최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:30:54

플레인게이트 : 심층

감시자 틴달로스에서 넘어옴

파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
일반 플레인게이트에 대한 내용은 플레인게이트 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
파일:클로저스.png
클로저스의 던전 및 거점
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px"
{{{#!folding [ 시즌 1 ~ 2 지역 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<colbgcolor=#555><colcolor=#fff> 파일:검은양아이콘.png
파일:늑대개아이콘.png
<colcolor=#fff> 시즌1 강남 GGV (구)구로역
신강고등학교 G타워 옥상
재해 복구 본부
시즌2 국제공항 램스키퍼 함교
군수공장 상공 유니온 임시 본부
파일:사냥터지기아이콘.png ACT1 왜곡된 섬 상공 유니온 임시 본부
고성 정원
ACT2 버려진 공장 상공
수용소 상공
국제공항
버려진 공장 상공
수용소 상공
국제공항
ACT3 유니온 임시 본부
버려진 공장 상공
버려진 공장 상공
수용소 상공
수용소 상공
유니온 임시 본부
ACT4 강남 GGV 한강 상공
신강고등학교
ACT5 (구)구로역 G타워 옥상
강남 GGV
ACT6 G타워 옥상 한강 상공
(구)구로역
파일:시궁쥐아이콘.png 시즌1 고철 처리장
갯바위 마을
재해 복구 본부
강남 GGV
국제공항
시즌2 사냥꾼의 밤
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px"
{{{#!folding [ 시즌 3 ~ 4 지역 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<colbgcolor=#555><colcolor=#fff> 시즌3
시즌4 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px"
{{{#!folding [ 외전 지역 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<colbgcolor=#555><colcolor=#fff> 외전 }}}}}}}}}


1. 개요2. 작전결과 보고3. 오염위상의 하수인들4. 감시자 틴달로스
4.1. 패턴
4.1.1. 페이즈 14.1.2. 페이즈 2
5. 괴조 하르파스
5.1. 패턴
5.1.1. 페이즈 15.1.2. 페이즈 2
6. 오염위상 요드
6.1. 패턴
6.1.1. 페이즈 16.1.2. 페이즈 26.1.3. 페이즈 3
7. 거울잡이 니토크리스8. 오염지옥(오버플루드)
8.1. 1층8.2. 2층8.3. 3층8.4. 4층8.5. 5층8.6. 6층8.7. 7층8.8. 8층8.9. 9층8.10. 10층
9. 연속 정화 작전10. 오염 위상의 바다
10.1. 1층10.2. 2층10.3. 3층
11. 오염 위상의 수원
11.1. 오염된 석호11.2. 마지막 제방
12. 관련 문서

1. 개요

대정화작전 던전들에 입장할 수 있는 구역. 레벨 80부터 입장할 수 있다.

장소는 플레인게이트 오세린이 있는 곳에서 북동쪽으로 들어가면 되며, 각 던전의 난이도는 권장 기어레벨의 요구조건만 만족한다면 클리어 하는데에는 문제가 없다.

하수인 던전과 상위 레이드 던전으로 구성되며 하수인 던전에서는 단품 모듈/리시버를 얻을 수 있고 상위 레이드 던전에서는 추가로 초월 밑템과 초월석 제작 재료를 얻을 수 있다. 레이드 던전에 입장하기 위해서는 하수인 던전에서 드랍되는 '오염 정화액'으로 만드는 '오염 정화캡슐'이 필요하다.

오염도라는 플게 차원압력 같은 시스템이 있으며 6단계까지 있다. 단계가 올라갈수록 난이도가 어려워진다.

대정화작전 업데이트로 장비에 기어레벨이 붙었으며 클로저의 평균 기어 레벨이 던전에서 요구하는 기어 레벨보다 낮을 경우 패널티를 받고 시작하기 때문에 반드시 각 단계에서 요구하는 기어 레벨을 맞추고 가는 것이 좋다. 반대로 기어 레벨이 요구 기어 레벨보다 높을 경우 어드밴티지를 받는다.

처음 공개할 당시, 순차적으로 2주마다 보스의 이름이 등장하는 방식이었는데 홈페이지 HTML 코드에 그냥 쓰여 있어 유출되었다. #

던전이 요구하는 기어레벨보다 기어렙이 낮은 유저는 머리 위에 먹구름 이펙트가 뜬다. 이 덕분에 파티원들 전부가 1인분을 하는지, 정상적인 장비를 착용하고 도전 하는지 등의 여부를 판단할 수 있게 되었다.

기어 레벨이 요구 기어 레벨보다 낮은 클로저는 랜덤 매칭을 진행할 수 없다. 다만, 직접 파티를 구성해 함께 입장하는 건 가능하므로 도움이 필요한 뉴비를 캐리해주는 데에는 지장이 없다. 그리고 1~5단계는 1인 던전이고 6단계는 파티 던전이다.
보스 몹들의 무지막지한 댐감으로 인해[1], 대미지 감소를 무시하는 세하가 타 캐릭터들을 넘는 타임어택 기록을 보여주고 있다.

2018년 5월 31일 패치로 대정화작전이 '플레인게이트 : 심층'이라는 이름의 별도의 지역으로 분리되었다.[2]

19년도 7월에 추가된 오염위상의 바다 이후 24년 시점까지 어떠한 추가 컨텐츠나 개편도 없어, 사실상 버려진 지역이 되었다. 다만 그럼에도 수요가 없지는 않았는데, 오염위상의 하수인들(속칭 재던) 던전은 무지개빛 차원의 티끌을 다수 드랍하기에 무차정에 허덕이면 들러볼만 했으며, 틴달,할파,요드,니토는 워낙 옛날 던전이라 스킬 하나 딸깍 누르는 것만으로도 클리어할 수 있는데 말크 상자를 확정으로 드롭했기에[3] 피로도를 한계까지 짜낼 경우 나름 쏠쏠한 수입을 기대할 수 있었다.[4]

그렇게 도는 사람만 도는 파밍 던전으로 남나 했더니 24년 9월 24일 공지로 심층 던전의 클리어 보상이 삭제되고 오염도 단계도 하나로 통합된다는 공지가 올라왔다.* 심층보다도 나중에 나왔던 던전들도 일찌감치 보상이 삭제됐는데 홀로 남아있다가 이제와서 뜬금없이 건든다는게 꽤나 뒷북이라는 평.

2. 작전결과 보고

클리어한 던전의 오염도 단계에 따라 작전 달성도 게이지가 채워진다. 작전 달성도를 채울 수록 결과 보고 시 더 좋은 보상을 받을 수 있다.

공헌도 상점에서 구매가능한 미션 드라이브를 이용해 작전결과 보고를 하면 작전 구역 진행도가 초기화되고 보상을 받을 수 있다.
던전 단계 보상 미션 드라이브
오염위상의 하수인들 1단계 스캐빈저 황금동상 1개
오염위상의 정수 100개
오염된 차원의 결정 5개
희미한 차원의 균열 10개
동기화 인자 10개
1개
2단계 스캐빈저 황금동상 2개
오염위상의 정수 200개
오염된 차원의 결정 10개
희미한 차원의 균열 20개
동기화 인자 20개
2개
3단계 스캐빈저 황금동상 3개
오염위상의 정수 300개
오염된 차원의 결정 15개
희미한 차원의 균열 30개
동기화 인자 30개
3개
4단계 스캐빈저 황금동상 4개
오염위상의 정수 400개
오염된 차원의 결정 20개
희미한 차원의 균열 40개
동기화 인자 40개
4개
5단계 스캐빈저 황금동상 5개
오염위상의 정수 600개
오염된 차원의 결정 30개
희미한 차원의 균열 60개
동기화 인자 60개
5개
6단계 스캐빈저 황금동상 6개
오염위상의 정수 800개
오염된 차원의 결정 40개
희미한 차원의 균열 80개
동기화 인자 80개
6개
틴달로스
하르파스
1단계 스캐빈저 황금동상 3개
오염의 결정체 10개
오염된 차원의 결정 10개
차원의 균열 10개
현자의 초월석 파편 15개
2개
2단계 스캐빈저 황금동상 6개
오염의 결정체 20개
오염된 차원의 결정 20개
차원의 균열 20개
현자의 초월석 파편 30개
4개
3단계 스캐빈저 황금동상 9개
오염의 결정체 35개
오염된 차원의 결정 35개
차원의 균열 30개
현자의 초월석 파편 45개
6개
4단계 스캐빈저 황금동상 12개
오염의 결정체 50개
오염된 차원의 결정 50개
차원의 균열 40개
현자의 초월석 파편 60개
8개
5단계 스캐빈저 황금동상 15개
오염의 결정체 70개
오염된 차원의 결정 70개
차원의 균열 60개
현자의 초월석 파편 80개
10개
6단계 스캐빈저 황금동상 18개
오염의 결정체 90개
오염된 차원의 결정 90개
차원의 균열 80개
현자의 초월석 파편 100개
12개
요드
니토크리스
5단계 스캐빈저 황금동상 3개
오염의 결정체 10개
오염된 차원의 결정 10개
차원의 균열 10개
현자의 초월석 파편 15개
2개
6단계 스캐빈저 황금동상 6개
오염의 결정체 25개
오염된 차원의 결정 25개
차원의 균열 25개
현자의 초월석 파편 45개
4개
연속정화 작전 1단계 말렉 황금동상 3개
오염의 결정체 10개
오염된 차원의 결정 10개
동기화 인자 15개
현자의 초월석 파편 15개
2개
2단계 말렉 황금동상 6개
오염의 결정체 20개
오염된 차원의 결정 20개
침식된 위상 섬유 5개
현자의 초월석 파편 30개
4개
3단계 말렉 황금동상 9개
오염의 결정체 35개
오염된 차원의 결정 35개
침식된 위상 섬유 10개
다차원 반응 물질 5개
6개
오염 위상의 수원 1단계 말렉 황금동상 2개
종말의 가시 10개
오염된 차원의 결정 7개
다차원 반응 물질 3개
다크매터 1개
1개
1단계 말렉 황금동상 4개
종말의 가시 21개
오염된 차원의 결정 14개
다차원 반응 물질 6개
다크매터 2개
1개
1단계 말렉 황금동상 6개
종말의 가시 33개
오염된 차원의 결정 22개
다차원 반응 물질 9개
다크매터 3개
1개
1단계 말렉 황금동상 9개
종말의 가시 46개
오염된 차원의 결정 30개
다차원 반응 물질 12개
다크매터 4개
1개

3. 오염위상의 하수인들

공항까지의 팔레트 스왑인 악몽과 달리, 군수 ~ 임본의 스토리 던전과 요일던전의 팔레트 스왑이다. 악몽처럼 일정하게 반피 혹은 즉사급 대미지를 주는 패턴이 나온다.

4. 감시자 틴달로스

(CV.이지현)[5]

보스 타입은 업화형.

종종 유저들에게 맞아 움직이거나 스스로 움직이기도 하지만 보통은 제자리에 고정되어 있는 보스이고, 일부 패턴을 제외하면 지속적으로 딜을 넣을 수 있는 구조에 패턴도 한번만 봐도 충분히 파악 가능할 정도로 매우 쉬워서 티어매트의 뒤를 잇는 유저들의 새로운 전투력 측정기 신세가 되고 있다.
다만 이런 구조 때문에 순간 폭딜에만 의존하는 캐릭터들은 힘들어졌다.

중간중간에 두종류의 즉사기 패턴을 사용하는데 첫 번째로 기를 모으면서 바닥을 폭발시키려 하는 이펙트의 경우엔 던전 내의 보랏빛 원 구역 밖으로 나가면 회피가 가능하다.[6] 두 번째로 감히 맞서는 자는 불탄다는 문구와 함께 맵 전체범위 즉사를 시전하는데 왼쪽과 오른쪽 방향을 기준으로 하여 틴달로스가 존재 하는곳의 반대방향을 보고 있을 경우엔 피해를 입지 않는다. 피해를 주는 시간이 좀 긴건지 패턴이 끝났다 생각하여 성급히 뒤를 돌아볼경우 데미지를 입는 경우가 간혹 있다.

이름의 유래는 크툴루 신화의 초월적 존재인 틴달로스의 사냥개.

4.1. 패턴

4.1.1. 페이즈 1

등장 대사
"'오염은 시작되었다. 누구도 막지 못 한다."
"너희 안의 더러움, 우리에겐 보인다."
"더러움 속에서 눈을 떠라. 우리처럼."
  • HP 번
    "허물어져라."

    잠시의 캐스팅 이후 틴달로스가 있는 원 바닥 전체를 점화시킨다. 캐릭터의 최대 hp에 비례한 고정피해를 입히며 원 밖의 안전지대로 피하지 못할 경우 마지막 폭발공격으로 즉사한다. 일반 공격유형으로 무적,긴급회피를통해 화상 데미지를 막을 수 있다. 구 시절엔 마주보는 대상의 마나를 태우고 마나를 소진하면 hp를 잃게하는 형식이었다.
  • 범위 폭파
    감히 맞서려는 자 불타리라.

    "존재를 지워주마."

    일정 시간 동안 틴달로스를 바라보는 플레이어에게 지속적으로 공격을 가하고 폭발 공격으로 마무리한다. 공격 판정이 상당히 기므로 패턴 중 폭발 이펙트가 완전히 없어지기 전까진 돌아보지 말자.
  • 3갈래 충격파
    "훤히 보인다."

    첫 공격시 불덩이를 플레이어가 있는 곳으로 던진 후 두 번째 공격 시 플레이어가 있는 방향으로 3갈래의 충격파를 발생시킨다. 불덩이를 던지는 모션 중에 틴달로스의 반대로 넘어가게 된다면 충격파가 플레이어를 쫓아 바로 반대쪽에 생성되게 된다. 불덩이는 일반 피해로 들어오나 충격파는 고정 데미지이기 때문에 회피를 요구한다. 또한 첫 불덩이의 타수가 높기때문에 첫 불덩이에 맞으면 3갈래 충격파를 맞을 확률이 크다. 처음부터 벗어나거나 불덩이를 맞았다면 캔슬을 써 주자.
  • 화염구 생성
    "도망갈 곳은 없다."

    틴달로스 주변에 큰 원으로 회전하는 화염구 4개를 소환하고, 틴달로스 본인이 바닥을 내려찍으며 보다 작은 반경으로 회전하는 화염구 4개를 다시 만든뒤 전부 폭파시킨다. 화염구의 직격 데미지는 매우 적으나 경직을 유발하고 폭발공격은 매우 치명적이니 회전하는 화염구에 긴급회피를 사용해서 무적을 유도하거나 무적기를 준비하자.
  • 추적 화염구
    저주의 불꽃은 자기 자신마저 불태운다.

    "더럽혀 주마."

    대상에게 징표를 찍고 징표가 찍힌 대상 주변을 회전하는 소형 화염구를 생성한다. 이 화염구는 파티원과 틴달로스 모두에게 피해를 입히니 조심하자. 또한 이 화염구는 틴달로스에게 트루 데미지를 가하는데, 이 패턴이 발동할 때 나오는 텍스트의 '자기 자신' 이란 틴달로스를 의미하는 것임을 알 수 있다.
  • 화염구 폭발
    "눈을 떠라."

    틴달로스의 정면에 작은 화염구를 생성하고 폭파시킨다. 데미지는 크지 않지만 넉백이 강하고 선딜이 빠르기 때문에 콤보 중간 로스타임에 맞게 된다면 콤보가 끊길 수가 있다. 타이밍을 생각해서 콤보를 사용하거나 범위에서 빠르게 벗어나도록 하자. 틴달로스 주변에 있으면 생각보다 자주 시전하는 패턴이다.
  • 표식 바닥 폭발
    "대지가 병든다."

    무작위 대상에게 표식을 생성한다. 표식이 걸린 대상은 대상 주변에 화염구 4개가 생성되고 이리나의 화살 피하기 패턴과 비슷하게 플레이어의 위치에 총 9회의 폭발이 일어난다. 9회의 폭발 후에는 잠깐의 딜레이 후에 화염구 4개가 폭발한다. 마지막 폭발은 파티원들에게도 데미지를 입히니 표식이 있는 사람은 유의하자.
  • 범위 폭발
    "모든것이 무너진다."

    티어매트의 패턴과 유사하게 원 의 외부를 차단하며 접촉시 피해를 입히는 장벽을 생성한다. 원 내부에서는 구역이 2개로 나뉘는데, 틴달로스와 장벽의 중간을 기점으로 나뉘게 된다. 내부 구역에는 2개의 화염구가, 외부 구역에는 4개의 회염구가 회전하며 피해를 입힌다. 또한 내부와 외부 구역을 번갈아가며 폭파시키는데, 폭발 전에 바닥이 빨간색으로 표시되므로 웬만하면 피하거나 무적기를 사용하도록 하자. 바닥 폭발을 직격당하면 무시 못할 데미지가 박히니 조심하자. 회전하는 화염구에 피격당할 경우 발생하는 경직이 재수없게 바닥 폭발로 이어지는 경우가 많으니 항상 조심하자.

4.1.2. 페이즈 2

"똑똑히 지켜봐라."
체력이 30줄 이하로 내려가면 발동한다. 화면이 잠시 어둡게 바뀌고 틴달로스가 붉게 빛나며 등에 위광이 생긴다. 1페이즈에 비해 모든 스킬에 넉백이 붙고 모든 공격이 트루 데미지로 적용된다. 다만 1페이즈의 패턴은 나오지 않고 2페이즈 고유의 패턴 셋을 사용한다. 또한 1페이즈에 비해 패턴도 적은 편이다.
  • 화염 바퀴
    "재앙이 내려온다."

    틴달로스의 앞과 뒤에 일직선의 범위가 나타나고 그 범위에 화염 바퀴가 지나간다. 데미지도 준수하고 선딜도 짧지만 범위가 묘하게 벗어나 있어서 맞을 확률은 적지만 잠깐 벗어나서 정비하다가 의문사할 수 있으니 조심하자.
  • 화염구 폭발
    "절규해라."

    1페이즈의 화염구 폭발의 강화판. 데미지도 상승하고 수직넉백도 붙어서 맞으면 콤보가 끊기게 된다. 마찬가지로 선딜도 짧으니 조심하자.
  • 화염 폭발
    "오염이 퍼진다."

    틴달로스 주변에 5개의 원이 생기고 잠시 후 폭발한다. 5개의 원의 배치는 가로로 긴 X자형을 띠고 있는데 틴달로스를 기준으로 틴달로스가 바라보는 방향으로 살짝 앞에 범위가 생기니 틴달로스의 뒤쪽으로 회피하거나 무적기로 피해주자.
  • 3갈래 찍기
    1페이즈의 그 찍기 공격에서 3갈래 찍기 공격만 시전한다. 넉백은 강하지 않지만 선딜이 짧으므로 신경써서 피해주자.
  • 범위 폭파
    감히 맞서려는 자 불타리라.

    "존재를 지워주마."

    1페이즈의 그 패턴이지만 마지막 폭발 공격에 준 즉사기급 데미지가 들어간다.

  • 사망 시 대사
    "이제야... 앞이... 보이는구나..."

    "이미... 모든 건... 늦었다..."

    "자신의 죽음은... 볼 수 없었다..."

5. 괴조 하르파스

(CV.이현)[7]

보스 타입은 야생형.

틴탈로스와는 달리 수시로 도망을 다니는데다 공격 범위도 무척 넓고, 슈아크 패턴까지 가지고 있어 훨씬 까다롭다는 평가를 받는다. 게다가 공포감을 주는 긴박한 BGM 덕분에 여러모로 깊은 인상을 주는 보스이다.

원화는 다소 그로테스크하게 그려진 편이지만, 다행히 모델링의 구현력이 영 좋지 않은지라 인게임 외형은 그렇게까지 기괴하진 않다. 오히려 괴상하다 못해 웃긴 대사나 모션에 기인하여 둘기 혹은 굉빠이, 굉빠새 등으로 불리며 거의 개그캐가 되어가고 있다. 심지어 한 유저가 하르파스 칭호를 왕관 악세 + 트윈테일을 한 소녀로 보고는 이렇게 생기지 않았냐고 클갤에 올리면서 점차 굉빠이 모에화 버전으로 널리 퍼져 별명이 굉장히 빠르고 이상한 새의 줄임말에서 굉장히 빠져드는 이쁜 새 로 바뀌기도 하였다. 인기에 힘입어 2018 할로윈 이벤트에서 큐티 하르파스라는 하르파스의 인간버전의 모습이 공식일러로 나왔다.

패치 당시에는 이동하는 패턴 때에 대부분 무적이라는 점 때문에 쫓아가는 건 둘째치고 무적 구간이 너무 많아서 짜증난다는 평이 많았으나, 현재는 패치되어 무적패턴이 대폭 줄어들었다. 그렇지만 슈아크+빠른 기동 패턴 때문에 여전히 쉬운 편은 아니다. 특히 이동기가 빈약한 캐릭터들에겐 쥐약 수준. 그 밖에는 일부 패턴을 제외하면 날고 있을 때 보단 땅에 붙어 있을 때 뎀감이 낮다.

이름의 유래는 솔로몬의 72 악마 중 38위인 할파스. 이름이나 괴조, 오염물(쓰레기)을 먹거나 식인, 죽음의 새라는 컨셉을 보면 할파스에게 많은 것을 따왔다는 걸 알 수 있다. 심지어 목소리도 좀 쉰 것 같은 느낌도 들어 이런 것도 따왔냐는 소리를 듣는 편이다.[8]

5.1. 패턴

5.1.1. 페이즈 1

등장 대사
"맛있는 냄새가 나는군..."
"사냥감 발견, 잘 먹겠습니다!"
"오오오, 어디서부터 먹어야 하지?"
  • 돌진
    "신선한 살코기!"

    "고기... 내놔!!"

    날개를 펴고 날아오르더니 그대로 돌진한다. 아프진 않지만 이 패턴의 진가는 그 전진거리와 쿨타임이 없다는 점이다. 좌우로 돌진만 해대면 이동하다 시간 다 잡아먹는다... 더불어 선쿨도 없다보니 한 패턴 쓰다가 바로 이 패턴 쓸때면 욕 나온다. 다만 돌진을 끝내고 잠깐 넘어져있는데 이때 댐감이 없어지니 패야 한다. 참고로 유저에게 맞으면 그 자리서 바로 넘어지기 때문에 파티 플레이시 한 사람이 정면으로 이 돌진 진행 방향에 있는다면 아주 쉽게 막고 폭딜을 할 수 있다.
  • 표식 내려찍기
    "이래야 고기가 연해지지!"

    날아올라 한 명에게 표식을 찍고 그대로 내려찍는다. 움직이다보면 피하기 매우 쉽고 백어택을 노리기 좋은 패턴이라 돌진과 더불어 딜 타임. 다만 모습을 나타내기 전까지 무적이다.
  • 쪼기
    "맛있게 생겼네!"

    새 답게 부리로 쫀다. 대미지도 우습고 움직임이 느려서 백어택을 노리기 좋은 패턴. 다만 중간에 끊기도 하기 때문에 좀 까다로운 스킬이다.
  • 회오리 생성
    날개를 앞으로 퍼덕이더니 전방에 일(一)자로 회오리를 생성시킨다. 보통 돌진과의 연계기로 많이 사용한다.
  • 깃털 투척
    "맛있는 냄새가 나는군!"

    회오리를 생성해 타격한 다음 바닥에 서 한바퀴 빙글 돌고 잠깐 떠 깃털을 허공에 날려보낸다. 깃털은 약간의 텀을 두고 떨어지는데 깃털이 떨어진 자리는 회오리가 생성된다. 이 스킬에서 깃털은 슈퍼 아머 크러쉬가 있는데다가 데미지도 준 즉사기급이고 선딜이 거의 없기 때문에 대사 패턴이 들리자마자 피해야 하는데, 공중으로 대각선으로 나가기 때문에 지상에서 하르파스와 거리를 두고 있으면 파훼할 수 있다.
  • 회오리 투척
    무적 상태가 되어 사라지더니 중앙으로 이동하면서 사방에 회오리를 투척한다. 어디서 딜을 하던 무조건 중앙으로 이동하기 때문에 좌우 끝에서 딜 하던 사람들에게 엿을 먹이는 패턴이다. 참고로 잘 보면 두 날개가 땅에 닿고 있는 때가 있는데 이때 댐감이 없다.
  • 괴조의 날갯짓
    "얌전히 죽어!"

    날개를 여러번 퍼덕이면서 공중에 뜨더니 전방에 회오리 여러 개를 날려보낸다. 아프기도 아프지만 이 패턴은 하르파스를 기준으로 전방위 구역 전체가 범위임으로 하르파스에게 붙어야 한다. 더불어 회오리를 날려보낼때마다 자꾸 뒤로 이동하기 때문에 제대로 백어택을 노린 게 아니라면 자꾸 공격이 빗나가 심하게 귀찮아진다.
  • 날개 치기
    "먹기 좋게!"

    전진하며 날개로 후려친다. 그 후 바로 뒤로 빠지면서 약간의 유도 성능이 있는 회오리 2개를 생성한다.

5.1.2. 페이즈 2

고기...고기! 고기!! 고기!!!
전체적으로 공격들이 빠르고 대미지가 강해졌다. 그리고 각 패턴마다 종종 연두색의 구체를 흩뿌리는데 닿으면 회오리가 일으켜져 공중에 떠 귀찮아지니 스킬을 사용해 씹어버리는 게 좋다. 여담으로 회오리 생성이 아주 많아져서 엄청 정신 없다. 미친새에 걸맞다.
  • 표식 내려찍기 2
    페이즈 2로 넘어가고 바로 시전한다. 내려찍기의 업그레이드 버전. 3번을 내려찍는데 각각 하르파스를 중심으로 회오리가 생성된다.
    1. 하르파스가 내려찍은 곳을 중심으로 상하좌우 십자 형태로 회오리를 일으킨다.
    2. 하르파스가 내려찍은 곳을 중심으로 주사위 5면의 형태로 네 방향에서 회오리를 일으킨다.
    3. 하르파스가 사라지고 나타날때 괴조의 환영과 함께 나타나 내려찍는다. 파티플 시에는 파티원 수만큼 환영이 늘어난다. 참고로 다 개별 판정이라 주의해야 한다.
  • 흽쓸기
    새로운 추가 패턴. 하르파스가 날개를 활짝 펴고 회오리 4개를 사선으로 날리는데 이 회오리들은 주사위의 4면 방향을 기점으로 빙글빙글 돈다. 참고로 꽤 오래 지속된다.
  • EX 돌진
    강화된 돌진을 사용한다. 다만 기존 돌진에 비해 다른 점이 있다면 돌진의 진행 방향만 빼고 죄다 회오리로 막아버린다. 참고로 돌진의 약점은 건재해 여전히 유저에게 맞으면 그 자리서 바로 넘어지기 때문에 파티 플레이시 한 사람이 정면으로 이 돌진 진행 방향에 있는다면 아주 쉽게 막고 폭딜을 할 수 있다.
  • EX 표식 내려찍기
    날아올라 한 명에게 표식을 찍고 그대로 내려찍는다. 기존 내려찍기에 비해 다른 점은 하르파스를 중심으로 마름모 꼴로 회오리를 생성해 가둬버린다는 것.

그 외 패턴은 동일하다.

쓰러트릴시 대사
"쿠엑! 분명 맛없는 고기일거야!"
"귀찮아! 귀찮은 먹잇감이야!"
"더 연한 고기를 찾아야겠어!"

6. 오염위상 요드

(CV.이현)

보스 타입은 특이형. 상시 75% 데미지 감소라는 흉악한 맷집[9]을 자랑하기에 솔플로 공략하기는 매우 힘들다.

이름의 유래는 틴달로스와 동일하게 크툴루 신화의 그레이트 올드 원의 일원인 요드. 하지만 행적이나 설명, 패턴 등은 요그 소토스에 더 가까워 보인다. 대정화 작전의 오염의 근원인 오염지옥의 실루엣이 바로 이놈으로 클로저스 역대 몬스터 중 최고 난이도의 패턴과 그로테스크한 비주얼을 자랑하는 보스이다. 특이하게도 1~4압은 없으며 5~6압부터 입장이 가능하다. 또한 2페이즈부터 몇몇 기술들이 무적 무시가 붙기 시작한다.

요드가 설치하는 장판들중 일부[10]는 장판위에 있을시에 지속시간 1초, 계속해서 갱신되는 총 물리/마법 공격력 -55% 디버프를 건다. 무적기 사용중엔 갱신되지 않는다.

대정화 작전이 나온지 2년 째 되어 가면서 초반 보스였던 요드 역시 지금은 최종파밍을 위해 잠시 거쳐가는 구간이 되고 다른 대정화 작전 던전들도 적절해진 상황인데도 너프 없이 여전히 대부분의 공격이 즉사기와 고정 데미지로 점철되어 있어, 어중간한 스펙의 유저는 여전히 꼬박꼬박 부캡을 최소 1개씩은 헌납하게 만드는 끔찍한 보스.

파밍던전임에도 어중간한 스펙의 유저들 입장에선 난이도가 심히 높은데, 페이즈를 스킵하지 않으면 심할 경우 4개의 기믹이 중첩되어 적용되기 때문이다. 무너져라 + 하늘이 쏟아진다 + 틴달로스와 하르파스의 협동 공격이 한 번에 나올 경우 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 무적기가 부족하고 숙련도가 낮은 캐릭터로 이 던전을 돌다 보면 십중팔구는 죽어 부캡을 헌납하게 된다. 이러한 특성으로 인해 해당 구간부터 게임의 난이도가 수직 상승하여 수 많은 신규 유저들을 정화(...)시키는 뉴비 제거기의 역할을 여전히 톡톡히 해내고 있다.

6.1. 패턴

6.1.1. 페이즈 1

"우리는 원래 하나였다. 이젠, 돌아갈 때다."
"우주를 허물고 삼켜서...내가 곧 우주가 되리라."
"두려워하지 마라. 내가 곧 너희의 미래다."
[11]
  • 싸대기 패턴
    "날 받아들여라!

    요드의 주위에 붉은 원이 하나 생기고 요드가 그곳을 후려치는데, 시전속도가 꽤 빠르다.요드의 손과 캐릭터가 수직상태일 때 긴회를 쓰도록 하자.
  • 전방 돌진
    요드가 자세를 잡고 뛰어들며 가로선 범위에 피해를 입힌다. 요드가 몸을 최대한 굽혔을 때 긴회를 쓰자.참고로 요드가 착지할 범위가 표시되며 그곳 주위에도 피해를 입히니 주의.
  • 올려치기
    "이것이! 힘이다."

    요드가 팔을 길게 끌어 꽤 넓은 범위에 올려치기로 피해를 입힌다. 요드의 팔이 자기 캐릭터의 몸과 겹쳤을 때 긴회를 쓰도록 하자. 이 패턴의 흔적이 가시와 비슷하다.
  • 촉수 찍기
    요드가 등에있는 촉수로 찍기 공격을 하는데, 위의 싸대기 패턴의 범위와 비슷하다.요드의 양팔이 수평이 될 때 긴회를 쓰자.시전 자체는 느릿하지만 공격 판정은 빠르니 주의.
  • 내려찍기
    "거부하지 마라!"

    "공포를 버려라."

    요드가 전방을 걷어차며 몸을 크게 휘둘러 양팔로 내려찍는다.

    범위는 위의 촉수 찍기, 싸대기 패턴의 범위와 비슷하다. 전방 걷어차기 공격에 맞아도 긴회는 가능하니 침착하게 긴회를 해보자. 내려찍을 때의 긴회 타이밍은 요드가 몸을 최대한 젖혔을 때.
  • 구슬 날리기
    "너에게로 가겠다."

    요드가 손에서 구슬을 만들어 표시된 범위에 구체모양으로 지속적으로 폭발시킨다. 데미지 자체는 미미하고 구체에 긴회로 비벼서 저스트가드를 띄우자.

6.1.2. 페이즈 2

기본적으로 1페이즈의 패턴에, 무적무시를 비롯한 새로운 패턴 몇가지가 생겨나고 체력도 훨씬 많아졌다.
"쓸쓸하게 죽어라.","너를 주시한다."(이것이,힘이다!)
화면 왼쪽에 표시되는 파티원 목록중 위에서부터 3명[12]에게 표식을찍어서 표식이 찍힌 대상이 위치하는 곳에 하늘에서 떨어지는 눈알폭탄을 여러개 떨어뜨린다. 떨어지고 난 눈알폭탄은 약 3초뒤 폭발한다. 너를 주시한다의 경우, 체력이 10줄 남았을 때 딱 한번만 시전하며 역시 파티원 목록의 위에서부터 2명에게만 표식이 찍히며[13] 눈알폭탄이 한번만 떨어지지만 범위가 매우 넓으며,폭발 대기시간도 매우 길다. 눈알 폭발은 전부 즉사기지만, 무적무시가 아니므로 무적기로 피할 수 있다.
"무너져라.(하늘이 무너진다.)
바닥 전체에 장판이 표시된 후 닿으면 즉사하는 외벽이 형성된 후 플레이어를 강하게 밀쳐내는 넉백을 가진 파동을 발사한다.(무적 무시) 파동 발생 이후에는 제자리에 가만히 서서 회전하는 불벽을 생성한다. 불벽은 총 3회에 걸쳐서 진행이 되는데 최초에는 벽 한 개가 생성되어 시계 방향이나 반시계 방향으로 몇 바퀴 회전하고, 그 후 반대쪽으로 회전이 몇바퀴 진행된 후, 3~4개의 벽을 생성하여 몇 바퀴 회전이 진행되는 식으로 진행된다.[14]
불벽 자체는 꽤 아프긴 해도 즉사까지는 아니고, 긴급회피로 무적 상태로 피할 수 있는 등 크게 위협적이지 않다. 이 패턴이 위험한건 시작할 때의 넉백 때문. 중앙에서 맞을 경우에는 벽에 닿기 직전까지 밀리기 때문에 패턴이 겹치면 숙련자도면 종종 이 넉백 때문에 죽곤 한다.
넉백에 대한 대응은 넉백 도중에 강제 캔슬로 멈추거나, 넉백 발생 타이밍에 맞춰 긴급회피를 하는 것 또는 타이밍에 맞춰 이동기를 중앙을 향해서 사용하는 정도 밖에 없다.[15] 다만 패턴 도중 하르파스가 날라올때가 있는데 넉백으로 불벽에 도달하지 않아도 밀쳐짐 때문에 맞는경우가 종종있다. 이 타이밍에는 요드의 피해량 감소율이 크게 떨어지므로 딜을 넣을 수 있다면 이 타이밍에 적극적으로 딜을 넣도록 하는 게 좋다.
"부름에 답해라."
일정 체력 이하로 내려간 이후 사용하며, 맵의 양쪽끝에 틴달로스와 하르파스를 소환하여 전투를 보조하게끔 한다. 소환된 틴달로스와 하르파스는 2페이즈가 끝나기 전까지는 절대로 사라지지 않는다. 틴달로스의 경우 맵의 북쪽이나 동쪽끝에서 위에서 아래쪽 혹은 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하면서 폭발하는 장판을 만들고, 하르파스의 경우에는 바닥에 원형 공격표식을 만든후 내리찍은뒤,일자형 장판을 만들고 그곳에서 미끄러지듯 돌진하는 공격을 시도한다. 하르파스의 공격이 특히 굉장히 강력한 편이니 가급적이면 자리를 뜨거나 무적기로 회피하는 게 좋다.[16]
"울부짖어라."
소환한 틴달로스와 하르파스의 위치를 세로로 바꾼다.
"하나가 되어라."(나는 어디에나 존재한다. 물론 네 곁에도.)
플레이어 전체를 따라다니는 거대한 장판을 설치한 후, 몇 초 후 폭발시켜 피해를 준다. 데미지는 강한편이지만, 무적이나 뎀감기가 통한다. 참고로 파티플레이 시 무적이나 뎀감기가 쿨타임이라면, 절대로 플레이어끼리 겹치지 마라. 플레이어끼리 폭발 범위가 겹칠수록 데미지가 중첩되기 때문.

6.1.3. 페이즈 3

3페이즈 돌입 후의 패턴은 단 한가지 뿐인데, 한자리에 가만히 서서 자신을 중심으로 강한 넉백을 가진 파동을 발산한다.[17][18] 총 5회 시전하며, 5회의 파동이 끝나기 전에 요드를 잡지 못할경우 현존하는 모든 무적을 무시하고 얄짤없이 모든 플레이어를 즉사시킨다.[19] 단, 긴급 회피 저스트 타이밍으로 해당 패턴을 회피할 수 있긴 하다.# 루나의 메테오 점프로도 외각지역에서 회피가 가능했었으나 언제부터인가 막혔다.

3페이즈에 돌입하면 처음부터 요드의 체력이 30줄로 보인다. 즉 3페이즈의 체력은 그리 높진 않다. 그리고 넉백파동은 잔상은 길지만 무적을 무시하진 않으며 이것과 전멸기 외엔 패턴이 없어 대놓고 죽기 전에 죽이라는 컨셉.

3페이즈 돌입 때 일부 연타기를 사용하면 3페이즈 카메라 모션이 스킵되고 유저들이 바로 공격할 수 있다. 덕분에 넉백파동 발생 전 상당한 딜타임을 얻게 된다. 원래는 넉백자세도 못잡고 그냥 샌드백 상태가 되어 죽을 때까지 마음껏 팰 수 있었지만 이건 패치로 막혔고, 페이즈 넘어가는 카메라 무빙 자체는 2018년 1월 기준 여전히 스킵 가능하다. 3페이즈 자체를 스킵할 수 없는데 무슨 소용이겠냐 싶겠지만, 원래라면 요드가 페이즈 모션을 취하는 동안 유저들은 움직일 수 없고 카메라 무빙을 구경만 해야 하는데 이 방법을 쓰면 요드가 페이즈 모션을 취하는 동안 유저들이 마음껏 공격할 수 있으며 원래 페이즈 모션 동안 걸리던 무적도 안 걸린다. 즉 요드가 3페이즈 전환 모션을 취하는 시간 동안 프리딜이 가능한 것이며 전멸기가 터지기 전 딜타임 자체를 좀 더 벌 수 있어서 꽤 유용하다. 다만 이게 가능한 스킬은 좀 적으며 대표적으로 레비아 뱀의 인장, 티나 팟샷, 제이 지상 전신 마사지가 있다. 사냥터지기에선 루나의 각성 히드라와 소마의 각성 위타천이 가능하지만, 히드라는 잔상이 짧아서 타이밍을 잘 맞춰야 가능하다.

쓰러트릴 시 대사
"나는 너를 포기하지... 않을 것이다..."
"이렇게... 하나의 우주가... 멸망... 하는구나..."
"다시 만나자...곧 내가 될...존재들이여..."

7. 거울잡이 니토크리스

(CV : 이지현[20])

몬스터 타입은 업화형.

오메가퀸의 팔레트 스왑. 환술사 리시버를 드랍한다.

패턴 도중 나타나는 서지수(알파퀸의 위상사념)를 향해 날아가는 화살을 막으면[21] 서지수가 니토크리스를 한방에 처리하는 패턴이 존재한다. 퀘스트 상에서도 니토크리스가 서지수의 힘뿐만 아니라 의지까지 복사하는 바람에 니토크리스 스스로 자기 자신의 최악의 적을 만들었다고 언급한다. 다만 굳이 이걸 성공시키지 않고 패턴 실패 후에 그냥 패잡아도 금방 끝난다. 5단계는 싱거울 정도로 체력이 낮은 편이라서...체감상 니토 6단계 솔플이 틴달이나 할파 5단계와 비슷할 정도. 다만 복사한 힘이 힘인지라 트루뎀이 좀 거슬릴 수 있으니 선택은 자유.[22]

문제는 일정 확률로 서지수의 사념이 등장할 때 마다 맵 전체적으로 엄청난 프레임 드랍을 일으킨다.(이 문제는 이펙트 투명도를 줄여도 발생한다.) 그리고 파이 한정으로 특수 결전기 및 눈꽃 표식 효과를 받으면 무슨 이유인지, 푸른 위상력 불꽃 이펙트까지 추가되어 안그래도 심한 프레임 드랍을 더 유발하게 만든다.

8. 오염지옥(오버플루드)

용의 전당과 무한 엘리베이터처럼 1층부터 10층까지 있으며 요구 기어 레벨은 115다. 오버플루드 모드는 요구 기어 레벨이 125으로 대폭 늘어나지만 스테이지나 패턴 구성 자체는 일반 오염지옥과 동일하다. 부활 가능 횟수는 3회이며 4, 7, 10층에 부활 횟수가 1회 충전된다.[23] 부활 가능 횟수가 충전된다고 해서 최대치를 넘어 늘어나지는 않는다.
오버플루드 모드와 일반 오염지옥의 입장 횟수는 따로 적용된다. 오버플루드 모드는 보상을 좀 더 많이주고 난이도가 어려워진다. 오염지옥 장비를 파밍하지 않은 유저는 기어레벨이 부족하기 때문에 디버프를 받고 플레이해야 하는데, 이렇게 되면 좀 아프다 싶었던 패턴들은 스치기만 해도 즉사한다. 또한 오버플루드는 [표면] 과 [이면] 이 있는데, 두 던전이 입장횟수를 공유하므로 갈 곳을 잘 골라야 한다.

일반 오염지옥은 7라운드부터, 오버플루드는 모든 층에서 입실론 장비를 드랍한다.

오버플루드[이면]에서는 리시버 4~5초월 재료가 드롭된다.

BGM

8.1. 1층

  • 등장 몬스터: 저주받은 비석
  • 보상: 오염된 차원의 결정 5개

저주받은 비석은 아무 행동도 하지 않는 고정형 몬스터지만 주변에 나오는 티어매트의 불꽃놀이와 비슷한 벽에 맞으면 체력 비례로 80% 가까운 데미지를 입으니, 긴급 회피로 피하거나 무적 스킬을 사용하면 된다. 대정화작전에선 기어레벨이 조금만 기준치에 미달해도 받는 피해가 폭등하는데, 특히 이 1페이즈에선 기어렙이 기준치에서 단 1만 낮아도 불벽이 즉사기가 되어버린다. 체감상 난이도가 상당한데, 일정시간동안 회피만 하면 되는 티어매트와 달리 비석도 공격해야 하고 제한시간도 없는데, 뎀감도 별 의미가 없고 불벽도 빡빡하게 오는데다가 비석 공격하랴 불벽 피하랴 시간이 갈수록 점점 정신없어진다. 때문에 체널링 스킬, 선딜이 긴 스킬이 주력이거나 무적 판정 공격기가 적은 캐릭터는 고전할 수 있으며, 그렇지 않은 캐릭터라도 잘못하면 오염지옥 던전에 쓰인 부캡의 대다수가 1층에서 쓰이는 상황이 충분히 벌어 질 수도 있다. 그러므로 되도록 불벽이 적은 초반에 모든 결전기를 동원하여 폭딜로 비석을 파괴하는 게 정신건강에 이롭다.[24]

여담으로 던전 입장 모션 캔슬 후 바로 달려가서 보스 연출 카메라 캔슬 버그를 사용하면 간헐적으로 불벽이 아예 생성되지 않는다. 캐릭터마다 캔슬할 수 있는 스킬유무가 다르니 이런게 있다는 것만 알아두자.

8.2. 2층

  • 등장 몬스터: 감시자 틴달로스
  • 보상
    오염지옥: 다차원 반응 물질 3개
    오버플루드: 다차원 반응 물질 2개

기존의 틴달로스보다 패턴이 조금 더 추가되었다.

체력을 깎으면 특정 구간에서 '선택의 책임을 지게 되리라'는 글귀와 함께 맵 뒤편에 작은 원형 공간이 왼쪽과 오른쪽에 하나씩 생기며 포탈이 2개 생성되는데, 푸른색 포탈로 들어가야 한다. 포탈로 들어가지 않거나 붉은색 포탈로 들어갈 경우엔 폭발이 일어나 무적을 무시하고 해당 범위내의 플레이어를 즉사시킨다. 재빨리 포탈로 넘어가지 않으면 중앙에서 나오는 불길이 매우 아프기 때문에 즉사기를 맞기 전에 죽는다. 이 패턴 도중 틴달로스는 무적 상태이므로 괜히 딜한다고 뻐기지 말고 바로 포탈을 타는 것이 좋다. 이 패턴은 2페이즈 돌입 전 총 2번 사용한다.

체력이 25줄 정도 남으면 2페이즈에 진입한다. 2페이즈에서 체력이 10줄 정도 남으면 '도망친 곳에 낙원은 없으리라'는 말과 함께 역시 두 개의 포탈과 작은 원형공간이 생긴다. 이번엔 어디로 들어가도 상관없지만 모든 플레이어에게 자신이 서있는 장소를 기준으로 작은 폭발이 일어나며 피해를 주는 표식이 걸리기 때문에 서로 공간 내에서 겹쳐서 피해를 중첩받지 않게 조심해야 한다. 어디로도 들어가지 않을 경우 무적무시 즉사인건 이전 페이즈와 똑같다.

시간을 절약하고 싶다면 패턴을 무시하고 포탈로 들어가지 않고 딜로 밀어버리면 된다. 해당 패턴이 나올 때는 이미 체력이 많이 깎인 상태라, 굳이 포탈로 이동할 필요없이 극딜하면 가볍게 넘길 수 있다.

8.3. 3층

  • 등장 몬스터: 저주받은 비석
  • 보상
    오염지옥: 다크 매터 1개
    오버플루드: 다차원 반응 물질 2개

요드 3페이즈 패턴과 비슷하다. 일정 시간마다 비석 주변에 구슬이 생성되고 구슬이 모두 모이면 폭발이 일어나 즉사한다. 이 즉사기를 피할 수도 있는데 구슬이 다 생기고 난 다음에 전부 사라지고 1초뒤 회피를 하면 저스트 회피가 발동된다.

요드와는 달리 구슬이 생성될 때마다 대미지를 주는 폭발이 일어나는데, 대미지가 매우 강력하니 피하거나 댐감/무적기로 버티는 게 좋다.

해당 층까지 완료하면 바닥이 깨지면서 다음 층으로 돌입한다.

8.4. 4층

  • 등장 몬스터: 괴조 하르파스
  • 보상
    오염지옥: 말렉 황금동상 1개
    오버플루드[표면]: 말렉 황금동상 1개
    오버플루드[이면]: 침식된 위상 섬유 2개

4층부터 6층까지 같은 공간에서 진행된다. 맵 가장자리에 하르파스 던전에서 보았던 푸른 회오리 장벽이 있고, 닿으면 대미지를 입으며 튕겨나가니 유의할 것.

기존 하르파스와 패턴이 거의 비슷하지만 일정 체력에 진입할 때마다 6방향에서 회오리가 날아오는 추가 패턴이 생겼다. 회오리에 맞으면 다운이 되니 주의해야 한다. 총 세번 사용하는데, 사용할 때마다 회오리의 수가 점점 늘어난다.

또한 이 회오리가 플레이어를 맵 바깥쪽으로 밀어내는 특성이 있는데, 맵 벽 쪽까지 밀려난 경우 하르파스 그림자가 나타나 내려찍는 추가패턴이 있다. 굳이 회오리에 밀쳐진 게 아니더라도, 맵 바깥쪽으로 가면 그림자가 나타나 내리찍는 패턴이 발생한다.

8.5. 5층

  • 등장 몬스터
    오염지옥: 거울잡이 니토크리스
    오버플루드: 감시자 틴달로스의 그림자, 괴조 하르파스의 그림자
  • 보상
    오염지옥: 다차원 반응 물질 7개
    오버플루드[표면]: 다차원 반응 물질 3개
    오버플루드[이면]: 말렉 황금동상 1개

* 오염지옥
평소 패턴은 일반 니토크리스와 동일하다. 일정 체력 이하로 떨어지면 바닥에서 가시를 소환해 플레이어들에게 계속 경직을 주는 패턴을 사용한다. 가시는 공격해 없앨 수 있다. 바닥에 하얀 원이 생긴 플레이어만 경직을 무시하고 움직일 수 있으므로 원이 생긴 플레이어가 다른 파티원들을 살리면 된다. 원이 생긴 캐릭터는 강제 캔슬을 쓰면 경직 무시 효과가 사라지므로 주의해야 한다.

원래 현재 오버플루드의 패턴이 오염지옥의 패턴이었지만 니토크리스 업데이트 이후 현재 패턴으로 변경되었다.
  • 오버플루드
틴달로스와 하르파스의 그림자는 아무것도 안하고 맞아주기만 하지만, 맵의 가운데에서 부터 생기는 원형 표식이 맵에 가득찰때마다, 해당 범위 내의 모든 플레이어에게 무적을 무시하며 상당한 양의 피해를 주는 도트데미지를 지속적으로 입힌다.

다만 원형 표식이 커지는도중, 맵의 가장자리 4곳에 밟으면 높게 점프하는 발판이 생기는데 이걸 밟아서 위로 올라갈 경우 피해를 받지 않을 수 있다. 한번 밟은 발판은 사라지기 때문에 파티원끼리 같은 장소에 모이지 않는 것이 좋다.

도트피해를 주는 열풍의 지속시간이 꽤 긴 편이기에 아무것도 안하고 그저 밟기만 하고 올라갔다 내려올경우엔 열풍에 갈려나가니 체공상태를 계속 유지해야 한다. 공중에서는 뎀감도 낮고 체이스 판정도 받을 수 있으니 뎀감이 높은 지상에서는 스킬을 아꼈다가 공중에서 같이 떠오르는 틴달로스와 하르파스에게 강력한 공격을 가해야 한다. 낙하스킬이 많거나 장판공격을 주로 하는 캐릭터들에게는 체감난이도가 높아지는 패턴.[25]

상술했듯이 지상에선 뎀감이 엄청나게 높아 데미지를 제대로 주기 어려우나, 이는 어디까지나 뎀감에 기인한 것이기 때문에 트루뎀 스킬로 지상에서도 유효한 대미지를 줄 수 있다.

8.6. 6층

  • 등장 몬스터: 저주받은 비석
  • 보상
    오염지옥: 다크 매터 2개
    오버플루드[표면] - 다차원 반응 물질 5개
    오버플루드[이면] - 다차원 반응 물질 2개

데이비드에서 보았던 초록 원이 파티원 한 명을 따라다니고, 초록 원의 위치에서 벗어나면 데미지를 입는다.[26] 솔플시엔 어차피 의미가 없고, 파티플이어도 초록원이 데이비드 때처럼 난해하게 움직이지 않고 어차피 극딜을 위해 파티원이 뭉치기 때문에 파훼가 어렵지 않은 사실상 쉬어가는 스테이지이다.

참고로 원을 벗어나자마자 데미지를 받는 게 아니라 비석에서 폭발이 일어날 때 원 밖에 있으면 데미지를 받는 구조이며 폭발은 정기적으로 일어나므로 타이밍을 숙지하고 있다면 원을 가진 유저가 나타마냥 이리저리 뛰어다녀도 상관없다. 중요한 건 폭발이 터질 때쯤 아군에게 무적을 제공하기만 하면 된다.

8.7. 7층

  • 등장 몬스터: 오염위상 요드
  • 보상
    오염지옥 - 현자의 초월석 파편 25개
    오버플루드[표면]: 다크 매터 4개
    오버플루드[이면]: 다차원 반응 물질 2개

기존 요드와 거의 동일하나 추가패턴을 사용한다.

체력이 일정 수치만큼 도달할 때마다 "삼켜져라" 라는 글귀와 함께 맵의 가장자리에서 여러 개의 벽이 나타나 가운데로 모이는데, 이 때 벽 사이로 도망치지 못하거나 벽에 부딪혀 안쪽으로 튕겨나가 가운데로 모인 벽에 갇힐 경우 해당 범위에만 적용되는 무적무시의 즉사기를 사용한다. 해당 패턴은 총 3번 사용하며, 첫 번째 패턴은 그냥 바닥보고 사이로 지나가면 되지만, 두 번째는 다른 벽보다 더 안쪽에서 움직이지 않는 벽이 노란색 예고영역이 지정된 이후 생성되므로 이에 유의해야 한다. 마지막 패턴은 아예 시작부터 벽이 일부 존재하고, 추가로 다른 벽이 조여오는 형태이므로 조심하자. 주의점으로 이 벽도 무적 무시에 충돌, 경직 판정을 지니고 있어 갇힌 이후에 빠져나올 생각은 하지 않는 게 좋다. 벽의 생성 패턴은 정해져 있으니 암기한 후 벽 사이의 빈틈으로 빠져 나가자. 의외로 벽의 움직임이 빠르므로 신속히 움직이는 게 좋다. 참고로 이전에 사용하려던 벽 패턴 시전중 요드에게 폭딜을 꽂아넣어 다음 벽 패턴 시전체력까지 깎아버릴 경우, 이전에 사용하려던 벽패턴을 캔슬시키고 새로운 벽패턴을 사용하는데, 이 때 벽은 사라지지 않지만 원래 사용하려던 즉사는 사용하지 않게 되기 때문에 딜만 된다면 패턴에 신경쓰지 않고 폭딜로 밀어버릴 수 도있다.

서유리에게만 가능한 꼼수로 벽 가까이에서 시프트나 각성 음속 베기를 사용하면 벽에 닿아 튕기긴 하는데 안이 아니라 바깥으로 튕겨난다. 폭발이 일어나기 직전까지 안에서 딜하다 터지기 전에 시프트나 음속베기로 벽 밖으로 도망치는 것도 가능하다. 루나는 그냥 메테오 점프로 올라가 있으면 폭발 자체를 피할 수 있다. 긴급회피로도 피할 수 있으나 타이밍을 잘 잡아야 한다.

8.8. 8층

  • 등장 몬스터: 오염위상 요드
  • 보상
    오염지옥: 오염된 차원의 정수 1개
    오버플루드[표면]: 대성공의 기원 상자 1개
    오버플루드[이면]: 니토크리스의 오염위상 2개

기존의 요드 3페이즈와 완전히 똑같으나, 체력이 99줄로 매우 많다. 폭딜로 즉사기가 발동하기 전에 때려죽이거나 긴급회피 저스트 타이밍을 노려보는 것이 관건.

8.9. 9층

  • 등장 몬스터

    • 오염지옥/오버플루드[표면]: 저주받은 비석
      오버플루드[이면]: 거울잡이 니토크리스
  • 보상
    오염지옥: 말렉 크리스탈 1개
    오버플루드: 스캐빈저의 황금 보물함 1개
  • 오염지옥/오버플루드[표면]
기존 요드의 '하늘이 무너진다'처럼 여러 개의 불벽이 회전한다. 불벽은 1층의 벽과는 달리 데미지 감소가 적용되기에 데미지 감소 스킬이나 무적스킬을 쓰고 딜을 넣어야 한다. 불벽이 어느 정도 회전하면 잠시동안 불벽이 사라졌다가 다시 생긴다. 불벽의 대미지가 그렇게 아프지는 않으니 뎀감기를 쓰면서 딜을 넣어도 된다. 시간이 지날 수록 벽의 갯수가 점점 많아진다.

비석에 매우 가까이 근접해 있을 경우 불벽으로 인한 데미지를 받지 않아 매우 쉽게 클리어할 수 있다.

참고로 비석이 처음 나왔을 때 점프평타를 연발하면 불벽을 씹을 수 있다. 성공 여부는 불벽 생성 전 비석이 무적이 되는 타이밍이 있는데 이 무적이 제대로 적용되는지 보면 된다. 불벽 씹기에 성공하면 무적구간이 사라지며 마음놓고 폭딜하면 된다.[27]
  • 오버플루드[이면]
거울잡이 니토크리스가 등장한다. 패턴은 거울잡이 니토크리스와 같지만 맵 전체에 창이 등장하고 무저갱처럼 파티원이 창을 전부 먹지 못 하면 큰 대미지를 주는 패턴이 추가되었다.

8.10. 10층

  • 등장 몬스터
    오염지옥/오버플루드[표면]: 오염위상 요드, 저주받은 비석
    오버플루드[이면]: 거울잡이 니토크리스
  • 보상
    오염지옥: 침식된 위상 섬유 1개
    오버플루드[표면]: 침식된 위상 섬유 4개
    오버플루드[이면]: 니토크리스의 오염위상 4개
  • 오염지옥/오버플루드[표면]
10층까지 돌입하면 많은 레이드 보스가 그랬듯이 플레이어에게 공격력, 치피 디버프가 걸리지만 디버프는 긴회로 회피가 가능하다. 디버프는 도약 발판이 생김과 동시에 적용되므로 이 타이밍에 긴회를하면 디버프를 피할 수 있다.[28]

시작과 동시에 '저주받은 비석이 요드를 지킵니다' 라고 뜨며 요드가 무적이 된다. 5층처럼 점프하는 파란 발판을 밟고 위로 올라가서 공중에 떠있는 저주받은 비석을 부숴야 한다. 5층과는 다르게 한 번 밟는다고 발판이 사라지지 않으니 부담없이 밟아도 된다. 공중에 뜬 이 비석은 비석 주변에서 벗어나면 도트 데미지를 주기 때문에 주의하는 게 좋다. 80줄이 되면 4개의 저주받은 비석이 지상에 나오는데 특이점 바이테스의 수면꽃 패턴 때처럼 비석 4개중 1개가 진짜 비석이어서 극딜로 비석을 가능한 한 많이 부숴야 한다. 시간 내에 올바른 비석을 부수지 못하면 즉사기가 발동해서 즉사한다. 부수던 부수지 못 하던 간에 패턴 이후에는 잠시 딜할 수 있는 타임이 생긴다. 이때가 극딜찬스. 다만 부수지 못하면 비석이 또 생긴다. 부술 경우는 비석이 더이상 생성되지 않는다.

참고로 첫 비석 생성 전 점프평타를 난사하는 경우도 많은데, 이때 요드가 무적이 풀리면서 디버프와 비석을 재생성시킨다. 디버프를 긴회로 피하는 공략이 보편화되자 점평은 거의 트롤취급 받는 추세. 안전한 공략법은 디버프를 긴회로 회피하고 비석을 스킵이 가능한 스킬로 지상에 묶어두는 것이다. 만약 디버프를 회피했다면 먹구름이라 하더라도 수월하게 비석을 부술 수 있다.

이후 60줄까지 까면 요드가 괴성을 지른다. 그 이후에는 일반 요드 1페이즈와 별 차이가 없으므로 신나게 패주면 끝.
  • 오버플루드[이면]
9층에서 바닥이 한번 더 깨지면서 떨어지며, (구)대정화작전 작전지역에서 전투를 치르게 된다. 니토크리스가 한번 더 나오는데, 패턴은 2페이즈로 나뉘며, 다음과 같다.
"너와 나, 무엇이 다르지!"
''나는 살아남을 거야!'

전투구역을 원으로 가정한다면, 6등분하여 왼쪽 혹은 오른쪽을 제외한 전 구역에 공격을 건다. 선딜이 길어서 피하기도 쉽다. 다만 공격이 한순간으로 끝나는 게 아니라 꽤 오랫동안 가시덤불 같은 공간을 남기는데 이게 사라질 때까지 공격판정이 유지되므로 가급적 이펙트가 사라지기 전까진 돌진기 같은 걸로 넘어가지 않는 게 좋다.
"지성따위, 원하지 않았어......"

니토크리스 기준으로 안팎에 사념파 공격. 무적기나 긴급회피로 때우면 별 일 없다.
"내게 접근하지 말란 말야!"
"영원한 밤이 시작된다!"
HP가 일정량 깎이면 사념파가 나오면서 유저 하나를 지정하게 되는데, 지정당한 유저를 중심으로 불벽(요드의 그 불벽)과 녹색 장판(토벌 데이비드의 그 장판)이 돌아다닌다. 현재로써는 지정된 유저를 제외한 다른 유저들이 극딜하는 수밖에 없다. 무적이나 이동으로 불벽을 씹어가며 딜하는 것도 가능은 하지만 불벽의 지속시간이 꽤 길고 다른 유저들이 불편해지므로 자신이 불벽 표식에 걸렸다면 미련없이 맵 구석으로 빠져주자. 안 빠지면 엄청난 민폐가 된다.

만약 솔플이라면 여기저기 빠르게 움직이는 캐릭일수록 힘들어지는데, 자기한테 생성된 불벽맞고(...) 죽을 수도 있기 때문이다.

9. 연속 정화 작전

소모 피로도는 10, 1인 던전, 입장 제한 횟수는 하루 1회. 1차는 틴달로스, 2차는 하르파스, 3차 작전은 요드가 등장한다.

기존 틴달로스, 하르파스, 오염위상 요드에서 체력만 증폭된 던전이다.

클리어 시 델타/입실론 장비와 오염된 차원의 분진, 결정, 정수를 드랍한다.

10. 오염 위상의 바다

작은 우주들이 모여 만경창파를 이루니.
심연의 묵은 시간이 재앙을 곧 부활 시키리라.
부활의 파도가 대륙을 집어삼키기 전에 뛰어들어라.

19년 7월 25일에 추가된 신규 던전. 요구 기어 레벨은 147, 적정 종합 전투력은 480만이다.

총 3층으로 나눠져 있는데 1층은 잡몹이 스폰되며 2층은 요드, 3층부터는 정말 거대해진 요드와 리틀 요드가 출현한다.

클리어시 다량의 종말의 가시와 종말의 진액과 여러 대정화 재료들을 드랍하며, 매우 희귀하게 옥 시리즈와 신규 모듈인 꿈꾸지 않는 궤를 드랍한다.

10.1. 1층

처음엔 바다의 해변가에서 여러 잡몹들을 상대하게 된다. 딱히 위협적인 적은 없으니 빠르게 처리하자.

다차원, 다크메터와 여러 잡템을 드랍하며 운이 좋다면 강화기 연료도 2~3개를 구할 수 있다.

10.2. 2층

잡몹 5마리가 스폰되며 처치시 오염위상 요드가 나타난다. 별다른패턴없은 없지만 굉장히 높은체력과 온갖 디버프로 공격하기에 시간을 깎아먹는 주범이다. 파티에 세하가 있다면 이부분은 빠르게 넘어갈 수 있다.

처치 시 종말의 가시를 최대 15개까지 드랍한다 .

10.3. 3층

요드를 처치하고 올라가면 또다른 요드가 등장하는데, 기존 크기보다 반이상은 작은 크기로 나온다. 이 요드는 "이것이 힘이다." 패턴에만 디버프 판정이 있으며, 다른패턴은 디버프를 걸지 않는다
"우리는 나, 나는 우리"
조금 때리다보면 요드가 중앙으로 이동한 후, 위쪽, 밑 양쪽에 3갈래의 회전하는 레이저벽을 생성한다. 데미지는 그렇게까지 아프진 않으며, 일정 시간이 지나면 요드가 오른쪽에 생성되는 구멍쪽으로 걸어간다. 도착할 시 요드가 안으로 들어감과 동시에[29] 매우 거대한 요드가 바다속에서 등장한다. 이 요드는 타격할 수 없으며, 등장 시 레이저 광역기,[30]를 시전하며 이후 리틀요드가 다시 등장한다.

리틀 요드와 싸우는동안 거대한 요드가 내려찍기, 연옥, 가시소환패턴으로 수시로 방해를 해대며, 기어렙이 조금이라도 낮을 시 이 모든게 즉사기가되는 아찔한 상황이 펼쳐진다.
"내가 곧 우주가 되리라."
리틀 요드가 다시 사라지며, 거대 요드가 총 세번의 공격을한다. 맵 중앙을 기준으로 넓은범위의 회피불가 공격을 가하며 이는 가장자리에서 회피 가능하지만, 구체 폭발 직전에 플레이어 위로 작은 구체들이 여러개 소환되며 이내 플레이어에게 붙어서 터진다. 무적기로 회피 가능하지만 만약 회피 실패시 사실상 죽는다고 봐야 할 정도로 굉장히 아프다. 이후 X모양의 가시를 소환한 후, 맵전체 광역기를 쓰는 걸로 페이즈종료. 기어레벨이 충분하다면 즉사기는 아니니 일부로 맞아서 위상력을 채우는 것도 방법이다.

11. 오염 위상의 수원

아득한 오염이 만경파를 향하라니.
보랏빛의 작은 수정들이 수면 아래에서 때를 기다린다.
수면에 반짝이는 수정의 빛에 홀리는 순간, 우주에서 벗어날 수 없으리라.
19년 7월 25일에 추가된 신규 대정화작전. 입장시 오염 정화 캡슐이 필요하다. 4단계로 이루어져 있으며 요구 기어 레벨은 단계별로 135/137/139/141, 적정 종합 전투력은 250~300만이다.

1단계와 3단계는 오염된 석호. 2단계와 4단계는 마지막 제방이라는 맵으로 출시되었다.

클리어 시 종말의 진액/가시와 다차원 반응 물질, 정수 등을 드랍한다.

11.1. 오염된 석호

오염 위상의 수원 1단계와 3단계의 던전.

잡몹 좀 해치고 다음 구역으로 이동하면 50줄의 요드가 등장한다. 특이한 점으로는 리틀 요드[31]를 소환하며 체력이 처음부터 보이긴 하지만 오염위상 요드 6단계보다 체력이 더 많다는 점 뿐이다. 위협적인 패턴없어서 위상기어 레벨이 부족해도 무난히 깨는 편이다.

그 이후 잡몹 더 죽이면 끝난다.

11.2. 마지막 제방

오염 위상의 수원 2단계와 4단계의 던전.

보스전까지 가기전의 잡몹들의 스폰간격이 긴편이라 상당히 짜증나며, 말 많았던 레이저 트랩도 등장한다.

보스전으로는 특이하게 리틀 요드 다수가 스폰되며 리틀요드를 모두 처치하면 원래 크기의 요드가 등장한다. 체력은 똑같이 50줄.

12. 관련 문서




[1] 요드의 경우 2페이즈의 회전문 패턴을 제외하면 상시 75% 대미지 감소 상태이다.[2] 알파퀸만 혼자 있었던 (구)대정화작전 지역은 오버플루드(이면)에서 재활용 되었다.[3] 이 중 요드는 패턴이 3단이라 페이즈 스킵이 귀찮거나 불가능한 캐릭터라면 패스하기도 했다.[4] 허나 이러한 수요에도 어째서인지 이벤트 맵이나 노아의 박물관 등 통합 컨텐츠 지역에는 심층으로 통하는 입장기를 놔주지 않아 이 곳에서 파밍을 하려면 마을을 왔다갔다 해야 해서 쿨타임이 돌 때마다 유저들이 박물관에 심층 입장기 좀 놔달라는 건의를 하곤 했다. 비슷했던 위치인 파리왕 재던도 처음에는 없었다가 이후에는 놔줬는데 유독 심층 입장기에만 박하게 구는 이유는 불명.[5] 알파퀸, 흑지수와 동일 성우.[6] 기를 모으는 동안 아무 타이밍에나 긴급회피를 쓰면 무적시간을 얻을 수 있다.단 너무 일찍 쓰면 무적 시간이 끝나자 마자 죽을 수 있다.[7] 플레이어블 캐릭터 김철수와 동일 성우.[8] 할파스의 목소리는 언제나 쉬어있다고 한다.[9] 회전하는 불벽을 생성할 때만 50% 데미지 감소 상태. 하지만 해당 패턴때는 딜할 여유가 없다.[10] 올려치기, 내려치기, 구슬 날리기[11] 페이즈 시작할 때마다 나온다.[12] 전투불능같은 상태로 디버프를 걸 수 없는 상태면 그 밑의 목록의 플레이어에게 건다.[13] 2명 이상에게 걸릴때도 있다.[14] 오염 지옥은 이 패턴을 응용한 층이 하나 있다.[15] 제이, 하피, 루나 같은 캐릭터의 경우에는 고공기(각각 날기분, 이카루스, 메테오 점프)를 이용해 회피하는 방법도 있다.[16] 참고로, 소환된 이 둘은 회전하는 불벽 패턴때도 계속 공격을 시도한다.[17] 바닥의 원형 문양에 공격범위가 완전히 채워지는 순간 공격한다.[18] 터지기직전 불벽시작처럼 질주같은 이동기를 사용하다가 맞으면 날아가지 않고 재자리에서 눕는다.[19] 4인 파티 기준으로 부활횟수가 4회까지이니 이 안에 잡지 못하면 게임 오버이다. 솔플의 경우 12회까지.[20] 알파퀸, 흑지수/오메가퀸, 틴달로스와 중복.[21] 솔플 시에는 서지수가 서 있는 중앙에 같이 서서 얻어맞아주면 성공시킬 수 있다.[22] 물론 루나같은 경우에는 방패든 뭐든 다 써가면서 딜 들어오는 걸 씹을 수 있기 때문에 더욱 쉬워진다.[23] 헷갈린다면 '비석 스테이지 클리어 후에 충전된다'고 이해하면 된다. 3, 6, 9층이 비석 스테이지이기 때문.[24] 비석에 결전기같이 타임스탑이 걸리는 스킬을 사용하면 불벽이 나오는 간격이 더 길어진다. 이를 이용해서 폭딜을 넣도록 하자.[25] 예를 들어 제이 같은 경우에는 마그네슘 스트라이크, 카이프로택틱, 두통 지압법과 결전기인 건강의 아침 체조, 날아갈 듯한 기분은 무조건 낙하 판정이 존재해 사용이 사실상 봉인당한다. 이 경우 공중에서도 딜을 충분히 뽑아낼 수 있는 드래곤 킥이 가능한 EX 칼슘 (Lv.10기준), 오메가 3 러쉬로 극딜을 뽑아야 한다.[26] 데이비드 때와는 달리 초록 원이 생긴 플레이어가 점프를 해도 다른 파티원들이 데미지를 입지는 않는다. 다만 체공딜을 반복한 결과 너무 높이 올라가버리면 무적이 적용 안 되는 경우도 있다.[27] 현재는 넘겨도 다시 무적이되며 돌아오는 경우가 있으니 자신이 점공에 자신이 있다고 생각되면 딜을 포기하고 점공을 하자.[28] 참고로 디버프 적용을 감안해서인지 이때의 요드는 뎀감이 없다 비석또한 윗층의 비석보다 체력이 훨씬 적어진 상태.[29] 들어가도 타격이 가능하다[30] 왼쪽과 오른쪽으로 회피 가능하다.[31] 이 요드는 무적이며, 슈아크 판정의 자폭공격을 한다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r368에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r368 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)