최근 수정 시각 : 2024-11-23 18:04:39

다테 아카리

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세라프 부대
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카야모리
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이즈미
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아이카와
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토죠
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아사쿠라
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쿠니미
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미나세
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뱌코
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야마와키
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사쿠라바
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텐네
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칸자키
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사츠키
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시라카와
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쿠라
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니카이도
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이시이
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미코토
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무로후시
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다테
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미즈하라
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오오시마
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오오시마
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오오시마
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오오시마
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야나기
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마루야마
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마츠오카
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나츠메
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쿠로사와
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캐롤
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아이린
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브리티카
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마리아
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샬로타
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AB!
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나카무라
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후치타
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사령부
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그 외 등장인물은 헤븐 번즈 레드/등장인물 문서 참조
}}}}}}}}} ||
제31D부대
다테 아카리
伊達朱里 | Akari Date
파일:HBR_akari.png
<colbgcolor=#ff60ff><colcolor=#ffffff> 이름 [ruby(伊達, ruby=だて)][ruby(朱, ruby=あか)][ruby(里, ruby=り)]
(다테 아카리)
별명 あかりん(아카링)
소속 제31D부대
생일 10월 21일
신장 154cm
출신지 효고
일인칭
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]]わたし(와타시)

[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
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행정구
]][[틀:국기|
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속령
]]저
성우 오오노 유우코[1] → 미정
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 스포일러 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#ff60ff><colcolor=#ffffff> 다테 아카리
학년 고등학생[2]
소속 고등학교 테니스부
다테 아카리에 의태한 나비
의태 시작 2059년
소속 세라프 부대 제31D부대 부대원 (2059년~ ) }}}}}}}}}
궁극의 네거티브 테니스 공주님
테니스부 엘리트로 스카우트 되었지만, 이상할 정도로 자기 평가가 낮은 네거티브 소녀.
연습에서는 본 실력이 나오지만, 대회에서는 연습 때만큼 실력을 발휘하지 못하는 건지 실적이 없다.
그런데도 테니스를 대하는 자세(저자세이긴 하지만)만큼은 진지하다.
곁에 있으면 그녀의 네거티브 공간으로 끌려갈지도 모른다.
세라핌 코드

에이스를 노리게 하지 마
(エースをねらわれるな)
세라프(무기)
파일:투명.png파일:HBR_akari_weapon.png
FallingExpecter

1. 개요2. 특징3. 인게임 정보
3.1. 대사
3.1.1. 획득3.1.2. 보이스3.1.3. 홈 대사
3.2. 세라프3.3. 스타일3.4. 평가
4. 작중 행적
4.1. 메인 스토리4.2. 이벤트 스토리
4.2.1. 이 별에 펼치는 한 수4.2.2. Peace of Cradle4.2.3. Letters on The Back4.2.4. 그 외
4.3. 교류
4.3.1. 아카링의 테니스 교실4.3.2. 아카링의 테니스 교실 II4.3.3. 아카링의 숨겨진 재능4.3.4. 아카링의 숨겨진 인기
4.4. 메모리 스토리
4.4.1. 다테 인법첩
5. 과거6. 인간관계
6.1. 제31D부대
6.1.1. 니카이도 미사토6.1.2. 이시이 이로하6.1.3. 미코토 후부키6.1.4. 무로후시 리사6.1.5. 미즈하라 아이나
6.2. 타 부대

[clearfix]

1. 개요

헤븐 번즈 레드의 등장인물.

2. 특징

31D의 일원. 니카이도 미사토와 함께 세번째 이벤트인 이 별에 잇는 한 수의 주역 캐릭터.

매우 소극적이고 네거티브하고 겁이 많은 성격이지만 착하고 의외로 강단이 있다. 능력은 위험 지역을 감으로 알 수 있는 능력. 이 능력으로, 갑작스러운 난입은 예측하지 못 하는 미사토의 약점을 보완해준다.

캐릭터 능력도 그렇고, 테니스의 공주님이라는 소개도 그렇고 테니스의 왕자를 패러디한듯한 캐릭터. 세라핌 코드 또한 에이스를 노려라!의 패러디.

본작에 등장하는 플레이어블 세라프 부대원 중에서 가장 마지막으로 SS스타일을 배포받았다.

교류 스토리에서 한 가지 재능이 있었는데 과잉 집중 상태가 되면 온 세상이 느리게 보이는 타키 사이키아 현상을 경험한다고 한다. 대신 부작용으로는 평소보다 더한 네거티브 상태가 된다는 것이다. 아카리 본인은 타키 사이키아 현상을 테니스 시합에서 사용하지 않았다고 하는데 이유는 꼼수 같아서라고 한다.

게다가 메모리 스토리에서 밝혀지길, 인법을 구사할 수 있는 능력자 중 하나. 칸자키에게 은신술을 배워서 성공시켰으며[3] 그 뿐 아니라 테니스 만화를 통해서 분신술 까지 배웠다고 한다.[4]

이름의 모티브는 다테 마사무네로 보이는데 아카리의 메인 이벤트에서 등장한 세라프 입대 전에 있던 테니스 부의 선배들의 다테 가문의 관련되어 있는데 특히 아카리랑 가장 친하고 아카리를 아끼던 모가미의 모키브는 다테 마사무네의 외숙인 모가미 요시아키로 나머지 카타쿠라, 하라다, 야시로, 시라이시는 전부 다테 가문의 가신이기도 하다.

3. 인게임 정보

3.1. 대사

3.1.1. 획득

어차피, 저 같은 건… 바로 당해서… 죽어 버릴 거예요… 정말 싫어… 돌아가고 싶어… 하지만 돌아갈 곳도 없어요…
아… 31D의 다테 아카리예요…

3.1.2. 보이스

<colbgcolor=#ff60ff><colcolor=#ffffff> 세라핌 코드 에이스를 노리게 하지 마
DP 대미지 히익
으앗
죄송해요!
HP 대미지 아앗
으으윽
아파!
승리 여러분이 대단할 뿐이에요…
저 같은 애가 이겨서 죄송해요…
아슬아슬 승리 제가 없으면… 좀 더 쉽게…
패배 보였…는데…
꼴사나워서… 나 다워…
끝까지 자기 몫을 못 해서… 죄송합니다…
레벨 업 성장해도 아무것도 못 하니까요…
강해져서 죄송합니다!
레벨 MAX 이제 이 이상은 한계예요!
나 같은 애가… 죄송해요!
어빌리티 강화 별로 바뀌지 않았어요!
쓰레기인 건 마찬가지예요…
스킬 개방 소재가 아까워요!
돼지 목에 진주 목걸이네요!
한계 돌파 쓰레기는 게속 쓰레기인걸요?!
몸이 무거워요…
라이브 클리어 미, 민폐 끼치지 않고 끝냈어요!
라이브 풀 콤보 나 같은 애가 주제 넘게…
라이브 실패 죽으러 갈게요… 찾지 마세요…

3.1.3. 홈 대사

공통
세라핌 코드 에이스를 노리게 하지 마
선배가 있어서 테니스를 계속할 수 있었어요. 존경하고 있어요. 앞으로도 계속 존경할 거예요.
저, 저 같은 거보다 짚신벌레의 털이 훨씬 더 도움이 될 거예요…
죄, 죄송해요… 주제넘게 나섰죠…? 저 같은 건 눈엣가시일 거예요… 사라지고 싶어…
Holiday Star Night
전용기 대사 제가 드리는 크리스마스 선…무우우우울! 저질러 버렸어요…
거, 검은 산타는 나쁜 아이를 혼내 준다…나 봐요… 호, 호, 혼내 줄 거야…!
니카이도 씨와… 커플 옷이라고요? 당치도 않아요! 니카이도 씨는 태양처럼 성스럽지만 저는 한낱 쓰레기에 지나지 않는데요!
미코토 씨도 잘 어울린다고 해주셨어요… 옷은 귀엽다고 생각하지만 입고 있는 사람이 산업 폐기물이에요…
제, 제가 크리스마스 선물…이에요… 쓰레기통 직행이겠네요.
징글 벨, 징글 벨, 종소리 울어… 메리~ 크라잉…
치, 치마가 짧은 것 같지만… 속치마를 입고 있… 어라? 안 입었어…?!

3.2. 세라프

||<table align=center><table bordercolor=#b85175><rowbgcolor=#b85175><rowcolor=#ffffff><tablewidth=600><|2> 세라프 ||<|2> 타입 ||<-4> 연격 수 ||
<rowcolor=#ffffff> 통상 공격 단일 공격기 광역 공격기 추격
파일:HBR_Weapon_LargeSword.png
대검
파일:HBR_utsu.png 1 2 1 1

3.3. 스타일

파일:HBR_akari_A.png
네거티브 에이스
ネガティブエース
DP 공격이 특기인 BREAKER 스타일.
<rowcolor=#ffffff> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_A1.webp 파일:HBR_utsu.png
BREAKER

출시 · 입수 2022년 2월 10일 (오픈)
뽑기 · 교류 스토리 클리어 · GGP 교환
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(20회, +20%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#ff60ff><colcolor=#ffffff> DP +30% <colbgcolor=#ff60ff><colcolor=#ffffff> HP -
+35% +5 기교 +35% +5
체력 +20% +5 정신 +40% +5
지성 +40% +5 +20% +5
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
지성+1 (능력 강화Ⅱ)
지성+1 (한계 돌파 20회)
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
서비스 에이스

サービス・エース
<colbgcolor=#ff60ff><colcolor=#ffffff> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#ff60ff><colcolor=#ffffff> 속성 파일:HBR_utsu.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 5 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
3.6(4SP)
4.68[대DP]
[ Lv. 10 ]
약 4.2(4SP)
약 5.5[대DP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교(×2)
(순 상한치 117)
파괴 배율 1% 연격 수 2
효과 적을 내리쳐 공격한다.(DP 공격 시 +30%)
또한 오버드라이브 게이지가 증가한다.
세부 효과 오버드라이브 게이지 10~15%지성 의존 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
베기 추격 확률 상승 (최대 1%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#ffffff> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】질풍
배틀 시작 시 전방에 있으면 스킬 공격력 +15%(3턴)
한계 돌파 5회
지성+1
캐릭터의 지성이 1 상승
한계 돌파 20회 }}}}}}}}}
파일:HBR_akari_S.png
마블 어프로치
マーベルアプローチ
단일/전체 공격을 구사하는 BREAKER 스타일.
<rowcolor=#ffffff> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_S1.webp 파일:HBR_utsu.png
BREAKER

출시 · 입수 2022년 3월 31일
이벤트 이 별에 펼치는 한 수 교환소
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(10회, +30%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#ff60ff><colcolor=#ffffff> DP +50% +50 <colbgcolor=#ff60ff><colcolor=#ffffff> HP -
+70% +21 기교 +50% +21
체력 +70% +21 정신 +55% +21
지성 +50% +21 +55% +21
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
힘+1 (능력 강화Ⅱ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
서비스 에이스

サービス・エース
<colbgcolor=#ff60ff><colcolor=#ffffff> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#ff60ff><colcolor=#ffffff> 속성 파일:HBR_utsu.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 5 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
3.6(4SP)
4.68[대DP]
[ Lv. 10 ]
약 4.2(4SP)
약 5.5[대DP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교(×2)
(순 상한치 117)
파괴 배율 1% 연격 수 2
효과 적을 내리쳐 공격한다.(DP 공격 시 +30%)
또한 오버드라이브 게이지가 증가한다.
세부 효과 오버드라이브 게이지 10~15%지성 의존 상승
스킬
슬라이스 샷

スライスショット
습득 Lv 25 속성 파일:HBR_utsu.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 8 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 7.6(8SP)
약 9.9[대DP]
[ Lv. 10 ]
약 9.0(8SP)
약 11.7[대DP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교(×2)
(순 상한치 129)
파괴 배율 1.6% 연격 수 1
효과 대검을 크게 휘둘러 적 전체를 공격한다.(DP 공격 시 +30%) }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
베기 추격 확률 상승 (최대 2%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#ffffff> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】질풍
배틀 시작 시 전방에 있으면 스킬 공격력 +15%(3턴)
한계 돌파 3회
【Auto】어둠의 의지
행동 시작 시 전방에 있으면 전방의 어둠 속성 스킬 공격력 +12%
한계 돌파 10회 }}}}}}}}}
파일:HBR_akari_SS.webp
테니스 코트의 악마
テニスコートの悪魔
자신의 연격 수를 증가시킨 후 공격할 수 있는 BREAKER 스타일.
<rowcolor=#ffffff> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_SS1.webp 파일:HBR_yami.webp파일:HBR_utsu.png
BREAKER

▼EX 스킬 연출
출시 · 입수 2023년 7월 14일
뽑기
EX 스킬 대사
볼드체: 뽑기 대사
누군가가 보고 있다면… 조금이라도 도움이 되고 싶어!
(誰かが見てくれているなら… 少しでも役に立ちたい!)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#ff60ff><colcolor=#ffffff> DP +70% +200 <colbgcolor=#ff60ff><colcolor=#ffffff> HP -
+80% +35 기교 +110% +39
체력 +95% +37 정신 +90% +35
지성 +95% +37 +100% +39
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
기교+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
운+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
서비스 에이스

サービス・エース
<colbgcolor=#ff60ff><colcolor=#ffffff> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#ff60ff><colcolor=#ffffff> 속성 파일:HBR_utsu.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 5 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
3.6(4SP)
4.68[대DP]
[ Lv. 10 ]
약 4.2(4SP)
약 5.5[대DP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교(×2)
(순 상한치 117)
파괴 배율 1% 연격 수 2
효과 적을 내리쳐 공격한다.(DP 공격 시 +30%)
또한 오버드라이브 게이지가 증가한다.
세부 효과 오버드라이브 게이지 10~15%지성 의존 상승
스킬
피해망상

被害妄想
습득 Lv 10 속성 파일:HBR_yami.webp
유형 버프 범위 자신
소비 SP 4 사용 상한 -
공격력 증가
[ Lv. 1 ]
65~80%
[ Lv. 10 ]
82.6~94.4%
(대미지 증가)
의존 능력 지성
(상한치 192)
효과 마음속에 품은 부정적인 오라를 개방하여 자신의 어둠 속성 스킬 공격력을 증가시킨다.
세부 효과 자신에게 공격력 증가 1회 부여 - 어둠 속성 스킬 공격 시 대미지 증가
제너럴라이즈 가능
EX 스킬(전용)
칠흑 트랜스 서브

漆黒トランスサーブ
습득 Lv 45 속성 파일:HBR_yami.webp파일:HBR_utsu.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 14 사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 26.3(14SP)
약 57.9[연격]
약 39.5[대DP]
약 86.9[연격+대DP]
[ Lv. 10 ]
약 31.1(14SP)
약 68.4[연격]
약 46.6[대DP]
약 102.6[연격+대DP]
[ Lv. 13 ]
약 32.7(14SP)
약 71.8[연격]
약 49.0[대DP]
약 107.8[연격+대DP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교(×2)
(순 상한치 147)
파괴 배율 3.5%
7.7%[연격]
연격 수 8
5%(×3) + 15%(×4) + 25%
효과 방어력을 희생, 자신의 연격 수(큰 대미지)를 3회 증가시키며 먼 공중에서 어둠의 마구로 내려친다.(DP 공격 시 +50%)
세부 효과 자신에게 방어력 감소 1턴 부여 - 피격 대미지 100% 증가
(선 적용) 자신의 연격 수 3회 증가 - 연격 수 1회당 대미지와 파괴율 40% 증가
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
베기 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#ffffff> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】섬광
턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】결심
행동 시작 시 전방 & SP 15 이상일 때 자신의 스킬 공격력 +30%
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}
파일:HBR_akari_SS2.webp
Holiday Star Night
브레이크 시 오버드라이브 게이지를 증가시키는 BREAKER.
<rowcolor=#ffffff> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_SS1.webp 파일:HBR_koori.webp파일:HBR_utsu.png
BREAKER

▼애니메이션
▼EX 스킬 연출
출시 · 입수 2023년 12월 1일
뽑기
EX 스킬 대사
볼드체: 뽑기 대사
제가 드리는 크리스마스 선…무우우우울! 저질러 버렸어요…
(わたしからのクリスマスプレ…えええええ!やってしまいました…)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼능력
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#ff60ff><colcolor=#ffffff> DP +70% +200 <colbgcolor=#ff60ff><colcolor=#ffffff> HP -
+80% +35 기교 +110% +39
체력 +95% +37 정신 +90% +35
지성 +95% +37 +100% +39
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 파라미터
기교+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
운+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
서비스 에이스

サービス・エース
<colbgcolor=#ff60ff><colcolor=#ffffff> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#ff60ff><colcolor=#ffffff> 속성 파일:HBR_utsu.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 5 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
3.6(4SP)
4.68[대DP]
[ Lv. 10 ]
약 4.2(4SP)
약 5.5[대DP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교(×2)
(순 상한치 117)
파괴 배율 1% 연격 수 2
효과 적을 내리쳐 공격한다.(DP 공격 시 +30%)
또한 오버드라이브 게이지가 증가한다.
세부 효과 오버드라이브 게이지 10~15%지성 의존 상승
스킬
애벌랜치

アバランチ
습득 Lv 12 속성 파일:HBR_koori.webp파일:HBR_utsu.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 8 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 7.6(8SP)
약 9.9[대DP]
[ Lv. 10 ]
약 9.0(8SP)
약 11.7[대DP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교(×2)
(순 상한치 129)
파괴 배율 1.6% 연격 수 1
효과 얼음의 힘이 깃든 대검으로 적 전체를 공격한다.(DP 공격 시 +30%)
EX 스킬(전용)
비애의 스노드롭

哀のスノードロップ
습득 Lv 47 속성 파일:HBR_koori.webp파일:HBR_utsu.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 14 사용 상한 1회 → 2회
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 24.6(13.5SP)
약 36.9[대DP]
[ Lv. 10 ]
약 29.0(13.5SP)
약 43.5[대DP]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교(×2)
(순 상한치 146)
파괴 배율 3.375% 연격 수 2
80% + 20%
효과 성야를 장식하는 선물이 얼음 결정을 휘감아 적에게 작렬한다.(DP 공격 시 +50%)
이 스킬로 브레이크 시 오버드라이브 게이지를 150% 증가시킨다.
세부 효과 해당 공격으로 브레이크 시 오버드라이브 게이지 150% 상승 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】얼음의 파동
아군 전체의 얼음 속성 스킬 공격력 항상 +10%
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
베기 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#ffffff> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】섬광
턴 시작 시 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】얼음의 위엄
행동 시작 시 전방에 있으면 자신의 얼음 속성 스킬 공격력 +25%
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}

3.4. 평가

[종합]
  • 보유 유틸리티 (전용 스킬 제외)
    • 버프
      • 스킬 피해망상: 자신 어둠 속성 스킬 공격력 증가
    • 오버드라이브
      • 기본 스킬 서비스 에이스: 오버드라이브 게이지 증가

유일한 타격 속성 브레이커.
[스타일]

파일:HBR_rare_A.webp 파일:HBR_akari_icon_A.png 네거티브 에이스
  • 기본 스킬 서비스 에이스
    5 SP 대DP 단일기로, 오버드라이브 게이지 상승을 부가 효과로 가진다. 대미지는 크게 의미가 없지만 OD 증가량은 쏠쏠하다.

파일:HBR_rare_S.webp 파일:HBR_akari_icon_S.png 마블 어프로치

세 번째 배포 S스타일로 첫 타속성 배포 캐릭터다. 5코 짜리 OD 충전기, 8코 짜리 전체 공격기를 보유하고 있어 본격적으로 속성덱을 맞추기 전에 OD 게이지가 부족한 타속성 위주의 덱을 짤 때 도움이 된다. 10돌 어빌리티로 어둠 속성 강화 어빌리티를 가지고 있다.
  • 스킬 슬라이스 샷
    8 SP 대DP 광역기. 단타라는 점은 아쉽지만 고코스트에 대DP 보정까지 받은 덕에, 던전 주회에서 어지간해서는 첫타로 브레이크를 걸어 준다. 던전에 데려갈 마땅한 타속성 딜러가 없다면 충분히 채용을 고려해볼 만하다.

파일:HBR_rare_SS.webp 파일:HBR_akari_icon_SS.webp 테니스 코트의 악마 (암속아카리(링), 교복아카리(링))[별명]

암-타속성 브레이커로, 마지막으로 나온 기본 SS 스타일이다. 브레이커로 나왔지만, 암속성 자가 버프기와 준수한 성능의 전용기 덕분에 암덱 메인 딜러로도 쓸 수 있다.
  • 스킬 피해망상
    4 SP 자기 충전기로, 암속성 스킬 공격력을 올려준다. 코스트가 낮고, 비공격기라 크리티컬 버프가 빠지지 않으며, 또한 하나무라 시키를 배제할 수 있어 덱압축에도 도움이 되는 등 여러모로 우수한 스킬이다.
  • EX 스킬 칠흑 트랜스 서브
    14 SP 대DP 암속성 단일기. 방어력을 희생하여 자신의 연격 수(큰 대미지)를 3회 증가시켜 파괴율도 증가시키는 스킬이다. 대DP 위력이 높아 버프 조금만 걸어도 브레이크를 내기 때문에 방어력 감소 디버프는 사실상 없는 수준. 또한 8타짜리 기술이지만 자체 연격 버프 효과로 사실상 11타짜리 기술이라 OD게이지도 제법 잘 채워준다.

파일:HBR_rare_SS.webp 파일:HBR_akari_icon_SS2.webp Holiday Star Night (빙속아카리(링), 클(크리스마스)아카리(링))[별명]

OD 충전에 특화된 빙속성 브레이커이다. 전용기 계수 자체가 여타 브레이커들에 비해 높은 편은 아니나 이 스킬로 브레이크가 들어갈 때 OD가 150% 충전된다는 부가 효과를 가지고 있기에 잘만 사용하면 덱의 사용법을 완전히 바꿀 수 있을 정도의 파급력을 가지고 있다.
  • 스킬 애벌랜치
    슬라이스 샷과 동일한 8 SP 대DP 광역기로 빙속성이라는 점을 제외하면 거의 동일한 성능이다. 무속성 내성이 많은 후반부에서 차별화되는 점.
  • EX 스킬 비애의 스노드롭
    14 SP 대DP 빙속성 단일기. 계수가 상대적으로 낮고 연격수도 2타로 적어서 칠흑 트랜스 서브처럼 DP+HP를 모두 깨버리는 주 공격기로 사용하기에는 무리가 있으나 이 스킬로 브레이크하는 경우 OD 150% 회복이라는 강력한 부가 효과가 있어 OD를 50%만 채운 상태에서도 2 OD 발동을 가능하게 한다. 덱 설계만 잘 하면 3 OD를 발동시킨 뒤 이 스킬을 통한 브레이크를 통해 추가로 OD 발동도 가능하기 때문에 버프/디버프가 풀로 발린 전용기를 한 번에 여러 차례 몰아 넣는 식의 활용도 가능.

4. 작중 행적

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

4.1. 메인 스토리

서장: 종말하는 세계와 입대식

등장하지 않는다.
제1장: 세계 정복과 망가진 시계
제2장: 지울 수 없는 기억과 푸른 꿈
제3장: 만들어진 손가락과 벼 이삭의 바다
제4장 전편: 각자의 선택과 새로운 아침
제4장 후편: 얼어붙는 숨결과 터지는 감정
단편 II: 죽어 가는 계절에 우리는
제5장 전편: 영혼의 메커니즘과 수억 광년의 여행

4.2. 이벤트 스토리

4.2.1. 이 별에 펼치는 한 수


||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#b23b35><bgcolor=#b23b35><color=#ffffff><-2> 헤븐 번즈 레드 이벤트 스토리 3rd
이 별에 펼치는 한 수 ||
2nd◀ ▶4th
Requiem for the Blue 행동 관찰 보고서 제1186호
주인공
니카이도 미사토
메인 부대
제31A부대
카야모리 루카, 이즈미 유키, 아이카와 메구미, 토죠 츠카사, 아사쿠라 카렌, 쿠니미 타마
제31D부대
니카이도 미사토, 이시이 이로하, 미코토 후부키, 무로후시 리사, 다테 아카리, 미즈하라 아이나
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 주역▼
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break: keep-all"
니카이도 미사토, 카야모리 루카, 다테 아카리 }}}}}}}}}

4.2.2. Peace of Cradle


||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#b23b35><bgcolor=#b23b35><color=#ffffff><-2> 헤븐 번즈 레드 이벤트 스토리 17th
Peace of Cradle ||
16th◀ ▶18th
죄와 벌과 사랑과 너는 이 여름의 Fairy,
나는 그 모습을 눈동자 속에 Rec.
주인공
무로후시 리사
메인 부대
제31D부대
니카이도 미사토, 이시이 이로하, 미코토 후부키, 무로후시 리사, 다테 아카리, 미즈하라 아이나
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무로후시 리사, 키리사와 히토요 }}}}}}}}}

4.2.3. Letters on The Back


||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#b23b35><bgcolor=#b23b35><color=#ffffff><-2> 헤븐 번즈 레드 이벤트 스토리 22nd
Letters on The Back ||
21th◀ ▶23rd
붉은 비에 젖는 소맷동 사립 세라핌 학교
~아오이, 아이돌이 될게요!~
주인공
다테 아카리
메인 부대
제31D부대
니카이도 미사토, 이시이 이로하, 미코토 후부키, 무로후시 리사, 다테 아카리, 미즈하라 아이나
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다테 아카리, 니카이도 미사토, 미코토 후부키 }}}}}}}}}


아카리의 메인 이벤트로 아카리의 과거가 밝혀진다.

과거를 떠올리며 고통스러워 하다가 후부키에게 위로받고 정신을 차린다.

이후 자신의 피로 만든 혈청을 맞은 31D부대원들과 출격하지만 캔서의 반격에 자신을 제외한 나머지 소대원들이 당해버리고 자신도 당할 뻔하지만 후부키가 공격을 막아준다.

자신 혼자 남았다는 사실에 절망에 빠진 순간 등에서 동료들이 힘내고 하는 메세지를 보내는 느낌을 받고 기운을 차려 캔서를 토벌하는데 성공한다.

4.2.4. 그 외

죄와 벌과 사랑과
붉은 비에 젖는 소맷동
사립 세라핌 학교 ~아오이, 아이돌이 될게요!~
Silhouette of Summer Light Square

4.3. 교류

4.3.1. 아카링의 테니스 교실

아카링의 테니스 교실
あかりんのテニス教室
아카링이 침울해 있다. 함께 테니스를 하여 기운 나게 해 주자!
<colbgcolor=#ff60ff><colcolor=#ffffff> 일자 제1장 Day8 19:00
조건 다테 아카리 스타일 소지
멘탈 5 이상
보상 인연 Lv. 1 → 2
쿼츠 ×200
플레이어 랭크 Exp ×100
\네거티브 에이스] 피스 ×10

루카는 자기혐오에 빠진 아카리의 기운을 북돋우게 하기 위해, 자신에게 테니스를 가르쳐 달라고 한다. 자기혐오로 새기 일쑤였지만, 아카리는 테니스 지도에 열의를 보인다.

목욕 이벤트에서 위축된 아카리의 몸을 펴게 한 루카가, 테니스로 열심히 단련한 몸매로 보인다는 감상을 말하자, 항상 자기비하를 일삼던 아카리가 군말없이 기쁘게 받아들인다.

4.3.2. 아카링의 테니스 교실 II

아카링의 테니스 교실 II
あかりんのテニス教室Ⅱ
아카링이 또 침울해 있다.
함께 테니스를 하여 기운 나게 해 주자!
<colbgcolor=#ff60ff><colcolor=#ffffff> 일자 제2장 Day21 19:00
조건 \아카링의 테니스 교실] 클리어
멘탈 15 이상
보상 인연 Lv. 2 → 3
쿼츠 ×200
플레이어 랭크 Exp ×100
\네거티브 에이스] 피스 ×10

여전히 자기혐오에 빠진 아카리에게 루카는 테니스 랠리를 하자고 한다. 처음에는 루카의 실력에 맞춰 자연스럽게 상대해 주는 걸 보며 루카가 역시 테니스 천재라 칭찬하는데, 아카리는 자기 선배에 비하면 쓰레기라 하고, 루카는 그럼 자기는 쓰레기 미만이라면서 자기도 모르게 아카리의 부정적인 감정에 휩쓸린다. 정신 차린 루카가 실력을 키우는 요령을 묻자, 아카리는 소리를 내지르며 공을 치면 기합이 들어간다며 시범을 보이는데, 자꾸 부정적인 말을 입에 올리고, 기운 빠진 루카가 테니스에 대한 애정을 담아 보자고 조언했더니 외친 말은 "테니스한테 죽고 싶어"였다.

목욕 이벤트에서 테니스를 하면 다들 아카리처럼 몸매가 좋냐는 질문에, 자기 선배는 자기 따위와는 비교도 안 되게 훌륭한 몸매라고 구체적으로 회상하며 미소 짓는 아카리를 보고, 루카는 아카리가 가진 선배에 대한 호감을 느낀다.

4.3.3. 아카링의 숨겨진 재능

아카링의 숨겨진 재능
あかりんの秘められた才能
아카링을 긍정적으로 만들어 보자!
<colbgcolor=#ff60ff><colcolor=#ffffff> 일자 제4장 전편 Day11 19:00
조건 \아카링의 테니스 교실 II] 클리어
멘탈 42 이상
보상 인연 Lv. 3 → 4
쿼츠 ×200
플레이어 랭크 Exp ×100
\네거티브 에이스] 피스 ×10

변함없이 자기혐오에 빠진 아카리를 긍정적으로 만들기 위해, 루카는 스모모를 데려와 전직 킬러도 귀엽게 보이게 만드는 냥체 말투를 선보이게 하는데, 아카리는 자기에게 과분한 말투라면서, 그와 대비되는 멍체를 만들다 못해 개 흉내를 내기에 이르른다. 그런 아카리에게 스모모는 스스로가 변해야 한다면서 아오이를 예로 들었는데, 아카리는 아오이가 자신과 같은 과인 줄 알았다고 말하고, 스모모는 언짢아한다. 분위기 전환을 위해 루카가 아카리에게 특기를 자랑해 보라고 하자, 아카리는 집중하면 세상이 느리게 보인다는, 소위 타키 사이키아 현상을 자율적으로 조절할 수 있다고 말한다. 이를 통해 아레나에서 아카리는 활약하지만,[31] 부작용으로 세상의 모든 걸 신격화하는, 자기비하의 새 지평을 보여준다. 스모모는 아카리에게 자기 자신을 저 같은 거라 칭하지 말라고 조언한 뒤, 나머지는 아오이를 변화시켜 준 루카에게 맡긴다며 자리를 뜬다.

목욕탕에서 아카리는 시합에서 능력을 쓰면 편법 같아서 쓰지 않았고, 그래서 주위에서 많은 불만을 받았지만, 선배는 자신을 끝까지 믿어 줬다고 말한다. 한편 아카리는 이 대화들을 스모모처럼 냥체로 말하려다가 과부하에 걸린다.

4.3.4. 아카링의 숨겨진 인기

아카링의 숨겨진 인기
あかりんに秘められた人気
어느샌가 인기인이 된 아카링! 그 미래를 따뜻하게 지켜보자!
<colbgcolor=#ff60ff><colcolor=#ffffff> 일자 제5장 전편 Day4 19:00
조건 \아카링의 숨겨진 재능] 클리어
멘탈 52 이상
보상 인연 Lv. 4 → 5
쿼츠 ×200
플레이어 랭크 Exp ×100
\네거티브 에이스] 피스 ×10

4.4. 메모리 스토리

4.4.1. 다테 인법첩

다테 인법첩
伊達忍法帖
<colbgcolor=#ff60ff><colcolor=#ffffff> 조건 노이즈 개방 1 이상
\아카링의 테니스 교실] 클리어
보상 소울 악마
쿼츠 ×200

나비 공원을 지나가다 칸자키와 웅크린 아카리를 본 루카. 어찌된 건지 물어보려는데 칸자키의 은신술을 아카리가 사용한다. 네거티브한 방향으로 적극적이 되어 인술을 배우고 있던 것. 그런데 분신술을 가르쳐주려는 칸자키에게 이미 쓰고 있다고 한다. 만화에서 혼자 복식 뛰는 걸 따라했다니 되었다고.[32] 여기에 칸자키가 볼의 회전을 조종해 움직이지 않고 계속 받아치는 것도 가능하냐[33]고 묻는데, 이미 루카에게 시전했던 적이 있었다! 이런 굉장한 능력을 칭찬하는데 계속 네거티브해져 초고도의 은신술로 숨는 아카리. 이 때 미사토가 나타나 아무렇지 않게 찾아내서 데리고 간다. 이걸 보고 칸자키는 "다테 공의 있는 그대로를 보고 전부 받아들였기 때문"이라고 한다.

5. 과거

파일:HBR_Still_AC23_01_09_00_002.png

이벤트 스토리 Letters on The Back에서 밝혀진다.

아카리가 평소에 언급하던 선배에 대해서 자세하게 나오는데 이름은 모가미로 다른 테니스 부원들은 아카리를 그리 친하게 대해지 않았지만 모가미 만큼은 아카리를 매우 아꼈는데 지금의 아카리가 모가미를 자주 언급하고 그리워하는 이유가 이런 이유였다.

아카리 특유의 네거티브 때문에 다른 네 명의 부원들과는 그냥 선후배 사이로 지냈고[34] 그러다 합숙을 하러 간 장소에 독가스를 살포하는 타입의 캔서가 나타나 아카리를 포함한 6명의 테니스 부원들은 전부 독에 감염되었다.

문제는 당시 캔서 자체가 그리 알려지지 않은 상황이었기에 치료제는 보이지 않았고 실명을 시작으로 목소리가 나오지 않거나 해서 멤버들이 하나 둘 죽어나가고 아카리 만이 유일하게 살아남았다. 이때 모가미는 계속 아카리의 등에 글자를 쓰면서 아카리를 위로해주었다. 아카리는 이때의 일로 해당 독에 항체가 생겼기에 다시 나타난 해당 캔서를 단독 토벌할 것을 명령받는다.

아카리는 해당 사건 때 과잉 집중 능력으로 독이 별로 모이지 않고 있는 곳을 찾았지만 어떻게 해야 할지 몰라서 당황했다가 그걸 눈치챈 모가미가 그 공간에 밀어 넣어 독을 덜 받아 살았으며 해당 일을 자신이 억지로라도 선배를 구했어야 했다면서 자신이 선배들을 죽인 것이라고 생각하고 있었다.

이벤트 스토리 끝에 후부키의 이상한 점 없었냐는 말에 과거 병실에서 있었던 일의 진실을 깨닫는다. 사실 병실에서 제일 처음 죽은 건 모가미였다. 모가미의 목소리가 사라진 시점부터 다른 선배들이 암묵의 동의 하에 차례대로 아카리 등에 글씨를 적으면서 모가미인 척 아카리를 위로해주고 있었던 것이다.[35] 즉 다른 선배들도 마음 속으론 아카리를 아끼고 있었던 것.
모가미 "난 이제 힘들 것 같아.
아카리를 잘 부탁해"
하라다: 아… 그래그래, 알았다고 모가미. 선배답게 행동할게~
하라다 "다음은 네 차례야.
다테를 잘 부탁해."
야시로: 응, 알아. 너도 푹 쉬어.
하라다 "아카리는 괜찮아? 무리하는 거 아니지?"
하라다 "선배한테 더 기대도 돼.
아카리가 나한테 기대면 기쁘거든."
야시로 "소중한 후배를 부탁할게.
한심한 꼴을 보이면 저세상에서
운동장 10바퀴는 돌아야 하는 거 알지?"
시라이시: 응, 열심히 할게. 고마워… 네가 있어서 다행이야.
카타쿠라: 너도… 제대로 못 잤지? 우린 괜찮으니까 쉬어.
아카리: 서, 선배…? 괜찮으세요…?
야시로 "아카리는 내가 없어도
잘할 수 있어."
시라이시 "미안해. 나도 슬슬 한계야.
카타쿠라, 다테를 부탁해.
너도 실은 다테를 아꼈잖아?"
카타쿠라: …그래, 알아. 자포자기하는 한심한 짓은 절대 안 해.
시라이시 "아카리는 여기서 나가면 뭘 하고 싶어?"
카타쿠라 "좋은 아침."
아카리: …이제… 둘만 남았네요.
카타쿠라 "하지만 언젠간 나도 사라지겠지."
아카리: 싫어요… 그땐 저도 따라갈 거예요.
카타쿠라 "아니, 내가 사라져도
아카리의 인생은 계속돼."
아카리: 그런 말씀은 안 하셔도 돼요… 즐거운… 얘기를 해요… 테니스 아니면 만화 얘기도 좋고…
카타쿠라 "그래.
아카리랑 더 많은 얘기를 나누고 싶었는데."
카타쿠라 "아카리. 우리 몫까지 살아 줘."

그렇게 자신이 선배 5명에게 사랑받았고 그들의 생명을 이어받은 것이었다는 걸 깨닫게 된다.[36]

6. 인간관계

6.1. 제31D부대

6.1.1. 니카이도 미사토

다테 아카리 니카이도 미사토

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일본
]][[틀:국기|
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]]二階堂さん(니카이도 상)

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대한민국
]][[틀:국기|
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]][[틀:국기|
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]]니카이도 씨
伊達(다테)
아카리: 니카이도 씨는, 늠름하고 멋있어…
미사토: 자신에게 자신감과 긍지를 가지는 것. 그게 중요해.
던전 대화

미사토의 개인 이벤트에서 미사토를 가장 걱정해 준다. 31D 내에서도 미사토랑 아카리 두 사람을 커플로 밀 정도로 부대원 중에서 가장 친하게 지내는 것으로 보인다.

6.1.2. 이시이 이로하

다테 아카리 이시이 이로하

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일본
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]]石井さん(이시이 상)

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]]이시이 씨
あかりっち(아카릿치)
아카리: 이시이 씨는 멋쟁이네. 대단하다…
이로하: 그림 그리기 편한 복장을 하고 있을 뿐임다!
던전 대화

6.1.3. 미코토 후부키

다테 아카리 미코토 후부키

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]]命さん(미코토 상)

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]][[틀:국기|
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]][[틀:국기|
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속령
]]미코토 씨
伊達(다테)
아카리: 자신의 세계를 외칠 수 있는 미코토 씨, 동경해…
후부키: 부정적인 감정에 솔직하게 살라고.
던전 대화

평소에는 같은 부대원 정도로 알고 지낸 정도였지만 아카리의 개인 이벤트에서 서로 접점을 가지게 되는데 이벤트 에필로그에서 아카리의 목숨은 자신이 쥐고 있다고 미사토 앞에서 말해서 미사토를 당황하게 만들었다.

6.1.4. 무로후시 리사

다테 아카리 무로후시 리사

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]]室伏さん(무로후시 상)

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]]무로후시 씨

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]]あかりちゃん(아카리 짱)

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]]아카리
아카리: 나도 무로후시 씨처럼 포용력이 있었다면…
리사: 아카리는 아카리의 페이스로 노력하기로 해요~
던전 대화

6.1.5. 미즈하라 아이나

다테 아카리 미즈하라 아이나

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]]瑞原さん(미즈하라 상)

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]][[틀:국기|
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행정구
]][[틀:국기|
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속령
]]미즈하라 씨
あかりちん(아카리찡)
아카리: 미즈하라 씨는 박식하네요. 저따위는 전혀…
아이나: 아카리찡의 테니스 실력도 대단해~
던전 대화

6.2. 타 부대

  • 칸자키 아델하이드
    오가사하라 히사메나츠메 이노리처럼 스승과 제자 관계지만 초반에 오가사하라가 그랬듯이 칸자키가 멋대로 생각한 것으로 아카리의 개인 메모리 '다테 인첩법'에서 칸자키에게 인법 훈련을 받은 것을 계기로 친해졌으며 이벤트 내에서 제자를 고생시킬 수 없다는 이유로 칸자키가 단신으로 들어가서 캔서의 독에 감염될 정도로 아카리를 아끼고 있었다.
  • 미나세 스모모
    4장 전편 교류를 통해서 면식을 가지게 되었으며 이후 5장 전편 교류에서 꽤나 친해진 듯이 보인다.

==# 기억 복원 #==
아, 아주 조금은… 저 자신을 좋아하… 아니, 사랑하려고 해요. 아주 조금요.
(す、 少しだけ…自分のことが好きに…大事にしようって思います。 少しだけです。)


[1] 2024년 11월 1일 부로 무기한 휴업에 들어가 성우 교체 가능성이 생겼다.[2] 1학년 또는 2학년[3] 나중에 아이나 메인 이벤트에서 아이나가 똑바로 지켜보고 있는데도 스르륵 사라지는 진기한 광경을 보여준다.[4] 해당 선배 왈, 만화에 있으니 어떻게든 가능할 것이라고[대DP] DP에 적용되는 실질 배율.[대DP] [대DP] [대DP] [대DP] [대DP] [대DP] [대DP] [연격] 선 적용되는 연격 수 증가 효과를 반영한 실질 배율.[대DP] [연격+대DP] 선 적용되는 연격 수 증가 효과를 반영한 DP에 적용되는 실질 배율.[연격] [대DP] [연격+대DP] [연격] [대DP] [연격+대DP] [연격] [대DP] [대DP] [대DP] [대DP] [대DP] [대DP] [별명] 이름 자리에 별명인 봇치를 붙여 부르기도 한다.[별명] [31] 전투 시 크리티컬 확률 증가 버프로 나타난다.[32] 테니스의 왕자 중 키쿠마루표 스텝을 말하는 것으로 보인다.[33] 테니스의 왕자 중 데즈카 존을 말하는 것으로 보인다.[34] 아카리를 자주 갈군 것으로 묘사된다.[35] 등에 글씨 쓰는 건 모가미로 시작해서 다른 멤버들도 아카리한테 질 수 없다면서 배운 덕에 다들 할 수 있었다. 추가로 해당 이벤트에서 코쥬가 영을 느끼는데 정황상 선배들은 죽어서도 아카리 곁을 지켜주고 있었던 것으로 보인다.[36] 아카리도 본편 이전에 죽은 것은 확실하기에 아카리 역시 독에 의해 사망했을 것이라는 추측도 있다. 다만 완치된 이후에 다른 이유, 예컨대 캔서의 본격적인 침공으로 사망했을 가능성도 배제할 수 없다. 다른 선배들이 나비가 되었을지는 불분명하나, 적어도 휴먼 나비의 탄생에 대해서 숨겨진 부분이 있을 것이라 의심할 부분이다.