최근 수정 시각 : 2024-05-12 08:36:36

던전 크롤/아이템

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근접 무기
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원거리 무기
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방어구
속성
고정
아티팩트
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지팡이목걸이반지탈리스만
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물약두루마리마법봉잡동사니
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마법서보석조트의 오브



1. 개요2. 종류3. 아티팩트
3.1. 랜덤 아티팩트3.2. 고정 아티팩트
4. 장비 아이템
4.1. 무기
4.1.1. 무기 속성
4.2. 방어구4.3. 장신구
5. 소모 아이템6. 발동 아이템7. 기타
7.1. 마법서7.2. 설명서
8. & 조트의 오브

1. 개요

아이템(Item)은 던전에서 찾을 수 있는 각종 물건을 말한다. 아이템은 좋을 수도 있고, 나쁠 수도 있고, 쓸모없을 수도 있고, 유용할 수 있다.

플레이어블 캐릭터 1개당 아이템의 품종 생성에 제한이 걸려있다.
  • 짐승의 상자 , 거미의 자루
  • 홍수의 물병 , 겔의 중력 템버린
  • 진동석의 깡통 , 콘덴서 배인
  • 소환의 스크롤 , 나비의 스크롤
  • 마비의 완드 , 매혹의 완드
  • 얼음 폭발의 완드 , 워프의 완드
  • 산성의 완드 , 빛의 완드 , 수은의 완드

2. 종류

기본 색깔종류
회색평범한 아이템
어두운 회색쓸모없거나 사용할 수 없는 아이템
하얀색아티팩트
파란색미감정 마법 등급 무기/방어구
감정되지 않은 종류의 장신구, 물약, 두루마리
녹색감정되어 있으며 저주받지 않은 장비 아이템
속성은 없으나 강화 수치가 감정되지 않은 아이템
빨간색사용 시 신의 징벌을 받을 수 있는 아이템
저주 받은 무기/방어구
밝은 녹색현재 장비 중이며 저주받지 않은 아이템
밝은 빨간색유해한 아이템
노란색위급 상황을 극복하거나 도주하는데 도움이 되는 아이템[1]
선호하는 음식[2]
청록색희귀하고 이로운 아이템[3]
보라색유용하지만 위험할 수도 있는 아이템[4]
자주색조트의 오브

이러한 아이템의 등급 별 색깔은 menu_colour 옵션에서 바꿀 수 있다.

3. 아티팩트

아티팩트(Artefact)는 게임 내에서 빛나는 하얀색으로 표시되는 아이템이다. 아티팩트는 일반 아이템에 비해 희귀한 확률로 생성된다. 그 대신, 아티팩트에는 일반적인 아이템에는 붙지 않는, 각종 유용하거나 유해한 옵션이 부여될 수 있다. 아티팩트는 2층부터 생성된다. 이전에는 특수한 보물창고 지형이 아닌 이상, 아티팩트 아이템은 오직 3층 이후에서만 생성되었다.

일반적인 마법 아이템은 미감정된 상태에서는 '빛나는(Glowing)', '룬이 새겨진(Runed)', '반짝거리는(Shiny)', '염색된(Dyed)', '수놓은(Embroidered)' 같은 수식어만 붙는다. 그러나 아티팩트 아이템은 이것과는 다른 수식어를 달고 나타난다. 감정되지 않은 아티팩트는 항상 특이한 이름으로 표시된다. 예를 들면 “희미하게 빛나는 미늘 갑옷(Shimmering scale mail)", “반투명한 대리석 반지(Translucent marble ring)”, “연기가 피어오르는 창(steaming spear)” 같은 식으로. 또한 아티팩트는 대체로 일반 아이템과 아이콘 스프라이트가 다르기 때문에, 게임에 조금만 익숙해지면 아이콘만 보고도 아티팩트인지 일반 아이템인지 마법 아이템인지 구별할 수 있다.

아티팩트는 강력한 마법이 깃들어 있는 아이템이기에, 다른 마법을 부여하여 개선하거나 고칠 수 없다. 이 말은 즉, 아티팩트 무기에는 확고한 칼날이나 무기 왜곡 같은 마법, 무기 속성 부여의 두루마리 등을 써서 속성을 부여할 수가 없다는 것이다. 또한 종족 특성으로 아티팩트를 강화할 수 있는 산드워프를 제외하고는 무기/방어구 강화의 두루마리를 써서 강화수치를 올릴 수 없다.

아티팩트는 좋은 효과를 가지고 있는 만큼 던전 탐험만으로 많은 아티팩트를 입수하기는 힘들다. 탐험 외에 아티팩트를 얻을 수 있는 방법은 다음과 같다.
  1. 몇몇 신은 신심이 깊은 신도에게 선물을 하사하기도 한다. 이 때 몇몇 신들은 때때로 아티팩트 아이템을 주기도 한다.
  2. 상점에서도 종종 아티팩트 아이템을 구입할 수 있다. "골동품(Antique)" 상점은 높은 확률로 아티팩트 아이템을 한두가지 이상 판매한다.
  3. 획득의 두루마리로 아이템을 빌면 종종 아티팩트가 나오기도 한다. 이 때 확률은 현재 플레이어의 아이템 발견 상태, 그리고 원하는 아이템의 종류에 따라 달라진다.
  4. 몇몇 서브던전이나 미니던전에서는 특정한 아티팩트를 얻을 수 있다. 예를 들어 마법사의 연구소(WizLab) 중 우카드 무의 수도원에서는 항상 고정 아티팩트 "우카드 무의 지팡이"를 얻을 수 있다. 납골당(Crypt) 3층에서는 종종 음에너지 저항이 한 단계 이상 붙은 랜다트 반지가 3개씩 생성되기도 한다.
  • 패치사항

  • 0.25 버전에서 랜덤 아티팩트 갑옷에 상해(Harm) 옵션이 붙을 수 있게 되었다.
  • 0.26 버전에서 Drain이 스킬을 흡수하는 것에서 최대 체력을 흡수하는 방식으로 바뀌었다.
  • 0.29 버전
    • 아이템의 마이너스 강화수치의 한계가 -2로 제한되었다. 이전에는 -7 판금갑옷같은 것도 생성될 수 있었다.
    • 꼬리갑옷에 독 저항 옵션이 붙을 수 있도록 허용되었다.
  • 0.30 버전
    • 고정 아티팩트는 명칭이 청록색으로 표시되도로 변경되었다. 랜덤 아티팩트는 여전히 하얀색이다.
    • 랜덤 아티팩트의 평균 강화수가 +6에서 +5로 감소하고, 능력치 증가 옵션의 평균 수치가 소폭 감소하였다.
    • 아이템 오브와 스태프의 랜덤 아티팩트 생성이 허용되었다.
    • 랜덤 아티팩트 '매직스태프, 오브, 용갑'의 타일이 추가되었다.
    • 랜덤 아티팩트 '꼬리갑옷'에 SInv, 광분(Rampage) 옵션이 붙을 수 있도록 허용되었다.
    • *부식, *감속 옵션 너프
      • 피격시 각 옵션이 독립적으로 효과 발동 판정을 하게 되었다(*부식 3%, *감속 1%)[기존에는].
    • 또한 이미 *부식, *감속 효과가 걸린 상태에서는 해당 효과가 다시 발동하지않게 되었다.
  • 0.31 버전
    • 랜다트 로브에 아크마기 옵션이 붙을 확률 소폭 증가.
    • 랜다트 오브에 스펠파워 부스트 옵션이 붙을 수 있도록 허용.
    • 랜다트 근접무기에 헤비 속성이 붙을 확률 감소, 그 외 속성이 붙을 확률 증가.
    • 랜다트 아이템에 -cast 옵션과 스펠파워 부스트 옵션은 동시에 붙을 수 없음.

3.1. 랜덤 아티팩트

아티팩트는 크게 랜덤 아티팩트(랜다트, Randart)와 고정 아티팩트(Unrands, Unrandom artefact)로 나뉜다. 그 중 랜덤 아티팩트는 매 게임마다 (기반 아이템)+(랜다트 옵션)의 스펙으로 랜덤하게 생성되는 아티팩트다.

아티팩트가 신기하고 다채로운 여러 가지 옵션이 붙을 수 있어도, 기반이 되는 아이템 자체는 변하지 않는다. 가령 랜다트 브로드 액스가 있다고 할 때, 아티팩트가 되어 어떤 옵션이 붙더라도 브로드 액스 자체의 ‘도끼 광역 공격, 기본 대미지 13, 명중률 -2, 기본 공속 1.6, 최소 공속 0.7’ 같은 성질은 불변이다. 갑옷 역시도 마찬가지다. 그래서 기반이 되는 무기가 티어가 낮으면, 저항이 좋지 않은 이상 버려진다. 만약 마법 사용자라면 지능이 높게 달린 무기를 스위칭 용도로 쓸 수도 있다.

상술했듯이 랜다트는 (기반 아이템)+(랜다트 옵션)의 스펙을 가지고 나오는데, 이게 부위마다 조금씩 다르다. 랜다트 무기는 붙은 기반 무기+랜다트 옵션, 방어구는 속성이 붙지 않은 상태의 기반 방어구[6]+랜다트 옵션, 목걸이 및 반지[7]는 기반 장신구+랜다트 옵션의 스펙으로 나온다. 무기의 경우, 신속, 신성, 반마법처럼 일반적인 방법으로는 얻기 힘든 속성이 나올 수도 있다.

이러한 랜다트 옵션들은 다음과 같다. 상충되는 옵션들은 한 장비에 동시에 부여되지 않으며, 어떤 옵션들은 특정 부위에만 붙거나, 붙지 않는다.
좋은 효과
화염/냉기/음에너지/마법 저항[8], 독 저항[9], 부식 저항[10], 전기 저항, 투명 감지[11]
힘/민첩/지능/Slay[12]/AC/회피/은밀/마력[13], 재생[14]
발동 비행, 발동 투명, 발동 순간이동[15], 발동 광폭화[16]
나쁜 효과비고
화염/냉기 취약해당하는 속성 저항이 없는 상태에서 장비했다간 골로 가기 쉽다.
능력치 감소힘/민첩/지능/회피/AC/살육 능력치가 감소한다. 랜다트에는 두 가지 이상의 능력치를 감소시키는 옵션은 붙지 않는다.
은밀-
Stlth-
말 그대로 은밀 한 칸 하락.
마법 저항-
MR-
마법 저항이 낮아진다. 충분한 저항없이 이 옵션이 붙은 장비를 입었다간 각종 혼란, 감속, 마비, 추방 효과에 매우 취약해지므로 주의.
*공간이동
*Tele
때때로 주위에 있는 몬스터에게 순간이동한다. 무기에는 붙지 않는다.
*저주
*Curse
아이템을 장비하면 50% 확률로 저주에 걸린다. 자유로운 아이템 스위칭을 방해하는 옵션.
*광폭화
*Rage
적을 공격할 때마다 일정 확률로 광폭화한다. 광폭화 패널티로 지속시간 이후 마비에 걸리기 때문에, 명석함 옵션이 있거나 포미시드가 아닌 한 플레이가 몹시 불안정해진다. 원거리 무기에는 붙지 않는다.
*소음
*Noise
소음 유발. 주위 몹들의 어그로를 끌고 은신을 방해한다. 원거리 무기에는 붙지 않는다.
*흡수
*Drain
장비를 해제하면 빨강색 Drain 상태에 걸리면서 최대 체력이 일시적으로 하락한다. 이미 흡수 상태이상에 걸렸다면 감소량이 중첩된다.
*감속
*Slow
장비하고 있으면 대미지를 입을 시 1%의 확률로 10-14턴 Slow 상태이상 유발.
취급주의
Fragile
장비했다가 해제하면 아이템이 그대로 파괴된다. 대체로 이 조건이 붙은 아이템은 좋은 옵션을 덕지덕지 붙이고 나온다.
*마법오염
*Contam
장비 해제시 마법 오염이 대폭 쌓인다. 오염을 깎는 수단을 사용하지 않으면 나쁜 돌연변이에 걸리거나 각종 패널티를 입을 수 있다.
느려짐
Ponderous
이동속도가 0.1턴 느려진다.
-주문시전
-Cast
주문시전 방해. 단순히 성공률이 깎이는 정도가 아니라 주문 자체를 아예 쓸 수 없다. 방어구에만 붙는다.
-공간이동
-Tele
이 아이템을 장비한 동안 공간이동을 할 수 없다. 개미맨이라면 상관없지만, 다른 종족이라면 생존력이 급격히 추락한다. 무기, 목걸이, 반지처럼 장비를 해제하는데 0.5턴밖에 걸리지 않는 아이템이라면 모를까, 방어구에 이게 붙어 나온다면 어지간히 좋은 옵션이 아니면 잘 쓰지 않는다.
*부식
*Corrode
대미지를 입을 시 3%의 확률로 부식도가 쌓인다. 1대 다수와의 싸움이나 공격속도가 매우 빠른 적과 조우했을때 상당히 위험하다. 이 효과는 부식저항 옵션으로 저항(50%)이 가능하다.

3.2. 고정 아티팩트

아티팩트 중 고유한 옵션과 스프라이트를 가지는 아티팩트를 언랜드(Unrands) 혹은 고정 아티팩트(Unrandom artefact)라고 한다. 자세한 것은 고정 아티팩트 문서 참조.

4. 장비 아이템

4.1. 무기

무기(Weapon)는 적을 효과적으로 공격할 수 있게 해주는 아이템이다. 대부분 무기는 비-원소 대미지를 주기 때문에, 어떤 몬스터라도 안정적으로 딜을 넣을 수 있다. 무기는 크게 근접 무기원거리 무기로 나뉜다. 무기는 무기 강화의 두루마리(Enchant weapon)로 최대 +9까지 강화할 수 있다. 강화 수치만큼 대미지와 정확도가 상승하며, +9 강화무기는 대미지 +9, 정확도 +9 보너스를 받는다. 아티팩트는 두루마리를 통해 강화할 수 없지만, +9를 초과한 강화수치를 달고 나올 수도 있다.
무기 대미지 공식에는 많은 요소가 작용하지만, 그 중에서 스킬 레벨이 가장 영향력이 크다. 스킬 레벨이 올라갈수록 대미지와 공격속도가 향상되기 때문이다. 무기마다 최소 공격속도가 존재하며 이를 달성하기 위한 스킬 레벨이 다르다. 최소 공격속도를 달성하는 레벨 이상에서는 공격속도는 더 이상 빨라지지 않고 대미지만이 증가하여 효율이 줄어드는데, 중반부엔 방어 스킬 쪽의 투자 비중을 늘리는게 전투력 증강에 보다 도움이 된다. 떠라서 전사 캐릭터는 주력 무기 스킬은 최소 공격속도가 되는 레벨까지만 올려두고 이후 방패술 등과 같은 스킬에 투자하는 식으로 육성한다.

어떤 능력치를 위주로 육성할 것인가, 생존력을 도모할 것인가 등에 따라 다양한 무기 선택를 선택할 수 있다. 도끼, 둔기, 창, 봉은 힘 기반 무기로 힘이 증가할수록 대미지가 상승하고, 단검, 장검, 원거리 무기는 민첩 기반 무기로 민첩이 증가할수록 대미지가 상승한다. 만약, 대미지보다는 안정성을 중시한다면 한손 무기와 함께 방패를 착용하여 생존력 올릴 수 있다. 양손 무기는 대미지가 높지만 방패를 장비할 수 없어 대미지는 강력하지만 안정성이 크게 떨어진다. 특이하게 포미시드는 종족 특성으로 양손 무기와 방패를 동시에 착용할 수 있다.

패치 내역
  • 0.29 버전에서 아이템 설명창에 대략적인 대미지 계산 기능이 추가되었다.

4.1.1. 무기 속성

무기 속성(Brand)은 무기에 부여되는 특수한 부가효과를 일컫는 말이다. 무기 속성은 대개 대미지를 증가시키는 효과가 있다. 무기 속성에는 파괴(절단/분쇄/관통), 신속, 화염, 냉기, 전격, 흡수, 흡혈, 왜곡, 맹독, 신성한 분노, 고통, 반마법, 혼돈, 용 살해, 수확, 보호 등등 수많은 종류가 있으며 하나의 무기는 한 번에 하나의 속성만을 가질 수 있다. 자세한 것은 아래 문서를 참조.
무기 속성은 강화수치와는 별개의 개념이다. 어떤 무기의 강화 수치를 증가시키려면 무기 강화의 두루마리(Scroll of enchant weapon)를 사용하면 되지만, 어떤 무기에 속성을 부여하려면 무기 속성 부여의 두루마리(Scroll of brand weapon)를 사용해야 한다. 대개 무기를 강화하는 것보다는 무기에 속성을 부여하는 쪽이 더 어렵다.

특정 무기에 속성을 부여하는 방법에는 아래와 같은 것들이 있다.
  1. 무기 속성 부여의 두루마리(Scroll of brand weapon)를 특정 무기에 사용한다.
  2. 샤이닝 원, 키쿠바쿠드하, 루고누 신도는 일정 신앙을 충족하면 무기에 축복이나 저주를 내려달라고 신에게 부탁할 수 있다. 샤이닝 원은 신성한 분노, 키쿠바쿠드하는 고통, 루고누는 왜곡 속성을 부여해준다. 원거리 무기에도 부여할 수 있으며, 활이나 석궁 등에 신성·고통·왜곡을 붙이려면 이 방법밖에는 없다.
  3. 은 때때로 무기에 혼돈 속성을 부여한다. 물론 꼭 플레이어의 무기에 부여해준다는 건 아니다.

4.2. 방어구

파일:external/s8.postimg.org/DCSSArmour.png
방어구
Armour

4.3. 장신구


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반지
Ring

파일:external/s24.postimg.org/DCSSAmulet.png
목걸이
Amulet

5. 소모 아이템


파일:external/s11.postimg.org/DCSSPotions.png
물약
Potion

파일:external/s12.postimg.org/Scrolls.png
두루마리
Scroll

파일:external/s17.postimg.org/DCSSFood.png
음식
Food

파일:external/s22.postimg.org/DCSSBullet.png
탄환
Ammunition

파일:external/s22.postimg.org/DCSSGold11_19.png
금화
Gold}

6. 발동 아이템


파일:external/s12.postimg.org/DCSSWand.png
마법봉
Wand


파일:external/s11.postimg.org/DCSSMagic_staff_1.png
지팡이
Magical Staff

파일:external/s27.postimg.org/DCSSMisc.png
잡동사니
Miscellaneous

파일:DCSS talisman of death.png
탈리스만
Talisman

7. 기타

7.1. 마법서

파일:external/s30.postimg.org/DCSSBook1.png
마법서
Book

7.2. 설명서

가지고 있으면 특정한 기술(스킬)을 효과적으로 수련할 수 있게 만들어주는 값진 책이다.
파일:DCSSManual.png파일:DCSSManual2.png
설명서
Manual
설명서(Manual)는 특정 스킬에 대한 적성에 +4 보너스를 주는 아이템이다. 설명서를 인벤토리에 가지고 있기만 하면 효과는 자동으로 적용된다. 각각의 설명서는 경험치 제한이 있다. 설명서를 소지한 상태에서 일정 경험치를 얻으면, 그 설명서는 파괴된다. 설명서는 대개 2000~3000 스킬 포인트를 가지고 나온다.

다른 종류의 설명서를 가지고 있다면 그 효과는 중복되어 나타난다. 가령 전투 기술의 설명서와 장검술의 설명서를 가지고 있다면, 전투 기술 +4 보너스와 장검술 +4 보너스는 동시에 적용된다.

가끔 책 상점에서 팔지만 대개 가격이 1500 골드 전후로 비싼 편이다. 비밀 보물창고에서 가끔 설명서 테마가 나온다.
획득의 두루마리에서 책을 빌면 때때로 설명서가 떨어지기도 한다. 그러나 마법사나 마전사라면 설명서보다는 마법책이 더 자주 나올 것이다.

팁으로 Init.txt[17]에서
force_more_message = finished your manual
를 입력하면, 어떤 설명서를 전부 사용했을 때 알림 메시지가 표시된다. 이 옵션을 사용하면 스킬 수련을 보다 원활하게 조절할 수 있다.
  • 0.9 버전 이전에서 설명서의 스킬 보너스 시스템은 지금과는 상당히 달랐다.
  • 0.13 버전 이전에서는 한 번에 한 개의 설명서 효과만 적용되었다. 설명서를 읽음으로써 효과를 활성화할 설명서를 정할 수 있었다.
  • 0.27 버전에서 마법서처럼 먹는 즉시 효과를 적용받고 아이템이 사라지도록 변경되어 편의성이 강화되었다.

8. & 조트의 오브

파일:external/s16.postimg.org/DCSSRune.png파일:external/s18.postimg.org/DCSSZotorb.png

Rune
조트의 오브
Orb of Zot
※ 누르면 해당 문서로 이동합니다.
이 게임을 클리어하기 위해 필수적인 아이템. 다른 아이템과 달리 습득해도 인벤토리 창을 차지하지 않는다. 자세한 사항은 문서 참조. 조트의 오브 역시 이 문서 참조.


[1] 예시: 치료/탈출 계열[2] 육식성 종족 - 고기식량 등[3] 획득의 주문서, 고정 아티팩트 등[4] 돌연변이의 물약 등[기존에는] *부식/감속 옵션을 여러 개 장착할수록, 디버프에 걸릴 확률 자체가 증가하는 방식이어서 중복 착용의 리스크가 더 컸다[6] 반사, 대마법사, 질주 등이 랜다트에 방어구에 절대 붙지 않는 이유다.[7] 반지는 랜다트 옵션 상당수가 기반 아이템과 겹치기 때문에, fire/ice/wiz가 아니면 기반 아이템 확인이 불가능하다.[8] 1~3단계[9] 나가 꼬리갑옷 제외[10] 부식과 양립 불가[11] 나가 꼬리갑옷 제외[12] 무기 제외[13] 반마법 무기 제외[14] 방어구 전용. 기반 목걸이가 재생 목걸이인 랜다트 재생 목걸이와는 다르다.[15] 순간이동-과 양립불가[16] 원거리 무기 제외[17] 돌죽 게임 폴더 내의 Settings 폴더에 위치한다.

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