최근 수정 시각 : 2025-02-28 09:38:05

톰 클랜시의 디비전 2/조정

디비전 2 조정에서 넘어옴

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||<-2><tablewidth=600><table align=center><bgcolor=#151B54><tablebordercolor=#151B54> 톰 클랜시의 디비전 2 관련 문서 ||
게임 배경 DC-62 · 지역 · 세력
요원 양성 스킬 · 특전 · 전문화 · 키너의 시계 · 조정
아이템 무기 · 보호장구 · 보호장구 세트
네임드 장비 · 특급 장비 · 제작 · 소모품 · 수집
게임 모드 미션 · 공격대 · 최정상 · 카운트다운 · 하강 · 습격
시즌 이벤트 추격전 · 글로벌 이벤트
기타 업데이트 · 발매 전 정보



1. 개요2. 종류3. 조정 목록
3.1. 6년차 시즌 2: 붉은 음영3.2. 6년차 시즌 3: 진실의 무게

1. 개요

톰 클랜시의 디비전 2의 조정에 대해 서술한 문서.

조정(Modifier)은 6년차 시즌 2: 붉은 음영 업데이트로 추가된 시스템으로, 인벤토리에서 최상단 가운데(기존 시그니처 무기 자리)에 위치해 있다. 매 시즌마다 조정이 달라지며 조정을 활성화하면 요원에게 이로운 효과를 부여하는 글로벌 조정과 요원에게 불리한 효과를 부여하는 적대 조정이 기본적으로 적용된다.
튜토리얼 설명
시즌 조정
시즌 조정으로 매 시즌 새로운 방식으로 게임 플레이를 즐길 수 있습니다.
시즌 조정 메뉴에서 아무때나 자유롭게 활성화 또는 비활성화할 수 있습니다.
사용자 지정
글로벌 조정은 게임의 규칙을 바꿉니다.
활성 및 지속 조정으로 빌드를 원하는 대로 변경하여 새로운 매커니즘에 유연하게 대처할 수 있습니다. 활성 조정은 시즌 여정 임무를 완료하여 획득할 수 있고, 지속 조정은 최우선 목표 완료를 통해 획득할 수 있습니다.
적대 조정
시즌마다 적들은 고유 덫과 새로운 전술로 요원들을 압박합니다.

시즌 조정 매뉴에서 이번 시즌의 적대 조정에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

2. 종류

  • 글로벌 조정 : 활성화 시 기본 적용. 요원에게 이로운 효과를 부여하는 조정.
  • 적대 조정 : 활성화 시 기본 적용. 요원에게 불리한 효과를 부여하는 조정.
  • 활성 조정 : 시즌 여정 임무를 완료해서 잠금 해제하는 사용할 수 있는 조정으로 3개의 조정 중 1개를 장착할 수 있다.
  • 지속 조정 : 최우선 목표를 완료해서 잠금 해제하는 패시브 조정으로 총 12개의 조정 중 3개의 조정을 골라 슬롯에 장착하여 사용할 수 있다.
    • 6년차 시즌 2: 붉은 음영의 조정의 경우 다중 구간 조정은 한 번에 하나만 장착할 수 있는 식의 제한이 있었다.

3. 조정 목록

3.1. 6년차 시즌 2: 붉은 음영

글로벌 조정
영거리 사격
사거리 구간은 단거리, 중거리, 장거리 3종류로 구분됩니다.

대상과의 거리에 따라 무기 대미지가 고정된 퍼센트 비율만큼 증폭됩니다.

단거리: 1.2배
중거리: 1.35배
장거리: 1.5배

사거리 기준치를 넘을 경우 보너스가 적용되지 않습니다.
적대 조정
앙갚음
중거리에서 적을 사격하면 앙갚음 중첩을 얻습니다. 중첩을 얻을 때마다 입힌 대미지의 일부가 플레이어에게 반사됩니다. 반사로 받는 대미지는 앙갚음 중첩에 직접 비례합니다.

다른 사거리 구간에서 적을 사격하면 중첩이 초기화됩니다.
스텔라이트 코팅
특정 사거리 구간에 따라 적에게 걸리는 징표가 달라집니다.

징표가 걸린 적은 표시된 사거리 구간 밖에서 받는 대미지가 60%만큼 감소합니다.

징표가 완전히 없어지기 전까지 유효한 사거리 구간 내에서 피격될 때마다 효과가 부분적으로 감소합니다.
공포 유발
적의 공격에 적중당할 때마다10초 동안 이동속도5%만큼 빼앗깁니다. 최대 4번까지 중첩되고 적의 이동 속도는 영구적으로 증가합니다. 디버프 효과 중첩이 4개일 때 공격에 적중당하면 혼란에 걸리고 중첩이 모두 제거됩니다.

서로 다른 적의 공격에 적중당해도 디버프 효과는 중첩됩니다.
주체성
적과의 거리가 단거리일 경우 일부 적이 소이탄을 장착하고, 장거리일 경우에는 일부 적이 충격탄을 장착합니다.

적과의 거리가 중거리라면 적이 일반 탄약을 사용합니다.
활성 조정
총력전
활성화 시 10초 내로 아무 사거리 구간에 있는 적을 처치해야 합니다

어느 한 사거리 구간에 해당하는 적을 처치하면 그 구간은 전체 사거리 범위로 간주되지만 효과가 서서히 감소합니다. 효과가 5%만큼 감소할 때마다 플레이어의 무기 대미지5%만큼 증가합니다.

이때 적을 추가로 처치하면 효과가2.5%만큼 복구됩니다.

재사용 대기시간: 50초
프라임 타임
발동 시 장착한 모든 지속 조정15초 동안 중거리 내에서만 효과를 발휘합니다. 유효 거리 내에서 치명타를 적중시킬 때마다 이 효과의 지속 시간이 0.5초씩 증가합니다.

재사용 대기시간: 50초
역전
한정된 시간 동안 단거리장거리대미지 보너스 및 장착된 지속 조정을 맞바꾸고 각 구간의 대미지 증폭 보너스를 25%만큼 증가시킵니다.

두 구간에서 헤드샷을 명중시킬 때마다 총 지속시간이 연장되며, 초기 지속시간의 100%까지 연장됩니다

재사용 대기시간: 50초
지속 조정
단거리
철회
단거리 내에 적이 있다면 무기 조작력헤드샷 대미지50%만큼 증가합니다.
조바심
장착 시 발사 속도재장전 시간30%만큼 증가하지만, 표준 탄창 용량이 50%만큼 감소합니다.
부담
단거리 내의 방어도를 지닌 적에게 30%의 추가 대미지를 입힙니다. 방어도를 지닌 대상에게 받는 대미지가 15%만큼 증가합니다.
중거리
압력 피스톤
중거리 내에 적이 있다면 무기 안정성치명타 확률60%만큼 증가합니다.
신속화
중거리에 있는 적에게 치명타를 적중시킬 때마다 활성화 스킬의 재사용 대기시간이 3%만큼 감소합니다.
징벌
중거리 내의 적을 사격할 때마다 중첩을 얻습니다. 최대 100번까지 중첩됩니다. 중첩 하나당 치명타 확률이 0.5%만큼 증가합니다. 100중첩에 도달하면 탄환을 발사할 때마다 중첩을 하나씩 잃습니다.
장거리날카로운 이빨
적의 몸통에 사격을 가할 때마다 대미지가 최대 2.5배까지 증가합니다. 사격을 가할 때마다 배율이 0.5배씩 상승하며 헤드샷 적중시에는 초기화됩니다.

이 보너스는 여러 적에게 중첩시킬 수 있습니다. 장거리 바깥에 있는 적을 사격하면 중첩이 초기화됩니다.
약자 도태
엄폐한 상태로 장거리에 있는 적에게 헤드샷을 적중시킬 때마다 지정사수소총 대미지가 5%만큼 증가합니다. 최대 30%까지 증가합니다.

엄폐물을 벗어나면 보너스가 초기화됩니다.
딱따구리
헤드샷 대미지150%만큼 증가하지만 장거리에서 바디샷의 대미지가 크게 감소합니다
다중 구간미끼 상술
단거리와 중거리에 있는 적 하나당 5초 동안 상태이상 저항이 12%만큼 증가합니다.

해당 구간에 새로운 적이 들어올 때마다 버프 효과 지속 시간이 갱신됩니다.
공학의 정점
기본 터렛과 저격 터렛이 사거리 구간에 따라 대미지 증폭 보너스 효과를 받습니다.
연속성
사거리 구간에 상관없이 적을 처치하면 5초 동안 아래 버프 효과 중 하나가 부여됩니다

단거리: 이동 속도 20%만큼 증가
중거리: 명중률 30%만큼 증가
장거리: 재장전 속도 20%만큼 증가

다른 사거리 구간에 있는 적을 처치하면 현재 활성화된 버프 효과가 대체됩니다. 버프 효과는 중첩되지 않으며 지속 시간은 갱신되지 않습니다.

3.2. 6년차 시즌 3: 진실의 무게

글로벌 조정
로그 요원의 여세
적 처치(일반 처치, 다중 처치, 헤드샷, 스킬 처치, 전술 처치) 시 여세가 축척됩니다. 여세 등급이 높아질수록 점점 더 강력한 보너스를 얻지만, 시간이 흐를수록 점차 줄어듭니다.
전력 질주를 하거나 펄스를 사용하면 일시적으로 효과 감소가 중단됩니다.

보너스
용의주도 (1%-25%): 무기/스킬 대미지 +5%
전광석화 (26%-50%): 무기/스킬 대미지 +10%, 이동 속도 +15%, 재장전 속도 +5%
냉혈한 (51%-75%): 무기/스킬 대미지 +15%, 이동 속도 +15%, 재장전 속도 +10%, 발사 속도 +15%
야성 (76%-95%): 무기/스킬 대미지 +20%, 이동 속도 +20%, 재장전 속도 +15%, 발사 속도 +20%
폭주 (96%-100%): 무기/스킬 대미지 +20%, 이동 속도 +20%, 재장전 속도 +15%, 발사 속도 +25%, 스킬 과충전

블랙리스트 적
전투 중 무작위 적에게 징표가 남겨집니다. 이 징표에 걸린 적을 처치하면 보너스 여세를 얻으며, 무기 조작력과 치명타 확률이 +10%만큼 증가합니다. 단, 블랙리스트 적에게 대미지를 받으면 5초 동안 여세 축적량이 50%만큼 느려집니다.
적대 조정
광란[번역]
적들은 당신의 여세가 상승함에 따라 더욱 공격적이고 회복력이 강해집니다.
광란 상태의 적은 발사 속도, 이동 속도가 증가하고, 방어도/체력이 빠르게 회복됩니다.
시즌이 진행될수록 광란의 적의 수가 증가하고 버프의 효과도 강력해집니다.

3장: 발사 속도 +20%, 이동 속도 +20%, 방어도/체력 재생 +5%/초
4장: 발사 속도 +20%, 이동 속도 +20%, 방어도/체력 재생 +7%/초
5장 이후: 발사 속도 +30%, 이동 속도 +30%, 방어도/체력 재생 +10%/초

여러분의 힘이 커질수록 적들은 더욱 무자비해집니다. 항상 긴장을 유지하세요!
활성 조정
과출력
즉시 로그 요원의 여세가 100%로 상승하고 짧은 시간 동안 강력한 전투 부스트를 얻습니다.

과출력이 끝나면 일시적으로 여세 축적량이 감소합니다.

보너스 (10초)
무기 대미지 +30%
스킬 대미지 +30%
발사 속도 +30%
탄약 무제한 (보충 무제한)

패널티
과출력이 끝나면 30초 동안 여세 축적량이 70%만큼 감소합니다.

재사용 대기시간: 150초
전술적 우위
일정 시간 동안 장착한 모든 지속 조정 보너스가 증가합니다.
이 효과가 활성화된 동안에는 여세가 축적되지 않습니다(여세가 최고 등급일 경우에는 취소됩니다). 특정 행동을 취하면 전술적 우위의 지속시간이 연장됩니다.

보너스 (기본 15초)
- 모든 지속 조정 효과가 100%만큼 증가합니다.
- 헤드샷 처치 달성 시 전술적 우위의 지속 시간이 +2초만큼 연장되며, 스킬 처치 달성 시에는 +1초만큼 연장됩니다.

페널티
- 효과가 활성화된 동안에는 여세가 축적되지 않습니다.
- 현재 여세가 폭주(95%-100%) 등급일 경우에는 이 효과가 활성화될 때 취소됩니다.

재사용 대기시간: 60초
피의 복수
여러 적에게 처치 징표를 부여합니다. 이 징표가 부여된 적을 지정된 수단(주 무기, 스킬, 또는 권총)으로 처치하면 중첩되는 방어 보너스를 얻습니다. 알맞은 수단으로 처치하지 못하면 방어도가 감소합니다.

보너스 (처치 수단 하나당)
주 무기: 보너스 방어도 +25% (10초)
스킬 처치: 받는 대미지 감소 +70% (10초)
권총 처치: 보너스 방어도 +50% (10초)

페널티
징표가 부여된 적을 지정한 방식으로 처치하지 못하면 방어도가 -15%만큼 감소합니다.

재사용 대기시간: 30초
지속 조정
드론 공세
타격기 드론의 대미지가 50%만큼 증가 하지만 지속 시간이 40%만큼 감소합니다.
결정적인 여세
치명타 적중 시 40%의 확률로 1%의 여세를 얻습니다.
결정적인 회복[번역]
치명타를 입히면 최대 방어도의 0.5%가 회복됩니다
폭발력 증폭[번역]
대인 유도 지뢰가 블랙리스트 적에게 두 배의 피해를 입힙니다.
폭발 전문가
폭발성 스킬로 다중 처치 성공 시 해당 스킬의 재사용 대기시간이 30%만큼 감소합니다.
방패 경화[번역]
방패의 기본 생명력이 100%만큼 증가합니다
극초단파 코일[번역]
펄스에 탐지된 최대 4명의 적에게 화상 상태이상 효과를 부여합니다. 영향을 받은 적 1명 당 5%의 보너스 여세를 얻습니다.
쇄도하는 여세
스킬 처치 시 축적되는 여세가 2배로 증가합니다.
과부하된 투사기[번역]
미끼가 파괴되거나 비활성화되면 밝은 섬광을 방출하여 최대 2명의 적에게 시력 상실 상태이상 효과를 부여합니다. 영향을 받은 적 1명 당 5%의 보너스 여세를 얻습니다.

범위: 40미터
반응성 지원[번역]
방패가 피해를 입으면 최대 방어도의 5%만큼 회복합니다.

10초의 재사용대기 시간을 가집니다
리퍼 스캔
펄스로 적 스캔 시 25%의 확률로 블랙리스트 징표를 부여합니다.
조작된 배터리[번역]
플레이어 드론이 파괴되거나 분해되면 근처 적 2명에게 충격 상태이상 효과를 부여합니다

영향을 받는 적대 세력 하나당 5%의 보너스 여세를 얻습니다.

[번역] 인게임에서 영문으로 표시되어 임의 번역함[번역] [번역] [번역] [번역] [번역] [번역] [번역]