최근 수정 시각 : 2024-11-23 23:34:31

라비(엘소드)/트윈즈 피카로

러프 차일드에서 넘어옴

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에테르 세이지
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아네모스
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데이브레이커
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트와일라잇 라인
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트래핑 레인저
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나이트 와처
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초월: 나이트 와처
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트와일라잇
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프로피티스 라인
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포에틱 레인저
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테일 스피너
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프로피티스
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레이븐
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퓨리어스 블레이드 라인
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퓨리어스 블레이드
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레이지 하츠 라인
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레크리스 피스트
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레이지 하츠
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노바 임퍼레이터 라인
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웨폰 테이커
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베테랑 커멘더
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초월: 베테랑 커멘더
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노바 임퍼레이터
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레버넌트 라인
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베놈 테이커
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뮤턴트 리퍼
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초월: 뮤턴트 리퍼
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레버넌트
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이브
대사
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코드: 얼티메이트 라인
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코드: 엑조틱
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코드: 네메시스
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코드: 얼티메이트
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코드: 에센시아 라인
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코드: 아키텍처
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코드: 에센시아
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코드: 사리엘 라인
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코드: 일렉트라
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코드: 배틀세라프
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초월: 코드: 배틀세라프
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코드: 사리엘
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코드: 안티테제 라인
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코드: 언노운
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코드: 페일리스
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초월: 코드: 페일리스
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코드: 안티테제
||
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대사
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코멧 크루세이더 라인
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퓨리 가디언
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아이언 팔라딘
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초월: 아이언 팔라딘
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코멧 크루세이더
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
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페이탈 팬텀 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#3e90b2> 페이탈 팬텀 라인 ||
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슈팅 가디언
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데들리 체이서
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초월: 데들리 체이서
파일:Icon_-_Fatal_Phantom.png
페이탈 팬텀
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
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센츄리온 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B0F8> 센츄리온 라인 ||
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쉘링 가디언
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택티컬 트루퍼
파일:Icon_-_Tactical_Trooper_(Trans).png
초월: 택티컬 트루퍼
파일:Icon_-_Centurion.png
센츄리온
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Dius_Aer.png
디우스 아에르 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#84ECF4> 디우스 아에르 라인 ||
파일:Icon_-_Cor_Guardian.png
코르 가디언
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디바인 파네스
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초월: 디바인 파네스
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디우스 아에르
||
파일:Icon_-_Ara.png
아라
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Apsara.png {{{#!folding 비천 라인
비천 라인
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소선
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제천
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초월: 제천
파일:Icon_-_Apsara.png
비천
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Devi.png
범황 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#AF2C12> 범황 라인 ||
파일:Icon_-_Little_Devil.png
소마
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명왕
파일:Icon_-_Yama_Raja_(Trans).png
초월: 명왕
파일:Icon_-_Devi.png
범황
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Shakti.png
대라 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F85A1C> 대라 라인 ||
파일:Icon_-_Little_Specter.png
소요
파일:Icon_-_Asura.png
수라
파일:Icon_-_Asura_(Trans).png
초월: 수라
파일:Icon_-_Shakti.png
대라
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Surya.png
일천 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8EDECC> 일천 라인 ||
파일:Icon_-_Little_Helper2.png
소제
파일:Icon_-_Marici2.png
양염
파일:Icon_-_Marici_(Trans).png
초월: 양염
파일:Icon_-_Surya.png
일천
||||
파일:Icon_-_Elesis.png
엘리시스
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Empire_Sword.png {{{#!folding 엠파이어 소드 라인
엠파이어 소드 라인
파일:Icon_-_Saber_Knight.png
세이버 나이트
파일:Icon_-_Grand_Master.png
그랜드 마스터
파일:Icon_-_Grand_Master_(Trans).png
초월: 그랜드 마스터
파일:Icon_-_Empire_Sword.png
엠파이어 소드
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Flame_Lord.png
플레임 로드 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#F04B13> 플레임 로드 라인 ||
파일:Icon_-_Pyro_Knight.png
파이로 나이트
파일:Icon_-_Blazing_Heart.png
블레이징 하트
파일:Icon_-_Blazing_Heart_(Trans).png
초월: 블레이징 하트
파일:Icon_-_Flame_Lord.png
플레임 로드
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Bloody_Queen.png
블러디 퀸 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#5F0003> 블러디 퀸 라인 ||
파일:Icon_-_Dark_Knight.png
다크 나이트
파일:Icon_-_Crimson_Avenger.png
크림슨 어벤저
파일:Icon_-_Crimson_Avenger_(Trans).png
초월: 크림슨 어벤저
파일:Icon_-_Bloody_Queen.png
블러디 퀸
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Adrestia.png
아드레스티아 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#41DADF> 아드레스티아 라인 ||
파일:Icon_-_Soar_Knight.png
소어나이트
파일:Icon_-_Patrona.png
파트로나
파일:Icon_-_Patrona_(Trans).png
초월: 파트로나
파일:Icon_-_Adrestia.png
아드레스티아
||
파일:Icon_-_Add.png
애드
대사
파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Doom_Bringer.png {{{#!folding 둠 브링어 라인
둠 브링어 라인
파일:Icon_-_Psychic_Tracer.png
사이킥 트레이서
파일:Icon_-_Lunatic_Psyker.png
루나틱 사이커
파일:Icon_-_Lunatic_Psyker_(Trans).png
초월: 루나틱 사이커
파일:Icon_-_Doom_Bringer.png
둠 브링어
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Dominator.png
도미네이터 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#c7acff> 도미네이터 라인 ||
파일:Icon_-_Arc_Tracer.png
아크 트레이서
파일:Icon_-_Mastermind.png
마스터마인드
파일:Icon_-_Mastermind_(Trans).png
초월: 마스터마인드
파일:Icon_-_Dominator.png
도미네이터
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Mad_Paradox.png
매드 패러독스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#671F8E> 매드 패러독스 라인 ||
파일:Icon_-_Time_Tracer.png
타임 트레이서
파일:Icon_-_Diabolic_Esper.png
디아볼릭 에스퍼
파일:Icon_-_Diabolic_Esper_(Trans).png
초월: 디아볼릭 에스퍼
파일:Icon_-_Mad_Paradox.png
매드 패러독스
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Overmind.png
오버마인드 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#63B6F0> 오버마인드 라인 ||
파일:Icon_-_Affect_Tracer2.png
어펙트 트레이서
파일:Icon_-_Dissembler2.png
디셈블러
파일:Icon_-_Dissembler_(Trans).png
초월: 디셈블러
파일:Icon_-_Overmind.png
오버마인드
||
파일:Icon_-_Lu.png파일:Icon_-_Ciel.png
루시엘
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Catastrophe.png {{{#!folding 카타스트로피 라인
카타스트로피 라인
파일:Icon_-_Chiliarch.png파일:Icon_-_Ciel.png
킬리아크 / 시엘
파일:Icon_-_Chiliarch.png파일:Icon_-_Dreadlord.png
킬리아크 / 드레드로드
파일:Icon_-_Chiliarch_(Trans).png파일:Icon_-_Dreadlord_(Trans).png
초월: 킬리아크 / 드레드로드
파일:Icon_-_Catastrophe_(Timoria)2.png파일:Icon_-_Catastrophe_(Abysser)2.png
카타스트로피
(티모리아 / 어비셔)
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Innocent.png
이노센트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4169E1> 이노센트 라인 ||
파일:Icon_-_Lu.png파일:Icon_-_Royal_Guard.png
루 / 로열 가드
파일:Icon_-_Noblesse.png파일:Icon_-_Royal_Guard.png
노블레스 / 로열 가드
파일:Icon_-_Noblesse_(Trans).png파일:Icon_-_Royal_Guard_(Trans).png
초월: 노블레스 / 로열 가드
파일:Icon_-_Innocent_(Ishtar).png파일:Icon_-_Innocent_(Chevalier).png
이노센트
(이슈타르 / 슈발리에)
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Diangelion.png
디앙겔리온 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#170B5E> 디앙겔리온 라인 ||
파일:Icon_-_Diabla.png파일:Icon_-_Ciel.png
디아블라 / 시엘
파일:Icon_-_Diabla.png파일:Icon_-_Demonio.png
디아블라 / 데모니오
파일:Icon_-_Diabla_(Trans).png파일:Icon_-_Demonio_(Trans).png
초월: 디아블라 / 데모니오
파일:Icon_-_Diangelion_(Iblis)2.png파일:Icon_-_Diangelion_(Anular)2.png
디앙겔리온
(이블리스 / 아눌라르)
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Demersio.png
데메르시오 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#8F9BFD> 데메르시오 라인 ||
파일:Icon_-_Emptiness.png파일:Icon_-_Ciel.png
엠프티니스 / 시엘
파일:Icon_-_Emptiness.png파일:Icon_-_Turbids.png
엠프티니스 / 터비스
파일:Icon_-_Emptiness_(Trans).png파일:Icon_-_Turbids_(Trans).png
초월: 엠프티니스 / 터비스
파일:Icon_-_Demersio_(Nihilida).png파일:Icon_-_Demersio_(Tyrannus).png
데메르시오
(니힐리다 / 티란누스)
||
파일:Icon_-_Rose.png
로제
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Tempest_Burster.png {{{#!folding 템페스트 버스터 라인
템페스트 버스터 라인
파일:Icon_-_Heavy_Barrel.png
헤비 베럴
파일:Icon_-_Storm_Trooper.png
스톰 트루퍼
파일:Icon_-_Storm_Trooper_(Trans).png
초월: 스톰 트루퍼
파일:Icon_-_Tempest_Burster.png
템페스트 버스터
}}} || 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Black_Massacre.png
블랙 매서커 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#a70000> 블랙 매서커 라인 ||
파일:Icon_-_Bloodia.png
블러디아
파일:Icon_-_Crimson_Rose.png
크림슨 로제
파일:Icon_-_Crimson_Rose_(Trans).png
초월: 크림슨 로제
파일:Icon_-_Black_Massacre.png
블랙 매서커
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Minerva.png
미네르바 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FFD700> 미네르바 라인 ||
파일:Icon_-_Valkyrie.png
발키리
파일:Icon_-_Freyja.png
프레이야
파일:Icon_-_Freyja_(Trans).png
초월: 프레이야
파일:Icon_-_Minerva.png
미네르바
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Prime_Operator.png
프라임 오퍼레이터 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4682B4> 프라임 오퍼레이터 라인 ||
파일:Icon_-_Metal_Heart.png
메탈 하트
파일:Icon_-_Optimus.png
옵티머스
파일:Icon_-_Optimus_(Trans).png
초월: 옵티머스
파일:Icon_-_Prime_Operator.png
프라임 오퍼레이터
||
파일:Icon_-_Ain.png
아인
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Richter.png {{{#!folding 리히터 라인
리히터 라인
파일:Icon_-_Lofty_Executor.png
롭티: 익스큐터
파일:Icon_-_Arme_Thaumaturgy.png
아메 서머터지
파일:Icon_-_Arme_Thaumaturgy_(Trans).png
초월: 아메 서머터지
파일:Icon_-_Richter.png
리히터
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Bluhen.png
블루헨 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#7FFFD4> 블루헨 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Anpassen.png
롭티: 엔파서
파일:Icon_-_Erbluhen_Emotion.png
에브루헨 아모치온
파일:Icon_-_Erbluhen_Emotion_(Trans).png
초월: 에브루헨 아모치온
파일:Icon_-_Bluhen.png
블루헨
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Herrscher.png
헤르셔 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#008080> 헤르셔 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Wanderer.png
롭티: 원더러
파일:Icon_-_Apostasia.png
아포스타시아
파일:Icon_-_Apostasia_(Trans).png
초월: 아포스타시아
파일:Icon_-_Herrscher.png
헤르셔
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Bigott.png
비고트 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#4133D9> 비고트 라인 ||
파일:Icon_-_Lofty_Schreier.png
롭티: 슈라이어
파일:Icon_-_Schartz_Reprise.png
샤츠 레프리제
파일:Icon_-_Schartz_Reprise_(Trans).png
초월: 샤츠 레프리제
파일:Icon_-_Bigott.png
비고트
||
파일:Icon_-_Laby.png
라비
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Eternity_Winner.png {{{#!folding 이터니티 위너 라인
이터니티 위너 라인
파일:Icon_-_Sparky_Child.png
스파키 차일드
파일:Icon_-_Rumble_Pumn.png
럼블 펌
파일:Icon_-_Rumble_Pumn_(Trans).png
초월: 럼블 펌
파일:Icon_-_Eternity_Winner.png
이터니티 위너
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Radiant_Soul.png
라디언트 소울 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#FF69B4> 라디언트 소울 라인 ||
파일:Icon_-_Twinkle_Child.png
트윙클 차일드
파일:Icon_-_Shining_Romantica.png
샤이닝 로만티카
파일:Icon_-_Shining_Romantica_(Trans).png
초월: 샤이닝 로만티카
파일:Icon_-_Radiant_Soul.png
라디언트 소울
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Nisha_Labyrinth.png
니샤 라비린스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#212795> 니샤 라비린스 라인 ||
파일:Icon_-_Rusty_Child.png
러스티 차일드
파일:Icon_-_Daydreamer.png
데이드리머
파일:Icon_-_Daydreamer_(Trans).png
초월: 데이드리머
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니샤 라비린스
|| 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Twins_Picaro.png
트윈즈 피카로 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B023BF> 트윈즈 피카로 라인 ||
파일:Icon_-_Rough_Child.png
러프 차일드
파일:Icon_-_Punky_Poppet.png
펑키 포핏
파일:Icon_-_Punky_Poppet_(Trans).png
초월: 펑키 포핏
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트윈즈 피카로
||
파일:Icon_-_Noah.png
노아
대사
파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
파일:Icon_-_Liberator.png {{{#!folding 리버레이터 라인
리버레이터 라인
파일:Icon_-_Second_Revenger.png
세컨드 리벤저
파일:Icon_-_Silent_Shadow.png
사일런트 섀도우
파일:Icon_-_Silent_Shadow_(Trans).png
초월: 사일런트 섀도우
파일:Icon_-_Liberator.png
리버레이터
}}} || 파일:25px-UI_-_Magical_Class.png
파일:Icon_-_Celestia.png
셀레스티아 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#191970> 셀레스티아 라인 ||
파일:Icon_-_Second_Selection.png
세컨드 셀렉션
파일:Icon_-_Stellar_Caster.png
스텔라 캐스터
파일:Icon_-_Stellar_Caster_(Trans).png
초월: 스텔라 캐스터
파일:Icon_-_Celestia.png
셀레스티아
|| 파일:25px-UI_-_Physical_Class.png
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닉스 피에타 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B0C4DE> 닉스 피에타 라인 ||
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세컨드 그리프
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페일 필그림
파일:Icon_-_Pale_Pilgrim_(Trans).png
초월: 페일 필그림
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닉스 피에타
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모르페우스 라인
||<tablebgcolor=#fff><tablebordercolor=#B40431> 모르페우스 라인 ||
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세컨드 디젝션
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헤이지 딜루전
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초월: 헤이지 딜루전
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모르페우스
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리티아
대사
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젬블리스 라인
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포텐 파인더
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마이티 마이너
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초월: 마이티 마이너
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젬블리스
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애버리스 라인
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포춘 파인더
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그리디 원더
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초월: 그리디 원더
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애버리스
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아클리스 라인
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1. 개요
1.1. 디자인 & 설정1.2. 플레이 스타일
2. 1차: 러프 차일드(Rough Child)
2.1. 추가 커맨드&콤보2.2. 추가 스킬
2.2.1. 액티브 시리즈2.2.2. 패시브2.2.3. 봉인
3. 2차: 펑키 포핏(Punky Poppet)
3.1. 추가 커맨드&콤보3.2. 추가 스킬
3.2.1. 액티브 시리즈3.2.2. 패시브3.2.3. 봉인
4. 초월: 펑키 포핏(transcendence: Punky Poppet)
4.1. 추가 스킬
4.1.1. 액티브 시리즈4.1.2. 패시브4.1.3. 봉인
5. 3차: 트윈즈 피카로(Twins Picaro)
5.1. 추가 커맨드&콤보5.2. 추가 스킬
5.2.1. 액티브 시리즈5.2.2. 패시브5.2.3. 마스터 클래스 스킬5.2.4. 봉인
5.3. 포스
5.3.1. 패시브5.3.2. 액티브5.3.3. 체인지

1. 개요

출시일
1차 전직 2022년 8월 18일
2차 전직
초월
3차 전직
마스터 클래스

온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 라비의 4라인 전직에 대한 문서. 2022년 8월 18일 업데이트 되었다.


1.1. 디자인 & 설정

러프 차일드
과격한 방어기제로 세상을 경계하며 맞서는 반항아

들뜬 마음을 안고 숲 밖으로 나온 라비는 몬스터의 습격으로 난장판이 된 항구 속에서 상처를 입고 홀로 남겨진다. 라비는 위험으로 가득 찬 세상에 덜컥 겁을 먹지만, 약한 모습을 보일 수록 손 쉬운 먹잇감이 될 뿐이라는 사실을 본능적으로 깨닫고 더 반항적이고 공격적으로 변한다. 라비는 오로지 늘 자신 곁에 있던 니샤만을 신뢰하며 경계심 가득한 여정을 이어나간다.
펑키 포핏
내키는 대로 즐거움을 좇는 짓궂은 장난꾸러기

라비는 커져가는 위화감을 끌어안고 나아갔지만, 점점 더 강한 적들과의 전투에 지쳐 결국 주저앉아 버린다. 그 때, 라비의 앞에 나선 것은 니샤였다. 니샤는 몬스터들에게 감돌던 익숙한 기운을 빨아들이며 적들을 쓰러뜨렸고, 라비는 그 기운이 검은 숲의 기운과 비슷하다는 것을 깨닫고 편안함을 느끼며 안심한다. 니샤는 무엇이든 담을 수 있는 거울, 이 힘을 담아내 함께 강해진다면 더 는 괴롭지 않을 것이라 확신했다. 두 사람은 내키는 대로 더 많은 적들에게서 힘을 빼앗으며 다음 걸음을 내딛는다.
트윈즈 피카로
누구도 제어할 수 없는 무법자 악동

니샤의 정체가 자신의 '슬픔'이라는 것을 알게 되었지만, 라비는 그것을 받아들일 생각이 없었다. 그 동안 자신을 대신해서 홀로 슬픔을 견뎌온 니샤에게 더욱 애틋한 감정이 샘솟았다. 라비가 기쁘면 니샤도 기쁘고, 라비가 행복하면 니샤도 행복하다. 그러니 자신이 슬퍼하지 않는다면 니샤도 슬퍼하지 않을 것이다. 라비는 니샤를 위해 함께 즐겁고 행복한 것만을 좇기로 다짐하며 둘만의 행복한 원더랜드를 꿈꾸는 대 악동이 된다.

주축인 면모는 '슬픔의 부정'과 '쾌락의 추구', 그리고 '악동'이다.

1.2. 플레이 스타일

전직 기본 생성 정보
속도 느림 보통 빠름
공격거리 근거리 중거리 원거리
난이도 쉬움 보통 어려움
주력 타입 마법공격력
스킬 구분 정보
유연 기본: 방방이, 안드로메다
1차: 씽씽이, 캐러멜
2차: 벨을 눌러보자, 뾰이요잉
초월: 후히잇 달리기
3차: C씽씽이, C뾰이요잉
강인 기본: 이너 오로라, 이놈!
1차: 어썸, 윔지
2차: 삐빠뽀
초월: 꾀꼬리 호루라기
3차: C어썸
강렬 기본: 슈플렝, 아작아작 사그락
1차: 으르렁, 우리두리 펀치, 아임파인
2차: 홀 트레인, 라비 스쿨
초월: 롱 스타킹
3차: C아임파인, C홀 트레인
초월 기본: 첨벙첨벙
1차: 색칠 놀이
2차: 짓궂단 총출동, 스로업 스로이
초월: 꾸르드몽드
3차: C스로업 스로이, C색칠 놀이
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음
스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술

장점
  • 우수한 자체 유틸
    대부분의 자가 버프들의 지속시간이 길거나 유지 난이도가 쉽고, 디버프 해제, 슈퍼아머, 이동기, 보호 스킬, 쿨가속, 초 거대화 등등 스킬들이 가진 자체적인 유틸리티가 매우 훌륭하다.
  • 뛰어난 필드 클린
    '우리두리 펀치', '홀 트레인', '라비 스쿨', '짓궂단 총출동', '꾸르드몽드', '체인지 색칠 놀이' 등 범위가 넓은 스킬이 매우 많다. 또한 초 거대 버프기인 '롱 스타킹'까지 사용하면 대부분의 던전 필드를 쉽고 빠르게 처리할 수 있다.
  • 강력한 딜링
    주력기인 '아임파인'과 '꾸르드몽드'를 비롯한 강력한 스킬들이 많고, 스킬 대부분이 시전 후 자유롭게 움직일 수 있는 설치기인데다 스킬 순환도 빨라서 난사량도 많다. 또한 대형 딜링기와 소형 딜링기를 고루 갖추고 있어서 적의 크기에 상관없이 높은 데미지를 줄 수 있다.
  • 나쁘지 않은 마법 시너지
    트피의 시너지로는 '으르렁'의 하액 쿨감, '꾀꼬리 호루라기'의 받는 마법 피해 증가 12%가 있다. 하액 쿨감은 본인을 포함하여 하액을 자주 사용하는 전직에게 유용하고, 마받피증을 통해 마공팟에서 아군의 딜 상승에 기여할 수 있다.
  • 압도적인 대전 성능
    대전에서 각종 유용한 패시브들이 다수 존재하고, 깔아두기 커맨드가 많아서 지역 장악력이 뛰어나다. 이외에도 '윔지', '꾀꼬리 호루라기', '삐빠뽀' 등의 유틸성이 뛰어난 스킬들, 각동 딜링기, 다인전 한정으로 꽈당을 통한 회피 등등 자체 대전 성능이 매우 우수하다.

단점
  • 매우 바쁜 운용
    트피의 딜 고점, 특히 '꾸르드몽드'를 주력으로 사용하려면 V키(특수행동키)를 수시로 눌러 검은 기운을 수급해야 하고, '꾀꼬리 호루라기'의 자벞 지속 시간이 3초로 짧아서 3초마다 스킬을 다시 써야 하는 등 딜 고점을 위해서는 손가락이 매우 바쁘다.
  • 딜링 시 '꾸르드몽드'의 높은 3차 하액 의존도
    '꾸르드몽드'는 검은 기운 소모량에 따라 데미지와 크기가 증가하는데, 검은 기운 최대 고점을 내기 위한 시간이 오래 걸릴 뿐더러[1] 스킬을 사용할 때마다 검은 기운 중첩이 초기화되므로 레이드 등의 보스전에서 3차 하이퍼 액티브 의존도가 매우 높다.[2]
  • 고점을 내기 위한 높은 난이도
    트피의 일부 스킬은 사용 위치 조절이 필요하고, '우리두리 펀치'나 '아임파인' 등의 일부 스킬은 '롱 스타킹'을 이용하여 타점을 키우는 연계 테크닉이 존재한다. 또한 '해방된 의지'의 쿨감이 특정 스킬에만 적용되어 지속적으로 사이클이 변화하므로 고점을 내기 위한 난이도가 높다.
  • 심한 MP 소모량
    트피는 스킬 순환이 매우 빠른 편인데다 스킬 시전 시간도 빨라서 스킬 난사량이 많은데, 그만큼 MP 소모량도 상당하다. 그러나 많은 MP 소모량을 경감시켜줄 패시브가 상당히 부실해서[3] 스킬을 난사하다 보면 MP 부족에 시달리기 쉽다.


다양한 장난감으로 상대를 농락하고 제압하는 마법 시너지 딜러로, 압도적인 화력을 가진 전직이다.

안티테제 이후로 공들인 캐릭터 콘셉트, 성능, 설정, 퀄리티 등 다른 캐릭터의 4라인에 비해 매우 뛰어난 상태로 출시되어 캐릭터 편애 논란이 불거졌다. 유저들 사이에서는 거의 안티테제 VER.2로 취급될 정도.[4] 자세한 사항은 엘소드/전직 문서의 4라인 관련 논란 문단에서 확인할 수 있다.

트피의 스킬들에 등장하는 장난감은 검은 숲 외곽의 몬스터이자 니샤의 소환수이기도 한 '포코', '즈뮤', '비비'를 장난스럽게 마개조한 모양새를 띠고 있다. 소환수들의 색감이 트윈즈 피카로 스타일에 맞춰 변경되었으며 어설픈 장난감 인형처럼 단추눈, 낙서, 꿰맨 자국 등이 여러 곳에 박혀 있다. 소환수 중 유일하게 '우키'만은 장난감 형태가 없다.

참고로 장난감들에도 새로운 이름이 생겼는데, 비비 모양의 장난감은 '삐삐', 포코 모양의 장난감은 '뽀뽀', 즈뮤 모양의 장난감은 '미미'이다. 이외에도 라비 튜토리얼에서 등장한 검은 토끼 친구는 고슴도치처럼 가시가 돋아난 모습인 가시 친구로 변경되어 각종 커맨드와 스킬에 등장한다. 어린아이가 만든 장난감처럼 엉성해서 귀엽다는 의견도 있지만, 한편으로는 상술한 소환수들을 안티테제처럼 마개조한 것처럼 보여서 약간 섬뜩하다는 의견도 존재한다.

2. 1차: 러프 차일드(Rough Child)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:라비_1차전직_러프차일드_프로모션.png
<기본 프로모션 SCG>
흥! 라비를 건드렸다간 큰 코 다칠 걸?
더, 덤벼봐! 라비는 자신 있으니까!
(허리에 손을 얹고 전방을 화난듯이 노려본다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)

Rough Child = 반항아.
전직 원어 이름은 직역하면 난폭한 아이로 해석된다.
과격한 방어기제로 세상을 경계하며 맞서는 반항아
처음 보는 숲 밖의 세상에 들떠 있던 라비는 항구의 몬스터들과 싸우며 고전하다 상처를 입고 혼란에 빠진다.
도움이 필요해 선생님을 찾았지만, 난장판이 된 항구에서 벨론드를 찾기란 쉽지 않았다.
점점 아려오는 상처, 비명을 지르며 도망치고 서로 뒤엉켜 넘어지는 사람들.
아비규환 속 홀로 남겨진 듯 외로운 느낌을 받은 라비는 처음 느껴보는 낯선 위화감에 도망치듯 항구를 떠났다.

그토록 꿈꿔왔던 바깥세상은 자신이 몰랐던 온갖 위험으로 가득 찬 곳이었다.
라비는 덜컥 겁을 먹지만, 약한 모습을 드러낼수록 적들에게 손쉬운 먹잇감이 될 뿐이라는 걸 본능적으로 깨달았다.
약한 모습을 보이면 안 돼. 그러면 라비가 더 힘들어질 거야.
라비는 잔뜩 예민해져 날카로운 목소리로 경고한다.

“라비에게 다가오지 마! 라비는 도움 같은 거 필요 없어!”

라비가 신뢰할 수 있는 상대는 오로지 늘 자신 곁에 있던 니샤 뿐이었다.
라비는 세상을 경계하며 자신과 쭉 함께해왔던 친구인 니샤만을 신뢰하며 함께 여정을 계속 이어나간다.
1차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. '루렌시아 동쪽 항구' 클리어 0/1 러프 차일드의 경계심
(1,900원)
2. '기억의 샘'을 들여다 보기 ('라비의 상상공간')
3. '라리네스 호' 클리어 0/1

귀엽게 묶은 양갈래 머리에 1차전직부터 적당히 무장한 옷을 입고 있다. 다리에 다친 흉터들이 있으며, 전직 시 인게임 기본 표정이 화난 얼굴로 바뀐다.

참고로 영어의 첫자가 'R'이라서 라비의 다른 라인 1차 전직인 러스티 차일드의 'R'과 겹치다보니 소형 아이콘에서 러프 차일드는 'R'이 아닌 'O'로 표시된다.

2.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
→→XZZ적의 뒤로 넘어간 뒤 슈퍼아머 상태로 작은 삐삐, 뽀뽀 인형을 전진시킨다.
삐삐와 뽀뽀 인형은 적을 모두 관통하며 적에게 닿을 때마다 위쪽으로 긴 연속 폭발을 발생시킨다. 슈퍼아머는 마지막 Z에만 적용되며, 대전에선 소모 MP가 더 높다.
→→↑XZX전방 위로 뛰어오른 뒤 양옆으로 작은 뽀뽀 인형을 떨어트리고 슈퍼아머 상태로 빠르게 수직 낙하한다.
뽀뽀 인형은 일정 시간 지면에 남아 유지되며, 적에게 닿으면 위쪽으로 긴 연속 폭발을 발생시키고 사라진다. 대전에선 소모 MP가 더 높다.
추가 응용 콤보
→→↑XZ 반복
뽀뽀 인형의 소환 제한이 없어서 몇번 반복만 해도 필드를 뽀뽀 천지로 만들 수 있다.

2.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 라비(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

2.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:RoughChildSkill1.png씽씽이
습득 레벨 : 15액티브
삐삐, 시합이야! 방해하면 큰일난다!

라비가 취향껏 꾸며준 1호 장난감 불완전한 삐삐와 함께 달리기 시합을 한다.
신나게 달려나가는 라비에 부딪히면 그로기 상태가 된다.
시전 중 슈퍼아머 상태
단계던대전 효과자원 소모량재사용 시간
일반[던전]삐삐(마법) : 269% 연타
달리기(마법) : 538%
MP 304초
[대전]삐삐(마법) : 86% 연타
달리기(마법) : 173%
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]삐삐(마법) : 322% 연타
달리기(마법) : 645%
MP 304초
[대전]삐삐(마법) : 104% 연타
달리기(마법) : 207%
가벼워진사악한
소모 MP가 80%로 낮아집니다.타격 시 대상의 마나를 7 만큼 태웁니다.

전방으로 최대 10번 타격하며 돌진하는 삐삐를 설치한 후, 시전자도 같이 달려나가며 적에게 1초간 그로기를 부여한다. 총 데미지는 3228%, 진 3865%, 삐삐가 2번 타격한 평균 1076%, 진 1289%다.

삐삐의 돌진 거리는 상당한 편이고 돌진 중 벽에 부딪히면 진행 방향을 바꾼다. 시전자의 돌진은 삐삐보단 짧지만 나름 긴 거리를 돌진하며 닿은 적에게 그로기를 부여한다. 그러나 삐삐가 폭발할 때까지 아무 행동도 할 수 없어서 채용은 호불호가 갈린다.

파일:RoughChildSkill2.png으르렁
습득 레벨 : 15스페셜 액티브 : 강렬한
라비는 처음 느껴보는 위화감에 반동형성 방어기제를 나타낸다.
라비 주변으로 널찍한 하울링이 울리며 적이든 아군이든 참 어지럽다. 의외로 효과가 나쁘지 않은 것 같아 뿌듯해진다.

타격된 적의 수에 따라 [으쓱] 버프가 적용되어 자신의 마법 공격을 강화한다. 하지만, 타격된 수가 적을 수록 효과는 더욱 훌륭하다.

또한 자신을 포함한 주변 아군은 매우 어지러운 상태로 [아이고] 디버프가 적용된다.
단계던대전 효과자원 소모량재사용 시간
일반[던전]으르렁(마법) : 4045%

[으쓱]
최대 5명 타격 기준으로 마법 공격력 4% 증가
타격 수가 감소할수록 4%씩 추가 증가 (최대 20%)
지속시간 : 60초

[아이고]
하이퍼 액티브 재사용 시간 가속화 : 2배
지속시간 : 3초
MP 20014초
[대전]으르렁(마법) : 1460%

[으쓱]
최대 5명 타격 기준으로 마법 공격력 2% 증가
타격 수가 감소할수록 2%씩 추가 증가 (최대 10%)
지속시간 : 20초

[아이고]
하이퍼 액티브 재사용 시간 가속화 : 1.2배
지속시간 : 3초
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]으르렁(마법) : 4854%

[으쓱]
최대 5명 타격 기준으로 마법 공격력 4% 증가
타격 수가 감소할수록 4%씩 추가 증가 (최대 20%)
지속시간 : 60초

[아이고]
하이퍼 액티브 재사용 시간 가속화 : 2배
지속시간 : 3초
MP 20014초
[대전]으르렁(마법) : 1757%

[으쓱]
최대 5명 타격 기준으로 마법 공격력 2% 증가
타격 수가 감소할수록 2%씩 추가 증가 (최대 10%)
지속시간 : 20초

[아이고]
하이퍼 액티브 재사용 시간 가속화 : 1.2배
지속시간 : 3초
강화된가벼워진
공격력이 125%로 증가합니다.소모 MP가 80%로 낮아집니다.

양쪽에 삐삐를 소환하고 음향 스피커처럼 으르렁 하울링을 퍼트린다. 총 데미지는 강화된 5056.25%, 진 강화된 6067.5%다.

이 스킬로 적을 타격하면 시전자에게 마법 공격력이 증가하는 [으쓱] 버프가 부여된다. 특이하게도 스킬에 타격된 대상이 적을수록 버프량이 증가하므로 적이 1명뿐일 때 효과적이며, 적이 많을수록 효율이 감소하므로 높은 마공증을 위해서는 주변을 살필 필요가 있다.

스킬을 사용할 때 범위 내의 아군에겐 3초간 하이퍼 액티브 재사용 시간이 가속화하는 [아이고] 디버프를 건다. 본인을 포함하여 하액을 자주 사용하는 전직에게 나름 유용한 효과지만, 짧은 지속시간에 비해 스킬 쿨타임은 14초이므로 소소한 보너스 정도로 취급된다.

버프 외에 단순 스킬로도 무난한데, 데미지도 나쁘지 않고 하울링의 좌우 범위가 상당히 넓고 Y축도 4층까지 아슬아슬하게 닿을 정도라 필드에서 보조 필드기로 사용할 수 있다. 다만 많은 적을 타격하면 [으쓱] 버프 수치가 감소하니 상황에 따라 신중히 사용하자.

초기에는 버프 지속 시간이 200초라서 버프 지속시간이 짧은 캐릭터들을 기만하냐는 소리가 나왔다가 2주 뒤 패치로 60초로 감소하였다. 하지만 그 60초마저도 버프 유지 시간 중에선 여전히 긴 편에 속하는 게 함정

파일:RoughChildSkill3.png캐러멜
습득 레벨 : 25 액티브
라비는 맛있는 캐러멜로 적을 유인한다. 하지만 짜잔! 진흙이었습니다.
진흙은 2.5초간 유지되며 영역 위에 적은 이동속도가 매우 느려지며 점프를 할 수 없다.
(공중에서도 사용 가능)
단계던대전 효과자원 소모량재사용 시간
일반[던전]캐러멜(마법) : 216% 연타
이동속도 감소 : 50%
MP 304초
[대전]캐러멜(마법) : 77% 연타
이동속도 감소 : 50%
강화 효과 - 이동 속도 감소 효과가 70%로 증가된 상태
[던전]캐러멜(마법) : 216% 연타
이동속도 감소 : 70%
MP 304초
[대전]캐러멜(마법) : 77% 연타
이동속도 감소 : 70%
가속화된무자비한
재사용 시간이 75%로 짧아집니다.대상의 마나 브레이크를 취소시키지만 재사용 시간이 170%로 증가합니다

팔을 벌리고 팔짝 뛰며 각각 3번씩 타격하는 슬로우 지대를 생성하는 캐러멜을 좌, 우, 중심으로 1개씩 투척한다. 총 데미지는 1944%다.

투척한 캐러멜은 시전한 위치~그 이상의 고도에 있는 발판을 무시하고 떨어지며, 시전한 위치~그 아래 고도부터는 지형에 영향을 받는다. 또한 장판의 판정은 거의 바닥이랑 붙어있기 때문에 지형에 따라 캐러멜 장판이 발동하지 않으니 유의하자.

제법 넉넉한 장판을 까는 대전용 견제 액티브로, 상단 지형을 고려할 필요가 없으며 공중에서도 사용할 수 있어서 아래의 적을 견제할 수 있다. 이동속도 감소량도 높고 적이 점프가 불가능해지므로 변수 창출에 용이하여 취향에 따라 대전에서 사용한다.

파일:RoughChildSkill4.png우리두리 펀치
습득 레벨 : 25스페셜 액티브 : 강렬한
라비의 2호 장난감 불안의 대왕 뽀뽀를 불러내어 과감한 펀치로 날려버리자.
뽀뽀에 타격된 위치에 못난이 페인팅이 뿌려진다.
단계던대전 효과자원 소모량재사용 시간
일반[던전]뽀뽀(마법) : 539% 연타
얼레리꼴레리(마법) : 851% 연타
MP 20014초
[대전]뽀뽀(마법) : 195% 연타
얼레리꼴레리(마법) : 308% 연타
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]뽀뽀(마법) : 647% 연타
얼레리꼴레리(마법) : 1021% 연타
MP 20014초
[대전]뽀뽀(마법) : 234% 연타
얼레리꼴레리(마법) : 368% 연타
치명적인묵직해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

최대 12번 타격하는 커다란 뽀뽀를 주먹으로 강타하여 전방으로 굴려 보낸다. 얼레리꼴레리 타격은 매 뽀뽀 타격과 뽀뽀의 사거리 끝에서 1회씩 발생한다. 총 데미지는 17531%, 묵직해진 25244.64%, 진 21037%, 묵직해진 30293.28%이며, 뽀뽀가 3번 타격한 평균 4170%, 묵직해진 6004.8%, 진 5004%, 묵직해진 7205.76%다.

라비 전직이 전부 가진 '펀치 시리즈' 스킬[6]로, 라비가 뽀뽀에게 직접 펀치를 날려 뽀뽀를 전방으로 전진시킨다. 뽀뽀는 기본적으로 3층까지 아슬아슬하게 닿는 Y축과 넓은 X축 사거리를 가지고 있으며, 꺾인 길도 따라가서 필드기로 좋은 성능을 보여준다.

얼레리꼴레리 타격은 적이 뽀뽀에게 타격될 때마다 발생하는 타격 이펙트 생성 판정이라 뭉쳐있는 적들에게 높은 중첩 데미지를 줄 수 있다. 스킬의 총 데미지와 평균 데미지도 상당히 높은 편이라 던전과 대전 모두 딜링기로 자주 사용하는 뛰어난 스킬이다.

참고로 초월 전직 스킬인 '롱 스타킹'을 사용한 뒤 스킬을 시전하면 뽀뽀의 돌진 거리는 변하지 않은 채 뽀뽀의 크기만 커져서 X축으로 넓지 않은 적들에게 더 많은 뽀뽀 타격을 가할 수 있으므로, 소형 적을 상대할 땐 롱스를 시전한 뒤에 우두펀을 사용해 보자.

파일:RoughChildSkill5.png어썸
습득 레벨 : 30스페셜 액티브 : 강인한
펑 터져버리는 순간 아무 생각도 못 하게 될걸?

깜짝 폭죽 대잔치로 부정적인 생각을 떨쳐낸다.
폭죽에 타격된 적은 3초간 침묵 상태가 된다. (공중에서도 사용 가능)
단계던대전 효과자원 소모량재사용 시간
일반[던전]깜짝 폭죽 대잔치(마법) : 2078%MP 1007초
[대전]깜짝 폭죽 대잔치(마법) : 714%
강화 효과 - 폭죽 범위가 1.2배 증가된 상태
[던전]깜짝 폭죽 대잔치(마법) : 2078%MP 1007초
[대전]깜짝 폭죽 대잔치(마법) : 714%
가속화된강화된
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.공격력이 130%로 증가합니다.

아래로 폭탄을 투하해 3초간 적을 침묵시키는 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 강화된 2701.4%다.

폭탄은 실체 판정이 없어서 적을 관통하고 지면에 닿을 때까지 낙하하며, 지면에 닿아야만 폭발이 발생한다. 폭발의 Y축 범위는 약 3층까지 닿을 정도로 넓은 편인데, 진 효과를 받으면 X축 범위가 증가하여 전체적인 폭발 범위가 상당히 넓어진다.

공중에서도 사용할 수 있으며 적에게 3초간 침묵을 부여하는 효과까지 모두 대전에서 유용하다. 특히 라비의 자체 공중 기동 능력이 뛰어나고, 회피기인 '안드로메다!'로 위로 회피한 뒤 사용할 수도 있어서 사용각을 잡기도 좋은 뛰어난 스킬이다.

파일:RoughChildSkill7.png윔지
습득 레벨 : 35스페셜 액티브 : 강인한
너네가 여길 왜 와? 여긴 니샤와 라비만 좋은 곳인데!

특제 가스로 자신의 몸을 보호한다.
가스는 8/10초 동안 유지되며
영역 내 자신은 슈퍼아머 상태가 되며, 디버프를 제거한다.
단계던대전 효과자원 소모량재사용 시간
일반 MP 130 7초
강화 효과 - 특제 가스 영역 유지 시간이 2초 증가된 상태
MP 130 7초
가벼워진가속화된
소모 MP가 80%로 낮아집니다.재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

8초간, 진 10초간 자신의 디버프를 제거하고 슈퍼아머를 부여하는 특제 가스 지대를 펼친다.

데미지는 없는 대신 유틸성이 무척 뛰어난 스킬로, 범위 내에 있으면 자신에게 지속적으로 디버프 제거 및 슈퍼아머를 부여한다. 이펙트에 비해 적용 범위가 살짝 넓은데다, 강인한 스킬이라 소모 MP도 낮고 스킬 쿨타임도 짧아서 가동률이 높은 장점이 있다.

던전에서는 레이드 등의 보스전에서 슈퍼아머를 통해 넉백이나 경직을 무시하고 프리딜을 박기 위한 용도로 사용하고, 대전에서는 모든 효과가 뛰어난데다 가스 영역 유지 시간이 던대전 똑같아서 10초간 안정성을 챙길 수 있는 유용한 스킬이다.

여담으로 스킬 이름은 지(Whimsey)이지만 지로 잘못 알고 있는 유저가 많다. 아무래도 Whimsey라는 영단어 자체도 다소 생소한 편이고, '윔'자 자체가 잘 쓰이지 않기 때문에 그런 것으로 추정된다.

파일:RoughChildSkill8.png색칠 놀이
습득 레벨 : 35스페셜 액티브 : 초월한
물감처럼 흘러내리는 감정들을 장난감 3호 부정의 전차 미미를 통해 마구 표출한다.
미미는 사방에 페인트 폭탄을 뿜어낸다.
단계던대전 효과자원 소모량재사용 시간
일반[던전]미미(마법) : 501% 연타
페인트 폭탄(마법) : 99% 연타
MP 30021초
[대전]미미(마법) : 190% 연타
페인트 폭탄(마법) : 38% 연타
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]미미(마법) : 601% 연타
페인트 폭탄(마법) : 119% 연타
MP 30021초
[대전]미미(마법) : 228% 연타
페인트 폭탄(마법) : 44% 연타
치명적인묵직해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

온몸을 뒤흔들며 229개의 페인트 폭탄을 사방으로 흩뿌리면서 13번 타격하는 미미를 전방에 소환한다. 총 데미지는 29184%, 묵직해진 42024.96%, 진 35064%, 묵직해진 50492.16%이며, 페인트가 20번 타격한 평균 8493%, 묵직해진 12229.92%, 진 10193%, 묵직해진 14677.92%다.

미미의 크기는 아래로 1층, 위로 3층까지 닿을 정도로 매우 크고 자체 타격 판정이 있어서 페인트 폭탄을 얼마 맞추지 못하더라도 미미에 의한 어느정도의 데미지를 보장할 수 있다.

페인트 폭탄은 사방으로 크기가 작은 탄을 난사하기 때문에, 대형 적에게 미미를 겹쳐 생성해야 풀타가 가능하다. 미미의 몸 주변으로부터 페인트 폭탄이 나가기 때문에 적이 미미 한 가운데에 있더라도 크기가 작으면 페인트 폭탄을 한 대도 못 맞출 수 있으니 주의.

스킬의 총 데미지가 높은데다 시전 시간이 짧은 설치기라서 던전에서 보조 딜링기로 자주 사용한다. 페인트 폭탄이 퍼지는 범위가 넓어서 비록 크기가 작고 타당 데미지가 낮은 페인트 폭탄 몇 대 만으로 몹을 잡을 수 있다면 보조 필드기로도 활용할 수 있다.

2.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:RoughChildPassive1.png하나도 안 무섭거든!
습득 레벨 : 15 패시브
라비는 세상을 경계한다. 겁이 나지만 자신과 쭉 함께해왔던 친구인 니샤갸 곁에 있다면 무서울 게 없다.
마법 공격력과 최대 MP가 증가하며 모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환 시킨다.
마스터 레벨 효과
[던전]마법 공격력 증가 : 15%
최대 MP 증가 : 100
[대전]마법 공격력 증가 : 6%
최대 MP 증가 : 100

모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 전환되며, 마법 공격력과 최대 MP가 증가한다. 마공증은 합연산이다.

2.2.3. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:RoughChildSkill6.png아임파인
습득 레벨 : 30스페셜 액티브 : 강렬한
풍선이 자꾸 터져서 재미있어!

라비 기분대로 낙서해두었던 풍선을 쏘아 보낸다. 풍선이 돌멩이 같이 제법 단단하다.
풍선은 적의 일정 방어력을 무시한 피해를 준다.
단계던대전 효과자원 소모량재사용 시간
일반[던전]낙서 풍선(마법) : 422% 연타
방어력 무시 : 30%
MP 20014초
[대전]낙서 풍선(마법) : 151% 연타
방어력 무시 : 20%
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]낙서 풍선(마법) : 507% 연타
방어력 무시 : 30%
MP 20014초
[대전]낙서 풍선(마법) : 183% 연타
방어력 무시 : 20%
역발상묵직해진
소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다.공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

전방으로 일정 거리를 이동한 뒤 2개로 분열해 되돌아오며, 이 과정을 총 4번 반복하는 낙서 풍선을 발사한다. 최대 79번 타격하므로 총 데미지는 33338%, 묵직해진 48006.72%, 진 40053%, 묵직해진 57676.32%이며, 총합 15번 타격한 평균 6330%, 묵직해진 9115.2%, 진 7605%, 묵직해진 10951.2%다.

처음에는 풍선이 한 개만 직선으로 날아가고, 분열할수록 상하로 흩어져서 마지막에는 거의 상하 5층가량 되는 범위로 흩어진다. 두 번만 분열해도 풀타를 맞는 적이 거의 없는 대신 데미지는 모든 풍선이 동일해서 많이 맞출수록 엄청난 데미지를 뽑아낸다.

또한 적의 방어력도 어느정도 무시하므로 많은 풍선 타격을 맞출 수 있는 대형 적에게 매우 뛰어난 성능을 발휘하며, 소형 적에게도 보조 딜링기로 유용하다. 이외에도 풍선이 퍼지는 최대 상하 범위가 넓어서 제한적인 보조 필드기로도 사용할 수 있다.

참고로 초월 전직 스킬인 '롱 스타킹'의 크기 증가 효과가 풍선 분열 시점에 사용해도 적용된다. 이를 통해 아임파인을 먼저 시전한 뒤, 3~4번째 분열에 롱스를 시전하면 풍선 간의 간격을 벌리지 않은 채 크기를 키울 수 있어서 소형 적에게 더 많은 타격을 맞출 수 있다.

3. 2차: 펑키 포핏(Punky Poppet)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:라비_2차전직_펑키포핏_프로모션.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:Skill_Cutin_-_Punky_Poppet_(Trans).png
<스킬시전 프로모션 SCG>
자! 마구마구 빼앗아버리자, 니샤~!
(반바퀴 돈 후 전방을 향해 손가락으로 가리킨다.)

Punky Poppet = 짓궂은 장난꾸러기.
전직 원어 이름은 직역하면 불량한 귀염둥이로 해석된다.
내키는 대로 즐거움을 좇는 짓궂은 장난꾸러기
벨론드와 떨어지게 된 라비는 점점 더 강한 적을 만나며 연이은 위기에 서서히 지쳐갔다.
마음이 흔들릴수록, 그동안 억눌러왔던 낯선 위화감이 당장이라도 터져 나올 듯 부풀었다.
이것들이 펑 터지는 순간 모든 게 끝나버리는 것은 아닐까?
초조함을 안고 나아가던 라비는 자신을 공격하는 적에게서 익숙한 기운을 느꼈다. 이건… 검은 숲의 기운?
처음부터 검은 숲을 나오지 않았더라면 이렇게 힘들지는 않았을 텐데.
라비와 니샤의 모험은 시작부터 잘못되었던 걸까? 지금이라도 바꿀 수는… 없는 걸까?

그때, 전투에 지쳐 주저앉은 라비를 지켜주려는 듯 니샤가 라비 앞으로 나섰다.
니샤는 몬스터들에게 감돌던 익숙한 기운을 빨아들이며 적을 쓰러트렸다.
기운을 흡수할 때마다 익숙하고 편안한 느낌을 받은 라비는 안심이 됐다.
니샤는 무엇이든 담을 수 있는 거울. 이 힘을 담아내 함께 강해진다면, 더는 괴롭지 않을 것이라 확신했다.

“이 힘을 마구마구 빼앗을 수만 있다면 우린 천하무적이야, 니샤!”

더 많은 적들을 쓰러뜨리고 그들의 힘을 빼앗기 시작한 라비는 더욱더 거칠고 대담해졌다.
내키는 대로 할 수 있다는 건 이렇게 즐거운 거구나!
짓궂은 장난꾸러기 라비는 힘차게 다음 걸음을 내딛는다. 최고의 친구, 니샤와 함께.
2차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. '대나무 숲 길' 클리어 0/1 펑키 포핏의 장난
(3,900원)
2. '기억의 샘'을 들여다 보기 ('라비의 상상공간')
3. '성으로 향하는 길' 클리어 0/1

긴 양갈래 머리를 묶고 캐주얼한 옷을 입었다. 1차 전직 때 다리에 있던 흉터에는 반창고를 붙여놨으며, 전직 후 인게임 기본 표정이 자신만만하게 웃는 표정으로 바뀐다.

출시 약 1달 전인 7월 13일에 공개된 영상인 '2022 여름 업데이트 안내' 영상에서 디자인과 대사가 선공개 되었는데, 수려한 디자인과 일러스트로 인해 직전에 출시된 4라인인 프로피티스 관련 언급을 완벽하게 묻어버릴 정도로(…) 폭발적인 반응을 이끌어냈다.

초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.

3.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
XZZ기본 X공격 이후 슈퍼아머 상태로 폭탄을 2개 전방으로 던진다.
폭탄은 벽에 닿으면 튕기며 적에게 닿거나 일정 시간 이후 폭발한다.
→→ZX대시 공격 이후 슈퍼아머 상태로 소형 미사일을 던진다.
소형 미사일은 일정 시간 필드에 남아 유지되며, 적에게 닿으면 사라지지 않고 계속 연타한다. 대전에선 소모 MP가 더 높다.
추가 응용 콤보
XZZ 반복
폭탄의 사거리가 길고 벽에 닿으면 튕기기까지 하여 견제용이나 아군 구출용으로 용이하다.
→→ZX 반복
반복만해도 필드를 소형 미사일 천지로 만들어서 적이 접근하기 까다롭게 한다.

3.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 라비(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

3.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:PunkyPoppetSkill1.png홀 트레인
습득 레벨 : 35스페셜 액티브 : 강렬한
전방으로 페인트볼을 굴린다. 페인트볼이 지나간 자리는 엉망진창 그래피티로 도배된다. (공중에서도 사용 가능)
단계던대전 효과자원 소모량재사용 시간
일반[던전]엉망진창(마법) : 613% 연타MP 20015초
[대전]엉망진창(마법) : 221% 연타
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]엉망진창(마법) : 735% 연타MP 20015초
[대전]엉망진창(마법) : 266% 연타
가속화된묵직해진
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

각각 5번씩 타격하는 엉만진창 그래피티를 6개 남기는 페인트볼을 전방으로 굴린다. 총 데미지는 18390%, 묵직해진 26481.6%, 진 22050%, 묵직해진 31752%이며, 그래피티를 2개 맞춘 평균 6130%, 묵직해진 8827.2%, 진 7350%, 묵직해진 10584%다.

전방 범위가 넓고, 상하 범위도 판정이 좋은데다 공중에서도 시전할 수 있어 시전 위치를 잡기도 제법 편한 필드기다. 그래피티가 개별 타격하므로 대형 적을 상대로 높은 데미지를 주는 딜링기로도 활용할 수 있다.

파일:PunkyPoppetSkill2.png벨을 눌러보자
습득 레벨 : 40액티브
띵동~ 니샤를 눌러보자! 전방의 적들의 머리 위에서 선물 폭탄이 낙하된다. 그사이 발 빠르게 도망쳐버린다.
도망치는 라비에 부딪히면 그로기 상태가 된다.
단계던대전 효과자원 소모량재사용 시간
일반[던전]선물 폭탄(마법) : 1287%MP 355초
[대전]선물 폭탄(마법) : 490%
강화 효과 - 선물 낙하 범위가 증가된 상태
[던전]선물 폭탄(마법) : 1287%MP 355초
[대전]선물 폭탄(마법) : 490%
가벼워진무자비한
소모 MP가 80%로 낮아집니다.대상의 마나 브레이크를 취소시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다

니샤로 벨을 울려 전방 상단에 원형의 범위를 표시하여 범위 내 모든 적에게 선물 폭탄을 떨어트린 후, 라비는 전방을 향해 전진하여 닿은 대상을 그로기 상태로 만든다.

전진하는 라비는 적에게 데미지 없이 그로기 상태만 부여하며, 오직 선물 폭탄만 데미지를 준다. 선물 폭탄은 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 중첩 데미지를 줄 수 있고, 선물 폭탄은 각자의 지정 대상만 타격하므로 다른 적이 낙하 경로에 있다면 해당 적을 그냥 관통한다.

그로기 상태를 부여할 수 있는 액티브지만 그로기가 라비에게 타격되어야만 부여하는데다, 모션이 길어서 역공 당하기 쉽게 때문에 채용은 호불호가 갈린다. 참고로 일정거리를 전진한 이후 방향키로 캔슬할 수 있다.

파일:PunkyPoppetSkill3.png삐빠뽀
습득 레벨 : 45스페셜 액티브 : 강인한
니샤를 흔들어 삐빠뽀 미사일을 발사한다.
삐빠뽀 미사일은 적을 끊임없이 추적하여 못살게 군다.
단계던대전 효과자원 소모량재사용 시간
일반[던전]삐빠뽀(마법) : 196% 연타MP 1008초
[대전]삐빠뽀(마법) : 80% 연타
강화 효과 - 소모 MP가 5% 감소된 상태
[던전]삐빠뽀(마법) : 196% 연타MP 958초
[대전]삐빠뽀(마법) : 80% 연타
치명적인강화된
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.공격력이 120%로 증가합니다.

전방으로 적을 추격하며 각각 최대 9번 타격하는 삐빠뽀 미사일을 6개 발사한다. 총 데미지는 단일 대상 기준 10584%, 강화된 12700.8%이며, 각 미사일이 단일 대상 기준 3번 타격한 평균 3528%, 강화된 4233.6%다.

각 미사일은 타격할 때마다 새로운 적을 인식하며, 적에게 닿을 때마다 폭발이 발생하는 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 중첩 데미지를 가할 수 있다. 미사일이 계속 이동하며 타격을 가하므로 풀타는 크기가 큰 적에게만 넣을 수 있다.

유도 인식 범위와 지속 시간이 매우 뛰어난 스킬로, 던전에서는 필드기 사용 후 놓친 적을 잡는데에 사용한다. 대전에서는 경직이 미사일의 첫 타격에만 있지만, 뛰어난 유도 성능과 지속 데미지로 인해 여러 가지 용도로 활용하기 좋은 스킬이다.

파일:PunkyPoppetSkill5.png뾰이요잉
습득 레벨 : 50액티브
라비의 동심으로 가득 채운 풍선.
풍선을 뭉개 긴급 탈출을 시도하여 높이 뛰어오른다. (공중에서도 사용 가능)
단계던대전 효과자원 소모량재사용 시간
일반[던전]뾰이요잉(마법) : 1017%MP 254초
[대전]뾰이요잉(마법) : 368%
강화 효과 - 시전 중 슈퍼아머가 부여된 상태
[던전]뾰이요잉(마법) : 1017%MP 254초
[대전]뾰이요잉(마법) : 368%
가속화된집요한
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.타격 시 다운 수치가 35만큼 감소됩니다.

자신의 아래에 풍선을 소환하여 밟고 높이 뛰어오른다.

근처에 적이 있다면 해당 적을 같이 높이 들어올리며, 뛰어오른 이후 공중에서 자유롭게 행동할 수 있어서 추가 콤보가 가능하다.

파일:PunkyPoppetSkill6.png라비 스쿨
습득 레벨 : 50스페셜 액티브 : 강렬한
라비와 니샤는 일정 범위 내에 적들을 찾아낸 후 장난을 시작한다.
적들 몸에 그래피티가 입체적으로 튀어나와 주변 일대를 아수라장으로 만든다. (공중에서도 사용 가능)
단계던대전 효과자원 소모량재사용 시간
일반[던전]뽈롱 튀어나와!(마법) : 950% 연타MP 20015초
[대전]뽈롱 튀어나와!(마법) : 342% 연타
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]뽈롱 튀어나와!(마법) : 1139% 연타MP 20015초
[대전]뽈롱 튀어나와!(마법) : 411% 연타
거대화된묵직해진
공격 범위가 120%로 증가합니다.공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

라비가 폴짝 뛰며 니샤를 양손으로 잡아 내리치고, 주변의 적들 위치에 9번 타격하는[8] 뽈롱 튀어나와 그래피티를 소환한다. 총 데미지는 8550%, 묵직해진 12312%, 진 10251%, 묵직해진 14761.44%다.

인식한 적 위치에 타격 이펙트를 생성하므로 적이 뭉쳐있으면 높은 중첩 데미지를 줄 수 있다. 공중에서 사용할 수 있는데다 인식범위가 화면 전체로 넓어서 필드기로 사용하기 좋고, 1인 기준 데미지도 높아서 딜링기로도 가치가 높은 스킬이다.

파일:PunkyPoppetSkill7.png스로업 스로이
습득 레벨 : 55스페셜 액티브 : 초월한
니샤~ 선물을 준비해! 엉망진창이다!

허리춤에 선물 보따리를 챙긴다. 8초 동안 이동속도가 증가하며
선물 내부에서는 무수히 많은 가시 친구들이 쏟아져 나온다.
단계던대전 효과자원 소모량재사용 시간
일반[던전]이동속도 증가 : 30%
오돌토돌 가시 친구(마법) : 82% 연타
MP 30022초
[대전]이동속도 증가 : 30%
오돌토돌 가시 친구(마법) : 30% 연타
강화 효과 - 재사용 시간이 5초 감소된 상태
[던전]이동속도 증가 : 30%
오돌토돌 가시 친구(마법) : 82% 연타
MP 30017초
[대전]이동속도 증가 : 30%
오돌토돌 가시 친구(마법) : 30% 연타
치명적인묵직해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

8초 동안 이동속도가 증가하고, 자신의 좌우로 각각 9번씩 타격하는 오돌토돌 가시 친구 26쌍을 흩뿌리는 선물 상자를 허리에 묶는다. 총 데미지는 양쪽면 38376%, 묵직해진 55261.44%, 한쪽면 19188%, 묵직해진 27630.72%다.

지속 딜링을 넣는 인챈트형 딜링기로, 가시친구는 시전 시 생기는 선물 상자에서 시전자의 앞뒤로 지속해서 떨어지며 지형에 영향을 받는다. 가시친구는 버프창에 표기되는 버프형 스킬이라 중복 시전 시 2배로 나오지 않고 지속시간만 갱신된다.

이론상 풀타 데미지가 매우 높지만, 양쪽을 맞추려면 적이 선물상자 2개가 있는 위치에 약 8초간 머물러야 하기 때문에 적의 크기가 크고 고정형이 아닌 이상 풀타는 사실상 힘들다. 대신 절반만 맞아도 타격수가 워낙 많아서 각구 채우는 용도로는 제법 유용하다.

가시 친구의 범위도 좁고 타당 데미도 상당히 낮기 때문에 필드기로는 사용하기 힘들다. 특히 스킬이 시전자의 이동에 영향을 받는 특성상 차라리 다른 스킬을 쓰는 게 낫다. 이로 인해 사용처는 보스전에서의 보조 딜링기로 한정된다.

파일:PunkyPoppetHyper.png블록버스터
습득 레벨 : 65하이퍼 액티브
주변을 암전 상태로 만들어 니샤와 몰래 낙서 파티를 즐길 환경을 조성한다.
낙서를 모두 지우려면 골치가 아플 듯 하다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계던대전 효과자원 소모량재사용 시간
일반[던전]낙서 파티(마법) : 3545% 연타MP 300, 엘의 정수 1개180초
[대전]낙서 파티(마법) : 425% 연타
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]낙서 파티(마법) : 4255% 연타MP 300, 엘의 정수 1개180초
[대전]낙서 파티(마법) : 510% 연타
잠겨진 스킬. 펑키 포핏의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다.

라비와 니샤가 이리저리 움직이며 첫 타격 시 파워스턴을 거는 커다란 그래피티를 다섯군데 설치한 뒤, 마무리로 일제히 폭발하며 10번 타격한다. 총 데미지는 53175%, 진 63825%이며, 초반 그래피티를 2번 맞춘 평균 42540%, 진 51060%다.

초반에 설치하는 낙서 5개는 개별타격 판정이므로 적의 크기가 클수록 데미지가 증가한다. 총 데미지도 무난하지만 던전에서는 3차 하액이 거의 필수 스킬이라 안 쓰이지만, 대전에서는 반대로 3차 하액이 효율이 낮아서 2차 하액을 선호한다.

참고로 파워스턴 적용방식이 특이한데, 스킬 시전 시 주변에 걸리지 않고 처음 설치하는 5개의 그래피티 이펙트로 타격해야만 파워스턴이 들어간다. 이로 인해 위치를 제대로 잡고 쓰지 않으면 빗나가기 쉬우니 주의.

성능 외적으로 스킬 이펙트가 매우 화려한데, 라비가 왔다갔다 하면서 설치하는 그래피티 이펙트와 화면에도 물감이 묻어서 알록달록 느낌을 잘 살렸다. 자세히 보면 트윈즈 피카로의 다른 스킬에 나오는 각종 설치물이나 투사체들이 곳곳에 그려져 있어 찾아보는 재미도 생각보다 쏠쏠하다.

3.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:PunkyPoppetPassive1.png이제 힘이 나!
습득 레벨 : 35 패시브
전투에 지쳐 주저앉은 라비를 위해 니샤는 몬스터에게 감돌던 익숙한 기운을 흡수하기 시작한다.
라비는 니샤가 흡수한 검은 기운을 공유할 수 있게 된다. 익숙한 검은 기운의 영향으로 안심이 되고 자신감이 샘솟으며 상대를 재밌게 골탕 먹일 아이디어가 무궁무진하게 떠오른다.

[검은 기운] 시스템을 이용할 수 있으며, 센티멘탈 포인트가 검은 기운 형태로 변경된다.

[검은 기운]
특수 행동키를 입력하면 보유한 모든 센티멘탈 포인트를 소모시켜 검은 기운의 힘으로 이끌어낼 수 있다.
마스터 레벨 효과
[검은 기운]
검은 기운 획득량이 많아질 수록 뱃지의 등급이 올라간다.
뱃지의 등급이 오르면 이전 등급의 효과도 함께 적용한다.
[던전] 레어 뱃지 : 모든 속도 14% 증가
엘리트 뱃지 : 초당 MP 15 회복
유니크 뱃지 : 모든 피해 증가 20%
[대전] 레어 뱃지 : 모든 속도 14% 증가
엘리트 뱃지 : 초당 MP 0.6 회복
유니크 뱃지 : 모든 피해 증가 10%

트윈즈 피카로 라인의 메인 시스템인 검은 기운을 사용할 수 있게 된다. 게임 시작 시 검은 기운의 숫자에 따라서 점점 업그레이드 되는 뱃지 시스템이 추가되는데, 특수 행동 키를 누르면 갖고있는 센티멘탈 포인트를 전부 검은 기운으로 전환한다
파일:트윈즈피카로_뱃지.png
순서대로 레어 뱃지, 엘리트 뱃지, 유니크 뱃지, (3차 이후) 최고의 악동들

기본적으로 레어 뱃지로 시작해서 모든 속도 14% 증가 효과는 상시 적용된다. 10개 이상 모으면 엘리트 뱃지가 되어 초당 MP 회복 효과를 받게 되고, 50개 이상 쌓이면 유니크 뱃지가 되며 모든 피해 증가 효과를 받는다. 모피증은 곱연산이다.

검은 기운은 일반적으로 쌓이기만 해서 유지가 쉽지만 후술할 롱 스타킹은 고정 50, 꾸르드몽드는 모든 검은 기운을 소모하므로 롱스 유지를 위해 최소 100 이상은 쌓아놓는 것이 좋으며, 꾸르드는 검은 기운을 소비하지 않게 하는 미리 3차 하액이 거의 필수다.

대전에서는 롱 스타킹과 꾸르드몽드를 사용하지 않으면 사실상 모든 효과가 상시 지속이라봐도 무방하다. 하지만 대전에서는 사망 시 검은 기운이 초기화되어 0부터 다시 쌓아야하니 주의하자.

파일:PunkyPoppetPassive2.png말괄량이
습득 레벨 : 40 패시브
이거 기분 좋아! 못난이들에게 마구마구 빼앗아 버리자 니샤!
크리티컬과 크리티컬 데미지가 증가한다.
스페셜 액티브 스킬 사용 시 주변의 검은 기운을 흡수하여 [검은 기운]을 획득한다. 스킬 등급에 따라 검은 기운 획득량이 달라진다.
마스터 레벨 효과
[던전] 크리티컬 증가 : 15%
크리티컬 데미지 증가 : 20%

사용한 스페셜 액티브 스킬 등급에 따른 검은 기운 획득량
강인한 : 2
강렬한 : 3
초월한 : 5
[대전] 크리티컬 증가 : 15%
크리티컬 데미지 증가 : 12%

사용한 스페셜 액티브 스킬 등급에 따른 검은 기운 획득량
강인한 : 2
강렬한 : 3
초월한 : 5

크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 증가한다. 추가로 스페셜 액티브를 사용할 때마다 검은 기운을 획득한다.

센티멘탈 포인트 전환 이외에도 스킬을 난사할 때마다 자동으로 검은 기운을 수급할 수 있게 된다. 검은 기운을 모두 소모하는 '꾸르드몽드'를 사용하면 기운 소모 후 기운 5개를 얻는다. 크뎀증은 합연산이다.

파일:PunkyPoppetPassive3.png천하무적
습득 레벨 : 60 패시브
너네는 이렇게 짱짱 센 니샤 없지?

극대화가 증가하며 공중 대시 기동 횟수가 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전]극대화 증가 : 15%
공중 대시 기동 횟수 2회 증가
[대전]극대화 증가 : 15%
공중 대시 기동 횟수 1회 증가

극대화 확률이 증가하고, 공중 기동 횟수가 2회 증가한다.

극대화 증가 수치가 매우 높고, 공중 대시 기동 횟수 증가 효과 또한 매우 뛰어나다.

3.2.3. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:PunkyPoppetSkill4.png짓궂단 총출동
습득 레벨 : 45스페셜 액티브 : 초월한
비상~ 삐삐, 뽀뽀, 미미야 모두 나와봐! 장난칠 시간이야!

라비만의 스페셜한 상상친구들 짓궂단 멤버를 총출동 시킨다.
짓궂단이 지나간 자리는 우당탕탕 난장판이 따로 없다.
단계던대전 효과자원 소모량재사용 시간
일반[던전]미미(마법) : 521% 연타
뽀뽀(마법) : 649% 연타
삐삐(마법) : 620% 연타
MP 30022초
[대전]미미(마법) : 192% 연타
뽀뽀(마법) : 234% 연타
삐삐(마법) : 223% 연타
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]미미(마법) : 638% 연타
뽀뽀(마법) : 779% 연타
삐삐(마법) : 744% 연타
MP 30022초
[대전]미미(마법) : 230% 연타
뽀뽀(마법) : 281% 연타
삐삐(마법) : 269% 연타
치명적인묵직해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
전직별 세 번째 상급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

각각 최대 7번씩 타격하는 삐삐 2마리, 각각 최대 5번씩 타격하는 뽀뽀 2마리, 최대 29번 타격하는 미미 1마리를 전부 진격시킨다. 총 데미지는 31863%, 묵직해진 45882.72%, 진 36708%, 묵직해진 52859.52%이며, 삐삐 2번+뽀뽀 2번+미미 10번 타격한 평균 7748%, 묵직해진 11157.12%, 진 9426%, 묵직해진 13573.44%다.

스킬 시전 모션도 짧고 소환 후 바로 다른 행동이 가능해서 사용하기 편하다. 돌진 범위가 장난감마다 다르지만 전체적인 사거리가 길고, 미미의 Y축도 넓어서 필드기로 나쁘지 않다. 참고로 뽀뽀와 삐삐는 길을 타는데, 미미만 길을 타지 않으니 유의하자.

돌진하는 장난감의 타당 데미지는 무난한 편이지만, 장난감들이 연타하면서 이동하므로 대형 적에게 높은 피해를 줄 수 있다. 그만큼 소형 적에게는 기대 데미지가 낮은 편이지만, 평균 데미지도 낮지는 않은 편이기 때문에 보조 딜링기로도 활용하기 좋은 스킬이다.

파일:PunkyPoppetPassive4.png더 짓궂게
습득 레벨 : 60 패시브
즐거운 장난에 익숙해진 라비는 점점 더 짓궂어 지기 시작한다.
검은 기운의 힘으로 이너 오로라 효과에 변화가 일어난다.
물리 공격력 증가 효과가 제거되며 마법 공격력을 더욱 강화하고 모든 스킬 데미지가 증가한다.
또한 이너 오로라 지속시간 동안 직접적으로 검은 기운을 획득한다.
마스터 레벨 효과
[던전][변화된 이너 오로라 효과]
마법 공격력 증가 : 13%
모든 스킬 데미지 증가 : 15%
검은 기운 : 초당 3 획득
[대전][변화된 이너 오로라 효과]
마법 공격력 증가 : 6.5%
모든 스킬 데미지 증가 : 7.5%
검은 기운 : 초당 1 획득
전직별 네 번째 고급 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

이너 오로라를 펑키 포핏의 스타일에 맞춰 강화한다.

이너 오로라 지속 시간 동안 검은 기운을 초당 던전 3씩, 대전 1씩 회복할 수 있게 되어 검은 시운 수급이 더욱 편해진다. 또한 마법 공격 전직인 펑키 포핏에게 불필요하던 물공증 효과를 삭제한 대신 마공과 모든 스킬 데미지가 추가로 증가한다.

참고로 이너 오로라에 '확인사살(2)' 특성이 해당 패시브에도 적용되므로 마공이 16.9%, 모스뎀이 19.5% 증가하게 된다. (대전은 마공 8.45%, 모스뎀 9.75%) 모스뎀은 곱연산이다.

4. 초월: 펑키 포핏(transcendence: Punky Poppet)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:라비_초월_펑키포핏_프로모션.png
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:Punky Poppet AW.png
<인게임 각성 컷인>
따끔한 거 갈테니, 각오해~
이제부터, 진심으로 갈 거야!
초월 퀘스트(라비 캐릭터 전용)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 초월의 서
(4,900원)
2. 각오의 증표 수집 (플루오네 북부, 중부 지역 던전) 0/2
3. 의지의 증표 수집 (플루오네 북부, 중부 지역 던전) 0/2
4. 목적의 증표 수집 (플루오네 북부, 중부 지역 던전) 0/1
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3

초월 일러스트는 무난하게 잘 뽑힌 편이고 스킬은 쿨가속, 쿨감, 거대화 등 상당한 유틸성을 가진 스킬들로 구성되어 있다.

4.1. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 라비(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

4.1.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:PunkyPoppetSkill8.png꾀꼬리 호루라기
습득 레벨 : 70스페셜 액티브 : 강인한
꾀꼬리 같은 울음소리?로 적들을 유린한다.
스킬 시전 시 전방에 강한 경직 피해를 주고, 자신은 일정 시간 동안 약오르지 상태가 된다.
약오르지 상태는 일정 횟수의 피격이 일어날 경우 해제된다.

또한 울음소리에 적은 매우 시끄러운 상태로 [아이고!] 디버프가 적용된다.
단계던대전 효과자원 소모량재사용 시간
일반[던전]꾀꼴 꾀꼴(마법) : 2502%

[약오르지~]
적과 충돌하지 않고 이동할 수 있다.
받는 피해 감소 80%
스페셜 액티브 재사용 시간 가속화 : 2배
지속시간 : 3초
5회 피격 시 효과 제거

[아이고!]
마법 공격으로 받는 피해 증가 : 12%
지속시간 : 12초
MP 1008초
[대전]꾀꼴 꾀꼴(마법) : 810%

[약오르지~]
적과 충돌하지 않고 이동할 수 있다.
받는 피해 감소 16%
스페셜 액티브 재사용 시간 가속화 : 2배
지속시간 : 2.1초
5회 피격 시 효과 제거

[아이고!]
마법 공격으로 받는 피해 증가 : 6%
지속시간 : 12초
강화 효과 - 타격 범위가 1.2배 증가된 상태
[던전]꾀꼴 꾀꼴(마법) : 2502%

[약오르지~]
적과 충돌하지 않고 이동할 수 있다.
받는 피해 감소 80%
스페셜 액티브 재사용 시간 가속화 : 2배
지속시간 : 3초
5회 피격 시 효과 제거

[아이고!]
마법 공격으로 받는 피해 증가 : 12%
지속시간 : 12초
MP 1008초
[대전]꾀꼴 꾀꼴(마법) : 810%

[약오르지~]
적과 충돌하지 않고 이동할 수 있다.
받는 피해 감소 16%
스페셜 액티브 재사용 시간 가속화 : 2배
지속시간 : 2.1초
5회 피격 시 효과 제거

[아이고!]
마법 공격으로 받는 피해 증가 : 6%
지속시간 : 12초
가벼워진가속화된
소모 MP가 80%로 낮아집니다.재사용 시간이 80%로 짧아집니다.

전방으로 꾀꼴 꾀꼴 음파를 쏘아 자신은 3초간 받는 피해 감소 및 스킬 쿨타임이 가속화하는 [약오르지~] 상태가 되고, 범위 내 적들은 12초간 받는 마법 피해가 증가하는 [아이고!] 상태가 된다.

데미지는 무난한 강인 스킬 정도지만, 스킬의 타격 범위가 은근 넓고 진 효과를 받으면 더욱 넓어진다. 또한 타격된 적을 약 1초간 정지시키는 효과가 있으며, 스킬 이펙트가 사라져도 뒤늦게 다가온 적이 타격되는 긴 잔상 덕에 구조적인 유틸리티가 뛰어나다.

뿐만 아니라 자벞과 적 디버프 모두 훌륭한 성능을 지녔는데, 먼저 [약오르지~] 자벞 중 받는 피해 감소 효과는 던전 기준 수치가 80%나 되어 각종 던전 패턴을 여유롭게 넘길 수 있게 해주고, 대전에서도 생존력을 소소하게 올려준다.

자벞 중 3초간 재사용 시간 가속화 2배 효과는 스킬 사이클을 원활하게 돌려주는데, 특히 쿨가속 효과는 다른 쿨가속 시너지와 중첩될수록 곱으로 효율이 증가하므로 조합에 따라서 엄청난 스킬 난사를 가능하게 해주는 효자 스킬이다.

뿐만 아니라 스킬의 소모 MP도 저렴하고, 스킬 쿨타임도 짧으며, 특히 꾀꼬리 호루라기에도 [약오르지~]의 쿨가속 효과가 적용되므로 상시 유지가 어렵지 않다. 다만 5회 피격되면 지속시간에 상관없이 버프가 즉시 해제되므로 연타 공격에는 조심해야 한다.

타격된 적들에게 부여하는 [아이고!] 디버프는 적이 받는 마법 피해를 증가시키므로 본인뿐만 아니라 아군 마공 전직들의 딜 상승에 기여할 수 있어서 시너지 스킬로도 활용할 수 있다. 디버프 지속시간도 12초라 스킬 쿨타임에 비해 넉넉한 편이다.

대전에서도 스킬 구조, [약오르지~] 자버프, [아이고!] 디버프 모두 효과가 훌륭하며, 매우 뛰어난 유틸성을 보여주므로 채용률이 높다. 다만 적과 충돌하지 않게 되는 효과로 인해 근접 커맨드 콤보가 빗나갈 위험이 있으니 유의하자.

파일:PunkyPoppetSkill9.png후히잇 달리기
습득 레벨 : 80액티브
당장이라도 뛰어나갈 준비 자세를 취하지만 달려나가는 것은 라비의 환영이다.
환영은 적을 끌어당기며 마나 브레이크를 취소시킨다.
단계던대전 효과자원 소모량재사용 시간
일반[던전]후히잇 달리기(마법) : 333% 연타MP 406초
[대전]후히잇 달리기(마법) : 95% 연타
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]후히잇 달리기(마법) : 400% 연타MP 406초
[대전]후히잇 달리기(마법) : 116% 연타
강화된강인한
공격력이 120%로 증가합니다.슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150% 만큼 증가합니다.

슈퍼아머나 고정형 적을 제외한 모든 적을 끌어가며 전진하며 7번 타격하는 라비의 환영을 전진시킨다. 총 데미지는 2331%, 강화된 2797.2%, 진 2800%, 강화된 3360%다.

시전자는 전진하지 않고 라비의 환영만 일정거리 전진하며, 환영은 벽에 닿으면 벽을 통과하지 않고 제자리에서 달린다. 환영에 미약한 블랙홀 효과가 존재하는데다 마나브레이크를 취소해서 대전에서 사용하기 괜찮은 스킬이다.

파일:PunkyPoppetSkill10.png롱 스타킹
습득 레벨 : 90스페셜 액티브 : 강렬한
니샤, 모두를 겁에 질리게 해볼까? 크왕~! 거대 괴수 라비의 등장이다!

검은 기운 50개를 소모한다. 니샤를 통과해 순간적으로 초 거대 라비가 된다.(대전에서는 절반의 크기로 적용)
단계던대전 효과자원 소모량재사용 시간
일반[던전]초 거대 라비 지속시간 : 2초MP 20030초
[대전]초 거대 라비 지속시간 : 2초
강화 효과 - 소모 MP가 20% 감소된 상태
[던전]초 거대 라비 지속시간 : 2초MP 16030초
[대전]초 거대 라비 지속시간 : 2초
재생하는(1)재생하는(2)
발동 시 50%로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다.발동 시 50%로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다.

검은 기운을 50개 소모하고, 2초 동안 라비의 크기가 던전은 3배, 대전은 1.5배 커진다.

상당히 독특한 버프 스킬로, 던전 기준 크기 증가가 3배라서 일반적인 거대화 크기보다 훨씬 커진다. 지속시간이 2초로 짧아 스킬 1~2개 정도 사용하면 끝나지만, 각종 쿨감 효과를 통해 스킬 사이클을 빠르게 순환시키면 나름 자주 사용할 수 있다.

크기 증가 효과 외에 다른 효과는 존재하지 않지만, 트피의 다양한 스킬들을 더욱 크게 만들어주므로 여러 방면으로 활용도가 높다. 특히 일반 던전 필드에서 각종 필드기들을 3배 증가한 크기로 시전하여 깔끔한 필드 클린을 가능하게 해준다.

보스전에서는 개별 타격 스킬이나 소형 적에게 많은 타격이 들어가지 않는 스킬들의 타점을 키워 풀타를 더욱 쉽게 맞추는 용도로 사용한다.[10] 물론 '꾸르드몽드'같이 이미 소형 적에게 풀타가 잘 들어가는 스킬에는 굳이 사용할 필요는 없다.

또한 검은 기운을 50 소모하므로 자주 사용하려면 검은 기운을 최소 100 이상 확보해 두는 것이 좋다. 또한 버프 지속시간이 2초로 짧은 만큼 적재적소에 알맞게 쓰지 않으면 그냥 검은 기운만 날아가 버리므로 스킬들을 고려하여 알맞은 사용 타이밍을 찾아보자.

파일:PunkyPoppetSkill11.png꾸르드몽드
습득 레벨 : 95스페셜 액티브 : 초월한
검은 기운의 힘을 몽땅 실은 꾸르드몽드 미사일을 발사한다.
중첩된 검은 기운을 모두 소모하여 꾸르드몽드 미사일을 강화한다.(공중에서도 사용 가능)
미사일은 적의 일정 방어력을 무시한 피해를 준다.
단계던대전 효과자원 소모량재사용 시간
일반[던전]꾸르드몽드(마법) : 467% 연타
방어력 무시 : 60%

소모한 검은 기운 1개당
크기 0.05% 증가
데미지 0.08% 증가
MP 30022초
[대전]꾸르드몽드(마법) : 160% 연타
방어력 무시 : 20%

소모한 검은 기운 1개당
크기 0.05% 증가
데미지 0.08% 증가
강화 효과 - 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]꾸르드몽드(마법) : 560% 연타
방어력 무시 : 60%

소모한 검은 기운 1개당
크기 0.05% 증가
데미지 0.08% 증가
MP 30022초
[대전]꾸르드몽드(마법) : 190% 연타
방어력 무시 : 20%

소모한 검은 기운 1개당
크기 0.05% 증가
데미지 0.08% 증가
가속화된묵직해진
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.과

전방으로 날아가고 적에게 닿으면 느려지며 최대 22번 타격하는 거대한 꾸르드몽드 미사일을 발사한다. 수집한 검은 기운을 전부 소모하여 크기와 데미지를 증가시킬 수 있다. 총 데미지는 10274~18493.2%, 묵직해진 14794.56~26630.2%, 진 12320~22176%, 묵직해진 17440.8~31933.44%다.

어마어마한 미사일 크기가 특징인 스킬로, 공중에서도 사용할 수 있어서 시전 위치를 잡기 편한데다 길도 따라간다. 또한 꾸르드몽드 공격은 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있을 시 높은 중첩 데미지를 가하므로 필드기로 준수한 성능을 보인다.

이외에도 스킬 데미지가 높고 적의 방어력을 일정량 무시하며, 적중한 몬스터가 있으면 진행 속도가 느려지는 효과가 있어 소~중형 딜링기로도 최적이다. 또한 보유한 검은 기운 수에 따라 크기와 데미지가 더욱 증가할 수 있는 잠재력이 있다.

그러나 보유한 검은 기운을 전부 소모하기 때문에 스킬 시전 후 검은 기운을 다시 채울 필요가 있다. 특히 필드에서는 검은 기운 50개를 소모하는 '롱 스타킹'과 자주 연계하려면 적절한 조절이 필수지만, 그나마 필드에서는 관리가 그다지 어려운 편은 아니다.

보스전에서는 검은 기운 수에 따라 딜 기복도 심하지만, 검은 기운 소모를 막아주는 3차 하액을 동원할 경우 딜링 난이도가 상당 부분 완화된다. 또한 3차 하액 시전 즉시 던전 기준 검은 기운을 200개 충전해서 꾸르드몽드 데미지를 최소 16% 증가시킬 수 있다.

다만 3차 하액 지속 시간이 70초이므로 상시 유지가 불가능하며, 하액 공백기 중에는 꾸르드 사용을 자제하고 다른 딜링기를 사용하는 것이 좋다. 장기전에서 꾸르드를 자주 사용하려면 하액 쿨타임을 줄여주는 '농축된 엘의 정수'를 지참하는 것이 좋다.

여담으로 커다란 미사일을 쏜다는 점, 적에게 닿으면 전진 속도가 느려지는 효과까지 옆동네 캐논슈터의 빅 휴즈 기간틱 캐논볼, 일명 코코볼과 완벽히 동일하다.[11]

4.1.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:PunkyPoppetPassive5.png해방된 의지 : 펑키 포핏
습득 레벨 : 70 패시브
즐거운 감정을 부풀려 자신의 부정적인 감정들을 흘려보낸다.
각성 중 장난감 친구 스킬 피해량을 증가시키며,
장난감 친구 스킬 사용 시 장난감 친구 스킬을 제외한 액티브, 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간을 감소시킨다.

[장난감 친구 스킬 대상]
- 씽씽이
- 우리두리 펀치
- 색칠 놀이
- 짓궂단 총출동
마스터 레벨 효과
[던전]스킬 피해량 증가 : 20%
재사용 시간 감소량 : 22%
[대전]스킬 피해량 증가 : 10%
재사용 시간 감소량 : 11%

각성 중 장난감 스킬의 데미지가 증가하고, 장난감 스킬을 시전할 때마다 장난감 스킬을 제외한 스킬 쿨타임이 감소한다.

씽씽이를 제외하면 전부 딜링 스킬이라 데미지 증가 효과의 체감이 좋고, 쿨감 효과는 장난감 스킬을 제외한 다른 모든 스킬들의 쿨타임을 줄여주므로 스킬 사이클 순환에 도움이 된다. 장난감 스킬 뎀증은 곱연산이다.

4.1.3. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

파일:PunkyPoppetPassive6.png즐거운 것만 원해
습득 레벨 : 90 패시브
장난치는 것이 즐거운 라비와 니샤. 더 재밌게 골탕 먹일 방법들을 상상한다.
각성 중 그래피티, 미사일 스킬 피해량을 증가시키며,
그래피티, 미사일 스킬 사용 시 MP를 회복한다.

[그래피티, 미사일 스킬 대상]
- 홀 트레인
- 삐빠뽀
- 라비 스쿨
- 꾸르드몽드
마스터 레벨 효과
[던전]스킬 피해량 증가 : 20%
사용한 스킬 MP 소모량의 15%만큼 회복
[대전]스킬 피해량 증가 : 10%
사용한 스킬 MP 소모량의 1.5%만큼 회복
전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

각성 중 그래피티, 미사일 스킬의 데미지가 증가하고, 시전할 때 마다 일정 MP를 회수한다.

스킬 MP 회수의 경우 스킬 소모 MP 부담을 더 줄여주는 좋은 효과다. 그래피티, 미사일 스킬뎀증은 곱연산이다.

5. 3차: 트윈즈 피카로(Twins Picaro)

인게임 기본 아트워크[기준]
파일:라비_3차전직_트윈즈피카로_프로모션.png
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:라비_3차전직_트윈즈피카로_하이퍼액티브.png
<3차 전직 하이퍼 액티브 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:13 laby-4.png
<마스터 클래스 SCG>
파일:Twins Picaro AW.png
<인게임 각성 컷인>
음하하하! 천하무적 라비와 니샤, 등장!
니샤 니샤, 저기봐. 쟤는 얼마나 버틸 것 같아?
(자신감 있게 웃은 뒤 전방을 향해 손가락을 가리킨다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)


Twins Picaro = 무법자 악동.
전직 원어 이름은 직역하면 쌍둥이 악당로 해석된다.
누구도 제어할 수 없는 무법자 악동
“온 세상을 우리의 원더랜드로 만드는 거야, 니샤!”

니샤와 함께 둘만의 즐거움을 좇으며 나아가는 통제 불가능한 무법자 악동.
적에게서 빼앗은 힘을 이용해 상대방을 골탕 먹이며 거침없이 적들을 쓰러뜨리는 전직.

니샤의 정체를 알게 된 라비는 그동안 느껴왔던 위화감이 ‘슬픔’이었다는 것을 깨닫는다.
라비는 슬픔을 알게 됐지만 그것을 받아들일 생각은 없었다.
라비가 기쁘면 니샤도 기쁘고 라비가 행복하면 니샤도 행복하다.
그러니 자신이 슬퍼하지 않으면 니샤도 슬플 일이 없을 것이다.
라비는 지금까지 홀로 슬픔을 감내해왔던 니샤에게 애틋한 애정이 샘솟는 걸 느끼며 다정하게 말을 걸었다.

“니샤, 그동안 날 지켜줘서 고마워. 이제는 라비도 니샤를 지켜줄게.”

라비는 니샤에게 손을 뻗었다. 고른 거울 표면에 손이 닿자 잔잔한 파문이 일었다.
손가락이 닿은 거울 표면에 곧 미세한 온기가 감돌기 시작했다. 마치 손을 맞댄 것처럼…
서로의 진심이 이어진 지금, 라비와 니샤 둘 사이의 유대와 결속이 더욱 강해진 것을 알 수 있었다.

시끄러운 팡파르, 라비가 좋아하는 장난감, 깜짝 놀라고 놀라게 만들고, 우당탕탕 엉망진창!
둘 앞에 펼쳐질 신나는 꿈의 세상이 지금 여기 있다. 이보다 더 완벽한 것이 있을까?
그렇게 라비와 니샤는 둘만의 즐거움을 쫓으며 그 누구도 거스를 수 없는 무법자이자 악동으로 거듭난다.
3차 전직 퀘스트(전직 개별)
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 캐시 아이템
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 악동의 폭주
(5,900원)
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5

업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '트윈즈 피카로의 고글'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.

일러스트 퀄리티는 말 그대로 호평 일색. 라비 특유의 개구쟁이 모습이 거의 그대로 남아 있으면서도 4라인의 주요 디자인인 펑키한 의상, 적절하게 섞인 보라색과 분홍색도 잘 섞여있어서 꽤나 예쁘다.[14] 사고뭉치 악동이라는 콘셉트 덕분에 고글과 무릎보호대도 제법 어색하지 않게 잘 녹아들었고, 허리에서 나온 장식도 소악마의 꼬리같아서 귀엽다는 평가가 많다. 결정적으로 표정도 한쪽 눈을 찡긋 감은채 혓바닥을 메롱하고 살짝 내미는 모습이라 일러스트만큼은 안티테제를 능가했다는 평가도 종종 나온다.

스토리상에서 해당 라인에서의 라비는 슬픔의 존재를 깨닫게 된 이후, 지금까지 그러한 부정적인 감정들을 혼자 감당해온 니샤에게 고마움을 느끼는 동시에 더이상 니샤가 슬픔을 느끼지 않도록 즐거운 것만으로 가득 채워 둘만의 꿈의 세계로 향하고자 한다. 좋게 말하면 악동이지만, 부정적인 감정을 아예 무시하고 남들과의 소통도 차단한 뒤 당장 자신만 즐거운 것을 쫓는 것이라 바람직한 성장을 이룬 모습은 아니다.

1차 전직 당시 라비는 홀로 위협에 노출된 경험 탓에 스승인 벨론드를 비롯한 타인을 전혀 믿지 못하게 되었고, 얕보이지 않도록 반항적이고 거친 언동을 하게 되었다. 2차 전직부터는 니샤를 통해 몬스터에게서 마기를 빼앗아 강해지는 경험을 한 뒤, 마음 내키는 대로 치는 장난들에 즐거움을 느끼게 되었다. 결국엔 장난이 주는 즐거움에 빠져 슬픔마저 받아들이길 거부하고, 다른 사람과의 소통을 단절한 뒤 오직 니샤와의 관계에만 집착한다. 남에게 피해를 주는 장난도 마다하지 않고 즐기는 모습을 보면 라비 개인은 행복해졌을지라도 정신적 성장은 전혀 이루어지지 않은 상태란 것을 알 수 있다. 어찌보면 1라인의 독립적인 성격, 2라인의 동심과 3라인의 상대에게만 집착하는 일편단심이 모조리 구현된 전직이라는 해석도 가능하다.

성격이 괴팍해지는 선에서 끝났을 뿐(…) 라비 특유의 해맑은 성격은 여전한지라 흑화 라인으로 취급하기 애매하다는 의견도 있지만 반대로 오로지 자신과 니샤만을 생각하는 이기적인 방향으로 성장을 했다는 점과 니샤와 영원히 행복하겠다는 마음이 오로지 기쁨만을 쫒겠다는 마음으로 변질되어 직업 소개문 처럼 '무법자 악동'이 되어버렸다는 점에서 흑화 라인이 맞다는 의견으로 갈린다.

모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.

5.1. 추가 커맨드&콤보

전직 추가 커맨드
ZX펀치 이후 선물 상자를 던진다.
선물 상자는 일정 시간 유지되며, 유지 시간이 다 되거나 적에게 닿으면 선물 상자에서 계속 연타하는 가시 친구 4마리가 튀어나온다.
→→↑ZX공중에서 어퍼컷 이후 그래피티를 소환하며 함께 떨어진다.
그래피티는 일정 시간 남아 적을 연타하며 지면에 닿으면 1번 튀어오른다. 그래피티의 첫 타격에만 경직이 존재한다.
추가 응용 콤보
ZX 반복
몇 번 반복만 해도 필드를 가시 친구 천지로 만든다.
→→↑ZX 후 →→ ZX 반복
공중에서 수직 아래를 여러 번 견제할 수 있고, 다인전에서도 팀원 구출용으로 용이하다.

5.2. 추가 스킬

나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 라비(엘소드)/대사 문서에 작성한다.

5.2.1. 액티브 시리즈

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.

파일:TwinsPicaroHyper.png대악당이 나타났다
습득 레벨 : 99하이퍼 액티브
온 세상을 우리의 원더랜드로 만드는 거야 니샤!

동심으로 이어진 라비와 니샤가 잠시 동화되어 대악당으로 변신한다.
변신 즉시 검은 기운을 일정량 획득한다.
또한 꾸르드몽드 사용 시 검은 기운을 소모하지 않고, 현재 검은 기운 보유량 만큼의 강화된 미사일을 발사한다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
던대전 효과자원 소모량재사용 시간
[던전][대악당이 나타났다]
검은 기운 획득 : 200
지속 시간 : 70초
MP 300, 엘의 정수 1개180초
[대전][대악당이 나타났다]
검은 기운 획득 : 100
지속 시간 : 70초
잠겨진 스킬. 트윈즈 피카로의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다. 2018년 기준, 3차 전직 업데이트 기념으로 3차 전직에 새로이 추가된 유일한 액티브 스킬이며 진 효과 역시 부여되지 않았다.

라비와 니샤가 동화되어 즉시 검은 기운을 일정량 회복하고, 70초간 대악당으로 변신하여 지속시간동안 꾸르드몽드 사용 시 검은 기운을 소비하지 않고 강화 효과를 적용시킨다. 단, 롱 스타킹은 여전히 검은 기운을 소비한다.

데미지는 전혀 없는 대신 꾸르드몽드의 리스크를 없애주므로 던전에서의 사용 가치는 매우 높다. 다만 대전에서는 꾸르드몽드를 잘 사용하지 않기도 하고 3차 하액은 파워스턴조차 없기 때문에 2차 하액에게 밀린다.

검은 기운을 1000개를 모으면 특수 효과가 발동하는데, 자세한 내용은 아래 문단의 '최고의 악동들' 패시브 참고.

라비와 니샤가 동화된다는 설정상 변신 이후에 무기 안쪽에 니샤의 형상이 없으며, 라비의 머리 색과 의상 색이 트윈즈 피카로 전직의 니샤의 형상 색과 거의 동일하다. 디자인적인 차이점은 망토가 조금 더 길어졌다.

5.2.2. 패시브

기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.

파일:TwinsPicaroPassive1.png장난의 왕
습득 레벨 : 99 패시브
몰래가서 깜짝 놀라게 하자 니샤!

던전 및 대전 입장 중, 채팅 명령어 [/꽈당 "파티원 닉네임"] 를 입력 시 해당 캐릭터 위치로 이동된다.
이동, 대기 상태에서만 사용할 수 있다.

주의! 장난이 꽤 재밌더라도 남용으로 인한 불이익은 책임지지 않습니다.
마스터 레벨 효과
[던전]명령어 재입력 대기 시간 : 20초
[대전]명령어 재입력 대기 시간 : 120초

채팅 명령어로 [/꽈당 "파티원 닉네임"]을 입력하면 해당 파티원의 위치로 이동한다.

기동성을 중점으로 둔 개그성 패시브로, 던전에서는 같이 도는 파티원을 상대로 사용하여 초 장거리 텔레포트처럼 써먹을 수 있다.[15] 대전에서는 다인전에서 위급 상황에 파티원의 곁으로 텔레포트하여 도망치기 위해 주로 사용한다.

다만 파티원의 닉네임이 복잡할 경우 미리 입력해놓는 등의 준비를 해야 원하는 때에 바로 사용할 수 있다. 아니면 타자가 엄청 빠르거나 또한 자신 외 아군이 1명 이상 있어야만 사용할 수 있는 패시브라 솔로 플레이 시 아무 효과도 없는 패시브에 지나지 않는다.

파일:TwinsPicaroPassive2.png최고의 악동들
습득 레벨 : 99 패시브
니샤, 그동안 날 지켜줘서 고마워. 이제는 라비도 니샤를 지켜줄게

검은 기운의 흡수가 지속되어 한계에 다다르고 서로의 진심이 닿는 순간 둘은 최고의 악동으로 거듭난다.

가자, 니샤! 우리 둘만의 꿈의 세계로!
마스터 레벨 효과

툴팁에 효과란이 비어있는 패시브지만, 검은 기운 1000개를 달성할 경우 유니크 뱃지가 최고의 악동들 효과로 변경되고, 이 상태에서 3차 하액 사용 시 지속시간이 20초 증가하며 노전직 스킬을 제외한 스킬 보이스에 오토튠이 입혀진다.

검은 기운 1000개는 단기전에서는 달성하기 다소 어렵지만, 레이드 던전 등의 장기전에서는 3차 하액을 동원하면 나름 어렵지 않게 달성할 수 있다.

1000개를 채우고 3차 하이퍼 액티브를 사용하면 변신의 지속시간이 20초 증가하며, 현자타임도 110초에서 90초로, 농축된 엘의 정수까지 동원하면 30초로 줄어들어서 리턴이 매우 크므로 최대한 빠르게 검은 기운을 쌓는 것이 좋다.

코드: 안티테제의 '따스했던 여왕님' 패시브에 이어서 두번째로 나온 이스터에그 패시브다. 다만 해당 패시브와 달리 스킬 툴팁에 발동 조건과 효과를 유추하는게 가능하지만, 그만큼 발동 조건을 의식해야만 효과를 발동시킬 수 있다.
검은 기운의 흡수가 지속되어 한계에 다다르고(=검은 기운의 최대 중첩 수인 1000에 도달)
서로의 진심이 닿는 순간(=서로 동화하는 3차 하이퍼 액티브 사용)
둘은 최고의 악동으로 거듭난다.(=뱃지 효과가 '최고의 악동들'로 변경 + 3차 하액 지속시간 증가 + 오토튠 삽입)

5.2.3. 마스터 클래스 스킬

마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.

마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.

성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.

참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.

파일:Picaro_Series_Stage1.png피카로 시리즈
습득 레벨 : 99마스터 1단계
페인트 폭탄으로 주변 일대를 대충 난장판으로 만든다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과자원 소모량재사용 시간
[던전]페인트 폭탄(마법) : 457% 연타MP 10029초
[대전]페인트 폭탄(마법) : 42% 연타

라비는 풍선을 타고 위로 올라가고, 아래에서 위쪽으로 페인트 폭탄 15개를 던져 각각 9번 타격하는 장판을 생성한다. 총 데미지는 던전 61695%, 페인트 폭탄을 3개 맞춘 평균 던전 12339%, 대전 1134%다.

타임스탑 시간이 길고, 범위가 넓은 설치기라 대전에서 활용하기 좋다.

참고로 1단계부터 4단계 모두 어느 곳을 보고 시전하던 오른쪽을 바라보게된다.

파일:Picaro_Series_Stage2.png피카로 시리즈
습득 레벨 : 99마스터 2단계
페인트 폭탄과 특제 미사일로 주변 일대를 난장판으로 만든다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과자원 소모량재사용 시간
[던전]페인트 폭탄(마법) : 457% 연타
삐빠뽀(마법) : 5141% 연타
MP 20036초
[대전]페인트 폭탄(마법) : 42% 연타
삐빠뽀(마법) : 483% 연타

페인트 폭탄 난장판에 5개의 삐빠뽀가 날아든다. 총 데미지는 던전 87400%, 페인트 폭탄 3개+삐빠뽀를 2개 맞춘 평균 던전 22621%, 대전 2100%다.

파일:Picaro_Series_Stage3.png피카로 시리즈
습득 레벨 : 99마스터 3단계
페인트 폭탄과 특제 미사일로 주변 일대를 대난장판으로 만든다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과자원 소모량재사용 시간
[던전]페인트 폭탄(마법) : 457% 연타
삐빠뽀(마법) : 5141% 연타
꾸르드몽드(마법) : 822% 연타
MP 30043초
[대전]페인트 폭탄(마법) : 42% 연타
삐빠뽀(마법) : 483% 연타
꾸르드몽드(마법) : 78% 연타

삐빠뽀에 이어 각각 15번 타격하는 꾸르드몽드 2개까지 날아든다. 총 데미지는 던전 112060%, 폭탄 3개+삐빠뽀 2개+꾸르드몽드 1개를 맞춘 평균 던전 34951%, 대전 3270%다.

파일:Picaro_Series_Stage4.png피카로 시리즈
습득 레벨 : 99마스터 4단계
폭탄에 미사일에 짓궂단까지… 아주 그냥 요지경 세상이 따로없다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전 효과자원 소모량재사용 시간
[던전]페인트 폭탄(마법) : 457% 연타
삐빠뽀(마법) : 5141% 연타
꾸르드몽드(마법) : 822% 연타
요지경 세상(마법) : 268% 연타
MP 40049초
[대전]페인트 폭탄(마법) : 42% 연타
삐빠뽀(마법) : 483% 연타
꾸르드몽드(마법) : 78% 연타
요지경 세상(마법) : 24% 연타

꾸르드몽드까지 날아든 후 짓궂단까지 총동원하여 삐삐로 5번, 뽀뽀로 2번 타격한 후 159번 타격하는 폭발을 생성하는 요지경 세상을 만들어낸다. 총 데미지는 던전 156548%, 평균 던전 79439%, 대전 7254%다.

성능적으로는 1단계부터 총 데미지가 높아서 대형 적을 상대로 높은 데미지를 낼 수 있다. 다만 시전시간이 긴데다 풍선으로 날아오른 뒤 내려오기까지 아무 행동도 못하다보니 효율은 다소 낮다.

성능 외적인 부분으로, 라비의 마스터 클래스 담당은 가이아인데에 비해 이 스킬에는 대지를 연상시키는 요소가 4단계의 핵폭발 외엔 존재하지 않아서 아쉬움을 자아낸다.

5.2.4. 봉인

레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[16]이므로 예외다.

5.3. 포스

2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.

참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.

5.3.1. 패시브

플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.

이하 포스 - 패시브 문단 참조.

5.3.2. 액티브

일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 이하 포스 - 액티브 문단 참조.

5.3.3. 체인지

기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.

체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.

파일:RoughChildSkill1.png[체인지]씽씽이
습득 레벨 : 99[체인지]액티브
삐삐, 출… 미미! 너 아니야!

삐삐와 달리기 시합을 하려고 했지만 엉뚱하게 미미가 나와버렸다.
시전 중 슈퍼아머 상태
던대전 효과자원 소모량재사용 시간
[던전]미미(마법) : 368% 연타MP 304초
[대전]미미(마법) : 139% 연타
가벼워진사악한
소모 MP가 80%로 낮아집니다.타격 시 대상의 마나를 7 만큼 태웁니다.

전방에 4번 타격하여 적을 띄우는 미미를 소환한다. 총 데미지는 1472%다.

삐삐를 소환하여 달리기를 하던 원본과 달리 체인지는 전방에 크기가 작은 미미를 넘어트린다. 원본은 스킬 구조상 여러모로 활용하기 어렵지만, 체인지는 선후딜도 짧고 제자리 시전이라 '해방된 의지' 패시브의 쿨감 발동용으로 매우 유용하다.

파일:RoughChildSkill6.png[체인지]아임파인
습득 레벨 : 99[체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
출발~ 잔뜩 낙서해버리는 거야!

라비 기분대로 낙서해두었던 풍선을 쏘아 보낸다. 풍선은 타격이 일어나면 엉망진창 낙서를 그려낸다.
풍선과 낙서는 적의 일정 방어력을 무시한 피해를 준다.
던대전 효과자원 소모량재사용 시간
[던전]낙서 풍선(마법) : 1643% 연타
낙서(마법) : 54% 연타
방어력 무시 : 60%
MP 20014초
[대전]낙서 풍선(마법) : 594% 연타
낙서(마법) : 19% 연타
방어력 무시 : 20%
역발상묵직해진
소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다.공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

최대 7번 타격하는 낙서 풍선 1개를 길을 따라 전진시키고, 적이 풍선과 닿을 때마다 각각 4번씩 타격하는 낙서가 4개씩 튀어나온다. 총 데미지는 17549%, 묵직해진 25270.56%이며, 풍선이 3번 타격한 평균 6873%, 묵직해진 9897.12%다.

일정거리마다 분열해 되돌아오는 원본과 달리 체인지는 풍선이 멀리 전진하며 적을 타격할 때마다 낙서를 생성한다. 스킬의 사거리는 '우리두리 펀치'와 유사하고, 적의 방어력도 일정량 무시해서 자체 성능은 필드기 및 대형 딜링기로 합격점이다.

그러나 트피는 이미 사용하기 편하고 범위와 데미지도 더 뛰어난 필드기가 넘쳐나기 때문에 굳이 해당 스킬까지 동원할 필요가 없고, 대형 딜링 용도 또한 이미 원본의 성능이 압도적인지라 채용은 호불호가 갈린다.

파일:PunkyPoppetSkill7.png[체인지]스로업 스로이
습득 레벨 : 99[체인지]스페셜 액티브 : 초월한
못난이들에게 줄 무시무시한 선물이야! 후히잇~

선물 보따리를 최대한 멀리 던져보자.
보따리 속에서 가시 친구들이 쏟아져 내린다.
가시 친구들은 대상에 달라붙어 못살게 군다.
던대전 효과자원 소모량재사용 시간
[던전]오돌토돌 가시 친구(마법) : 311% 연타MP 30017초
[대전]오돌토돌 가시 친구(마법) : 106% 연타
치명적인묵직해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

상자를 전방으로 멀리 집어 던지고, 상자가 지나간 자리에 적에게 달라붙어 각각 3번씩 타격하는 오돌토돌 가시 친구 67마리를 흩뿌린다. 총 데미지는 62511%, 묵직해진 90015.84%이며, 가시 친구가 4마리 타격한 평균 3732%, 묵직해진 5374.08%다.

몸 주변으로 가시 친구를 지속적으로 소환하는 원본과 달리 체인지는 전방으로 던져 맵에 흩뿌리는 단발성 스킬이다. 원본보다는 필드에서 좀 더 쓸만해졌지만 여전히 가시 친구 한 마리 당 범위는 매우 좁고, 길도 따라가지 않아서 여전히 필드기로는 애매하다.

총 데미지가 매우 높긴 하지만, 흩뿌리는 범위가 지나치게 넓어서 총 데미지가 나오기는 쉽지 않다. 그나마 타당 데미지는 제법 높고 풀타까지 8초나 걸리는 원본에 비해 DPS는 훨씬 좋으니 취향에 따라서 적당한 보조 딜링기로 쓸만한 정도는 된다.

파일:PunkyPoppetSkill5.png[체인지]뾰이요잉
습득 레벨 : 99[체인지]액티브
라비의 동심으로 가득 채운 풍선을 찌부!
시전 중 슈퍼아머 상태
던대전 효과자원 소모량재사용 시간
[던전]뾰이요잉(마법) : 868%MP 254초
[대전]뾰이요잉(마법) : 330%
가속화된집요한
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.타격 시 다운 수치가 35만큼 감소됩니다.

전방으로 풍선을 들이밀며 폭발시킨다. 툴팁에는 없지만 풍선 자체가 마법 공격력의 100% 타격을 입히므로 총 데미지는 968%다.

위로 도약해서 회피기에 가까운 원본과 달리 체인지는 전방 근접 범위 견제기다. 다만 트피는 대전에서 적을 견제할 다른 좋은 스킬이 많으므로 채용은 호불호가 갈린다.

파일:RoughChildSkill5.png[체인지]어썸
습득 레벨 : 99[체인지]스페셜 액티브 : 강인한
펑 터져버리는 순간 아무 생각도 못 하게 될걸?

사방팔방에 깜짝 폭죽 대잔치!
폭죽에 타격된 적은 3초간 침묵 상태가 된다.
던대전 효과자원 소모량재사용 시간
[던전]깜짝 폭죽 대잔치(마법) : 1218% 연타MP 1007초
[대전]깜짝 폭죽 대잔치(마법) : 440% 연타
가속화된강화된
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.공격력이 130%로 증가합니다.

공중으로 개별 타격하는 폭탄 4개를 퍼트리며 타격된 적을 3초간 침묵시킨다. 총 데미지는 4872%, 강화된 6333.6%이며, 폭탄을 2개 맞춘 평균 2436%, 강화된 3166.8%다.

공중에서 아래로 폭탄 1개를 투하하는 원본과 달리 체인지는 지상에서 위로 폭탄 4개를 던진다. 침묵 효과는 원본과 동일하므로 취향에 따라서 채용한다.

파일:PunkyPoppetSkill1.png[체인지]홀 트레인
습득 레벨 : 99[체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
페인트볼이 제자리에서 회전하여 주변을 엉망진창 그래피티로 도배한다. (공중에서도 사용 가능)
던대전 효과자원 소모량재사용 시간
[던전]엉망진창(마법) : 247% 연타MP 20015초
[대전]엉망진창(마법) : 89% 연타
가속화된묵직해진
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

포물선으로 튀어나오며 1번 타격하고 폭발하며 1번 타격하는 그래피티 31개를 뿜어내는 페인트볼을 전방에 소환한다. 총 데미지는 15314%, 묵직해진 22052.16%이며, 그래피티를 총 20번 타격한 평균 4940%, 묵직해진 7113.6%다.

전방 맵병기 겸 대형 딜링기였던 원본과 달리 체인지는 전방 소형 딜링기에 가깝다. 다만 원본도 거리 조절을 하면 소형 적을 상대로 비슷한 데미지를 낼 수 있고, 대형 적을 상대로는 더 높은 데미지를 줄 수 있는데다 범위도 넓어서 범용성은 원본보다 떨어진다.

파일:RoughChildSkill8.png[체인지]색칠 놀이
습득 레벨 : 99[체인지]스페셜 액티브 : 초월한
3호 장난감 부정이라는 이름의 돌격 전차 미미!
미미는 이것을 참을 수 없었다.
던대전 효과자원 소모량재사용 시간
[던전]미미(마법) : 1653%
페인트 폭탄(마법) : 5071%
MP 30021초
[대전]미미(마법) : 629%
페인트 폭탄(마법) : 1932%
치명적인묵직해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

전방에 거대한 미미를 소환하여 전진시키며 닿은 적마다 페인트 폭탄 피해를 입힌다. 총 데미지는 6724%, 묵직해진 9682.56%다.

원본은 미미가 제자리에서 공격하는 딜링기였지만 체인지는 미미를 전진시키는 필드기다. 미미의 크기가 매우 크고 전진 거리도 매우 넓으며 전진 속도도 빨라서 필드기로 제격이다. 다만 꺾인 길을 따라가지 않으니 유의하자.

페인트 폭탄은 타격 이펙트 생성 판정이므로 적이 뭉쳐있다면 높은 중첩 데미지를 줄 수 있다. 데미지가 높은 단타 중첩 딜링기인데다, 범위가 매우 넓다는 점을 이용해 대전에서도 딜링기로 사용하기도 한다.
[1] 검은 기운의 수급 방법으로는 '이너 오로라'의 자동 회복, 센티멘탈 포인트 전환, 스킬 사용이 있다. 세 방법 모두 회복량이 소소한 반면 검은 기운의 최대치는 1000 스택이라 고점까지 매우 긴 시간이 소요된다.[2] 다른 검은 기운의 소비처인 '롱 스타킹'의 50은 검은 기운을 굳이 1000까지 채워야 할 필요가 없고, 일반 던전 필드에서도 '꾸르드몽드'의 최대 고점을 굳이 발동할 필요가 없기 때문에 최대 상태로 꾸르드를 자주 사용해야 하는 장기 보스전에서만 3차 하액을 사용한다.[3] '이제 힘이 나!' 패시브의 엘리트 뱃지는 초당 MP 15 회복 효과가 있으나 트피의 많은 MP 소모량에 비해 턱없이 부족하고, '즐거운 것만 원해' 패시브의 엠감은 그래피티와 미사일 스킬에만 적용되는 한계가 있다.[4] 다만 출시 초창기 안티테제까지는 미치치 못하는데, 이건 초창기 안티테제가 과장을 안 보태고 정말 버그에 가까운 성능을 냈던지라 당연히 비교불가의 영역이다. 출시 초기 안티테제는 엘리아노드 방어구를 입고도 당시 엔드 던전이었던 비원의 제단을 2분에 정리해버리는 정신나간 캐릭터였기에 단순히 0티어 수준인(…) 트윈즈 피카로와는 격차가 존재한다. 물론 안티테제는 몰라도 나머지 퓨딜들에 비해 압도적으로 강하다는 점에서 큰 차이는 없다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[6] 전부 로 시작하는 단어에 '펀치'가 들어가는 스킬로, 다른 전직으로는 이터니티 위너의 '우도쾅 펀치', 라디언트 소울의 '우리같이 펀치', 니샤 라비린스의 '우키~'의 툴팁 설명인 '우키쾅 펀치'가 있다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[8] 뽈롱 튀어나와의 타점은 3개로 나뉘는데, 그래피티가 튀어나오기 전 첫 표식에 3번, 그래피티가 튀어나올 때 3번, 그래피티가 아래로 떨어질 때 3번 타격한다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[10] 대표적으로 '우리두리 펀치', '아임파인', '스로업 스로이'가 있다. 이 스킬들을 포함한 트피의 일부 스킬들은 롱 스타킹의 크기 증가 효과가 스킬 시전 이후에 사용해도 적용되므로 적절히 사용하면 딜 증가 버프로써 활용할 수 있다.[11] 사실 같은 넥슨 게임이라 표절 문제로부터는 자유로운 편이다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[부위] 액세서리-얼굴(상).[14] 은근 이 캐릭터이 캐릭터를 닮았다.[15] 예를 들어 이동이 빠른 파티원을 먼저 앞으로 보낸 뒤 자신이 남아 필드를 정리하고, 꽈당으로 파티원에게 이동하는 등의 활용법이 있다.[16] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.