최근 수정 시각 : 2024-12-12 22:55:54

레이나(발로란트)

잔야 몬드라곤에서 넘어옴

파일:발로란트 심볼.svg
발로란트 요원
요원 가나다순 정렬


파일:발로란트 로고_가로.svg의 11번째 요원
최초 10명의 요원 레이나 킬조이

11.
파일:Valorant_Reyna.png
레이나
REYNA
멕시코 중심부에서 태어난 레이나는 일대일 전투에 탁월하며 적을 처치할 때마다 강력해집니다. 그녀의 능력은 온전히 전투 실력에만 좌우됩니다.
본명
Zyanya Mondragón
잔야 몬드라곤[1]
출신지

[[멕시코|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
분류
레디언트
성우
파일:대한민국 국기.svg 강시현[2]
파일:미국 국기.svg 카리나 알타밀라노
파일:일본 국기.svg 니시지마 마히로
출시일
2020년 6월 20일
(에피소드 01: 액트 1)
그 심장을 멎게 해주지.
(They have no idea how heartless I am.)
- 요원 선택 대사
1. 개요2. 능력
2.1. 기본 능력
2.1.1. 패시브 - 영혼 수확(Soul Harvest)2.1.2. C - 눈총(Leer)
2.2. 고유 능력
2.2.1. Q - 포식(Devour)2.2.2. E - 무시(Dismiss)
2.3. 궁극기
2.3.1. X - 여제(Empress)
3. 계약 보상4. 평가
4.1. 대회에서4.2. 장점4.3. 단점
5. 역사
5.1. 에피소드 15.2. 에피소드 25.3. 에피소드 35.4. 에피소드 45.5. 에피소드 55.6. 에피소드 65.7. 에피소드 85.8. 에피소드 9
6. 다른 모드에서의 플레이
6.1. 스파이크 돌격6.2. 팀 데스매치
7. 기타
7.1. 페이드의 협박 편지

[clearfix]

1. 개요

온라인 FPS 게임 발로란트의 열한 번째 요원이자 네 번째 타격대 요원.

2. 능력

게임플레이 공개 영상

2.1. 기본 능력

2.1.1. 패시브 - 영혼 수확(Soul Harvest)

영혼 수확
레이나가 처치하거나 레이나에게 피해를 입고 3초 이내에 죽은 적은 3초 동안 유지되는 영혼 구슬을 남깁니다.

적을 사살하거나, 본인이 피해를 입힌 적을 팀원이 사살하면 시체 위에 영혼 구슬이 생성된다. 이 영혼 구슬에 포식, 무시 스킬을 상호작용 형태로 사용할 수 있다.

무시나 포식의 사용 횟수를 다 쓰고나서 처치하면 영혼 수확 패시브는 발동하지 않는다. 적들 또한 구슬을 볼 수 있으며 상술한 특성을 통해 적팀 레이나가 아군을 처치하고 구슬이 생성되지 않으면 무시와 포식이 다 소진된 것을 알아낼 수 있다.

2.1.2. C - 눈총(Leer)

파일:TX_Reyna_C.png
파일:발로란트_충전량2.png
눈총
파괴 가능한 천상의 눈을 장착합니다. 활성화하면 눈을 짧게 앞으로 던집니다. 눈을 본 적은 모두 시야가 제한됩니다.
¤ 250|눈 체력 100|눈 지속시간 2초
[ 대사 모음 ]
* 눈총 사용
  • 눈을 가려주지. (Cutting their vision.)
  • 잘 안 보일 거다. (Cutting their vision.)
  • 시야를 훔쳐주지. (Stealing sight.)
  • 시야를 훔치겠어. (Stealing sight.)
  • 눈총으로 시야 제한된 적 처치
  • 까꿍. (Peekaboo!)
  • 놀랐지? (Peekaboo!)
  • 눈치도 못 챘군. (Never saw me.)
  • 쥐도 새도 모르게. (Never saw me.)
  • 잘 가라. (Adiós.)
  • Adiós. (아디오스 / 안녕히.)
  • 여제 사용 중 눈총 사용
  • 눈 먼 장님이로군. (Blind fools.)
  • 눈 감아라. (See nothing.)
  • 눈 감으랬지! (See nothing.)

준섬광 스킬.[3] 날아간 눈을 보는 적은 오멘의 스킬과 같은 피해망상 상태가 되어 시야를 제한시킨다. 파괴되거나 지속시간이 끝나기 전 까지 공중에 떠있는동안 계속해서 적의 시야를 제한하고, 아군에게는 적용되지 않는다는 차이점이 있다. 약 100의 내구도를 갖고 있으며 공격을 통한 파괴가 가능하다. 설치할 때 일정 거리의 벽과 사물을 관통할 수 있다.

터지는 그 순간 쳐다보면 일정시간 동안 앞을 보지 못하는 섬광과는 달리 고개를 휙 돌려 눈알을 쳐다보지 않는다면 즉시 풀리기 때문에 섬광 걸린 적을 추격해서 마무리 하는 플레이가 불가능하고 눈알에 체력 또한 존재해서 적팀 2~3명이 눈알에 포화를 날린다면 언제 눈총을 날렸나는 듯 거의 영향을 줄 수 없다. 게다가 초근접에선 눈알이 적의 위치보다 멀리 날아가기 때문에 적이 있을거라 예측하고 눈총 날린 레이나가 역관광 당하기 일수이며, 섬광과는 달리 눈알이 있는 위치부터 어두워지는 특성상 눈총을 날리면서 나온다면 적이 찰나의 순간 보인 레이나 쪽으로 총난사를 갈겨서 얼마든지 레이나가 죽을 위기도 있다. 여기까지만 보면 눈총은 다른 섬광 스킬의 하위호환처럼 보이겠지만...

눈총의 진정한 진가는 타 섬광 스킬과 달리 아군에겐 전혀 영향을 주지 않는 것이기 때문에 여전히 고평가받는 스킬 중 하나이다.[4]따라서 아군들은 타 섬광 스킬들과 달리 본인들이 말려들 염려 없이 순간적인 진입에 전혀 부담이 없으며, 적군들은 섬광은 반응해서 순간 대상이 고개를 돌린 상태라면 걸리지 않는 반에 눈총은 2초의 지속시간으로 인해 눈알을 처리하거나 도망가는 선택을 강요하고 브리치 정도가 아니면 어디로 튈지 모르는 섬광에 비해 실루엣으로 눈총의 위치를 알 수 있다. 즉, 이런 이유들로 섬광에 비하면 고점이 낮지만 아군 피해가 없고 벽을 관통하는만큼 저점은 훨씬 높은 준섬광의 형태이다.

판정은 피닉스의 커브볼과 소바의 정찰 화살을 반반씩 섞어놓은 정도다. 화면에 잡히지 않았다면 효과를 받지 않고, 벽에 절반정도 가려져도 제 효과를 내지 못한다. 그리고 여타 투사체 스킬과 다르게 고정된 위치에 일정한 사거리로 날아간다. 이는 맵 이해도가 없으면 지형지물에 쳐박히기 일쑤다.

참고로 이 눈도 세이지의 벽처럼 오브젝트 판정을 받기 때문에 총알을 대신 맞아줄 수 있다. 매우 드물게 레이즈의 궁극기를 막기도 한다.

원래는 바닥이나 두꺼운 벽 등에 던지면 파묻혀서 효과가 없었지만 패치로 그냥 날아가다가 부딪힌 상태로 즉시 발동되도록 변경되어 급할 때 바닥에 던져서 빨리 사용할 수 있다. 하지만 실제로는 버그로 이전처럼 그냥 파묻히는 곳이 더 많아서 부득이할 때가 아니면 권장하지는 않는다. 꼭 필요할 때는 눈 앞에 보이는 눈총 발동 예상지점을 확인해보면 제대로 발동되는지 묻히는지 알 수 있다. 물론 싸우고 있을 때 이걸 확인할 틈은 없을 테니까 그냥 알아서 조심하자.

또한 시간이 지나 신맵들이 넓고 복잡한 맵 위주로 출시되면서 눈총의 사거리가 닿지 않는 곳이 꽤 늘었다. 그렇기에 적이 있을 것 같은 곳이 본인과 거리가 너무 멀다면 타 타격대에게 섬광을 부탁하거나 우회하자.

설정 및 모션을 보면 본인이 흡수한 영혼을 심장에서 꺼내서 사용하는 것이다.

5.07 패치로 버프 수준으로 눈총이 변경되었다. 눈을 발사하고 활성화하는 시간이 0.6초에서 0.4초로 감소되었다. 또 눈총의 사거리 제한(효과 범위)이 삭제되었으며, 시야 제한 장착 해제 시간이 감소되었다. 대신 지속시간이 2.6초에서 2초로 감소되었다. 당연한 패치였던것이 타격대로써 레이나의 핵심 기술인데 사거리는 유저가 어찌 할 수 없는 상대가 포지션을 가깝게 잡기를 바라야하는 상황이었다.

2.2. 고유 능력

포식과 무시를 사용할 수 있는 횟수는 구매 시간 동안 상점에서 구입할 수 있으며 두 스킬의 횟수는 공유된다. 라운드를 시작할 때마다 1개씩 추가되며 최대 2개까지 보유할 수 있고 여제 지속 중에는 비용이 사라지므로 아무리 사용해도 횟수가 줄지 않는다. 추가로 횟수를 전부 써도 여제 사용 시 횟수가 2개로 완충된다.

2.2.1. Q - 포식(Devour)

파일:TX_Reyna_Q.png
파일:발로란트_충전량2.png
포식
즉시 근처에 있는 영혼 구슬을 흡수하여 짧은 시간 동안 순식간에 체력을 회복합니다. 이 스킬로 회복한 체력이 100을 넘어가면 초과분이 생깁니다. 여제 활성화 시 이 스킬이 자동으로 사용되며 영혼 구슬을 흡수하지 않습니다.
¤ 200무시와 충전량 공유|최대 회복 50

적을 처치하면 나오는 영혼 구슬을 사용해 자신을 회복시킨다(3초 이내). 무시와 포식은 같은 스킬 횟수를 공유한다. 또한 고유 능력인 무시와 같이 라운드마다 1회씩 주어진다.[5] 100을 넘어서 회복한 수치는 보호막와 합하여 최대 50까지 회복되며, 이 회복 초과분은 실제 체력으로 작용하여 피해를 입으면 사라진다.

흡수 사용 시 이펙트가 적나라하게 직선으로 보여서 적에게 위치를 실시간으로 보여줄 수 있으며, 포식 사용 도중에 어떠한 형태로든 피해를 받으면 회복이 중단된다. 회복 도중 영혼 구슬이 지형 사이에 끊길 경우 회복이 중단되었으나, 잠수함 패치로 다시 구슬과 마주치면 남은 회복 시간 동안에는 회복을 다시 받는다. 여제 활성화 중에는 자동화되어 시각 이펙트가 사라지고 위치에 상관없이 회복된다.

레이나가 피스톨 라운드에 150의 체력을 가질 수 있는 요원이기도 한 이유다. 고로 포식을 충분히 받은 레이나는 근접이라도 고스트 헤드 한 방을 버티거나 장거리 셰리프 헤드 한 방에도 죽지 않을 수 있으므로 주의해야 한다. 또한 포식을 믿고 버키, 쇼티, 프렌지 같은 죽창계열 총만 달랑 구매한 뒤 어떻게든 1킬만 따서 주무기를 탈취하고 포식을 시전해 방탄복까지 충당하는 경제 전략도 있다.

2.2.2. E - 무시(Dismiss)

파일:TX_Reyna_E.png
파일:발로란트_충전량2.png
무시
즉시 근처에 있는 영혼 구슬을 흡수하여 짧은 시간 동안 무형 상태가 됩니다. 여제 활성화 시 추가로 투명 상태가 됩니다.
¤ 200포식과 충전량 공유|무형 상태 지속시간 1.5초

즉발형으로 근처의 영혼 구슬을 흡수해서 잠시 약간 투명해지고 완전 무적상태가 된다. 제트의 순풍,체임버의 랑데부와 함께 인게임에서 딱 세 개만 존재하는 극소수의 즉발형 생존기다. 사용 중엔 해제 전 까지 이동 및 점프, 스킬 해제를 제외한 모든 행동을 할 수 없고 이동속도가 빨라진다. 여제 스킬을 사용 중이라면 완전히 투명한 상태로 변한다. 투명화가 해제될 때 주변의 적들에게도 사운드가 들리고, 여제 상태에서 사용했을 땐 더 크게 웃음소리와 함께 움직이는 방향으로 소리가 나기에 완전 투명화라도 사이에 엄폐물이 없이 적이 있다면 주의가 필요하다. 해제될 때 무기가 늦게 꺼내지는 약간의 딜레이가 있어서 해제할 때 타이밍이나 위치를 잘못 잡으면 그 자리에서 수월하게 헤드샷맞고 죽으니 주의해야 한다. 도중에 캔슬이 가능하므로 난전 상황에서 맵을 이용해서 적절한 타이밍에 끊으면서 전투 유지력을 조절하는 것이 포인트이다.

포식과 무시 중 어느걸 써야되는지 판단하는 게 레이나 고수와 초보를 가르는 기준 중 하나다. 포식을 쓰다가 적한테 맞아죽거나, 체력 회복을 해야하는데 무시를 써서 체력이 부족해 레이나의 성능을 제대로 못 살리는 경우가 있다. 보통 주변에 아군이 있으면 포식을 주변에 아군이 없고 혼자 플레이를 한다면 일단 무시를 쓰고 봐야한다. 아니면 몇 초 기다렸다가 적이 안온다 싶으면 그때 포식을 쓰는 방법도 있다. 일단 초보는 무시의 맛을 한번 보면 무조건 무시만 사용해서 킬하고 체력이 밑바닥이여도 무작정 무시만 사용하는 뉴비들도 있다.

플레이 수준이 높다면 그냥 회피를 질러버리는 것을 추천한다. 레이나가 킬을 하면 교환을 위해 나온 다른 적에게 죽어버리거나 백업을 온 적이 근처에 있는지 확인할 필요가 있기 때문이다. 어차피 수준이 높으면 높을수록 헤드 원탭 싸움이 되기 때문에 일단 살아서 역전을 노리거나 그게 아니더라도 피 없는 레이나가 먼저 나가서 죽어주더라도 팀원이 교환으로 잡아 줄 수 있는 여건이 생긴다.
=====# 판정 #=====
  • 본인이 받는 피해는 전부 사라진다. 화염병류 기술을 포함한 글로벌 딜링기도 피할 수 있으며 낙하 피해[6]스파이크 폭발조차도 타이밍 맞게 사용하면 말 그대로 무시가 가능하다. 단 패치로 스파이크 폭발 때 무시를 사용한 경우 무시로 스파이크 범위를 빠져나와야 죽지 않을 수 있다.
  • 디버프류 스킬들도 대부분 회피가 가능하고 UI에도 표시되지 않는다. 세이지의 둔화 구슬에 영향을 받지 않으며 바이퍼&킬조이의 취약 상태에 돌입하지 않는다. 다만 오멘, 적 레이나, 페이드의 피해망상이나 브리치, 피닉스, 스카이 같은 시야 차단 스킬에는 걸린다.
  • 투사체를 발사하는 소바의 드론, 사이퍼의 스파이캠과 킬조이의 포탑은 무시를 사용한 레이나를 직접 보거나 스스로 발견하는 것은 가능하나 투사체 적중은 불가능하다. 투사체가 레이나를 관통하기 때문에 뒤에 있는 아군이 맞을 수도 있다. 대신 소바의 정찰 화살에는 발각된다.
  • 주로 설치를 통해 적이 들어오면 자동으로 발동되는 사이퍼의 트랩, 킬조이의 알람 봇, 예외적으로 전진하며 적을 추적하는 레이즈의 폭발 봇은 레이나를 인식한다. 다만 효과는 발동하지 않으며 당연하지만 인식 후 폭발하기 전에 무시를 사용함으로써 디버프 또는 딜을 피할 수 있다. 그리고 여제 상태에서의 무시는 인식도 불가능하다. 따라서 해당 구역을 지나가는데는 문제가 없으나 궁극기를 사용한 상태가 아니라면 해당 골목을 대놓고 들어가기엔 무리니 확인 정도만 해두자.
  • 브림스톤의 궤도 일격과 킬조이의 봉쇄, 브리치의 지진 강타에는 영향을 받지 않고, 소바의 사냥꾼의 분노와 사이퍼의 신경 절도에는 위치는 발각되나 피해는 들어오지 않는다.
  • 스카이의 추적자는 시야 차단+둔화+위치 추적이 모두 적용된다. 딜만 안 들어온다고 생각하면 편하다.
  • 케이/오의 제압에는 걸리지 않지만, 무시를 사용하기 전에 제압에 걸렸다면 무시를 사용할 수 없다.

2.3. 궁극기

2.3.1. X - 여제(Empress)

파일:TX_Reyna_X.png
◆◆◆◆◆◆
파일:발로란트_충전량1.png
여제
즉시 광란 상태가 되어 사격, 장착, 재장전 속도가 크게 증가합니다. 영혼 수확의 충전량을 무제한으로 얻습니다.
6 포인트|사격 속도 증가 15%|장착, 재장전 속도 증가 25%
[ 대사 모음 ]
* 여제 사용
  • <아군 및 수비팀 사용> 벌벌 떨어라! (They will cower!)
  • <적군 및 공격팀 사용> 사냥 시작이다! (The hunt begins!)
  • 여제 상태에서 적 처치
  • 그래 더! (More, more!)
  • 더, 더! (More, more!)
  • 이 짜릿함! (Oh, the rush.)
  • 오, 짜릿해! (Oh, the rush.)
  • 다 내 거야! (All mine!)
  • 전부 내 거야! (All mine!)
  • 여제 상태에서 무시(E) 해제
  • 섬뜩한 웃음소리

레이나가 손을 교차하는 포즈를 취하는 잠깐의 선딜레이 이후, 라운드 내내 여제 상태로 있게 된다. 여제 상태에서는 점프와 이동을 제외한 모든 행동이 빨라지며[7] 화면이 전반적으로 어두워지지만 적이 빨간색으로 강조 표시되어 더욱 명확하게 보인다. 또한 포식이 영혼의 위치와 상관없이 자동으로 발동하며, 무시 스킬이 레이나를 완전 투명하게 만든다.

레이나의 장점인 뛰어난 전투 지속력을 극대화해주는 궁극기. 연사 속도 증가, 장전 속도 증가, 적 강조 표시 등 교전에 직간접적으로 도움이 되는 여러 버프가 추가되는 것은 물론 포식과 무시의 효과가 상향되기 때문에 난전 상황에서 매우 좋은 성능을 발휘하는 궁극기이다. 요구 궁극기 포인트도 발로란트의 요원들 중 가장 적은 6개이기 때문에 원래부터 전투 지속력이 좋은 타격대인 레이나는 궁극기의 순환률이 매우 높다.

단점이라면 여러 유틸성 추가 이외에 어떠한 부가 효과도 없다는 것. 따라서 교전에서 패배하면 궁극기를 사용해 얻은 리턴이 없다고 봐도 무방하다.

에피소드3에서 영혼 구슬 최대 보유량이 기존 4개에서 절반인 2개로 줄이는 너프를 받았고 이에 대한 보상책으로 자신이 직접 사살하지 않고 피해만 줬으면 해당 적이 사망 시 영혼 구슬이 생성되도록 변경됐다. 결과적으로 버프와 너프 모두 고려해보니 오히려 버프인 것으로 판명되었다. 특히 궁극기의 성능이 간접 상향된 꼴이라서 더욱 무서워졌다. 여제 상태인 레이나를 빈사 상태로 만들었어도 한 대라도 맞았다면 다른 적에게 죽었어도 영혼 구슬이 생성되어 자동 회복으로 오히려 괴물이 되어 나타나기 때문이다.

궁극기 사용 시 레이나의 대사에 약간의 변화와 함께 에코가 추가되는데, 백그라운드 음악 재생을 끄면 에코가 가끔 빠지는 버그가 있다.

3. 계약 보상

'''
파일:발로란트 로고_가로.svg
레이나의 계약 보상 목록
'''
계약 보상 1티어 계약 보상 2티어 계약 보상 3티어 계약 보상 4티어 계약 보상 5티어
2,000 파일:발로란트_KC.png 2,500 파일:발로란트_KC.png 3,000 파일:발로란트_KC.png 3,500 파일:발로란트_KC.png 0 파일:발로란트_KC.png
파일:Leer_Spray.png 파일:Valorant_Reyna_Avatar.png 파일:발로란트_칭호.png 파일:Marked_for_Death_Spray.png 파일:발로란트_KC.png
스프레이:
눈총
카드:
발로란트 레이나
칭호:
여제
스프레이:
죽음의 표식
2,000
킹덤 크레딧
계약 보상 6티어 계약 보상 7티어 계약 보상 8티어 계약 보상 9티어 계약 보상 10티어
4,500 파일:발로란트_KC.png 5,500 파일:발로란트_KC.png 6,500 파일:발로란트_KC.png 7,500 파일:발로란트_KC.png 8,000 파일:발로란트_KC.png
파일:Soul_Capsule_Buddy.png 파일:Reyna_Spray.png 파일:발로란트_칭호.png 파일:Revenge_for_Life_Avatar.png 파일:Vendetta_Ghost.png
총기 장식:
영혼 캡슐
스프레이:
레이나
칭호:
흉포함
카드:
복수
스킨:
벤데타 고스트

4. 평가

난전 상황에서 지속적인 무적, 흡혈, 단거리 이동을 사용할 수 있는 킬 스노우볼 타입의 타격대 요원이다. 매우 넓은 범위를 커버하는 유사 섬광으로 적의 시야를 가리고, 킬 및 어시스트를 올릴 때마다 무적과 회복 중에서 한가지 큰 이득을 선택하여 얻을 수 있기 때문에 1대1은 물론 다대다 교전에도 매우 특화되어 있는 타격대이다. 이 특징 덕에 양학 전용 요원 이미지가 있다.

유틸성 위주의 스킬셋을 들고 있고, 이동기가 없는지라 주로 다른 타격대와 함께 기용된다. 적과의 교전으로 받은 피해를 매꿀 수 있기에 스플릿 플레이를 하거나 혼자서 뒤를 도는 역할도 부담없이 할 수 있다. 다만 눈총을 제외한 나머지 스킬들은 전부 킬 및 어시스트을 통해 스노우볼을 굴려야 하는 형식이라 플레이어 본인의 에임 숙련도가 요구된다.

경쟁전에서는 강력한 모습을 보인다. 초창기 흡수/무시가 4개나 있을 때는 혼자서 굉장히 호전적으로 플레이해도 될 정도로 개인으로 행동했을 때 매우 사기적인 성능을 자랑했으나, 잦은 패치 이후 현재는 그런 능력은 많이 누그러들고 팀 플레이 능력도 어느정도 보유한 2선으로 가장 많이 기용되는 타격대가 되었다. 상위권으로 갈수록 단발성 섬광인 다른 스킬들을 피하는 유저들이 많아지는데, 레이나의 눈총은 오랜 시간 유지되는지라 스킬 밸류가 매우 높다. 그리고 레이나 특유의 플레이스타일을 카운터치는 감시자들이 대거 너프를 먹으면서 티어 가리지 않고 높은 픽률을 자랑하는 요원이다. 2024년 4월 기준 픽률 1위다.

4.1. 대회에서

경쟁전 픽률 1위를 자랑하는 레이나지만, 꽤나 긴 시간 동안은 대회에선 거의 쓰이지 않았다. 눈총이 부서지기 쉬운 점과 킬을 따야 스킬을 쓸 수 있는 수동성 때문에 메인 엔트리로 기용되지는 않는다.

단독으로는 이동기도 없어 진입이 어렵지만, 아군의 협력만 있다면 충분히 한 몫을 할 수 있기에 정보전이 약해지는 메타나 제트나 레이즈 등의 메인 엔트리를 앞세우는 2타격대 조합이 강세일 때 주로 등장한다.

4.2. 장점

  • 안티 트레이드 능력
    레이나의 최대 장점. 레이나는 킬에 관여할 때마다 자가 치유(Q) 혹은 즉시 무적상태(E)[8]를 발동할 수 있는데, 일대일 상황에서는 발생한 딜교환을 무효화하고, 다수의 적과 싸울 때는 적의 화망에서 안전하게 이탈 후 재정비할 수 있다. 이를 통해 수적 열세를 뒤집거나 우세를 굳혀버리는 데에 특화되어 있다.
  • 눈총(C)의 실명기로서의 뛰어난 성능
    눈총(C)은 지형을 관통하고, 피아구분이 있는 광역 실명기다. 사실상 비슷한 포지션의 피닉스의 커브볼의 상위호환이라는 평을 듣고 있으며, 이 스킬만으로도 어지간한 스킬 두 개 급의 미친 캐리력을 보여준다고도 평가받는다. 피닉스의 커브볼은 적한테 나 지금 나간다면서 알려주는 스킬 혹은 팀원이랑 본인 눈뽕이 능력이라면서 비웃음을 받지만 레이나의 눈총은 피아구분이 있기 때문에 적의 입장에서는 후퇴하거나 사격으로 파괴해야 하는데, 게임의 수준이 높아질수록 눈총을 파괴하는 짧은 틈이 위험해진다.
  • 리스크 적은 플레이
    회복능력 너프의 대가로 얻은 새로운 강점. 과거에는 체력회복량이 높았지만, 지속시간이 지나면 추가체력 및 궁극기가 허무하게 사라져 오버드라이브를 켠 네온마냥 죽자고 달려드는 무리한 플레이가 강요되었지만 이젠 추가체력이든 궁극기든 일단 시전하는데만 성공하면 죽거나 라운드가 끝나지 않는 이상 굳이 적을 처치하지 않아도 계속 유지하는 게 가능해져 더 이상 이득을 굴리기 위해 무리한 플레이를 하지 않고도 항상 강화상태가 유지되 상대방에게 압박감을 줄 수 있다.
  • 극한의 안전성
    레이나의 E스킬 무시로 인하여 극한의 안전성을 보이는데 무시를 한 번만 사용해도 2초라는 시간동안 잠깐 무적 상태가 된다. 사실상 궁극기만 있으면 투명해지고 체력도 회복되는 미친 사기성을 보인다.

4.3. 단점

  • 처치 관여 의존성
    레이나의 최대 단점. 포식과 무시 능력은 킬 관여를 기록해야 사용 가능하다. 킬이든 어시스트든 올리지 못하면 능력이 시야 차단 하나밖에 없는 것이니, 운용에 준수한 킬 캐치 능력이 필요하다. 만약 자기가 레이나를 플레이할 때, 특히 승리한 판에서도 KDA가 1.2 미만으로 나오는 편이라면, 트레이드 방지 능력을 활용하지 못한 것으로 간주하고 다른 요원을 고려하는 것이 좋다.
  • 돌격하는 적을 상대로 무력함
    일단 핵심이 되는 포식 스킬이 오브젝트 사이에 무언가 가로막이면 끊긴다는 점 때문에 빠르게 백업을 와준 상대가 자신을 바라볼 때엔 제대로 힐을 못하거나 역관광 당할 가능성도 적지 않다. 무시 스킬을 사용해도 대략적인 형체는 보여서 그거 하나 믿고 전진하다 바로 따라온 적에게 잡힐 수도 있다. 눈총 역시 전개되기 전에 적이 역으로 전진해서 눈총을 등지거나 레이나가 보이는 거리까지 오면 실명기로서의 가치를 상실한다.
  • 변수 창출의 수동성
    레이나가 선제적으로 변수를 만들 수 있는 여지는 눈총(C)이 거의 유일하다. 그런데 눈총은 상대가 빠르게 반응하거나 다수가 경계하고 있을 경우 쉽게 무용지물이 될 수 있기 때문에, 궁극적으로는 레이나 자신에게 생기는 변수를 차단해서 변수를 만드는 방향으로 플레이하게 된다. 때문에 타격대지만 1선과 2선 사이의 어중간한 포지션에서, 아군에 시선이 끌린 동안 후진입하여 싹 정리하는 얍삽함이 필요하다.
  • 낮은 유지력
    앞서 장점에서도 말했듯이 적을 처치하지 않고도 궁극기를 무한유지가 가능해졌지만 그 대가로 체력회복량이 반토막 나버리는 뼈아픈 너프를 먹은 바람에 다른 회복능력을 가진 요원들에 비해 장점이 하나도 없어졌다. 그래도 발로란트 자체가 자힐이 가능한 요원이 몇 없다 치더라도, 레이나는 눈총 실명기를 제외하면, 스킬부터 궁극기까지 전부 회복과 유지력에 관한 능력들 뿐인지라, 사실상 유일한 강점이 사라져버린 셈이다.
  • 팀게임에서의 낮은 입지
    이러한 점들이 합쳐져 레이나는 팀 게임, 특히 대화에서는 솔랭과는 완전히 반대의 입지다. 레이나를 기용하는 팀 자체가 적고, 레이나로 인상적인 플레이를 보여준 선수도 something, Life 선수 정도이다. 사실 2선 타격대 자체가 정보와 영역 싸움이 심한 대회에서는 찬밥 신세긴 하지만, 레이나는 그 중에서도 유독 심하다. 2022년 챔피언스, 2023년 챔피언스 모두에서 레이나는 5%도 되지 않는 픽률을 자랑했으며, 2023년에는 대회에서 안 나오기로 유명했던 요루보다도 낮은 픽률인 3%를 보이는 결과가 나왔다. 이는 당시 연구가 덜 진행되어서 자주 등장하지 않은 게코와 동일한 수치이다.

5. 역사

5.1. 에피소드 1

  • 1.0
    • 신규 요원 레이나가 추가되었다.
  • 1.02
    • [[#영혼 수확|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#0b6253;border-radius:4px"
파일:TX_Reyna_E.png}}} 영혼 수확]]: 역습을 사용 중인 피닉스를 처치해도 영혼 구슬이 남겨지도록 변경되었다.
  • 1.09
    • [[#여제|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#822d33;border-radius:4px"
파일:TX_Reyna_X.png}}} 여제]]: 사격 속도 증가율이 25%에서 15%로 감소했다.

5.2. 에피소드 2

  • 2.03
    • [[#영혼 수확|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#0b6253;border-radius:4px"
파일:TX_Reyna_E.png}}} 영혼 수확]]: 레이나에게 피해를 입은 후 3초 이내에 죽은 적도 영혼 구슬을 남기도록 변경되었다.
  • [[#포식|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#822d33;border-radius:4px"
파일:TX_Reyna_Q.png}}} 포식]]과 [[#무시|
파일:TX_Reyna_E.png
무시]]: 최대 충전량이 4에서 2로 감소, 구매 비용이 100 크레드에서 200 크레드로 증가했다.

5.3. 에피소드 3

  • 3.0
    • [[#눈총|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#822d33;border-radius:4px"
파일:TX_Reyna_C.png}}} 눈총]]: 구매 비용이 200 크레드에서 250 크레드로 증가했다.

5.4. 에피소드 4

5.5. 에피소드 5

  • 5.07
    • [[#눈총|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#101a24;border-radius:4px"
파일:TX_Reyna_C.png}}} 눈총]]: 눈의 지속 시간이 2.6초에서 2초로 감소했지만 발동 대기 시간이 0.6초에서 0.4초로 감소, 거리 제한이 삭제, 사용 후 무기 장착 시간이 0.7초에서 0.5초로 감소했다.

5.6. 에피소드 6

5.7. 에피소드 8

  • 8.11
    • [[#포식|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#101a24;border-radius:4px"
파일:TX_Reyna_Q.png}}} 포식]]: 최대 회복량이 100에서 50으로 감소했으나 최대 회복까지 걸리는 시간이 3초에서 2초로 감소했으며 초과분의 지속 시간이 제거되었다.
  • [[#무시|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#101a24;border-radius:4px"
파일:TX_Reyna_E.png}}} 무시]]: 무형 상태의 지속시간이 2초에서 1.5초로 감소했으나 이동 속도 증가가 35%에서 78%로 증가하였다.
  • [[#여제|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#0b6253;border-radius:4px"
파일:TX_Reyna_X.png}}} 여제]]: 지속 시간이 제거되었다.

버프와 너프가 동시에 적용되어 섣부른 판단을 할 수 없다. 다만 궁극기 자체는 죽거나 라운드가 끝나지 않는 이상 킬을 하거나 킬관여를 하지 않고도 계속 유지가 가능하기에 예전처럼 지속시간이 끝나기를 기다리면서 뻐기는 플레이 자체는 불가능하게 되었다. 종합적으로 말하자면 레이나의 기본 능력 자체는 낮추면서 궁극기 의존도를 높인 패치라고 볼 수 있다. 게다가 예전과 달리 추가체력을 일단 얻는데 성공하면 추가체력이 사라지지 않게 바뀌면서 마냥 너프라고 말하기도 애매하다. 특정 상황에서 폭발적인 퍼포먼스를 보이는 면모를 줄이고 전반적으로 준수한 성능을 보이도록 패치한 셈.

5.8. 에피소드 9

6. 다른 모드에서의 플레이

6.1. 스파이크 돌격

6.2. 팀 데스매치

파일:TX_Reyna_C.png 파일:TX_Reyna_Q.png 파일:TX_Reyna_E.png 파일:TX_Reyna_X.png
<rowcolor=#fff> 재사용 대기시간 51초 재사용 대기시간 44초 70 포인트
트레이드 방지라는 레이나 고유의 장점이 팀 데스매치에서는 특히 더 강력하여 일반 게임과 다르게 팀 데스매치 필수픽 취급받는다. 여제 켠 레이나는 일단 몇 명 죽이기 시작하면 좀비와 다름없는 생존력을 보여주기 때문에 적 레이나가 여제를 켰다면 전장에서 활개치지 못하게 빠른 헤드샷으로 막아버리는 것이 중요하다.

7. 기타

  • 공개 직후 솜브라와 유사하다는 의견이 나왔다. 둘 다 멕시코 국적 캐릭터이며 검은색과 보라색이 조합된 복장, 보라색 브릿지가 들어간 흑발, 피부색이 유사하고 스킬면에서도 은신이라는 점에서는 솜브라와 공격 무시라는 점에서는 리퍼와 공통점이 있다. 이는 제작진 또한 알고 있지만, 솜브라는 해커이고 레이나는 흡혈귀라며 선을 그었다.

    사실 솜브라의 스킬셋은 케이/오와 더 가깝고, 생명력 흡수나 보라색 퍼스널 컬러는 모이라와도 비슷한 점이 있는 등, 단순 비교하기에는 상당히 중구난방이다. 때문에 시간이 지나고 나서 소바-한조, 오멘-리퍼와는 다르게 억지라는 시각이 지배적이다.[9]
  • 살기 위해서는 영혼을 계속 흡수해야 하는 것으로 보인다. 4.10 업데이트에 추가된 바이퍼의 음성 파일을 보면 바이퍼는 레이나를 위해 영혼의 전송 효율을 최대한 늘리는 방법을 찾고 있는 것으로 보이는데, "둘 모두를 위해서"라고 언급하는 것을 보면 레이나 자신도 영혼을 지속적으로 흡수해야 하고, 자신의 능력을 통해 루시아[10]를 살리기 위해서도 영혼이 필요한 것으로 보인다. 오멘의 "자연의 섭리를 거스른다"는 말은 이것을 두고 하는 말로 보인다.
  • 미래에 레디언트와 인류의 전쟁의 서막이 되었던 인물이라 케이/오가 매우 증오하며, 네온을 통제하려는 네온의 부모님이나 세이지를 제치고 단 둘이서 이야기를 하자는 등 래디언트 측 스토리에서 나쁜 낌새를 자랑하는 요원이다. 다만 5.0 패치에 등장한 레이나의 메일을 보면[11] 일단은 단지 레디언트 요원들의 잠재력을 덮어놓고 억압하는 것에 대해 부정적으로 보는 것으로 보인다.
  • 페이드의 협박 메일을 통해 추측하면, 레이나는 킹덤의 감시를 피해 사회에서 차별받는 래디언트들을 위한 공동체를 이끌고 있었던 것으로 보인다. 또한 위에서 언급한 바이퍼의 음성파일에서 루시아를 살리는 데에 실패하면 매우 끔찍한 일이 벌어질 것이라고 한 것을 볼 때, 동생을 각별히 아끼는 듯하다. 이를 통해 미래에 전쟁을 일으킨 것도 루시아가 모종의 이유로 결국 목숨을 잃으면서 엇나가기 시작한 것이 계기라고 추측할 수 있다.
  • 타격대 요원 중 유일하게 부츠형 구두를 신고 있다. 나머지는 모두 운동화를 착용하고 있다.
  • 요원들 중에서도 칼픽이 많다. 제트와 함께 충이 많은 요원.
  • 아예 공식 티저나 일러스트에 작정하고 메인으로 세운 제트만큼은 아니지만 제트급으로 인기있는 캐릭터이며 캐릭터 중 유일하게 본인만을 모티브로 한 스킨이 발매되었다.[12] 레이나의 국적인 멕시코의 파티를 모티브로 삼은 스킨.
  • 일러스트에서 사용하는 무기는 스펙터. 궁극기의 전투 자극제 효과로 인해 실제로 피스톨 라운드 승리후의 레이나의 스펙터 효율은 좋은 편이다. 궁극기를 빼고봐도 1대1 교환후 피 회복을 하면 상대에게 무기를 빼앗길 위험이 줄어든다.

7.1. 페이드의 협박 편지

파일:Reyna_VALORANT_Portrait.png
콜사인 // 레이나
이름 // 잔야 몬드라곤
분류 // 레디언트
아, 잔야. 고통스러운 일을 자주 목격했죠. 그 결과 예민하게 반응하게 됐고요. 당신의 안식처를 봤어요. 거기 있는 사람들과 아이들도요. 킹덤의 철저한 감시 체계를 벗어나, 부서진 것을 다시 세울 수 있는 공동체로 간 자들이요. 바로 당신이 주도한 일이죠.

그들을 아끼고, 보호하고, 또 대신 복수도 해주시죠.

하지만 어느 누구도 당신의 혈육인 루시아만큼은 아니에요. 능력이 부족해서 당신이 구하지 못한 한 명 말이죠.


[1] 다만 스페인어 외래어 표기법에 따르면 모음 앞의 z는 'ㅅ'으로 표기하므로 '시아냐 몬드라곤'이 옳은 표기다.[2] 리그 오브 레전드에서는 이블린카밀을 맡았다.[3] 정식 명칭은 피해망상. 오멘의 스킬 이름과 별개로 피해망상이라는 이상상태가 따로 있다.[4] 오멘의 피해망상 역시 아군이 스킬 범위에 있다면 시야가 차단된다.[5] 여제를 사용할시 적을 처치하면 기본적으로 피가 채워진다.[6] 훈련장이나 사설 게임에서, 어비스에서 볼 수 있는 맵 밖으로 떨어지는 낙사의 피해는 무시할 수 없다.[7] 사격, 장착, 재장전 등의 속도가 빨라진다.[8] 즉시 무적은 레이나만이 갖고있는 장점이며, 요루나 체임버, 제트는 킬 관여 없이도 탈출할 수 있지만 무적은 아니다.[9] 보라색은 강한 여성상을 지닌 캐릭터들에게 자주 쓰이는 색깔이며, 은신, 생명력 흡수 가지고 표절이라 따지면 밑도 끝도 없다.[10] 페이드의 협박 편지에서 언급된 레이나의 유일한 혈육으로, 대사에 자주 등장하는 동생을 말하는 것으로 보인다.[11] 에피소드 5 시네마틱에서 네온이 억제복 파손으로 능력이 폭주하는 모습을 보여줬는데, 레이나는 이를 세이지가 래디언트 요원들의 능력을 덮어놓고 억제하려 하기 때문에 발생한 것으로 보고, 네온이 능력을 제어하는 방법을 훈련하는 것을 돕기로 한다.[12] 타 캐릭터들은 세트로 묶어서 여러명이 각자 등장하는 바리에이션 스킨이 나왔다.