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로그(던전앤파이터)


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극한의 속도를 자랑하는 왕실 직속 첩보 요원
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타입 파일:던파 딜러 아이콘.png 딜러 | 파일:던파 물리 아이콘.png 물리 | 파일:던파 퍼센트 아이콘.png 퍼센트
조작난이도 ★★★
무기 단검, 쌍검
전직명 전직: 로그
1차 각성: 실버문
2차 각성: 알키오네
眞 각성: 진 로그
출시 일자 전직: 2009년 8월 6일
1차 각성: 2009년 8월 6일
2차 각성: 2015년 4월 28일
眞 각성: 2020년 10월 29일
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1. 개요2. 스토리3. 특징
3.1. 장점3.2. 단점
4. 역사5. 던전 6. 결투장7. 전직 및 각성 방법
7.1. 전직 방법7.2. 각성 방법7.3. 2차 각성 방법7.4. 진 각성 방법
8. 사용 아이템9. 아바타 권장 옵션10. 기타
10.1. 일러스트

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1. 개요

진 로그 플레이 영상
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던전앤파이터의 도적의 전직 중 하나다. 각성명은 실버문. 2차각성명은 알키오네.

2. 스토리

<nopad>파일:external/bbsimg.d-fighter.com/1447322925_046B5644652d93be7.png
"빠르게, 좀 더 빠르게! 내 양손에서 빛나는 칼날을 볼 수 있다면 어디 한번 피해 보시지!"
지하 동굴에서만 살아온 흑요정들은 자연의 혜택을 거의 누리지 못했다. 때문에 약탈은 아주 오래 전부터 흑요정들의 중요한 생존방식 중 하나였다. 타고난 신체적 조건 덕분에 그들의 도적으로서의 악명은 다른 종족의 상인들에게는 공포의 대명사와도 같았다.

기나긴 무정부의 시대가 지나고 흑요정 세계에도 국가가 생겨난 이후로는 약탈이 법으로 금지되었다. 외교라는 새로운 자원 획득 방법이 생겨난 것이다. 그러나 오직 흑요정들에게만 주어진 신체능력과 피 속에 흐르는 자유에 대한 갈망을 모두 제어하기는 어려웠다.

이에 흑요정 세계의 통치자들은 암암리에 활동하던 도적들을 억제하는 대신 그들 중 특히 뛰어난 자들을 모아 그 능력을 활용할 수 있는 비밀부대를 창설하기에 이른다. 자질에 따라 선택된 자들이 엄격한 훈련과 테스트를 통과하면 마침내 다른 흑요정들은 결코 따라올 수 없는 속도와 함께 로그라는 호칭을 얻게 된다.

로그는 도적 중에서도 유일한 왕실 직속의 첩보부대로서 그들이 스스로에게 가지는 자부심은 실로 대단한 것이다. 그렇기 때문에 로그들은 공인되지 않은 다른 도적들을 인정하지 않는 경향이 강하다. 특히 새도우 댄서에 대한 반감이 심한데 이는 암살자들이란 비겁한 방식으로 사람을 죽이는 데만 혈안이 되어 있는 무리라고 여기는 로그들의 사고방식 때문이다.

로그의 주요 임무는 다른 종족 혹은 국가의 정보를 수집하여 흑요정들이 외교상의 우위를 점할 수 있도록 하는 것이다. 대전이 이전의 흑요정들이 지하에 갇혀 살면서도 세상의 정황을 살펴 풍요로운 생활을 영위할 수 있었던 이유는 순전히 로그들의 활약 덕분이었다.

지금 이 시간에도 로그들은 세상 각지에 파견되어 흑요정의 영광을 위한 첩보임무를 계속하고 있다.

설정상 높은 육체능력을 지니고 있는 흑요정 중에서도 뛰어난 자들이며, 최초의 로그 '북서풍 할레스'가 설립한, 오직 로그들로만 구성된 특수부대 '던브레이커즈'가 있다[1]. 또한 로그들은 흑요정의 여왕 메이아의 측근이기도 하다.

로그들은 뛰어난 신체능력을 가지고도 적의 뒷통수나 치는 섀도우 댄서들을 싫어하고 반대로 섀도우 댄서들은 로그가 콧대만 높다고 싫어한다는 설정이 있다.

사실 모험가를 제외한 대부분의 섀도우 댄서들은 범죄자들이기 때문에 왕실 소속인 로그들 입장에선 체포해야할 죄인에 불과하다. 특히나 과거 흑요정 왕의 동생인 데어세크가 주최한 연회의 참석자 전원을 참살하는 대사건을 저지른 적도 있는 만큼 언제 역모를 꾸밀지 모르는 위험분자들이라 이들을 경계하는 것이 당연하다. 왕실에서 로그들을 고용하는 이유도 어떻게 보면 섀도우 댄서들로부터 왕과 주요 인물들을 경호하기 위해서라고도 할 수 있다. 실제로 2차각성에서 마스커레이드 소속의 섀도우 댄서들을 처치한다.

특유의 계속되는 샤이닝컷과 히트엔드 스킬대사로 인해 저렇게 시끄럽게 떠들면서 활약하는 암살자가 세상에 어디 있냐는 오해가 많은데, 로그는 암살자가 아니며 오히려 암살자인 섀도우댄서를 싫어한다. 로그의 직책은 "흑요정 왕실 첩보부대"이며 그 능력도 암살보다는 체술에 중점을 두고 있다.[2] 그러나 "로그=도적의 주된 호칭=민첩한 단검잡이" 라는 이미지와 비탈라의 대사[3] 등으로 인해 로그가 암살자라는 오해가 많은 상황이다. 설정상 암살자는 섀도우댄서이며, 로그는 암살자가 아니라 메이아의 최측근 공작원이다. 던파 내 직업 중에선 여성 레인저에 가깝다.

3. 특징

평타를 캔슬하여 스킬로 타격하거나 평타 및 스킬로 타격하여 연계점수를 모으고 모아 둔 연계점수를 히트엔드로 전부 소모해서 적에게 큰 데미지를 준다. 또한 쿠노이치와 함께 2단 점프를 할 수 있는 둘뿐인 직업이기도 하다.[4]

사용하는 무기는 단검과 쌍검. 단검은 스킬 쿨타임을 줄여 주지만 광검이나 낫처럼 물공이 낮고 쌍검은 물공은 높지만 건틀릿(던전 앤 파이터)에 버금가는 쿨타임 증가와 MP소비량이 높다. 둘 다 장단점이 명확했으나, 로그는 출시 이후로 굉장히 오랜 기간동안은 반드시 쌍검만을 사용했다, 이후 단검은 섀도우 댄서 덕분에 물공 상향을 받았다.

단검과 쌍검을 추천해달라고 하면 취향이라는 답변이 많은데 이는 오랜 시간동안 단순히 취향으로써 넘길수 없는 문제였다, 단검과 쌍검의 딜과 쿨타임 차이가 검신, 검제의 광검-대검 딜 차이보다 컸기 때문이다. 역사적으로 단검과 쌍검은 지속적으로 성능이 엎치락뒤치락해왔으며, 캐릭터 초기 등장부터 꽤 오랜 시간동안은 무기 앞뎀이 같아도 쌍검을 선택할 정도로 쌍검이 우세했었으나, 2차각성 패치 이후로 마스타리 간의 차별이 줄어들어, 지속딜이 우선시되는 마수와 15초 안에 딜을 해야하는 핀드워에서는 단검이 유리했었다. 그러나, 이시스에서는 그로기의 시간이 최대 20초이므로 [5] 높은 딜링을 위해 쌍검이 우선시되고 있다.

이후 스킬 커스터마이징의 등장으로 단검을 들고 20초 안에 소닉어설트를 2번 시전하는 방법이 재조명을 받아 단검이 잠시 우세해지는가 싶더니 만렙 100 확장 이후로 쌍검 에픽의 놀라운 옵션[6]으로 인해 또다시 쌍검이 우세한 상황. 그러나 진각성 이후로 또다시 단검이 짪은 쿨타임으로 인한 지속딜 확보로 다시 주목받고 있다. 이후 2021년 1월 7일에 레이드에서 정신 자극의 비약 섭취가 가능해진데다 상향받은 선택의 기로 세트와 화려한 눈속임의 놀라운 시너지로 또다시 쌍검이 우세를 점했다.

그리하여 100제 메타는 쌍검의 시대였으나[7] 이후 만렙이 확장되자 쿨타임 감소를 위해 또다시 대부분 단검을 사용하기 시작했다. 시간이 지날수록 데몬슬레이어도 대검이 아닌 도를 사용할 정도로 앞뎀의 위상이 추락했음이 밝혀지게 되었고, 현재 선계 시즌에서는 대부분의 로그들이 오직 단검만을 사용한다. 이는 엄청나게 비싸진 단검마 플티와 항상 기본가격을 벗어나지 않는 쌍검마 플티의 가격이 증명한다. 추후에 또다시 단검과 쌍검의 선호도가 역전될 지는 알 수 없는 일이지만, 105시즌부터는 무기 타입이 달라도 계승이 가능하기에 미래의 상황을 대비해 단검과 쌍검을 둘다 12강 이상 준비해야 하는 불합리한 경우는 해소되었다.

만렙 이후의 단검과 쌍검 선호도와는 상관없이, 육성과정에서는 전체적으로 단검이 유리함에 이견이 없다. 시나리오 전투에선 단검이던 쌍검이던 대부분 적을 원킬하는 상황인데 그렇다면 쿨감이 붙은 단검이 더욱 메리트있기 때문이다.

문아크라는 크리티컬 확률/공격력 증가 스킬이 있기 때문에 마부와 엠블렘만 적당히 챙겨 주면 크리티컬 확률 100%가 쉽게 나온다.[8]

3.1. 장점

  • 뛰어난 기본 유틸
    매우 높은 수치의 공이속, 크리, 회피율 상승 패시브가 있기 때문에 아이템 세팅 편의성과 생존력 모두 최상위권이다. 로그 보다 기본 유틸이 뛰어난 캐릭터는 변신 시 HP MAX 증가, 상시 슈퍼아머에 오라실드로 방어력 증가까지 있는 배메 정도밖에 없다.
  • 다양한 무적기
    순간적으로 횡이동을 할 수 있게 해주는 사이드 스탭과 살짝 무적판정이 있는 브레이킹 러쉬를 각종 스킬에 캔슬해서 써주는 것으로 위협적인 공격을 쉽게 회피할 수 있으며, 엑셀, 소닉, 라이트닝등 무적판정을 가지는 잡기 기술도 매우 많아 안정성이 높다.

3.2. 단점

  • 지나치게 긴 채널링
    캐릭터의 컨셉상 자체 공이속 보정이 매우 높아서 스킬을 빠른 시간내에 우겨넣기 좋을 것 같지만, 실상은 히트엔드라는 시스템 때문에 스킬의 채널링이 약 2배로 길어진다. 이런 이유로 실전 딜사이클이 상당히 빡빡해지고, 공격대, 특히 1인에게 가해지는 딜부담이 큰 쩔공 등에서 로그는 잘 믿지 못하거나 더 높은 딜을 요구하는 경우가 많다. 속된 말로 뻥딜이 심한 타입의 캐릭터인 것.[9] 무기 자체 쿨감이 높으면서 마스터리로 추가 쿨감 보정까지 받는 단검은 이 문제가 더 크게 와닿는다. 이 때문에 사이트 딜을 위해 쿨감 장비를 끼는 것보다 깡딜 장비를 끼는 것이 실전에서 훨씬 유리한 경우가 많다.
  • 불편한 타점
    로그는 액셀 스트라이크 정도를 제외하면 대부분의 스킬 범위가 좁다.[10] 그리고 허리케인을 제외한 스킬들은 Y축이 상당히 좁기 때문에 일반 몬스터 처리가 상당히 껄끄럽다. 준수한 성능인 라이트닝 애로우도 잡기 범위가, 특히 Y축이 상당히 좁아서 헛손질을 하는 일까지 잦고 상급 무큐기인 엑조틱과 디스트리뷰션도 판정이 X축으로 쏠려있어서 딜로스로 이어지기 쉽다.
  • 렉에 심하게 취약함
    부실한 던파 클라이언트와 잡기 채널링 캐릭터라는 특성이 어우러져 렉에 지나치게 민감하다. 심지어 비슷하게 잡기 판정이 있는 다른 캐릭터들과 비교해도 잡기 판정 시간이 짧은건지 유독 이 문제가 심하다. 던파의 렉은 컨텐츠가 추가될 때마다 심해지므로 클라이언트를 완전히 바꾸기 전까지는 유저가 해결할 방법도 없다. 특히 라이트닝 애로우나 소닉 어설트같은 핵심스킬이 자잘한 렉이나 회선 등의 문제로 빗나가면 그때부터 로그 특유의 딜로스가 시작된다. 기술을 맞춘다고 해도 히트엔드 입력 타이밍에 렉이 발생하면 히트엔드 자체가 씹히는 경우도 생기기에 이중으로 고통받는다.

4. 역사

[시즌 6까지의 역사 펼치기 • 접기]
파일:3e8e3fac34d52a2c6f4601537800dd77e3efd1115f6f6e304895fb97b8316132.png
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첫 공개된 이후 40개월(=3년 4개월)간 단 한번도 상향되지 못하고 지속적으로 하향만 당한 엄청난 역사를 자랑했었다. 초기 공개 당시에는 사냥에서나 결장에서나 미친듯이 강한 캐릭터로 악명을 떨쳐 대부분의 유저들이 로그 하향하라고 정당한 요구를 했다.[11][12] 이 때문인지 캐릭터 추가 이후 3년동안 하향만 당해서 한때 "여자물퇴", "슴가만크다" 등등 온갖 욕이란 욕은 다 들어먹고 살던 시절도 있었지만 2013년 1월 3일 로그의 개편이 이루어졌다[13] 개편 내용은 단검과 쌍검의 명확한 특화와, 전체적인 스킬의 밸런스 조절. 던파 페스티벌에서 언급한 대로 단검은 무한 콤보가 가능한 스타일리쉬한 무기가 되었으며, 쌍검은 충전하여 더욱 강력한 공격을 할 수 있는 무기가 되었다. 그러나 거의 쌍검을 사용하였다.

2013년 1월 3일 개편 이후 잠깐동안 엄청난 버그가 생겼었다. 바로 쌍검 로그의 어슬랜트 스파이럴의 차징 데미지가 말도 안 되는 수치로 뜬 것. 노강 65제 마법 봉인 쌍검을 들고도 동렙 울티 보스들이 한방 혹은 실피가 되어버리는 참사가 일어나자 여러 던파 커뮤니티는 바로 뒤집어지면서 로그가 사기캐라면서 까대기 시작했지만 알고보니 히트엔드 구슬 5개를 터트릴 때 증폭 데미지가 잘못 적용되면서 생긴 버그였다. 덕분에 많은 로그들은 로그IN 다음은 로그OUT이냐며 한탄했지만, 어디까지나 게임 밸런스에 심각한 영향을 끼치는 버그였기 때문에 시급히 고쳐져야 할 상황이었다.

물론 그 외에도 소드 댄스의 무적판정 삭제 등 로그OUT 소리를 들을만한 깨알같은 수정을 당한 것은 사실이지만, 예전처럼 불편하게 사냥할 일은 줄었다.

이후 진행된 대규모 밸런스 조정 업데이트인 뉴 밸런스 업데이트에서는 로그IN에서 상향이랍시고 해놓은 패치한 게 얼마 지나지 않았다는 이유로 상향에서 소외되어 여러가지 상향을 받은 다른 직업보다 성능이 뒤처지게 되었다. 이때문에 대전이 업데이트 기준으로 쌍검 로그는 아무리 잘 쳐줘도 중하위권에 머무르며, 단검 로그는 이보다 더 처참하여 밑바닥을 기고 있는 상황이었다.

이후 로그 유저들이 목 빠지게 기다리던 2014년 5월 ~ 7월 1차 - 2차 밸런스 패치에선 대대적 개편 없이 소소한 상향에 그쳤다. 몇몇 스킬의 데미지 상승만이 체감될 수준.

15.02.26 업데이트로 방어구 마스터리에 붙은 크증뎀이 곱연산화 되었다

이처럼 2015년 2차 각성 패치 이전까지는 계속되는 하향과 상대적인 무관심에 버려져 도저히 캐릭터의 구실을 할 수 없을 정도까지 나락으로 떨어졌으나, [14] 2차 각성이 나오고 모든 스킬에 히트앤드가 붙어 결과적으로 로그의 전체적 데미지가 엄청나게 증가했으며, 약 1년 동안은 솔로 플레이던 파티 플레이던 매우 강력한 직업군으로 자리매김했다.

다만 2016년 중순 이후로 타 직업들이 계속해서 상향되는 가운데 홀로 제자리걸음을 반복한 결과 파워 인플레를 따라가지 못하고 지지부진한 상태에 다시 돌입. 2각기 노바 램넌트의 선딜레이와, 가죽 마스터리에 붙은 크증뎀 때문에 가죽을 벗지 못하는 상황, 실버스트림과 엑셀링크스의 현자타임 등 여러 조건부 패널티와 태생적인 단점으로 인해 나락으로 다시 추락하였으나...

2016년 9월~10월 상향 패치로 실버스트림 무한 지속, 가죽마 크증뎀의 문아크 편입, 실버스트림 크증뎀 곱연산화 등 여러 개편을 통해 많은 개선이 이루어졌다. 세팅을 제대로 한 로그의 경우 1.4배 정도의 딜 상향 체감이 드러난다고 한다. 하지만 타 딜러들에 비해 복잡하고 불편한 조건부 딜링과 여전히 30초의 현자타임을 가지는 엑셀링크스, 수시로 씹히는 히트엔드 버그 등 로그의 본질적인 문제점은 여전히 개선되지 않고 있다.

2016년 11월 17일에 모처럼 밸런스 패치가 적용됐다. 문제는 사전에 퍼섭에 업데이트 된 사항중에 엑셀 링크스를 삭제하고 패시브 스킬인 히트 블러드에 통합한 대신 수치가 오르지 않고 구슬 1개 증가가 삭제되었는데 이것 때문에 많은 유저들이 항의한 결과... 본섭에선 구슬이 1개 증가하는건 롤백했지만 히트 블러드가 지속 30, 쿨 60짜리 버프로 업데이트 되었다. 구슬 1개를 지켜낸 댓가가 여전히 무한 지속이 안되는 버프였냐며 로그 유저들은 네오플식 조삼모사 패치에 단체로 뒷목을 잡고있다. 여기에 체인소 러쉬는 바로 발동하도록 바뀌면서 견고한 다리에서 좀비 드리블 및 구슬 수급이 어려워졌다.

2017년 8월 17일날 패치 예정인 밸런스 패치의 퍼스트 서버 적용안에서 로그의 패치가 언급되었다. 신규버프 "셰이크 다운"의 기본 크증뎀 증가량에 5퍼센트가 붙어서 20레벨 기준 크증뎀 45퍼센트짜리 버프가 된 것이다. 실버스트림 크증뎀 15퍼센트 증가 버프 3중첩 = 45퍼센트니까 기존 버프도 45퍼로 만든듯한데 실스 크증뎀은 곱연산이므로, 이는 하향이다. 또한 나머지는 그대로 넘어왔기에 로그들의 우려는 현실이 되었고, 총합 20~25퍼센트의 딜이 하향되었다. 밸런스 패치 이전의 로그는 "히트 블리드"로 인해 30초동안 강해지고 30초동안은 약해지니 히트블리드를 패시브화하면서 딜을 평준화하기위해 하향을 시킨 모양인데 애초에 히트블리드를 켜야 다른 캐릭터들의 딜량을 겨우 따라 갈 수 있는 상황이었다.

2018년 6월 14일 시행된 캐릭터 밸런스 패치 목록에 로그가 있었는데 당초 퍼스트 서버에선 히트 블리드에 물리 공격력 증가량 5% 상향이 있었고, 이를 기반으로 한 퍼섭의 데이터를 기반으로 작성한 로그의 계수표가 나오자 많은 사람들이 "계수가 너무 높다"고 하였다. 밸런스팀에서 이 계수표와 사람들의 반응을 봤는지 히트 블리드 상향은 본썹으로 넘어오지 못했는데, 이후 별다른 밸런스 패치를 받지 못 했음에도 불구하고 줄곧 계수표의 상위권에서 놀고 있는 걸로 보아 확실히 무언가를 예측했던 모양.

2020년 10월 29일 진각성을 받았고 각종 버그나 불편했던 부분이 많이 개선되었다.

2022년 8월과 2023년 8월에 밸런스 패치를 받았으며 스킬 시간 등의 사항이 조정되었다.

5. 던전

이펙트는 화려하지 않지만 지상과 공중을 아우르는 날렵한 움직임과 각종 잡기 스킬을 이용한 연계로 타격감과 재미를 동시에 만족시켜준다. 다만 범위기가 은근히 적고 주력기가 잡기 스킬이기 때문에 잡몹은 허리케인이나 체인소 러시처럼 타격계로 해결하며 보스전에서 주력 스킬로 대응하는 편.

6. 결투장

훌륭한 기동성과 판정, 견제, 피격기와 좋은 무큐기, 다채로운 유틸리티와 변칙성 까지 갖춘 전통깊은 결투장 강캐릭이다.

기본적으로 쿠나이투척, 다크소울, 커스스피어라는 도적의 견제기 3종이 갖추어져있고, 에어리얼 점프와 공중 허리케인같은 공중액션이 많고 사이드 스텝이나 브레이킹 러시같은 이동 보조기들과 샤이닝 컷같은 돌진기들의 조화로 다른 직종보다 움직임의 다양성이 훨씬 크다. 여기에 허리케인이나 소닉 어썰트같은 판정싸움이 가능한 기술도 있다. 심지어 도적은 던파에서 가장 빠른 기본 이속을 지니면서 이런 공중 액션이 가능해서 지상에서만 기동성과 변칙성이 최강인 인파이터나 전방 돌진만 강력한 여격투가류 같은 다른 직종에 비해서도 기동성이 더 위라고 볼 수 있다. (단, 인파이터의 대쉬어택과 홀리카운터, 더킹스웨이 및 여격투가의 4타 + 스커의 경우는 붕권이 있어 해당 직종들의 경우는 로그의 브레이킹 러쉬 - 샤이닝 컷보다 지상 기동성 한정으로는 더 우위를 가진다. 공중 기동성과 유연성까지 같이 따져서 종합적인 능력은 로그가 더 대처 능력이 높다고 할 수 있지만.)

때문에 결장 등장 이후 꾸준히 사기~강캐릭를 왔다갔다 했으며 꾸준히 하향을 받아 왔는데, 허리케인 풀슈퍼아머 삭제 같은 당연한 하향도 있고 샤이닝 컷의 무적 시간 감소라던지 1레벨 다크소울의 효율 하향이라던지 꽤 많은 하향을 받았다. 심지어는 로그를 겨냥해서 바닥 보정, 중력 보정밖에 없던 시스템에 새로이 '스탠딩 보정'이라는 것까지 추가되었을 정도. 그럼에도 불구하고 소닉 어설트 점프키로 갈아타기 기능이나 신 스킬인 소드댄스, 커스 스피어 상향 등 사냥패치가 넘어오거나 한 경우가 많아서 최소한 강캐릭 라인을 꾸준히 유지하고 있다.

그래도 신캐릭터들의 날먹 성향과 그렇게 쉬운 조작성에도 최상위권을 전원 유지하는 활보에[15] 비해 공중액션 외엔 초라하게 보일 수 도 있지만 그렇다고 딱히 이들보다 꿀릴 것도 없는 성능인데다, 이들보다 먼저 출시된 덕택에 로그를 잡고 활약하는 결투장 썩은물 고수들이 다양한 유틸리티를 가면 갈수록 극한까지 사용하고 이를 초보들에게 전수해주기도 하기에 다양한 사기캐릭이 등장해도 여전히 강캐릭 이상의 위치를 지키고 있다.

특히, 사냥 패치로 인해 커스 스피어와 엑셀 스트라이크의 프로세스가 소폭 변경되어 이전보다 '에어리얼' 상태로 콤보 중에 엑셀 스트라이크 극딜 콤보를 사용하기가 쉬워졌는데, 이 덕분에 경갑 캐릭터들까지는 풀 스탠딩 - 공중콤보 - 커스스피어 - 소닉어설트 - 엑셀 스트라이크의 콤보를 맞을 경우 바닥을 전혀 긁지 않고도 약 65~70퍼센트의 체력 소모를 감당해야 하는 상황이 꽤나 종종 보인다. 엑셀 이후 떨어지면서 쿠나이 - 라애 - 더블피어스 - 백스텝 쿠나이 - 샤이닝컷 히트엔드 (이후 도주)까지 맞는다면 15퍼센트는 추가로 깎아먹는 건 덤이다.

문제는 엑셀 스트라이크의 버그가 출시 이후 지금까지 수정되지 않아 결정적인 순간에 버그가 터지면 뒷목에 손이 자동으로 가게된다.그리고 언제나 결정적인 순간에만 터진다 또한 섀도우 댄서라는 완벽한 상위호환 캐릭이 있다는 것도 발목잡는다. 단적으로 말하면 섀댄보다 난이도는 높은데, 기회 잡기랑 콤보 데미지는 섀댄보다 안 좋으니 굳이 할 메리트가 없다. 결론은 고수면 준사기급의 성능을 보이나 그 외에는 하위권인, 실력에 따른 편차가 심각한 직업이다.

7. 전직 및 각성 방법

7.1. 전직 방법

2021년 7월 8일 편의성 업데이트 이후 캐릭터 생성 시부터 전직 상태로 생성할 수 있다.[16]

7.2. 각성 방법

당신은 소리를 본 적이 있는가?

보통의 사람이라면 이러한 질문을 받았을 때 웃어버릴지도 모른다. 공기의 진동을 눈으로 본다는 것은 애초에 말이 되지 않기 때문이다.

허나, 만약 당신이 "그녀들"을 만나게 된다면 자신이 얼마나 편협한 생각을 가지고 있었는지 깨닫게 될 것이다. 그녀들은 로그 중에서도 극소수에 불과하다. 선천적으로 신체능력이 뛰어난 흑요정 중에서 선별된 로그의 신체능력은 이미 상식을 넘어서는 수준이었지만 그녀들은 이에 만족하지 못하고 그 누구도 상상하지 못한 경지에 이르기를 추구했다. 그리고 수많은 전투와 훈련을 통해 체술을 극한까지 단련한 그녀들은 마침내 음속에 가까운 속도를 손에 넣을 수 있었다.

그녀들과 대적해 본 몇몇 이들은 전장을 누비는 그녀들의 모습에 대해 경이를 담아 이렇게 증언하곤 했다. 초승달을 닮은 두 개의 은빛 검영에 공기는 갈갈이 찢겨졌고 감각의 한계를 뛰어넘는 그녀들의 몸놀림은 기류가 되어 적진을 갈라 놓았다고.

그녀들의 이름은 실버문. 음속을 넘어 은빛 달로 화한 자들.

당신은 소리를 본 적이 있는가?
당신이 지극히 상식적인 사람이라고 해도 "그녀들"의 전투를 실제로 보게 된다면 이렇게 대답할 수 밖에 없을 것이다.

나는 살아있는 소리 그 자체를 두 눈으로 목격했노라고......
  • '사도 디레지에와 대면하다' 퀘스트 클리어

7.3. 2차 각성 방법

어두운 꿈에서도 보는 날카로운 빛.
우리가 닮고자 하는 신속의 성(星).
가장 멀리서 와서 가장 먼 곳으로.
인지를 초월하여 하늘을 밝히니.
순간의 지배자, 공간을 넘는다.

뛰어난 로그들이 속도에 집착한다는 사실은 그다지 새로운 소식이 아니다.
빠른 움직임은 강인한 정신력과 단련된 육체의 결합에서 나오는 최고의 결실이기 때문이다.
로그들은 그 결실을 맺은 자를 밤하늘의 밝은 별, '알키오네'라 부르며 찬사를 아끼지 않는다.
알키오네는 로그들에게 있어 가본 적 없는 고향이며, 만난 적 없는 스승이다.
타인으로서는 이해하기 어렵지만, 그들은 별이 발하는 청백색의 빛이야말로 가장 올바른 가르침이라 여긴다.
그렇기에 로그들은 길을 잃지 않는다.
고개를 들면 언제나 그들의 스승이 함께 하고 있기에.
그리고 언젠가 스승을 뛰어넘을 것이다.
  • 헨돈마이어 뒷골목에서 미네트를 만나 현재의 속도를 넘어설 각오가 되었다고 말하기
  • 미네트를 따라 알프라이라 산으로 향하기
  • 미네트가 알려준 장소로 향해, 습격 사건에 대해 조사하기
  • 미네트에게 돌아가 사건을 해결하며 깨달음에 대해 얘기하기

7.4. 진 각성 방법

빛 한점 들지 않는 지하의 별이자 흑요정의 영광인 존재.
공간을 넘는 순간의 지배자이자 밤하늘을 가르는 한줄기 신속의 성(星).

내가 곧 나의 스승이자 가본 적 없는 그곳이야말로 내 고향이니
인지의 감각을 버리고 무한한 가능성의 문을 열어 그곳에 도달하라.

내가 스승을 넘지 못하는 것은 스스로 닫고 있는 인지의 문 때문이니.
이미 나는 온전히 나 하나가 아닌 수많은 자의 영광이자 빛이며 자긍심일진데
고작 이 몸 하나 성 하고자 스스로의 빛을 가두고 있단 말인가.

개문(開門)하라.
나를 가로막고 있던 것은 나라는 문이었으니
문은 나를 지키는 방패임과 동시에 내 길목을 막는 방해물이다.

해방(解放)하라.
나를 지키고자 함은 생(生)을 유지하고자 하는 본능이니
본능의 껍질 안에 숨어 있는 무한의 힘을 개방하면 쾌속의 성(星)이 되리라.

나의 가장 위대한 스승은 나이고
나의 가장 큰 걸림돌 또한 나이니
나를 넘어선 지금이야말로 펜네스의 위대한 별이라 칭할 수 있으리라.
  • 헨돈마이어 뒷골목에서 미네트를 만나 더 높은 경지에 대한 고민을 털어놓기
  • 언더풋에서 하이모어 푸슈와 대화하기
  • 하어모어가 알려준 장소로 향해 북서풍 할레스의 흔적을 찾기
  • 뒷골목으로 돌아와 미네트에게 할레스를 만나 얻은 성취를 이야기하기

8. 사용 아이템

8.1. 무기

단검이나 쌍검을 사용한다.

보통 더 좋은 옵션이 달린 무기를 사용하지만 시즌 8 이후로는 앞뎀의 비중이 낮아졌고 쿨감이 중요해졌기 때문에 단검이 압도적으로 더 좋다. 현재 쌍검 로그는 취향차이로 봐주기도 힘들 정도의 폐기물이다.

기타 자세한 무기별 옵션은 각 무기별 문서 참조.

8.2. 스킬 커스터마이징

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스킬 커스터마이징/로그 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

9. 아바타 권장 옵션

부위 옵션 엠블렘
머리,모자 정신력[17]
얼굴,목가슴 공격속도 공격속도
상의 셰이크 다운[18]
무기 마스터리[19]
힘 + 물리 크리티컬
하의 HP MAX[20]
허리 회피율
속성 저항
이동속도[21]
신발
피부 물리 방어력 증가
물리 크리티컬[22]
오라
물리 공격력
물리 크리티컬
속성 강화
플래티넘 엠블렘 무기 마스터리
히트엔드

10. 기타

  • 2차 창작에서는 제대로 된 말을 못하고 "씨스퍼!"만 반복하는 언어 장애(?) 설정이 있다.[23] 해석은 공식적으로 적대 관계인 섀도우 댄서가 가능한 모양. 최근 들어 공홈 만화 던툰에서는 고양이 속성이 붙었다.
  • 진 로그의 플레이 영상의 경우, 2012년의 로그IN 패치소개영상과 같은 배경음을 사용하는 것으로 보아 영상 제작자가 로그에 대한 이해도가 높고 로그의 역사를 오랫동안 지켜봐왔음을 짐작 할 수 있다.
  • 진각성을 받은 현재는 많이 개선되었지만 한때 정말 버그가 많은 캐릭터였다. 대표적으로 히트엔드 씹힘 버그라던가 라이트닝 애로우 버그 등이 있었다.[24] 이런 일이 터지면 잡몹처리나 극딜타임에 손해를 무지막지하게 봤던 탓에 딜표는 높았지만 실전딜 누수가 심했던 편이었다.

10.1. 일러스트

파일:실버문.jpg 파일:알키오네전신.jpg 파일:진로그.jpg
실버문 알키오네[25] 진 로그[26]
파일:알키오네 컷인.gif
알키오네 2차 각성기 컷신
파일:로그진각컷신.gif
진(眞) 로그 각성기 컷신

실버문의 일러스트는 지금와서도 상당히 고평가를 받는 약믿 이전 던전 앤 파이터의 전성기를 상징하는 일러스트이다. 초창기 거친 화풍과 통일되지 않았던 그림체를 가졌던 던파는 RESS, 최정욱, 강주성등을 거치며 지금과도 같은 현실적인 등신대와 근육묘사, 뛰어난 복장 디테일, 반실사 위주의 일러스트로 정립되게 된다. 그중 실버문의 일러스트는 싸우는 여성임을 나타내는 각잡힌 근육과 섹시한 앞트임 복장, 속도감이 느껴지는 구도와 표정등으로 지금도 호평받는 일러스트 중 하나이다. 그러나 최근에는 여성캐릭터의 근육묘사를 기피하고 순두부같이 깨끗하고 매끄러운 피부와 그림체 때문에 아쉬워하는 사람들이 많은 편이다.


[1] 던브레이커즈의 장갑이라는 유니크 보조장비도 존재한다.[2] 실제로 로그의 스킬은 단검술만이 아니고 체술이나 체술과 단검술이 적절히 합쳐진 형태를 취하고 있었다.[3] 비탈라가 전직을 시켜주던 시절, 로그를 "누구보다도 빠르게 적의 등 뒤로 다가가 단검으로 목을 베어버리는 자"라고 소개한다.[4] 여성 스핏파이어가 니트로 모터를 배우면 4단 점프 이상도 가능하지만 애초에 여스핏은 공중전이 메인 컨셉이다. 드래곤 윙이 있는 드래곤나이트 역시 비슷하다.[5] 딜타임이 15초이면 단검이 쌍검보다 더 많은 스킬을 우겨넣을 수 있기때문에 단검이 유리했으나 20초일 경우에는 단검과 쌍검이 우겨넣을 수 있는 스킬에 큰 차이가 없기 때문이다.[6] 화려한 눈속임의 도적 40/45/70레벨 스킬 32% 증가라거나, 핏빛 무도회의 히트엔드 비율 40% 증가 같은 것들.[7] 그렇다고 단검이 천대받는 것 까지는 아니었다.[8] 100레벨+달계 포함 문아크 20레벨 기준 마을 크확이 58%면 인던에서 정확히 100%로 맞출 수 있다.[9] 특히 30제 스킬인 허리케인은 보통 주력으로 쓰이지 않을 스킬임에도 40제 패시브인 데스 허리케인에 종속되며 40제 취급을 받아 중급기이면서 주력기가 되었는데, 스킬은 30제다보니 쿨타임이 매우 짧아서 던담같은 외부 사이트에서 차지하는 비중이 매우 높다. 그러나 실제로 로그를 플레이해보면 허리케인을 던담에 나오는 횟수만큼 쓰기는 커녕 히트엔드까지 온전하게 1회 풀 데미지를 입히는 것 조차 쉽지 않다. 그러면서 쿨은 30제답게 짧아서 계속 스킬 쿨타임은 도는데 다른 스킬을 쓰는 채널링 동안 놀게되니 당연히 실제로 허리케인으로 들어가야할 딜은 증발해버린다.[10] 웃기게도 출시 당시인 2009년경의 로그는 강한 딜에 넓은 범위까지 겸비한 사냥 깡패였다. 이 때도 엑셀이나 허리케인, 실버스트림 막타 정도가 광역기의 전부였지만 이 때는 진 각성은커녕 2차 각성같은 것도 없었고 전반적으로 스킬 공격범위가 좁아터졌었다. 괜히 이 당시에 몹몰이 스킬을 보유한 직업들의 티어가 높았던 게 아니다. 15년의 시간동안 다른 직업들이 상향이나 리뉴얼 등을 거치고 신규 직업들도 등장하며 공격범위가 상향평준화되는 와중에 로그는 오히려 판정 하향 등을 거듭하며 지금에 이른 것.[11] 로그 이전까지 무기를 직접 사용하는 캐릭터는 무기의 공격 가능 범위가 기술 범위와 거의 일치했다. 그러나 로그는 아예 주먹으로 패는 스트라이커 다음으로 무기의 리치가 짧은 단검/쌍검을 사용했음에도 불구하고 그 전의 어떤 캐릭터도 범접할 수 없는 황당한 공격 범위를 자랑했다. 여기에 잡기 계열 기술이 많아 적의 패턴을 무시하고 일방적으로 팰 수 있었고 판정도 그 당시 기준으로 사기적으로 좋았으며 그럼 데미지가 약하냐면 그것도 아니고 오히려 데미지까지 강해서 말 그대로 전부 다 가진 캐릭터였다.[12] 쉽게 말하자면 몹몰이, 홀딩, 데미지 딜링, 심지어 패턴 캔슬을 전부 혼자서 해쳐먹는 캐릭이었다. 또 지속적으로 걸어야하는 데바리 같은 버프조차 없어서 전투 효율이 매우 뛰어났다. 단점을 꼽자면 몹을 좀 밀쳐내고 띄우고 하는 것이었는데, 큰 문제는 아니었다.[13] 또 네오플은 이게 자랑인지 리뉴얼 간판에다 40개월 만의 상향이라고 대문짝만하게 걸어놨다.[14] 초창기 안톤 던전은 딜타임에 홀딩을 했을 시 홀딩이 풀리면 딜타임이 즉각 끝났기 때문에 로그의 대부분의 스킬들이 거의 봉인되었었다.[15] ss+급이라고 불리는 섀댄 닼나 라인에 서는 캐릭터인 디멘션워커 등에 비교해서나 약간 밑인 거지 나머지 캐릭터인 블러드메이지, 스위프트 마스터, 이단심판관, 여크루세이더도 인파이터나 로그 여스커같은 기존 s급과 동급 혹은 그 이상의 성능을 보여준다. 미스트리스의 경우는 이들보다 아주 약간 밑으로 평가받고 있다.[16] 업데이트 전 미전직 캐릭터의 경우 스킬창 상단에 '전직하기' 버튼으로 전직이 가능하며, 스킬창 오픈 시 전직 관련 가이드가 표시된다.[17] 셰이크 다운이 캐속에 영향을 받지 않는다.[18] 스위칭용.[19] 기본 수치가 히트 블리드보다 높으나 이쪽은 마스터 이후 수치가 2.8%라 효율적으로는 이쪽이 더 좋다.[20] 이벤트 아바타 한정으로 힘.[21] 무기 마스터리에 적중률이 붙어 있으므로 이동속도 엠블렘을 사용하자.[22] 단, 크리티컬은 100%를 넘기면 더 이상 투자할 필요가 없다.[23] 이는 이동기 겸 공용 스킬인 샤이닝 컷의 시전 대사로 하도 이동기로 자주 써먹기도 하고 로그 보이스가 워낙 날카로운 하이톤이다보니 더 부각돼서 생긴 밈이다. 비슷하게 전직 스킬인 히트엔드의 "엑스트레미!"가 있다.[24] 이런 종류의 스킬 씹힘 버그는 타직업들에게도 있지만 매우 높은 공속때문에 일어나는 버그라 타 직업은 크게 느끼지 못했으나, 로그는 자체적인 공속 버프가 엄청나게 높아서 자주 터졌다.[25] 노린건지는 알수없지만. 그림리퍼와는 2각 일러에서 컬러링이 정반대인데, 둘이 사이가 안 좋다는 설정을 색깔로 비유한걸지도... 애당초 도적 2각 일러는 물공 둘 마공 둘의 컬러링이 각각 흑백으로 나뉘었다.[26] 배경 없는 버전