Brass: Birmingham 브라스 버밍엄 | ||
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디자이너 | Gavan Brown, Matt Tolman, Martin Wallace | |
발매사 | Roxley Games | |
발매 연도 | 2018년 | |
인원 | 2 ~ 4인 (보드게임긱: 3-4인 추천) | |
플레이 시간 | 60 ~ 120분 | |
연령 | 14세 이상 | |
장르 | 전략게임 | |
테마 | 경제, 산업/제조, 교통 | |
시스템 | 네트워크 및 경로 구축, 핸드 관리, 테크 트리 | |
관련 사이트 | Roxely Games | 보드게임긱 페이지 보드엠 |
1. 개요
2018년 Roxley games에서 발매한 경제, 산업 전략 보드게임이다. 브라스 랭커셔의 속편으로 만들어졌으며, 두 게임은 게임의 규칙이나 주제가 매우 유사하다. 한국에서는 보드엠팩토리가 수입하여 유통하고 있다.2. 규칙
Brass: Birmingham - How To Play[1] |
2.1. 게임 진행
게임은 ◐ 운하시대와 ◑ 철도시대 2개로 구분되며 게임 중에는 점수를 계산하지 않고, 각 시대가 종료되었을 때 점수를 계산하며, 철도시대가 종료되면 게임이 끝나게 된다.[2]2.1.1. 게임 준비
- 게임 보드를 세팅한다.[3]
- 각자 자신의 색상을 고르고 자신의 색상에 맞는 캐릭터 타일과 산업 타일, 연결 타일을 모두 가져온다.
- 개인 게임판을 각각 1장씩 가져가고, 산업 타일들이 그려진 그려진 게임판 빈 칸에 산업 타일들을 앞면이 보이도록 배치한다.[4]
- 와일드카드 8장을 종류별로 4장씩 구분하여 게임 보드 위에 둔다.
- 나머지 지역 및 산업 카드[5]를 섞어 하나의 카드 더미로 만들어, 적당한 곳[6]에 둔다.
- 모든 플레이어는 £17를 가져온다.
- 점수마커는 0에 수입마커는 10[7]에 놓아둔다.
- 각 플레이어마다 카드 한 장을 카드 더미에서 가져와, 앞이 안 보이도록 뒤집어서 자신 앞에 두고 카드 버리는 곳으로 사용한다.[8]
- 각 플레이어는 손에 카드를 7장 가져온다.
- 상인 타일[9]을 섞어서 각 상인 칸에 놓은 뒤 비어있지 않은 상인 칸에는 맥주를 1개씩 올려둔다.
- 시장에 □칸에 석탄과 철을 채우되 점이 찍힌 □칸은 비워둔다.
- 먼저 플레이할 순서를 정하고, 순서에 맞게 캐릭터 타일을 게임 보드 좌측 하단의 플레이 순서를 표시하는 자리에 놓는다.
2.1.2. 시대 공통
- 각 시대는 4인 게임 기준 8라운드[10]로 구성된다.
- 매 라운드 플레이어들은 순서에 따라 2번의 행동을 한다.[11]
- 행동이 끝나면 바로 덱에서 카드 2장을 뽑는다.
- 라운드가 끝나면
- 이번 라운드에 돈을 적게 사용한 순서대로 다음 라운드의 플레이어 순서를 정한다. 사용한 금액이 같다면 이번 라운드의 순서 그대로 앞, 뒤 순서를 정한다. [12]
- 수입 칸에 표시된 수입을 받는다. 수입이 마이너스라면 오히려 내야 한다. 만약 보유금이 부족하다면 보유한 산업타일을 반값에 팔아 메꿔야한다.
- 모든 플레이어의 손에서 카드가 모두 없어지면 시대가 끝난다.
- 시대가 끝나면 아래의 점수를 모두 합한하여 이번 시대의 점수를 계산한다.
- 뒤집어진 자신의 산업 타일 점수
- 자신의 네트워크로 연결된 상인 및 도시의 ↔ 링크 갯수
2.1.3. ◐ 운하 시대
- 1라운드는 1번의 행동만 한다.[13] 이후에는 매 라운드 2번의 행동을 한다.
- 운하가 그려진 경로에만 네트워크를 건설할 수 있다.
- 네트워크는 행동 1번에 £3을 지불하고 하나만 놓을 수 있다.
- 각 도시에는 플레이어당 1개의 건물만 지을 수 있다.
- ◑ 철도 시대 전용 아이콘이 있는 산업타일은 지을 수 없다.
턴과 보유금이 부족해서 여기까지 짓지도 못하지만 - 운하시대가 끝나면 아래의 내용을 진행한다.
- 점수를 계산한다.
- 게임판 위의 1티어 산업 타일과 모든 운하 네트워크를 제거한다.[14]
- 비어있는 상인 칸을 제외한 상인 칸에 비워진 맥주를 다시 채운다.
- 바닥에 뒤집혀 버려졌던 카드를 포함해 사용된 모든 카드를 섞은 뒤 각 플레이어는 8장씩 받는다.
2.1.4. ◑ 철도 시대
- 철도가 그려진 경로에만 네트워크를 건설할 수 있다.
- 도시에 건설할 수 있는 갯수의 제한이 없다.
- ◐ 운하 시대 전용 아이콘이 있는 산업타일은 지을 수 없다. 상위 산업타일을 내려놓고 싶다면 이 산업타일들을 개발 행동으로 치워야한다.
- 네트워크는 행동 1번에 £5와 석탄 1개를 지불하고 하나만 놓거나 £15와 석탄 2개, 맥주 1개를 지불하고 2개를 놓을 수 있다.
2.2. 네트워크와 연결
- 이 게임에서 '네트워크'는 자신의 산업 타일을 하나 이상 포함하고 있거나, 자신의 연결 타일(운하 또는 철도)에 인접한 지역을 말한다.
- 연결 타일을 따라 한 지역에서 다른 지역에 도달할 수 있다면, 두 지역은 '연결'되어 있다. 연결 타일이 누구의 소유인지는 상관 없다.
2.3. 할 수 있는 액션
할수 있는 액션은 총 6종류이다. 한 라운드에 플레이어는 2번의 액션을 하게 되는데, 한 액션을 두 번 연속하여 수행할 수도 있다. 모든 액션을 할 때는 핸드에 있는 카드 중 하나를 내야 하며, 패스를 할 때도 카드를 내야 한다.- 건설(Build): 필요한 자원과 비용을 지불하고, 산업 타일 중 하나를 건설한다. 6개의 액션 중 유일하게 내는 카드의 내용이 유의미한 액션이다. 즉, 다른 5개의 액션을 할 때는 어떤 카드를 내든 상관이 없다. 카드에는 산업 카드, 지역 카드, 산업 와일드 카드, 지역 와일드 카드가 있다. 지역 카드를 내면, 그 지역에 산업 타일을 건설할 수 있고, 산업 카드를 내면, 해당 산업 타일을 자신의 네트워크에 건설할 수 있다. 이때 자신의 산업 타일이 이미 지어져 있었고 같은 테크의 더 높은 티어 건물을 지으려고 시도하는 것이라면 자신의 타일을 제거하고 그 위에 건설할 수 있다.
- 네트워크(Network): 필요한 자원과 비용을 지불하고, 연결 타일을 놓는다. 운하 시대에는 운하를 건설하며, 철도 시대에는 철도를 건설한다. 운하를 건설하기 위해서는 £3이 필요하고, 철도를 건설하기 위해서는 석탄 1개와 £5가 필요하다. 철도 2개를 한번에 건설할 수도 있는데, 이때는 석탄 2개와 맥주 1개, £15가 필요하다.[15] 이때, 자신의 네트워크와 인접하게 연결 타일을 놓아야 한다.
- 개발(Develop): 철을 1개 또는 2개 지불하고, 그 수만큼 낮은 단계의 산업 타일을 제거한다. 브라스 버밍엄의 산업 타일은 6 종류가 있는데, 각각의 산업 타일은 여러 단계로 이루어져 있다. 건설 액션을 할 때는 낮은 단계의 산업 타일부터 건설해야 하는데, 개발 액션을 통해 낮은 단계의 산업 타일을 제거하면, 바로 높은 단계의 산업 타일을 건설할 수 있게 된다.
- 판매(Sell): 맥주를 지불하고,[16] 자신이 건설한 방직소, 제조 공장, 도예 공방을 뒤집는다. 산업 타일을 건설한다고 해서 바로 점수가 주어지지는 않는다. 이 판매 액션을 통해서 상인에게 판매를 해야 점수를 얻을 수 있다. (판매 시 맥주가 충분하다면 여러 산업타일을 한번의 액션으로 판매 할 수 있다)
- 대출(Loan): 수입이 3[17] 하락하는 대신, 즉시 £30을 얻는다.
- 정보(Scout): 정보(Scout)행동에 사용하는 카드를 포함하여 카드 3장을 내고[18], 산업 와일드 카드 1장과 지역 와일드 카드 1장을 얻는다. 산업 와일드 카드는 원하는 산업 카드처럼 사용할 수 있고, 지역 와일드 카드는 원하는 지역 카드처럼 사용할 수 있다.(일반카드 3장을 내고 조커카드 2장을 받아오는 행동) 단, 내 손에 와일드 카드가 1장도 없어야 한다.
2.4. 자원
브라스 버밍엄에는 모두 세 종류의 자원(석탄, 철, 맥주)이 있다. 건설이나 연결, 개발 액션을 할 때는 자원을 소비하는데, 각각의 자원은 소비하는 방법이 서로 다르다.2.4.1. 석탄
철도 시대 네트워크 건설 및 탄광과 양조장을 제외한 산업 타일 설비시에 소모되는 자원이다.다음 순위에 따라 석탄을 소비해야 한다.
- 연결되어 있고, 석탄이 남아 있는 탄광 중 가장 가까이 있는 탄광의 석탄. 만약 거리가 같은 탄광이 여럿이라면 원하는 것을 선택한다. 거리만 같다면 서로 다른 탄광에서 가져다 사용해도 된다.
- 석탄이 남아 있는 탄광과 연결되어 있지 않다면, 석탄 시장의 석탄. 이렇게 석탄을 소비하려면, 먼저 시장과 연결되어 있어야 한다. 1번과 다르게 이 때는 시장 옆에 표기 되어 있는 가격을 지불해야 한다.
2.4.2. 철
개발 행동과 제철소를 제외한 모든 산업 타일 설비시에 소모되는 자원이다.다음 순위에 따라 철을 소비해야 한다.
- 제철소의 철. 이때, 연결 여부는 상관 없다.
- 철 시장의 철. 이때, 시장과 연결 여부는 상관 없다. 1번과 다르게 이 때는 시장 옆에 표기 되어 있는 가격을 지불해야 한다.
2.4.3. 맥주
판매 행동과 철도 시대 네트워크 건설에 소모되는 자원이다.다음 중 원하는 곳에서 맥주를 소비할 수 있다. 우선 순위가 없으므로 임의로 선택할 수 있다.
- 연결과 무관하게 자신의 양조장의 맥주
- 연결 되어 있는 다른 플레이어의 양조장의 맥주.
- 판매 행동 시에는 자신이 판매하려는 상인 타일에 놓여 있는 맥주.
2.5. 산업타일
모두 여섯 종류의 산업 타일(탄광, 제철소, 양조장, 제조 공장, 방직소, 도예 공방)이 있다.이 중 탄광, 제철소, 양조장은 자원을 생산하는 산업이며 판매 행동과 상관없이 타일 위에 놓은 자원이 모두 소모되면 뒤집는다.
제조 공장, 방직소, 도예 공방은 판매 행동을 통해서만 타일을 뒤집을 수 있는 산업 타일이다.
2.5.1. 방직소
- 총 티어: 4티어
- 건설 비용: 12 / 14+석탄 / 16+석탄+철 / 18+석탄+철
- 점수: 5 / 5 / 9 / 12
- 수입: 5 / 4 / 3 / 2
- 요구 맥주: 1 / 1 / 1 / 1
- 링크: 1 / 2 / 1 / 1
- 건물 개수: 3 / 2 / 3 / 3
산업 점수에 특화된 산업이다. 수입도 낮지 않은 수준. 하지만 건설 비용이 꽤 비싸고 1티어 건물이 3개여서 한 번의 개발 액션으로 모두 날려버리지도 못해 쉽게 풀리기 힘든 테크다. 스팀판에서 AI는 대개 1턴에 방직소를 팔 수 있는 상인 타일 옆 칸에 방직소를 짓거나 개발 액션 둘 중의 1가지 액션을 하는데 방직소를 짓는게 최우선일 정도로 중요하게 취급한다.
초기 금액이 17원이라 방직소(1턴), 네트워크(2.1턴), 판매(2.2턴) 식으로 첫 시작을 끌어가기 좋다.
실제로 남부 쪽에 방직소가 많은걸 반영하여 맵 아래쪽에 방직소를 많이 지을 수 있다. 때문에 아래쪽 시장에 방직소를 판매할 수 없게 되면 매우 쓸모 없어진다.
2.5.2. 제조 공장
- 총 티어: 8티어
- 건설 비용: 8+석탄 / 10+철 / 12+2석탄 / 8+철 / 16+석탄 / 20 / 16+석탄+철 / 20+2철
- 점수: 3 / 5 / 4 / 3 / 8 / 7 / 9 / 11
- 수입: 5 / 1 / 4 / 6 / 2 / 6 / 4 / 1
- 요구 맥주: 1 / 1 / 0 / 2 / 2 / 1 / 0 / 1
- 링크: 2 / 1 / 0 / 1 / 2 / 1 / 0 / 1
- 건물 개수: 1 / 2 / 1 / 1 / 2 / 1 / 1 / 2
총 8티어로 종류가 굉장히 많고 티어당 건물 개수도 1~2개라서 자신의 상황에 맞는 건물만 맞춰서 지을 수 있다. 심지어 요구하는 맥주도 0~2로 제각각. 링크도 0~2로 제각각이라 남들이 열심히 길 닦아 놓은 도시에 건설해서 빅 엿을 선사할 수도, 자신의 길 옆에 놓아 점수를 늘릴 수도 있다. 매우 유연한 테크 트리.
2.5.3. 도예 공방
- 총 티어: 5티어
- 건설 비용: 17+철 / 1석탄 / 22+2석탄 / 1석탄 / 24+2석탄
- 점수: 10 / 1 / 11 / 1 / 20
- 수입: 5 / 1 / 5 / 1 / 5
- 요구 맥주: 1 / 1 / 2 / 1 / 2
- 링크: 모두 1
- 건물 개수: 모두 1
- 특이 사항: 1, 3티어 건물은 개발 액션으로 제거할 수 없음
건물이 매우 비싸고 점수가 높다. 2, 4번째는 건설 비용은 싸지만 점수도 수입도 매우 적어 개발로 제거하거나 선점해놓는 용도로 사용하는 것이 좋다. 맵 전체에 도예 공방을 놓을 수 있는 곳이 4곳 밖에 없기 때문에 후반에는 자리가 없어서 놓지 못하는 불상사가 있을 수 있다. 3티어 건물을 운하 시대에 건설한다면 그것 만으로 22점을 확보할 수 있다. 때문에 이 테크 트리를 선택 했다면 운하 시대에 3티어를 지어야 본전은 챙길 수 있다. 1티어 건물만 해도 10점은 주기 때문에 운하시대든 철도시대든 하나는 반드시 짓고 판매하는 것이 좋으며, 나는 도예 공방을 갈 생각이 없지만 상대가 도예 공방 테크를 가고 있다면 1티어 건물을 남겨 놓았다가 철도 시대에 지어서 상대가 5티어 건물까지 가지 못하게 하는 것이 좋다.
1, 3티어 건물은 개발 액션으로 제거할 수 없다는 특수 룰이 붙어 있다. 때문에 도예 공방 1티어 건물은 철도 시대에도 건설할 수 있는 유일한 1티어 건물이 된다.
2.5.4. 양조장
- 총 티어: 4티어
- 건설 비용: 5+철 / 7+철 / 9+철 / 9+철
- 점수: 4 / 5 / 7 / 10
- 수입: 4 / 5 / 5 / 5
- 링크: 모두 2개
- 건물 개수: 모두 2개
- 자원 개수: 운하시대 - 1개 / 철도 시대 - 2개
맥주를 공급해준다. 가격이 싸고 점수와 수입 모두 적절하게 달려있다. 무엇보다 모든 타일의 링크가 2개라는 것이 포인트. 유스톡스 같은 양조장이 가득한 곳 근처에 길을 깔아놓으면 점수를 달달하게 먹을 수 있다.
2.5.5. 탄광
- 총 티어: 4티어
- 건설 비용: 5 / 7 / 8+철 / 10+철
- 점수: 1 / 2 / 3 / 4
- 수입: 4 / 7 / 6 / 5
- 링크: 2 / 1 / 1 / 1
- 건물 개수: 1 / 2 / 2 / 2
- 자원 개수: 2 / 3 / 4 / 5
석탄을 공급해준다. 탄광을 지었을 때 탄광과 시장이 연결되어 있고 시장에 석탄이 빈 부분이 있다면 즉시 시장에 가져다 팔며[19] 그 만큼의 돈을 얻을 수 있다. 2티어 건물의 수입이 7이라는게 포인트로, 빠르게 2티어 탄광을 지어 뒤집는데 성공했다면 돈 차이를 크게 벌릴 수 있다.
1시대에는 석탄의 사용처가 적어 상인에게 파는 것을 목표로 짓지만, 철도 시대에는 네트워크 건설에 석탄이 기본적으로 1개씩 소모되기 때문에 상인과 연결되지 않은 지역은 탄광없이는 네트워크를 구축할 수가 없다. 초반에는 수입을 위해서, 중반에는 네트워크 건설을 위해서 중요한 산업이지만 후반에는 점수 기여도가 낮기 때문에 대개는 더 짓지 않는 편이 유리하다.
2.5.6. 제철소
- 총 티어: 4티어
- 건설 비용: 5+석탄 / 7+석탄 / 9+석탄 / 12+석탄
- 점수: 3 / 5 / 7 / 9
- 수입: 3 / 3 / 2 / 1
- 링크: 모두 1개
- 건물 개수: 모두 1개
- 자원 개수: 4 / 4 / 5 / 6
개발 액션에 강철이 들기 때문에 초반부터 후반까지 언제나 필요한 자원이 철이다. 심지어 탄광과 다르게 건물 개수도 1개씩 뿐이다. 수입은 좀 적지만 점수가 상당하게 붙어 있어 모두가 지으려고 하는 건물. 여차하면 자신이 개발 액션으로 무료로 철을 소모해버리면 되기 때문에 선턴도 잡을 수 있고 뒤집히지 않을 걱정도 별로 하지 않아도 되는 매우 좋은 건물이다. 2, 3, 4 티어 건물을 운하 시대에 모두 짓고 팔아치우면 42점이라는 엄청난 점수를 가져올 수 있다.
역시 지을 때 시장에 빈 부분이 있다면 즉시 그만큼 팔고 돈을 가져오며,[20] 석탄과 다르게 연결되지 않아도 된다.
역시 지을 때 시장에 빈 부분이 있다면 즉시 그만큼 팔고 돈을 가져오며,[20] 석탄과 다르게 연결되지 않아도 된다.
2.6. 지역
지역 카드를 버려서 네트워크에 상관 없이 건물을 지을 수 있게 해주는[21] 요소이다. 각 지역마다 건설할 수 있는 건물 종류나 갯수, 이어지는 네트워크가 달라서 요충지가 있는가 하면 게임 끝날 때까지 손도 안 대는 지역이 있을 수도 있다.4인 게임에서는 모든 지역 카드를 사용하고, 3인 게임에서는 청록색 카드 전부와 파란색 카드 일부, 2인 게임에서는 청록색과 파란색 카드 전부를 사용하지 않는다. 하지만 그 지역에도 와일드카드나 산업카드를 사용해 건물을 지을 수 있다.
나무위키에 등록된 지명과 표기가 다른 경우가 있으나, 한국어판 보드에 표기된 지명을 기준으로 한다.
2.6.1. 남동쪽(보라색) 지역
- 버밍엄
- 건물 종류 - 제철소/제조공장/제조공장/제조공장&방직소
- 네트워크 - 옥스퍼드/레디치(철도)/뉴니튼(철도)/코번트리/탬워스/월솔/더들리/우스터
이 게임의 제목이 되는 중심 지역이다. 유일하게 4칸이나 되는 건물 칸과 8개나 되는 네트워크로 버밍엄 단독으로 길 하나당 최대 7점(제철소 1+ 2점짜리 방직소 또는 제조공장) 이나 되는 높은 점수를 받을 수 있는 곳이다.
지역 자체의 가치도 높지만 다른 지역으로 뻗어나가기 좋다는 점이 가장 큰 강점이다. 네트워크가 많아 길막당할 일이 적으며, 시장이 바로 옆이고 버밍엄을 포함해 이어지는 더들리, 코번트리, 월솔, 레디치가 모두 제철소를 지을 수 있으며 특히 코번트리는 도예 공방도 지을 수 있다. 우스터와 탬워스에는 방직소를 짓기 좋고 철도 시대에는 뉴니튼도 있다. 때문에 버밍엄에 네트워크만 있어도 폭넓은 선택이 가능하다. 버밍엄은 지역 카드도 많아서 운하시대에 중요 건물 한두 번 건설하고 나면 나머지는 부담없이 버려도 된다는 점도 메리트.
그러나 그만큼 경쟁도 자연스럽게 심해지는 곳으로, 누가 길 점수 없는 3티어/7티어 제조공장을 짓거나, 아예 싼 건물로 짓기만 하고 팔지는 않는 알박기라도 하면 점수 포텐이 팍팍 떨어진다.
지역 자체의 가치도 높지만 다른 지역으로 뻗어나가기 좋다는 점이 가장 큰 강점이다. 네트워크가 많아 길막당할 일이 적으며, 시장이 바로 옆이고 버밍엄을 포함해 이어지는 더들리, 코번트리, 월솔, 레디치가 모두 제철소를 지을 수 있으며 특히 코번트리는 도예 공방도 지을 수 있다. 우스터와 탬워스에는 방직소를 짓기 좋고 철도 시대에는 뉴니튼도 있다. 때문에 버밍엄에 네트워크만 있어도 폭넓은 선택이 가능하다. 버밍엄은 지역 카드도 많아서 운하시대에 중요 건물 한두 번 건설하고 나면 나머지는 부담없이 버려도 된다는 점도 메리트.
그러나 그만큼 경쟁도 자연스럽게 심해지는 곳으로, 누가 길 점수 없는 3티어/7티어 제조공장을 짓거나, 아예 싼 건물로 짓기만 하고 팔지는 않는 알박기라도 하면 점수 포텐이 팍팍 떨어진다.
- 코번트리
- 건물 종류 - 도예 공방/제조공장&제철소/제조공장&탄광
- 네트워크 - 버밍엄/뉴니튼(철도)
- 뉴니튼
- 건물 종류 - 양조장&제조공장/탄광&방직소
- 네트워크 - 탬워스/코번트리(철도)/버밍엄(철도)
운하시대에는 운하도 하나밖에 없고 빙 돌아오는 길이라 누가 뚫어주지 않는 이상 다른 건물은 활용하기 힘들고, 맥주를 지어놓고 혼자 쓰기 좋은 지역이다. 보통 운하시대에 2티어 이상 양조장을 지어놓고 철도 시대까지 쓰기에 제조공장을 짓는 경우는 견제할 때 정도.
- 레디치
- 건물 종류 - 제조공장&탄광/제철소
- 네트워크 - 옥스퍼드/글로스터/버밍엄(철도)
시장 바로 옆이고 탄광과 제철소가 같이 있어 빠른 제철소나 제조공장 메타가 가능해보이지만, 함정 지역이다. 스타팅으로 레디치에 네트워크 깔고 건물을 지어버리면 다음에 적절한 지역카드가 나오지 않는 이상 글로스터나 옥스퍼드를 타고 네트워크를 하나하나 깔며 빠져나와야 한다. 만약 누가 버밍엄-옥스퍼드와 우스터-글로스터 네트워크에 길까지 깔아 막아버리면 정보 행동을 해서라도 빠져나와야 할 수도 있다. 그렇다고 레디치를 가는 게 또 쉽냐면 그것도 아닌게, 레디치 카드는 한 장 밖에 없어서 이 카드를 얻지 못하면 와일드 카드를 쓰거나 네트워크를 여러 번 해서 길을 뚫어 들어가야 한다. 똑같은 액션으로 똑같은 행동을 하면서 길막 위험도 덜한 지역이 많으므로, 운하시대 레디치는 제철소 지을 곳이 레디치밖에 안 남았다거나 하는 등 정말 급하지 않은 이상 가지 않게 된다.
2.6.2. 남서쪽(노란색) 지역
- 콜브룩데일
- 건물 종류 - 양조장&제철소/제철소/탄광
- 네트워크 - 슈루즈버리/키더민스터/울버헴프턴
슈루즈버리 시장이 옆에 있으면서 탄광 하나와 제철소를 2개나 지을 수 있는 좋은 지역이다. 탄광도 짓자마자 팔기에 좋으며, 제철소 대신 양조장을 지으면 네트워크 점수도 괜찮게 나온다. 버릴 것 없는 알짜배기 땅이지만 시장 옆인데 상품 건물을 지을 수 없다는 게 흠. 다른 지역으로 이어지는 네트워크도 2개지만 울버헴프턴으로 가는 길이 막히면 키더민스터를 타고 돌아서 나가야 할 수도 있다.
- 키더민스터
- 건물 종류 - 방직소&탄광/방직소
- 네트워크 - 콜브룩데일/더들리/우스터&맥주공방
지을 수 있는 건물도 적고 슈루즈버리나 글로스터 시장까지 2칸이라 운하 시대에는 별로지만, 철도 시대에는 탄광도 빨리 팔리고 맥주 공방으로 이어지는 네트워크의 가치가 크다. 키더민스터-우스터는 합쳐서 방직소를 4개나 지을 수 있는 곳이므로 방직소 트리를 탄다면 중요도가 높은 지역이다.
- 우스터
- 건물 종류 - 방직소/방직소
- 네트워크 - 키더민스터/버밍엄/글로스터/맥주공방
오직 방직소만을 위한 지역. 그래서 글로스터 시장에서 방직소를 취급하지 않으면 가치가 급변한다. 그래도 시장과 가까워 석탄을 끌어오기 용이해 고티어 방직소를 짓기 쉬우며 방직소 트리를 가려면 언젠가 키더민스터와 함께 차지해둬야 하는 지역이기도 하고, 맥주공방으로 이어지는 길도 있으므로 방직소를 가지 않더라도 길을 이어둘 가치는 있는 지역이다.
- 더들리
- 건물 종류 - 제철소/탄광
- 네트워크 - 울버헴프턴/키더민스터/버밍엄
레디치와 비슷한 건물의 지역이지만 접근성이 좋다는 점에서 훨씬 낫다. 다른 산업타일과 겹치지 않아 견제성 제조공장에 당할 일도 없다. 가장 가까운 시장인 옥스퍼드와 2칸 떨어져 있어서 시작 지역으로는 별로지만, 제철소가 있고 버밍엄과 붙어있어서 그리 늦지 않게 들어가게 될 지역이다.
- 울버헴프턴
- 건물 종류 - 제조공장/제조공장&탄광
- 네트워크 - 콜브룩데일/더들리/월솔/캐넉
건물은 별 볼 일 없지만 콜브룩데일과 캐넉, 월솔로 이어지는 길목이라 네트워크를 점유해두면 확장하기 편한 지역. 슈루즈버리에서 제조공장을 취급한다면 가장 가까운 지역이 이곳이라 하나 지어볼 만하다.
- 맥주공방
- 건물 종류 - 양조장
- 네트워크 - 키더민스터&우스터
키더민스터와 우스터를 잇는 삼거리에 있으며, 네트워크를 하나만 지어도 셋이 연결된다. 이름 없는 지역이라 산업카드로만 건물을 지을 수 있고, 산업카드 건설은 자신의 네트워크에만 사용할 수 있으므로 네트워크를 먹은 사람이 독점하는 맥주라고 봐도 좋다. 키더민스터&우스터 네트워크는 모든 건물을 다 짓고 판다면 길 하나로 최대 10점까지 먹을 수 있어(양조장 2점 + 2티어 방직소 4개 8점)점수 기대값도 괜찮다.
2.6.3. 중부(빨간색) 지역
- 월솔
- 건물 종류 - 제철소&제조공장/제조공장&양조장
- 네트워크 - 버밍엄, 울버헴프턴, 캐넉, 탬워스(철도), 버턴온트렌트(운하)
버밍엄에서 이어져 제철소도 있고 맥주도 있어서 인기가 좋은 지역이다. 운하시대에는 버턴온트렌트로 가는 지름길 역할도 하므로 북부와 남부를 빠르게 연결하기 좋다.
- 탬워스
- 건물 종류 - 방직소&탄광/방직소&탄광
- 네트워크 - 버밍엄/뉴니튼/버턴온트렌트/월솔(철도)
우스터와 유사하게 방직소만을 위한 지역이지만 탄광도 같이 있다. 우스터에 비해 시장이 멀어서 고티어 방직소를 짓기 힘들고 길이 뚫리자마자 사람들이 옳다쿠나 하고 탄광을 지어버리는 일이 잦으므로 방직소를 지을 거라면 하나라도 확실히 지을 수 있을 때 들어가는 쪽이 좋다. 또는 버밍엄과 월솔, 뉴니튼으로 이어지는 네트워크 점수도 쏠쏠한 편이라, 깔린 건물을 봐서 일부러 탄광을 지으라고 길을 미리 깔아놓는 수도 있다.
- 버턴온트렌트
- 건물 종류 - 제조공장&탄광/양조장
- 네트워크 - 월솔(운하)/탬워스/캐넉(철도)/스톤/더비
스톤과 더비로 이어지는 길목으로, 스토크온트렌트과 버밍엄은 어느 시대든 버턴온트렌트를 거치는 쪽이 빠르다. 인접한 지역들이 양조장이 많아서 길 점수도 든든하게 나온다.
- 캐넉
- 건물 종류 - 제조공장&탄광/탄광
- 네트워크 - 버턴온트렌트(철도)/스태퍼드/울버헴프턴/맥주공방
탄광 위주의 지역. 하지만 가까운 시장도 3칸이나 될 정도로 멀어 판매하기는 어렵고 석탄을 미리 깔아두고 건물이나 길 짓는데 사용하는 일이더 많다. 탄광 자체도 점수가 낮은 편이라 캐넉에 건물 짓고 파는 것보다 길만 이어놓고 남들이 짓고 팔기를 기다리는 게 더 고점일 때가 많다. 하지만 맥주공방과 이어지는 지역이므로 노리는 사람이 꼭 한 명은 있는 지역.
- 스태퍼드
- 건물 종류 - 도예 공방/제조공장&양조장
- 네트워크 - 스톤, 캐넉
게임에 넷 밖에 안 되는 도예 공방 자리 중 하나. 그러나 가장 가까운 시장도 3칸이나 되어 도예 공방이든 제조공장이든 자력으로 판매하기 가장 어려운 자리이기도 하다. 운하 시대에는 1티어 도예 공방을 짓기보다 2티어 이후의 공방을 지으며 알박기를 해두는 편이 좋으나, 다 같이 도예 공방을 노리는 상황이라면 자리 없어지기 전에 울며 겨자먹기로 들어가야 할 수도 있다. 맥주는 무난하게 짓기 좋다. 네트워크가 2개밖에 없고 근처 지역도 스톤은 괜찮지만 캐넉이 네트워크 점수가 높게 나오는 일이 흔치 않아 스태퍼드의 네트워크 가치도 덩달아 떨어진다.
- 맥주 공방
- 건물 종류 - 양조장
- 네트워크 - 캐넉
남서쪽의 맥주공방과 같다. 네트워크는 캐넉밖에 없어 남서쪽에 비하면 점수는 떨어지는 편. 독점 맥주만으로도 충분한 값어치가 있다.
2.6.4. 북서쪽 (파란색) 지역
* 스토크온트렌트- 건물 종류 - 제철소&도예 공방/제조공장&방직소/제조공장
- 네트워크 - 리크/스톤/워링턴
워링턴 시장 바로 앞에 있어 도예 공방을 짓고 팔기 가장 용이하나, 이를 노리고 제철소를 먼저 지어 가뜩이나 적은 도예 공방 자리를 막아버릴 수도 있어 리스크가 큰 자리다. 이를 방지하고자 시작부터 스토크온트렌트를 덥석 들어갈 것이라면 시장을 곧바로 들어갈 것이 아니라 유일한 통로인 스토크온트렌트-스톤 네트워크부터 길을 이어둬야 한다. 리크로 통하는 길이 있지만 리크는 운하시대에 어디로도 이어지지 않는 막다른 길이기 때문에 길막당하기 쉽다. 지어놓은 도예공방을 뺏기는 것도 아니고, 공용 맥주는 뺏길 수 있지만 그럼 그냥 스톤이나 다른 지역에 맥주 지어서 팔면 된다. 공용 맥주와 5원 아깝다고 길을 안 뚫어놓으면 길이 막혔을 때 맥주와 5원보다 더 큰 손해를 보게 될 수도 있다.
- 스톤
- 건물 종류 - 방직소&양조장/제조공장&석탄
- 네트워크 - 스토크온트렌트/유톡스터(철도)/버턴온트렌트/스태퍼드
맥주가 있는 지역과 인접한데다 스토크온트렌트로 들어가는 길목인만큼 네트워크 점수가 상당하다. 스톤에 건물은 못 지어도 길 한두 개 정도는 지어두면 유용하다.
- 유톡스터
- 건물 종류 - 방직소&양조장/방직소&양조장
- 네트워크 - 스톤(철도)/더비(철도)
모든 네트워크가 철도로 이어져 있어 운하시대에는 접근할 방법이 없다. 당연히 이곳에 방직소를 지어봤자 길을 못 이으니 판매할 수도 없다. 대부분은 운하 시대에 양조장을 지어 독점 맥주로 쓰고, 운하 시대에는 그렇게밖에 쓸 수 없다. 철도 시대까지 유톡스터에 자리가 남아 있다면 방직소를 짓기도 한다. 네트워크가 2개 밖에 없지만 양조장 2개로 길 점수 4점을 가볍게 채우고 인접한 지역이 스톤과 더비라서 네트워크의 중요도는 높다.
- 리크
- 건물 종류 - 방직소&제조공장/방직소&탄광
- 네트워크 - 스토크온트렌트/벨퍼(철도)
운하시대에는 이어진 길이 스토크온트렌트밖에 없어 코번트리, 벨퍼, 뉴니튼과 마찬가지로 사실상 막다른 길이다. 코번트리와 벨퍼엔 도예 공방, 뉴니튼에는 맥주라도 있지 리크는 그런 것도 없어서 운하시대에 들어갈 일은 아주 드물다. 철도 시대에는 벨퍼와 이어지면서 쓸모가 생긴다.
2.6.5. 북동쪽 (청록색) 지역
- 더비
- 건물 종류 - 방직소&양조장/제철소/방직소&제조공장
- 네트워크 - 벨퍼/유톡스터(철도)/버턴온트렌트
유톡스터, 버턴온트렌트와 인접해있어 길 점수를 높게 받을 수 있는 지역이다. 콜브룩데일처럼 양조장도 지을 수 있어 철도 시대에 양조장 건설-네트워크 행동으로 확장하기에도 좋다. 바로 위 벨퍼에 도예 공방도 지을 수 있어 상인 타일에 따라서는 시작 지역으로 골라도 좋은 지역이다. 하지만 스토크온트렌트와 마찬가지 이유로, 더비-버턴온트렌트 네트워크를 먼저 확보해두는 편이 안정적이다.
- 벨퍼
- 건물 종류 - 방직소&제조공장/도예 공방/탄광
- 네트워크 - 리크(철도)/더비
북동쪽의 코번트리 같은 곳이다. 시장과 가까우면서 도예 공방과 탄광을 지을 수 있는 자리이므로 상인 타일에 따라서 경쟁이 치열하게 붙을 수 있다. 역시나 길막당하기 쉬운 위치라는 것에 유념해야 할 자리.
2.6.6. 시장
지도에 깔려있는 석탄이 없다면 시장에 네트워크를 연결해 석탄을 끌어와야 한다. 모든 시장은 2점의 네트워크 점수를 제공하며, 게임 세팅 때 깔리는 상인 타일에 따라 취급하는 상품이 달라진다. 빈 타일만 깔려서 아예 없을 수도 있다. 취급하는 상품이 있다면 그 상품을 판매할 때만 쓸 수 있는 공용 맥주가 깔리는데, 이 공용 맥주를 사용해 상품을 판매하면 보너스를 받을 수 있다.- 옥스퍼드
- 상인 타일 - 2개
- 공용 맥주 보너스 - 수입 트랙 1칸 전진
- 네트워크 - 버밍엄/레디치
버밍엄과 붙어있는 지역이다. 버밍엄이 퍼져있는 네트워크가 많아서 다른 시장과 다르게 시작부터 네트워크를 깔고 들어가도 무난한 지역이다. 그 때문인지 공용 맥주 보너스는 심심한 수준. 물론 다른 플레이어들이 석탄을 쓸 수 있게 되는 점을 유념해야 한다.
- 글로스터
- 상인 타일 - 2개
- 공용 맥주 보너스 - 무료 개발 1회
- 네트워크 - 우스터/레디치
방직소만 지을 수 있는 우스터 옆에 있어서 방직소 상인 타일의 중요도가 매우 높은 시장이다. 공용 맥주 보상인 무료 개발도 액션 하나를 아끼게 해줄 수 있는 아주 좋은 보너스. 하지만 방직소를 제외한 다른 타일이 깔린다면 거리가 멀어서 중요도가 떨어지는 시장이다. 특히 도예 공방 상인이 글로스터에 깔릴 경우 가장 가까운 코번트리도 3칸이나 가야 하기 때문에 판매하기 어려워진다. 그래도 슈루즈버리보다는 사정이 낫다.
- 슈루즈버리
- 상인 타일 - 1개
- 공용 맥주 보너스 - 즉시 4점
- 네트워크 - 콜브룩데일
유일하게 상인 타일이 1개인 지역이고 바로 이어지는 콜브룩데일에 지을 수 있는 상품 타일이 없어 울버헴프턴이나 키더민스터까지 가야 하기 때문에 공용 맥주를 선점하기 까다로운 지역이다. 특히 도예 공방이 슈루즈버리에 깔리면 가장 가까운 스태퍼드가 4칸이나 될 정도로 멀어서 운하 시대가 끝날 때까지 팔리지 않는 일도 생긴다. 보너스 즉시 4점은 길 1칸이나 저티어 건물 하나 정도의 가치가 있으므로 챙길 수 있다면 챙기는 편이 좋으나, 그렇다고 못 먹으면 게임이 터질 정도로 중한 것도 아니라서 무조건 쓸 필요까지는 없다.
- 워링턴
- 상인 타일 - 2개
- 공용 맥주 보너스 - 즉시 5원
- 네트워크 - 스토크온트렌트
바로 옆 스토크온트렌트에 도예 공방이 있어서 워링턴에 도예 공방 상인이 깔린다면 먼저 들어가려는 수싸움이 치열해진다. 꼭 도예 공방이 아니더라도 스토크온트렌트에는 모든 종류의 상품 타일을 건설할 수 있어 빠르게 판매하기 용이하다. 그래서인지 맥주 보너스는 즉시 5원이라는 많지도 적지도 않은 금액으로, 대출 타이밍을 조금 늦춰주는 정도의 가치가 있다. 자금이 부족한 운하 시대에는 좋은 보상이지만, 철도 시대에는 공용 맥주 자체가 더 유의미한 보상.
- 노팅엄
- 상인 타일 - 2개
- 공용 맥주 보너스 - 즉시 3점
- 네트워크 - 더비
워링턴과 비슷한 입지의 지역이다. 가까운 벨퍼에 도예 공방도 있고 더비, 벨퍼, 버턴온트렌트에 걸쳐서 모든 종류의 상품 타일을 지을 수 있고 더비-버턴온트렌트의 네트워크가 중요 길목이라는 점도 비슷하다. 2~3인 게임에서는 쓰지 않는 곳이라 그런지 공용 맥주 보상은 워링턴보다 좋은 편이다.
2.7. 팁
- 게임이 익숙해지면 점수가 앞선 플레이어는 운하 시대에는 40점 전후, 게임 종료시에는 120~150점 정도가 된다.[22]
- 첫 턴에는 상인 타일 바로 옆의 도시에 상인에게 판매 가능한 산업 타일을 건설하거나 개발 행동을 하는 것을 추천한다. 초반부터 수입을 늘릴 수 있고 상인 타일 근처에 거점을 마련함으로서 이후 산업을 판매하기 수월해진다.
- 산업 타일의 점수를 보면 제조 공장(3/5/4/3/8/7/9/11)은 저렴하게 지을 수 있는 기습용 산업에 가깝고, 방직소(5/5/9/12)와 도예 공방(17/0/22/0/24) 중 하나가 주력 산업이 된다. 물론 제조 공장으로도 점수를 낼 수는 있지만 만약 철도시대에 5개의 산업을 짓는다고 생각했을 때 제조 공장은 25점(5+5+4+3+8)인 반면 방직소는 37점(5+5+9+9+9)이며 도예 공방은 43점(10+1+11+1+20)이다. 그러나 도예 공방은 지을 수 있는 곳이 고작 4곳 뿐이므로 가장 효율적으로 점수를 뽑을 수 있는 산업은 방직소다.
- 운하 시대에는 유톡스터는 운하로 연결할 수 없는 고립된 지역이므로 유톡스터 지역 카드를 뽑았다면 독점 양조장 카드를 쥔 셈이므로 잘 활용하자.
- 템워스, 월솔, 뉴니튼, 레디치는 지역 카드가 1장 밖에 없다. 특히 뉴니튼은 운하가 1개로만 연결된 고립된 지역이어서 운하 시대에는 유톡스터 처럼 독점 양조장 카드로 활용하기 좋다. 레디치는 운하 시대에 다른 지역과 연결이 없고 상인 타일과만 연결이 가능하기 때문에 레디치 지역카드는 활용하기가 매우 까다로운 카드다. 1장 밖에 없는 지역 카드를 내가 들고 있다는 이야기는 남들은 네트워크로 연결해야만 산업 타일을 놓을 수 있다는 이야기이므로 전략적으로 꽤나 유용하다.
- 운하 시대에는 석탄을 많이 사용하지 않지만, 철도 시대에는 네트워크를 놓을 때 석탄이 필요하기 때문에 적절한 위치에 탄광을 놓는 것이 관건이다. 그러나 여기저기 상인과 연결이 되는 후반이 되면 점수 면에서 불리한 탄광 타일이 쓸모가 줄어든다.
- 이 게임에서 수입을 얻는 방법은 산업 타일을 뒤집어 매 턴 얻는 수입을 늘리는 방법과 대출 이외에도 탄광과 제철소 건설을 통해 시장에 판매하는 것이 있다. 탄광은 상인 타일과 연결해야 하는 제약이 있는 반면 제철소는 그런 제약이 없기 때문에 시장에 철이 부족할 때 제철소를 지을 수 있도록 안배해 두는 것이 좋다.
2.8. 브라스 랭커셔와의 차이점
3. 평가
2023년 2월 부터 BoardGameGeek 게임 랭크에서 1위를 달성하여 현재[23]까지 1위 자리를 유지하고 있다.[1] Watch It Played의 영상.[2] 다만, 운하 시대만 플레이하고, 남은 돈이나 수입 단계, 산업 타일을 점수로 환산하는 변형 규칙이 설명서에 제시되어 있다.[3] 양면에 낮/밤 테마가 있으나, 아트워크만 다르며 내용은 동일하다. 원하는 면을 사용하면 된다.[4] 총 45장의 모든 산업 타일을 종류와 티어에 맞게 배치해며 종류와 티어가 동일한 타일은 겹쳐서 쌓는다.[5] 플레이 인원수에 맞게 사용한다. 카드에 사용 가능한 플레이 인원수가 표시되어 있다.[6] 기본은 게임 보드 위 카드 놓는 곳[7] 밑에 있는 금화 아이콘에는 0으로 표시된 칸[8] 운하 시대에 카드 1장을 적게 사용하기 위한 것이므로 철도 시대에는 따로 1장을 빼지 않는다.[9] 플레이 인원수에 맞게 사용한다. 타일에 사용 가능한 플레이 인원수가 표시되어 있다.[10] 2인 게임의 경우 10라운드, 3인 게임의 경우 9라운드, 4인 게임의 경우 8라운드[11] 단, 운하시대의 첫 라운드에는 하나의 액션만 수행한다.[12] A가 20원, B가 15원, C가 5원, D가 15원을 사용했다면 다음 라운드 순서는 C-B-D-A가 된다.[13] 선이 너무 유리해서라는 의견도 있지만 시작 보유금이 산업을 2개 짓기엔 부족한 £17이기 때문에 그다지 유리한 점은 없다. 오히려 1번의 행동만 하기 때문에 선이 대출 행동을 하게 되면 2라운드도 반드시 선이 가능한 이점이 있다.[14] 뒤집어진 여부와 관계 없으며, 위에 놓여 있던 자원도 같이 소멸한다. 플레이어의 개인판 위에 1티어 산업 타일은 그대로 둔다.[15] 세부적으로는, 먼저 철도 1개를 석탄 1개와 £5를 지불하며 건설하고, 이후 두 번째 철도를 석탄 1개와 £10, 맥주 1개를 지불하며 건설하는 것과 같은 절차이다. 에러플이 나기 쉬운 부분으로, 첫 번째 철도 건설시 석탄 연결을 성립시킬 수 없다면, 두 번째 철도를 통해 필요한 총 2개의 석탄을 모두 공급할 수 있다 하더라도 첫 번째 철도부터 이미 건설할 수 없는 상황이기 때문에 이런 방식으로는 건설할 수 없다. 이것은 2개의 철도를 서로 연결되지 않은 곳에 각각 건설할 때에도 유의해야 할 점으로, 첫 번째와 두 번째의 철도에 각각 석탄 한 개 씩을 연결할 수 있어야 하고, 두 번째 건설할 철도에는 맥주를 공급할 수 있어야 한다. 2개의 철도를 동시에 짓더라도 각 철도에 필요한 자원이 연결되어 있는 것이 아니라면, 어느 한 쪽에 두 철도에 필요한 자원이 모두 충당 가능하다고 해서 자원이 연결되지 않은 쪽 까지 건설이 가능해지는 것은 아니다.[16] 산업 타일에 따라서 맥주를 지불하지 않고 판매할 수 있거나 맥주가 2개가 필요한 경우도 있다.[17] 3칸이 아니라 3단계이다. 또한 단계의 가장 밑 칸으로 떨어지게 된다. 처음에는 1~2칸만 올라가도 수입의 단계가 올라가지만 후반부에는 4~5칸씩 올라가야 수입의 단계가 올라간다. 즉 대출을 받게되면 최소 3칸 많게는 15칸 이상이 하락한다.[18] 모든 액션을 하려면 1장의 카드를 내야 하고 바꾸고 싶은 카드 2장을 추가로 낸다. 즉 총 3장의 카드를 내야 한다.[19] 단, 팔 수 있는 상황인 경우 반드시 팔아야 한다.[20] 석탄과 마찬가지이나 강철은 연결되어 있을 필요가 없으므로, 시장에 빈 칸이 있으면 그만큼 무조건 팔아야 한다고 보면 된다.[21] 짓고자 하는 건물이 석탄을 필요로 한다면 석탄을 끌어올 네트워크는 있어야 한다.[22] 상인 타일이 너무 쏠리거나 해서 게임이 잘 안풀리는 경우는 더 낮을 수도 있다.[23] 본 항목 마지막 갱신 2025년 3월 기준