최근 수정 시각 : 2024-04-12 21:24:21

소녀전선/13전투지역


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1. 개요2. 지역 목록
2.1. 일반
2.1.1. 13-1 원점수비2.1.2. 13-2 밀봉우편2.1.3. 13-3 구면2.1.4. 13-4 오랜 벗2.1.5. 13-5 점차 접근2.1.6. 13-6 종지부
2.2. 긴급
2.2.1. 13-1E 지나간 일 Ⅰ2.2.2. 13-2E 지나간 일 Ⅱ2.2.3. 13-3E 지나간 일 Ⅲ2.2.4. 13-4E 지나간 일 Ⅳ
3. 자율작전4. 스토리

1. 개요

파일:GF_제13전역.png
멸각(归墟) / The Oblivione
끝이며 시작.
한 줄기 활로를 뚫기 위해서
팔디스키 잠수함 기지 안의 인형들은 하나로 모여
밝은 바깥을 향해 달려나갔다.
하지만 그들을 홀로 등지고서 어두운 기지 깊숙이 내려가는 모습이 있다.
그녀 앞에 기다리는 숙명의 결전, 어쩌면 승자는 아무도 없을지도 모른다...
출처

소녀전선 시즌 2의 마지막 전투지역.

소녀전선의 13번째 정규 전투지역. 스토리상 순서는 2020년 겨울 대형이벤트 편극광에서 바로 이어지며 개발사인 MICATEAM이 폭주하는 스토리 분량을 감당하지 못하고 펑크를 내서 중간에 끊겨버린 편극광 스토리를 13전역에서 마무리했다고 보면 된다. 말이 일반 전투지역이지 사실상 편극광 이벤트의 에필로그인 셈. 2020년 4월 30일에 예고되었으며 중섭 기준으로 2020년 5월 7일, 한섭은 5월 15일에 개방되었다. 지역 한정 인형은 4성 SG 콜트 디펜더이며, 13-4E에서 드랍되는 5성 인형은 MG4이다.

패러데우스는 등장하지 않고 정규군과 철혈공조 측을 상대하게 되며, 편극광에서 처음 보스로 등장했던 엘리사가 13-3E에 등장한다. 다만 해당 지역의 임무 목표상, 꼭 엘리사와 교전할 필요는 없다.

2. 지역 목록

2.1. 일반

2.1.1. 13-1 원점수비

적 전투력 전투당 경험치 경험치 역보정 부대 제한[1]
30000 600 없음 1 / 1 / 1
승리조건 금장조건 은장조건
턴제한 적 처치
지정된 지휘부 점령 6턴 6부대 6턴 이상 버티기

편극광 5지역 이전까지의 타임라인에 해당한다.

코이오스가 포함된 부대는 아군 손실이 극심할 수밖에 없으므로 친구제대로 상대하는 것을 추천.

기습행동 칩이 있을경우 무전투 클리어가 가능하다.

2.1.2. 13-2 밀봉우편

적 전투력 전투당 경험치 경험치 역보정 부대 제한
34000 600 없음 없음 / 4 / 4
승리조건 금장조건 은장조건
턴제한 적 처치
낙오된 인형(지휘관) 1명 구출 4턴 - 보호막 생성기 2개 파괴

가려진 특이점의 타임라인에 해당한다.

방공진지가 무적이라고는 하나, 맵에 존재하는 해안포탑으로 파괴가 가능하니 쫄지 말자. 대신 보호막 생성기는 중화기 갖고와서 직접 파괴해야 한다.

2.1.3. 13-3 구면

적 전투력 전투당 경험치 경험치 역보정 부대 제한
38000 600 없음 없음 / 4 / 4
승리조건 금장조건 은장조건
턴제한 적 처치
지정된 3세력 지휘부 점령 8턴 4부대 철수, 수복 없이 승리

관측 범위 극한 Ⅰ의 타임라인에 해당한다.

공수가 있을 경우 7시 헬리포트를 점령하여 비교적 쉽게 클리어할 수 있지만 그렇지 않을 경우 정직하게 걸어가야하므로 골치아파지는 편. 특히 미노타군+군조 조합은 멘탈을 갈아먹는 데 최적화되어 있다.

2.1.4. 13-4 오랜 벗

적 전투력 전투당 경험치 경험치 역보정 부대 제한
42000 600 없음 2 / 4 / 1
승리조건 금장조건 은장조건
턴제한 적 처치
지정된 레이더 점령 9턴 4부대 모든 거점 점령
알 수 없는 조건[2]

관측 범위 극한 Ⅱ의 타임라인에 해당한다. 두 번째로 숨겨진 승리 조건이 있는 전역이지만 의외로 그 조건이 단순하게 지휘부 점령이다. 오른쪽 지역은 아군 제대로 거점을 점령할 시 그 거점이 통행불가 상태가 된다는 것에 유의해야 한다. 다만 지휘부는 통행불가 상태여도 제대 소환이 가능.

모든 거점을 점령하기 위해선 상당히 긴 시간이 필요하기 때문에 금장과 은장을 동시에 달성할 수 없다. 또한 은장작을 하려면 13만 맨티코어 네마리를 반드시 격파해야하는데 아래쪽 두마리는 이동패턴조차 랜덤이라 공사나 매설 요정 등을 활용하려고 하는경우 이동 운도 필요해 은장작이 매우 귀찮은 곳.

또한 아군 지휘부와 적지휘부까지는 정확히 1턴 5전투로 클리어가 가능하며 유탄 스킬로 거지런까지 가능하므로 벡터런이라 불리우는 소이탄 거지런이 가능한곳이다.

2.1.5. 13-5 점차 접근

적 전투력 전투당 경험치 경험치 역보정 부대 제한
44000 600 없음 없음 / 4 / 4
승리조건 금장조건 은장조건
턴제한 적 처치
예고르(AA-02 아레스)를 지정된 레이더로 유인 10턴 0부대 좌측상단 통로(미점령된 닫힌 헬리포트 3곳) 및 모든 차단문 폭파

관측 범위 극한 Ⅲ의 타임라인에 해당한다. 아레스를 지정된 위치로 유도하기만 하면 되는, 이벤트성에 가까운 전역.

2.1.6. 13-6 종지부

적 전투력 전투당 경험치 경험치 역보정 부대 제한
46000 600 없음 없음 / 4 / 4
승리조건 금장조건 은장조건
턴제한 적 처치
예고르(AA-02 아레스) 처치 및 제어콘솔이 있는 거점 점령 4턴 1부대 직접 전투 없이 침수 피해만으로 예고르 처치 및 안젤리아 보호

광원뿔좌표계 Ⅰ, Ⅱ 및 인과 차단면의 타임라인에 해당한다.

예고르의 경계 범위는 차단문 Ⅱ까지이므로 첫 제대를 오른쪽으로 두 칸 빼면 시작 위치에서 움직이지 않는다. 그 상태로 차단문 Ⅲ부터 시작해서 매 턴마다 하나씩 모든 차단문을 폐쇄하면 은장 달성.

금장을 달성하기 위해선 예고르를 직접 잡아야 하는데, 침수지역에서 전투하는 경우 아군도 디버프를 받아서 보호막을 뚫기가 힘들어지는 탓에 예고르의 특수 패턴을 막을 수 없어서 잡기가 힘들어진다. 따라서 침수지역에서 전투를 할 생각이라면 예고르의 광역공격을 막을 보호막 인형과 함께 데저트 이글이나 개조 NTW-20같이 보호막을 무시할 수 있는 인형 또는 잘 육성된 철혈제대가 필수. 그게 아니라면 초화력으로 예고르의 스킬 발동 전에 컷할 수 있는 수준이어야 한다.

만약에 침수지역 밖으로 끌어내서 전투하려는 경우, 침수 피해가 1회 이상 덜 들어가는데다 차단문 조작이 턴당 1회 한정이라 차단문으로 피해를 주는 것도 제한적이기 때문에 아군의 딜량을 최대한 끌어올려야 한다.

2.2. 긴급

긴급 전역 전체는 흑체복사 Ⅰ 이후의 타임라인에 해당한다.

2.2.1. 13-1E 지나간 일 Ⅰ

적 전투력 전투당 경험치 경험치 역보정 부대 제한
38000 600 없음 없음 / 4 / 4
승리조건 금장조건 은장조건
턴제한 적 처치
인질(숨어있는 M16A1의 마인드맵) 구출 10턴 2부대 적 부대 처치 없이 승리

원래라면 금장은 둘 이상 처치하는 걸 요구하고 은장은 처치가 없는 걸 요구하기 때문에 기본적으로는 금장과 은장을 동시에 달성할 수 없지만 처음 출시때부터 아직까지 무전투로 클리어시 금장과 은장이 동시에 따진다.

2.2.2. 13-2E 지나간 일 Ⅱ

적 전투력 전투당 경험치 경험치 역보정 부대 제한
42000 600 없음 1 / 3 / 0
승리조건 금장조건 은장조건
턴제한 적 처치
차단문 3개 전부 닫기 12턴 4부대 적 부대 처치 7부대 이하

아군 제대 1개, 중장비부대 3개, 혼합세력 소환 불가라는 빡빡한 제약에 아군 지휘부는 일방통행으로 막힌 곳이라 친구제대가 없으면 절대로 깰 수 없다.

2.2.3. 13-3E 지나간 일 Ⅲ

적 전투력 전투당 경험치 경험치 역보정 부대 제한
44000 600 없음 없음 / 4 / 4
승리조건 금장조건 은장조건
턴제한 적 처치
지정된 지휘부 점령 5턴 4부대 엘리사와의 전투 없이 승리

EMP 폭탄을 골리앗에게 던지면 골리앗이 기능을 정지하고 버려진 골리앗으로 변해 집어들 수 있게 된다. 이걸 들어서 골리앗플러스에게 던지면 둘 모두 전멸해서 지휘부를 포위점령할 수 있게 된다. 길을 막는 차단문이 많아 손이 많이 가는 편.

2.2.4. 13-4E 지나간 일 Ⅳ

적 전투력 전투당 경험치 경험치 역보정 부대 제한
46000 600 없음 없음 / 4 / 4
승리조건 금장조건 은장조건
턴제한 적 처치
모든 적 섬멸 4턴 4부대 철수, 수복 없이 승리

클리어 자체는 모든 적을 쓰러트리는 간단한 조건이지만 기믹이 존재하지 않는데다 군부 세력의 전투력과 유닛의 배치가 상당히 위협적이라 제각기 다른 유닛 부대별로 상대할 제대를 꾸려야 한다. 그나마 헬리포트에서 증원이 오지 않으며 금,은장을 포기한다면 수복을 지속적으로 하여 전투를 지속시키며 싸울 수 있다.

3. 자율작전

지역 필요 작전능력 / 부대수 소모 자원(인력, 탄약, 식량) / (부품) 소요 시간 인형당 획득 경험치 드랍판정횟수
13-1 30000 / 2 390 / 130 1:15:00 1700
13-2 32000 / 2 270 / 90 0:55:00 1200
13-3 33000 / 2 420 / 140 1:25:00 1875
13-4 34000 / 2 300 / 100 1:05:00 1550
13-5 34000 / 2 135 / 45 0:27:00 625
13-6 34000 / 2 180 / 60 0:42:00 1025
13-1E 33000 / 2 495 / 165 1:50:00 2450
13-2E 34000 / 2 690 / 230 2:25:00 3300
13-3E 34000 / 2 330 / 110 1:10:00 1625
13-4E 34000 / 2 600 / 200 2:10:00 3300

4. 스토리

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13지역 부분을
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[1] 인형제대 / 중장비제대 / 혼합세력 제대[2] 적 지휘부 점령