최근 수정 시각 : 2024-10-03 19:06:59

크로니클 장비/다크템플러

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던전 앤 파이터의 직업별 크로니클 장비
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1. 개요2. 2차 크로니클
2.1. 다크템플 아머리
2.1.1. 3세트 효과2.1.2. 6세트 효과2.1.3. 9세트 효과2.1.4. 유저들의 평
2.2. 컬렉터-킬러
2.2.1. 3세트 효과2.2.2. 6세트 효과2.2.3. 9세트 효과2.2.4. 유저들의 평
2.3. 포커스 온 쉐도우
2.3.1. 3세트 효과2.3.2. 6세트 효과2.3.3. 9세트 효과2.3.4. 유저들의 평
3. 3차 크로니클
3.1. 블랙 커튼
3.1.1. 3세트 효과3.1.2. 6세트 효과3.1.3. 9세트 효과3.1.4. 유저들의 평
3.2. 라이트너트
3.2.1. 3세트 효과3.2.2. 6세트 효과3.2.3. 9세트 효과3.2.4. 유저들의 평
3.3. 쉐도우 매그니파이어
3.3.1. 3세트 효과3.3.2. 6세트 효과3.3.3. 9세트 효과3.3.4. 유저들의 평
3.4. 차원의 기운 부여
3.4.1. 차원의 녹색 기운 부여

1. 개요

던전앤파이터의 직업 다크템플러의 크로니클 장비 아이템을 다루는 문서다.

방어구는 판금이며, 무기는 소검이 드랍된다.

2. 2차 크로니클

2.1. 다크템플 아머리

Dark temple armory (암흑 사원의 무기고). 다크템플러의 기본기를 강화시키는 세트.

2.1.1. 3세트 효과

쉐도우 하베스트: 쿨타임 20% 감소
쉐도우 바인딩: 공격력 12% 증가, 쿨타임 10% 감소, 묶인 적 다단히트 간격 20% 감소

2.1.2. 6세트 효과

쉐도우 하베스트: 공격력 10% 증가, 쿨타임 20% 감소
쉐도우 랜서: 공격력 30% 증가, 쿨타임 20% 감소
쉐도우 바인딩: 쿨타임 20% 감소, 묶인 적 다단히트 간격 30% 감소

2.1.3. 9세트 효과

쉐도우 하베스트: 쿨타임 15% 감소
쉐도우 랜서: 공격력 40% 증가, 쿨타임 30% 감소
쉐도우 바인딩: 쿨타임 30% 감소, 묶인 적 다단히트 간격 40% 감소

2.1.4. 유저들의 평

암제의 기본기중 쉐도우 랜서와 하베스트, 쉐도우 바인딩을 강화하는 세트.

하베스트와 랜서의 쿨타임이 대폭 감소하며, 공격력이 꽤 많이 올라가지만 아쉽게도 두 스킬의 기본 대미지가 낮게 책정되어 큰 효과는 볼 수 없다.

기본 스킬로도 잡몹 처리가 가능하고, 빠른 클리어를 요구하는 사무쩔에서는 아주 유용하게 쓰인다.

2.2. 컬렉터-킬러

Collector killer (수집 살인마). 다크템플러의 영혼 관련 스킬들을 강화시키는 세트. 이보브와 리버레이트 - 벅샷 관련옵션만 들어있다.

2.2.1. 3세트 효과

이보브: 최대 흡수 개수 40% 증가, 적 처치시 영혼흡수 즉시 발동
리버레이트-벅샷: 공격력 10% 증가

2.2.2. 6세트 효과

이보브: 영혼 흡수 확률 25% 증가, 최대 흡수 개수 30% 증가
리버레이트-벅샷: 공격력 10% 증가, 적 하나당 최대 타격 수 50% 증가

2.2.3. 9세트 효과

이보브: 영혼 흡수 확률 20% 증가, 최대 흡수 개수 20% 증가
리버레이트-벅샷: 쿨타임 30% 감소, 최대 발사 개수 50% 증가, 적 하나당 최대 타격 수 50% 증가

2.2.4. 유저들의 평

패치로 몰락하고 패치로 부활한 레이드용 교복 크로니클.

다크템플러 업데이트 이후 1달 동안은 다크템플러의 최종세팅으로 평가되었으나, 2013년 10월 10일 벅샷 수정패치로 선호도가 급하락했다. 벅샷 수정 전에는 라이트너트보다 선호도가 더 높았으니 그 시절의 위상은 알만하다. 여전히 옵션은 쓸만한 정도로 우선도가 높지는 않았으나, 14년 5월 밸런싱 후 라이트너트의 정체성을 좌지우지하는 디스트로이어가 30%나 너프되면서 상대적으로 가치가 올랐었다.

이보브 풀중첩시의 증뎀효과는 컬킬 미착용시에 비해 약 33%가 증가하고, 주력기인 벅샷은 정자극 도핑시 쿨타임 2초대에 퍼댐은 5.4만퍼가 되어 마수의 지배자 9셋을 낀 소마의 마검발현과 비슷한 DPS를 낼 수 있게 된다. 초고가의 고강 무기를 착용하고 있다면 9셋을 써보는 것도 나쁘지 않다..정도에 불과했으나[1] 2015년 3월 12일 실시된 다크템플러 개편을 통해 버그가 수정되고 리버레이트-벅샷의 대미지가 증가하면서 에픽둘둘을 하지 않는 수준에서는 여러 세팅 중 딜링면에서는 최고의 효과를 낼 수 있는 세트가 되었다.

다만, 컬킬을 맞추었다고 해서 4인 파티 중 암제 한명을 원딜[2]로 채용하는 경우는 없다고 할 수 있다. 아무리 컬킬셋이 딜링면에서 높은 효과를 자랑하고 있다 하더라도 에픽둘둘이 아닌 크로니클 레벨에서 이미 높아질대로 높아진, 레이드 원딜에게 요구하는 딜링수준을 만족시키기에는 부족하다. 설사 딜링을 충분히 만족시킬 수 있다 하더라도 이미 많은 유저들이 증명하고 있는 엘마 등의 주력딜러를 밀어내기에는 '딜러로서의 암제'는 인식이 부족하기 때문에, 꺼리게 된다. 당시 암제의 인식은 홀딩과 쉐도우 하베스트로 방깎만 해주는 셔틀의 임팩트가 너무 컸기 때문이다.

15년 3월 밸런싱으로 데들리 케이프사용 중 벅샷의 쿨타임 감소 패치 후, 라이트너트의 데들리-벅샷[3]보다 컬킬의 데들리-벅샷[4]이 딜링면에서는 더 강하다는것이 증명되어, 암제의 홀딩 사이클과 각종 상황을 숙지해서 기본스킬만으로도 홀딩을 해 낼수 있는 숙련된 유저에게는 라이트너트보다 매력적인 세트가 되었다.

2차각성 패치 후 75렙 이후 액티브스킬들이 딜링에 치중되어있고, 2각패가 벅샷의 대미지를 증가시켜주지는 않지만 다른 스킬들의 화력을 골고루 올려줘서 벅샷에 의한 딜링 의존도가 낮아진 점과 홀딩기를 다수 보유한 암제는 약간의 쿨감만 갖추어지면 홀딩이 원활해진다는 점에 착안하여 쿨감 확보를 통한 빠른 스킬회전으로 딜링과 홀딩을 모두 잡을수 있는 6셋+@의 세팅이 떠오르고 있다. +@부위에 사용되는 것은 거형3셋, 단일부위 쿨감, 암속강/암속저 감소, 오라 등 적은 부위로도 효과를 낼수있는 레전더리[5], 에픽 아이템 등이 있다.

크로니클 메타가 저문 뒤에는 약팔이용으로 이용되고 있다. 이보브 스택이 타격 후에도 15초간 유지된다는 걸 이용해 컬킬9+이보브 레벨링 아이템을 장비하고 풀스택을 쌓은 뒤 본 장비로 갈아끼고 딜을 하면 15초간 증가된 이보브 영혼 수만큼 딜이 뻥튀기된다. 물론 항마 문제도 있고 영혼을 쌓는 동안은 빵딜이 되는만큼 말 그대로 '약팔이'.

2.3. 포커스 온 쉐도우

Focus on shadow (그림자에 집중하다). 다크템플러의 그림자 관련 기술들을 강화시켜주는 세트.

2.3.1. 3세트 효과

쉐도우 바인딩: 쿨타임 10% 감소, 유지시간 15% 증가
쉐도우 퍼펫: 쿨타임 15% 감소, 공격력 15% 증가

2.3.2. 6세트 효과

쉐도우 바인딩: 공격력 20% 증가, 쿨타임 20% 감소, 그림자 거리 20% 증가
스카폴드: 쿨타임 20% 감소, 잡는 범위 40% 증가

2.3.3. 9세트 효과

쉐도우 바인딩: 그림자 검 생성 간격 40% 감소
스카폴드: 유지시간 30% 증가
쉐도우 퍼펫: 공격력 20% 증가, 쿨타임 20% 감소, 검기 크기 20% 증가

2.3.4. 유저들의 평

다크템플러의 특징을 잘 보여주는 세트.

쉐도우 바인딩과 쉐도우 퍼펫, 스카폴드를 강화시켜주는데 그 방식이 매우 적절하다.

보조홀딩인 바인딩은 홀딩 강화 위주, 딜링기인 퍼펫은 공격력 증가/쿨타임 감소, 홀딩기인 스카폴드는 유지시간/잡기범위 강화. 세트 기획자의 다크템플러에 대한 이해력을 확인할 수 있는 세트.

디스트로이어 쿨이 돌아가는 동안에 가장 부담없이 쓸수 있는 기술들이라곤 퍼펫과 랜서가 전부인 상황에서, 가장 선호되는 세팅인 라이트너트9셋과 혼용 할 수 있는 장비는 포커스 온 쉐도우 정도가 있다. 경우에 따라서 라이트너트9셋은 검기 집중도 때문에 오히려 일반 던전에서는 디메리트인 경우가 있으므로, 라너6/포커스3 조합이 외려 일반 던전에서는 더 유용하다.

단점은 임팩트가 없다는 것 정도가 있다. 딜링이 극대화되는것도 아니고, 홀딩이 극대화되는것도 아닌 어중간한 세트라는 느낌이 강하게 든다. 그야말로 다크템플러의 특징을 그대로 보여주는듯한 세트. 컬렉터-킬러를 맞추다가 먼저 맞춰진다면 써볼만하다.

3. 3차 크로니클

3.1. 블랙 커튼

Black curtain (암흑의 장막). 다크템플러의 설치형 스킬들을 강화시키는 세트.

3.1.1. 3세트 효과

쉐도우 하베스트: 유지시간 20% 증가

3.1.2. 6세트 효과

컨제스트: 스킬 공격력 증가량 10% 추가 증가
쉐도우 하베스트: 쿨타임 28% 감소, 유지시간 34% 증가
블랙미러: 쿨타임 20% 감소, 방어 횟수 1회 증가, 공격력 흡수율 5% 추가 증가

3.1.3. 9세트 효과

블랙미러: 쿨타임 25% 감소, 방어 횟수 1회 증가, 공격력 흡수율 5% 추가 증가
이몰레이션: 쿨타임 30% 감소, 마법진 지속시간 90% 감소, 폭발 마법 공격력 30% 증가

3.1.4. 유저들의 평

다크템플러의 크로니클 세트 중 최하위의 효율을 달리는 세트였으나 버프 강화용 크로니클로 재평가 받게된 세트.

3세트는 하베스트의 유지시간을 20% 증가시키는 옵션만 있다. 2017년 8월 17일 이전에는 방어력 감소치도 20% 증가하는 기능이 있었지만 시너지 개선 패치로 삭제되었다. 따라서 이제 비탄에 이 셋트 악세 3개를 끼게되면 비웃음만 당하게 된다.

개편전에 9셋옵션에는 블랙미러의 공격력증가와 공격횟수 증가가 있어서 블랙미러만으로도 약간의 보조딜을 할 수 있었으나, 12월12일 이계세트 개편후에는 블랙미러의 공격력에 관련한 옵션은 사라지고 쿨타임감소에 방어횟수증가의 완벽한 방어형옵션으로 탈바꿈하였다.

그리고 9셋옵션에 이몰레이션 옵션이 추가되었다. 이몰레이션은 사용후 시전자가 움직일 수 없는 고정형 스킬이지만 블커9셋을 착용하면 이몰레이션의 말뚝딜의 시간을 대폭 줄인 대신 마지막 폭발 대미지만 늘려서 한방단타기로 대미지 또한 쏠쏠하게 줄 수 있게 변하였다. 하지만, 총합 대미지는 35% 감소한다. 막타에 대미지가 극도로 몰려있는 것도 아닐 뿐더러 죽무나 암파같이 대미지 증가율이 100%이상이 아니기 때문에 일어난 일.

설상가상으로 이몰레이션이 스킬 대미지 증가 효과를 받으면 최소대미지와 최대대미지가 뒤바뀌는 버그까지 존재한다. 즉 충전을 하지 않아야 최대 대미지가 나오는 아리송한 상황. 게다가 2차각성 패치 후 2각패시브인 베스퍼스만 찍더라도 이몰레이션의 가장 큰 문제이던 긴 소요시간이 해결되어버려서 9셋의 효과는 의미를 잃었다.

이래서래 암제 세트중 가장 좋지 않은 세트.

여담으로, 사실 이 세트는 개편 전에 블랙 미러의 공격력을 높여주는 세트였으나, 당시 블랙 미러는 아무도 공격용으로 쓰지 않았다. 하지만 연이은 버프로 블랙 미러가 공격용으로 쓰이는 지금, 당시 옵션이 그대로 유지되었더라면 인기 세트가 될 수 있었을지도.

2017년 8월 17일 패치로 스위칭용 크로니클이 되면서 최소 6파츠는 반드시 채용해야 된다. 단, 여전히 실전용으로 쓰는건 미친 짓이니 주의.

3.2. 라이트너트

Light-naught (빛의 부재). 주로 다크템플러의 무큐기를 강화시키는 세트.

3.2.1. 3세트 효과

쉐도우 퍼펫: 쿨타임 10% 감소, 검기 크기 30% 증가
디스트로이어: 공격력 20% 증가

3.2.2. 6세트 효과

쉐도우 퍼펫: 쿨타임 15% 감소, 검기 다단히트 간격 25% 감소
데들리 케이프: 쿨타임 25% 감소, 공격 횟수 35% 증가

3.2.3. 9세트 효과

데들리 케이프: 공격횟수 40% 증가
디스트로이어: 쿨타임 30% 감소, 검기 집중도 40% 증가, 발사 횟수 40% 증가

3.2.4. 유저들의 평

기본 딜링기인 쉐도우퍼펫, 주력 홀딩기이면서도 딜도 기대 할 수 있는 데들리 케이프, 주력 딜링기인 디스트로이어를 강화시켜준다.

3세트의 옵션에 45제 무큐기의 대미지 증가가 있는 파격적인 옵션이다. 퍼펫의 검기 크기 증가또한 매우 유용한 옵션이므로 3셋만으로도 상당히 매력적이다.

6셋으로 가면 퍼펫이 더 강화되며, 데들리 케이프의 쿨타임이 감소한다. 3셋이 워낙 파격적이라 조금 초라해보일수도있으나, 디스트로이어와 스타폴 같은주력 딜링기의 쿨타임이 돌아가는 동안 마땅히 할게 없는 암제에게 기본딜링기인 퍼펫이 강화 되는 것은좋은옵션이다. 데들리케이프의 쿨타임이 확연히 줄어서 부담없이 홀딩을 할수있다는 점도좋다. 여기에 2차 셋트인 포커스 온 쉐도우 3셋 옵션을 넣으면 쉐도우 퍼펫이 더 강해지고, 홀딩도 더 강화된다.

9셋 옵션의 데들리 케이프 공격 횟수 40% 증가의 경우 상당히 오래 붙잡아 두게 되므로 대미지도 약간 강화되고 쿨타임 벌기도 용이해지는 쓸만한 옵션이며, 암제의 꽃 디스트로이어의 옵션은 대미지 증가는 없지만 검기 집중도가 상승하게되며 공격 횟수가 대폭 증가한다. 다만 검기 집중도 옵션의 경우 지면 폭발의 공격 범위도 줄어드는 버그가 있어 그리 쓸만한 옵션은 아니다. 검기의 발사 반경을 줄인게 아닌 검기-폭발 이펙트 전체 크기를 줄였기에 나타나는 현상.[6] 실제로 대미지가 균차 붉녹2부여에 밀려버리게 된다.[7] 다만 세트의 쉐도우 퍼펫, 데들리 케이프 옵션도 무시할 수 없고, 붉녹2부여로는 디스트로이어 쿨타임 감소 옵션을 챙길 수가 없어 디트 한방에 올인하고 쿨타임 40여초동안 화면만 바라볼 수 밖에 없기 때문에 종합적인 능력을 고루 올려주는 라이트너트를 채용하는 것.

디스트로이어 검기 수의 경우 툴팁의 표기 검기 수는 21개인데 20개만 날린다.

악세사리에 라이트너트 3 세트를 넣고, 방어구를 붉기/녹기 디스트로이어로 하게 되면 검기 1 방당(인장 폭발 5천퍼, 검기 2 히트 각각 2500 퍼 합쳐서 1 만퍼.) 1 만퍼에 20 회를 날리는 20 만퍼가 된다. 물론 범위기라 풀히트는 거의 불가능하다. 목각인형 제조서 : 검을 끼게 되면 대미지가 여기서 또 27 % 정도 늘어난다. 다른 캐릭터들은 45 제가 20 % 정도밖에 안 늘어나지만 디스트로이어의 TP 는 1 렙당 16 % 라 높은 편인 게 그 이유. 전술한대로 디스트로이어 하나만 강화되기 때문에 거의 채용되진 않는다. 2 차 각성 패치로 점프 중에도 사용할 수 있게 바뀌어서 검기를 집중시키기가 좀 나아졌다. 디스트로이어의 끝을 보겠다면 상관 없지만 파티 선호도는 크게 높지 않다.

팁으로, 데들리 케이프를 사용하는 도중에 9셋으로 스위칭을 해도 히트 수 증가옵션이 적용된다.

레이드 개편으로 무한홀딩이 막히면서 장시간 홀딩시 강제 패턴발동이 되는 사양으로 변화하고, 15년 3월 밸런스 패치와 9월 2차각성 패치를 거치면서 컬렉터-킬러 9셋에 밀려 선호받지 않는 추세다.

3.3. 쉐도우 매그니파이어

Shadow magnifier (그림자 확대경). 다크템플러의 그림자 관련 기술들을 강화시키는 세트.

3.3.1. 3세트 효과

스카폴드: 쿨타임 10% 감소, 유지시간 20% 증가
데들리 케이프: 쿨타임 10% 감소, 공격 횟수 25% 증가

3.3.2. 6세트 효과

쉐도우 하베스트: 공격력 34% 증가, 다단히트 간격 25% 감소
스카폴드: 유지 시간 20% 증가, 잡는 범위 40% 증가

3.3.3. 9세트 효과

데들리 케이프: 공격력 30% 증가, 쿨타임 25% 감소
스타폴: 공격력 30% 증가, 쿨타임 30% 감소

3.3.4. 유저들의 평

다크템플러의 특징을 잘 보여주는 세트 2.

2차의 포커스 온 쉐도우의 계보를 잇는 3차 세트 아이템. 포커스 온 쉐도우가 한층 더 쓸만하게 바뀌었다고 할 수 있다.
비교적 선호도가 떨어지는 쉐도우 바인딩 대신에 자주쓰이는 홀딩기인 데들리 케이프가 옵션에 추가되었고, 쉐도우 퍼펫만큼 강력하진 않지만 짧은 쿨타임에 여러 부가옵션으로 자주 쓰이는 쉐도우 하베스트의 공격력/유지시간을 증가시켜주고 다크템플러 홀딩의 꽃인 스카폴드의 옵션은 거의 비슷하게 넘어왔다. 다크템플러의 스킬의 특징을 잘 파악하여 강화시켜준 세트라고 할 수 있다.
3세트 옵션은 마력의 폭풍우와 함께 무한 스카폴드 세팅의 핵심이며, 보조장비, 팔찌, 반지의 3부위로 맞추는.것이 가장 효과적이다.
9세트 옵션에서 스타폴을 강화시켜 주는 옵션은 이계의 틈에서 패턴킬을 하는데 유용하다. 딜 타임이 상당히 짧기 때문.

3.4. 차원의 기운 부여

신규 이계 던전에서 드랍되는 균열된 차원의 장비에 기운을 부여할 시 옵션들 목록이다. 디스트로이어가 매우 강력하고 붉기와 녹기의 시너지가 좋아서 대부분 궁극의 세트라고 할 수 있는 라이트너트를 맞추기 전까지 붉녹디스를 사용한다. 소울브링어가 블소9셋을 맞추기전 붉푸 칼라+흑빙3셋등을 사용하는것과 비슷하다.

강력한 대미지를 가진 연타형 스킬중 일부는 악즉참 처럼 녹기 부여시 베기수 증가와 함께 대미지 감소가 있는 경우가 있는데 디스트로이어는 그러한 페널티가 없이 깔끔하게 횟수만 증가하여 효율성이 크게높다.

또한 푸녹정크, 푸녹레이브처럼 궁극의 홀딩용 부여를 노려보는 것 도 일반적인 선택인데 '강력한 특성의 데들리케이프' 2차 크로니클 단일부위에는 데들리케이프 타격수 증가 옵션이 있지만 어이없게도 3차 크로니클 녹기부여에는 데들리케이프 관련 옵션이 없다. 무기가 좋지 않아 극 홀딩으로 장비를 맞출시엔 녹기 스카폴드, 푸기 데들리케이프의 2부여도 생각해봄직하다.

3.4.1. 차원의 녹색 기운 부여


[1] 과거 이보브가 리버레이트-벅샷의 대미지를 증가시켜주지 않는 버그가 존재하여 세트의 의미가 사라졌었었다[2] 4인파티 중 3인을 버프/디버프/홀딩으로 채우고 혼자 딜하는 포지션[3] 라이트너트의 효과로 길어진 데들리 유지시간동안 1~2회의 벅샷을 더 쓰는것[4] 상대적으로 적은 시간동안 쿨감을 받지만 벅샷 자체가 강한 것[5] 2016년 8월 현재 암제를 플레이하는 유저들은 고대 던전에서 재료를 모아 살 수 있는 애끓는 비탄 세트를 가장 많이 사용한다.[6] 지면 폭발 이펙트는 검기와 따로 발생한다.[7] 녹기 부여를 통해 검기 발사 횟수를 동일하게 맞추어 주면, 라이트너트에는 대미지 증가 수치가 20%밖에 되지 않으므로 검기 발사 횟수가 동일하더라도 전 부위 붉기부여에 비교하면 대미지가 낮게 나온다.