최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:15:20

스네이크(스매시브라더스 시리즈)

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시리즈별 참전 파이터
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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
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원년 파이터
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01 마리오
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02 동키콩
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03 링크
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04 사무스
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05 요시
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06 커비
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07 폭스
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08 피카츄
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09 루이지
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10 네스
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11 캡틴 팔콘
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12 푸린
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DX부터 참전
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13 피치
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14 쿠파
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15 얼음 타기
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16 시크
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17 젤다
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18 닥터마리오
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19 피츄
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20 팔코
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21 마르스
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22 소년 링크
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23 가논돌프
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24 뮤츠
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25 로이
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26 Mr. 게임&워치
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X부터 참전
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27 메타 나이트
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28 피트
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29 제로 슈트 사무스
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30 와리오
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31 스네이크
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32 아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩
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37 류카
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38 소닉
33 꼬부기34 이상해풀35 리자몽
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39 디디디 대왕
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40 피크민&올리마
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41 루카리오
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42 R.O.B.
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43 툰 링크
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44 울프
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for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전
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21ε 루키나
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28ε 블랙피트
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45 마을 주민
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46 록맨
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47 Wii Fit 트레이너
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48 로젤리나&치코
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49 리틀맥
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50 개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터파일:smash_palutena.png
54 파르테나
51 격투형52 검술형53 사격형
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55 팩맨
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56 러플레
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57 슈르크
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58 쿠파주니어
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59 덕헌트
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60
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61 클라우드
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62 카무이
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63 베요네타
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얼티밋부터 참전
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04ε 다크 사무스
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13ε 데이지
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25ε 크롬
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60ε
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64 잉클링
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65 리들리
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66 사이먼
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66ε 릭터
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67 킹크루루
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68 여울
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69 어흥염
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70 뻐끔플라워
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71 조커
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72 용사
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73 반조 & 카주이
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74 테리
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75 벨레트 / 벨레스
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76 미엔미엔
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77 스티브 / 알렉스
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78 세피로스
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79·80 호무라 / 히카리
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81 카즈야
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82 소라
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1. 개요2. 상세
2.1. 성능
3. 통신 무전 스매시 어필4. 기술 일람
4.1. 지상 공격4.2. 공중 공격4.3. 잡기 공격4.4. 스매시 공격4.5. 필살기4.6. 비장의 무기4.7. 어필4.8. 승리 포즈
5. 타이틀별 특징6. 기타7. 관련 문서

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1. 개요

적 아지트에 홀로 잠입하여 테러리스트의 계획을 막기 위해 사투를 펼친다.
은밀히 행동할지, 총이나 폭탄을 사용하여 한바탕 날뛸지는 플레이어 선택.
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서의 스매시 팁 원작에서는
잠입의 스페셜리스트/潜入のスペシャリスト/The Legendary Mercenary(전설의 용병)
링네임
스매시브라더스 시리즈에 등장하는 메탈기어 시리즈의 캐릭터 솔리드 스네이크에 관해 서술하는 문서.

2. 상세

코지마 히데오 감독이 자신도 플레이하는 스매시브라더스 시리즈에 스네이크를 넣고 싶다는 이유로 닌텐도대난투 스매시브라더스 X에 게스트로서 참전하였다. 원래는 대난투 스매시브라더스 DX부터 참전을 시키려고 디렉터인 사쿠라이 마사히로에게 연락했는데, 사쿠라이가 "왜 이렇게 연락이 늦었어요? 준비 다 해놓고 연락 기다리다가 기한이 다 돼서 결국 스네이크는 참전시키지 못했습니다."라고 말해 결국 코지마가 땅을 치고 좌절했다는 에피소드가 존재한다. 이후 X의 개발 때에는 제일 먼저 연락했다고. 참고로 대난투 X보다 먼저 참전했던 게임이 있는데, 2003년에 발매되었던 드림믹스 TV 월드 파이터즈가 그것이다. 상세 내용은 솔리드 스네이크 문서를 참조.

전연령을 이용 대상으로 하는 스매시브라더스에서는 북미 사정상 아이들 정서에 좋지 않다는 이유로 권총과 나이프는 쓰지 않는다. 그럼 얘는?[1] 북미에서는 손쉽게 총기류를 구할 수 있어서 아동층에 대한 총기 묘사가 엄격하기 때문이다. 나이프는 더 말할 것도 없겠다.[2] 하지만 북미에서도 구하기 어려운 무기들인 수류탄, C4, 지뢰[3], 니키타, RPG-7 같은 무기들은 잘만 쓰는 좀 황당한 모습을 보여주기도... 또한, 비장의 무기로 스테이지 밖으로 순간이동한 후 사다리에 매달린 채 메탈기어 솔리드 2에 등장했던 6연장 리볼버식 유탄 발사기 RGB6[4]를 사용한다. 다만 심의를 생각해서인지 유탄이 메탈기어 솔리드 2보다는 좀 더 장난감 같은 폭발 이펙트와 외형으로 바뀌었다.

적으로 만나도 성가시지만, 팀 공격 허용 여부와 관계없이 팀킬이 가능한 기술을 2가지[5]나 가지고 있어 팀으로 만나도 영 아니꼬운 캐릭터라는 인식이 있다. C4 폭탄으로 죽이라는 적은 안 죽이고 팀원을 죽이는 일이 생각보다 자주 일어난다(...).

초보자한테는 쓰기 버거운 캐릭터 중 하나. 비교적 느린 기동성을 가진 데다 일부 무기의 폭발에 자신도 대미지를 입을 수 있기 때문이다. 또한 미사일, 바주카, 수류탄 등 트리키하고 테크니컬한 사용을 요구하는 기술들이 많아 마스터하기 어려운 캐릭터로 꼽힌다. 그러나 주력 지상 기술과 공중 기술의 발동 속도가 빠르고 위력과 날리는 힘이 강하다는 점, 다양한 화기(火器)를 이용한 접근이나 원거리 공격으로 상대에게 심리적 압박을 가할 수 있다는 점 덕분에 중급 이상의 플레이어가 다루게 되면 강력한 캐릭터로 변한다. 특히 수류탄을 이용한 테크닉, 대시 + 위 스매시를 조합한 테크닉은 스네이크의 밥줄이나 다름없다. 때문에 대난투 스매시브라더스 X 발매 초기에는 대회 승률이 메타 나이트 다음으로 높은 최강 캐릭터였다. 지금은 6위 정도로 머무는 추세. 대전 영상

기어가기의 성능이 가장 탁월한 캐릭터로, 그야말로 군대 포복의 정석을 보여준다. 판정이 굉장히 낮아지기 때문에 많은 공격을 피할 수 있다.

스매시브라더스 참전 덕분에 솔리드 스네이크가 등장한 단일 게임 중 가장 많이 팔린 게임이 메탈기어 솔리드 2(700만 장)에서 대난투 스매시브라더스 X(1,293만 장)로, 이후에는 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋(1,381만 장)이 되어버렸다.

슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U에서는 잘렸다. 더 안타까운 건 피규어마저도 잘렸다는 것. 거기에다 개발 시기가 시기인지라 이번 작에선 코나미와 연합하지 못한 듯하다.[6] 결국 코지마 히데오코나미간의 갈등 끝에 코지마 감독은 쫓겨나다시피 코나미를 퇴사했고, 코지마의 상징이나 다름없는 스네이크는 다시 참전하기 어려울 것으로 보였다. 그러나 전원 등장을 모토로 한 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서 다시 재참전하게 된다.[7]

스네이크를 주력 캐릭터로 쓰는 유명 플레이어로는 Ally(캐나다), MVD(미국), hurt(일본)가 있다. 스네이크가 참전하지 못한 SSB4에서 Ally는 마리오, MVD는 디디콩클라우드로 주력 캐릭터를 변경했지만, 얼티밋에서는 다시 스네이크 메인으로 돌아왔다. MVD는 시애틀에서 열린 얼티밋 지역 대회인 'Don't Park On The Grass 2018'에서 스네이크로 우승을 차지했으며, # Ally 역시 스네이크로 좋은 모습을 보여주며 대회에 복귀했다. #[8] 2024년 현 시점에선 hurt가 스네이크 세계 정점에 올라서 있다.

2.1. 성능

독특한 캐릭터가 많기로 유명한 스매시브라더스 시리즈에서도 매우 유니크한 파이터. 수류탄과 박격포 등 각종 폭발물을 능숙하게 사용하여 적의 움직임을 제약하면서 싸움을 유리하게 이끌어 가며, 근접전에서도 특수부대원다운 격투기 기술이 매우 뛰어나다. 한마디로 폭탄마. 직접 접근해서 공격하기에는 기동성이 부족하지만, 각종 원거리 기술로 압박하고 적의 공격에서 빠르게 빠져나올 수 있어 큰 문제로 꼽히는 정도는 아니다.
<colcolor=white> 장점
  • 수류탄의 뛰어난 활용성
    1프레임 만에 발동되는 수류탄은 스네이크 운용의 시작이자 끝이다. 스틱 조작을 통해 투척 궤도를 조절하고 버튼에서 손을 떼는 시간을 늦추면 적에게 닿자마자 폭발하도록 할 수 있으며, 빠르게 제자리에 서서 꺼내기 때문에 B리버스를 이용해 변칙적인 공중 기동에 활용할 수도 있다. 실드 입력으로 땅에 떨어트린 후에는 일반 아이템 취급이기 때문에 땅에 두는 척하다가 던지는 플레이도 가능. 땅에 둘 경우, 잡기-던지기 중 무적 판정을 활용해 착탄 지점에서 잡기를 넣은 뒤 일방적으로 폭발 피해와 던지기를 동시에 먹일 수도 있다. 심지어 수비적으로도 쓸 수 있는데, 공격당하던 중에 꺼내면 즉시 폭발하기 때문에 콤보 탈출기로도 뛰어나며 다음에 자신이 이동할 위치에 미리 던져두면 안전한 도착을 보장할 수 있다.
  • 우수한 기본기
    투사체 의존도가 높은 캐릭터 중에서는 매우 드물게 필살기가 아닌 기술도 판정이 우수하며 위력이 평균 이상이다. 각종 폭발물은 적의 움직임을 제한하는 데 뛰어나기에, 발이 느린 스네이크가 유리한 위치를 만들어 두고 일방적인 공격을 가할 때 이 우수한 기본기의 이기적인 판정과 높은 위력이 빛을 발한다.
  • 안정적인 결정력
    꾸준히 피해를 누적시키는 것에 집중한 캐릭터는 보통 킬을 따기 힘들게 설계되어 있지만, 스네이크는 갖가지 방법으로 상대를 마무리할 수 있다. 한 방의 파괴력이 무지막지한 아래 필살기 C4나 옆 스매시의 바주카포는 어지간한 헤비 캐릭터도 저 하늘의 별로 만들 수 있고, 원하는 대로 조작할 수 있는 투사체인 옆 필살기의 미사일은 어떻게든 스테이지에 복귀하려는 상대를 끝까지 괴롭힐 수 있다. 강한 공격과 공중기도 대미지와 넉백이 우수한 편이며, 폭발물을 미리 설치해 두고 잡기 기술로 연계하는 것도 가능해 버릴 것이 없다. 특히 160% 이상에서는 아래 던지기-위 강한 공격으로 절대다수의 상대를 마무리할 수 있다.
  • 강력한 지속적 압박 능력
    동시에 두 개까지 꺼낼 수 있다는 제한을 빼면 수류탄은 처음부터 끝까지 마음대로 계속 쓸 수 있는데, 폭발 범위가 넓고 맞다 보면 상당한 피해가 쌓이기 때문에 적에게 끊임없는 회피와 방어를 강요한다. 이렇게 궁지에 몰린 적에게 스네이크는 긴 리치의 기본기나 우수한 잡기를 넣을 수 있으며, 스테이지 밖까지 몰아낸 후에는 직접 내려갈 것 없이 폭발물만 갖고도 갖가지 방법으로 복귀를 방해할 수 있다.
일반 필살기 수류탄은 스틱 조작으로 투척 궤도를 조절할 수 있고 실드 입력으로 일반 아이템처럼 바닥에 떨어트릴 수 있으며, 옆 필살기의 미사일은 실드 입력으로 조작을 중단해도 공격 판정이 남은 채 제자리에서 바닥으로 떨어지기에 변칙적인 위치에서 압박하는 것도 가능하다. 아래 필살기 C4는 설치하고 일정 시간이 지나면 잘 보이지 않아 위치를 숨기기 쉬우며, 위 스매시는 기본기임에도 불구하고 박격포를 발사하는 원거리 기술이라 깔아두는 활용이 가능하다. 게다가 스네이크는 공중 아래 공격과 수류탄 발동 등으로 적의 공세에서 탈출하는 능력도 매우 뛰어나므로, 언제든지 불리한 상황에서 벗어나 다시 압박을 가할 수 있기에 적에게 상당한 스트레스를 유발할 수 있어 장기전에 매우 강하다. 끊임없는 폭발과 위치를 알 수 없는 지뢰에 위축된 적은 훨씬 상대하기 쉽다.
  • 매우 넓은 복귀 범위
    위 필살기는 상당히 높이 뜰 뿐 아니라 중간에 취소해도 무방비 상태가 되지 않기 때문에 그냥 쭉 올라갔다가 공중기를 난사하면서 떨어지는 것만으로 안정적인 복귀를 보장할 수 있다. 사이퍼만으로도 복귀가 불가능한 위치에 떨어졌다면, 발밑에 C4를 떨어트린 후 자폭해서 높이 뜬 후 위 필살기를 쓰는 방법도 있다. 이것은 연습이 필요한 테크닉이지만, 일단 쓸 수 있게 되면 폭스보다도 높은 복귀력을 보여준다. 다른 파이터는 목숨을 걸고 해야 하는 플레이이지만, 스네이크는 무게 때문에 120%가량에서 자해로 복귀해도 절벽에 박히지 않는 이상 죽지 않는다. 적이 접근해서 복귀 방해를 시도한다면, 멀찍이 돌아서 복귀하면 그만이다.
  • 포복 자세의 효율성
    앉으면 피격 판정이 줄어드는 것은 대전 격투 게임의 기본이지만, 스네이크는 그 상태로 몸을 낮게 유지하고 기어 다닐 수도 있다. 이 상태에서는 대부분의 지상 견제기를 무시하며, 조금만 기어가서 안전한 위치를 확보하면 금방 압박에서 빠져나갈 수 있다.

단점
  • 부족한 기동성
    보통 스네이크는 상대와 거리를 두고 있는 경우가 많고, 대부분은 화가 단단히 난 상대가 알아서 스네이크 쪽으로 와 주기 때문에(...) 체감하기 힘들지만, 멀리서 압박하는 능력과 근접전 능력이 모두 뛰어난 대신 이동 속도는 느리다. 스네이크는 완성형 니가와 캐릭터가 된 대신 다른 방식으로 우위를 점하는 능력을 상실한 것이다. 판정이 우수하고 리치가 길어 반격하고 성공적으로 탈출할 수도 있지만, 느린 속도 때문에 상대의 공격 범위에서 빠르게 벗어나지 못하고 한 대 때리고 일방적으로 공격당할 가능성이 높기 때문에 각별한 주의를 기울여야 하는 것도 사실이다.
  • 복귀방해 취약성
    사이퍼는 상승 높이는 높지만 이동 속도는 상당히 느린 편으로, 취소하면 재사용도 불가능하고, 드론에 공격 판정이 있기는 한데 스네이크 본체에는 판정이 없기 때문에 상대가 내려와서 스네이크를 공격하기로 하면 상대가 정말 아무렇게나 공격해와도 스네이크는 대응이 불가능하다. C4 자해 복귀는 속도만 빠르지 상당한 경험과 빠른 계산이 가능해야 제대로 된 사용이 가능하기 때문에 안정성이 모자라다는 점은 거기서 거기다. 사이퍼 사용 전에 수류탄으로 견제하거나 복귀 루트를 변형하는 것 정도는 가능하지만, 이것도 경험이 필요하기 때문에 난이도가 높다.
  • 기본기의 긴 딜레이
    투사체가 주력기인 캐릭터인 것을 고려하면 매우 좋은 기본기들을 가지고 있으나 공중기들의 딜레이와 범위가 조금 애매한 부분이 있다.

3. 통신 무전 스매시 어필

원작 메탈기어 시리즈에 등장했던 통신 무전이 스매시 어필로 들어가 있다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스매시브라더스 시리즈/스매시 어필(스네이크) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 기술 일람

4.1. 지상 공격

  • 약한 공격
    Jab/ジャブ(잽) → Straight/ストレート(스트레이트) → Rolling Sobat/ローリングソバット(롤링 소바트)
    스트레이트롤링 소바트로 이어지는 메탈기어 솔리드 2근접 공격과 완전히 같은 공격. 발동이 매우 빠르고 리치도 그럭저럭 괜찮은 데다 약한 공격치고는 위력과 날리는 힘이 상당히 강하기 때문에 마무리용으로도 쓸만하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.5 + 2.5 + 6.0%로 총 11.0%.
  • 대시 공격
    Forward Roll/前転(앞구르기)
    시리즈 전통의 롤링 공격. 전방으로 빠르게 뛰어들며 앞구르기를 하는데, 발동도 빠르고 날리는 힘도 괜찮은 데다 이동 속도도 빠르고 이동 거리도 상당히 길다. 게다가 후딜도 적어서 사용 후 빈틈도 거의 없다. 따라서 승부의 기점을 잡거나 기습적으로 접근할 때도 유용하다. 또한 원작처럼 사용 직후 스틱을 아래로 기울이고 있으면 앞구르기 후에 바로 포복 자세를 취한다. 공격하는 동안 초반에 양쪽 팔 부분과 얼굴 쪽에 모두 무적 판정이 존재한다. X에는 발동 직후 위 스매시를 사용하면 앞으로 미끄러지면서 위 스매시가 발동되는 대시 캔슬 테크닉이 가능했으나 얼티밋에선 불가능해졌다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0~11.0%.
  • 강한 공격(옆)
    Knee Kick/膝蹴り(무릎 차기) → Hammer Knuckle/ハンマーナックル(해머 너클)
    니킥 → 해머 너클. 메탈기어 솔리드 더 트윈 스네이크에서 사이보그 닌자와 맞붙을 때 사용한 기술로, 무릎으로 찬 후 버튼을 한 번 더 입력하면 깍지를 낀 손으로 상대를 내려친다. 매우 빠른 발동 속도를 비롯해 전반적인 성능은 약한 공격과 거의 동일하나, 앞으로 나아가며 공격하기 때문에 리치가 더 길고 위력도 더 세다. 다만 해머 너클의 후딜이 조금 있는 편. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0 + 9.0(몸) = 13.0%, 4.0 + 10.0(팔) = 14.0%, 4.0 + 11.0(주먹) = 15.0%.
  • 강한 공격(위)
    Upward Kick/上蹴り(위로 차기)
    다리를 수직으로 뻗어 하이킥을 날린다. 발동도 빠르고 리치도 긴 데다 타격 범위까지 전방과 공중을 통틀어 매우 넓다. 게다가 위력과 날리는 힘도 매우 뛰어나서 견제나 마무리용 기술로 자주 쓰인다. 대신 후딜레이가 있기 때문에 남발하는것은 추천하지 않는다. 얼티밋 기준으로 대미지는 13.5~14.5%.
  • 강한 공격(아래)
    Crawl Attack/ホフク攻撃(포복 공격)
    포복 자세에서 한쪽 팔을 지면에 대고 회전하며 킥을 날린다. 다른 강한 공격들과 마찬가지로 발동이 빠르고 리치도 길어서 견제용으로 써먹기 좋다. 특히 커비록맨처럼 자세를 극도로 낮추어 상대의 공격을 피함과 동시에 공격할 수 있다는 점이 가장 큰 특징이다. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0%.
  • 기상 공격
    뒤로 쓰러졌을 경우 두 손을 거꾸로 짚고 물구나무 자세로 앞뒤로 회전 킥을 날린다. 앞으로 쓰러졌을 경우 먼저 킥을 날리고 주먹을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
    난간을 잡고 올라오면서 킥을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%.
  • 어필 공격
    뒤집어썼다가 뒤로 던져버린 골판지 상자에 공격 판정이 있다. 위력은 매우 약하지만 날리는 힘이 은근히 괜찮아서, 스테이지 절벽 근처로 복귀하러 오는 상대를 노려 복귀를 방해할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 최대 1.8~3.1%.

4.2. 공중 공격

  • 공중 공격(일반)
    Quadruple Kick/4連キック(4연 킥)
    4번 연속해서 돌려차기한다. 3번째 킥까지는 위력도 날리는 힘도 보통이지만 4번째 킥은 위력과 날리는 힘이 꽤 세다. 공격 지속 시간이 폭스의 공중 앞 공격처럼 긴 만큼, 공중 콤보 연결이나 상대의 복귀를 방해하는 데 탁월한 성능을 발휘한다. X에서는 사용 후 착지 딜레이가 커서 이를 모면하기 위해 지면에서 곧바로 2단 점프 후 사용하는 편이 좋았으나, 얼티밋에서는 발동 속도가 매우 빨라지고 착지 딜레이도 상당히 줄어들어서 이런 콤보도 가능하게 되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1~3타에 3.0%, 마지막 타에 12.0%로 총합계 시 9.0 + 12.0 = 21.0%.
  • 공중 공격(앞)
    Heel Drop/かかと落とし(발뒤꿈치 떨어뜨리기)
    다리를 수직으로 쭉 뻗어 올렸다가 힘껏 내려 찬다. 동키콩의 공중 앞 공격과 마찬가지로 발동은 느리지만, 위력이 세고 타격 범위가 넓은 데다 발끝에 제대로 꽂아 넣으면 강력한 메테오 스매시가 발생한다. 참고로 다리 안쪽에 맞히면 위로 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 메테오 스매시 적중 시 15.0 위로 날리면 14.0%.
  • 공중 공격(뒤)
    Double-Footed Kick/両足蹴り(양발차기)
    후방으로 드롭킥을 날린다. 발동이 빠르고 지속 시간이 긴 데다 발동 직후에 맞추면 날리는 힘도 강해서 공중 견제나 마무리용으로 자주 쓰인다. 단, 킥 지속 중에 착지하면 후딜이 꽤 된다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0~16.0%.
  • 공중 공격(위)
    Inverted Handstand Kick/反転倒立蹴り(반전 도립 차기)
    물구나무 자세로 킥을 날린다. 다리를 위로 쭉 뻗기 때문에 리치가 길고 날리는 힘도 강해서 공중에 떠 있는 상대를 위로 날려버리거나 발끝으로 견제하기에 유용하다. 대신 타격 범위가 수직으로는 길어도 수평으로는 짧아서 옆치기에 당할 수도 있으니 주의. 덧붙여 낮은 점프 후 곧바로 쓰면 착지 딜레이를 없앨 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0~14.0%.
  • 공중 공격(아래)
    Trampling Kick/踏みつけ蹴り(짓밟기 차기)
    4번 연속해서 짓밟듯이 킥을 날린다. 전반적인 성능은 공중 일반 공격과 비슷하나, 낮은 점프 후 곧바로 쓰면 지상에 있는 상대나 복귀해 오는 상대를 견제하기에 좋다. 특히 3번째 킥까지는 상대를 넘어뜨리는 효과가 있어서 공중에 있는 상대보다는 지상에 있는 상대에게 쓰는 편이 좋다. 발동이 매우 빠르므로 실드 상태에서 상대방에게서 벗어나기에 적합하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 첫 타에 4.0%, 2~3타에 3.0%, 마지막 타에 10.0%로 총합계 시 4.0 + 6.0 + 10.0 = 20.0%.

4.3. 잡기 공격

원작처럼 상대의 뒤에 서서 목을 졸라 붙잡는다. 발동 속도는 살짝 느리지만 리치가 은근히 길어서 자주 쓰인다. 특히 뒤돌아 잡기의 리치는 발동도 빠르고 리치도 훨씬 길어서 익혀두면 매우 유용하다.
  • 잡기
    두 손으로 움켜쥐면서 잡는다.
  • 잡기 공격
    Strangle/締め付け(단단히 조르기)
    시리즈 전통의 목 조르기로 공격한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.2%.
  • 던지기(앞)
    Throw Down/投げ倒し
    상대를 땅에 쓰러뜨리듯 내려쳐 던진다. 위력과 날리는 힘은 보통 수준. 원작의 CQC와 유사한 움직임을 보인다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.
  • 던지기(뒤)
    Pull Down/引き倒し
    상대를 뒤로 끌어당겨 땅에 쓰러뜨리듯 내리쳐 던진다. 킬 던지기로 쓸수도 있지만 압도적인 성능의 아래 던지기가 있어서 묻힌다. 앞 던지기와 마찬가지로 위력과 날리는 힘은 보통 수준이며, 원작의 CQC와 유사한 움직임을 보인다. 얼티밋 기준으로 대미지는 앞 던지기와 마찬가지로 9.0%.
  • 던지기(위)
    Body Drop/体落とし(빗당겨치기)
    브레인버스터로 상대를 넘어뜨린다. 던지기 기술 중 위력과 날리는 힘이 가장 강하며, 던져진 상대가 위로 뜨기 때문에 위 강한 공격 등의 콤보로 연결할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0 + 4.0%로 총 7.0%.
  • 던지기(아래)
    Silent Takedown/拘束解放(구속 해방)
    붙잡고 있던 상대를 바닥에 눕힌다. 겉으로 보기엔 아무런 공격도 하지 않는 것 같아 대미지를 줄 수 없어 보이지만, 실제로는 앞뒤 던지기와 위력이 같다.[9] 또한, 상대를 강제로 다운 상태로 만들어버리기 때문에 상대가 취할 동작에 제한이 생기므로, 상대가 어떤 식으로 움직이느냐를 잘 읽고 다양한 콤보로 연결할 수 있어서 잡기 공격 중 가장 범용성이 뛰어나다. 퍼센트가 올라가도 아무런 효과가 없는 것처럼 보이지만, 사실 매우 미미하게 행동불가 시간이 늘어난다. 얼티밋에서는 160% 이상의 적은 아래 던지기 후 위 강한 공격으로 반드시 콤보로 이어진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.

4.4. 스매시 공격

  • 스매시 공격(옆)
    Rocket Launcher/ロケットランチャー(로켓 런처)
    메탈기어 솔리드 3등 여러 시리즈에 등장했던 대전차 로켓 런처 RPG-7을 꺼내 들어 전방의 지면에 대고 발사한다. 전 캐릭터의 스매시 공격 중 대미지와 결정력이 4위나 될 정도로 높은 공격력을 가지고 있다. 발동 시간과 후딜이 매우 크지만 확실한 한방을 가지고 있어 높은 심리전이 요구된다. 주 사용법은 위 스매시와 수류탄으로 상대방의 이동 루트를 한정시킨 뒤 사용하는 방법과 절벽에서 복귀하는 적의 타이밍을 읽고 사용하는 것이다. 하지만 스네이크에 익숙지 않은 유저들에겐 적에게 허점만 보여주는 기술이기에 처음엔 금지기 취급을 받으며 스네이크가 익숙해지면 천천히 익히는 게 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 최대 22.0~30.7%.
  • 스매시 공격(위)
    Mortar/迫撃砲(박격포)
    메탈기어 솔리드 4에 등장했던 박격포를 꺼내 수직으로 포탄을 발사한다. 발사된 포탄은 바닥이나 파이터 등에 착탄되기까지 수직에 가까운 포물선을 그리며 비행한다. 스매시 공격임에도 결정력과 대미지가 애매한 편이지만 전 캐릭터의 스매시 공격 중 가장 뛰어난 유틸리티를 갖추고 있어 악명이 자자한 스네이크의 주력기다. 단, 자신이 쏜 포탄에는 일반적으로 피해를 보지 않지만, 상대가 반사했다면 피해를 볼 수 있으니 주의. 또한 포신을 꺼내서 내려놓을 때 상대를 위로 띄우는 타격 판정이 있기 때문에, 근거리에서 사용하면 타격 후 이어서 발사되는 포탄에 명중시키기 쉽다. 스매시 홀드로 모았다가 발사해도 위력은 커지지 않지만 포탄의 비거리가 늘어나기 때문에 공중으로 접근해 오는 상대를 견제하기에도 적합하며, 발사 후 잡기 공격에 붙잡혔을 때도 낙하하는 포탄에 의해 상대를 견제할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0%(박격포 설치), 14.0%(포탄)로 총 18.0%.
  • 스매시 공격(아래)
    Double Low Kick/ダブルローキック(더블 로우 킥)
    캡틴 팔콘과 마찬가지로 앞뒤로 2연속 발차기를 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0~16.7%(앞), 14.0~19.6%(뒤)

    X에서는 땅에 지뢰를 파묻는 기술이었다. 초대 메탈기어메탈기어 2 솔리드 스네이크에서 사용한 이력이 있으며, 스매시 홀드로 모아서 쓰면 스네이크가 '우오오오오오옷!!'이라고 우렁찬 기합 소리[10]를 내며 위력이 오른 지뢰를 파묻는데, 최대치까지 모아서 파묻으면 그 위력은 아이템 중 하나인 센서 폭탄과 맞먹을 정도로 강력하다. 파이터가 밟거나 아이템, 공격 기술 등에 닿으면 폭발하며, 자신이 밟아 자해를 입을 수도 있으니 주의. 한 번에 하나만 묻을 수 있기 때문에 이미 묻은 상태에서 또 묻게 되면 이전에 묻었던 지뢰는 없어진다. 또한 완전히 파묻기까지 걸리는 시간이 꽤 되고 파묻는 동안은 무방비 상태가 되기 때문에, 상대가 배경 밖으로 멀리 날아가거나 스테이지로 복귀해 오는 동안 등 지뢰를 충분히 뭍을 시간이 확보되었을 때만 사용하는 것이 좋다. 보통은 지뢰만을 단독으로 사용하기보다는 C4 폭탄이나 수류탄을 함께 뿌려두어 대전의 기점을 잡는 데 주로 쓰인다.

4.5. 필살기

  • 수류탄
    일반 필살기. 전방으로 수류탄을 던진다. 스네이크 유저의 실력을 가르는 기술중 하나이며, 연속해서 최대 2개까지 던질 수 있으며, 버튼을 누르고 있는 동안은 손에 쥔 채 투척할 방향으로 고정하여 이동하거나 점프할 수 있다. 이때 아날로그 스틱을 중립에 놓고 던지냐 앞 또는 뒤로 기울이고 던지냐에 따라 비거리를 조정할 수 있다. 또한, 던지거나 떨어트린 수류탄은 일반 아이템으로서 취급하기 때문에 자신은 물론 상대방도 집어 들어 던질 수 있다. 특히 수류탄을 꺼내든 상태에서 실드 버튼을 누르면 제자리에 떨어트리는데, 이 역시 주워서 일반 아이템 던지듯이 다룰 수 있어서 다양한 전법을 구사할 수 있다.[11][12] 단, 수류탄은 핀을 뽑은 순간부터 2.5초 후에 폭발하므로, 던지지 않고 계속 들고 있거나 폭발할 때 근처에 있으면 자신도 대미지를 받으니 주의. 수류탄은 공격을 받으면 터진다.[13] 수류탄은 스네이크의 핵심인 만큼 이를 얼마나 잘 다루느냐에 따라 대전 결과가 판가름 날 수 있다. 수류탄이 본인 앞에서 터질 때 아무 행동도 하지 않으면 귀를 막고 웅크리는 행동을 취한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 0.9~4.2%(수류탄 투척), 8.6~10.2%(폭발).
  • 리모콘 미사일
    옆 필살기. 통칭 니키타라고도 하는 미사일을 발사한다. 발사 후엔 자신이 직접 방향을 조종할 수 있어서 대난투 최고의 복귀 방해기로 꼽힌다. 다만 미사일을 조종하는 중에는 스네이크를 조작할 수 없으므로 주변이 안전한 상황에서만 사용하는 것이 좋으며, 조종 중에 실드 버튼을 누르면 조종이 바로 중단되니 이 점도 잘 활용하자. 특히 조종 중단된 미사일은 관성력에 의해 약간의 포물선을 그리며 낙하하기 때문에, 공중에서 일부러 조종을 중단하여 아래에 있는 상대 캐릭터를 노림과 동시에 신속하게 스네이크 조작으로 돌아오는 전법도 가능하다.[14] 투사체의 판정이 매우 강력해 다른 캐릭터들의 원거리 공격을 전부 튕겨내며 날아갈 수 있다. 직선으로 날아가는 미사일보다 커브하는 중의 미사일의 대미지와 넉백이 더 크다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0~14.0%.
  • 사이퍼
    위 필살기. 메탈기어 솔리드 2에 등장했던 비행형 정찰 카메라인 사이퍼를 꺼내 들고 공중으로 날아오른다. 지속시간이 길고 7% 미만의 피해를 버티는 약간의 헤비아머까지 있어 복귀기로서 상급의 성능을 가지고 있다. 하지만 기술 시전시건 언제건 뒤로 돌아서 사용하지 못하고, 등 뒤의 절벽을 붙잡을 수도 없고, 올라가는 도중에는 공격할 수 없어 상대방에게 복귀를 방해받기 쉽다. 일정 거리를 날아간 후엔 사이퍼에서 손을 떼어 낙하하게 되며, 떨어져 나간 사이퍼엔 약간의 공격 판정이 붙는다.[15] 비행 도중에 임의로 떨어져 나오는 것도 가능하고 행동불능이 되지 않는다. 다만 기술 발동 직후의 상승 속도는 느린 편인 데다, 상대의 공격 등으로 사이퍼가 파괴되면 그대로 추락하기 때문에[16] 견제당하기 쉽다. 하지만 C4와 병행한다면 무한히 사이퍼를 사용할 수 있다. 얼티밋 기준으로 정찰 카메라에 맞았을 때 대미지는 6.0 %.
  • C4폭탄
    아래 필살기. 리모콘 조작으로 폭발시킬 수 있는 플라스틱 폭탄을 설치한다. 설치 후에 한 번 더 커맨드를 입력하면 스네이크가 '거기다!'[17]라고 외치면서 리모콘의 버튼을 눌러 폭탄을 터뜨린다. 단, 터뜨릴 때 폭탄 근처에 있으면 자신도 대미지를 입으니 주의.[18] 원작처럼 다양한 곳에 설치할 수 있는데, 스네이크가 바닥에 있을 땐 바닥에, 벽 근처에 있을 땐 벽에, 상대 캐릭터 근처에 있을 땐 그 캐릭터한테 폭탄을 설치한다. 특히 캐릭터한테 설치할 경우 상대가 실드나 회피를 하지 않는다면 확실하게 대미지를 줄 수 있지만, 아이템 중 하나인 츄잉 봄처럼 다른 캐릭터나 자신에게 접촉하면 그쪽으로 옮겨붙으므로 주의가 필요하다. 또한 공중에서 사용하면 폭탄을 수직으로 떨어트리는데, 폭탄의 크기가 작아서 눈에 잘 띄지 않는다는 점을 이용해 상대방 몰래 설치해 두었다가 기회를 엿봐서 터뜨리는 전법도 가능하며, 위 필살기를 이용한 복귀 거리가 부족할 때 링크의 폭탄 자해 2단 복귀처럼 공중에서 일부러 터뜨려 자해를 입고 한 번 더 위 필살기로 복귀하는 데에도 쓸 수 있다. 링크와 다른 점이라면 3번 이상 자해 복귀가 가능해서 공중에 상당히 오래 머무를 수 있다. 설치 후 약 3초 후에 빨간 불이 사라지며 1,600프레임(약 27초) 후 자동 폭발한다. 낮은 확률로 메탈기어 솔리드 3에 등장했던 나비 모양의 C3를 사용한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 17.0%.

4.6. 비장의 무기

쇼타임이다!(It's show time!)
  • 그레네이드 런처(X)
    파일:Grenade_Launcher.jpg
    스테이지 밖으로 순간 이동한 후 헬기에 매달린 사다리를 타고 내려와 메탈기어 솔리드 2에 등장했던 6연장 리볼버식 유탄 발사기 RGB6로 상대를 겨냥해 발사한다. 최대 12발까지 발사 가능하며, 날아간 유탄은 상대에게 명중하지 않아도 착탄 지점에서 폭발이 일어나므로 사용하기가 쉬운 데다, 위력도 출중해서 잘만 조준하여 연속 대미지를 입히면 낮은 퍼센트에서도 상대를 날려버릴 수 있다. 다만 6발 발사 후엔 재장전을 하느라 잠깐 발사가 불가능해지므로, 되도록 주어진 사용 가능 시간 내에 빠르게 발사하여 얼마나 제대로 맞추느냐가 관건이 된다.
  • 원호 사격(얼티밋)
    파일:CFUlt.jpg
    사용 대사는 X 시절에 사용했던 그레네이드 런처와 같다. 메탈기어 솔리드 V 더 팬텀 페인에 등장했던다이아몬드 독스의 보급지원 플레어 수류탄을 던져 지원 사격을 요청하는 신호를 보낸 뒤, 무전을 하는 동안 상대를 록온하면 5발의 유도 미사일[19]이 지원 사격된다. 이 미사일 한 발 한 발의 위력이 출중하기 때문에 록온만 잘한다면 스테이지의 파이터들을 순식간에 쓸어버릴 수 있다. 덧붙여 록온이 끝난 직후부터 스네이크를 다시 조작할 수 있으며, 미사일 폭발에는 자해 대미지를 받지 않는다. 록온을 한다고 해도 적의 움직임과 위치 등에 따라 상대방이 맞는 미사일의 양이 달라져서 결정력은 상황에 따라 다르게 나온다. 그래도 풀 히트시 0%의 적을 한 방에 장외시킬 수도 있고 맵 전체 범위이며 대미지도 최상위권의 딜량을 가지고 있어 아무 생각 없이도 쓰기 좋아 고평가받는 비장의 무기다. 덤으로 미사일이 한방이라도 날아오는 순간 조작은 다시 스네이크 쪽을 하게 되기 때문에 한눈 팔지 말고 신속하게 재정비를 하는 편이 좋다. 얼티밋 기준으로 대미지는 미사일 1개당 18.0%이며 풀 히트 시 90.0%의 대미지를 입힌다.

4.7. 어필

전부 상자를 뒤집어썼다가 벗는 어필이다. 누르는 방향에 따라서 상자 위치나 자세가 바뀌는 정도. 스매시 어필이 발동되면 코덱으로 무선 통신에 연결한다.

스매시브라더스 시리즈/스매시 어필(스네이크)

가령 일반 상태의 어필은 두 무릎을 굽히고 상자를 앞에서 꺼내는 듯하며 서둘러 숨고, 아래 어필은 두 무릎을 굽히고 위에서 상자를 꺼내는 듯하며 일반 상태보다 느리게 숨는다. 앞 어필은 한 무릎은 펴고, 다른 무릎은 살짝 굽힌 채 앉아 상자를 밑에서 꺼낸다.

어필 시 사용하고 버리는 상자에는 공격 판정이 적용된다. 상자 자체의 대미지는 얼티밋 기준으로 대략 1.8~3.1% 정도지만, 대미지가 대량으로 누적된 상대에게는 넉백이 있긴 하다. 아래로 떨어지기에 복귀 방해용으로 쓸 수 있다. 일종의 굴욕기.[20]

4.8. 승리 포즈

  • 승리 테마
    메탈 기어 시리즈 게임 오버 테마를 어레인지했다.[21]
  • 왼쪽
    "아직 멀었다.(Not even close!/まだまだだな。)"를 외치며 돌려차기와 옆차기를 시전한 후 자세를 취한다.
  • 위쪽
    한쪽 무릎을 꿇고 쭈그려 앉은 채로 코덱을 연결해 "대령. 임무완료다.(Colonel, mission accomplished./大佐、任務完了だ。)"를 말하며 보고한다.
  • 오른쪽
    바닥을 기다가 빠르게 굴러 한쪽 무릎을 꿇고 앉은 후 코덱을 연결해, 영어 음성의 경우 "여기는 스네이크. 일을 완수했다.(This is Snake. I'm done here.)", 일본어 음성의 경우 "여기는 스네이크. 지금부터 복귀하겠다.(こちらスネーク、これより帰還する。)"고 보고한다.

5. 타이틀별 특징

5.1. 대난투 스매시브라더스 X

파일:대난투X로고 투명화.png
대난투 스매시브라더스 X
참전 캐릭터
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마리오
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동키콩
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링크
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사무스

제로 슈트
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커비
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폭스
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피카츄
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마르스
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Mr. 게임&워치
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루이지
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디디콩
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젤다

시크
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피트
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메타 나이트
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팔코
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포켓몬 트레이너
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아이크
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스네이크
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피치
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요시
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가논돌프
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얼음 타기
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디디디 대왕
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울프
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루카리오
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네스
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소닉
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쿠파
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툰 링크
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R.O.B
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올리마
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캡틴 팔콘
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푸린
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류카
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파일:Snake_SSBB.jpg
폭스 하운드 부대 대원으로 IQ는 180, 6개 국어에 정통하다.
어떤 상황에서도 임무를 철저하게 완수하는 잠입 임무 전문가.
그 때문에 "전설의 용병", "불가능을 가능하게 만드는 남자" 등의 수식어가 붙기에 이른다.
핵탑재형 이족보행전차 메탈기어의 마수로부터 무려 3번이나 이 세계를 구해 냈다.[22][23]
대난투 스매시브라더스 X에서의 피규어 설명
전설의 요원, 기적적으로 대난투에 등장!!
고정관념을 뛰어넘은 소식은 전 세계에 퍼집니다.
오직 그만이 구사할 수 있는 멋스럽고 호화로운 전법의 향연.
서로 다른 무대의 융합이 새로운 지평을 엽니다.
한국 공식 사이트 설명
첫 참전.[24] 스네이크의 참전은 스매시브라더스 시리즈에 있어서 나름대로 의미가 있는데, X 발표 트레일러의 마지막에 깜짝 등장하면서 지금까지 닌텐도 캐릭터들만의 리그였던 스매시브라더스에 타 회사 게임 캐릭터의 참전 가능성을 열었기 때문이다. 이후 세가소닉에 이어 캡콤록맨, , 반다이 남코팩맨, 스퀘어 에닉스클라우드 등까지 참전했다는 걸 생각해보면 그야말로 새로운 시발점이었던 캐릭터.

성능은 메타나이트만 없었고 좀 더 빨랐으면 그 누구도 막을 수 없었을 개사기 캐릭터. 특히 잡히면 정말 끝장났다. 잡아서 포박해제로 상대를 제자리에 눕힌 다음에 여러 가지로 요리하기 너무 유리했다. 구석에 몰면 바로 잡기만으로도 상대를 계속 자장가 부르듯이 계속 눕힐 수가 있다. 또한 폭탄을 이용한 수평 복귀와 사이퍼의 수직 복귀력이 매우 훌륭했다. 여담이지만 스네이크가 어필하는 상자를 다시 버릴 때 상자에 타격 판정이 있어서 이걸로 굴욕샷을 만들 수가 있다.

폭탄 운영이 어렵긴 하지만 이걸로 복귀 방해라던가 필드 차단 등등 여러 가지로 사용할 수 있다. 다만 이 폭탄에는 자가 피해도 존재하기 때문에 운영하기 어려운 이유기도 하다. 그래도 사용만 한다면 얼마든지 폭탄 요리가 가능하므로 실로 첫 출전부터 골판지 전사의 명성을 보여주고 있다.

2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 랭크는 SS~F 중 상위권인 A-랭크, 순위는 38명 중 6위다.

5.1.1. 아공의 사자

파일:165784_1.jpg
아공의 사자
등장인물
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용사
마리오 피트 커비 링크 요시
젤다 시크 피치 동키콩 디디콩 폭스
류카 네스 포켓몬 트레이너 마르스 메타 나이트
아이크 루이지 제로 슈트 사무스 피카츄 팔코
올리마 캡틴 팔콘 얼음 타기 루카리오 스네이크
디디디 대왕 소닉
아공군
에인션트 경 와리오 쿠파 가논돌프 Mr. 게임&워치
뻐끔왕 포키 민치 가레옴 리들리 듀온
마스터 핸드 타부
기타
레쿠쟈 툰링크 푸린 울프 }}}}}}}}}

전함 할버드에 몰래 잠입해서 상자에 몰래 숨어있었으나 루카리오의 파동으로 발각되고 함께 다니게 된다. 잡입 캐릭터답게 이후에도 보스전을 제외하면 아주 당당하게 날아다니는 루카리오와 메타 나이트와는 다르게 계속 숨어다닌다.[25]

5.2. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#FFF {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px;"
본편 참전 파이터
파일:smash_mario.png
01
마리오
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02
동키콩
파일:smash_link.png
03
링크
파일:smash_samus.png
04
사무스
파일:smash_yoshi.png
05
요시
파일:smash_kirby.png
06
커비
파일:smash_dark_samus.png
04ε
다크 사무스
파일:smash_fox.png
07
폭스
파일:smash_pikachu.png
08
피카츄
파일:smash_luigi.png
09
루이지
파일:smash_ness.png
10
네스
파일:smash_captain_falcon.png
11
캡틴 팔콘
파일:smash_jigglypuff.png
12
푸린
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13
피치
파일:smash_bowser.png
14
쿠파
파일:smash_ice_climbers.png
15
얼음 타기
파일:smash_sheik.png
16
시크
파일:smash_zelda.png
17
젤다
파일:smash_dr_mario.png
18
닥터마리오
파일:smash_daisy.png
13ε
데이지
파일:smash_pichu.png
19
피츄
파일:smash_falco.png
20
팔코
파일:smash_marth.png
21
마르스
파일:smash_young_link.png
22
소년 링크
파일:smash_ganondorf.png
23
가논돌프
파일:smash_mewtwo.png
24
뮤츠
파일:smash_lucina.png
21ε
루키나
파일:smash_roy.png
25
로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26
Mr. 게임&워치
파일:smash_meta_knight.png
27
메타 나이트
파일:smash_pit.png
28
피트
파일:smash_zero_suit_samus.png
29
제로 슈트
사무스
파일:smash_wario.png
30
와리오
파일:smash_chrom.png
25ε
크롬
파일:smash_dark_pit.png
28ε
블랙피트
파일:smash_snake.png
31
스네이크
파일:smash_ike.png
32
아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png
33-35
포켓몬
트레이너
파일:smash_diddy_kong.png
36
디디콩
파일:smash_lucas.png
37
류카
파일:smash_sonic.png
38
소닉
파일:smash_king_dedede.png
39
디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40
피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41
루카리오
파일:smash_robot.png
42
R.O.B
파일:smash_toon_link.png
43
툰링크
파일:smash_wolf.png
44
울프
파일:smash_villager.png
45
마을 주민
파일:smash_mega_man.png
46
록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47
Wii Fit
트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48
로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49
리틀맥
파일:smash_greninja.png
50
개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png
51-53
Mii 파이터
파일:smash_palutena.png
54
파르테나
파일:smash_pac_man.png
55
팩맨
파일:smash_robin.png
56
러플레
파일:smash_shulk.png
57
슈르크
파일:smash_bowser_jr.png
58
쿠파주니어
파일:smash_duck_hunt.png
59
덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
Ryu
파일:smash_cloud.png
61
클라우드
파일:smash_corrin.png
62
카무이
파일:smash_bayonetta.png
63
베요네타
파일:smash_inkling.png
64
잉클링
파일:icon_ken.png
60ε
Ken
파일:smash_ridley.png
65
리들리
파일:smash_simon.png
66
사이먼
파일:smash_king_k_rool.png
67
킹크루루
파일:smash_shizue.png
68
여울
파일:icon_gaogaen.png
69
어흥염
파일:smash_richter.png
66ε
릭터
DLC 참전 파이터
단품
파이터 패스
파일:icon_packun_flower.png
70
뻐끔플라워
파일:ssbujokericon.png
71
조커
파일:ssbuheroicon.png
72
용사
파일:ssbubanjoicon.png
73
반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74
테리
파일:bylethicon.png
75
벨레트 / 벨레스
파이터 패스 Vol. 2
파일:minminicon.png
76
미엔미엔
파일:steveicon.png
77
스티브 / 알렉스
파일:sephirothicon.webp
78
세피로스
파일:homuraicon.png 파일:hikariicon.png
79-80
호무라 / 히카리
파일:kazuyahead.png
81
Kazuya
파일:soraicon.png
82
소라
* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. }}}}}}}}}}}}
#31
SNAKE
파일:smash_31snake.png

코지마 히데오의 퇴사와 관련된 탓에 가장 복귀가 요원해 보이는 캐릭터였던 만큼, 총집편으로서 역대 캐릭터 전원 재참전의 상징과도 같은 캐릭터. 전 세계의 사람들은 바로 전에 반가운 얼굴 얼음 타기포켓몬 트레이너가 공개되었던 것에 반응했던 것을 합친 만큼의 뜨거운 반응을 보여주었다. 서양권 사람이든 일본인이든 하나같이 로이 캠벨이 빙의되어 우렁차게 스네이크를 부르짖었을 정도. 이러한 인식에 걸맞게, 공식 발표 트레일러에서도 스네이크의 등장과 함께 "전원 참전! / EVERYONE IS HERE!" 자막이 출력되었으며 그것을 처음 본 사람들은 모두 소리를 질렀었다.[26]

목소리는 X 때처럼, 일본판의 경우 오오츠카 아키오[27]가, 북미판의 경우 데이비드 헤이터[28]가 다시 맡는다.[29]

생김새는 X와는 다르게 수염이 더 뚜렷해졌는데, 이 때문에 더욱 네이키드 스네이크와 비슷해졌다. X 때는 스네이크의 출전 작품인 메탈기어 시리즈의 상징 엠블럼이 (구)코지마 프로덕션의 엠블럼으로도 쓰였던 FOX 부대의 엠블럼이었으나 이번 작에서는 메탈기어 시리즈의 아버지인 코지마 히데오코나미와의 불협화음으로 퇴사한 메탈기어 시리즈의 현 상황을 간접적으로 나타내는 듯 느낌표 마크로 변경되었다. 특설 링 스테이지 전광판에 비치는 링네임은 잠입의 스페셜리스트.

초기 8인을 제외하면 전부 히든 캐릭터로 변경되었기에, 스네이크는 이번에도 히든 캐릭터다. 해금 조건 3개 중 2개가 메타 나이트와 관련이 있는데, 메타 나이트 해금 후 일반 난입으로 획득하거나 클래식 모드를 메타 나이트로 클리어하는 방법이 있으며, 등불의 별로 해금할 수도 있다.

초기 평가는 사기 캐릭터까진 아니지만 매우 좋은 캐릭터란 평이었다. 첫 얼티밋 프로 대회에서도 우승을 차지한 캐릭터. 공격의 딜레이가 긴 대신 매우 빠른 공중 공격으로 근접전을 커버할 수 있으며 지뢰, 수류탄 같은 다양한 원거리 견제기가 있고, 상위권 복귀기로 인해 원거리전과 방어전에서 사기적인 성능을 보여주고 있다. 특히나 옆 필살기의 속도가 대폭 상향되어 안전히 그리고 확실히 복귀 방해가 쉽다는 평. 이후 메타가 정립되어가며 자체 성능만 보면 여타 탑티어 캐릭터들과 비교해도 손색없을 정도로 뛰어나단 평을 받는다. 하지만 구조상 특정 캐릭터에게 취약하단 점으로 인해 탑티어까진 오르진 못하였다.

이후 여러 스네이크 유저들의 연구 덕분에 다시 한번 강력한 성능이 재발굴되어 결국 현재는 조커나 피카츄, 파르테나 등처럼 압도적이진 못해도 꽤나 강력한 탑티어의 캐릭터로 평가받고 있다. 다만 특정 캐릭터에게 취약하다는 큰 단점으로 인해 다른 탑티어치곤 살짝 부족한 몇몇 점이 있긴하다.

단점으로 꼽히는 것은 역시 조금 부족한 기본기. 공중 공격들의 긴 후딜과 좁은 판정 때문에 적과 근접전을 하게 되면 여간 대처하기가 쉽지 않다. 그래도 기본기 문제는 각종 원거리 기술과 고성능의 대시 공격으로 충분히 커버가 가능하지만, 또 다른 단점이 있다면, 특정 캐릭터에게 한없이 약하다는 점이다. 필살기들은 죄다 원거리 판정이며, 몇몇 스매시 공격마저 원거리 기술로 취급된다는 점 때문에 폭스, 네스류카, Mr.게임&워치, 조커처럼 원거리 공격을 무효화시키는 기술을 가진 적에겐 대응할 방법이 한정된다. 또 한 빠른 기동성으로 상대방을 압박하는 캐릭터나 다른 투사체 캐릭터들 상대로 취약해진다.

따라서 모든 공격 필살기가 원거리 기술이고 주력기 중 하나인 위 스매시 역시 전략적으로 활용해야 하므로 심리전이 매우 중요하다. 복귀기가 좋고 강력한 원거리 공격과 기술 간의 연계가 없다시피 한 캐릭터라 초보자들이 쓰기에도 좋은 캐릭터지만, 완벽히 사용하기엔 다른 캐릭터들에 비해 어려운 편. 즉, 입문은 쉽지만 마스터는 매우 어려운, 높은 판단력이 요구되는 캐릭터다.

온라인에서 상대하기 까다로운 편에 속하는 캐릭터 중 하나다. 자체적인 성능도 좋지만, 무엇보다 원거리 능력으로 인한 견제력으로 어렵고 일방적인 심리전이 진행되기 때문에 이기든 지든 상관없이 피로도가 높기 때문. 여기에 스네이크 유저가 연속으로 잡혀 감정이 격해지거나, 온라인 특유의 입력 지연과 렉이 겹치면 스네이크는 자체 성능에 더불어 추가적인 우위까지 생기게 된다.

여기에 스네이크를 상대하게 된다면 하나 더 주의할 점으로 절대 퍼센트가 160%를 넘었을 경우 잡히지 않도록 주의해야 한다. 스네이크의 경우 160% 이상의 대미지를 입은 적을 아래 던지기→위 강한 공격을 통해 확정적으로 킬을 낼 수 있기에 더욱 더.

2023년에 제작된 얼티밋의 첫 번째 공식 티어리스트에서 82명 중 15위로 약간 불안하긴 하지만 탑티어에 안착하였다.

이후 2번째 공식 티어리스트에서는 상위권 캐릭터들의 추락에 힘입어 무려 4위로 올라서며, 니가와 메타의 끝판왕의 입지를 고수했다.

얼티밋의 모든 DLC 캐릭터 출시 이후 네토라보에서 진행한 파이터 인기 투표에서 632표를 받으며, 20위를 달성하였다. #

5.2.1. 등불의 별

등불의 별 시네마틱 영상에서 다른 캐릭터들은 공격당할 때 방어하거나 도망가는데, 스네이크는 원작처럼 골판지 상자 안에 들어가 있는 상태에서 키라의 광선에 당한다. 진지했던 분위기에서 갑자기 등장한 개그씬에 많은 사람들이 뿜었다.

본인은 컴퓨터 능력자 스피릿[30]으로 뚫을 수 있는 기지 깊숙한 곳에서 등장한다.

소유하고 있는 스피릿은 스네이크맨처럼 뱀 관련 캐릭터나 카일 하이드아담 마르코비치, 라오, 패미컴 워즈 시리즈의 앤디처럼 군인/경찰 캐릭터가 주를 이루고 있다. 특이하게 류카의 아버지 플린트와 네스의 아버지 스피릿을 각자의 아들 파이터와 함께 소유하고 있다.

5.2.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_Snake.png
스네이크의 클래식 모드 테마는 장비를 철저히 갖추어라.[31] 총, 활, 폭탄을 주력으로 사용하는 캐릭터들이 상대로 출전하고 아이템 역시 총기나 폭탄으로 고정된다. 최종 보스는 메탈기어를 오마주한 가레옴.[32] 엔딩 이미지에서는 류에게 슈퍼스코프 사용법을 알려주고 있는데, 무언가 잘못되었는지 느낌표가 머리 위에 떠 있다.[33] 잘 보면 류의 머리띠를 노리고 있는 것처럼도 보인다. 여기에서 컨티뉴 없이 최종 난이도 5.0 이상으로 클리어해서 받아내는 업적이 있는데, 2.0으로 시작해도 가능하다.

클리어 BGM은 메탈기어 솔리드 4의 사랑의 노래(스매시브라더스 버전). #

6. 기타

대난투 커뮤니티에서는 유독 스네이크를 쓰는 유저들을 중심으로 사건들이 자주 일어났다. 스네이크 유저들은 다 정신병자라는 말까지 나올 정도. 유명 스네이크 유저였던 Ally도 승부조작 등으로 인해 대난투 프로씬에서 퇴출당했다.

X에서 스네이크는 볼기의 라인이 유난히 선명했지만, 얼티밋에서는 엉덩이의 볼륨이 줄었다. 그런데 이것 때문에 많은 서양 팬들이 불평을 늘어놓았다. 서양 쪽에서는 스네이크의 볼기가 유난히 두드러진 것이 메탈기어 시리즈 때부터 밈이 되었으니 당연한(?) 일. 동시에 제로 슈트 사무스가슴 크기도 줄었는데 이것도 논란이 있지만 스네이크 쪽이 더 크다(...).

7. 관련 문서



[1] 사실 원작을 해보면 알겠지만 조커를 포함한 마음의 괴도단 소속인원들이 쓰는 총은 이와이 무네히사의 밀리터리숍에서 구입한 모델건이다. 일본의 밀리터리숍은 진짜 총이 아닌 모델건을 취급하는 가게인데 나이프도 밀리터리숍의 물건인이상 진짜 흉기가 아닌 장난감에 가까운 물건일것이다. 베요네타 역시 진짜가 아닌 마법으로 만들어진 총알이다. 이거때문에 별말없이 통과된것.[2] 짧은 나이프 종류는 흉기라고 보고 링크마르스 같은 캐릭터가 쓰는 장검 종류는 무기라고 본다.[3] 다만 이것도 생김새가 현실의 지뢰와 비슷하다고 태클을 먹었는지 개발 중에 초대 메탈기어의 장난감 같은 지뢰로 바뀌었다.[4] 크로아티아산 유탄 발사기로, 밀코 M32와는 다른 리볼버식 유탄 발사기이다.[5] 수류탄, C4 폭탄 등. X 시절 한정으로 아래 스매시도 팀 공격 여부와 무관하게 팀킬이 가능했다.[6] 3DS / Wii U의 개발 시기와 발매 후의 DLC 제작 시기에 코나미코지마 감독 간의 불협화음이 있었기에 스네이크의 속편 참전에 관한 건의 등에 어려움이 있었을 것으로 추정된다. 자세한 사정은 코지마 히데오 문서의 코나미 퇴사 문단 참조.[7] 위의 사정을 고려한 것인지 얼티밋 공식발표 트레일러에서 스네이크가 등장하는 순간 전원참전 문구가 출력되었다.[8] Ally 본인은 사생활 논란으로 2019년 7월 4일에 은퇴를 선언했지만 2020년 1월 23일에 로컬 모임에서 복귀했다.[9] X에서는 던지기 기술 중 가장 위력이 강하다.[10] 얼티밋에선 옆 스매시를 쓸 때 가끔 외친다.[11] 필살기 버튼으로 전방으로만 던지는 것과 달리 일반 아이템 던지듯이 위아래로도 던질 수 있고 공중에서 수직으로 떨어트릴 수도 있는 데다 비거리도 더 길고 던지는 속도도 빠르며 딜레이도 적다. 게다가 실드 버튼으로 바닥에 떨어트린 후에 줍지 않고 실드를 유지해 상대 캐릭터 접근 시 폭발에 휘말리게 하거나, 긴급 회피, 실드 취소 등을 연계할 수도 있다.[12] 덧붙여 수류탄이 공격당하면 폭발하는 점을 이용하여, 콤보 공격에 당하고 있을 때 수류탄을 꺼내 들어 그 폭발로 콤보를 끊는 전법도 있다. 더불어 수류탄 소환에 걸리는 프레임은 단 1프레임으로 스매시 내에서 가장 빠르다.하지만 작은 수류탄이 적의 공격에 꼭 맞는다는 법은 없으니 항상 성공하는 반격은 아니다.[13] 이를 이용하여 카운터처럼 사용할 수 있는데, 수류탄을 소환하고 실드를 누르면 수류탄을 뒤로 떨어트리는데 상대가 이 수류탄을 공격하면 터지며 대미지를 받는다. 스네이크는 이때 방어하고 있으므로 대미지를 받지 않는다. 다른 카운터들과 비교하면 매우 안전한 카운터이다. 하지만 수류탄이 스네이크 뒤에 떨어지므로 상대방이 수류탄을 공격하지 않고 실드만 공격한다면 수류탄은 터지지 않고, 이 '카운터'도 발동되지 않는다.[14] X에서는 조종을 중단하면 관성력과 관계없이 무조건 수직으로 떨어진다.[15] 사이퍼는 투사체임에도 리플렉터로 반사되지 않는다.[16] 사이퍼의 체력은 13%이다.[17] 얼티밋에서는 '거기!'라는 음성이 하나 더 추가되었으며, 둘 중 하나를 랜덤으로 외친다. 영어로는 There!, Now![18] X에서는 포복 상태에서 기술을 사용하면 일어서서 설치나 격발을 했으나, 얼티밋에선 포복 자세를 유지한 채로 설치나 격발을 하도록 변경되어서 피격 범위가 상당히 줄어들었다.[19] 피쿼드 헬기에 장비 가능한 AS 미사일[20] 물론 상자를 던지거나 하는 것은 아니므로 어쩌다 운 좋으면 맞는 수준. 정 해보고 싶다면 모서리에 상대가 닿게 하면 되는 듯하다.[21] 특이하게도 대난투에서 유일하게 패배를 했다는 노래인 게임 오버 테마를 어레인지한 캐릭터다. 하지만 원작 메탈기어 솔리드 1의 버추얼 미션 클리어나 고스트바벨의 스테이지 클리어때도 이 음악의 배리에이션이 쓰였기 때문에 승리 테마로서 쓰일 자격은 충분하다.[22] 이는 발매 당시에 나온 작품인 메탈기어, 메탈기어 2, 메탈기어 솔리드까지만 세었기 때문. 당시 메탈기어 솔리드 4는 대난투 X 출시 5개월 후 발매되었기에 카운트되지 않는다.[23] 메탈기어 솔리드 2라이덴이 세계를 구했고 솔리드 스네이크는 보조에 가까웠던 데다가, 결정적으로 2에서 솔리드는 메탈기어 레이를 탱커에서 리퀴드 오셀롯으로부터 막는데 실패했고, 메탈기어 솔리드 3, 메탈기어 솔리드 포터블 옵스다른 스네이크이자 스네이크들의 아버지였다.[24] 사실 디자인은 메탈기어 솔리드 3네이키드 스네이크 모델링을 그대로 재탕한 것이다. 메탈기어 솔리드 2의 스네이크 얼굴은 저 정도까지 덥수룩하게 수염을 기르지는 않았다. 억지로 끼워 맞추자면 메탈기어 솔리드 2의 복장을 한 네이키드 스네이크, 혹은 몽키 모드의 솔리드 스네이크라고 볼 수 있다.[25] 스네이크가 처음 플레이어블이 되었을 때의 컷신을 잘 보면 루카리오가 스네이크에게 나오라는 손짓을 한다.[26] 대부분의 사람들의 전기 이펙트를 보고 "스네이크...?" 라고 설마설마 하지만 정말로 스네이크의 모습이 나오고 전원 참전 자막이 뜨자 마자 뜨거운 반응과 함께 초토화되는걸 볼 수 있다.[27] 7월 16일에 열린 '점프 빅토리 카니발 2018' 3연승 챌린지 이벤트에서 목소리가 확인되었다.[28] 본인이 트위터에 인증했다.[29] 메탈기어 솔리드 V 2부작에서부터 스네이크의 영문판 성우는 키퍼 서덜랜드로 바뀌긴 했지만 빅 보스의 성우가 바뀐거고 솔리드 스네이크의 성우가 바뀐 건 아니라 딱히 이상할건 없는 캐스팅이다.[30] 비서 수지, 프로토맨이나 입구 코앞에 자리를 잡은 할 에머리히 등.[31] 원문은 '装備あれば憂い無し<장비만 있으면 걱정할 것 없다>' 이며, 이는 일본 속담인 '備えあれば憂いなし<대비해 두면 걱정할 것 없다>'를 변형한것.[32] 가레옴도 스네이크와 마찬가지로 약 10년 만에 대난투에 다시 복귀한 캐릭터이다. 이 점도 노린 듯.[33] SNES용 슈퍼스코프는 트리거가 일반적으로 생각하는 총기나 NES의 재퍼와 달리 상단에 달려있다. 사진의 슈퍼스코프 상단에 살짝 보이는 주황색 버튼이 그것.

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