최근 수정 시각 : 2024-11-28 14:32:08

아리엘(세븐나이츠)/신화 각성

신각 아리엘에서 넘어옴
파일:아리엘_신화각성.png
빛나는 유성 아리엘
빛이 지켜줄 거에요, 하앗!
파일:세븐나이츠 신화 각성 아리엘 초상화.png 아리엘
유형 마법형 소속 에반 원정대
루디가 돌아오기를 바라며 마법학회에 남기로 결정한 그녀는 오를리와 바네사의 뒤를 이어 파괴의 힘과 심연의 힘에 대한 연구를 진행 중이다.
능력치 레벨 Lv.40 +0 Lv.50 +10
생명력 16017 28017
마법력 5887 10797
방어력 1815 3191
속공 32
신화장비 마법력 +150 마법력 +500
막기 확률 20% 상승
아리엘
Ariel
나이 20세
생일 10월 10일
혈액형 O형
164cm
체중 46kg
좋아하는 것 색깔: 하양
인물: 에반, 스니퍼, 쥬피
음식: 샌드위치, 프랑크 소시지, 햄
성향: 정의, 친절
기타: 귀여운 것들
싫어하는 것 색깔: 검정
인물: 벨리카, 헤브니아
음식: 오이, 수박[1]
성향: 악, 불친절
기타: 기괴한 것들, 호러[2]

1. 개요2. 배경설정 및 스토리3. 게임 내 성능
3.1. 스킬
3.1.1. 고유 지속 효과 - 신의 은총3.1.2. 빛의 심판3.1.3. 눈부신 빛3.1.4. 각성 - 빛과 어둠의 별
3.2. 콘텐츠별 평가3.3. 추천 장비
4. 패치 이력5. 기타6. 관련 문서


에반 원정대
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파일:신각 유리 초상화.png 파일:세븐나이츠 신화 각성 아리엘 초상화.png
유리 아리엘
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1. 개요

한국 세븐나이츠에서 2021년 5월 27일 업데이트로 추가된 아리엘(각성)의 신화 각성. 성우는 박고운.

2. 배경설정 및 스토리

3. 게임 내 성능

PvE 서포터 영웅. 각성 때와 역할은 크게 다르지 않다. 그래도 예전보다 더 도움되는 버프와 유틸기를 가졌으며 스킬도 그 전보다 강화되었으니 원래 확고했던 아리엘의 자리를 더 확실하게 만들어줬다고 할 수 있다.

3.1. 스킬

3.1.1. 고유 지속 효과 - 신의 은총

파일:LecyXpc.jpg 아군 전체의 1~3인기 공격 대미지가 20% 상승합니다. 자신에게 피해 무효화를 6회 부여합니다.
전용 장비 3옵션 : PVE에서 아군 후방 영웅에게 속공 효과를 부여합니다.
{{{#ffa500 기본 공격 시 20% 확률로 [효과 공격 - 아리엘]이 발동됩니다.}}}
* 효과 공격 : 아리엘
- 효과 공격은 막기 효과와 반격 효과가 적용되지 않습니다.
- 효과 공격 발동 시 마법력의 150% 마법 피해를 입힙니다.
- [2차 효과] 대상에게 100% 확률로 2턴간 실명 효과를 부여합니다.

마법력 증가 효과가 1~3인 공격 대미지 20% 증가로 바뀌었다. 마증 효과는 이미 가지고 있는 딜러들도 있으며 공격력을 가진 영웅은 필요가 없기 때문에 범용성 있는 1~3인기 댐증 효과는 확실히 좋다.

무효화도 더 늘어 총 6회가 되었으며 전용 장비는 전과 같이 후방 속공 부여로 유지되었다.

효과 공격은 대상에게 실명을 부여한다.

3.1.2. 빛의 심판

「별빛의 힘이여, 내려라!」
파일:GPeN9OM.jpg

80 적군 4명에게 마법력의 120% 마법 피해를 두 번 입히고 보호막을 제거합니다.
스킬 강화 (46 레벨) : 마법력의 120% → 130%

보호막 제거 스킬. 대상이 3인에서 4인으로 늘어났으며 쿨타임은 10초 줄었다.

3.1.3. 눈부신 빛

「별의 은총이여, 퍼져라!」
파일:NRukrxK.jpg

110 적군 전체에게 마법력의 75% 마법 피해를 두 번 입힙니다. 횟수제 버프를 2회 차감시킵니다.

단일 피해가 두 번 피해로 늘어나 무효화를 총 4회 차감시킨다. 상대가 기민함이 있다면 효과는 그 전과 같아진다는게 흠.

3.1.4. 각성 - 빛과 어둠의 별

「별의 저주와, 별의 축복을, 내리라!」
파일:mqhspkx.jpg 게이지 소모량 10 7턴간 아군 후방 영웅의 효과 공격 확률을 30% 상승시킵니다. 아군의 신화 게이지를 10 회복시킵니다. 적군 전체의 턴제 버프를 4턴 감소시킵니다.
스킬 강화(50 레벨) : 아군 신화 게이지 회복 10 → 15

아군 후방 영웅의 효공 확률을 올려주는 것은 전과 동일하지만 턴제 버프 감소가 적군 전체가 되었으며 각성 시절 스킬 강화를 해야 4턴이 되던 것이 기본으로 탑재되었다. 추가로 아군 전체의 신화 게이지를 10, 스킬 강화 후 15 만큼 회복시켜준다.

3.2. 콘텐츠별 평가

모험 -
쫄작 영지 -
요일 던전 -
스마트 -
재화 던전 -
결투장 -
투기장 -
용병단 -
영혼의 기억 -
천상의 계단 -
난타전 -
공성전 -
길드 던전 -
총평 -

3.3. 추천 장비

무기 - -
방어구 - -
장신구 - -
보석 - -
전용 장비 - -
잠재능력 - -

4. 패치 이력

5. 기타

  • 사망 시 대사는 "별빛이여..."
  • 디자인 리메이크가 계획된 일반 영웅 캐릭이었으나 신화 각성으로 출시된 첫번째 캐릭이다.[3] 신화 각성 계획이 원래는 없었기 때문에 스킬 모션은 각성 때를 그대로 따라가고 효과 공격 모션도 치명타 모션에서 속도만 조금 줄였다.[4][5]

6. 관련 문서



[1] 어릴 때 수박을 먹고 이불에 지도(...)를 그린 적이 있다고 한다(...)[2] 바토리 기억의 던전에서 밝혀지길, 언데드를 굉장히 무서워한다.[3] 원래는 각성 캐릭들 리메이크로 진행하기 위해서 CM태오가 만들어둔 것이었으나 리부트의 폭망(...)으로 만들어만 두고 사용을 안 했던것이다. 이후 CM스파이크가 유저들의 언급으로 이를 발견하고 인력이 부족한 현재, 이를 신화 각성으로 진행할지 그냥 그대로 리메이크로 진행할지에 대한 투표를 했었는데 이후 투표 결과, 신화 각성으로 진행하자는 쪽의 득표율이 높아 신화 각성으로 진행되었다.#[4] 놀랍게도 등장 시나리오나 신화장비 시나리오가 없다(...). 이는 이후 출시된 비담도 동일한걸로 봐선 리메이크 계획 예정이다가 신화 각성을 한 일반 영웅들은 전부 이럴듯 하다.[5] 신화 각성으로 진행하자고 투표한 유저들도 이렇게 성의 없을줄은 몰랐다며 비판하는 편이다. 인력 부족인 세븐나이츠의 현재 상황과 IP확장을 얘기해놓고 후속작만 무작정 출시하면서 원작은 방치하고 후속작만 챙기는 넷마블식 운영의 상황을 극단적으로 보여주는 사례.