최근 수정 시각 : 2024-11-03 17:36:31

야에 사쿠라(붕괴학원 2)

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1. 개요2. 작중 행적3. 패턴
3.1. 공통 패턴3.2. 야에 사쿠라 : 눈가루3.3. 야에 사쿠라 : 만소3.4. 야에 사쿠라 : 광채
4. 유리한 무기5. 불리한 무기6. 관련 장비 : 비옥 시리즈
6.1. 무기6.2. 의상6.3. 휘장

1. 개요

붕괴학원 2의 첫번째 월드 보스. 패턴이 가장 다양하다.

보스로서의 특성은 본인의 스테이지 보상으로 제작하는 전용템에서도 보이듯이 광역계. 무기류들은 무한 관통과 무한 사거리의 레이저를 발산하며, 스킬과 의상은 무기를 보조해주는 쪽이다. 다만 체력 감소라는 무시무시한 옵션이 있다.

플레이어블이 아니지만 일섭 기준 6.4.6 버전에서 테레사의 코스튬으로 간접적으로나마 플레이어블로 승격했다. 성우는 붕괴3rd와 동일한 사쿠라 아야네. 붕괴3rd의 야에 사쿠라와는 달리 상당히 밝은 톤이다.

테마곡은 '여덟겹 벚꽃(八重桜)'


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2. 작중 행적

파일:Sakura_P2.jpg
파일:Sakura_P3.jpg
극동의 마을에 살고 있었던 무녀. 여우 요괴 비옥환을 수호신으로 모시는 마을은 몇 년 동안 계속된 흉작으로 기우제를 위해서 비옥환에게 마을의 소녀들을 바쳐왔다. 사쿠라의 동생 역시 여기에 희생된 아픈 기억을 가지고 있다.

스토리상으로는 메인 스토리에서 이어지긴 하는데 대략 키아나 일행이 붕괴를 추적해 가던 도중[1] 사쿠라와 히고쿠마루(여우)를 마주하여 길이 여기밖에 없어 지나갈테니 길을 비켜주네 죽어도 그렇겐 못하겠네 하다가 싸움이 붙는다.

사쿠라의 광채를 클리어하면 드러나는 사실로는 이들은 살아있는 존재가 아닌 500여년 전에 죽은 귀신이며, 원래 사쿠라는 생전에 퇴마사로 일행을 이끌고 히고쿠를 퇴치하러 왔으나 서로를 처음 보는 순간 둘이 눈이 맞고 싸움에서 사쿠라 역시 죽어 귀신이 된 이후 둘이 나름대로 잘 지내온 모양. 여하튼 결과적으로 사쿠라와 히고쿠는 길을 비켜주게 된다.

3. 패턴

3.1. 공통 패턴

  • 발톱 공격
    비옥에게 가까이 가면 비옥이 근접 공격을 날린다. 이걸 시전할 정도로 가까이 가면 아래 패턴들을 시전하지 않는다는 장점이 있짐나 연사력이 빠르기에 아프므로 상황 보면서 접근해야 한다.
  • 비옥 파이어볼
    비옥이 파이어볼을 발사한다. 상쇄는 불가능하며 아주 느릿하게 날아가고 유도형이다. 데미지가 강력하며 오래 피하면 사라지긴 한데 그 시간이 너무 오래 걸려서 심지어는 화면상에 파이어볼이 두세개씩 떠다닐때도 있다(...). 특히 아래 패턴들과 필연적으로 같이 나오기 때문에 의외로 신경쓰이는 위험요소.
  • 화염 충격
    플레이어 캐릭터가 있는 지점에서 에너지가 모이더니 화염 기둥이 폭발한다. 데미지도 데미지이지만 이후 넉백이 들어오므로 위치가 안좋다면 비옥환이나 사쿠라, 파이어볼 쪽으로 밀려나 얻어맞는다.
  • 데스 스톤
    화면 정 중앙에 보라색 거대 운석이 떨어지는데, 일정 시간이 지나면 폭파하여 전체화면 판정의 퍼센테이지 공격을 날린다. 죽지는 않지만 체력이 심각하게 깎이며 직후 사쿠라나 파이어볼이 다가오면... 막는 방법은 데스 스톤을 공격해 폭파하기 전에 부수는 것인데, 이게 무슨 공격을 날려도 무조건 데미지를 1만 받는다. 따라서 연사형 무기가 유리하며, 이것을 잡느라 다른 패턴이 날아오는걸 놓치면 곤란하므로 보스가 뭔 짓을 하는지에 대한 감시는 꾸준히 해야 한다.
  • 비옥 브레스
    화면 아래쪽부터 점차 위로 올라가는 브레스를 날린다. 은근히 블랙홀처럼 빨아들이는 기능도 있고 데미지 자체도 강력하며 연타이기 때문에 맞으면 아무리 뛰어난 방어력의 아이템이나 스킬로 무장하고 있어도 즉사한다. 12시 부분 지역은 안전지대이기 때문에 거기로 가면 되지만 파이어볼에 주의. 설치무기를 파괴한다.

3.2. 야에 사쿠라 : 눈가루

비옥환 위에 사쿠라가 올라탄 형태.
  • 소환술
    엘리트 펭귄 좀비가 소환된다. 처음 시작 직후 약 20 ~ 30초 후에 소환하며 이후 60초가 지날 때마다 한마리씩 더 소환하여 종합 3마리가 돌아다닌다. 첫번째 좀비는 철벽+흑색역장, 두번째 좀비는 철벽+칠색역장, 세번째 좀비는 철벽+흑색역장 속성이며, 안그래도 튼튼한 엘리트 펭귄 좀비에 이렇게 방어 옵션이 떡칠 되어있어 어지간한 무기로는 죽일 생각 자체를 접는게 좋다. 문제는 이 녀석들이 덩치가 커서 비옥을 공격하려던 걸 자기 몸으로 막거나, 데스 스톤을 공격하고 있더니 슬금슬금 다가와 데스 스톤을 몸빵해준다(...). 특히나 잡히면 무지하게 아프고 끈덕지기 때문에 여러모로 난적.

3.3. 야에 사쿠라 : 만소

비옥환과 사쿠라가 분리된 상태. 이 페이즈에선 비옥환에겐 판정이 없으며[2] 사쿠라에게만 판정이 있다. 데스 스톤이 소환되지 않는다.
  • 근접 공격
    사쿠라에게 너무 근접하면 근접 공격을 날린다. 아래의 패턴들에 비하면 데미지도 약하고 이 상태에선 사쿠라가 아래의 패턴들을 쓰지 않는다는 장점이 있으나, 비옥은 여전히 자기 패턴을 구사하므로 주의. 또 연사력이 빨라 가볍게 맞아줄 수준은 아니다.
  • 일섬
    사쿠라가 플레이어 캐릭터의 방향으로 돌진 공격을 날린다. 스피드를 올리지 않으면 필중하게 되어있다.
  • 4방향 검기 발산
    사쿠라가 자신의 전방을 향해 4방향으로 검기를 발산한다. 일섬과 같지만 4방향이니만큼 판정이 넓다는게 난점.
  • 블랙 홀딩
    화면 가장자리에서부터 정중앙을 향해 원을 그리며 보라색 기운이 다가온다. 여기에 닿는 순간 캐릭터가 속박되는데, 이게 엄청나게 오래 간다. 그 때 부터 사쿠라가 일섬을 4 ~ 5번 연속으로 시전한다. 도망도 못치고 필중하니 아픈데다가, 비옥환이 또 파이어볼이나 화염 기둥을 날려대니... 따라서 무슨 일이 있어도 보라색 기운에 닿지 않게 피하는 것이 중요하다. 그런데 비옥이 파이어볼을 날리면...

3.4. 야에 사쿠라 : 광채

비옥환이 사쿠라를 먹어치운 상태. 그래서 파워업 한 것인지 더 커지고 흉폭해졌다.
  • 블랙 홀딩
    만소 페이즈의 그것과 같으나 딱히 이거에 걸린다고 특수 패턴이 나오는건 없다. 물론 날아오는 화염 기둥이나 파이어볼은 아프다. 사실 높은 확률로 여기에 걸리면 바로 브레스를 사용한다.
  • 지면 폭발
    지면에 여러개의 위험지대를 표시하고 약 1 ~ 2초 후에 그 곳에서 화염 충격을 시전한다. 데미지도 아프고 넉백이 없지만 오히려 그 때문에 한번 걸리면 연타로 맞아 사실상 즉사하며 거의 전체 화면이라는게 공포. 다만 불기둥 사이사이로 잘 피할 수 있으니 봐가면서 불기둥 예상 지점 사이로 파고들자.

4. 유리한 무기

  • 흡혈계 장비 전부
    대 월드보스 시작과 끝. 극강의 대미지와 제한된 회복아이템으로 인해, 월드보스 등장 전까지만 해도 묻혀왔던 방어계 장비가 빛을 보기 시작했다. 대표적으로 칭호 토레아도르의 조상이 있다.
  • 회복 장비
    HECO나 미호요 콜라는 부족한 회복력을 채워준다. 버서커/데스마스터같은 체력→탄약대체 장비와도 호궁합. 칭호 어둠의 교본이 상당히 시너지가 좋다.

5. 불리한 무기

  • 설치무기
    브레스 맞으면 사라진다. 이 시점에서 설치무기를 채용할 이유는 없다.

6. 관련 장비 : 비옥 시리즈

드랍은 아니고 도면으로 무기와 의상을 제작하여 얻을 수 있다. 도면은 월드보스 팔중앵을 클리어해서 낮은 확률로 얻을 수도 있고 득점한 비옥결정으로 구매할 수도 있다. 무기, 의상제작은 도면 외에도 재료가 필요하며 재료는 비옥결정으로 구매해야 한다.

다만 일부 장비는 뽑기로 뽑아야 한다.

6.1. 무기

  • 비옥·멸망
    팔중앵 도면으로 제작하는 무과금 무기. 레이저가 일직선으로 나가 탄이 이리저리 튀는 자동소총의 고질적 문제점이 없고 100% 관통까지 되어서 자동소총의 다수전 문제점까지 해결한 무기. 더불어 피격당한 적은 스택이라는게 쌓이는데 이게 쌓일수록 다음 피격시 적이 입는 데미지가 증가한다(최대 16회). 하지만 6성 기준으로 쏠때마다 피통을 발당 50씩 빼먹는다. 다만 피흡옵션 의상이나 흡혈저주가 있으면 커버가 된다. 또한 연사력이 다른 소총보다 떨어지는데 이는 손가락으로 연타하면 극복할 수 있다.
  • 비옥·자율
    멸망과 같지만 자동 터렛. 공격력 자체는 멸망보다 높지만, 피가 빠지는 수준도 멸망보다 더 높다. 스택 기능도 동일.
  • 요도·적염앵(5성) / 영도·앵취설(6성)
    근접 무기. 스택을 한번에 3씩 쌓으며, 16겹까지 쌓고 이걸로 공격하면 스택이 초기화되는 대신 강력한(간지러운) 피해를 입힌다. 뽑기템.
  • 비옥·만소
    수류탄. 땅에 닿으면 바로 터지며, 데미지도 쏠쏠하다. 벚꽃 이펙트가 화려하며 범위도 넓다. 이 벚꽃이 닿으면 적의 비옥 스택당 추가 데미지를 주며 스택이 초기화된다. 문제는 팔중앵·만소에서만 극악의 확률로 드랍된다.

6.2. 의상

  • 비옥수호
    체력이 10%씩 감소할 때마다 자신이 받는 모든 데미지 감소량이 증가한다. 요도·적염앵, 또는 영도·앵취설을 장착시 추가 증가한다. 수라도나 BR사수처럼 체력이 일정 이하로 감소하면 공격력, 이동속도가 증가한다. 옵션의 명칭도 같기 때문에 수라도와 BR사수의 보석작이 가능하다.
  • 팔중화야
    인근 적에게 비옥 스택을 1씩 적립시켜주며 요도나 영도를 장착하고 있으면 2씩 적립시킨다. 그리고 자신이 받는 모든 데미지를 감소한다. 생긴건 사쿠라가 입고 있는 그 옷이다. 뽑기템.

6.3. 휘장

  • 비옥강림
    스택이 5 이상 쌓인 상태에서 적을 다시 팔중앵 무기로 공격하면 랜덤하게 추가뎀이 들어간다. 영도/앵도의 그것과는 달리 스택이 초기화되진 않는다.

[1] 시기상으로는 키아나와 메이만 있는 시점[2] 공격이 적중하긴 하나 데미지를 입은 것으로 치지 않는다