1. 개요
와일드 암즈 세컨드 이그니션 (ワイルドアームズ セカンドイグニッション, WILD ARMS 2nd IGNITION) 와일드 암즈2, 또는 WA2라고도 표기한다.1999년 9월 2일에 발매된 와일드 암즈 시리즈의 2번째 작품. 이번작의 테마는 「영웅」.
2. 특징
히어로물, 특촬물같은 연출이 특징적인 작품인데, 작품 전역에 거쳐서 미묘하게 패러디가 많다. (특히 라규 오 라규라가 젯톤이 된것도 이 작품부터이다.) 커플따위는 다 전멸이다.로 대표되는 시리즈 전통과는 달리 맺어지는 커플들이 상당히 많다.당시 한참 유행하던 대작주의와 미디어 믹스의 영향으로 애니메이션이 많고 관련작품이 많은 것이 특징. 애니메이션은 아래의 일람을 참조. 미디어 믹스쪽은 애니메이션과 만화가 제작되었는데 애니메이션은 트와일라잇 베놈이라는 제목으로 방영되었다. 그러나 발표당초에는 와일드 암즈2나 적어도 관련이 있는 설정인 것처럼 보였지만 실제로 방영된 것은 설정이 비슷한 완전히 다른 작품이었고 그 때문에 망했다. 그리고 만화책은 게임의 캐릭터 디자이너가 작화를 맡아서 연재했음에도 불구하고 애니메이션의 전철을 그대로 밟아서 오리지널 캐릭터와 스토리를 주축으로 했기 때문에 역시 망했다. 잘못된 미디어 믹스의 전형적인 패턴을 밟은 셈.
그 밖에도 최종보스전의 연출이 MOTHER 2: 기그의 역습과 흡사하기 때문에 표절의혹에 휩싸인 적이 있다. 그러나 발매시기가 5년이나 차이가 나는 점도 있고 닌텐도가 공식적인 대응을 취하지 않은 것 등의 이유로 묻혔다. 가장 큰 이유는 와일즈 암즈2가 인기에 비해서 상업적인 성과는 그다지 시원치 않았던 것이 있다. 와일드 암즈의 판매량은 약 25만장이며 이것은 PS3를 기준으로 할 때는 대박이지만 PS를 기준으로 할 때는 중박이 못되는 정도이다. 파이날 판타지 시리즈는 300만장을 넘기는 게 당연시되던 시대고 결정적으로 비슷한 시기에 발매된 다른 대작게임들[1]들에 비해서도 뒤쳐진다. 게임 자체의 완성도도 높고, 스토리도 일관적이고 훌륭하지만 여러모로 아쉬운 작품.
2.1. 작중 삽입 보컬 애니메이션
DISC 1 오프닝 어떤 때라도 혼자가 아냐(どんなときでも、ひとりじゃない)
DISC 1 중단테마 밤하늘
DISC 1 엔딩 Atomic ARMS
DISC 2 오프닝 Resistance Line
DISC 2 중단테마 기적
DISC 2 엔딩 Zephyrs's
3. 스토리
사람들을 구하는 영웅이 되려는 자, 영웅이라 불리는 것에 대한 의무를 다하려는 자, 영웅에 대한 존경으로 인한 컴플렉스로 고민하는 자, 영웅으로서의 숙명을 등진 자, 영웅의 후손으로서의 구속에 고통받는 자.영웅이란 것에 많든 적든 추억을 가지며, 어떨때는 그 존재에 고민하면서도 여행길을 걷는 와중에 각자의 "대답"을 찾아 간다.
과연 영웅이란, 절대적인 개인인가, 힘의 상징인가, 아니면 희생의 다른 이름인가. 그렇다면 단순한 시스템인가, 겹겹히 겹쳐지고 이어지는 이야기 앞에, 분명 그 답이 있을 것이다.
어느 사건으로 인해 흑기사 '나이트 블레이저'로 변신 할 수 있개 된 주인공 '아슈레이'가 동료들과 함계 세계를 통일하려는 테러집단 '오뎃사'의 야망을 저지하기 위해, 그리고 세계의 멸망을 막기 위해 싸우는 이야기.
4. 등장 캐릭터
와일드 암즈 시리즈/등장인물[1] 바이오 해저드3 155만장. 토르네코의 대모험2 약 50만장, 패러사이트 이브2 34만장