최근 수정 시각 : 2024-11-13 12:48:30

이터널 리턴/아이템/장비/옷

옷(이터널 리턴)에서 넘어옴

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 이터널 리턴/아이템/장비
파일:이터널 리턴 로고.png파일:이터널 리턴 로고 블랙.png
이터널 리턴무기 및 방어구 목록
무기
[[이터널 리턴/아이템/장비/권총|
파일:ER_권총.png
권총
]][[이터널 리턴/아이템/장비/글러브|
파일:ER_글러브.png
글러브
]][[이터널 리턴/아이템/장비/기타|
파일:ER_기타.png
기타
]][[이터널 리턴/아이템/장비/단검|
파일:ER_단검.png
단검
]][[이터널 리턴/아이템/장비/도끼|
파일:ER_도끼.png
도끼
]][[이터널 리턴/아이템/장비/돌격 소총|
파일:ER_돌격 소총.png
돌격 소총
]][[이터널 리턴/아이템/장비/레이피어|
파일:ER_레이피어.png
레이피어
]][[이터널 리턴/아이템/장비/망치|
파일:ER_망치.png
망치
]][[이터널 리턴/아이템/장비/방망이|
파일:ER_방망이.png
방망이
]][[이터널 리턴/아이템/장비/석궁|
파일:ER_석궁.png
석궁
]][[이터널 리턴/아이템/장비/쌍검|
파일:ER_쌍검.png
쌍검
]][[이터널 리턴/아이템/장비/쌍절곤|
파일:ER_쌍절곤.png
쌍절곤
]][[이터널 리턴/아이템/장비/아르카나|
파일:ER_아르카나.png
아르카나
]][[이터널 리턴/아이템/장비/암기|
파일:ER_암기.png
암기
]][[이터널 리턴/아이템/장비/양손검|
파일:ER_양손검.png
양손검
]][[이터널 리턴/아이템/장비/저격총|
파일:ER_저격총.png
저격총
]][[이터널 리턴/아이템/장비/창|
파일:ER_창.png
]][[이터널 리턴/아이템/장비/채찍|
파일:ER_채찍.png
채찍
]][[이터널 리턴/아이템/장비/카메라|
파일:ER_카메라.png
카메라
]][[이터널 리턴/아이템/장비/톤파|
파일:ER_톤파.png
톤파
]][[이터널 리턴/아이템/장비/투척|
파일:ER_투척.png
투척
]][[이터널 리턴/아이템/장비/활|
파일:ER_활.png
]][[이터널 리턴/아이템/장비/VF의수|
파일:ER_VF의수.png
VF의수
]]
방어구 머리 팔·장식 다리

1. 개요2. 아이템 목록
2.1. 일반
2.1.1. 바람막이2.1.2. 셔츠
2.2. 고급
2.2.1. 가죽 갑옷2.2.2. 가죽 자켓2.2.3. 군복2.2.4. 덧댄 로브2.2.5. 드레스2.2.6. 잠수복2.2.7. 사제복
2.3. 희귀
2.3.1. 라이더 자켓2.3.2. 사슬 갑옷2.3.3. 정장2.3.4. 치파오2.3.5. 판금 갑옷2.3.6. 한복2.3.7. 방탄조끼
2.4. 영웅
2.4.1. 고위 사제복2.4.2. 석양의 갑옷2.4.3. 어사의2.4.4. 광학미채 슈트2.4.5. 락커의 자켓2.4.6. 성기사의 갑옷2.4.7. 아마조네스 아머2.4.8. 용의 도복2.4.9. 지휘관의 갑옷2.4.10. 집사복2.4.11. EOD 슈트2.4.12. 턱시도2.4.13. 제사장의 예복2.4.14. 창파오2.4.15. 방화복2.4.16. 백색 가운
2.5. 전설
2.5.1. 미스릴 갑옷2.5.2. 불꽃 드레스2.5.3. 진은 드레스2.5.4. 카바나2.5.5. 성법의2.5.6. 가디언 슈트2.5.7. 고스트2.5.8. 선녀강림2.5.9. 핏빛 망토2.5.10. 오메르타2.5.11. 슈팅스타 자켓2.5.12. 택티컬 아머2.5.13. 배틀 슈트2.5.14. 엘프 드레스2.5.15. 타이탄 아머2.5.16. 레버넌트2.5.17. 레이싱 슈트2.5.18. 유령 신부의 드레스2.5.19. 이단심판관2.5.20. 길리 슈트2.5.21. 스펙터2.5.22. 현자의 로브
2.6. 마이 한정 제작 전설
2.6.1. 미스릴 크롭2.6.2. 아오자이2.6.3. 팬텀 자켓2.6.4. 쿠튀리에
2.7. 초월
2.7.1. 비키니2.7.2. 버건디 472.7.3. 퀸 오브 하트

1. 개요

이터널 리턴의 방어구 중 옷에 대해 다루는 문서다.

2. 아이템 목록

2.1. 일반

2.1.1. 바람막이

파일:바막(ER).png 바람을 막아 몸을 따뜻하게 만들어주는 점퍼. 바람을 완전히 막아야 제 기능이 발휘되므로 소매와 앞섶을 잘 여미도록 하자.
일반
공격력 +4
방어력 +3
<colbgcolor=black> 획득 경로 고급주택가(5개),주유소(5개),학교(7개)의 상자
원격드론 호출 (크레딧:25)
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black> +가죽 <colbgcolor=#fff> 가죽 자켓
+나뭇가지 군복
+포스 코어 레버넌트 }}}}}}

2.1.2. 셔츠

파일:천갑(ER).png 천으로 만든 옷. 이름만 봐도 별로 튼튼해보이지 않는다.
일반
방어력 +9
<colbgcolor=black> 획득 경로 게임 시작 시
항구(6개), 절(6개), 양궁장(7개), 숲(6개)의 상자
원격드론 호출 (크레딧:25)
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black> +가죽 <colbgcolor=#fff> 가죽 갑옷
+붕대 덧댄 로브
+나뭇가지 군복
+옷감 사제복
+고무 잠수복
+가위 드레스
+철판 판금 갑옷
+포스 코어 이단심판관
+VF 혈액 샘플 버건디 47 }}}}}}
정식출시 시즌 3의 패치의 일환인 아이템 간소화로 인해 대부분의 옷 아이템들의 기초가 되었으며,
게임 시작 시 운동화와 함께 주어진 채로 게임을 시작하게 되어 파밍루트 간소화에 크게 기여하였다.


과거엔 천 갑옷이라는 이름이었다가 셔츠로 변경되었는데, 플레이버 텍스트도 천으로 만든 '갑옷'에서 천으로 만든 옷으로 변경되었다. 뒤쪽의 '이름만 봐도 ~~' 부분은 갑옷이었던 시절의 잔재.[1] 현재도 올드 유저들은 천갑옷을 줄여 부르는 천갑으로 부르기도 한다.

2.2. 고급

2.2.1. 가죽 갑옷

파일:가죽갑옷(ER).png 가죽으로 만들어 천 갑옷보다 튼튼하다. 자신이 키운 딸이 현상범을 잡으면 보상으로 받을 수 있다.
고급
방어력 +16
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
사냥:알파(가끔)을 처치
조합식 셔츠 + 가죽
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black> +쇠사슬 <colbgcolor=#fff> |사슬 갑옷
+미스릴 미스릴 갑옷 }}}}}}

2.2.2. 가죽 자켓

파일:가죽자켓(ER).png 내구성도 좋고 미관상으로도 좋다. 그러나 진짜 가죽일 경우 조금 퀘퀘한 냄새가 난다.
고급
공격력 +8
방어력 +8
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 바람막이 + 가죽
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black> +쇠사슬 <colbgcolor=#fff> |라이더 자켓
+리본 정장
+삼매진화 팬텀 자켓[a]
+미스릴 레이싱 슈트
+포스 코어 오메르타 }}}}}}

2.2.3. 군복

파일:군복(ER).png 교복과 더불어 많은 사람들의 가슴을 뛰게 만드는 코스튬이지만 정작 길가에서 보면 별 감흥이 없다.
고급
공격력 +4
방어력 +12
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 셔츠 + 나뭇가지
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black> +고철 <colbgcolor=#fff> 방탄조끼
+생명의 나무 타이탄 아머 }}}}}}

2.2.4. 덧댄 로브

파일:덧댄로브(ER).png 로브를 덧대서 만들었다. 그냥 로브보다는 여러모로 든든하지 않을까?
고급
방어력 +11
스킬 증폭 +10
쿨다운 감소 +7%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 셔츠 + 붕대
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black> +꽃 <colbgcolor=#fff> |한복
+방탄조끼 EOD 슈트
+바스타드 소드 뚜언 띠엔
+블루밍 활빈검
+VF 혈액 샘플 퀸 오브 하트
+포스 코어 쿠튀리에 }}}}}}

2.2.5. 드레스

파일:드레스(ER).png 본디 드레스는 여성들만의 전유물은 아니었다. 남성이 본격적으로 바지를 입기 시작한 시기는 육백년 전에 불과하다.
고급
공격력 +3
방어력 +10
스테미너 재생 +80%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
사냥:알파(가끔)을 처치
조합식 셔츠 + 가위
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black> +면도칼 <colbgcolor=#fff> |치파오
+삼매진화 불꽃 드레스
+미스릴 진은 드레스
+포스 코어 유령 신부의 드레스 }}}}}}

2.2.6. 잠수복

파일:잠수복(ER).png 외피와 내피 사이 충전재가 있는 형태의 잠수복. 움직임이 제한적이지만 체온 유지에 유리하며, 잠수복 안으로 공기를 넣을 수 있어 부력 조절기가 필요 없다.
고급
방어력 +10
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 셔츠 + 고무
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black> +유리판 <colbgcolor=#fff> 광학미채 슈트
+방탄조끼 배틀 슈트
+포스코어 가디언 슈트 }}}}}}

2.2.7. 사제복

파일:사제(ER).png 기독교 성직자들이 착용하는 성직복의 하나로서, 발목까지 내려오는 겉옷이다. 한국어로는 수단이라고 한다.
고급
방어력 +12
스킬 증폭 +15
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 셔츠 + 옷감
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black> +기름먹인 천 <colbgcolor=#fff> |고위 사제복
+비파단도 제사장의 예복
+포스 코어 성법의 }}}}}}

과거엔 재료로 먹는 십자가가 골목길과 성당 단 두군데에서밖에 나오지 않아 루트 짜기 피곤하게 만드는 아이템이었다. 패치로 재료가 셔츠+옷감으로 변경되면서 졸지에 십자가도 안달린 사제복이 되었다(...) 이는 고위 사제복도 동일.

2.3. 희귀

2.3.1. 라이더 자켓

파일:라자(ER).png 오토바이를 탈 때보단 평소 패션 아이템으로 더 많이 사용된다.
희귀
공격력 +15
방어력 +15
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 군복 + 쇠사슬
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black> +쇠구슬 <colbgcolor=#fff> |락커의 자켓 }}}}}}

2.3.2. 사슬 갑옷

파일:사갑(ER).png 아시아와 유럽에서 오랜 시간 사용 된 대표적인 금속 갑옷. 고리를 엮어서 만들기 때문에 무게도 가볍고 튼튼하다.
희귀
방어력 +21
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 가죽 갑옷 + 쇠사슬
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black> +황금 <colbgcolor=#fff> |지휘관의 갑옷
+루비 석양의 갑옷 }}}}}}

2.3.3. 정장

파일:정장(ER).png 면접이나 결혼식 등 공식적인 자리에 참석할 때 입으면 좋은 단정한 의복.
희귀
공격력 +10
방어력 +9
생명력 흡수 +10%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 군복 + 리본
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black> +옷감 <colbgcolor=#fff> 턱시도
+전신 수영복 |방화복
+먼지털이개 |집사복 }}}}}}

2.3.4. 치파오

파일:치파오(ER).png 면으로 만든 실용적인 것에서부터 비단에 여러 가지 자수를 놓아 화려하게 만든 것까지 다양하다.
희귀
공격력 +5
방어력 +13
스테미너 재생 +100%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 드레스 + 면도칼
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black> +승복 <colbgcolor=#fff> |용의 도복
+화살통 창파오 }}}}}}

2.3.5. 판금 갑옷

파일:판갑(ER).png 여러 개의 금속판을 리벳으로 이어 만든 갑옷이다.
판금갑은 베기나 찌르기 공격에 효과적이지만, 장병기에 의한 충격에는 많이 취약한 편.
희귀
방어력 +20
최대 체력 +50
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 셔츠 + 철판
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black> +성자의 유산 <colbgcolor=#fff> |성기사의 갑옷
+가위 아마조네스 아머 }}}}}}

2.3.6. 한복

파일:한복(ER).png 대한민국 고유의 의복. 직선과 곡선이 조화를 이루며, 여러 가지의 색을 사용하거나 무늬를 수놓아 더욱 아름다운 옷이다.
희귀
방어력 +18
스킬 증폭 +20
쿨다운 감소 +10%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 덧댄 로브 +
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black> +마패 <colbgcolor=#fff> |어사의
+쇠파이프 팔괘장 }}}}}}

2.3.7. 방탄조끼

파일:방탄조끼(ER).png 총알과 화살로부터 몸을 보호해줄 수 있는 조끼. 이것만 믿고 날뛰다가 다른 부위에 맞으면 큰일 난다.
희귀
방어력 +24
최대 체력 +70
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 군복 + 고철
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black> +잠수복 <colbgcolor=#fff> |배틀 슈트
+접착제 EOD 슈트 }}}}}}

2.4. 영웅

2.4.1. 고위 사제복

파일:사제복(ER).png 일반 사제복과 달리 작은 후드가 달린 짧은 케이프가 달려있는 사제복.
영웅
방어력 +21
스킬 증폭 +17
레벨 당 스킬 증폭 +5~100
약한 치유 감소 - [고유 장착 효과]
상대에게 피해를 입히면 40%의 치유 감소를 부여합니다.
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 사제복 + 기름먹인 천
쿨감이 없고 깡스증 스탯을 제공한다는 점에서 지휘관의 갑옷과 경쟁할 수 있는 위치의 아이템. 차이점으로 치감이 추가로 달려있다.

스탯만 보면 지휘관보다 겨우 방어력 2, 스증 2 낮은데 치감이 붙어 상위호환이나 다름 없는 수준. 그럼에도 제작식이 지휘관에 비해서 엄청 난해한 편이라 잘 쓰이진 않는다.

2.4.2. 석양의 갑옷

파일:석갑(ER).png 가슴에 부착된 루비가 주변에 빛을 발산하여 석양이 지는 모습을 연상시킨다.
영웅
방어력 +25
레벨 당 최대 체력 +21~420
시야 +1
불꽃 결계 - [고유 장착 효과]
전투에 돌입하면 매 초마다 주변 2.5m의 적에게 스킬 피해를 입힙니다.
(근거리) 적에게 최대 체력의 2%의 스킬 피해를 줍니다.
(원거리) 적에게 최대 체력의 1.5%의 스킬 피해를 줍니다.
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 사슬 갑옷 + 루비
불꽃 드레스의 하위 호환 아이템. 영웅 등급 옷 중에서 제공하는 체력 수치 자체는 가장 많지만, 많이 낮은 계수의 불꽃 결계와 낮은 방어스탯 때문에 성기사의 갑옷에 밀리는 경우가 많다.

초창기에는 희귀 등급임에도 불구하고 모든 옷들 중 가장 높은 수치의 단순 체력 능력치를 갖고 있었는 아이템이었다. 때문에 레녹스 같이 체력을 많이 확보해야 하는 실험체라면 다른 영웅 등급 옷을 놔두고 희귀 등급이었던 이 옷을 채용한다거나, 자히르 등의 원거리 실험체가 최소한의 탱킹을 확보하기 위해 입기도 했었다.

일레븐처럼 자체 딜이 낮은 메인 탱커 실험체나, 상대방에게 오래 붙어있어야 하는 실험체들이 애용하는 방어구이다. 다만 앞서 말했다시피 불꽃 결계의 계수가 낮아 초반엔 피해량을 알아차리기 힘들고, 오히려 전투를 하다가 주변의 야생 동물의 어그로를 끌어들일 위험이 있기 때문에 불꽃 드레스를 즐겨 쓰는 실험체라도 초반 빌드에 석양의 갑옷 외의 방어구를 쓰는 경우가 많다.

처음 불꽃 결계가 달리게 되었을 때는 피해량이 고정수치였으나, 전체적으로 스탯이 낮은 초반엔 오히려 더 강했던 탓에 이후 퍼댐으로 조정이 되면서 채용율이 떨어졌다.

2.4.3. 어사의

파일:어사의(ER).png 특별한 사명을 띠고 파견된 어사들이 입던 옷.
영웅
방어력 +28
스킬 증폭 +5
레벨 당 스킬 증폭 +5~100
체력 재생 +45%
쿨다운 감소 +10%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 한복 + 마패
높은 쿨감과 체력 재생을 제공하는 아이템. 아무래도 스킬 증폭을 요구하는 대부분의 실험체는 체력재생보다 스테미너재생이 더 유용하다보니 일반적으로는 제사장보다 조금 선호도가 밀린다. 다만 스증 딜러용 옷치고는 희한할 정도로 높은 방어력을 지녔기 때문에 근접 스증 실험체라면 고려해볼만 하다.

초창기에는 석양의 갑옷과 마찬가지로 희귀등급의 아이템이었으나, 추후에 영웅등급으로 변경되었다.

2.4.4. 광학미채 슈트

파일:광미채(ER).png 착용하는 순간 슈트로 가려진 부분은 투명해진다.
영웅
공격력 +9
레벨 당 공격력 +3~60
방어력 +9
치명타 확률 +24%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 잠수복 + 유리판
치명타 템트리의 국민 옷. 초반부터 확실한 치확 수치를 땡겨쓸 수 있다는 점이 메리트. 이전에는 운석과 조합하여 전설 등급 아이템인 고스트를 만들 수 있어 중후반 빌드업이 가능했지만, 1.17 패치 이후 고스트의 조합식이 고무 + 문스톤으로 변경되어 초반에만 잠깐 쓰고 버리는 아이템이 되었다.

2.4.5. 락커의 자켓

파일:락자(ER).png 왠지 가슴에서 뜨거운 게 끊어오른다. 오늘의 나라면 뭐든 할 수 있다. 내가 바로 락스타!
영웅
레벨 당 공격력 +3~60
방어력 +16
방어 관통 +8
약한 치유 감소 - [고유 장착 효과]
상대에게 피해를 입히면 40% 치유 감소를 부여합니다.
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 라이더 자켓 + 쇠구슬
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black> +운석 <colbgcolor=#fff> |슈팅스타 자켓 }}}}}}
정식출시 전까지는 위의 스탯들과 더불어 비전투 이동속도를 제공하는 아이템이었으나, 비전투 이동속도가 고정수치의 방어 관통으로 변경되었다.

2.4.6. 성기사의 갑옷

파일:성갑(ER).png 이걸 착용하면 언데드에 특화된 방어력을 얻을 수 있다. 물론 이 세계에 언데드 따위는 없다.
영웅
방어력 +35
레벨 당 최대 체력 +17~340
체력 재생 +200%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 판금 갑옷 + 성자의 유산
뛰어난 방어력과 무지막지한 수치의 체력 재생수치의 탱커용 옷. 쿨감이 없다는 점을 제외하면 영웅급 장비 중에서는 깡스탯이 가장 절륜하여 게임 후반까지도 가성비로 채용하기 좋다. 다만 탱커계열은 보통 몸통에 불꽃드레스를 준 필수로 채용하기 때문에 가성비로 오래 쓰기엔 오히려 교체타이밍이 이르다는 점이 단점. 불드를 올리지 않는 빌드라면 굉장히 오래 굴려먹을 수 있다.

2.4.7. 아마조네스 아머

파일:아마조네스(ER).png 민첩함과 탁월한 활 실력으로 유명했었던 여성 전사들이 입었던 갑옷.
활을 편하게 쏘기 위해 오른쪽 가슴을 자르는 게 관습이였기때문에 오른쪽 가슴 부분이 평평하다.
영웅
방어력 +26
레벨 당 최대 체력 +18~360
쿨다운 감소 +10%
리플렉션 - [고유 장착 효과]
기본 공격으로 받은 피해의 4.5%를 공격자에게 고정 피해로 되돌려줍니다
(근거리)4초 동안 40%의 치유 감소 효과를 입힙니다.
(원거리)4초 동안 40%의 치유 감소 효과를 입힙니다.
또한 4초간 누적해서 600의 피해를 받으면, 주변에 150의 스킬 피해를 입힙니다.(쿨다운 3초)
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 판금 갑옷 + 가위
배틀슈트의 하위호환 아이템. 시즌 3 이후로 스킬 피해 감소가 사라지고 리플렉션 계열의 아이템으로 편입되었다. 방어력도 적당하고 탱커가 필요할만한 쿨감, 리플렉션 등이 달려 있는 팔방미인 탱커옷. 대신 다른 탱커용 옷에 비해 제공하는 최대 체력이 낮다.

과거에는 스킬피해감소 옵션이 달려있어, 스킬위주의 캐릭터를 상대할 때 유용한 아이템이었다.
이제 더이상 쇼이치가 아파도 아마조네스를 입을 수 없게 되었다

2.4.8. 용의 도복

파일:용도(ER).png 심신수련을 위해 동양의 한 무술가가 고안한 무도복.
단, 벤치프레스, 데드리프트, 스쿼트 중량합 이 500kg는 넘어야 착용할 자격이 있다.
영웅
레벨 당 공격력 +3~60
방어력 +17
스테미너 재생(%) +100%
쿨다운 감소 +15%
방어 관통+6
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 치파오 + 옷감
공격력 기반의 실험체들에게 상의에서 쿨감을 챙길수 있는 유일한 옵션이며, 스탯 또한 훌륭한 편이다.

과거에는 사거리 증가 옵션이 달려있었기 때문에 양검유키 필수템이었으나, 무기분류 아이템을 제외한 아이템에 붙어있는 사거리 증가 옵션이 모두 삭제되는 패치이후에는 루트가 지저분해지는 편이라[3] 선호도가 애매했었다.

2.4.9. 지휘관의 갑옷

파일:지갑(ER).png 선두에 서서 병사들을 통솔해야 하는 기사가 입었던 갑옷이니 일반 갑옷보다 튼튼할 것이다.
영웅
방어력 +23
스킬 증폭 +19
레벨 당 스킬 증폭 +5~100
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 사슬 갑옷 + 황금
{{{#fff {{{#!folding 상위 아이템<colbgcolor=black> +운석 <colbgcolor=#fff> |카바나 }}}}}}
모든 영웅등급 스증 옷중 가장 높은 픽률을 자랑하는 스킬 증폭 옷의 대표격 아이템.

단순히 깡 방어력+깡 스증 스탯만 주는 옷으로 초반에 옷에서 다른 밸류를 챙길 필요가 없다면 이쪽을 매우 선호한다.황금을 조합식으로 가지는 덕에 웬만한 동선에서도 나올정도로 루트 호환성이 굉장히 좋다는 것도 장점. 한때는 카바나 업글도 가능하다는 이점이 있었으나 이는 삭제되었다.

2.4.10. 집사복

파일:집사복(ER).png 검은 연미복에 기품 있고 정중한 태도, 특유의 부드러운 말투는 집사로서 갖춰야 할 필수 소양이라고들 한다. 그들을 통해서 옛 영국 상류 사회의 단면을 엿볼 수 있다.
영웅
공격력 + 20
공격속도 +15%
이동속도 +0.04
레벨 당 공격력 +3~60
생명력 흡수 +12%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 정장 + 먼지털이개
과거에는 높은 이동속도와 공격력 및 피흡 옵션으로 근접딜러들에게 채택되는 편이었으나, 모든 피해 흡혈도 아니고[4] 방어력도 없어서 현재는 선호도가 매우 낮다.

한때는 잠시 낮은 수치의 세컨드윈드 옵션이 추가되어 버건디 47의 하위호환 아이템이었다가, 현재는 다시 삭제되었다.

2.4.11. EOD 슈트

파일:EOD슈트(ER).png 원래는 방탄복으로 개발되었지만 육중한 무게 때문에 기동성이 떨어져 폭발물 처리 현장에서 사용하게 되었다고 한다.
영웅
방어력 +26
레벨 당 최대 체력 +18~360
체력 재생 +60%
쿨다운 감소 +15%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 방탄조끼 + 접착제
쿨타임 감소를 가지고 있는 탱커용 옷 아이템. 방어력과 체력 수치도 같고 쿨다운 감소 달렸다는 점 때문에 아마조네스와 닮은 꼴이다. 리플렉션을 갖고 있지 않지만 체력 재생력과 쿨다운 감소가 5% 더 높다.

2.4.12. 턱시도

파일:턱시도(ER).png 서양식 정장 중에서도 고급 예복이다.
소유하기 보다는 대체로 대여하는 편이다.

가면과 함께 매칭하면 시너지가 난다는 소문이 있다.
영웅
레벨 당 공격력 +3~60
방어력 +9
공격 속도 +15%
치명타 확률 +24%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 정장 + 옷감

공격속도와 치명타, 공격력을 동시에 올려주는 장비. 길리슈트 등장 이전까지는 전설급까지 통틀어 유일한 스탯 배분을 자랑했는데, 평타딜러에게 최적화된 스탯 덕분에 프리딜 상황을 기준으로 하면 영웅템주제에 고스트나 선녀강림을 씹어먹는 밸류를 자랑했다. 그래도 방어력이 아예 없다는 점 때문에 실전에선 저 둘에게 밀리긴 했지만, 업그레이드 순위를 최후반으로 미루고 차라리 붉은 폭풍을 먼저 업그레이드하는게 이득이라는 얘기가 나올 정도로 효율이 높았다. 실제로 평타딜러들은 거의 모든 캐릭터가 영웅템으로 턱시도를 채용하곤 했다.

결국 그 성능 덕분에 공격속도가 너프를 먹었고, 이후 전설급 상위호환 장비인 길리슈트가 출시되었다. 너프를 먹었음에도 턱시도는 여전히 좋고 당연하게도 그 상위호환 장비인 길리슈트 역시 압도적인 채용률을 자랑한다.

2.4.13. 제사장의 예복

파일:제사장예복(ER).png 고대 제사장이 즐겨 입던 흰 예복이다.
자연 섬유가 흰 색이 아니라서
제작 시에 탈색을 해야 하고
청결히 유지하는 비용이 크기 때문에,
고대에는 흰 예복이 권력을 상징했다고 한다.
영웅
방어력 +23
레벨 당 스킬 증폭 +5~100
스태미너 재생 +100%
쿨다운 감소 +15%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 사제복 + 비파단도
스증 실험체에 필요한 쿨감/스킬증폭/스테미너 재생을 전부 제공하는 옷.

0.33.0 패치로 추가되었으며 정식 출시 전에는 정화수를 재료로 요구하는 더러운 루트가 큰 단점이었지만, 최대 쿨다운 5%를 증가시켜주는 유니크한 효과를 가져서 보급형 퀸 오브 하트 취급을 받았었다.

2.4.14. 창파오

파일:창파오(ER).png 유목 기마민족의 전통복장. 앞트임이 없어 보온과 방풍에 매우 적합하며,
옆이 트여있어 말을 타기 편하다.
영웅
공격력 +3
레벨 당 공격력 +3~60
방어력 +15
스테미너 재생 +150%
공격 속도 +38%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 치파오 + 화살통
초반 제작 가능한 옷중에서 높은 수치의 공격력과 공격속도를 같이 제공하는 점이 메리트인 옷.

과거의 조합식은 치파오+백일취(음료)였던 탓에, 그 흔적으로 스태미나 재생 수치도 과하다 싶을 정도로 붙어있다.

2.4.15. 방화복

파일:ER 방화복.png 쉽게 불에 타지 않는 옷.
이 옷만 있으면 화기류가 무섭지 않다.
영웅
방어력 +24
레벨 당 최대 체력 +20~400
공격 속도 +30%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 정장 + 고무
창파오가 공격적인 공격속도 옵션의 옷이었다면, 방화복은 공격속도 옵션을 챙기면서도 비교적 수비적인 쪽의 옷이라고 볼 수 있다.
공속이 필요한 근거리 딜탱 실험체들에게는 꿀같은 옵션이라, 해당 범주에 속하는 대부분의 실험체가 선호한다.

2.4.16. 백색 가운

파일:이리 백색가운.png 다른 옷들과 별 다를게 없는 흰색 겉옷인데도 의사들이 착용하면 그렇게 멋져 보인다.
영웅
방어력 +20
최대 체력 +140
레벨 당 스킬 증폭 +5~100
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 덧댄 로브 + 덧댄 가죽

1.27 패치로 추가된 신규 영웅 스증 옷. 전설등급의 레버넌트에 대응되는 장비로 깡스증이 없고 방어력도 20으로 낮은 편이지만 대신 체력 140이 달려 있다.
기존에 레버넌트를 가기 전 지휘관의 갑옷을 올리던 스증 브루저들이 지갑을 대신해서 올릴만 하다. 제작식도 단순해서[5] 기존 루트에 섞기도 부담이 적다.

2.5. 전설

2.5.1. 미스릴 갑옷

파일:미갑(ER).png 보통의 사슬갑옷은 외부에서의 충격으로부터 착용자를 완전히 보호할 수는 없지만,
미스릴 재질의 이 갑옷은 그런 상궤를 벗어난다
전설
방어력 +41
레벨 당 최대 체력 +22~440
쿨다운 감소 +15%
이동 속도 +0.08
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 미스릴 + 가죽 갑옷
속칭 미갑. 높은 체력과 방어력, 쿨타임에 이동속도까지 보장되는 고밸류 장비. 탱커에게 필요한 옵션은 거의 다 붙어있다고 봐도 무방하다.

단점은 말 그대로 탱킹에 극단적으로 치중한 옵션과, 쿨감의 존재 그 자체. 탱커용 아이템은 대부분의 부위에 쿨감이 붙어있는지라 굳이 옷에서까지 쿨감을 챙길 일이 많지 않다. 특히 신발에서 체력과 쿨감을 동시에 챙기는 와일드 워커의 등장 이후로 채용률이 크게 떨어졌다. 그래도 전반적으로 장비 아이템에서 이속 증가 옵션들이 점차 사라지는 와중에 0.08이라는 상당히 높은 수치를 지녔기에 도망치는 적을 쫓는데 소소하게 도움이 된다.

마이는 미스릴 갑옷의 상위호환 아이템인 미스릴 크롭을 제작할 수 있다.

2.5.2. 불꽃 드레스

파일:불드(ER).png 겨울에 추위는 걱정없겠어요?
전설
방어력 +36
레벨 당 최대 체력 +23~460
시야 +1
스테미너 재생 +100%
불꽃 결계 - [고유 장착 효과]
전투에 돌입하면 매 초마다 주변 2.5m의 적에게 피해를 줍니다.
(근거리) 적에게 최대 체력의 3.5%의 스킬 피해를 줍니다.
(원거리) 적에게 최대 체력의 2.5%의 스킬 피해를 줍니다.
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 삼매진화 + 드레스
불꽃 결계라는 고유 장착 효과를 갖고 있다. 탱커 입장에선 소소한 딜링을 보충해주는 장비이다. 스탯 자체도 미갑에 비해 방어력이 살짝 낮은 대신 체력이 1~20정도 더 붙은 미미한 차이라서 옷에서 쿨감을 챙겨야 한다면 미갑을, 아니라면 이쪽을 우선한다.

미스릴 갑옷 항목에 적혀있듯 탱커는 옷 외에도 쿨감을 챙길 부위가 많아서 대부분의 탱커들이 만드는 장비다. 탱킹 능력도 준수하면서 데미지에도 도움을 주고, 무엇보다도 가성비가 뛰어나다 보니 대부분 1~2순위로 올린다. 특히 17대 1로 상대에게 비비는 매그너스와 궁합이 워낙 좋다보니 통칭 게이 매그, 넓게는 게이 메타의 상징과도 같은 아이템. 다만 상대방에게 붙을 수 있어야 효과를 볼 수 있고, 가성비가 워낙 뛰어나다 보니 지속적인 너프로 인해 탱커용 전설 등급 옷 중에서 상대적으로 방어력이 낮아져서 원딜들의 화력이 살벌해지는 후반부엔 다소 힘이 빠지는 경향이 있다. 또한 석양의 갑옷처럼 주변의 야생 동물의 어그로를 끌 수 있기 때문에 야생 동물 캠프나 주요 오브젝트 근처에서 싸울 때 주의를 해야 한다.

본래는 탱커용 장비가 불드와 배틀슈트를 제외하면 딱히 마땅한게 없어 채용률이 매우 높았으나 시즌4패치로 유령 신부의 드레스가 등장하고 가디언 슈트가 상향되는 등 변화가 생기면서 채용률이 다소 내려왔다. 그래도 여전히 짤딜이 필요할 경우 무난하게 가성비로 쓰기 좋은 장비.

마이는 상위호환 장비인 팬텀 자켓을 만들 수 있다.

2.5.3. 진은 드레스

파일:ER 진은드레스.png 날아갈 듯 가벼우나 웬만한 금속보다 튼튼하게 만들어진 드레스.
전설
방어력 +28
스킬 증폭 +30
레벨 당 스킬 증폭 +5~100
스태미너 재생 +120%
쿨다운 감소 +20%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 미스릴 + 드레스
0.70.0 패치로 추가 된 스킬 증폭이 붙은 옷. 틴달로스의 군주와 더불어 스증 캐릭터의 미스릴 사용처가 늘어나게끔 해준 아이템이다. 카바나보다 스증 수치는 상대적으로 낮지만 스태미나 재생이 붙어있으며, 쿨감이 상당히 높다.

그러나 패치로 장비의 쿨감 수치가 높아지는 추세인데, 진은의 20%에 딱 맞는 쿨감을 가진 장비가 거의 없다는게 단점으로 꼽힌다. 쿨감이 너무 지나치게 높고 쿨감을 뺀 템밸류는 핏빛 망토가 넘사여서 픽률이 매우 낮아졌다. 진은을 쓸정도로 쿨감이 중요하다면 같은 미스릴을 소모하고 최대치를 늘려주는 틴달로스쪽을 가기에 여러모로 포지션이 어중간하다.

시즌 4 이후 혼돈 부 특성의 오버워치가 추가되며 평가의 반전이 일어났다. 쿨감 10%를 초과하면 맞춤형 능력치 10을 얻는 특성인지라 진은 드레스의 난감한 20% 쿨감이 되려 메리트로 작용해버린 것. 다른 장비에서 쿨타임 감소 15%를 챙기고 진은 드레스를 끼면 오버워치 특성 덕분에 정확하게 쿨타임이 40%가 된다. 다만 오버워치가 진은 없이 5%의 스탯 10만 얻어도 그럭저럭인 특성이고, 진은 자체가 밸류가 매우 애매한 아이템인지라 잠깐만 반짝하고 다시 뭍혔다.

2.5.4. 카바나

파일:카바나(ER).png 서사시 마하바라타에 등장하는 영웅 카르나의 갑옷. 착용 즉시 몸과 일체화 된다.
전설
방어력 +28
스킬 증폭 +43
레벨 당 스킬 증폭 +5~100
약한 치유 감소 - [고유 장착 효과]
상대에게 피해를 입히면 40% 치유 감소를 부여합니다.
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 운석 + 가죽 갑옷
가장 대표적인 깡 스증 전설 옷. 스증에 모든 것을 바친 수준인데, 운석 장비임에도 퍼스증을 제외한 기본 스증 수치가 가장 높다. 딜템치고 꽤 높은 방어력과 치감 옵션은 덤.

핏빛 망토의 부패 옵션이 워낙 밸류가 높아 선택률이 높지는 않다. 치감은 스쿼드 메타에서 상당히 매력적인 옵션이지만 어차피 스증 캐릭터는 아흐라만과 칼다로도 가성비좋게 치감을 챙길 수 있고, 저 두 아이템에 비해 카바나는 동부위 스증 전설 장비와 비교해서 밸류가 뛰어난 편은 아니기 때문. 다만 팀에 부패가 겹치거나 운석이 많이 나오는 판일 경우 처리용으로 가기엔 무난하다.

1.30 패치에서 스킬 증폭 수치가 3 오르며 채용률이 올라오기 시작했다. 지속적으로 아흐라만의 손길이 너프를 먹으며 밸류가 난감해진지라 아흐라만의 자리를 이은 가성비 약치감 장비로 떠오르고 있다.

2.5.5. 성법의

파일:성법의(ER).png 진정한 권위는 봉사임을 잊지 말라.
전설
방어력 +20
스킬 증폭 +25
레벨 당 스킬 증폭 +5~100

(고유) 스킬 증폭 +30%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 포스 코어 + 사제복

자체 스킬 증폭은 카바나, 진은 드레스 보다 낮지만 퍼센트 스증이 붙어있어 실제 스증 수치는 보다 높다. 단 여기서 퍼스증으로 증가하는 수치는 (전체 스증 x 퍼스증) 으로 계산되는 게 아니라, 무기 숙련도 스증에 +로 더해지는 것이기 때문에 체감 수치는 좀 낮은 편. 같은 퍼스증 장비인 페르소나도 동일한 계산식을 따른다.

퍼스증 장비인 만큼 스증 캐릭터라면 보통 하나는 장만하는데, 같은 퍼스증 장비인 페르소나와 비교하면 이속이 없는 대신 방어력이 붙었다는 차이점이 있다.

2.5.6. 가디언 슈트

파일:Guardian Suit_가디언 슈트.png AI가 내장된 궁극의 능동형 전투지원 파워드슈트이다.
하지만 강화복이나 파워드슈트의 단점이 항상 그렇듯이, 역시나 가려운 곳을 긁을 수가 없다.
전설
방어력 +43
레벨 당 최대 체력 +25~500
깨달음 - 선봉장 - [고유 장착 효과]
추가 체력 600 이상을 달성 시 활성화됩니다.
활성화 상태에서 적 실험체에게 5초안에 누적해 500의 피해를 받으면, 6초 동안 받는 피해가 15% 감소하고 주변 6m 이내 적 실험체의 공격 속도를 30% 감소시킵니다. (쿨다운 10초)
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 포스 코어 + 잠수복
예언자의 터번과 레이싱 헬멧, 새로운 옵션으로 변경된 택티컬 바이저와 함께 추가된 상위템으로, 전설 등급 옷 중에서 공격을 버티는데에 특화된 장비.

과거에는 영웅 아이템이었던 배틀슈트에 포스코어를 요구하는 조합식이었으나, 정식출시와 함께 잠수복에 포스코어를 요구하는 조합식으로 패치되어, 제작이 상당히 간편해졌다.

고밸류 희귀재료인 포스코어를 사용하는 만큼 공용 전설 등급 옷들 중에서 최상위권의 방어력을 제공하며, 일정량의 피해를 입으면 최종 피해 감소로 피해량을 더욱 줄여주기 때문에 극도로 탱킹에 특화된 옷이다. 게다가 선봉장이 발동하면 주변의 적 실험체들의 공속을 상당량 감소시키기 때문에 아군에게도 큰 도움이 된다. 공격적인 스탯이 아예 없는데도 불구하고 압도적인 탱킹력을 보고 딜탱도 고려해볼만한 아이템. 단점으로는 포스코어라는 고밸류 희귀재료를 사용하고 선봉장의 활성 조건 때문에 늦게 만들어질 수 밖에 없다는 점과, 미스릴 갑옷이나 배틀 슈트 이상으로 오직 탱킹에만 치중된 능력치를 지녔다는 점.

2.5.7. 고스트

파일:ER 고스트.png 보이는 것 뿐만 아니라 청각, 후각까지 속이는 만능 슈트.
촉각은 가릴 수 없으니 싫은 사람이 있다면 한 대 세게 쥐어박아 주자.
전설
공격력 +13
레벨 당 공격력 +3~60
방어력 +15
치명타 확률 +33%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 문스톤 + 고무
문스톤으로 만드는 광학미채 슈트의 상위 아이템이었다. 약간의 능력치가 상승되었고 치명타 확률이 올라가고 치명타 피해량 옵션이 붙어있었지만 피해량은 패치로 사라졌다.

원래는 옷에서 치명타를 챙길 수단이 이쪽뿐이라 억지로 올리다가 길리슈트의 등장 이후 픽률을 모조리 빼앗기고 고인템이 되었는데, 이후 지속적인 상향으로 깡공격력이 7이나 올라가서 길리슈트와 거의 동등한 입지를 가지게 되었다.

2.5.8. 선녀강림

파일:ER 선강.png 아주 얇은 겹의 비단으로 만들어진 날개옷. 깃털처럼 부드럽고 가벼워서 날아갈 것만 같다.
전설
공격력 +13
레벨 당 공격력 +3~60
방어력 +17
스테미너 재생 +200%
공격 속도 +46%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 옷감 + 문스톤
문스톤과 옷감으로 만드는 옷으로 창파오의 상위 호환 아이템. 공격력과 공격속도가 상승했다. 창파오의 능력치가 크게 높지 않은데도 높은 공속 때문에 어쩔 수 없이 착용한 걸 생각하면 이를 해소해 줄 수 있을 것으로 보인다.

과거에는 비슷하게 공속을 올려주면서도 비교적 수비적인 옵션이었던 미스릴 갑옷과 비교되었으나, 정식출시와 함께 미스릴 갑옷의 공속이 삭제되면서 독보적인 위치를 차지하게 되었다. 이후 기존 미스릴 갑옷을 계승한 타이탄 아머가 등장하며 극딜러라면 선녀강림을, 딜탱 계열이라면 타이탄 아머를 간다.

2.5.9. 핏빛 망토

파일:ER 핏망.png 핏빛으로 보이는 붉은 망토. 과연 누가 쓰던 망토였을까?
전설
방어력 +28
스킬 증폭 +14
레벨 당 스킬 증폭 +5~100
부패 - [고유 장착 효과]
스킬 공격 적중 시, 적에게 매 초 최대 체력의 0.5(+스킬 증폭의 0.14%)% 스킬 피해를 입히는 부패 상태를 3초 동안 부여합니다. (최대 2스택)
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 삼매진화 + 셔츠
0.82에 추가된 스킬 증폭 옷. 스증은 낮지만 적에게 최대 체력에 비례하는 지속 피해를 주는 부패 효과를 가지고 있다.

부패 2스택을 상시 유지시킬 수 있다면 성법의에 버금가는 높은 피해 기댓값을 가져가는 초가성비 장비. 다만 부패의 지속시간이 결코 길지는 않기 때문에 스택 유지가 되는 캐릭터는 매우 드물다.

의외로 스증 수치는 고위 사제복은 물론 지휘관의 갑옷보다도 낮다.

2.5.10. 오메르타

파일:ER 오메르타.png 마피아 보스가 입었던 가죽 코트.
칠흑같이 어두운 밤에 이 옷을 입고 '침묵의 계율'을 어긴 배신자를 찾아갔다고 전해진다.
전설
공격력 +30
레벨 당 공격력 +3~60
방어력 +25
스테미나 재생 +100%
쿨다운 감소 +20%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 포스 코어 + 가죽 자켓
0.85 패치로 추가 된 신규 옷 장비. 아오자이의 스탯을 조금 덜어낸 옷이다. 아오자이를 제외하면 깡공이 제일 높다. 용의 도복의 상위호환으로 사용되기에 적합하다.

2.5.11. 슈팅스타 자켓

파일:ER 슈팅스타자켓.png 전설적인 락스타의 자켓.
자켓에 달린 수많은 쇠장식들이 조명에 비치자 유성우가 쏟아지는 듯 반짝였다.
전설
공격력 +13
레벨 당 공격력 +3~60
방어력 +20
방어 관통 +10
약한 치유 감소 - [고유 장착 효과]
상대에게 피해를 입히면 40% 치유감소를 부여합니다.
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 운석 + 락커의 자켓
운석으로 만드는 락커의 자켓의 상위 아이템. 공방 스탯, 방어 관통 스탯이 상승했다. 또한 락자에 있던 치감은 여전히 존재한다.
겨우 운석 하나 드는 주제에 옵션을 한무더기로 퍼줘서 가성비 템을 말할때 빠지지 않고 등장하는 템이다.

2.5.12. 택티컬 아머

파일:이리 택티컬 아머.png 신체 보호 기능이 뛰어난 전술용 조끼.
주로 본대의 앞에서 정찰 및 진격을 담당하는 전위대가 착용한다.
전설
공격력 +15
레벨 당 공격력 +3~60
방어력 +23
방어 관통 +12
깨달음 - 선고 - [고유 장착 효과]
방어 관통 30 이상을 달성 시 활성화됩니다.
활성화 상태에서 체력이 8% 이하인 적 실험체에게 피해를 입히면, 즉시 처치합니다.
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 포스 코어 + 군복
코발트 프로토콜 전용 장비인 이단 심판관의 효과를 조정해서 나온 아이템. 일정 체력 이하의 적을 즉시 처치하는 효과는 동일하나 즉사 체력의 커트라인이 8%고 방어 관통을 30 이상 달성해야 효과가 활성화된다. 이 아이템 자체에서 방관을 제공하나 전설템 치고 방관이 낮기에 나머지 부위에서 따로 맞춰야 한다.

다이아뎀-스마트밴드-아이젠으로 이어지는 방관 아이템의 방관 수치를 더하면 22가 나온다. 즉 이 빌드에 택티컬 아머를 장착하면 정확하게 30이 딱 맞아떨어진다. 다만 초반 기준으로는 아이젠의 방관 9보다 매버릭 러너의 공격력 16의 밸류가 더욱 높아서 택티컬 아머를 장착하기 전에는 매버릭을 쓰다가 아이젠으로 바꾸는게 좋다.

깨달음 - 선고의 발동 조건은 고정방관으로만 적용되고 퍼센트 방관은 적용되지 않는다.

출시 당시 즉시 처치가 붙은 아이템으로 말이 많았지만, 정작 포스 코어 옷으로 출시되었으나 자체 스펙이 부실하고 방어 관통이라는 전제 조건이 붙은 탓에 정작 공격력 기반 딜러들보고 쓰라고 만들었어도 슈팅스타 자켓, 아오자이, 오메르타한테 깡스탯이 심하게 밀려 누구도 이용하지 않는 수준이었고, 이내 출시 전 사기성 논란은 이 아이템 자체가 잊혀지며 사그라들었다.
그 후 기본 스테이터스 버프와 처형 조건이 6%에서 8%로 변경, 그리고 처형 매커니즘의 변화로 기존에는 6%일 때 피해를 한번 더 가해야 처형이 됐지만 현재는 8%가 되자마자 처형이 되게 변경되었다. 덕분에 일부 공격력 딜러들이 채용하는 중이며 공격력 기반에 반드시 한명은 따고 쓰러져야 하는 다니엘이 주로 이 옷을 채용한다.

과거에는 선고의 발동이 빈사 상태에서도 적용이 돼서 2~3대만 쳐도 선고로 상대를 죽일 수 있어서 승전보 효과[6]를 빨리 받을 수 있었으나 승전보의 거리 제한과 선고가 빈사 상태에 적용되지 않게끔 바뀌어서 이러한 플레이는 불가능해졌다.

처형 발동 시 캐릭터에게 창이 꽂히는 모션이 나온다.

2.5.13. 배틀 슈트

파일:배틀슈트(ER).png 미래형 전투수트. 내피와 외피 사이의 공기층 덕분에 체온 유지에 뛰어나며,
방탄 소재를 덧대 방어력도 우수하다. 다만 더운 지역에서 입었다간
적을 만나기도 전에 탈진으로 죽을 것 같다...
전설
방어력 +38
레벨 당 최대 체력 +20~400
쿨다운 감소 +15%
리플렉션 - [고유 장착 효과]
기본 공격으로 받은 피해의 7.5%를 공격자에게 고정 피해로 되돌려주고, 4초 동안 40%의 치유 감소 효과를 입힙니다.
또한 4초간 누적해서 600의 피해를 받으면, 주변에 300의 스킬 피해를 입힙니다.(쿨다운 3초)
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 군복 + 운석

리플렉션이 달린 아마조네스의 상위호환 장비. 운석 하나만 쓰고도 꽤 높은 방어력과 체력, 적당한 쿨감, 그리고 리플렉션을 한큐에 해결해준다. 비슷하게 가성비 좋은 탱템인 불꽃드레스와 비교하면 범용성과 유틸리티에 치중된 장비. 단순 탱커뿐만 아니라 카밀로 등 적당한 탱템이 필요한 딜탱도 값이 싸서 선호한다.

원래는 영웅등급이었으나 선호도가 계속해서 떨어지자 전설등급으로 리워크되었다.

2.5.14. 엘프 드레스

파일:엘프드레스[ER].png 동화속에 나오는 숲 속 요정이 입을 듯한 드레스로, 입으면 몸이 가벼워지는 것 같다.
전설
방어력 +23
스킬 증폭 10
레벨 당 스킬 증폭 +5~100
스테미나 재생 +100%
격려 - [고유 장착 효과]
아군에게 치유 또는 보호막 스킬을 적용했을 경우
자신을 제외한 적용 대상의 맞춤형 능력치를 6초 동안 5(+레벨*0.5)만큼, 공격 속도를 20%만큼 증가시킵니다.
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 덧댄 로브 + 생명의 나무

서포터들을 위해 출시된 옷으로 비교적 싼 가격으로 만들 수 있으며 팀에게 손쉽게 버프를 부여할 수 있는 고성능의 장비다. 요한, 레니, 샬럿 등 힐 위주의 실험체들은 1순위로 빌드업하는 장비이다. 이전에는 테오도르, 아르다 등 힐이 붙어있는 딜러도 빌드업했으나, 핏빛망토에 밀려서 더이상 채용하지 않는다.

2.5.15. 타이탄 아머

파일:[ER]타이탄아머.png
전설
방어력 +36
레벨 당 최대 체력 +24~480
공격 속도 +42%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 생명의 나무 + 군복
1.18 패치노트로 추가된 전설. 방화복의 상위 호환으로 지금까지 방화복을 사용하던 실험체들이 갑옷을 올리면서도 공격 속도가 떨어져서 고민하던 문제를 한 큐에 해결 할 수 있게되며 주목을 받았다.

2.5.16. 레버넌트

파일:이리 레버넌트.png
전설
방어력 +25
최대 체력 +200
레벨 당 스킬 증폭 +5~100
돌풍 - [고유 장착 효과]
5초 이내에 적 실험체에게 개별 피해를 2번 적중하면 0.5초 마다 10(+스킬 증폭의 15%)(+대상 최대 체력의 0.5%)만큼 스킬 피해를 입히는 소용돌이를 5초 동안 발산합니다. (쿨다운 10초)
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 포스 코어 + 바람막이
시즌 4에 새로 추가된 스증 딜탱용 전설 장비. 사실상 불꽃 드레스를 스증 딜탱용으로 개조한 아이템으로, 적당히 높은 방어력과 최대 체력, 그리고 스증을 동시에 제공한다. 고유 효과로 와류처럼 개별 피해를 2번 적중하면 불꽃 드레스의 불꽃 결계처럼 자신의 주위에 피해를 입히는 소용돌이를 만들어낸다. 풀히트시 스킬 증폭 150% 피해라는 어지간한 실험체의 주력기를 뛰어넘는 막대한 데미지를 가할 수 있다는것이 장점이다.

단점은 적지 않은 쿨타임을 가진 제한시간이 있다는것과 발동 조건이 개별 피해 2회라서 견제기만으로 터질 수 있다는 것. 그리고 소용돌이 범위가 넓지 않다 보니 필연적으로 적 진영에서 오래 비빌 수 있는 실험체여야 한다는 점이다. 이렇게 까다로운 사용 조건을 가지고 있기에, 해당 아이템을 올릴 수 있는 실험체는 레버넌트를 올리냐 마냐로 성능이 크게 좌우되는 경우가 많다.

이런 특성상 구조적으로 원거리 견제가 거의 없으면서도 전투상황에 우수한 기동력으로 적에게 붙을 수 있는 피올로와 아비게일이 해당 아이템을 거의 고정적으로 채용한다.

2.5.17. 레이싱 슈트

파일:이리 레이싱 슈트.png
전설
방어력 +33
레벨 당 최대 체력 +20~400
쿨다운 감소 +15%
현란함 - [고유 장착 효과]
적 실험체에게 개별 피해를 적중할 때마다 3초 동안 이동 속도가 1.5% 증가하는 중첩을 얻습니다. (최대 10중첩)
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 미스릴 + 가죽 자켓
시즌 4에 새로 추가된 탱커용 전설 장비. 사실상 미스릴 갑옷의 방어적인 부분이 약화된 대신 기동성을 올린 장비로, 이속이 점차 올라 풀스택이 되면 어지간한 이속 버프 기술과 맞먹는 추가 이속을 얻게 된다. 스택을 얻는 조건이 평타가 아니라 개별 피해이기 때문에 원거리 기술로도 스택을 유지할 수 있지만, 대신 스택 유지 시간이 3초 밖에 안 된다. 현란함의 이속을 활용해 카이팅을 하려는 의도로 원딜이 올릴 수도 있겠지만 정말 생존이 극도로 필요한 게 아니라면 팔에서 달빛 펜던트를 가는게 훨씬 딜적으로 유리할 것이다.

2.5.18. 유령 신부의 드레스

파일:이리 유령신부.png
전설
방어력 +45
레벨 당 최대 체력 +24~480
쇠약의 안개 - [고유 장착 효과]
적 실험체에게 이동 불가 효과를 적용할 경우, 6초 동안 적 실험체를 중심으로 영역을 생성합니다. 영역 위의 적 방어력을 15% 감소시키고 매 초마다 15(+추가 체력의 15%)만큼 피해를 입힙니다. (쿨다운 10초)
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 포스 코어 + 드레스
시즌 4에 추가된 탱커용 전설 장비. 가디언 슈트에 비견되는 방어력과 체력을 제공하며, 적 실험체에게 이동 불가 효과를 적용하면 일정 시간마다 피해를 내고 방어력을 크게 감소시키는 장판을 만든다.

장판의 범위도 적당히 넓은데다가 피해량도 몸이 약한 메인 딜러 실험체에겐 무시 못할 수준으로, 좁은 지형에서 특히 큰 효과를 발휘한다. 게다가 장판이 지속되는 동안 쿨다운이 돌아가기 때문에 실질적인 쿨다운도 상당히 짧은 편. 아이템의 자체적인 탱킹능력도 레벨당 체력 26에 방어력이 무려 45로 포스코어 장비에 걸맞게 든든해 상당수의 탱커들에게 1코어 장비로 각광받고 있다. 별도의 시너지 없이 자체 CC능력만 있으면 충분히 활용하기 좋으면서 1탱2딜 조합에 가장 효율적인 옵션, 단일 코어로 든든한 스탯까지 쿨감이 없는것만 빼면 버릴게 없는 장비.

단 영역 자체엔 별도의 CC효과가 없으므로 옵션을 발동한 후 상대를 붙들어놓을 추가적인 군중제어 능력이 필요하나, 유신드를 채용할 탱커라면 최소 CC기를 2~3개는 가지고 있기 때문에 큰 문제는 아니다. 대표적인 유신드 채용자인 알론소[7], 니키[8], 엘레나[9], 일레븐[10] 모두 장판에 상대를 묶어둘 수단이 하나 이상씩은 있다.

다만 포스코어를 1코어로 올리는건 보통 꽤 비싸기 때문에 유령 신부의 드레스를 올릴 경우 전술스킬 2레벨을 미루는 경우가 많다.

2.5.19. 이단심판관

파일:[ER]이단 심판관.png
전설
방어력 +28
스킬 증폭 +40
레벨 당 스킬 증폭 +5~100
집행자 - [고유 장착 효과]
적 현재 체력이 최대 체력의 40% 이하일 경우, 자신이 대상에게 입히는 스킬의 피해량이 20% 증가합니다
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 포스 코어 + 셔츠
시즌 4에 출시한 신규 전설 옷. 이전에는 코발트 프로토콜 전용 초월 아이템에 선고[선고]을 가진 아이템이였으나, 코발트 프로토콜 개편으로 삭제되었다가 신규 전설 아이템으로 재출시 되었다.

일단 스탯만 보면 비싼 포스코어를 재료로 사용하는데 불구하고 카바나만도 못한 스탯을 지녔지만, 대신 체력이 떨어진 적 실험체를 상대로 파격적인 수치의 피해 증폭을 준다. 전투에서 상대방을 확실히 마무리 짓는게 핵심인 만큼 스증 딜러라면 누구라도 큰 효과를 기대할 수 있지만, 특히 스증 암살자들이나 상대를 마무리 짓는데 특화 되어있는 실험체와 잘 어울린다. 단, 고정피해는 집행자의 효과를 받지 않으니 주의해야한다.[12]

재료 특성상 성법의와 저울질할 수 밖에 없는 아이템이기도 한데 스킬 증폭 수치가 중요한 실험체에게는 성법의가 한 방에 찍어 죽이는 게 필요한 실험체에게는 이단심판관이 우세하다는 평이 많다.

2.5.20. 길리 슈트

파일:이리 길리슈트.png
전설
레벨 당 공격력 +3~60
방어력 +15
공격속도 +24%
치명타 확률 +33%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 생명의 나무 + 옷감
1.25패치로 추가된 치명타 옷. 무려 공속과 치확을 제공하는 옷으로, 기존에 치명딜러들이 염원하던 장비가 드디어 출시되었다.
길리슈트 이전에 공속과 치명타를 동시에 제공하던 영웅 장비인 턱시도가 압도적인 밸류로 극후반 기준으로도 프리딜 상황의 이론상 dps기준 고스트를 앞질렀고 그 덕분에 몸부위를 업글순위 최하위로 낮췄던 걸 생각하면 그 턱시도의 상위호환격인 이 장비의 성능은 말할 필요가 없다.
뛰어난 성능을 입증하듯 등장하자마자 대다수의 평딜러들의 옷 코어장비 포지션을 차지했다.

이후 1.26패치로 압도적인 사용률로 인해 나오자마자 2주만에 바로 너프를 먹었다.

2.5.21. 스펙터

파일:ERSpectralJacket.png
전설
레벨 당 공격력 + 3~60
방어력 +25
레벨 당 최대 체력 +200
돌풍 - 결집 - [고유 장착 효과]
궁극기 사용 시 0.5초 마다 20(+공격력의 35%)(+대상 최대 체력의 0.5%)만큼 스킬 피해를 입히는 소용돌이를 5초 동안 발산합니다. (쿨다운 25초)
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 포스 코어 + 가죽 갑옷
정출 시즌 5에 현자의 로브와 함께 출시된 장비.

스탯과 효과는 레버넌트의 공격력 버전이지만 발동 조건이 궁극기이므로 전투 시작시에는 더 쉽게 발동시킬 수 있지만 여러번 사용하기엔 어려운 편이다.

평가는 레버넌트에 비해 상당히 박하다. 피해만 3번 넣으면 쿨타임 10초로 발동하는 레버넌트와 달리 궁극기를 사용해야만 발동하는데, 돌풍과 궁극기가 잘 맞지 않는 공격력 브루저가 많은 데다가 사실상 교전 중 1회만 발동시킬 수 있다. 그러면서도 공격력과 스증의 차이로 인해 레버넌트보다 피해량이 낮은지라 템 스펙과 돌풍딜 활용이 극한으로 가능한 다르코나 일부 다니엘 유저 정도만 브루저로 활용하기 위해 채용하는 실정.

평가가 계속 박해서인지 그 1.3기준 출시때보다 어떤 다른 스텟 너프도 없이 깡방을 지속적으로 상향해서 5가 올랐다
이젠 체력달린 딜비중템의 깡방이 보라 탱템 몇개와 비비는 수준까지 올라온 셈이지만 여전히 돌풍딜은 그대로 인지라 원래 그나마 가장 잘써먹던 다르코만 의문의 스펙터 빌드 떡상을 맞이해 천고빌드와 비슷하게 좋은 성적을 기록하며 섬을 부시고는 있다

2.5.22. 현자의 로브

파일:ERWisdomRobes.png
전설
레벨 당 공격력 + 3~60
공격력 +10
방어력 +20
공격 속도 25%
각성 - [고유 장착 효과]
궁극기 사용 시 6초 동안 공격 속도 30%, 이동 속도가 15% 증가하고 충돌을 무시합니다. (쿨다운 20초)
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 덧댄 로브 + 미스릴
정출 시즌 5에 스펙터와 함께 출시된 장비.

자체 스펙은 좀 낮지만 깡방이 꽤 되는편이고 궁극기 사용시 적지 않은 시간동안 공속,이속이 증가하기에 궁극기를 거의 바로 쓰고 싸우는 평타캐릭에게 어울린다

이 옷이 가장 잘 어울리는 실험체는 당연히 재키로 도끼,쌍검,단검,양검 할 것 없이 모든 재키의 이론상 워너비 픽으로 평가받고 있다. 이유는 당연히 공속과 이속 효과로 어차피 재키는 궁 의존도가 안그래도 커서 궁 없이 싸우는 것은 억지 한타가 열린게 아닌 이상 던지는 것과 다름없기에 큰 문제가 안되고 재키의 부족한 추노 능력을 보완해주고 야생동물이나 팀원과의 충돌로 방생해주는 일도 방지 할 수 있다. 거기에 치명타 템들도 늘어난 지금 치명타 옵션이 없는건 큰 문제도 아닌데 공, 방, 공속 모두 재키에게는 필요하니 어느 옵션 버릴 것 없는 셈.

다만 문제는 애매한 스펙. 현자의 로브가 한번 너프를 받은 이후로 재키는 무기스킬 의존이 큰 도끼를 제외하면 초반에 매우 막강해서 거침없이 들어가야하는데 이 효과를 위해서 1코어로 올리기에는 스펙이 조금 애매하다는 의견이 생긴 것. 효과 자체는 너무나 어울리지만 저 효과에 1코어로 저만한 스펙을 희생할 가치가 있냐는 의문 때문에 정식 오픈 초기랑 달리 E에 이속감소도 돌아와 어차피 각을 잘 보면 이긴다는 마인드로 효과를 포기하는 루트도 꽤 큰 인기를 끌면서 현자의 로브 옷을 위시한 이속 재키 vs 이전같이 길리슈트+완장or오토암즈 등으로 깡스탯과 치명을 동시에 챙기는 스탯 위주의 재키로 양분되고 있으며 이전같이 워너비 픽은 아니게 되었다.

2.6. 마이 한정 제작 전설

해당 범주는 마이 만이 제작할 수 있으며, 타 캐릭터는 제작이 불가능하다. 과거에는 마이가 아니면 레시피 확인조차 할 수 없었다.

2.6.1. 미스릴 크롭

파일:[ER]미스릴크롭.png 오로지 아름다움만 추구한 전투복... 도대체 누가 디자인한 거야?
전설
방어력 +51
레벨 당 최대 체력 +25~500
이동 속도 +0.12
쿨다운 감소 +15%
<colbgcolor=black> 획득 경로 마이 한정 제작
조합식 미스릴 + 셔츠
마이 한정으로 제작 가능한 미스릴 방어구. 미스릴 갑옷의 상위 호환이다. 마이 본인의 경우 확실한 탱킹이 필요하거나, 굳이 딜을 더할 필요가 없는 조합의 경우 팬텀 자켓 대신 이걸 간다.

아군 탱커나 브루저에게 만들어 줄 일도 많은 편이다. 원본인 미스릴 갑옷이 탱킹용 장비로 꽤나 인기가 많기도 하며, 방어력이 매우 높고[13] 옷 주제에 이동 속도를 0.12나 주기 때문에 선호도가 높다.

2.6.2. 아오자이

파일:[ER]아오자이.png 베트남을 상징하는 전통의상. 단순하지만, 그래서 아름답다.
전설
공격력 +30
레벨 당 공격력 +3~60
방어력 +26
스태미나 재생 +100%
공격속도 +25%
쿨다운 감소 +20%
<colbgcolor=black> 획득 경로 마이 한정 제작
조합식 포스 코어 + 옷감
마이 한정으로 제작 가능한 옷. 오메르타의 상위호환으로, 모든 스탯이 오메르타보다 좋으면서 공속까지 추가로 달려있다.

매우 높은 깡공 수치에 공속이 불필요한 공격력 기반 캐릭터는 거의 없어서 오메르타를 가는 캐릭터라면 당연히 대체하며, 공격력 딜러들은 물론 시즌 4 기준으로 치명타 템들의 추가로 옷을 제외하고 머리/다리/팔에서 치확을 챙겨갈 수 있어[14] 리오, 윌리엄 같은 정통 원딜들 조차 스펙이 워낙 깡패인지라 마이가 있으면 상당히 높은 픽률로 아오자이를 올린다.

하지만 보통 옷에서 챙기는 길리슈트, 선녀강림 등과 달리 포스코어를 요구하기 때문에 말린 상태라면 채용하기가 힘들다.

2.6.3. 팬텀 자켓

파일:[ER]팬텀자켓.png 내가 달릴 때, 지옥이 따라오리라.
전설
공격력 +5
방어력 +38
레벨 당 최대 체력 +28~560
시야+1
불꽃 결계 - [고유 장착 효과]
전투에 돌입하면 매 초마다 주변 2.5m의 적에게 피해를 줍니다.
(근거리) 적에게 최대 체력의 4%의 스킬 피해를 줍니다.
(원거리) 적에게 최대 체력의 3%의 스킬 피해를 줍니다.
<colbgcolor=black> 획득 경로 마이 한정 제작
조합식 삼매진화 + 가죽 자켓
마이 한정으로 제작 가능한 옷. 불꽃 드레스의 상위호환이다. 불꽃 드레스에는 없는 공격력, 더 높은 최대 체력과 불꽃 결계 효과를 자랑한다. 마이가 탱킹과 더불어 딜링도 챙기고 싶을 때 주로 간다.[15]

거듭 너프를 먹은, 다시 말해 원래도 원본의 성능이 우월했던 불꽃 드레스의 상위호환 장비인데 이쪽은 마이 전용 제작템이라는 이유로 너프도 받지 않았다보니 스펙이 그야말로 무시무시하다. 공5 방어력 38이라는 무식한 깡스탯에 레벨당 28이라는 우월한 체력, 결계 계수도 최대 체력의 4%라는 높은 계수로 그야말로 공방일체의 장비.

꽤 좋은 성능을 가지고 있음에도 불구하고 마이가 팀원에게 만들어줄 일은 마이 전용 제작 옷 중에서 가장 적은 편이다. 불꽃 드레스가 그렇듯 팬텀 자켓도 자체 탱킹이 충분해 옷의 탱킹 스탯이 다소 낮더라도 알아서 상대와 잘 비빌 수 있는 실험체가 주로 챙기게 되는데, 보통 이런 실험체는 마이와 포지션이 겹치기 때문이다. 즉, 한 팀에 탱커가 2명이나 있어 딜 부족이 생기기 십상이기 때문에 상대가 픽을 바꾸거나 마이를 픽하지 않는 것이 더 낫다.

2.6.4. 쿠튀리에

파일:이리 쿠튀리에.png 뭐든지 완벽함을 추구해서 까다롭기 유명한 어느 패션 디자이너가 재봉한 드레스. 팔에 걸친 숄이 우아함을 한층 더 높여준다.
전설
방어력 +28
스킬 증폭 +35
레벨 당 스킬 증폭 +5~100
스태미나 재생 +100%
(고유) 스킬 증폭 +30%
<colbgcolor=black> 획득 경로 마이 한정 제작
조합식 포스 코어 + 덧댄 로브
마이 한정으로 제작 가능한 스킬 증폭 전설 옷. 예전엔 쿨감이 붙어있었으나 1.24 이후 쿨타임 감소를 삭제하는 대신 모든 스테이터스를 대폭 버프하여 성법의의 완전 상위호환으로 대체되었다.

변경사유는 아마도 출시초기 밸런스,채용 논란에 비해 사실 "완전"상위호환으로 평가받기엔 애매한 부분이 많았다는것이 커보인다.

[ 1.24 패치 이전 ]
스킬 증폭 캐릭터 중 쿨타임 감소를 필요로 하지 않는 캐릭터는 칼라 정도 밖에 없는데[16], 그 외에는 모두 쿨타임 감소를 최대한으로 챙기거나 다른 스테이터스, 주로 공격 속도를 요구하는 구조 탓에 일부를 포기할 수 밖에 없는 캐릭터들, 혹은 머리 부위에는 부패를, 옷 부위에는 성법의를 반드시 챙겨야 해서 쿨타임 감소를 챙기는 템포가 늘어지게 되고 다리에서 반드시 글레이셜 슈즈를 가야만 하는 캐릭터들 등에게 한가지 아이템 만으로 성법의 효과와 쿨타임 감소 효과를 동시에 챙겨 포스코어 하나로 글레이셜 슈즈와 성법의를 동시에 대체하여 가성비는 높고, 쿨감을 챙기는 부위인 팔, 다리 중 하나가 비어 치유 감소 등의 다른 효과와 더 높은 스테이터스를 챙길 수 있게 되어 고점 또한 높아 첫 출시 당시에는 밸런스적 논란 또한 있었다. 그러나 쿠튀리에가 한차례 너프되고, 쿨타임 감소 능력이 전설급 무기에 붙는 스킬 증폭 캐릭터가 점점 늘어나게 되면서 효용성 이야기가 나오기 시작하였다. 이전에는 풀쿨감을 위해서는 글레이셜 슈즈와 틴달로스의 군주 등, 방어구 파츠에서 2개의 아이템을 채용해야 했기에 쿠튀리에가 하나를 줄여줘 좋았다지만 쿨감 무기 보급화를 통해 필요한 부위가 하나 줄어들어 무기+쿨감 팔 혹은 다리로 변경되었고, 쿠튀리에의 쿨감 저점 보완이 무기로 옮겨가자 쿠튀리에의 장점은 '쿨감 부위를 챙기지 않아도 되게 해준다' 가 되었으나, 그 당시에는 쿨타임 감소가 없는 스킬 증폭 팔/다리라고 하면 칼날 다리, 그리고 용의 비늘과 텔루리안 타임피스 뿐이었기에 쿠튀리에를 통한 고점 돌파를 위해서는 통상 빌드에서 100~200 가까이 되는 추가 크레딧을 사용해야 했고, 그러기 위해서는 어지간히 트럭을 몰아선 안 됐기 때문에 무기 쿨타임 감소가 있는 캐릭터들에게서 '쿠튀리에로 추가 쿨감을 챙겨 터무니 없는 고점을 볼 바에, 성법의로 높은 스테이터스를 챙기고 통상 빌드를 타서 크레딧을 아끼는게 낫다' 라는 말이 계속 나왔다. 그러자 1.24 패치를 통해 아이템이 완전히 리워크, 원래 높았던 성법의 스테이터스를 낮춤과 동시에 쿠튀리에에서 쿨타임 감소를 삭제하는 대신 모든 스테이터스를 더 높게 제공하게 변경하였다. 해당 패치 당시에 많은 사람들의 의견이 중간이 없이 '쓰레기였는데 잘 바꿨다' 와 '좋았는데 왜 바꾸냐' 로 나뉘었는데, 이유는 무기에 쿨감이 붙지 않아 쿠튀리에를 매우 좋아하는, 대표적으로 암기 스증 캐릭터[17] 등에게는 한줄기 빛과도 같았지만 그 외에는 저점만 처참하게 깎아먹고 괜히 자기 아이템을 안 쓴다고 탱커와 사이를 갈라놓는 쓰레기 아이템 취급이었기 때문이다.


성법의의 완전한 상위호환 아이템으로, 모든 능력치가 성법의보다 높으며 추가로 스태미나 재생이 달려있어 스태미나가 부족한 스킬 난사형 포킹 캐릭터인 시셀라나 혜진 등의 갈증을 추가로 해소시켜 줘 인기가 많다. 다른 아이템들의 경우 기존 아이템[18]이 신규 출시된 여러 아이템들[19]에 밀려 마이 전용 아이템을 사용할 시 빌드 재정립을 필요로 해 아군이 귀찮아하며 기존 빌드 아이템을 그대로 사용하는 경우가 많지만, 쿠튀리에의 경우 성법의가 아직까지도 이 중에선 매우 활발한 현역이기도 하고, 대체품도 머리의 페르소나, 그리고 페르소나와 가장 자주 같이 쓰이는 핏빛 망토라 이 둘을 우주 비행사의 헬멧과 쿠튀리에로 바꾸기만 하면 돼서 가장 채용율이 높다.

2.7. 초월

2.7.1. 비키니

파일:비키니(ER).png 상하가 분리된 형태의 얇은 수영복. 천이 얇고 배가 훤히 드러나기 때문에 계속 배에 힘을 주고있어야 한다. 남자도 착용 가능하며, 이 경우 여러가지 의미로 강력한 효능을 발휘한다.
초월
레벨 당 스킬 증폭 +5~100
방어력 +23
스킬 증폭 +20
모든 피해 흡혈 +10%
명경 지수 - [고유 장착 효과]
비전투 상태 진입한 다음 5초 후, 매 초마다 30(+캐릭터 레벨*5) 만큼 보호막을 획득합니다. 보호막의 최대치는 50(+캐릭터 레벨*10)(+스킬 증폭의 40%)입니다.
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 VF 혈액 샘플 + 고무
본래 버건디에서 스탯만 스증으로 바꾸고 세부수치만 조금 조정한 수준이었으나, 시즌4패치로 빛의 수호의 장비버전으로 탈바꿈했다. 비전투 상태에서 5초마다 보호막이 생기고 점점 중첩되는 효과.

패치 전에는 사실상 가지 않던 장비였는데 패치 후에는 꽤 쓸만해졌다. 보호막 수치도 낮지 않아서 20렙 기준 무려 250+스증 40%만큼의 보호막을 제공하는데, 이 시점에 풀템 스증 딜러의 스증이 보통 900을 넘어가는걸 생각하면 거의 5~600수준의 보호막을 챙겨주는 것이다.

얼핏 보면 스증 브루저의 탱킹력을 더해주는 장비같지만 스증 브루저는 레버넌트의 효과가 상당히 강력해서 보통 레버넌트를 올리는 편이고, 비키니는 핏망 등을 올린 스증 원딜러들이 몸이 약한 점을 보완하기 위해 남는 혈팩이 있을 때 부패 짤딜을 포기하고 채용하는 편이다. 다만 혈액팩 무기의 밸류가 매우 높은 현재 이터널 리턴에서 혈팩이 남는 상황이 보통은 잘 없기 때문에 여전히 자주 보는 장비는 아니다.

본래 고급 장비였는데 장비 제작이 간략화되면서 초월 아이템으로 개편되었다. 때문에 초월 장비인데도 불구하고 아이콘이 심심한 편.

2.7.2. 버건디 47

파일:비건디 47.png 와인색의 고급스러운 정장.
놀라운 기능은 옷에 피가 묻어도 티가 나지 않는다는 것.
초월
공격력 +25
레벨 당 공격력 +3~60
방어력 +10
모든 피해 흡혈 +18%
이동 속도 +0.1
세컨드 윈드 - 핏빛 갈증 - [고유 장착 효과]
착용자의 체력이 40% 이하일 때 적 실험체에게 피해를 받으면,
2.5초간 200(+캐릭터 레벨*15) 의 보호막과 50% 방해 효과 저항을 획득합니다.
또한 8초 동안 공격력이 15 혹은 스킬 증폭이 30 증가하고,
(근거리)받는 회복량이 12% 증가합니다. (쿨다운 : 50초)
(원거리)받는 회복량이 6% 증가합니다. (쿨다운 : 50초)
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 VF 혈액 샘플 + 바람막이
높은 모피흡에 이속, 깡공과 소위 2페이즈라 불리는 보호막 + 회복증가 옵션이 달린 강력한 혈팩 옷.

높은 공격력과 이속, 모피흡은 웬만한 딜러라면 환영하는 옵션에 세컨드 윈드로 안정성 역시 챙길 수 있으나, 방어 옵션이 세컨드 윈드 발동효과 빼고는 아예 없다는 것이 가장 큰 단점. 체력은 물론 방어력조차 안달린 탓에 꽤 심한 물몸이 된다는 것이 약점이라 자주 올리지는 않는다.

덕분에 1.24패치로 방어력이 통으로 10이 붙는 강력한 버프를 받았으나, 포지션상 여전히 채용률은 저조하다. 사실 상술한 단점은 솔로 시절의 단점이고 스쿼드가 된 후로는 이보다도 많은 다양한 단점[20]이 있어서 여전히 잘 쓰이진 않는다. 다만 통짜 방어력10은 수치 자체는 어마어마한 버프인 만큼 여기서 좀더 버프될 경우 기존에 쓰던 스탯 최적화 부위를 바꾸면서까지 써야 할 정도의 밸런스 파괴 장비가 될 잠재력은 있다.

2.7.3. 퀸 오브 하트

파일:퀀오하(ER).png 진정한 여왕만이 착용할 수 있는 마법 망토. 망토에 서린 기운이 여왕의 권위를 지켜주겠지만, 권불십년 화무십일홍이라...
초월
방어력 +30
스킬 증폭 +40
레벨 당 스킬 증폭 +5~100
체력 재생 +100%
쿨다운 감소 +30%
(고유) 최대 쿨다운 감소 +10%
<colbgcolor=black> 획득 경로 제작
조합식 VF 혈액 샘플 + 덧댄 로브
스킬 피해량에 관여하는 옵션은 카바나에 비해 조금 떨어지나 단일 아이템으로 30%에 달하는 쿨감과 쿨감 상한선을 10% 증가시키는 고유 옵션 덕분에 쿨타임 감소에 목마른 스킬 딜러들의 꽃으로 꼽힌다. 다만 혈액팩의 가격이 오르면서 무기의 밸류가 증가한 현재는 잘 선택되지 않는 편. 상자깡에서도 나오지 않아 더더욱 보기 힘들다.
[1] 아무래도 좋지만 실제 천 갑옷은 생각 이상으로 나름 준수한 방호력을 보여주던 장비였다. 물론 이터널 리턴의 천 갑옷의 이미지와는 전혀 다르게 생겼지만.[a] 마이 전용[3] 이 당시에는 거북이 등딱지를 추가로 요구했다.[4] 생명력 흡수는 기본 공격에만 적용된다.[5] 붕대와 접착제만 있으면 나오는데, 이 둘이 같이 나오는 지역만 무려 3군데나 된다.[6] 빈사 상태의 적을 죽이면 체력 회복과 쿨타임을 줄여주는 효과다.[7] E로 발동시킨 후 바로 Q평으로 스턴, 이후 벗어나려 할때 궁극기로 다시 한번 끌어들이기.[8] 궁극기로 발동시킨 후 강화E로 스턴, 이후 다시 Q로 멈추기.[9] 빙결로 발동시킨 후 얼어붙은 적에게 다시 궁극기로 빙결.[10] E로 진입하며 적을 넉백시켜 발동한 후 W도발로 다시 끌어들이기.[선고] 체력이 일정비율 이하인 적에게 피해를 입힐시 즉시 처형.[12] 이때문에 구조상으로는 찰떡궁합 수준으로 이단심판관과 어울리는 키아라는 이 아이템을 못써먹는다. 마무리의 핵심인 심판 막타가 고정 피해라 집행자를 받지 못하기 때문.[13] 단순 방어력만 놓고 봤을때 옷에서 제일높은 방어력을 챙길수 있다.[14] 저격총의 경우 인터벤션, 암기의 경우 미치광이 왕의 카드를 통해 치명타 확률을 추가로 제공받아 이조차도 2부위 만으로 치명타 확률을 100% 가까이 달성할 수 있다.[15] 과거에는 불꽃 드레스에도 공격력이 있었으나 삭제되었다. 보통 마이 원탱이 아닌 다른 브루저나 탱커가 존재한다면 쓰게 된다.[16] 칼라의 Q는 공격 속도에만 영향을 받아 쿨타임이 감소되고, 칼라의 W는 쿨타임 감소의 영향을 받지 않는다. E는 순수 이동기에 가까워 쿨타임 감소를 챙겨도 큰 영향이 없다. 무엇보다 계수에 영향을 매우 크게 받는 캐릭터 특성 상 당시 성법의의 높은 스펙이 칼라에게는 더 효율이 좋았다.[17] 자히르, 시셀라, 혜진, 타지아, 엠마[18] 오메르타, 미스릴 갑옷, 불꽃 드레스[19] 기존에 깡공딜러나 암살자들이 쓰던 오메르타는 택티컬 아머로 계승된 케이스가 많다. 브루저의 경우 미스릴 갑옷과 불꽃 드레스는 추가 탱킹을 챙길 수 있는 가디언 슈트, 디버프와 피해를 동시에 추가해주는 유령 신부의 드레스로 계승된 케이스가 많다.[20] 우선 치명타딜러가 채용하려고 할 경우 공격속도와 치확중 그 무엇도 없다는 점이 발목을 크게 잡아 사실상 채용 불가능이고, 깡공딜러가 채용할 경우 쿨감과 체력이 없다는게 매우 크게 다가온다. 대개 깡공딜러는 옷에서 공격력과 쿨감(오메르타) 또는 공속과 체력(타이탄 아머)을 챙기게 되는데 버건디는 둘 다 온전하게 챙길 수가 없기 때문.