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1. 해킹 규칙
1.1. 해킹 영역
2. 해킹 디바이스3. 해킹 프로그램3.1. 카보나이트(Carbonite)3.2. 망각(Oblivion)3.3. 토탈 컨트롤(Total Control)3.4. 스포트라이트(Spotlight)3.5. 트리니티(Trinity)3.6. 사이버마스크(Cybermask)3.7. 백색 소음(White Noise)3.8. 사격 보조(Assisted Fire)3.9. 반응 향상(Enhanced Reaction)3.10. 페어리 더스트(Fairydust)3.11. 도약 통제(Controlled Jump)3.12. 무통증(Zero Pain)
4. 번외편: 페로웨어 전술1. 해킹 규칙
해킹은 인피니티 내에서도 고급 규칙으로 꼽히며, 공식 위키에서도 초보면 다 배우려 하지 말고 쓰려는 프로그램들만 알아 두는 게 좋다는 서술이 있다. 사실 해킹의 원리는 사격 무기의 원리와 거의 동일하며, 잘 이해가 안 될 경우 아래로 대체하면 된다.- 사격은 사선(LoF, Line of Fire)이 있어야 하고 해킹도 적이 해킹 영역 안에 있어야만 한다.
- 사격과 마찬가지로 해킹 프로그램들도 리액티브 턴에는 발수가 1발로 줄어든다. 액티브 턴에 발수가 여러 발이라면 갈라 쏠 수 있다.
- 공격자가 행동-방어자 ARO-공격자 두 번째 행동은 해킹의 규칙에서도 적용된다.
- 사격 무기가 있든 없든 회피는 누구나 선언할 수 있는 것처럼, 해킹 장비가 없더라도 리셋은 선언할 수 있다.
- 상대가 총 쏘는데 리셋을 선언해봐야 소용 없는 것처럼, 해킹을 하는데 회피를 선언해봐야 소용 없다.
- 하지만 상대가 자신의 해킹 범위 안에 있는 동시에 서로 사선이 있을 경우, 한쪽은 사격, 한쪽은 해킹이 가능하다. 이 경우는 해킹 프로그램들의 보정치는 여전히 사격에도 적용되며, 사격의 보정치들도 전부 합산되어서 서로 대면 굴림을 하게 된다.
- 사격이 명중했을 경우 ARM(일반적으로) 판정을 하는 것처럼, 해킹이 명중했을 경우 BTS, 그리고 해킹 프로그램별로 있는 고급 탄종 효과를 적용하게 된다. 굴림에 실패하면 공격의 효과를 받는다.
1.1. 해킹 영역
Hacking Area. 해킹 영역은 기본적으로 해커 본인의 8인치, 그리고 자신의 리피터의 8인치를 중심으로 한 높이 8인치의 원기둥이다. 이 안에 들어있는 상대는 해킹을 당할 수 있고, 이 안에 있는 상대가 행동할 경우 ARO가 생성되어 해킹을 할 수 있다. 뿐만 아니라 해커들은 상대 리피터도 사용할 수 있는데, 이 경우 방화벽 페널티를 받고 그 리피터 하나의 리피터망 안에 있는 대상에게 해킹을 할 수 있다. 상대 해커들도 리피터와 연결된 상태이기 때문에, 상대 리피터를 타고 상대 해커를 해킹할 수 있다.2. 해킹 디바이스
해커는 해킹 디바이스 중 하나를 가지고, 그 디바이스가 가지고 있는 프로그램을 사용할 수 있다. 디바이스가 가진 프로그램 이외에도, 업그레이드로 보유하고 있는 프로그램이 있다면, 해당 프로그램도 사용할 수 있다.종류 | 프로그램 | |||||
해킹 디바이스 | 카보나이트 | 오블리비언 | 스팟라이트 | 토탈 컨트롤 | - | - |
해킹 디바이스 플러스 | 카보나이트 | 오블리비언 | 스팟라이트 | 토탈 컨트롤 | 사이버마스크 | 화이트 노이즈 |
킬러 해킹 디바이스 | 사이버마스크 | 트리니티 | - | - | - | - |
EVO 해킹 디바이스 | 어시스티드 파이어 | 컨트롤드 점프 | 인핸스드 리액션 | 페어리 더스트 | - | - |
3. 해킹 프로그램
해킹 프로그램은 들고 있는 해킹 디바이스에 따라 나뉜다. 몇몇 병종들은 추가 프로그램을 가지고 있거나, 프로그램들의 능력치를 강화해서 들고 있는 경우도 있다.3.1. 카보나이트(Carbonite)
보유 장비 | 스킬 종류 | 대상 | 효과 | 자신 보정 | 상대 보정 | 연사 | 피해 | 탄종 | 기타 |
HD, HD+ | 숏 스킬/ARO | TAG, HI, 리모트, 해커 | IMM-B | 0 | 0 | 2 | 13 | DA, 비살상 | - |
3.2. 망각(Oblivion)
보유 장비 | 스킬 종류 | 대상 | 효과 | 자신 보정 | 상대 보정 | 연사 | 피해 | 탄종 | 기타 |
HD, HD+ | 숏 스킬/ARO | TAG, HI, 리모트, 해커 | 고립 | 0 | 0 | 1 | 16 | AP, 비살상 | - |
3.3. 토탈 컨트롤(Total Control)
보유 장비 | 스킬 종류 | 대상 | 효과 | 자신 보정 | 상대 보정 | 연사 | 피해 | 탄종 | 기타 |
HD, HD+ | 숏 스킬/ARO | TAG | 빙의/빙의 해제 | 0 | 0 | 1 | 16 | DA, 비살상 | - |
3.4. 스포트라이트(Spotlight)
보유 장비 | 스킬 종류 | 대상 | 효과 | 자신 보정 | 상대 보정 | 연사 | 피해 | 탄종 | 기타 |
HD, HD+ | 숏 스킬/ARO | - | 표적 | 0 | 0 | 1 | - | 비살상 | - |
3.5. 트리니티(Trinity)
보유 장비 | 스킬 종류 | 대상 | 효과 | 자신 보정 | 상대 보정 | 연사 | 피해 | 탄종 | 기타 |
KHD | 숏 스킬/ARO | 해커 | 1 피해 | +3 | 0 | 3 | 14 | 일반 | - |
3.6. 사이버마스크(Cybermask)
보유 장비 | 스킬 종류 | 대상 | 효과 | 자신 보정 | 상대 보정 | 연사 | 피해 | 탄종 | 기타 |
KHD, HD+ | 전체 오더 | - | 사용자를 IMP-2 마커로 변환 | - | - | - | - | - | NFB |
3.7. 백색 소음(White Noise)
보유 장비 | 스킬 종류 | 대상 | 효과 | 자신 보정 | 상대 보정 | 연사 | 피해 | 탄종 | 기타 |
HD+ | 숏 스킬 | - | 다음 상태 페이즈까지 범위 내의 지점에 MSV 보유 모델들의 시야를 막는 원형 템플릿을 배치 | - | - | 1 | - | - | NFB |
3.8. 사격 보조(Assisted Fire)
보유 장비 | 스킬 종류 | 대상 | 효과 | 자신 보정 | 상대 보정 | 연사 | 피해 | 탄종 | 기타 |
EVO | 전체 오더 | 리모트 | 대상 리모트에게 명사수 부여 | - | - | - | - | - | 서포트웨어 |
3.9. 반응 향상(Enhanced Reaction)
보유 장비 | 스킬 종류 | 대상 | 효과 | 자신 보정 | 상대 보정 | 연사 | 피해 | 탄종 | 기타 |
EVO | 전체 오더 | 리모트 | 대상 리모트는 ARO시에 B2가 됨. | - | - | - | - | - | 서포트웨어 |
3.10. 페어리 더스트(Fairydust)
보유 장비 | 스킬 종류 | 대상 | 효과 | 자신 보정 | 상대 보정 | 연사 | 피해 | 탄종 | 기타 |
EVO | 전체 오더 | TAG, HI, 리모트 | TAG, HI, 리모트 중 한 종류를 선택한다. 그 종류의 병종들은 방화벽(-3)의 효과를 받는다. | - | - | - | - | - | 서포트웨어 |
3.11. 도약 통제(Controlled Jump)
보유 장비 | 스킬 종류 | 대상 | 효과 | 자신 보정 | 상대 보정 | 연사 | 피해 | 탄종 | 기타 |
EVO | 숏 스킬/ARO | - | 도약 통제가 활성화된 동안 모든 적 모델들의 전투 도약 판정에 -3, 모든 아군 모델들의 전투 도약 판정에 +3을 받는다. 도약 통제는 사용된 즉시 활성화된다. | - | - | - | - | - | 서포트웨어 |
3.12. 무통증(Zero Pain)
보유 장비 | 스킬 종류 | 대상 | 효과 | 자신 보정 | 상대 보정 | 연사 | 피해 | 탄종 | 기타 |
- | 숏 스킬/ARO | - | 통신 공격 무효 | 0 | -3 | 2 | - | 비살상 | ARO시에도 B2 |
4. 번외편: 페로웨어 전술
페로웨어 전술은 공격적 해킹 장비가 거의 없는 토하 측이 사용하는 토하의 해킹이다. 해킹과는 반대로 태그나 리모트 등 STR 수치를 가진 무생물을 타겟으로 하지 못하고, 오직 ZoC 안의 W 수치를 가진 생명체에게만 쓸 수 있다. 대상의 범위는 훨씬 넓지만 심비오밤을 1회 소모해서 하는 소모성 해킹이고, 리피터망이 없이 상대에게 붙어야 하는 등 한계도 큰 편. 나선 군단의 등장과 함께 나온 삼위정 요원들은 몇몇 페로웨어 전술을 무제한으로 사용할 수도 있다.N4로 오면서 해킹처럼 상당히 통폐합되었고, 심비오밤을 사용할 경우 상대와의 대면 굴림에 -3을 가하는 보너스가 추가되었다.
이름 | 효과 | 자신 보정 | 상대 보정 | 연사 | 피해 | 탄종 | 기타 |
엔드게임(Endgame) | 1 피해 | - | - | 2 | 13 | AP | 생체무기, 통신 공격, 기술 무기 ZoC, 사선 불필요 |
이레이저(Eraser) | 고립 | - | - | 2 | 14 | DA | 생체무기, 통신 공격, 기술 무기 ZoC, 사선 불필요, 비살상 |
미러볼(Mirrorball) | - | - | - | 2 | - | 이클립스 | 통신 공격, 기술 무기, 대상 없음 ZoC, 사선 불필요 |