상위 문서: 하데스(에테르 게이저)
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⌈구사⌋
육오]]
⌈현기⌋
집명
인형사•하데스 操偶师•哈迪斯 Puppet Master•Hades | |
<colbgcolor=#A9A9A9> 등급 | |
유형 | 원거리 |
속성 | 어둠 |
자원 | 신능 |
신체 | 173cm/58kg |
소속 | 뮤즈협회 |
각성일 | 1월 31일 |
좋아하는 것 | 인형, 연극 |
성우 | 사이토 치와 박의주 캣 프로타노 |
[Clearfix]
1. 개요
뮤즈협회의 실질적인 책임자, 뮤즈협회가 모디파이어로 활동하는 제반 업무를 총괄하고 관리하는 일을 맡고 있으며
무서운 성격과 30년 동안 변하지 않은 외모로 인해 의회에서 불로의 마녀로 불린다.
프로필
무서운 성격과 30년 동안 변하지 않은 외모로 인해 의회에서 불로의 마녀로 불린다.
프로필
이 정교한 쌍둥이 인형은 하데스가 매우 희귀한 신능 조각을 융합해 심혈을 기울여 만든 걸작이자 가장 자랑스러워하는 작품이다.
신력으로 구동되어 하데스가 곁에 없어도 자유롭게 움직일 수 있으며, 어느 정도의 지식과 사고력을 가지고 있다.
평소에는 뮤즈협회의 메이드로서 회원들의 숙식을 담당하지만, 전투 시에는 하데스의 제어 하에 손에 달린 강력한 무기로 적을 절망에 빠트린다.
웨폰 설명 - 로크&민타
모바일 게임 에테르 게이저의 S등급 모디파이어.신력으로 구동되어 하데스가 곁에 없어도 자유롭게 움직일 수 있으며, 어느 정도의 지식과 사고력을 가지고 있다.
평소에는 뮤즈협회의 메이드로서 회원들의 숙식을 담당하지만, 전투 시에는 하데스의 제어 하에 손에 달린 강력한 무기로 적을 절망에 빠트린다.
웨폰 설명 - 로크&민타
1.3 버전에 출시된 암속성 딜러다.
2. 성능
2.1. 스킬
- 모든 스킬은 스킬 레벨 1/35를 기준으로 작성되었습니다.
2.1.1. 일반 공격
인형의 무곡 - | |
두 인형을 조종하여 교차 공격을 진행한다. 로크는 발톱 공격, 민타는 권갑 공격을 통하여 총 공격력 443%/736.9% 만큼의 어둠 속성 피해를 준다. 로크 또는 민타가 조종 불가능할 시 실로 직접 공격하여 총 공격력 260%/486.2% 만큼의 어둠 속성 피해를 준다. 패시브: 자신의 신능이 25 이상 75 이하일 경우, 6초마다 [지옥의 숨결] 표식을 1개 획득하며, [지옥의 숨결] 표식은 최대 4까지 보유할 수 있다. [지옥의 숨결] 표식을 1개 보유 시마다 크리티컬 확률이 3% 증가하고, 크리티컬 피해가 5% 증가한다. 신능: 로크가 일반공격 및 스킬로 명중 시마다 신능을 1 소모하고, 민타가 일반공격 및 스킬로 명중 시마다 신능을 3 획득한다. 로크의 신능 소모 및 민타의 신능 획득은 기타 속성의 영향을 받지 않는다. |
2.1.2. 스킬 1
인형의 회전 - | |
조종할 인형을 변경한 후 다음에 [인형극·서곡], [인형극·행진곡] 스킬 시전 시, 로크와 민타가 [댄스 파트너] 상태에 진입한다. [지옥의 숨결] 표식이 최대치 도달 시 일반공격 키를 길게 눌러 모든 [지옥의 숨결] 표식을 소모하고 로크와 민타가 [페어 댄스] 상태에 진입한다. [페어 댄스]: 진입 시 자신의 크리티컬 확률이 12% 증가하고, 크리티컬 피해가 36% 증가하며, 고정 피해가 6000 증가하며, 9초간 지속된다. 이때 로크와 민타가 협동 공격을 시전해 총 공격력 2000%/3743.0% 만큼의 어둠 속성 피해를 주며, 5.5초간 지속된다. 이때 스킬 사용을 금지하고, [지옥의 숨결] 표식을 획득할 수 없으며, 로크와 민타의 신능 소모와 신능 획득이 모두 불가능하다. 회피 효과가 쿨타임이 아닌 경우 [인형의 회전]을 시전하여 고정한 적군의 행동이 대폭 느려지고 4초간 지속되며, 종료 후 회피 효과는 쿨타임을 진행한다. |
2.1.3. 스킬 2
인형극·서곡 - | |
로크 조종 시 총 공격력 900%/1684.4% 만큼의 어둠 속성 피해를 준다. 스킬 동작 유지 시 명중된 적군에게 [어둠의 바다] 상태를 부여하며, 12초간 지속된다. 중복 부여 시 지속시간을 초기화하지 않는다. 민타 조종 시 총 공격력 900%/1684.6% 만큼의 어둠 속성 피해를 준다. 스킬 동작 유지 시 명중된 적군에게 [지옥의 늪] 상태를 부여하며, 8초간 지속된다. 중복 부여 시 지속시간을 초기화하지 않는다. [어둠의 바다]: 2초당 공격력 120% 만큼의 어둠 속성 피해를 주며, 12초간 지속된다. [지옥의 늪]: 2초당 공격력 180% 만큼의 어둠 속성 피해를 주며, 8초간 지속된다. [댄스 파트너]: [인형극·서곡]이 [인형극·왈츠]로 대체된다. 로크와 민타가 협동 공격을 시전해, 총 공격력 1560%/2919.8% 만큼의 어둠 속성 피해를 준다. |
2.1.4. 스킬 3
인형극·행진곡 - | |
로크 조종 시 총 공격력 1000%/1871.6% 만큼의 어둠 속성 피해를 준다. 스킬 동작 유지 시 로크가 주변의 적군을 작은 범위 끌어당긴다. 민타 조종 시 총 공격력 1000%/1871.8% 만큼의 어둠 속성 피해를 준다. 스킬 동작 유지 시 민타가 주변의 적군을 작은 범위 끌어당긴다. [댄스 파트너]: [인형극·행진곡]이 [인형극·론도]로 대체된다. 로크와 민타가 협동 공격을 시전해, 총 공격력 1440%/2694.7% 만큼의 어둠 속성 피해를 준다. |
2.1.5. 필살기
인형극·종막 - | |
필살기 시전 시 자신이 3초마다 1회 발동하고, 신능이 50으로 회복되며, 12초간 지속된다. [지옥의 숨결]을 1개 보유 시마다 아군 전체의 크리티컬 확률이 3%, 크리티컬 피해가 15% 증가하며, 12초간 지속된다. 총 공격력 1200%/2246.0%의 어둠 속성 피해를 입힌다. 자신 또는 아군이 크리티컬 발동 시 3%의 필살기 수치를 획득하며, 해당 효과는 2초당 최대 1회 발동된다. |
2.1.6. 회피
스치는 그림자 - | |
빠르게 적군의 공격을 회피하며, 극한회피 시 회피 효과가 발동된다. 회피 효과: 공격자의 행동이 대폭 느려지며, 4초간 지속된다. |
2.1.7. 연계 필살기
희극의 멜로디 - | |||
인형사·하데스와 마도로미·오네이로이의 연계 필살기. 인형사·하데스가 공격력 1440%+36.9%×자신의 필살기 레벨의 어둠 속성 피해를 입힌다. 시전 시 아군 전체가 에너지, 신능 회복 상태를 획득하고, 12초간 지속된다. 발동 시 에너지, 신능이 30 이하이면 에너지, 신능을 25 획득하며, 해당 효과는 3초당 최대 1회 발동된다. 명중 시 아군 전체의 올림푸스 진영 모디파이어의 피해가 60% 증가하며, 12초간 지속된다. 마도로미·오네이로이가 공격력 500%+12.8%×자신의 필살기 레벨의 빛 속성 피해를 입힌다. | |||
{{{#!folding [ 연출 ] | }}} |
- - | |||
인형사·하데스와 몽영·오네이로이의 연계 필살기. | |||
{{{#!folding [ 연출 ] | }}} |
- - | |||
유월·셀레네와 인형사·하데스의 연계 필살기. | |||
{{{#!folding [ 연출 ] | }}} |
2.2. 신격
저승의 규칙 | ||||||
{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%" {{{#!folding ⠀[ 유사 ]⠀ | [지옥의 숨결]을 소모해 [페어 댄스] 상태 진입 시, 크리티컬 확률과 크리티컬 피해를 획득하는 효과가 24% 증가한다. | }}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%" {{{#!folding ⠀[ 유전 ]⠀ | <table bordercolor=#fff,#1c1d1f> [인형의 회전]을 더 이상 수동으로 시전할 수 없으나, 6초마다 자동으로 시전된다. [지옥의 숨결]을 4개 보유할 시, 다음번 [인형의 회전] 시전 시 로크와 민타가 자동으로 동시에 [페어 댄스] 상태에 진입한다. | }}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%" {{{#!folding ⠀[ 가무 ]⠀ | <table bordercolor=#fff,#1c1d1f> [댄스 파트너] 상대의 로크가 명중시킨 적군이 어둠 속성 저항 감소 상태가 아닌 경우, 어둠 속성 저항이 12% 감소하며, 6초간 지속된다. 로크가 어둠 속성 저항 감소 상태인 적군에게 입히는 명중 피해가 24% 증가한다. | }}}}}} |
저승의 권한 | ||||||
{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%" {{{#!folding ⠀[ 신권 ]⠀ | 신능이 25 이상 75 이하이면, 피해가 12% 증가한다. | }}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%" {{{#!folding ⠀[ 지세 ]⠀ | <table bordercolor=#fff,#1c1d1f> 신능이 30 이상 70 이하이면, 다음 [지옥의 숨결] 표식 획득 간격이 1.5초 단축된다. | }}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%" {{{#!folding ⠀[ 유권 ]⠀ | <table bordercolor=#fff,#1c1d1f> 신능이 40 이상 60 이하이면, 공격력이 24%, 어둠 속성 피해가 24%, 스킬 피해가 24% 증가한다. | }}}}}} |
저승의 경계 | ||||||
{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%" {{{#!folding ⠀[ 암류 ]⠀ | 로크 명중 시의 신능 소모가 4에 도달하고, 민타 명중 시의 신능 획득이 12에 도달한다. | }}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%" {{{#!folding ⠀[ 은봉 ]⠀ | <table bordercolor=#fff,#1c1d1f> 로크 조종 상태로 전환 시 신능을 15 소모한다. 민타 조종 상태로 전환 시 신능을 15 획득한다. | }}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%" {{{#!folding ⠀[ 극역 ]⠀ | <table bordercolor=#fff,#1c1d1f> 더 이상 기존 방법으로 [지옥의 숨결] 표식을 획득하지 못한다. | }}}}}} |
노3: AI 보조
2.3. 추천 각인
추천 각인 | |||||
<rowcolor=#fff> Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | Ⅵ |
이후 | |||||
2.4. 전용 펑터
성사•케르베로스 | |||
신계 | 중요도 | B | |
공격력 | +100 | 웨폰 공격력 | +20% |
펑터권능 |
[페어 댄스] 상태에서 로크와 민타가 협동 공격을 진행할 시 적군의 위치에 대량의 실로 만들어진 날카로운 고리 3개를 만들어, 총 공격력 1200%의 어둠 속성 피해를 입힌다. |
동조 이후 |
- |
동조 이후엔 표식 획득 시간 감소 효화가 생겨 상당히 유용해졌다. 다만 동조 이후에도 전용 펑터 초월 시 고정 피해만 조금 오르기 때문에 여전히 전용 펑터의 초월 효율은 굉장히 낮다.[2]
3. 평가
1.n 버전의 '신'. 말그대로 몹을 갈아버리는 2.0 버전 이전 최강의 딜러이다. 높은 고정 피해와 치명타 피해를 갖고 있으며 전무 유무의 차이가 거의 없고, 초월도 딱히 필요하지 않아서 2.0 이전 버전의 최강의 딜러임과 동시에 최고의 가성비 캐릭터이다.다른 신능 캐릭들과는 달리 신능 40~60 사이를 유지해야 하는 특이한 메커니즘을 가지고 있어 AI 성능은 애매한 편이며 손컨 시 고점이 크게 올라간다.
오네이로이와의 연계 필살기가 모든 아군 올림포스 캐릭터의 딜을 60% 올려주는 강력한 효과를 갖고 있고, 연계 필살기의 대미지 또한 강력하기 때문에 오네이로이와 함께 사용된다.
2.0 이후 금오 등 천원 신계 캐릭터들이 출시되고, 오시리스와 스카디가 동기화를 받는 등 인플레가 진행되어 결국 최강 딜러 자리에서 내려오게 되었다. 또한 스텍을 쌓아 페어 댄스를 사용하는데 걸리는 시간이 길다는 단점이 부각되어 평가가 소폭 하락하기도 하였다. 하지만 여전히 딜링 능력이 뛰어나고, 강력한 모습은 어디가지 않았기 때문에 좋은 캐릭터라는 사실에는 변함이 없다.
이후 점점 인플레가 진행됨에 따라 사용율이 상당히 내려가 좋은 딜러라고 부르기엔 무리가 생긴 상황이댜.
3.1. 동조 이후
3.2 버전에 동조를 받았다. 전용 펑터에 표식 획득 시간 단축 효과가 추가되어 페어댄스를 보다 더 자주 쓸 수 있게 되었고, 전투 시작 시 신능 회복 효과가 생겨 전이 5, 6번 자리의 혼돈 감지를 뺄 수 있게 되었다. 다만 딜 상승이 파격적으로 크진 않아서 동조 자체만 보면 무난하게 좋은 수준의 동조이지만동조와 함께 하데스와 연계 필살기까지 있는 어둠 속성 서포터인 몽영 오네이로이가 출시되며 하데스는 제2의 전성기를 맞게 되었다. 하데스+몽영+범용 서포터 조합은 기존의 답이 없었던 어둠 속성 파티의 성능을 이자나미 파티 수준, 또는 그 이상으로 끌어올리며 굉장히 강한 성능을 보여주었다.
게다가 3.4 버전에 새로운 어둠 속성 딜러인 셀레네가 출시되었는데, 셀레네가 연계 필살기를 하데스와 받으면서[3] 어둠 속성 파티는 셀레네+하데스+몽영 2딜러 파티로 구성되게 되었고, 성능은 토트 파티를 뛰어 넘으며 3.5 버전 기준 가장 강한 속성 파티가 되었다.
4. 정보
4.1. 호감도 파일
호감도 파일 | |
| |
| |
| |
| |
|
4.2. 음성
5. 스킨
5.1. 선율의 하모니
선율의 하모니 | |||
분류 | 일반 스킨 | ||
판매 버전 | v1.3~[상시] |
5.2. 망천의 등불
망천의 등불 | |||
분류 | 특수 스킨 | ||
판매 버전 | v2.0 |
5.3. 게으른 휴일
게으른 휴일 | |||
분류 | 일반 스킨 | ||
판매 버전 | v2.2 / 이벤트 배포 |
6. 기타
[1] 전용 펑터가 미세하게 우위이긴 하지만 진짜 별 차이가 없다.[2] 하데스의 동조가 출시된 3.2 버전 기준으로 고작 이 정도의 고정 피해는 별 의미가 없을 정도로 보스 체력이 높다.[3] 셀레네-하데스 연계 필살기에 하데스의 신능을 50으로 고정시키는 효과가 있어서 하데스의 신능을 조절할 필요가 없어졌다.[상시]