최근 수정 시각 : 2024-10-16 01:21:42

젤다의 전설 이상한 나무열매

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젤다의 전설 이상한 나무열매
ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 ~大地の章~/~時空の章~
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons/Oracle of Ages
파일:external/zeldawiki.org/Oracleofseasons.jpg 파일:external/zeldawiki.org/Oracleofages.jpg
<colbgcolor=#b69c65><colcolor=#000000> 개발 닌텐도, 캡콤
유통 닌텐도
플랫폼 게임보이 컬러
장르 액션 어드벤처
출시 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2001년 2월 27일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2001년 5월 14일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2001년 10월 5일
한국어 지원 비공식 지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
판매량 399만 장 (2014. 12. 31. 기준)

1. 개요2. 특징3. 줄거리4. 시스템5. 등장인물6. 홀로드럼·라브렌느7. 아이템8. 기타
8.1. 한글 패치
9. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

대지의 장
시공의 장
2001년에 게임보이 컬러[1]로 발매된 젤다의 전설 시리즈의 7, 8번째 작품[2]. 디렉터는 후지바야시 히데마로.[3]

2. 특징

특이하게 하나의 시리즈로 '대지의 장'과 '시공의 장'이라는 두 개의 게임으로 발매되었다. 이 때문에 닌텐도의 다른 게임인 포켓몬스터[4]가 연상되기도 하나, 나오는 포켓몬 정도만 다른 포켓몬스터하고는 달리 스토리와 구성 면에서 완전히 다른 게임이고, 클리어 시 주어지는 패스워드를 통해 두 게임을 연동해야 스토리를 이어서 플레이할 수 있기 때문에 두 개를 전부 구매해야 게임을 온전히 즐길 수 있다. 따라서 포켓몬보다는 오히려 페르소나 2슈퍼로봇대전 F에 가까운 편. 다만 순서가 딱히 상관없다는 점에서 이 작품들과도 차이를 보인다. 자세한 것은 후술.

게임보이 어드밴스가 출범하던 해에 나온 물건이라 게임보이 컬러의 성능을 극한으로 활용했다는 평을 받는 게임이기도 하다. 용량은 1MB(8메가비트).

파일:/img/img_link4/79675_9.jpg
스토리가 이어져 있다는 것을 보여주는 케이스 뒷면.

처음에는 젤다 세계관에 등장하는 3명의 여신을 테마로 하는 세트 게임으로 기획되었고 제목도 '힘의 장', '지혜의 장', '용기의 장' 이었으나, 복잡성 등을 문제로 용기의 장(비공식 명칭: Oracle of Secrets)은 결국 취소되고, '힘의 장'이 '대지의 장'으로, '지혜의 장'이 '시공의 장'으로 변경되어 발매되었다.

3. 줄거리

  • 대지의 장
    홀로드럼 지역에 들어온 링크는 한 소녀에 이끌려 작은 무도회에 참가하게 된다. 그 때 마계의 장군 고르곤이 그 소녀가 대지의 무녀임을 간파, 지하 세계로 납치한다. 이 영향으로 지상에 있던 계절의 신전까지 같이 지하 세계로 떨어지고, 링크는 딘을 구하기 위해 모험을 떠난다.
  • 시공의 장
    라브렌느 지역에 들어온 링크는 우연히 어느 소녀가 노래하는 모습에 발길을 멈춘다. 그러나 어둠의 마녀 베란이 그녀가 시공의 무녀임을 알아채고 정신을 지배하여 과거로 가버린다. 이에 링크는 넬을 구하기 위해 따라서 과거로 쫒아간다.

4. 시스템

이동이나 전투와 같은 시스템적 요소는 신들의 트라이포스, 꿈꾸는 섬과 완전히 동일하다.
  • 어떤 버전이든 1회 클리어하면 엔딩롤 이후 '영웅의 시크릿'이란 이름으로 20자의 암호를 준다. 이걸 아직 클리어하지 않은 다른 버전의 게임을 시작할 때 입력하면 시작부터 하트를 4칸을 가진 캐릭터를 만들 수 있으며, 스토리가 이전 버전의 엔딩에서 그대로 이어진다. 당연히 암호를 입력하지 않고 그냥 시작할 때하고는 다른 스토리를 보여주며, 진 엔딩도 암호를 입력한 연동 플레이에서만 볼 수 있다. 즉, 이상한 나무열매에는 총 2개의 스토리 라인이 있다. 대지(초회 플레이) → 시공(암호 입력 플레이)으로 이어지는 구조와 시공(초회 플레이) → 대지(암호 입력 플레이) 총 2개.
    이외에도 게임을 진행하면서 암호를 받아서 클리어했던 게임과 연계하여 보상을 받는 것이 가능하다.[5] 이 연동 플레이는 통신이 아니라 게임 플레이 내용을 기반으로 암호를 생성하는 방식이라서 올바른 암호만 입력하면 굳이 1회차 엔딩이나 다른 소프트를 선행으로 플레이하지 않아도 바로 2회차로 진입하거나 반지 64개를 공짜로 다 받아버릴 수 있다. 때문에 아예 암호를 생성하는 치트키스러운 물건도 등장했다.
  • 모험을 하다보면 가차 씨앗을 얻을 수 있다. 이것은 필드 곳곳에 숨어 있는, 울타리가 쳐진 땅에 심을 수 있는데, 심어놓고 다른 곳에 갔다가 돌아오면[6] 나무가 성장하여 열매가 맺은 것을 볼 수 있다. 열매를 따면 내용물을 확인할 수 있는데, 반지나 요정, 매직 포션 등이 나온다.
  • 상자나 미니게임 등의 보상으로 반지를 얻을 수 있다. 이 반지는 마을의 보석상 카노에게 검증을 받아야 사용할 수 있으며, 개별 인벤토리를 사용한다. 각 반지는 특수한 효과를 내며,[7] 무조건 1개만 착용이 가능하다. 반지 상자의 레벨에 따라 1개, 3개, 5개까지 소지할 수 있으며, 다른 반지를 들고 가려면 보석상에게 말을 걸어야 한다.

  • 스토리 진행 중에 링크를 태워서 이동을 도와주는 동물 3마리를 도중에 만나게 된다. 다른 장에서 이어서 시작할 경우, 무조건 지난 장에서 동료가 된 동물이 동료로 영입된다.
    파일:external/495adda9ef65c0d51053da859457befe300f7014ba0a6ce6ac78e77f55c59638.png 파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Moosh.png 파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Dimitri.png

    리키(Ricky) 무슈(Moosh) 위위(Dimitri)
    • 리키: 복서 캥거루. 구멍 2단차를 그냥 넘어갈 수 있다. 이동이 폴짝폴짝 뛰는 모션이라 이동이 약간 불편하지만 대신 공격 능력이 매우 좋다. 특히 A 버튼을 꾹 눌러서 사용하는 회오리 공격이 좋다. 대지의 장이든 시공의 장이든 어디서도 쓸모가 있다.
    • 무슈: 날개달린 곰. 공격 능력이 가장 안 좋지만 대신 리키도 못 건너가는 넓은 구멍이나 중간에 꺾어서 가야 하는 구간을 A 버튼을 연타함으로써 건너갈 수 있다. 대지의 장에선 나중가면 전혀 쓸데없어지니 주의.
    • 위위: 공룡 비스무리한 녀석. 다른 동물과 다르게 구멍을 넘어갈 수 없는 대신 수상에서 자유로운 행동이 가능하다. 잠수는 불능하나 대신 물갈퀴를 쓰는 것보다도 빠르게 이동가능해서, 물살이 심한 곳은 그냥 지나갈 수 있다. 폭포도 오르는 게 가능. 대지의 장에선 작중 내내 가끔이라도 불러야 하는 상황이 오지만 시공의 장에서는 나중가면 쓸데없어지니 주의.

    어떤 동물을 영입할 수 있는지는 이상한 피리를 어디에서 입수했냐에 따라 갈리며, 영입 동물에 따라 일부 필드의 배치가 변한다. 대지의 경우 리키한테 글러브를 돌려준 시점에서 이상한 피리가 없으면 리키가, 이상한 피리가 상점제면 무슈, 우라댄스 5회 성공 경품이라면 위위가 동료가 된다. 2번째 던전 클리어 후 '들어가는 넛츠~'가 리키면 평원, 무슈면 황야, 위위면 하천으로 지명까지 변한다. 시공의 경우 3번째 던전 클리어후 현재시대의 시메트리 마을로 올라갈라 할 때 이상한 피리가 없으면 무슈, 이상한 피리가 현재시대의 상점제면 위위, 피리가 과거의 렌누마을 미니게임 경품으로 50점을 받은거면 리키가 동료가 된다. 이쪽은 지형만 변하고 지명은 그냥 눈 고원 고정이다.
    즉 피리 입수를 무시하고 그냥 진행하면 대지는 리키, 시공은 무슈가 걸린다고 보면 된다. 다만, 이게 코드 연동을 통해서 세이브를 연계시켰을 경우는 사정이 달라지는데, 모든 피리 입수 방법이 봉인되고 강제적으로 다른 버전에서 선택한 동물을 동료로 삼게 된다.
  • 일정 수(30) 이상의 몬스터를 사냥하면 마녀 메이플과 마주치는 이벤트가 발생한다. 메이플이 뜨면 해당 지역의 몬스터는 모두 없어지고 BGM이 바뀐다. 메이플과 충돌하면 아이템이 흩어지는데, 마녀답게 평소에는 볼 수 없는 반지, 매직포션(부활약) 등이 나온다. 당연히 그냥 주지는 않고, 메이플도 나름대로 아이템을 회수하려 하기 때문에 잽싸게 아이템을 선점해야 한다. 던전이나 동굴에서는 나오지 않지만 킬 카운트는 계산되기 때문에 던전에서 나오는 순간 메이플을 쉽게 볼 수 있다. 검 업그레이드 퀘스트에 한번은 꼭 만나야 하기도 한다. 또한 메이플의 등장 BGM이 나오면 인벤토리를 열어 고가의 아이템이 있는지 확인하고 동시에 샤샤샥 열매를 준비하는 습관을 기르도록 하자. 연동 플레이에서는 아예 진공청소기나 UFO를 타고 나오기도 한다. 또한 메이플과 일정 수 부딪히면 그 뒤로 만날 때 진공청소기를 무조건 타고 나온다.
  • 대지의 장은 사계의 로드라는 아이템을 얻고 지상세계의 나무밑둥에 올라가서 휘두르면 계절이 바뀌게 된다. 각 계절마다 특정 오브젝트를 활성화시켜서 이전에는 갈 수 없는 길을 연다. 바뀐 계절은 일정 구간에만 적용되며, 필드를 이동하다가 화면이 하얗게 변하는 곳으로 이동하면 강제로 특정 계절로 바뀐다. 입수가능한 아이템과 던전기믹, 보스전이 액션성을 요구하는곳이 많아서 액션치라면 많이 고생하는 구성. 참고로 이 쪽의 경우 검 레벨업 이벤트를 물물교환 없이 거저 하는게 가능하다.(정확히는 물물교환을 끝까지 진행하면 검 레벨업의 힌트를 받을 수 있다.)
  • 대지의 장 한정요소로 우라족을 미행해서 따라가는 이벤트 이후 우라족의 지하세계로 갈 수 있게 된다. 지하세계는 곳곳에 숨어있는 포탈을 타야 이동할 수 있으며, 여기에 사는 우라일족의 가치관이 괴상해서[8] 지상에서 쓰던 루피는 전혀 취급을 안해주고 땅파서 나오는 광석 덩어리만 화폐로 취급을 해준다.
    또다른 대지의 장 한정요소로 특정 좌표를 특정 계절일 때 들어가면 보통은 등장하지 않는 황금색의 몬스터가 등장하는데, 총 4곳에 존재하며 이들을 전부 쓰러트린다음 레벨 1 던전 근처의 할아버지에게 가면 검 공격력이 2배가 되는 빨간 반지를 얻을 수 있다.
  • 시공의 장은 시공의 하프라는 아이템으로 과거와 현재를 오가면서 모험을 할 수 있다. 당연히 과거와 현재는 지형이 조금씩 다르다. 따라서 현재에는 갈 수 없던 곳을 과거로 돌아가서 탐험한다든가, 과거에서 어떤 사건을 일으켜서 현재에 영향을 주는 방식의 플레이가 가능하다. 입수 아이템, 던전기믹, 보스전에서 퍼즐성을 요구하는게 많기에 공략 내지는 일본어 힌트를 모르면 막히기 딱 좋으며 특히 과거와 현재를 왕래해서 깨야하는 인어의 동굴과 젤다 사상 최악의 난이도 던전 중 하나로 유명한 쟈브쟈브의 뱃속이 악명이 높다. 참고로 시공의 장부터만 시작할 경우, 뭔 수를 써도 필드맵을 다 채울 수 없는 논리적 버그가 기다리고 있다.[9] 대지의 장에서 이어서 할 경우에만 맵을 다 채우는게 가능.
  • 상점의 안쪽에 문이 있는데, 이 문으로 들어가면 고급 아이템을 파는 상점으로 연결된다. 이곳에서 파는 아이템을 모두 구매한 뒤에는 10루피를 내고 야바위 게임을 할 수 있다. 최소 3번 연속으로 맞춰야 보상을 받을 수 있으며 최대 5연속 적중까지 노릴 수 있으나 보상으로는 무조건 반지만 나온다. 적중 횟수에 따라 반지의 내용이 바뀌는 것 같으나 정확하지 않다. 시공의 장에서는 현재 시간대의 시간의 구멍의 위치에 해당하는 과거 시간대의 위치에서 시간의 흐름을 연주해야 갈 수 있고, 대지의 장에서는 우라족 상점에서 멤버십 카드를 구매해야 갈 수 있다.
  • 대지의 장을 처음으로 한 뒤 시공의 장을 연동시킬 경우, 대지의 장의 우라족이 시공의 장에서 고론족 마을에 관광을 와서 자주 등장하는데 여기서 꽤나 재미있는 사실을 알 수 있다. 현재의 시점에서 고론족 댄스장에 들어가면 대지의 장에서 스토리상으로 중요하게 얽혔던 우라족의 우라라가 등장을 하게 되는데[10] 우라라가 고론댄스를 보고는 그래도 우라댄스가 제일이라며 말하는 장면이 있다. 그런데……[11]

5. 등장인물

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

  • 링크(リンク/Link)
    하이랄 성에 덩그러니 놓여져 있던 트라이포스의 부름을 받고 성으로 가다가 다른 지역으로 순간이동된다.
  • 임파(インパ/Impa)
    파일:external/www.zeldadungeon.net/Impa-Sprite.png
    게임을 시작하고 처음으로 만나는 NPC. 딘과 넬이 납치당하자 링크에게 구해달라고 부탁한다. 시공의 장에서는 베란한테 빙의당해 링크를 속이는데 이용당한다.
  • 카노(Vasu)
    파일:external/zeldawiki.org/150px-Vasu.png
    반지 감정소에서 반지를 감정해주는 역할. 획득한 반지를 가져가면 하나당 20루피에 감정해 준다. 감정된 반지는 리스트에 추가되고 반지상자에 넣고 선택하면 효과가 발동된다. 감정한 반지가 가지고 있는 반지면 30루피에 매입해준다.
    파일:external/zeldawiki.org/Serpentrouge.gif 파일:external/zeldawiki.org/Serpentbleu.gif

    감정소 내부 양쪽 빨강/파랑 항아리에 있는 뱀은 1회차 플레이 후 암호나 통신 케이블로 반지를 연동하는 기능을 담당한다.
  • 메이플(Maple)
    파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Maple_%28Oracle_of_Ages_and_Seasons%29.png
    전술했듯이 일정 수의 몬스터를 사냥하면 등장한다. 성검 획득을 위한 교환 퀘스트를 진행하는 과정에서 한 번은 충돌해야 한다.[12] 여담으로 일러스트가 신들의 트라이포스 2의 마녀 아이린과 굉장히 닮았다. 히메카와 아키라의 대지의 장 만화판에서는 링크를 지지해주는 동료가 된다.
  • (ディン)
    대지의 장의 히로인. 대지의 무녀로 춤을 잘하며 좋아한다. 홀로드럼으로 날려져서 의식을 잃은 링크를 데려온 뒤, 그가 깨어나자 춤을 권유하며 같이 춤을 추는 도중에 마계의 장군 고르곤한테 납치당해 거대한 보석 안에 갇히고 만다. 이 여파로 사계의 신전은 우라족이 사는 지하세계로 함몰되고 홀로드럼의 계절은 완전히 난장판이 되어 버린다. 이후 링크가 고르곤을 무찌름으로써 구출된다. 이름은 힘의 여신 딘에서 유래했다.
  • 고르곤(ゴルゴン/Onox)
    대지의 장의 악역. 마계의 장군이며 몸집이 크다. 무기는 철퇴. 딘을 납치하고 후반에 링크가 오자 철퇴를 휘두르며 보석이 되어 버린 딘을 방패로 쓰는 비겁한 짓까지 벌이면서 싸우다 패배하자 본 모습인 다크 드래곤으로 변신하지만 또다시 패배한다.
  • (ネール)
    시공의 장의 히로인. 시공의 무녀로 라브렌느에서 가장 노래를 잘하는 여인이다. 베란한테 속은 링크가 결계용 바위을 치워버리는 바람에 베란한테 빙의당하고 만다. 과거에서 암비여왕을 부추겨 검은 탑을 건축하면서 현재의 라브렌느가 엉망진창이 되지만 도중에 링크가 잠입해서 베란을 강제로 끄집어내서 구출한다. 이후 베란이 빙의한 암비여왕의 병사들에게 포위당한 상황에서 자신의 힘으로 랄프와 링크 그리고 자신까지 현재로 귀환, 현재의 라브렌느를 어느정도 안정화시키고 링크에게 시간의 노래를 가르쳐준다. 이름은 힘의 여신 넬에서 유래했다.
  • 베란(ベラン)
    시공의 장의 악역. 빙의 능력을 쓸 수 있는 어둠의 마녀. 임파에게 빙의한 상태에서 링크를 속이고 넬에게 빙의한 뒤 그녀의 힘으로 과거로 간다. 과거에서 암비여왕을 부추겨 검은 탑을 건축하고 스토리 중간에 잠입해온 링크가 넬에게서 강제로 끌어내자 이번엔 암비여왕한테 빙의하고 만다. 검은 탑이 완공된 뒤, 쳐들어온 링크가 넬에게 빙의했을 때와 암비여왕에게서 똑같은 방법으로 끌어내자 베란 본인이 직접 변신해서 싸움을 걸었다가 패배한다. 포기하지 않고 월 마스터를 이용해 탑에서 나가려던 넬, 랄프 그리고 링크를 납치하려고 했지만 링크가 둘을 밀쳐내고 혼자서 베란에게 끌려왔고 베란 자신은 진짜 모습을 드러내고 최후의 싸움을 벌이지만 결국엔 격파된다.
  • (フロル)
    용기의 장의 히로인으로 계획된 캐릭터. 그러나 용기의 장은 개발이 취소되었고, 펠은 마카 나무 안에서 암호 연동을 담당하는 NPC가 되어버렸다. 참고로 스토리에서 다른 NPC들에게 얻을 수 있는 암호를 안 듣고 공략 같은 걸로 알게 된 경우, 펠에게 암호를 알려줘도 연동되지 않는다. 이름은 힘의 여신 펠에서 유래했다.
  • 랄프(Ralph)
    파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Ralph.png
    시공의 장에 등장하는 넬의 소꿉친구. 넬을 구하려고 하지만 링크와 협력하지는 않고 중간중간 등장하면서 힌트를 주거나 한다. 검은 탑에 돌입하기 직전에 암비여왕의 후손이란게 밝혀지는데 여왕이 죽으면 자신은 사라지게 된다는 걸 알면서도 베란을 쓰러트리려고 했지만 패배하고 만다. 다행히 링크가 여왕에게서 베란을 강제로 끌어내서 격퇴한 덕분에 무사했다.
  • 암비여왕
    과거 라브렌느의 여왕. 시공의 장에서만 등장. 바다로 떠난 연인을 그리워하다가, 베란(이 빙의한 넬)한테 "연인이 더 잘 보이도록 탑을 쌓자"는 말에 혹해 검은 탑를 짓기 시작한다. 스토리 중반에 링크가 베란에게서 넬을 구했을 때 딱 맞춰 들어왔는데 넬이 이전과 달라서 당황하다 베란한테 빙의당한다. 검은 타워에서 빙의당한 채 결투를 벌이나 베란이 당하면서 정신을 차리곤 타워에서 나와 링크를 도우려고 군대를 끌고 나온다. 늦어서 그렇지 사실은 착한 좋은 여왕으로 보인다. 엔딩 이후에는 왕국을 떠나 홀로드럼으로 여행을 떠났는데 대지의 장에서 등장하는 해골 선장이 그 연인이라는 게 밝혀진다. 시공의 장 → 대지의 장 순서로 플레이할 경우, 이 두 사람이 재회하는 이벤트를 볼 수 있다. 대지의 장을 먼저 플레이할 경우에는 재회 이벤트가 나오지 않는다.[13]
  • 트윈노파(ツインローバ)
    이 사건의 흑막. 가논의 부활을 꾀하여 고르곤과 베란을 보내 딘과 넬을 잡았다.

===# 연동 플레이 한정 등장인물 #===
  • 젤다(ゼルダ/Zelda)
    연동 플레이에서 등장. 친히 납시어서 링크를 도우려 하나, 임파에게 보호를 받던 중 납치당했다.
  • 가논(ガノン/Ganon)
    진 최종 보스. 트윈노파에 의해 부활하나, 젤다 대신 트윈노파 자신을 인신공양하였기에 이성이 불완전하다. 그래서인지 이전까지의 가논에 비해 가장 약한 상태.[14]

6. 홀로드럼·라브렌느

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/latest?cb=20100430223108?.png
홀로드럼 지도 (기본 계절)
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Labrynna_Coordinate_Map_%28Present%29.png
라브렌느 지도 (현재)

본 작품의 배경은 하이랄이 아닌 먼 나라 홀로드럼(대지의 장), 라브렌느(시공의 장)로 나온다. 각 문서 참고.

7. 아이템

본작 한정의 아이템이 은근히 많다. 기존작에서 등장한 적 있는 아이템들의 설명은 되도록 할애. 아이콘 옆에 레벨(L-1)이 붙어있는 경우에는 후반에 업그레이드가 되는 아이템이다. 같은 아이템이라도 대지/시공 중 한쪽만 업그레이드 되는 것도 있다.
검/방패의 레벨업, 폭탄/나무열매/반지상자 상한치 증가는 2번까지 가능한데, 1번째는 각 게임 본편에서, 2번째는 패스워드 연동이 필요하다.
  • 검/방패
    양쪽 다 레벨 3으로 만들려면 패스워드 연동이 필요하며, 레벨 2 이후의 검은 항아리와 간판을 부술 수 있고, 체력이 꽉 찼다면 소드 빔을 발사할 수 있다. 대지의 장의 경우 전술한 대로 검 레벨 업을 물물교환 없이 거저할 수 있고 간판을 100개 이상 파괴한 상태로 우라족의 간판가게로 가면 '파괴왕'의 칭호로서 반지를 받을 수 있다.
  • 나무열매 주머니
    각종 효과가 있는 나무열매를 선택하여 사용할 수 있다. 이벤트로 최대 소지수(20 → 50 → 99)를 늘릴 수 있고, 두 번째 업그레이드는 암호 연동으로만 가능하다. 새총(대지)이나 콩대포(시공)의 탄환으로도 쓸 수 있는데, 효과가 다른 게 몇 가지 있다.
  • 아치치 열매 (앗뜨뜨 열매): 바로 앞에 불을 붙인다. 기존 시리즈의 램프의 효과. 새총이나 콩대포로 쏘면 기존 시리즈의 화염지팡이처럼 원거리에 불을 날린다.
  • 이테테 열매 (야야야 열매): 주머니로 쓰면 바로 앞에 투하되어 적을 끌어오는 냄새를 일으킨다. 시공의 장 인어의 동굴의 특정 방[15]말고는 별로 쓸 일이 없는 기믹이지만, 이걸 몰라서 수시간을 해맸다는 플레이어가 꽤 있었다고 한다. 워낙 남아나는지라 보통은 새총이나 콩대포용 탄환으로나 쓰인다. 대지의 장이라면 아예 이 열매 없이 클리어도 가능하다.
  • 삿사 열매 (샤샤샥 열매): 주머니로 사용 시 자신에게 뿌려서 일정시간동안 대시 상태가 되며 점프 비거리가 늘어난다. 기존의 페가사스 신발 효과로, 적에게 쏘면 적이 정지한다. 참고로 시공의 장의 경우 다섯 열매 중 제일 늦은 시기에 입수한다.
  • 휴 열매 (휭 열매): 주머니로 사용 시 필드의 경우 그동안 지나친 적 있는 5종의 열매가 있는 나무가 있는 곳으로 워프가 가능. 건물내에선 불발된다. 적에게 쓰면 적을 천국으로 날려버리며(낙사 처리라 다른 방에 갔다 오면 부활한다), 이게 안 통할 경우 그냥 대미지를 입힌다.
  • 하테나 열매 (수수께끼 열매): 주머니/발사 상관없이 나머지 넷 중 하나를 적에게 썼을때의 효과가 랜덤으로 발휘되며, 부엉이 동상에 대해 사용하면 꿈꾸는 섬의 석판/부엉이석상 마냥 힌트를 들을 수 있다. 일어판의 경우 문장이 카타카나로 표기되어있기 때문에 힌트를 읽기 좀 불편하다. 영문판은 대문자로만 표기되어있지만 일판에 비해 가독성에서 문제가 없는 편.
  • 새총
    대지의 장에서 나무열매를 적에게 발사하는 도구. 효과는 상기 참조. 레벨 1은 4방향으로, 레벨 2의 하이퍼 새총은 1개 소모로 발사한 방향의 좌우 대각선으로 합 3개가 발사된다. 마치 풍래의 시렌 2에 나오는 1발 소비로 3방향으로 세발 나가는 카마이타치 화살스러운 최첨단 새총이 아닐 수 없다.
  • 콩대포
    시공의 장에서 나무열매를 적에게 발사하는 도구. 새총과의 차이점이라면 8방향으로 발사할 수 있고 버튼 지속시 원하는 타이밍에 발사+발사방향 수정이 가능하다. 발사된 탄이 벽에 닿았을 경우 두번까지 반사된다. 이 덕에 시공의 장은 대지의 장에 비해 스크롤버그를 활용하기 쉽다.
  • 부메랑
    기존 시리즈처럼 적을 정지시키는 약한 효과. 양 버전 다 미니게임으로 얻지만 안 얻어도 지장은 딱히 없으며, 대지의 장 한정으로 상급무기인 매지컬 부메랑이 있는데 꿈꾸는 섬에서의 먼치킨성을 반쯤 재현하면서 버튼을 누르고 있을 시 비행궤도를 컨트롤할 수 있는 기능이 추가되었다.
  • 로크의 깃털
    한 칸 넓이 구멍을 뛰어넘거나 사이드스크롤 화면 등에서 한 칸 높이 점프를 할 수 있다. 대지의 장에서는 후반에 버튼을 누르고 있으면(통상시에는 한번 더 누르는것만으로도 가능하지만, 사이드스크롤의 경우 어째서인지 버튼을 지속해야만 발동한다.) 활공하여 더 먼곳까지 뛰어넘을 수 있는 깃털 망토로 업그레이드된다.
  • 파워 팔찌
    새로 추가된 기능으로 입수후엔 장비하지 않더라도 항아리를 밀 수 있다. 민 항아리로 스위치를 누르고 있어야 하는 곳도 존재. 단 굴려서 밀어야 하는 벽에 한해선 장비한 뒤 누르면서 밀어야 한다. 시공의 장에서는 레벨이 붙어있으며 8던전에서 파워풀 글러브로 강화. 밀거나 물건을 드는 행위가 빨라지고 청색 동상을 들어낼 수 있다. 이걸로 던전 나오자마자 남동쪽으로 1화면거리의 화면에 있는 청색 동상을 치우면 파란색 반지를 입수 가능.
  • 물갈퀴
    대지에선 딱히 특이사항은 없고 시공의 경우 2던전 클리어 후라는 정말 빠른 시점에서 획득할 수 있으며, 6던전 인어의 동굴에서 강화판인 인어의 옷을 얻을 수 있다. 인어의 옷은 던전의 (물결이 있는) 깊은 물 및 뗏목으로밖에 갈 수 없던 넓은 바다 위를 수영하는게 가능하고 깊은 물 밑으로도 잠수가 가능하여 수중액션이 가능하다. 단점으로 십자키를 누르고 있는 것이 아닌 연타로 고속수영이라서 이전처럼 십자키 지속 + A키로는 수영이 안 되고, 수중액션 시 잠수/부상 액션이 B 버튼에 할당되어있기 때문에 아이템은 A 버튼에 달린것만 쓸 수 있다는 점이 불편하게 작용한다. 쟈브쟈브의 뱃속의 극악함을 거론하는 문장에서 엄지 관절이 존나 아프다라고 쓴 것의 정체가 이것.
  • 마그넷 글러브
    대지 한정 아이템으로 쓸 때마다 N과 S극이 바뀌며 버튼 지속 시 자석의 원리로 같은 극을 밀어내고 다른 극을 끌어온다. (N/S)블럭으로 스위치를 눌러서 진행하거나 땅에 박혀있는 쇠기둥 쪽으로 사용해서 구멍을 뛰어넘을 수 있다. 기존 시리즈에서 훅샷으로 벗겼던 철가면을 벗길 수 있다.
  • 바꿔치기 훅
    시공 한정 아이템으로 후크샷의 유사판. 말 그대로 맞은 대상과의 자리를 바꾼다. 약한 적은 이걸로도 격파 가능하고 레벨 2가 되면 비거리와 날리는 속도가 증가한다. 대지의 장에선 마그넷 글러브, 시공의 장에선 이 아이템으로 철가면을 벗길 수 있다.
  • 소마리아의 지팡이
    시공 한정 아이템으로 신들의 트라이포스에 나왔던 동명 아이템의 부활. 사용하면 링크의 앞에 붉은 색의 블럭이 생성된다. 블럭을 밀거나 스위치 위에 만들어서 스위치를 작동시킬 수도 있다. 4개의 광구로 분열하여 공격하는 기능은 사라졌다. 블럭은 1개만 생성 가능하며, 생성할 수 없는 벽 같은 곳에서는 생성되지 않는다.
  • 찍폭탄, 빅고론도
    패스워드 연동을 이용하지 않으면 구경도 할 수 없다. 대신 안 얻어도 진행에는 지장이 없는 게 찍폭탄은 돈지랄하고 싶을 때 쓰면 되는 정도고, 빅고론도는 링크 앞쪽을 넓게 휘두르는 식이다. 회전베기는 불가능. 진루트 중간 보스인 좌우합체 버전 트윈노파를 경직시키기 위해 공격할 때 뒤로 안 밀려나기 때문에 공략이 쉬워지는 정도. 근데 일반 검은 넉백을 크게 받으므로 일직선상이 아니면 바로 나무열매 발사로 이행하기 힘들다.

8. 기타

  • 1회차를 클리어하거나 시크릿을 입력해 생성한 캐릭터는 '용자의 동굴'에 입장이 가능하다.[18] 보상은 각각 공격/방어의 반지 L-3. 난이도가 역대 젤다 시리즈 중 최상급이니 매니아라면 도전해보자.
  • 원래는 초대 젤다의 전설의 이식 및 리메이크 기획으로서 시작[19]되었다고 하는데, 그 때문에 초대 젤다를 연상시키는 요소가 곳곳에 숨어있다. 비밀의 장소에 숨겨진 노인에게 대화하면 돈을 받거나 몰수당하는 이벤트라던지. 이런 요소는 특히 대지의 장에서 현저한데, 시공의 장에서는 과거/현재 한군데씩 그것도 동일 좌표에만 나오는 돈주는/돈뺏는 노인이 등장하는 포인트가 많이 설정되어있고, 대지의 장 던전내의 8보스들 중 나방과 메두사헤드를 제외한 녀석들은 아예 초대 젤다 보스들을 응용해서 만들었다.[20]
  • 진 엔딩 루트의 진 최종 보스가논돌프회전베기만 통한다는 점만 주의하면 역대 최약 난이도.[21] 게다가 양 버전 다 활이 없기 때문에 죽이는데 은화살이 필요하다는 전통도 깨졌다. 급조돼서 이성도 없는 상태라고는 하지만 그 직전의 트윈노파가 몇 배는 어렵다.[22] 참고로 레벨3 검인 마스터 소드를 장비하면 평타로도 팰 수 있다.
  • 진 엔딩이 배를 타고 항해하는 것이어서 꿈꾸는 섬과 연결되는 것이 아니냐는 떡밥이 돌았었고 2011년 공식 타임라인 발표로 이어진다는 것이 확실해졌다. 공식 타임라인 발표 이전에는 전작 무쥬라의 가면에서 이어지는 이야기라는 추측도 있었는데, 행복의 가면 상인, 트윈노파팅글, 풍차 아저씨 등 전작에 이어 출연한 캐릭터가 많았기 때문이다. AVGN도 40화에서 언급했었다. 그러나 2016년 30주년 때 꿈꾸는 섬 이후 이상한 나무열매로 순서가 바뀌고 두 작품이 이어지지 않는 것으로 변경되었다.
  • 이 게임은 원래 하이랄세 여신, 즉 딘, 넬, 펠을 각각 모티브로 하여서 3부작으로 기획하였으나, 그렇게 하면 제작비 압박도 있고 시스템적으로 너무 복잡해지기 때문에 지금의 2부작으로 바뀌었다. 덕분에 딘, 넬은 각각 대지, 시공의 히로인이 되었지만 펠은 NPC 취급. 그래도 패스워드 연동이라는 나름 중요한 역할을 담당한다. 실제로 오프닝과 타이틀의 배경이 낮 - 저녁 - 밤 순서로 구성되어 있었지만, 밤이 빠졌기에 낮과 저녁으로 나온다.
    파일:Oracle of Secrets.png
    ↑펠을 히로인으로 제작될 예정이었던 '용기의 장'. 복잡성을 이유로 제작취소되었다. 비밀의 장은 비공식 명칭이다.
  • E3 2015 기념으로 30% 할인을 했었다.
  • 대사가 나오는 타이밍에 화면전환을 하면 꿈꾸는 섬 때 악명 높았던 워프버그가 발생한다. 과거 렌느마을에서 정체불명의 손이 나오는 작은 집[23](구멍에 뭔가 떨어트리면 메시지가 나온다.)이랑 콩대포를 이용해 부엉이상에서 시간차로 메시지를 출력시킬 수 있는 시공의 장에서 발생시키기 쉬운 편. 이걸 최대한으로 이용해 보통으로 하면 제일 나중에 먹는 삿사열매를 최단거리로 먹고 1시간 반 안에 깨는 타임어택 영상도 있다. 26:20, 1:33:30 주목
  • 스태프롤을 잘 보다 보면 한국인 개발자의 이름이 보인다.
  • 본작의 사운드(BGM 및 효과음)는 '퓨어 사운드'라는 외주 사운드 제작 업체에서 제작했다. 당시 퓨어 사운드 소속이면서 본작의 메인 BGM 작곡가인 '아다치 미나코(足立美奈子)'는 2010년 게임 프리크로 이적해 현재는 포켓몬스터 메인 시리즈의 작곡가 중 한명이다.
  • 보통 젤다 시리즈는 각각 능력을 의미하는 트라이포스가 각자 힘을 부여하는 데 힘의 여신 딘은 가논에게, 지혜의 여신 넬은 젤다 공주에게, 용기의 여신 펠은 링크에게 힘을 부여하는 설정으로 가기 때문에 딘이 링크와 직접적으로 동료가 되는 대지의 장은 젤다 시리즈 중에서도 굉장히 이질적인 설정이다.
  • 대지의 장과 시공의 장 모두 게임 발매 당시에 코믹스도 발매되었다. 작가는 젤다의 전설 코믹스로 유명한 히메카와 아키라이며 대지의 장 → 시공의 장으로 이어진다.
  • 전작인 꿈꾸는 섬닌텐도 스위치로 리메이크가 발표되면서, 비슷한 그래픽이었던 이 작품도 같은 그래픽으로 리메이크되지 않을까 기대하는 유저들도 있다. 또 만약 이 작품도 리메이크가 이어질 경우 용량 문제가 해결되면서 두 버전으로 나뉘던 스토리가 하나로 통합될 가능성이나 취소되었던 용기의 장이 부활될 가능성도 점쳐지고 있다. 24년 꿈꾸는 섬 리메이크 작의 엔진을 사용한 신작 지혜의 투영이 나왔기에, 엔진을 재이용하는것은 입증됐으나 리메이크를 할지는 여전히 불분명하다

8.1. 한글 패치

2010년에 각각 완성형 폰트로 유저 한글 패치가 공개되었다.# 번역 퀄리티는 꽤나 좋은 편.

2022년에 다른 버전의 유저 한글 패치가 배포되었다.대지의 장, 시공의 장

9. 둘러보기

파일:IMG_7608.webp
꿈꾸는 용사
메인 시리즈 <colbgcolor=#15ad7d> 신들의 트라이포스
꿈꾸는 섬
리메이크/이식작 꿈꾸는 섬 2019


{{{#!wiki style="margin:-10px"<tablealign=center><tablebordercolor=#362c2b> 파일:Royal_Crest_TP.png젤다의 전설
타임라인
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스카이워드 소드
이상한 모자
4개의 검
시간의 오카리나
<rowcolor=#362c2b,#b69c65> 용사 패배 용사 승리
<rowcolor=#362c2b,#b69c65> 7년 전 7년 후
신들의 트라이포스 무쥬라의 가면 바람의 지휘봉
꿈꾸는 섬
이상한 나무열매
대지의 장
이상한 나무열매
시공의 장
황혼의 공주 몽환의 모래시계
신들의 트라이포스 2
트라이포스 삼총사 4개의 검+ 대지의 기적
지혜의 투영
젤다의 전설
링크의 모험
<rowcolor=#362c2b,#b69c65> 먼 미래
브레스 오브 더 와일드
티어스 오브 더 킹덤
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메인 시리즈 일람



[1] 유일한 게임보이 컬러 전용 젤다. 1998년에 발매된 꿈꾸는 섬 DX는 유일한 게임보이 컬러 대응 젤다. 흑백 게임보이로 꿈꾸는 섬 DX는 플레이할 수 있으나(컬러 던전 제외), 이상한 나무열매는 플레이할 수 없다.[2] 순서는 제품 코드를 보면 대지의 장은 CGB-AZ7*, 시공의 장은 CGB-AZ8*로 몇번째 작품인지 추론이 가능하다. *는 국가에 따라 다름.[3] 당시에는 캡콤 소속이었으며 이후 닌텐도로 이적했다.[4] 개발 과정에서 닌텐도가 아닌 다른 제작사의 비중이 컸다는 점과 나무열매가 아이템으로 나온다는 점 역시 포켓몬스터와 유사하다. 참고로 두 개의 게임으로 나누어 발매한다는 아이디어는 다름아닌 미야모토 시게루가 제시한 것이다.[5] 하트를 한 칸 더 늘린다든가, 폭탄 소지한계를 늘린다든가, 반지를 공유한다든가.[6] 정확히는 심은 이후 죽인 몬스터 수가 일정수치에 달하는 것으로 파악된다.[7] 공격력 증가라든가, 루피를 두 배로 얻게 한다든가.[8] 용암에서 온천욕을 한다던가, 화산폭파시키겠다고 이것저것 던지는데 그중에 귀중한 물갈퀴 같은 것들도 보인다던가… 대미는 방패 업그레이드를 할때 선택지인데, '부탁합니다/해라!'의 선택지에서 '두번째의 해라!'를 선택해야 방패 레벨을 올려준다.[9] 정확히는 논리적 버그라기 보다는, 8번째 던전의 키를 얻는 장소가 현재 시점과 과거 시점에 각각 이벤트가 열리도록 되어 있는데, 연계플레이를 하지 않았다면 과거 시점으로만, 연계플레이를 했다면 현재 시점에서 던전의 키를 입수하도록 설계가 되어 있기 때문.[10] 첫 등장은 아니고, 초승달 섬에서 아이템을 도둑맞았을 때 삽을 되찾아주는 역할로 처음 등장한다.[11] 진실은 과거 시점에서 고론족 댄스장에 들어가면 우라족 둘이 고론댄스를 견학하러 와 있는데, 이 우라족 중 하나가 바로 우라 댄스의 창시자 카리스마 우라. 즉, 우라라는 우라댄스가 제일이라고 생각했지만 실제로는 우라댄스는 고론댄스를 벤처마킹한 춤이었을 뿐이다. 실제로 난이도도 고론댄스가 한참 위.[12] 대지의 장에선 론론 달걀을 인형으로, 시공의 장에선 슬픈 내용의 책을 마법의 노로 교환해준다.[13] 대지의 장에서 선장을 도우면 선장이 고립에서 벗어나 홀로드럼으로 항해를 나서고, 시공의 장 엔딩에서 여왕이 홀로드럼으로 떠나므로 두 사람은 홀로드럼에서 만나게 된다. 즉, 시공의 장에서 링크가 일을 해결하고 여왕이 떠난 후에야 재회가 가능한데 홀로드럼은 대지의 장의 배경이고 시공의 장에서는 나오지 않으므로 대지의 장 → 시공의 장 순으로 플레이할 경우에는 재회 이벤트를 볼 수 없는 것이다. 다만 게임이 링크의 시점에서 진행되어서 이벤트가 안 나올 뿐, 시공의 장 → 대지의 장에서 볼 수 있는 이벤트대로 둘이 재회할 수는 있을 듯하다. 젤다 팬들은 랄프가 암비여왕의 후손이라는 것을 근거로 선장 또한 랄프의 조상이라고 추측하기도 한다.[14] 링크가 고르곤과 베란을 각각 격파했으나, 이미 가논의 부활에 필요한 세 개의 불꽃 중 하나씩 총 2개가 켜지고 말았다. 이후 젤다를 인신공양하여 세 번째 불꽃을 켜려 하나 링크에게 패하고, 트윈노파는 자신들을 공양해 가논을 부활시킨다.[15] 냄새로 끌여들여서 투신자살시키지 않으면 절대 적을 건드리는게 불가능한 방이 있다.[16] 각 버전의 이름이 뒤에 붙는다. 대지면 "어드밴스 반지: 대지", 시공은 "어드밴스 반지: 시공".[17] 버추얼 콘솔판에서는 사양상 어드밴스 반지를 입수할 수 없으므로 모든 반지 입수 패스워드를 사용하지 않는 한 반지 올컴플릿이 불가능하다.[18] 대지의 장의 경우 원래 간략화된 용자의 동굴에서 레벨 1의 검을 받는 거였던 게 시작하자마자 레벨 1 검을 받고 용자의 동굴의 구조가 바뀌어버린다.[19] 이미 BS 젤다의 전설이라는 리메이크 비스무리한 작품이 있기는 했지만 엄밀히 말해서 진짜 리메이크는 아니었고 해당 게임을 구동하는 사테라뷰가 2000년에 서비스를 종료해 게임 플레이가 불가능하게 되었다. 아마 초대 젤다의 리메이크를 기획한 것에는 사테라뷰가 망할 것을 예견하고 1998년에 닌텐도가 사테라뷰와 BS 젤다에서 손을 뗀 영향도 있었을 듯 하다. BS 젤다를 대체할 만한 새로운 리메이크작을 기획했던 것 같지만 결과는 알다시피 이상한 나무열매로 기획이 변경되었으며 초대 젤다의 리메이크작은 아쉽다면 아쉽게도 2019년 아직까지도 출시가 이루어지지 않았다.[20] 나방 보스조차도 3번째 작품이자 시간대상 전전작품인 신들의 트라이포스에서 이미 한 번 등장한 적이 있다[21] 회전베기가 없는 빅고론도로는 가논에게 대미지를 줄 수 없다.[22] 트윈노파는 회전베기가 아니어도 데미지가 들어가기 때문에 빅고론도 + 수수께끼 열매로 클리어가 가능하다. 그러나 수수께끼 열매를 맞추면 발동되는 수시로 바꿔대는 용암 얼음 지형 때문에 초심자라면 매직 포션을 들고 있어도 난이도가 어렵다.[23] 참고로 이 건물, 화장실이다. 저 손은 Lv.2 검 입수를 위해 거치는 아이템 교환의 도중에 존재하는데, 과거 시점의 집배원에게 시계를 건네주고 받는 편지지 세트를 휴지 대신 가져간 뒤, 차마 말로 할 수 없는 냄새나는 무언가를 건네준다. 이걸 초승달 섬에서 코 막혀서 요리를 못한다는 NPC에게 가져다 주고 고기를 받고 하는 식으로 교환연쇄가 이어진다.