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1. 개요
종말의 환영 Apocalyptic Shadow | |
언어별 표기 |
종말의 환영
Apocalyptic Shadow
-
- |
《붕괴: 스타레일》의 콘텐츠 중 하나인 '종말의 환영'에 대해 소개하는 문서.
출시 초기부터 스타레일에 존재해온 엔드 콘텐츠인 혼돈의 기억과 1.6 버전에 추가된 허구 이야기에 이어 2.3 버전에 종말의 환영이 추가되었다. 기존에 존재하던 엔드 콘텐츠들과 교차로 진행된다.
종말의 환영은 기존 엔드 콘텐츠와 다르게 현재까지 만나온 보스들의 기믹을 강화시킨 다음 최대한 빠르게 처치하여 점수를 쌓아 보상을 얻는다. 이 과정에서 행동 시간[1]을 적게 쓸수록 보너스 점수를 얻는다.
공통적으로 [견고한 수비][2] 라는 와류가 있어 격파가 필수적이다. 따라서 일부 약점 속성 부여나 약점 속성을 무시하고 강인도를 깎는 캐릭터가 아니라면 속성에 맞는 파티를 만드는게 필수적이다. 또한 격파를 시키더라도 특정 키워드의 받는 피해만 증가하기 때문에 기믹에 맞는 속성을 가져가는게 좋다.
루머로만 돌던 시기에는 단일 보스전 위주라는 찌라시로 인해 오랫동안 홀대받던 수렵 운명의 길 캐릭터들이 활약하기 좋을 것으로 기대받았으나[3] 출시된 후에는 혼돈 후반부의 보스전을 그대로 가져온 다음 기믹을 발라서 특정 키워드[4]를 접대하는 식으로 나왔는데, 신규 엔드 콘텐츠 치고는 개성이 부족하다는 평가와 아예 제대로 기믹보스전 만을 플레이 할 수 있도록 해놨으니 의도는 알겠다는 평가 등 여러모로 호불호가 갈린다. 사실상 신캐 접대용 컨텐츠라는게 공통적인 평.
2. 특징
강력한 단일 보스의 기믹을 강화시킨 상태에서 보스를 최대한 빠르게 처치하는 것이 목표이다. 이 과정에서 턴을 적게 사용하면 할수록 보너스 점수를 얻을 수 있다.한 번 도전하고 나면 파티 편성이 고정되어 한 보스만 골라서 재도전할 수 있는데, 주의할 점은 단순히 캐릭터뿐이 아니라 유물, 광추, 행적 등 캐릭터의 모든 상태가 고정된다는 것이다. 가령 한 번 클리어한 편성으로 캐릭터를 성장시키고 다시 도전하는 경우라도 캐릭터의 성장치를 반영시키기 위해서는 파티 편성 변경을 누르고 처음부터 재도전할 필요가 있다.
3. 역대 업데이트
3.1. 2.n버전
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[붕괴: 스타레일/종말의 환영/2.n버전#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[붕괴: 스타레일/종말의 환영/2.n버전#|]][[붕괴: 스타레일/종말의 환영/2.n버전#|]] 부분을
참고하십시오.3.2. 3.0 버전
<rowcolor=#B19872> 3.0 버전 종말의 환영 | ||
선동과 해충 (2025/01/20 05:00 ~ 03/03 04:59) | ||
말법의 잔화 - 선동과 해충 [견고한 수비]를 보유한 적 유닛이 약점 격파될 시 모든 아군의 제어 상태가 해제되고, 전투 스킬 포인트를 회복하며 필살기를 활성화한다. 모든 적이 받는 전투 스킬 피해가 25% 증가하고, 필살기 피해가 15% 증가한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width:25%; min-height:2em" {{{#!folding ⠀[ 종언의 이치 ]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#B19872> 효과 | |
<colbgcolor=#010101><colcolor=#B19872> 노드1 | 지혜로 취한 승리 아군 파티에 지식 운명의 길 캐릭터가 2명 이상 존재 시 모든 아군의 공격력이 60% 증가한다 | |
산을 뽑는 기세 모든 아군이 가하는 물리 속성 피해가 50% 증가하고, 효과 저항이 50% 증가한다 | ||
사냥꾼의 발걸음 아군 유닛이 적의 약점 격파 시 행동 게이지가 20% 증가한다 | ||
노드2 | 불모지 캐릭터가 약점 격파 상태의 적 공격 후, 대상이 현재 받는 모든 지속 피해가 즉시 기존 피해의 60%만큼 피해를 생성한다. 해당 효과는 단일 턴 내에 캐릭터마다 각각 최대 1회 발동한다 | |
뒤엉킨 넝쿨 적 처치 후 모든 적이 받는 격파 피해가 5% 증가한다, 최대 중첩수: 5스택. 해당 효과는 새로 필드 위에 나타난 모든 적에게도 적용된다 | ||
파죽지세 모든 아군이 가하는 일반 공격과 필살기 피해의 치명타 피해가 30% 증가하고, 약점 격파 상태의 적에게는 추가로 30% 증가한다 |
}}}}}}
}}}- ⠀[ 보스 특성 ]⠀
- ||<-2><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#010101><rowcolor=#B19872> 효과 ||
<colbgcolor=#010101><colcolor=#B19872> 노드1 견고한 수비
보스 환영이 받는 피해가 50% 감소한다. 약점 격파 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 100% 증가한다곤충알 분열
보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 [곤충알]을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다호르몬 분비
보스 환영이 일정 수량의 곤충 떼 소환물을 소환할 때마다 다음에 소환되는 소환물 1기가
자체적으로 [성장ᅠ호르몬]을 1스택 보유한다곤충알 폭발
보스 환영의 턴이 종료될 때와 [집짓기와 알품기]를 통해 획득하는 곤충알의 수가 증가한다노드2 견고한 수비
보스 환영이 받는 피해가 50% 감소한다. 약점 격파 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 100% 증가한다이화접목
새로운 [현련] 소환 시 보스 환영은 [강인성ᅠ보호] 상태에 진입한다. 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가한다고목에 핀 꽃
1단계에서 보스 환영이 형태 전환 시 소환물의 HP가 25% 회복된다공화양염
2단계에서 소환물의 HP 최대치가 20% 증가한다
- ⠀[ 도전 전략 ]⠀
- ||<colbgcolor=#010101><colcolor=#B19872><width=100><|8> 노드1 ||<table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#010101><rowcolor=#B19872> 1단계: 게임 시작 ||
보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다
대응 전략: 보스 환영이 곤충알 보유 시 소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알을 감소시키세요보스 환영의 곤충알을 감소시키는 방법
• 곤충 떼 소환물 처치 후, [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]를 발동해 보스 환영에게 피해를 가하면 곤충알이 1pt 감소합니다[침식 칩충]이 강화되면 일어나는 일
• [침식 칩충]은 강화된 후 공격력이 증가하고, 3스택까지 강화되면 공격이 일정 확률로 아군 캐릭터에게 얽힘 효과를 부여합니다<rowcolor=#B19872> 2단계: 재앙의 충해 보스 환영의 [곤충 떼 잠식] 발동 시 더 많은 소환물을 소환하고 [불완전 칩충]을 소환할 수 있다
대응 전략: [불완전 칩충]을 우선적으로 처치해 [기폭 확산] 공격을 받아 노발대발 상태에 빠지는 걸 방지하세요[불완전 칩충]이 강화되면 일어나는 일
• [불완전 칩충]은 강화된 후 공격력이 증가하고, 3스택까지 강화되면 즉시 행동합니다[불완전 칩충]의 [기폭 확산] 대응법
• [불완전 칩충]을 우선적으로 처치하거나 약점을 격파해 [기폭 확산]의 발동을 저지하세요노드2 <rowcolor=#B19872> 1단계: 흐르는 오색 빛깔 보스 환영은 [풍요 형태]와 [파멸 형태]를 전환하며, 전환 시 [현련]을 소환한다
대응 전략: [풍요의 현련] 또는 [파멸의 현련] 중 한 가지를 최대한 많이 처치하여 더 많은 버프 효과를 획득하세요아군 캐릭터 HP 최대치 감소 효과 대응법
• 효과 저항을 증가시키거나 스킬을 사용하여 [영혼 흡취] 상태를 해제하세요. 소환물을 처치하면 소환물로 인한 디버프 효과를 감소시킬 수 있습니다보스 환영의 강인성 보호 상태 대응법
• 임의의 소환물을 처치하면 보스 환영의 강인성 보호가 해제되고, 보스 환영에게 추가로 강인성 감소를 가합니다아군 캐릭터의 필요에 따라 처치할 [현련] 선택
• [현련]을 처치하면 아군이 아래 버프를 획득합니다. [풍요의 현련]을 처치하여 모든 속성 피해 증가 획득 / [파멸의 현련]을 처치하여 격파 특수효과 증가 획득. 두 버프 중 한 가지만 획득할 수 있으며, 아군 캐릭터에게 필요한 버프 유형에 따라 [현련]을 선택해 처치할 수 있습니다<rowcolor=#B19872> 2단계: 역풍 속 횃불 보스 환영의 소환물은 아군을 고정한 후 [영겁의 재난]을 발동하여 높은 피해를 가한다
대응 전략: 소환물이 [영겁의 재난]을 발동하기 전에 처치해 버프를 획득하고 [영겁의 재난]의 위력을 약화시키세요소환물의 [영겁의 재난]으로 인한 높은 피해 대응법
• [영겁의 재난]이 발동되기 전에 [현련]을 처치해 [영겁의 재난] 피해를 감소시키세요
<rowcolor=#B19872> 선동과 해충 난이도 4 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width:25%; min-height:2em" {{{#!folding ⠀[ 노드1 ]⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -6px; word-break: keep-all" | 추천 약점 | |
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보스 저항 | ||
| }}}}}} }}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width:25%; min-height:2em" {{{#!folding ⠀[ 노드2 ]⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -6px; word-break: keep-all" | 추천 약점 |
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보스 저항 | ||
| }}}}}} }}}}}} |
등장하는 보스는 별을 삼키는 거대한 곤충/기회를 노리는 선동자
3.3. 3.1 버전
<rowcolor=#B19872> 3.1 버전 종말의 환영 | ||
도박과 원숭이 (2025/03/03 05:00 ~ 04/14 04:59) | ||
말법의 잔화 - 도박과 원숭이 [견고한 수비]를 보유한 적 유닛이 약점 격파될 시 모든 아군의 제어 상태가 해제되고, 전투 스킬 포인트를 회복하며 HP를 회복한다. 모든 적이 받는 일반 공격 피해가 15% 증가하고, 전투 스킬 피해가 25% 증가한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width:25%; min-height:2em" {{{#!folding ⠀[ 종언의 이치 ]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#B19872> 효과 | |
<colbgcolor=#010101><colcolor=#B19872> 노드1 | 도박의 전장 모든 아군의 일반 공격이 가하는 피해가 50% 증가한다. 적을 처치하면 공격자의 행동 게이지가 10% 증가한다 | |
마지막 승부 모든 아군의 속도가 15% 증가하고, 받는 피해가 15% 감소한다 | ||
대운의 시기 캐릭터가 가하는 추가 공격 피해가 적의 모든 속성 저항을 15% 무시하고, 동시에 해당 약점 속성이 아닌 목표의 강인성도 감소시킬 수 있으며, 효과는 기존 스킬 강인성 감소 수치의 50%이다 | ||
노드2 | 말과 행동을 통한 교육나나 단일 아군에게 전투 스킬 또는 필살기 발동 시 스킬 목표의 치명타 피해가 35% 증가한다, 지속 시간: 2턴, 해당 효과 최대 중첩수: 2회 | |
차별 없는 교육나나 모든 적이 받는 격파 피해가 10% 증가한다. 적의 약점을 격파하면 모든 아군의 속도가 20% 증가한다, 지속 시간: 2턴 | ||
수업나나를 통한 발전 모든 아군이 가하는 전투 스킬과 필살기 피해가 50% 증가한다 |
}}}}}}
}}}- ⠀[ 보스 특성 ]⠀
- ||<-2><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#010101><rowcolor=#B19872> 효과 ||
<colbgcolor=#010101><colcolor=#B19872> 노드1 견고한 수비
보스 환영이 받는 피해가 50% 감소한다. 약점 격파 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 100% 증가한다포인트 경쟁
보스 환영의 스킬은 모든 아군 및 적에게 [포인트]를 부여한다하우스 어드밴티지
아군의 포인트가 소환물보다 적으면 소환물이 받는 피해가 대폭 감소한다선제 공격
소환물의 포인트가 많을수록 HP 최대치가 증가한다노드2 견고한 수비
보스 환영이 받는 피해가 50% 감소한다. 약점 격파 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 100% 증가한다공동 전선
모든 적 유닛이 받는 피해가 50% 감소하고 [수업 채널] 상태일 시 [변경ᅠ카운트]를 보유한다. 보스 환영이 약점 격파되면 받는 피해가 100% 증가한다카운트 유실
턴이 시작될 때마다 [수업 채널] 상태인 적 유닛의 변경 카운트가 일정 수치 차감된다속도 강화
[기말 파티]의 속도가 증가한다
- ⠀[ 도전 전략 ]⠀
- ||<colbgcolor=#010101><colcolor=#B19872><width=100><|6> 노드1 ||<table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#010101><rowcolor=#B19872> 1단계: 게임 시작 ||
적이 보유한 [포인트]가 아군보다 많을 시 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다
아군의 [포인트]가 보스 환영보다 적거나 같을 시, [포인트]가 아군보다 적거나 같은 주사위를 우선으로 처치해 포인트를 누적하세요아군의 [포인트]를 올리는 방법
• [포인트]가 아군보다 적거나 같은 주사위를 처치하면, 해당 [포인트]가 아군에게 누적돼 아군의 [포인트]가 증가합니다<rowcolor=#B19872> 2단계: 더블 리워드 보스 환영의 [수익 배당]이 추가로 아군의 [포인트]를 감소시키고, 필드에 [2배 주사위]가 나타난다
[2배 주사위]가 퇴장하기 전에 처치하면 아군의 [포인트]가 2배가 됩니다보스 환영의 [수익 배당]으로 인한 아군의 [포인트] 감소 대응법
• 아군의 [포인트]가 보스 환영보다 적어지면 주사위를 우선으로 처치하여 [포인트]를 누적하세요노드2 <rowcolor=#B19872> 초조나나한 원숭이 트릭 [수업 채널] 상태의 유닛을 여러 번 공격하면 [휴식 시간 채널] 상태로 전환할 수 있으며, 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널] 보상을 1회 획득한다
대응 전략: 범위 공격 능력을 가진 스킬을 사용하면 동시에 여러 적의 변경 카운트를 누적할 수 있습니다적 유닛을 [수업 채널] 상태에서 [휴식 시간 채널] 상태로 전환하는 방법
• [수업 채널] 상태의 적 유닛을 여러 번 공격하면 변경 카운트가 누적되며, 카운트가 최대치까지 누적되면 적 유닛을 [휴식 시간 채널] 상태로 전환할 수 있습니다. [수업 채널] 상태의 적 유닛을 격파해도 [휴식 시간 채널] 상태로 전환할 수 있습니다보스 환영의 강인성을 감소시키는 방법
• 적에게 약점 격파를 가하면 보스 환영의 강인성을 비교적 많이 감소시킬 수 있습니다. 모든 적이 약점 격파 상태일 시, 임의의 적을 공격해도 보스 환영의 강인성을 감소시킬 수 있습니다. 변경 카운트 또는 강인성 감소를 통해 적에게 약점 격파를 가할 수 있습니다
<rowcolor=#B19872> 도박과 원숭이 난이도 4 | ||
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등장하는 보스는 모든 것을 건 도박꾼/초조나나한 원숭이 트릭
3.4. 3.2 버전
<rowcolor=#B19872> 3.2 버전 종말의 환영 | ||
해충과 수장 (2025/04/14 05:00 ~ 05/26 04:59) | ||
말법의 잔화 - 해충과 수장 [견고한 수비]를 보유한 적 유닛이 약점 격파될 시 모든 아군의 제어 상태를 해제하고 즉시 행동하게 하며 HP를 회복시킨다. 모든 적이 받는 기억 정령 스킬 피해가 25% 증가하고, 전투 스킬 피해가 15% 증가한다 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width:25%; min-height:2em" {{{#!folding ⠀[ 종언의 이치 ]⠀ {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#B19872> 효과 | |
<colbgcolor=#010101><colcolor=#B19872> 노드1 | 품행과 지식 아군 파티 내 지식 운명의 길 캐릭터가 있을 시 모든 아군의 모든 속성 저항 관통이 15% 증가한다 | |
하늘을 울리는 소리 모든 아군이 가하는 필살기 피해가 50% 증가하고, 효과 저항이 50% 증가한다 | ||
결사의 각오 아군이 자신의 HP를 소모한 후 가하는 피해가 55% 증가한다, 지속 시간: 3턴 | ||
노드2 | 신속 맹렬 아군이 적의 약점 격파 시 모든 아군의 속도가 20% 증가한다, 지속 시간: 2턴 | |
고목에 핀 꽃 임의의 아군의 HP가 소모되면 소모한 HP의 60%만큼 회복한다. 턴마다 해당 방식으로 최대 HP를 50% 회복할 수 있다 | ||
패군 추격 아군이 가하는 추가 공격 피해가 30% 증가하고, 약점 격파 상태의 적에게는 추가로 30% 증가한다 |
}}}}}}
}}}- ⠀[ 보스 특성 ]⠀
- ||<-2><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#010101><rowcolor=#B19872> 효과 ||
<colbgcolor=#010101><colcolor=#B19872> 노드1 견고한 수비
보스 환영이 받는 피해가 50% 감소한다. 약점 격파 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 100% 증가한다곤충알 분열
보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 [곤충알]을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다호르몬 분비
보스 환영이 일정 수량의 곤충 떼 소환물을 소환할 때마다 다음에 소환되는 소환물 1기가
자체적으로 [성장ᅠ호르몬]을 1스택 보유한다곤충알 폭발
보스 환영의 턴이 종료될 때와 [집짓기와 알품기]를 통해 획득하는 곤충알의 수가 증가한다노드2 견고한 수비
보스 환영이 받는 피해가 50% 감소한다. 약점 격파 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 100% 증가한다무차별적 몰살
보스 환영이 [갈라진 땅, 흔적 없이 사라진 풀] 발동 시 다른 모든 늑대 병사를 처치한다흉폭한 포식자
보스 환영이 2단계 진입 후 [고독한 결전] 도중 턴마다 재행동할 수 있다죽음에 이를 때까지
보스 환영이 [고독한 결전] 진입 후 받는 피해가 추가로 15% 감소한다
- ⠀[ 도전 전략 ]⠀
- ||<colbgcolor=#010101><colcolor=#B19872><width=100><|8> 노드1 ||<table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#010101><rowcolor=#B19872> 1단계: 게임 시작 ||
보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬]을 1스택 획득하게 한다
대응 전략: 보스 환영이 곤충알 보유 시 소환물을 우선적으로 처치하고, 소환물의 [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어] 공격을 이용해 보스 환영의 곤충알을 감소시키세요보스 환영의 곤충알을 감소시키는 방법
• 곤충 떼 소환물 처치 후, [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]를 발동해 보스 환영에게 피해를 가하면 곤충알이 1pt 감소합니다[침식 칩충]이 강화되면 일어나는 일
• [침식 칩충]은 강화된 후 공격력이 증가하고, 3스택까지 강화되면 공격이 일정 확률로 아군 캐릭터에게 얽힘 효과를 부여합니다<rowcolor=#B19872> 2단계: 재앙의 충해 보스 환영의 [곤충 떼 잠식] 발동 시 더 많은 소환물을 소환하고 [불완전 칩충]을 소환할 수 있다
대응 전략: [불완전 칩충]을 우선적으로 처치해 [기폭 확산] 공격을 받아 노발대발 상태에 빠지는 걸 방지하세요[불완전 칩충]이 강화되면 일어나는 일
• [불완전 칩충]은 강화된 후 공격력이 증가하고, 3스택까지 강화되면 즉시 행동합니다[불완전 칩충]의 [기폭 확산] 대응법
• [불완전 칩충]을 우선적으로 처치하거나 약점을 격파해 [기폭 확산]의 발동을 저지하세요노드2 <rowcolor=#B19872> 1단계: 요동치는 풍뢰 보스 환영이 [달의 포식자] 상태 진입 시 아군은 가장 강한 캐릭터 한 명을 선택해 보스 환영과 [고독한 결전]을 펼쳐야 한다
대응 전략: 보스 환영이 [달의 포식자] 상태에 진입하기 전에 최대한 늑대 병사를 처치해 강화를 획득하세요[피의 분출]을 획득하고 빠르게 [달의 포식자] 상태에 진입하는 방법
• 늑대 병사 처치 시 모든 아군은 [피의 분출]을 획득하고 보스 환영에게 [피의 굶주림]을 부여하며, [달의 포식자] 상태에 더 빠르게 진입합니다[고독한 결전] 대응법
• [고독한 결전]을 위해 더 많은 전력을 남겨두고, 가능한 소환 목표가 존재하는 아군 캐릭터를 선택해 행동 횟수의 우위를 점하세요<rowcolor=#B19872> 2단계: 하늘과 달의 포식자 보스 환영의 스킬은 늑대 병사에게 피해를 가하며, [달의 포식자] 상태 진입 시 추가로 강화를 획득한다
대응 전략: 보스 환영이 행동하기 전에 늑대 병사를 처치해 늑대 병사가 보스 환영에게 처치되는 것을 저지하세요[피의 분출]을 획득할 기회를 놓치지 않는 법
• 보스 환영이 처치한 늑대 병사는 아군에게 [피의 분출]을 제공하지 않습니다. 보스 환영이 행동하기 전 늑대 병사를 최대한 많이 처치하세요
<rowcolor=#B19872> 해충과 수장 난이도 4 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width:25%; min-height:2em" {{{#!folding ⠀[ 노드1 ]⠀ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -6px; word-break: keep-all" | 추천 약점 | |
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보스 저항 | ||
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보스 저항 | ||
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등장하는 보스는 별을 삼키는 거대한 곤충/질풍신뢰의 늑대 주인
새로 등장한 질풍신뢰의 늑대 주인의 경우 원본 보스인 보리인 수장 호뢰와 기믹이 아예 달라졌으며 기존엔 달의 광기 기믹을 주로 삼았지만 종말의 환영으로 오면서 달의 광기 기믹이 사라지고 고독한 결투라는 새로운 패턴을 들고왔으며 고독한 결투는 아군 캐릭터 한명을 지정하여 호뢰와 1대1결투를 벌이며 3라운드 내에 호뢰의 강인도를 전부 깎지 못하면 질주하는 탐랑, 드리우는 핏빛을 시전하여 대상 캐릭터에게 막대한 피해를 입힌다.
4. 둘러보기
[1] 캐릭터 혹은 적의 행동이 시작되면 행동 시간이 줄어든다.[2] 적이 약점 격파될 시 모든 아군의 행게증, 전투 스킬 포인트 회복, 필살기 활성화 등의 버프가 주어지고, 와류에 따라 특정 딜링 방식(격파 피해, 추가 공격, 반격, 필살기 등)에 대한 받는 피해가 증가한다.[3] 이는 파멸 캐릭터들이 혼돈에서 강세를 보이자 지식 운명의 길을 밀어주는 허구 이야기가 출시된 사례가 있어 나름 신빙성을 얻고 있었다.[4] 2.3의 경우 반디를 위시한 격파파티[곤충알] 보스 환영은 턴이 끝날 때마다 일정 수량의 곤충알을 획득한다. 보스 환영은 곤충알을 소모해 곤충 떼 소환물을 강화하고, 대상이 [성장 호르몬\]을 1스택 획득하게 한다[성장ᅠ호르몬] [성장 호르몬\] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 곤충 떼 소환물의 추가 능력이 개방된다[강인성ᅠ보호] 강인성 수치가 감소되지 않는다[포인트] 적의 포인트가 아군보다 높을 경우, 받는 피해가 대폭 감소하고 강인성 보호를 획득한다. 아군 캐릭터가 자신보다 [포인트\]가 낮은 적 공격 시, 아군의 [포인트\]가 높을수록 적이 받는 피해가 증가한다. 포인트 최대치는 100이다[변경ᅠ카운트] [수업 채널\] 상태의 유닛은 피격 후 변경 카운트가 1pt 증가한다. 변경 카운트가 최대치에 도달하면 [휴식 시간 채널\] 상태로 전환되며, 보스 환영의 강인성을 감소시키고 즉시 해당 유닛의 [휴식 시간 채널\] 보상을 1회 획득한다[곤충알] [성장ᅠ호르몬]