최근 수정 시각 : 2024-11-01 17:42:23

맹장(에테르 게이저)/청군

청군맹장에서 넘어옴

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 맹장(에테르 게이저)

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[[쿠니노토코타치(에테르 게이저)/그림자|
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⌈그림자⌋
쿠니노토코타치
]][[오쿠니누시(에테르 게이저)/사쿠라|
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⌈사쿠라⌋
오쿠니누시
]][[가구쓰치(에테르 게이저)/용의 검|
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⌈용의 검⌋
가구쓰치
]][[츠쿠요미(에테르 게이저)/진리|
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⌈진리⌋
츠쿠요미
]][[쿠라미츠하(에테르 게이저)/월광|
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⌈월광⌋
쿠라미츠하
]][[이자나미(에테르 게이저)/거울 속 황천|
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⌈거울 속 황천⌋
이자나미
]][[가구쓰치(에테르 게이저)/타오르는 미혹의 불|
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⌈타오르는 미혹의 불⌋
가구쓰치
]][[부젠보우텐구(에테르 게이저)/붉은 물결|
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⌈붉은 물결⌋
부젠보우텐구
]][[젠키보우텐구(에테르 게이저)/신위|
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⌈신위⌋
젠키보우텐구
]][[츠쿠요미(에테르 게이저)/삭망|
파일:삭망반신.png
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⌈삭망⌋
츠쿠요미
]][[부젠보우텐구(에테르 게이저)/진홍|
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⌈진홍⌋
부젠보우텐구
]][[젠키보우텐구(에테르 게이저)/혜성|
파일:혜성반신.png
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⌈혜성⌋
젠키보우텐구
]][[젠키보우텐구(에테르 게이저)/추격|
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⌈추격⌋
젠키보우텐구
]]
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[ 위그드라실 ]
## 🔶🔶🔶 위그드라실
[[티르(에테르 게이저)/킹|
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⌈킹⌋
티르
]][[헬라(에테르 게이저)/루미너스|
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⌈루미너스⌋
헬라
]][[스카디(에테르 게이저)/파도|
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⌈파도⌋
스카디
]][[토르(에테르 게이저)/썬더|
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⌈썬더⌋
토르
]][[티르(에테르 게이저)/낙인의 화염|
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⌈낙인의 화염⌋
티르
]][[베르단디(에테르 게이저)/암야의 빛|
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⌈암야의 빛⌋
베르단디
]][[비다르(에테르 게이저)/서리|
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⌈서리⌋
비다르
]][[호드르(에테르 게이저)/다크네스|
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⌈다크네스⌋
호드르
]][[베르단디(에테르 게이저)/서약|
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⌈서약⌋
베르단디
]][[헤임달(에테르 게이저)/계명|
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⌈계명⌋
헤임달
]][[베르단디(에테르 게이저)/약속|
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⌈약속⌋
베르단디
]]
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[ 올림푸스 ]
## 🔶🔶🔶 올림푸스
[[포세이돈(에테르 게이저)/심연|
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⌈심연⌋
포세이돈
]][[헤라(에테르 게이저)/환영|
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⌈환영⌋
헤라
]][[하데스(에테르 게이저)/인형사|
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⌈인형사⌋
하데스
]][[아테나(에테르 게이저)/은방울의 현|
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⌈은방울의 현⌋
아테나
]][[오케아노스(에테르 게이저)/오션|
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⌈오션⌋
오케아노스
]][[오네이로이(에테르 게이저)/꿈의 그림자|
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⌈꿈의 그림자⌋
오네이로이
]][[셀레네(에테르 게이저)/유월|
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⌈유월⌋
셀레네
]][[아르테미스(에테르 게이저)/희광|
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⌈희광⌋
아르테미스
]][[포세이돈(에테르 게이저)/바다|
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⌈바다⌋
포세이돈
]][[아폴론(에테르 게이저)/태양|
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⌈태양⌋
아폴론
]][[헤라(에테르 게이저)/불꽃|
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⌈불꽃⌋
헤라
]][[헤르메스(에테르 게이저)/질주|
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⌈질주⌋
헤르메스
]][[오네이로이(에테르 게이저)/마도로미|
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⌈마도로미⌋
오네이로이
]]
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[ 나일 ]
## 🔶🔶🔶 나일
[[오시리스(에테르 게이저)/생혼|
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⌈생혼⌋
오시리스
]][[슈(에테르 게이저)/스카라베|
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⌈스카라베⌋
]][[아누비스(에테르 게이저)/자칼|
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⌈자칼⌋
아누비스
]][[세크메트(에테르 게이저)/미치광이 사자|
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⌈미치광이 사자⌋
세크메트
]][[토트(에테르 게이저)/창로|
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⌈창로⌋
토트
]][[소베크(에테르 게이저)/크로커|
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⌈크로커⌋
소베크
]][[오시리스(에테르 게이저)/동심|
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⌈동심⌋
오시리스
]][[슈(에테르 게이저)/폭풍|
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⌈폭풍⌋
]][[바스테트(에테르 게이저)/영묘|
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⌈영묘⌋
바스테트
]]
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[ 아스테리즘 ]
## 🔶🔶🔶 아스테리즘
[[아수라(에테르 게이저)/장월|
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⌈장월⌋
아수라
]][[레비아탄(에테르 게이저)/역조|
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파일:아스.png
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⌈역조⌋
레비아탄
]][[마르두크(에테르 게이저)/맘바|
파일:마르두크반신.png
파일:아스.png
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⌈맘바⌋
마르두크
]][[브라흐마(에테르 게이저)/삼상|
파일:삼상 브라흐마 반신.png
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⌈삼상⌋
브라흐마
]][[칼리(에테르 게이저)/벌멸|
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⌈벌멸⌋
칼리
]][[파르바티(에테르 게이저)/분륜|
파일:분륜 파르바티 반신.png
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⌈분륜⌋
파르바티
]][[레비아탄(에테르 게이저)/스노우|
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⌈스노우⌋
레비아탄
]][[누아다(에테르 게이저)/은팔|
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⌈은팔⌋
누아다
]][[칼리(에테르 게이저)/천둥|
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⌈천둥⌋
칼리
]][[엔릴(에테르 게이저)/정화의 바람|
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⌈정화의 바람⌋
엔릴
]][[킨구(에테르 게이저)/황료|
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파일:아스.png
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⌈황료⌋
킨구
]]
파일:아마기로고.png파일:아마기백로고.png
[ 천원 ]
## 🔶🔶🔶 티아노
[[금오(에테르 게이저)/십요|
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⌈십요⌋
금오
]][[능광(에테르 게이저)/청심|
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⌈청심⌋
능광
]][[맹장(에테르 게이저)/청군|
파일:맹장반신.png
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⌈청군⌋
맹장
]][[경진(에테르 게이저)/태일|
파일:경진반신.png
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⌈태일⌋
경진
]][[녹양(에테르 게이저)/백해|
파일:녹향반신.png
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⌈백해⌋
녹양
]][[영초(에테르 게이저)/순천|
파일:영초반신.png
파일:아마기로고.png
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⌈순천⌋
영초
]][[육오(에테르 게이저)/구사|
파일:구사 육오 반신.png
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⌈구사⌋
육오
]][[집명(에테르 게이저)/현기|
파일:현기 집명 반신.png
파일:아마기로고.png
파일:에테르S2.png

⌈현기⌋
집명
]]
||
파일:아마기백로고.png파일:아마기백로고.png청군•맹장
青君•孟章
Azure Lord•Mengzhang
파일:청군 맹장 일러.png
<colbgcolor=#20B2AA> 등급 파일:에테르S2.png
유형 근거리
속성 바람/번개
자원 신능
신체 182cm/75kg
소속 사방원
각성일 5월 24일
좋아하는 것 거리 구경, 골동품 수집
성우 파일:일본 국기.svg 스기야마 노리아키
파일:대한민국 국기.svg 박주광
파일:미국 국기.svg 데이비드 쿠이쿠이

1. 개요2. 성능
2.1. 스킬
2.1.1. 일반 공격2.1.2. 스킬 12.1.3. 스킬 22.1.4. 스킬 32.1.5. 필살기2.1.6. 회피2.1.7. 연계 필살기
2.2. 신격2.3. 추천 각인2.4. 전용 펑터
3. 평가4. 정보
4.1. 호감도 파일4.2. 음성
5. 스킨
5.1. 태평령
6. 기타

[Clearfix]

1. 개요

사방원 우이(동도) 대리인인 맹장, 사방원에 가장 늦게 합류한 대리인이자 사방원에서 가장 빈둥거리는 사람이다.
제 직위에 앉아있는 법이 없어 늘 행방을 알 수가 없다.
정말로 맹장을 찾고 싶다면 골동품 시장을 몇 바퀴 돌아보는 게 빠를 것이다.
프로필
맹장이 소지한 옥규에서 변천된 검기는 푸른 쇄옥 외에 촘촘한 비늘 무늬도 있다.
필요할 때 이 키는 둘로 나뉘어 일좌일우, 일음일양 두 가지 특성의 무기로 변할 수 있다.
웨폰 설명 - 유옥의 섭제
모바일 게임 에테르 게이저의 S등급 모디파이어

2.0 버전에 출시될 풍속, 뇌속 하이브리드[1] 딜러다.

2. 성능

2.1. 스킬

  • 모든 스킬은 스킬 레벨 1/35를 기준으로 작성되었습니다.

2.1.1. 일반 공격

파일:공백.png
태호검법
-
맹장이 동방 별자리를 참오하고, 손진 점괘를 통해 습득한 5식 검법이다.

총 공격력 351%/582.9%의 바람 속성 피해를 준다. [청손] 자세에서 일반공격 시전 시마다 [물] 표식을 1개 획득한다. [물] 표식은 최대 4개 보유할 수 있다.


패시브: [창진] 자세로 전환 시, 바람 속성 피해 증가를 1% 보유 시마다 대응하는 번개 속성 피해가 0.8% 증가한다. [청손] 자세로 전환 시, 번개 속성 피해 증가를 1% 보유 시마다 대응하는 바람 속성 피해가 0.8% 증가한다. 해당 패시브로 획득한 속성 피해 증가 효과는 패시브 횟수에 포함되지 않는다.

신능: [청손] 자세에서 일반공격 명중 후 신능을 획득한다.

2.1.2. 스킬 1

파일:공백.png
풍뢰 흡인
CD: 8s
태호검법을 재해석한 동작 중 하나로, 이 동작으로 전장을 빠르게 누비고 적을 맹렬하게 무찌를 수 있다.

[청손] 자세: [풍뢰 흡인] 시전 후 빠르게 후퇴해 총 공격력 150%/280.7%의 바람 속성 피해를 준다. [풍뢰 흡인]이 쿨타임 상태일 시 [풍뢰 돌진]로 대체된다. [풍뢰 돌진]은 3초의 쿨타임을 가진다.

[풍뢰 돌진]: 빠르게 돌진해 총 공격력 150%/280.8%의 바람 속성 피해를 주고, 명중 시 [물] 표식을 모두 소모한다. [물] 표식을 1개 소모할 때마다 [옥검]을 1개 소환해 고정된 적군을 공격한다.

[창진] 자세로 전환 시, 해당 스킬은 [풍뢰 격파]로 대체된다. [청손] 자세로 전환 시, 해당 스킬은 [풍뢰 흡인]으로 대체된다.

[풍뢰 격파]: 신능을 3 소모하고, 신능이 부족할 시 모든 신능을 소모하며 총 공격력 150%/280.8%의 번개 속성 피해를 준다. 해당 스킬은 2초의 쿨타임을 가진다. [익동세합·진] 또는 [항출운창·진] 시전 중 해당 스킬을 교차해 시전할 수 있으며, 교차 시전 시 공격 모드를 변경하고, [익동세합·진] 또는 [항출운창·진]의 후속 피해를 변경해 더욱 강력한 피해를 파생할 수 있다. 교차 시전 시 [풍뢰 격파], [익동세합·진] 및 [항출운창·진]의 잔여 쿨타임이 각각 99%, 40%, 40% 단축된다. 교차 시전 후 바로 해당 스킬 시전 시 공격 모드가 변경되고, 쿨타임을 진행하지 않으며 일반공격의 단계를 중단하지 않는다.

신능: [청손] 자세일 시 적군 1회 명중 시마다 신능을 10 획득한다.

2.1.3. 스킬 2

파일:공백.png
익동세합
CD: 12s
태호검법을 재해석한 첫 번째 검술 공격법으로, 공수가 원활하고 기세가 합치된다.

[청손] 자세: 해당 스킬이 [익동세합·손]으로 대체된다. 시전 시 받는 피해를 블로킹하고, [옥검]을 8자루 소환해 고정한 적군을 공격한다. 해당 스킬이 쿨타임 상태일 시, 일반공격 명중 시마다 각기 다른 수량의 [옥검]을 소환해 고정된 적군을 공격한다. 해당 효과는 0.3초당 최대 #FF95001회 발동된다.

[옥검]: 공격력 40%/74.8%의 바람 속성 피해를 주며, 명중 후 자신의 바람 속성 피해가 0.4% 증가하고, 4초간 지속된다. 해당 효과는 최대 28회 중첩될 수 있다.

[창진] 자세: 해당 스킬이 [익동세합·진]으로 대체된다. 신능을 5 소모하고, 신능이 부족할 시 모든 신능을 소모하며, 2단계 공격을 시전해 피해를 주고, [풍뢰 격파] 교차 시전 타이밍에 따라 2식 검술이 파생되어 또 다른 번개 속성 피해를 준다.

1식: 바로 시전해 총 공격력 120%/224.5%의 번개 속성 피해를 준다.

2식: 2단계 이전에 [풍뢰 격파]를 교차 시전해 최대 총 공격력 240%/449.1%의 번개 속성 피해를 준다.

2.1.4. 스킬 3

파일:공백.png
항출운항
CD: 15s
태호검법을 재해석한 두 번째 검술 공격법으로, 조화가 일정하고 강직함과 부드러움이 서로 보완된다.

[청손] 자세: 해당 스킬이 [항출운창·손]으로 대체된다. 신능이 최대치일 시 시전 가능하며 발차기로 비검을 날려 총 공격력 300%/561.5%}의 바람 속성 피해를 준다. 비검이 비행하는 도중에 [운뢰]를 최대 8개 소환하여 경로상의 적군을 공격한다. 이후 비검을 회수해 다시 던지고 자신은 [창진] 자세로 전환하며, 모든 [물] 표식이 제거되고, [항출운창·진]의 쿨타임이 초기화된다. 다시 던진 비검이 첫 번째로 명중한 적군 위치에 총 공격력 200%/374.2%의 번개 속성 피해를 주고, [운뢰]를 6개 소환하여 구역 내의 대상을 공격하며, 적을 소범위 집중시킨다. 신능이 0일 시 자신이 [청손] 자세로 전환된다.

[운뢰]: 공격력 40%/74.8%의 번개 속성 피해를 준다.

[창진] 자세: 해당 스킬이 [항출운창·진]으로 대체된다. 신능을 15 소모하고, 신능이 부족할 시 모든 신능을 소모하며, 3단 공격을 시전해 피해를 주고, 공격 마지막 단계에서 전방 구역에 [운뢰]를 10개 소환한다. [풍뢰 격파] 교차 시전 타이밍에 따라 4식의 검술이 파생되고, 각자 다른 피해를 준다.

1식: 바로 시전해 총 공격력 300%/561.4%의 번개 속성 피해를 준다.

2식: 2단계 이전에만 [풍뢰 격파]를 교차 시전하고 최대 총 공격력 750%/1403.6%의 번개 속성 피해를 준다.

3식: 3단계 이전에만 [풍뢰 격파]를 교차 시전하고 최대 총 공격력 1000%/1871.7%의 번개 속성 피해를 준다.

4식: 2단계 및 3단계 전에 [풍뢰 격파]를 교차 시전하고 최대 총 공격력 1150%/2152.4%의 번개 속성 피해를 준다.

2.1.5. 필살기

파일:공백.png
창룡칠숙
CD: 20s
태호검법을 극치까지 수련하여 깨우친 무상법문으로, 풍뢰의 힘을 인용할 수 있다.

총 공격력 1160%/2171.3%의 번개 속성 피해를 준다. 시전 시 현재 자세에 따라 자신의 바람 속성 또는 번개 속성 피해가 30% 증가하고, 12초간 지속된다.

자신 또는 아군이 필살기 시전 시, 또는 자신이 자세를 전환할 시, 10%의 필살기 수치를 획득한다.

2.1.6. 회피

파일:공백.png
풍뢰이동
-
태호검법을 재해석한 동작 중 하나다.

빠르게 적군의 공격을 회피하며, 극한회피 시 자세에 따라 각기 다른 회피 효과를 발동한다.

[청손] 자세에서의 회피 효과: [옥검]을 8자루 발동해 고정한 적군을 공격한다.

[창진] 자세에서의 회피 효과: 다음 [익동세합·진] 또는 [항출운창·진] 시전 시 경직 또는 블로킹 효과를 획득하고, 2초간 지속된다.

2.1.7. 연계 필살기

파일:공백.png
청풍죽
-
청군·맹장과 정화의 바람·엔릴의 연계 필살기.

청군·맹장이 공격력 1200%+30.8%×자신의 필살기 레벨의 바람 속성 피해를 입힌다. 적군 전체의 번개 속성 저항을 20% 감소시키고, 바람 속성 저항을 10% 감소시키며, 12초간 지속된다.

정화의 바람·엔릴이 공격력 600%+15.4%×자신의 필살기 레벨의 바람 속성 피해를 입힌다. 명중 시 아군 전체의 바람 속성 피해가 30% 증가하며, 12초간 지속된다.
{{{#!folding [ 연출 ]
파일:청군 정화의 바람 연계 필살기.gif
}}}

2.2. 신격

소양신
{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%"
{{{#!folding ⠀[ 천둥의 옥 ]⠀
[옥검] 소환 후, [옥검] 위치마다 [운뢰]를 1개 소환한다. }}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%"
{{{#!folding ⠀[ 익동 ]⠀
<table bordercolor=#fff,#1c1d1f> [창진] 자세에서 [풍뢰 격파]를 2회 교차 시전 시마다 윈드 필드가 발동해 공격을 진행하고, 총 공격력 200%의 바람 속성 피해를 준다. }}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%"
{{{#!folding ⠀[ 쇄뢰 ]⠀
<table bordercolor=#fff,#1c1d1f> [옥검] 또는 [운뢰]로 명중 시, 현재의 자세에 따라 바람 속성 또는 번개 속성 피해가 1% 증가하고, 최대 20회 중첩될 수 있다. 자세 전환 시 해당 효과가 제거된다. 해당 신격을 통해 획득한 속성 피해 증가 효과는 패시브 횟수에 포함되지 않는다. }}}}}}
창룡태세
{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%"
{{{#!folding ⠀[ 운항 ]⠀
[창진] 자세에서 [풍뢰 격파]를 교차 시전하지 않고 [항출운창·진]을 시전하는 과정에서, [항출운창·진] 명중 후마다 자신이 신능을 3 획득하고, 아군이 신능을 1 획득한다. }}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%"
{{{#!folding ⠀[ 천둥의 기세 ]⠀
<table bordercolor=#fff,#1c1d1f> [창진] 자세에서 아군 전체의 신능형 모디파이어의 스킬 피해가 15% 증가하고, 아군의 신능 소모량이 15% 감소한다. }}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%"
{{{#!folding ⠀[ 성합 ]⠀
<table bordercolor=#fff,#1c1d1f> [창진] 자세에서 다음 효과를 획득한다. }}}}}}
동부정령
{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%"
{{{#!folding ⠀[ 손화 ]⠀
[청손] 자세로 전환 후 10초 동안, [옥검]으로 명중 후마다 신능을 1 획득한다. }}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%"
{{{#!folding ⠀[ 열진 ]⠀
<table bordercolor=#fff,#1c1d1f> [창진] 자세에서 스킬 피해가 35% 증가하고, 2초마다 자동으로 신능을 2 소모한다. }}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%"
{{{#!folding ⠀[ 파격 ]⠀
<table bordercolor=#fff,#1c1d1f> [풍뢰 격파] 교차 시전 시, 추가로 신능을 4 소모하고, 공격력이 7% 증가하며, 7초간 지속된다. 해당 스킬은 최대 4회 중첩될 수 있다. }}}}}}

노랑 신격: 지속딜
빨강 신격: 신능 서포터
파랑 신격: 한방딜

노랑 신격과 파랑 신격은 딜적인 면에서 큰 차이가 없기 때문에 취향에 맞는 신격을 사용하면 된다.

2.3. 추천 각인

전용 펑터
<rowcolor=#fff>
파일:각인/44. 황해의 창룡.png
파일:각인/34. 명도의 오볼.png
파일:각인/44. 황해의 창룡.png
파일:각인/34. 명도의 오볼.png
파일:각인/44. 황해의 창룡.png
파일:각인/34. 명도의 오볼.png
공용 펑터
<rowcolor=#fff>
파일:각인/44. 황해의 창룡.png
파일:각인/36. 올빼미의 습격.png
파일:각인/44. 황해의 창룡.png
파일:각인/36. 올빼미의 습격.png
파일:각인/44. 황해의 창룡.png
파일:각인/36. 올빼미의 습격.png

파일:에게오메가.png 이후[2]
<rowcolor=#fff>
파일:각인/44. 황해의 창룡.png
파일:각인/34. 명도의 오볼.png
파일:각인/44. 황해의 창룡.png
파일:각인/34. 명도의 오볼.png
파일:각인/36. 올빼미의 습격.png
파일:각인/36. 올빼미의 습격.png
파일:에게오메가.png 이후[3]
<rowcolor=#fff>
파일:각인/44. 황해의 창룡.png
파일:각인/11. 바람의 제왕.png
파일:각인/44. 황해의 창룡.png
파일:각인/36. 올빼미의 습격.png
파일:각인/11. 바람의 제왕.png
파일:각인/36. 올빼미의 습격.png

2.4. 전용 펑터

방이•기룡
파일:청군 맹장 전무.png
<colbgcolor=#20B2AA> 신계 파일:아마기로고.png파일:아마기백로고.png <colbgcolor=#20B2AA> 중요도 B
공격력 +100 웨폰 공격력 +20%
펑터권능
바람 속성 피해가 8%[4] 증가한다.
동조 이후
-
전용 펑터의 옵션은 대부분 대미지 관련 옵션인데, 제대로 효과를 받으려면 파티에 바람 속성 팀원[5]이 필요하다. 만약 파티에 바람 속성 팀원이 없다면 1초월 전무는 5초월[6] 천원 공용 5성 펑터와 차이가 없는 수준이다. 즉 전용 펑터의 중요도는 낮은 편이며 공용 5성 만으로도 충분하다.

전용 펑터가 고초월인 경우 바람 딜러로써 굉장히 좋아진다.

3. 평가

최초의 2중 속성 캐릭터. 단순히 S등급+전용 펑터로는 아쉬울 수 있지만 초월 효율이 좋아 고랭크로 갈수록 엄청 강해진다.

메커니즘이 복잡해서 플레이어 손을 많이 타며, 숙달된다면 강력한 딜러이다.

고초월 전용 펑터 보유 시 바람 딜러로써 굉장히 강력해지고, 오메가 달성 시 타속성 반복검증 8층을 깨는게 가능할 정도로 굉장히 포텐셜이 높은 캐릭터이지만 이런 성능을 내기 위해선 초고투자가 필요하기 때문에 대중적으로 쓰이기 어려우며, 속성 접대 컨텐츠에서 같이 사용할만한 좋은 성능의 파트너[7]가 없기 때문에 현재 환경이 맹장을 사용하기에 좋지 않다.

4. 정보

4.1. 호감도 파일

호감도 파일
[ 호감도 파일 1 ]
에버베인 전설의 장치술 장인 촉은 맹장 어머니의 친구였다. 맹장은 그녀를 누님이라 불렀다. 당시 두 집안은 집도 가까웠고 아주 친밀한 관계를 유지했다. 맹장은 천성이 총명하고 어려서부터 많은 고서를 정독했으며, 작은 장치나 노리개를 다루는 솜씨도 뛰어났다. 부모님은 그의 재능을 알아보고 촉을 따라 장치술을 배우게 했다.
[ 호감도 파일 2 ]
맹장의 부모는 모운지변 때 세상을 떠났고, 그 후 촉이 맹장을 돌보게 되었다. 촉은 맹장을 데리고 많은 사건·사고를 해결했고, 맹장 역시 자기 능력이 닿는 한 백성들을 도왔다. 그러는 도중 맹장은 모디파이어로서의 의식을 각성했다.
[ 호감도 파일 3 ]
혼자 지내는 동안 맹장은 자주 옛 성 구역에 가곤 했는데, 황폐한 그곳에서 자주 익숙한 물건들을 보기도 했다. 어쩌면 그가 골동품 시장을 자주 찾아가는 이유가 그곳이 옛 성을 떠올리게 하기 때문일 것이다.
[ 호감도 파일 4 ]
맹장은 어디서든 제 위치를 잘 찾았다.
[ 호감도 파일 5 ]
주변 사람들이 모두 곁을 떠나고, 맹장은 점차 홀로 살아가는 것이 최선이라고 느꼈다. 그는 한 번도 자신의 처지에 대해 안전감을 느낀 적이 없었다. 외로운 늑대가 살아남으려면 늘 충분한 경계가 필요했다.

4.2. 음성

5. 스킨

5.1. 태평령

태평령
파일:청군 맹장 스킨.png
분류 일반 스킨
판매 버전 v2.9 / 이벤트 배포

6. 기타


[1] 하이브리드라고는 하지만 전용 펑터가 없다면 뇌속성을 주력으로 사용한다.[2] 능광과 함께 사용할때[3] 파티에 능광이 없을때[4] 초월당 +4%[5] 주로 엔릴, 녹양[6] 시간이 지날수록 남아 도는게 공용 5성 펑터를 구매할 수 있는 다차원 재화이기 때문에 5초월 5성 공용 펑터는 얻기 쉽다.[7] 바람 속성인 엔릴과 연계 필살기가 있긴 하지만 신계도 다르고, 태생 A급인데다가 아직 동조도 받지 못하였기 때문에 체급이 밀린다.