록맨 10의 보스 일람 | ||||
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[ruby(칠드맨, ruby=DWN.076)] チルドマン/ CHILL MAN | |||||||||||||||||
사용 무기 | 칠드 스파이크 | 약점 무기 | 솔라 블레이즈 |
1. 개요
록맨 10의 등장 보스.지구 온난화로 인해 남극이나 북극같은 빙하 지대가 녹는것을 막기 위해 빙하를 유지시키는 작업을 위해 만들어진 로봇으로, 본인도 자연을 굉장히 사랑하는 성격이여서 이따끔씩 아름다운 자연 환경을 사진으로 찍어 인터넷에 올리는 취미도 가지고 있었다고 한다.
머리 전체가 얼음 결정안에 들어가있는 형태이며 보스 셀렉트 화면을 보면 은근히 미남이다. 다만 머리를 돌리지 못한다는 치명적인 결함이 있다...
이름의 스펠링이 Chill Man임에도 불구하고 일본에서는 칠드맨이라 부르고 이 점은 특수무기인 칠드 스파이크도 마찬가지이다. 록맨 1의 봄버맨(ボンーバマン/Bomb Man)과 비슷한 사례.
2. 스테이지
두말할 것도 없이 얼음으로 덮인 곳. 즉, 미끄러운 부분이 많다. 그리고 큰 사각형 얼음 덩어리가 많이 있는데 이는 버스터 두 방에 부술 수 있고 록맨이 두 번 밟아도 부서진다.[1] 분명히 생긴 것은 매끄러워가지고 록맨 6의 블리자드맨 스테이지에 나오는 금이 간 얼음 덩어리보다 훨씬 더 단단해 보이는데 내구력은 약펀치로도 부숴질 듯한 수준. 이 얼음 덩어리들을 적절히 부수며 진행해야 한다. 크게 어렵지는 않지만 잘못 파괴하면 그 밑에 번뜩이고 있는 가시에 찔려 죽을 수도 있다.스테이지 배경 음악도 그렇고 무척 차가운 느낌을 주긴 하지만 짧은 편이고 크게 어려운 구간도 없다. 단, 보스룸 직전에 자주 나오는 통통 튀어다니는 졸개가 약간 짜증날 뿐. 그리고 이 졸개들도 얼음을 부수기 때문에 이 구간에서 지나치게 점프를 자주 하다가는 얼음이 부서지면서 낭떠러지에 떨어질 위험이 있다.
하드 모드에서는 역시 몇몇 적들이 변경되어 있으며 특히 컷맨 스테이지에서 등장했던 수지[2]의 이동 속도를 보면 경악하기 딱 좋다.(...) 하지만 하드 모드의 8 보스 스테이지 중에서는 난이도 상승폭이 크지 않은 편에 속한다.
3. 공략
보스인 칠드맨의 난이도는 대체적으로 중하위권. 얼음 속성 보스는 깨기 쉽다는 록맨 시리즈의 법칙을 충실히 따른다. 주로 주무기인 칠 스파이크를 깔아놓는 패턴으로 공격해 온다. 블레이드맨만큼 딱딱 맞아 떨어질 정도는 아니지만 어느 정도 패턴화가 가능하기 때문에 일단 요령만 익히면 어렵지 않게 클리어할 수 있다. 단, 보스룸 바닥이 미끄러운데다 투사체에 맞으면 얼어붙기 때문에 패턴이 꼬이게 되면 지옥이 따로 없다.- 이지 모드: 좌우를 왔다갔다하며 가끔 칠 스파이크를 한 발씩 쏘는데, 이 칠 스파이크가 바닥에 닿기 전에 맞으면 그 자리에서 얼어버린다. 록맨 9의 콘크리트 샷과 비슷하다고 보면 된다. 바닥에 닿은 후에는 얼음 가시를 생성하고 이 가시들은 일정 시간이 지난 후 사라진다. 이 때는 닿아도 얼지 않고 대미지만 입는다. 칠맨이 이동할 때 그냥 걸어서 올지 점프를 해 올지 잘 모르기 때문에 약간 골치 아프지만, 될 수 있으면 보스와 떨어져서 반응할 시간을 벌어주는 식으로 하면 괜찮다. 그리고 이지 모드에서는 보스의 동작이 느리기 때문에 빈틈이 많아 쉽게 깰 수 있다.
- 노멀 모드: 이동 속도가 이지 모드에 비해 조금 빨라지며, 무엇보다도 칠 스파이크를 연속으로 두 발씩 쏜다. 한 발은 땅에, 한 발은 벽에 쏘는 식이다. 이걸 둘 다 점프로 피하려고 하면 꽤 번거로운데, 얼음 위에서 미끄러지는 것을 이용한 회피 패턴이 개발되었다. 즉, 칠맨과 마주본 상태에서 칠맨의 반대 방향으로 미끄러지면 땅으로 쏜 칠 스파이크는 록맨 앞에 떨어지고 벽으로 쏜 것은 록맨 위로 비껴가며 모두 피할 수 있다. 그리고 다시 록맨에게 달려오는 보스를 점프로 피하며 뒤로 미끄러지기를 반복하면 된다. 단, 패턴이 꼬이면 상당히 어려워지니 주의. 벽에 박힌 칠 스파이크는 버스터 두 방으로 파괴할 수 있고, 만약 블루스로 플레이한다면 록맨보다 버스터의 타점이 약간 낮기 때문에 바닥에 박힌 칠 스파이크도 버스터 두 방으로 파괴할 수 있다.
- 하드 모드: 이번에는 칠 스파이크를 연속으로 세 발씩 쏜다. 즉, 바닥에 한 발, 벽에 한 발, 그리고 나서 바닥에 한 발 더 쏜다. 이걸 점프로 다 피하기는 매우 어렵고 마찬가지로 뒤로 미끄러지듯 이동하면서 칠 스파이크가 록맨의 앞에 떨어지도록 하며 피해야 한다. 그리고 높이 점프하여 화면 중앙으로 가서 칠 스파이크 다섯 발을 뿌리는 추가 패턴이 생긴다. 이게 처음 볼 때는 굉장히 무서워 보이지만, 반드시 정해진 위치에만 칠 스파이크를 뿌린다는 것을 알면 의외로 시시한 패턴이기도 하다. 칠 스파이크가 떨어지지 않는 안전 지대[3]를 찾아가 서 있으면 된다.
약점은 솔라맨의 솔라 블레이즈. 보스가 발사한 액체 상태의 칠 스파이크도 막아낼 수 있다. 단, 한 발에 3칸의 대미지 밖에 주지 못하면서 무기 에너지 소모량은 2칸이라 효율이 그다지 좋지 않다. 불에 대한 약점을 극복했다는 록맨 7의 프리즈맨을 불로 공격했을 때 대미지가 3칸이었던 것을 생각하면 어쩌면 칠맨 역시 불에 대한 결점을 극복해가는 단계에 있는지도 모른다. 점프를 좀 많이 하는 편이기 때문에 또다른 약점인 펑크의 스크류 크러셔로도 상대할 수 있다.
4. 획득 무기: 칠드 스파이크
냉기를 발사해 적을 얼리며 투사체가 벽이나 지면에 닿을 경우 2.5초 정도 지속 되는 얼음 가시가 생성된다. 직접 명중할 졍우 데미지는 1이며 얼음 가시는 3.무기 에너지 소모칸은 1칸.
니트로맨 스테이지에 나오는 트럭을 얼리거나 얼음 가시를 이용해 파괴 할 수 있고 가뵤올 계도 파괴 할 수 있다.얼리는 건 멧톨이나 스나이퍼 죠 같은 방패를 무시하고 얼릴 수 있으며(단 데미지는 줄 수 없다) 중간 보스와 몇몇 적 이외에는 다 얼릴 수가 있어서 스테이지 진행에 편리하다.아이스 슬래셔와 스파크 쇼크랑 다르게 데미지를 주며 적을 무효화 시킬 수 있지만 공중에 있는 적을 얼리는 순간 아이스 슬래셔와 스파크 쇼트처럼 공중에 고정되는게 아닌 바로 땅에 떨어지므로 주의. 아이스 슬래셔처럼 중간에 다른 무기로 바꿔도 적은 계속 언 상태로 있다
니트로맨의 약점으로 직접 맞출 경우엔 1 데미지이지만 얼음 가시를 밟을 경우에 5 데미지가 들어간다.요리조리 움직이는 패턴이 있다보니 얼음가시를 깔다보면 저절로 밟고 있다. 버스터로 파괴가 불가능한 휠 커터도 파괴 가능.
웨폰 아카이브의 슬래시맨 아카이브의 약점으로 니트로맨과 마찬가지로 얼음 가시를 밟아야만 큰 데미지가 들어간다.그리고 마지막 보스 와일리 캡슐의 약점으로 쓰인다.
5. OST
록맨 8에 참여한 우치야마 슈사쿠(内山修作)가 담당.
6. 기타
초기 디자인 |