아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
밀레니엄 사이언스 스쿨 |
트리니티 종합학원 |
백귀야행 연합학원 |
산해경 고급중학교 |
붉은겨울 연방학원 |
발키리 경찰학교 |
SRT 특수학원 |
아리우스 분교 |
기타 |
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center" |
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#e34a45><tablebgcolor=#e34a45> | 게헨나 학원 학생회 [ruby(만마전, ruby=판데모니움 소사이어티)] |
프로필 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;min-height(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | }}}}}}}}} | ||
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=#fff> 이름 | 쿄고쿠 사츠키 [ruby(京極,ruby=きょうごく)] サツキ [ruby(京极,ruby=Jīngjí)] [ruby(皋月,ruby=Gāoyuè)] Kyougoku Satsuki | ||
소속 학원 | 게헨나 학원 3학년 | ||
동아리 | [ruby(만마전, ruby=판데모니움 소사이어티)](정보부장) | ||
나이 | 17살 | ||
신장 | 172㎝ | ||
생일 | 4월 10일 | ||
취미 | 마인드컨트롤 연구, 쇼핑 | ||
디자인 | 本田ロアロ | ||
일러스트 | Mx2J | ||
성우 | 사쿠라이 하루미 |
[clearfix]
1. 개요
블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
만마전 임원들과 함께 비행선에 탑승하는 쿄고쿠 사츠키(좌)와 하누마 마코토(우)[1] |
"자아~ 자아~ 당신은 만마전에 충성하고 싶어진다~" |
실험체 상시 모집/문의는 만마전에 - 모모톡 프로필 |
일본 서버 기준 2024년 11월 20일 빛으로 나아가는 그녀들의 소야곡 이벤트 복각과 함께 추가되었다.
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: 0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 게헨나 학원 3학년 | 만마전 | |
사츠키
||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | 기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 쿄고쿠 사츠키 판데모니엄 소사이어티 소속의 의원이자 정보부장. | }}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준 | |||
최대 체력 2212 | 공격력 385 | ||
방어력 65 | 치유력 1916 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | 명중 수치 569 | | 회피 수치 1086 | |
| 치명 수치 253 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정 수치 1132 | | 일반 공격 사거리 1000 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 B | ||
| 야외 전투력 S | | 실내 전투력 D | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#920008, 공격속성=폭발, 방어코드=#bc6f0e, 방어속성=중장갑, 클래스=딜러, 포지션=BACK, 시가적성=B, 야외적성=S, 실내적성=D)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 ]] | [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 ]] | [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 ]] | [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 ]] |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (게헨나) | 기술 노트 (게헨나) | 디스코 콜간테 (메인 오파츠) | 킴바야 유물 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
강해진 기분이 든다~ EX 스킬 | ||
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>EX 스킬 사용 시 방어관통 수치 366 증가(7초간)/ 적 1인에게 공격력 870% 대미지/ 최대 3코스트를 더 소모하여 사용할 수 있으며 1코스트 당 대미지가 35% 증가합니다./ (코스트 증감 스킬 효과는 기본 코스트를 기준으로 계산합니다.) | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.2 | EX 스킬 사용 시 방어관통 수치 421 증가(7초간)/ 적 1인에게 공격력 1000% 대미지/ 최대 3코스트를 더 소모하여 사용할 수 있으며 1코스트 당 대미지가 35% 증가합니다./ (코스트 증감 스킬 효과는 기본 코스트를 기준으로 계산합니다.) | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.3 | EX 스킬 사용 시 방어관통 수치 531 증가(7초간)/ 적 1인에게 공격력 1261% 대미지/ 최대 3코스트를 더 소모하여 사용할 수 있으며 1코스트 당 대미지가 35% 증가합니다./ (코스트 증감 스킬 효과는 기본 코스트를 기준으로 계산합니다.) | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.4 | EX 스킬 사용 시 방어관통 수치 586 증가(7초간)/ 적 1인에게 공격력 1392% 대미지/ 최대 3코스트를 더 소모하여 사용할 수 있으며 1코스트 당 대미지가 35% 증가합니다./ (코스트 증감 스킬 효과는 기본 코스트를 기준으로 계산합니다.) | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.5 | EX 스킬 사용 시 방어관통 수치 696 증가(7초간)/ 적 1인에게 공격력 1653% 대미지/ 최대 3코스트를 더 소모하여 사용할 수 있으며 1코스트 당 대미지가 35% 증가합니다./ (코스트 증감 스킬 효과는 기본 코스트를 기준으로 계산합니다.) | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
|
타겟 정보 수집 기본 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>35초마다 적 1인의 치명 대미지 저항률 14.3% 감소(25초간) |
Lv.2 | 35초마다 적 1인의 치명 대미지 저항률 15% 감소(25초간) |
Lv.3 | 35초마다 적 1인의 치명 대미지 저항률 15.7% 감소(25초간) |
Lv.4 | 35초마다 적 1인의 치명 대미지 저항률 18.6% 감소(25초간) |
Lv.5 | 35초마다 적 1인의 치명 대미지 저항률 19.3% 감소(25초간) |
Lv.6 | 35초마다 적 1인의 치명 대미지 저항률 20% 감소(25초간) |
Lv.7 | 35초마다 적 1인의 치명 대미지 저항률 22.9% 감소(25초간) |
Lv.8 | 35초마다 적 1인의 치명 대미지 저항률 23.6% 감소(25초간) |
Lv.9 | 35초마다 적 1인의 치명 대미지 저항률 24.3% 감소(25초간) |
Lv.10 | 35초마다 적 1인의 치명 대미지 저항률 27.2% 감소(25초간) |
NK 울트라 프로젝트 강화 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 대미지 14% 증가 |
Lv.2 | 치명 대미지 14.7% 증가 |
Lv.3 | 치명 대미지 15.4% 증가 |
Lv.4 | 치명 대미지 18.2% 증가 |
Lv.5 | 치명 대미지 18.9% 증가 |
Lv.6 | 치명 대미지 19.6% 증가 |
Lv.7 | 치명 대미지 22.4% 증가 |
Lv.8 | 치명 대미지 23.1% 증가 |
Lv.9 | 치명 대미지 23.8% 증가 |
Lv.10 | 치명 대미지 26.6% 증가 |
만마전에 충성하도록 서브 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>아군의 공격력 9.1% 증가 |
Lv.2 | 아군의 공격력 9.5% 증가 |
Lv.3 | 아군의 공격력 10% 증가 |
Lv.4 | 아군의 공격력 11.8% 증가 |
Lv.5 | 아군의 공격력 12.3% 증가 |
Lv.6 | 아군의 공격력 12.7% 증가 |
Lv.7 | 아군의 공격력 14.5% 증가 |
Lv.8 | 아군의 공격력 15% 증가 |
Lv.9 | 아군의 공격력 15.5% 증가 |
Lv.10 | 아군의 공격력 17.3% 증가 |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: 0; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | <table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> | }}}}}} 고유 무기 HG NK 델타 (마우저 C96) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
사츠키가 애용하는 권총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#e0e0e0><colcolor=#fff,#e0e0e0> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 138 | 430 | 192 |
30 | 503 | 1562 | 697 |
40 | 629 | 1952 | 871 |
50 | 755 | 2343 | 1045 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 NK 울트라 프로젝트를 NK 울트라 프로젝트+로 강화 ★★★ 야외 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 대미지 2000 증가/ 추가로 치명 대미지 14% 증가 |
Lv.2 | 치명 대미지 2100 증가/ 추가로 치명 대미지 14.7% 증가 | |
Lv.3 | 치명 대미지 2200 증가/ 추가로 치명 대미지 15.4% 증가 | |
Lv.4 | 치명 대미지 2600 증가/ 추가로 치명 대미지 18.2% 증가 | |
Lv.5 | 치명 대미지 2700 증가/ 추가로 치명 대미지 18.9% 증가 | |
Lv.6 | 치명 대미지 2800 증가/ 추가로 치명 대미지 19.6% 증가 | |
Lv.7 | 치명 대미지 3200 증가/ 추가로 치명 대미지 22.4% 증가 | |
Lv.8 | 치명 대미지 3300 증가/ 추가로 치명 대미지 23.1% 증가 | |
Lv.9 | 치명 대미지 3400 증가/ 추가로 치명 대미지 23.8% 증가 | |
Lv.10 | 치명 대미지 3800 증가/ 추가로 치명 대미지 26.6% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 | × 10 | × 2 | 100,000 | |
Lv.6 ~ 10 | × 15 | × 2 | 100,000 | |
Lv.11 ~ 15 | × 20 | × 2 | 100,000 | |
Lv.16 ~ 20 | × 6 | × 4 | 200,000 | |
Lv.21 ~ 25 | × 8 | × 4 | 200,000 | |
합계 | × 225 × 70 | × 70 | 3,500,000 |
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 673 | 143 | 228 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 3 |
06~10 | 공격력 + 5 |
11~15 | 공격력 + 6 / 체력 + 37 |
16~20 | 공격력 + 8 / 체력 + 44 |
21~30 | 공격력 + 2 / 체력 + 7 |
31~40 | 공격력 + 3 / 체력 + 11 |
41~50 | 공격력 + 5 / 체력 + 18 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 207 / 체력 + 765 |
메모리얼 | ||
해금 랭크 | 5 | |
BGM | Chilling Out | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | ||
일본어 음성 | ||
한국어 음성 |
3.5. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
판데모니엄 데스크 만마전 임원인 사츠키의 전용 책상. 위대한 NK 울트라 프로젝트는 바로 이곳에서 시작된다. |
3.6. 대사
일상 | |
획득 | 자아~ 기다렸지, 선생? 만마전의 정보부장, 쿄고쿠 사츠키야. 후후훗, 잘 부탁해. |
로비 방문 1 | 안녕, 선생. 오늘의 당번은 나야. 후훗. 선생은 만마전의 협력자 후보. 이번 기회에 진득이 관찰해 볼까나. 후후. |
로비 방문 2 | 어머? 나를 누구라고 생각하지? 샬레의 업무 정도는 순식간에 끝내줄게. |
잡담 1 | 쿄고쿠 사츠키, 만마전의 정보부장이야. 알고 있겠지만. 후훗. |
잡담 2 | 책상 모서리에 발가락 부딪히지 않게 조심해. 아픈 건 싫다구. |
잡담 3 | 샬레의 기밀정보는 어디 있는 걸까… …의외로 탕비실에 있다든지? 후훗. 간식 구성부터 살펴볼까나. |
잡담 4 | 선생, NK 울트라 계획에 흥미 있어? 지금이라면 파격적인 조건으로 들어오게 해줄게. |
잡담 5 | 이 동전을 잘 봐… 자아… 선생은 퇴근하고 싶어진다… 땡땡이치고 싶어진다… ....항상 그렇다고? 흐응. |
전투 | |
기본 스킬 1 | |
EX 스킬 1 | |
EX 스킬 2 | |
EX 스킬 3 | |
EX 스킬(필드) 1 | |
EX 스킬(필드) 2 | |
EX 스킬(필드) 3 | |
기타 | |
카페 1 | 샬레의 정보 수집을 해볼까나. |
카페 2 | 으흥~ 이런 느낌? 나쁘지 않네. |
카페 3 | 여기에 그 애들을 잠입시켜서… |
카페 4 | 다른 학원의 심문 노하우가 궁금한데…… |
카페 5 | 최면술의 연습 상대… 누군가 되어 줄 사람 없으려나? |
인연 랭크 증가 1 | |
인연 랭크 증가 2 | |
인연 랭크 증가 3 | |
인연 랭크 증가 4 | |
학생 성장 1 | |
학생 성장 2 | |
학생 성장 3 | |
학생 성장 4 | |
고유무기 장착 | 어머, 준비성이 좋잖아. 후후, 도움이 됐어 선생. |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | 으…… 이거 뭐야……? 이, 이상해… 선생의 명령에 따라야 할 것만 같은 느낌이… |
메모리얼 로비 2 | 에, 엣… 네… ……나는 선도부와 ……사이좋게 지내겠습니다. …그런데 마코토 쨩이라면 몰라도, 나는 그렇게 사이가 나쁘지 않아. |
메모리얼 로비 3 | 으응? 큭…… 나는…… 선생님을…… 괴롭히지…… 않겠습니다아…… |
메모리얼 로비 4 | 비, 비겁해! 어른 주제에 나한테 최면을 걸어서 이렇게 마음대로! |
메모리얼 로비 5 | 흥, 이 내게 최면을 걸다니… 방심할 수 없네, 선생. 어때? 나의 NK 울트라 프로젝트에 참여하는 건? |
메모리얼 로비 6 | 네, 네에… 명령이라면… |
기념일 | |
생일 | 헤에~ 내 생일도 기억해준 거야? 역시 샬레의 정보망은 촘촘하네. 우리의 경쟁자 다워. 아무튼 축하 고마워, 선생. |
선생의 생일 | 후후, 오늘은 선생의 생일이지? 알고 있어. 만마전의 예비 협력자로서 선생은 귀중한 존재니까. 뭐, 그게 아니더라도 기억했겠지만. 후후. 생일 축하해, 선생. |
할로윈 | 할로윈은 이부키가 기대해왔던 날이야. 과자 준비는 됐어? 후훗, 나도 기대하고 있다구. |
크리스마스 | 선생, 좋아해? 크리스마스의분위기 말이야. …응? 잠깐 헷갈렸다고? 뭘? |
신년 | 새해 복 많이 받아, 선생. 올해는 선생의 협력도 얻어내고, NK 울트라 프로젝트에 진전이 있는 한 해라면 좋겠네. |
이벤트 | |
입장 1 | 어서 와, 선생. 보고싶은 만큼 마음껏 둘러보라구~ |
입장 2 | 우리 만마전이 야심차게 준비한 행사니까, 분명히 선생 마음에도 쏙 들 거야. |
입장(이벤트 중반) | 어머, 잘 풀리지 않나보네. 뭐, 마코토 쨩이 어떻게든 하지 않을까? |
입장(이벤트 종료 D-1) | 여기서 선생의 도움을 받게 될 줄이야. 후훗, 부탁할게, 선생? |
입장(이벤트 종료) | 파티는 이걸로 끝. 어때? 내 말대로 어떻게든 됐지? |
잡담 1 | 흐응, 자꾸 건드리고 말이야… 뭐 원하는 게 있어? |
잡담 2 | 선생은, 무엇을 원하실까? |
잡담 3 | 후훗, 선생… 내게 최면을 걸어봐. 물론 내게는 듣지 않는… 응? 괜찮다고? 후훗, 그런 말 말고… 자아. |
잡담 4 | 선생, 그렇게 멍하니 서있다가는 마코토 쨩의 음모에 휘말리고 말 걸? 자, 이쪽으로 와. |
4. 평가
단일 대상 폭발 딜러 스페셜 학생이지만, 적에게 디버프를 걸거나 아군 공격력을 증가시키는 등 어느정도 토템 버퍼 역할도 소화한다.
EX스킬은 사용 시 만마전 모브 3명을 소환, 자신의 방어관통 수치가 증가하며 적 1인에게 대미지를 입힌다. 미노리나 체스미의 EX스킬처럼 코스트를 추가 사용하여 대미지를 증가시킬 수 있으며, 이 효과는 최대 +3코스트까지 적용된다.
기본 스킬은 주기적으로 적 1인에 대한 치명 대미지 저항 감소 디버프를 건다. 강화 스킬은 치명 대미지 증가이며 서브 스킬로 아군의 공격력을 증가시킨다.
4.1. PVE
4.2. PVP
시즌 8에 실장되었다. 전3 기준 야외 SS에 EX에 방어관통 수치가 달려 있어서 메인 탱커인 호시노를 EX 한 방으로 잡을 수 있거니와 명중 수치가 어느 정도 있어서 SMG나 AR딜러에게도 EX가 잘 박힌다. EX가 추가 코스트 소모 형식이기 때문에 슌의 1스가 들어가고 사츠키가 손패 1번으로 뜨면 수로코를 써도 5코스트를 쌩으로 날릴 수 있다는 게 단점.5. 작중 행적
5.1. 메인 스토리
5.1.1. 에덴조약 편
처음 이름이 언급된다. 만마전과 정의실현부의 회담에서 하스미의 거유를 보고 기선제압당한 마코토가 이에 대항하기 위해 사츠키를 불러오라고 지시하지만 이로하는 사츠키가 와도 저 정도 크기는 못 이길 거라고 태클을 건다.5.1.2. 1부 최종편
이후 게헨나 방어전 준비 도중 만마전은 뭘 하고 있냐고 아코가 불평하자 만마전 학생들과 함께 깜짝 등장했다. 마코토는 어딜 가고 또 뭘 꾸미고 있냐고 추궁하자 자신들을 뭘로 아는거냐며 학생회인 만마전에게 있어 가장 중요한 유권자[3]들을 위해 열심히 피난 유도를 했다고 대답한다. 만마전의 평소 행적 때문에 아코가 이를 믿지 못하고 반신반의하자 사츠키와 직접 동행했던 세나가 방법은 다소 미묘했지만 사츠키와 만마전 인원들이 대피 유도를 해서 대피 시간이 훨씬 단축된 것은 사실이라고 전한다.
아코는 이 황당한 말을 듣고 이번엔 무슨 오컬트냐며 까내리는데 사츠키는 자신의 NK 울트라 계획은 오컬트가 아닌 과학이라며 응수한다. 뭣도 모르는 아마추어는 이래서 곤란하다고 읊조리며 자신의 계획이 완성되었을 때에 대한 일장연설을 늘어놓으려고 하지만 아코는 사츠키의 말을 단칼에 끊고 굳이 간부인 사츠키가 여기까지 찾아온 건 만마전 측이 선도부에 협조하러 온 것이냐고 묻는데 사츠키는 근처를 지나가는 겸 응원이나 해 주려고 온 것뿐이라며 '강해지면서 만마전에 충성하고 싶어지는' 최면을 시도하지만 당연히 걸릴 리가 없었고 아코가 노골적으로 멸시하는 표정으로 쳐다보자 효과가 없는 것 같다고 순순히 인정하며 퇴장한다.
5.2. 이벤트 스토리
5.2.1. 빛으로 나아가는 그녀들의 소야곡
마코토가 선생에게 제안을 거절당할 때 나타나 굳이 설득을 하지 않아도 자신의 NK울트라 계획으로 선생을 만마전의 편으로 만들 수 있다며 당당하게 최면을 시전하는데 아코 때와 마찬가지로 만마전에게 충성하고 싶은 생각이 든다며 최면을 건다. 그 와중에 간식 가게에서 왠지 푸딩도 사 오고 싶어질 거라는 말은 덤이다. 직후 이부키가 최면에 흥미를 보이자 장차 NK울트라 계획을 맡길 수 있을 거라며 다른 만마전 의원들과 마찬가지로 이부키바라기스러운 모습을 보인다.파티 준비 2일차에는 마코토가 돌연 사람이 확 바뀌어서 철학적인 이야기를 떠들어대기 시작하자 범인으로 의심받았지만 본인은 필사적으로 억울하다는 듯이 무죄를 주장했고 실제로 마코토가 이상하게 변한 이유는 사츠키의 최면이 아닌 주리의 음식 때문이었다.
파티 준비 4일차엔 마코토가 선도부를 굴복시킬 방법을 고민하던 차에 불려왔는데 그 새 최면술을 개량하면서 첫 실험대로 이로하에게 최면을 걸려고 했지만 이로하가 아니라 마코토가 최면에 걸리면서 마코토를 평화를 사랑하는 귀족 아가씨로 바꿔 버린다. 최면에 걸린 마코토가 이 참에 분쟁의 씨앗인 만마전과 선도부를 없애 버리자며 행동에 나서자 선생과 함께 저지했고 이 과정에 이부키가 다치는 등 소란이 일어나기도 했다. 마코토가 최면에 걸린 걸 보고 본인도 이건 예상 못 했는지 땀을 삐질삐질 흘리는 건 덤.
5.2.2. 와글와글하며 오손도손하게
6. 캐릭터성
- 타인을 조종하는 것에 관심이 많은지 세뇌 프로그램이나 최면술 등을 신봉하고 있다. 아예 일종의 동전 최면을 개조한 세뇌 프로그램인 NK 울트라를 개발해 상대방을 세뇌해 보려고 시도하지만 작중에서는 마코토의 인격을 개변시킨 것, 인연 스토리에서 선생에게 최면을 시도했다가 자기 자신이 최면에 빠진 것 말고는 크게 성공한 사례가 없다시피했으며 EX 스킬에서도 만마전 모브들에게 시도해 보지만 딱히 먹히지는 않는다.
- 외형만 공개됐을땐 드디어 만마전에도 영악한 두뇌파 캐릭터가 나오나며 소악마 성격의 지략가 캐릭터로 예상한 팬들이 많았지만 동전을 꿰서 흔드는 최면(?)을 걸어 피난을 유도하는 최종편의 행적이 나오면서 역시 마코토의 부하에 걸맞는 지능이었다는 평가로 바뀌었다. 키보토스 빡통 라인 캐릭터로 당당히 간주될 정도다. 자신의 세뇌 프로그램은 과학이라고 주장하는 모습, 그리고 데이터 마이닝으로 확인된 추가적인 스탠딩 일러스트에서 자기 최면에 자기가 걸린 상황을 암시하는 일러스트도 있음을 보면 정말 최면을 신봉하는 것 같다.
- 출시되면서 만마전의 '정보부장' 직위를 맡고 있다는 정보가 공개되었는데 만마전 정보부는 엉망 그 자체인 만마전의 상태와는 달리 키보토스 전체로 놓고 봐도 유능한 일처리를 하고 있는 부서인지라[4] 그 부장인 사츠키가 재평가되는 사태가 벌어졌다. 물론 마코토와 이로하의 예시에서 보이듯 꼭 사츠키 본인이 유능하다기보다는 사츠키의 부하들이 사츠키의 무능을 커버하는 케이스일 수도 있어 스토리가 공개되지 않는 한 정말로 유능한지는 아직 알기 어렵다.
- 사실 동전 흔들기라는 바보같은 장면의 임팩트가 너무 강해서 그렇지 선도부가 자신의 최면에 걸리지 않는 모습을 보고 그럴 줄 알았다는 듯이 "효과는 없는 것 같네" 라며 순순히 퇴장하는 등 완전 막무가내까진 아닌 모습도 보이긴 했다. 소야곡 이벤트에서도 상식적인 반응을 보이는 등 작중의 모습을 종합하면 만마전에서는 이로하 다음으로 정상인에 가까운 행동거지를 보여준다.
- 새가슴이라 벌레와 무서운 것에 약하다. 귀신 및 요괴로 분장한 망량즈가 나타나자 만마전 멤버들은 잠시 당황하기만 했고 그나마 어린애인 이부키만이 겁에 질린 반응을 보였으나, 사츠키는 그대로 졸도했다. 그 외에 인연스토리에서 주사 맞는 게 아파서 싫다거나 정전으로 어두워지자 선생에게 붙어서는 떨어지지 말라고 하는 등의 모습을 보여준다.
- 마코토를 마코토 쨩이라 부를 정도로 친근한 사이이며, 마코토의 못말리는 성격을 인지하고 있는 등 마코토보다는 정상인으로 그려진다. 본인 말로는 선도부와도 그렇게 사이가 나쁘지 않다고 한다.
- NK 프로젝트를 시작한 이유가 세상이 평화로워지면 더 이상 아플 일이 없어지며 그렇게 되면 이부키와 마코토가 더 이상 아픈 경험을 겪지 않아도 된다는 것이라고 한다.
7. 기타
- 게임 런칭 초기부터 더미 데이터로 일러스트가 존재했으나 해당 일러스트는 쓰이지 않았고 첫 등장인 1부 최종편에서 신 일러스트로 교체되었다. 그래서 정식 스탠딩 일러스트가 나오기 전인 에덴 조약편의 스토리 일러스트들은 앞머리와 치마 등이 현재 모습과 조금씩 다르다.
<rowcolor=#fff> 미사용 일러스트 | 신 일러스트 |
- 아루와 비슷한 머리색과 특유의 모자라보이는 행적을 근거로 한때는 풀네임이 리쿠하치마 사츠키, 그러니까 아루의 언니가 아니겠냐는 가설도 나온 적이 있었지만 「와글와글하며 오손도손하게」 이벤트에서 사츠키의 성씨가 쿄고쿠로 밝혀짐에 따라 남남으로 밝혀졌다.
- 변경 전 일러스트도 상당한 거유였으나 새로 그려진 일러스트는 아예 허리까지 닿을 정도의 폭유로 묘사되었다. 마코토도 나름 나이스 바디이긴 하지만 사츠키가 워낙 압도적이다 보니 유저들도 에덴조약 편에서 마코토가 하스미를 보고 사츠키를 데려오라고 한 게 납득이 간다는 반응을 보였다.
- 카페에서도 동전을 꺼내는 동작이 있는데, 넥타이를 한번 쓰다듬더니 동전을 가슴골에서 꺼낸다는 것이 밝혀져서 주목받았다.
- 에덴 조약, 최종편의 스토리 CG에서는 만마전 의원들이 착용하는 정모를 쓰고 나온 것으로 묘사되었으나 정작 스탠딩 CG에서는 만마전 의원 중 유일하게 모자를 안 쓴 상태로 그려지고 있다. 사츠키가 정모를 착용한 CG 씬들이 공적인 자리였다는 점을 생각하면 공적인 자리에서만 쓰고 평소에는 쓰지 않는 걸 선호하는 것으로 추정된다. 정모의 디자인은 마코토, 이부키와 동일하다.
- 메인 스토리 등장 분량에서 이부키를 언급하는 부분이 전혀 없어서 다른 만마전 의원들과 다르게 이부키에 대해 별다른 감정이 없는 멤버로 추측되기도 했으나 「빛으로 나아가는 그녀들의 소야곡」 이벤트에서 사츠키 역시 타 멤버들과 마찬가지로 이부키를 애호하는 이부키바라기로 드러났다. 자신의 최면을 따라하는 이부키를 보고 장래에 NK울트라 계획을 이어서 맡겨야겠다고 대견해한다.
- 「빛으로 나아가는 그녀들의 소야곡」 이벤트에서 이부키는 플레이어블화되면서 성씨가 밝혀지고 이어서 직접적으로 등장한 치아키가 해당 이벤트에서 성씨까지 포함한 풀네임이 언급됨으로써 만마전 의원들 중 유일하게 성씨가 불명인 학생이 되었다.[5] 하지만 「와글와글하며 오손도손하게」 이벤트에서 성이 밝혀지면서 만마전 의원 캐릭터 전원이 풀네임을 갖추게 되었다.
- 에덴조약 당시의 일러스트에서는 출시로 신장이 169cm라고 공개된 마코토보다도 키가 더 크게 그려져 있어서 지금까지 공개된 게헨나 학생 중 신장 1위인 주리(170cm)보다도 더 키가 큰 것이 아니냐는 추측이 많았는데 실제로 키가 172cm로 밝혀지면서 게헨나 최장신 기록을 갱신했다.
- 성우 공개 시점부터 담당 성우가 에로게 방면에서 유명한 성우라 현지에서 화제가 되었으며, 아니나 다를까 일본 서버에 추가된 후 이구동성으로 목소리가 굉장히 매혹적이라는 평가를 받으며 일본 X(구 트위터)에도 '사츠키의 목소리'가 트렌드에 올랐다.# 아예 "굳이 동전 안쓰고 귀에다 대고 속삭이기만 해도 최면 걸릴 것 같다" 라는 반응도 있다.
- 통상 일러스트에서는 코트를 입고 있어 티가 나지 않지만 메모리얼 일러스트를 보면 코트 안쪽의 옷은 겨드랑이가 드러나는 민소매다.[7]
- 붉은색 레이스 브라가 대놓고 보이는 가슴 노출도가 높은 상의를 입고 있고, 하의도 짧은 스커트에 붉은색 가터벨트 스타킹이 보이는 등 전반적으로 성적 어필이 강한 의상을 입고 있지만, 정작 인게임의 SD 모델링상에서는 속옷이 정직한 흰색으로 밝혀졌다.# 이러한 면모는 겉으로는 영악해보이지만 실제로는 순진한 쑥맥인 캐릭터성을 반영한 것으로 보인다.
8. 둘러보기
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1] 사츠키의 일러스트는 사용되지 않은 구 일러스트를 기반으로 하여 현재 모습과 조금 다르다.[2] 머리 위를 보면 의식이 있음을 뜻하는 헤일로가 꺼져 있다. 마코토는 총학생회와 트리니티를 조롱하기 위해 자는 척을 하고 있었지만 사츠키는 정말로 자고 있었다.[3] 게헨나는 학생회장을 일단은 선거로 선출한다.[4] 우선 에덴 조약 에피소드에서는 트리니티조차도 그 존재를 몰랐던 아리우스와 접촉했으며, 최종편에서는 총학생회가 선도부에 직통으로 보낸 연락을 도중에 가로채서 숨기고, 게헨나 학원 외 영역인 백귀야행의 통신을 그대로 도청하는 등 작중의 정보부를 통틀어서도 상위권 수준의 유능한 모습만 보여주었다. 소야곡 이벤트에서는 선도부도 모르는 온천개발부 아지트의 위치를 파악하고 있었고 히나의 자잘한 개인정보까지 파악해서 피아노를 못 친다는 시시콜콜한 정보조차도 수집하고 있었을 정도다. 물론 아리우스의 경우는 아리우스 측에서 먼저 접촉했을 가능성이 있어 꼭 만마전 정보부가 유능해서 그렇다고 보기엔 부족하긴 하지만 나머지만 봐도 충분히 대단한 수준에 든다.[5] 여담으로 사츠키는 본편 첫 등장이 2023년 초의 메인 스토리 최종편으로 비교적 최근이었지만 구판에서 더미 데이터로 있던 시절까지 계산에 포함한다면 성씨 불명인 기간이 이부키랑 동기뻘이라고 할 수 있다. 이는 다른 동아리지만 같은 학교 출신인 키라라도 마찬가지다.[6] 베리타스는 5명 중 마키를 제외한 나머지 4명이 전부 스페셜이다.[7] 비슷한 사례의 경우로는 미카가 있다.