최근 수정 시각 : 2024-10-15 19:52:29

타임 크라이시스

타임 크라이시스 1에서 넘어옴
파일:타임 크라이시스 로고.png
타임 크라이시스 타임 크라이시스 프로젝트 타이탄
파일:1001 videogame.jpg
[[죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임 1001|'''죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임''']]


1. 개요2. 스토리3. 연출4. 특징5. 스페셜 미션
5.1. 분기
6. 기체7. 플레이 영상8. 기타9. 관련 문서


파일:external/static.giantbomb.com/242607-timecrisis1fs5.jpg

1. 개요

세가의 건슈팅 게임들에 뒤지지 않는 시대를 풍미한 3D 건슈팅 게임 타임 크라이시스 시리즈 최초의 작품으로 프로듀서는 사와노 카즈노리, 매니지먼트 사노 다카시, 게임 디자인 카미 히로후미[1], 사츠카와 다카시.

한때 오락실을 풍미한 건슈팅의 대표작 중 하나이자 시초이며, 특유의 WAIT 구간 이후 사격 개시와 동시에 음성으로 ACTION!이라고 외치면 페달을 밟고 신나게 쏴본 경험이 있을 것이다.

2. 스토리

세르시아의 독재정권인 가로 왕가가 혁명으로 무너지고 공화정으로 변모했으며, 윌리엄 맥퍼슨이 대통령으로 당선되었다. 그러나 20년 후, 왕가의 남은 사람인 셰르도 가로가 와일드 독과 손을 잡고 대통령의 딸인 레이첼 맥퍼슨을 납치하고 북서쪽 섬에 숨으며 군사 기밀을 요구하면서 대치하고 있었다. 이에 맞서 V.S.S.E는 리처드 밀러를 투입한다.

가정용으로 이식된 PS 버전 스페셜 모드에서 추가된 시나리오는 세계적으로 지명수배 중인 악당 칸타리스가 그녀의 호텔로 위장한 무기공장을 운영하는 범죄조직[2]과 함께 작전을 모의하고 있다는 것을 V.S.S.E가 눈치채고, 이를 저지하기 위해 리처드 밀러가 다시 투입된다.

3. 연출

건슈팅 게임을 부흥시킨 전설의 게임인 버추어 캅과 차별화시키기 위해서인지 연출이 상당히 진보되어 있는 것이 특징이다.

BGM도 빠르고 비트가 강하며 범죄자들이 깽판을 부리고 그걸 경찰들이 때려잡고 체포하는게 다인 버추어 캅과는 달리 적의 수괴에게 납치당한 여자를 구하기 위해 주인공이 홀로 적진에 잠입하는 액션 영화스러운 시나리오를 보여준다. 게임 곳곳에도 영화 오마쥬가 여럿 들어가 있으며 특히 와일드 독은 주윤발, 첩혈속집에 나오는 독안룡 / 매드 독(Mad Dog)에서 따온데다가 분수대를 빙글빙글 돌면서 총격전을 벌이는 장면도 오마쥬했다.

버추어 캅이 적이 하나씩만 나오던 것에 비해 여럿이 나와서 덤벼들며, 중화기도 주저없이 사용하고 여기저기서 폭발이 성대하게 터지는 등 할리우드 블록버스터를 방불케하는 화려함을 보여준다.

4. 특징

  • 첫 작품으로 적이 쏘기 전에 죽이지 못하면 맞는다는 기존 건슈팅 게임의 규칙을 페달을 사용하여 은폐엄폐로 적들의 공격을 피하는 것과 리로드를 겸한다는 것으로 비튼 획기적인 건슈팅 게임이었다. 그 대신 인컴율이 떨어지는 것을 막기 위해 레이싱 게임마냥 시간 제한을 넣어 엄폐로 시간을 끌지 못하게 만들었다. 또한 이 시간 제한은 단순한 규칙이 아닌 게임 타이틀을 타임 크라이시스로 만들어 시간에 쫓긴다는 내러티브로 연결하는 놀라운 발상으로 완성했다. 초기작은 제한 시간이 너무 빡빡해서 신속한 플레이가 요구된다.
  • 1996년 3월 아케이드로 가동되었다.[3] 사용 기판은 SYSTEM SUPER 22.[4]
  • 당시 모드는 스토리 모드와 타임 어택 모드로 나뉘었다. 스토리 모드는 통상 플레이이며, 타임 어택 모드는 스테이지 1개를 선택하여 스테이지 클리어까지 걸린 시간을 겨루는 모드이다.[난이도] 타임 어택 모드를 플레이할 경우 라이프는 무한으로 주어지며 스테이지를 클리어하거나 제한 시간이 모두 지나면 즉시 게임 오버가 된다.
  • 게임 제목에서도 알 수 있듯이 목숨이 몇 개든 간에 시간에 쫓기면 목숨 수에 무관하게 게임 오버라서 힘들다. 또한 하나의 스테이지가 1-2-3-보스 구역으로 나뉜 유일한 시리즈이다. 또한 점수가 존재하지 않았으며, 순위는 클리어하는 데 걸린 시간으로 매겨진다.
  • 시작 시 제한시간은 40초.[6] 다음 액션 포인트로 이동하면 최대 60초까지 충전되며, 노란 병사를 처치했으면 충전량이 증가한다. 시간이 0이 되면 게임오버. 시간은 이동 중에도 계속 흐르니 WAIT가 오래 지속되는 구간에서 시간이 간당간당하면 게임오버는 거의 확정적이다.여타 게임에 비해 타임어택성이 짙고 빠듯한 시간에 쫒기는 게임인지라 적들의 등장위치를 미리 파악하여 처치하며 진행하는 최단루트를 타는 자연스런 현상이 생겨난다.
  • 적군병사의 히트되는 부위에 따라 시체가 사라지는 시간이 다르다. 머리를 맞추면 0.6초. 몸통은 1.2초. 팔이나 다리를 맞추면 1.6초 이상의 시간이 걸린다. 머리를 제외한 다른 부위를 다단히트로 성공시키면 딜레이가 약간 줄어 더 빨리 사라지는 경우도 있다. 단,히트시 공중에서 추락 액션이 확정된 적군은 어딜 맞아도 없어지는 시간이 똑같으므로 시체가 빨리 지면에 닿을 수 있도록 한 대만 맞추자.
  • 40발 연속 명중 시에 라이프를 지급하는 시스템이 있다. 단 도중에 빗나가거나 방패에 맞으면 1발부터 다시 카운트된다. 결정적인 것은 시간이 0초가 되면 목숨 수에 영향을 안 받는다는 것이 크다. 이 게임의 가장 큰 난적은 라이프가 아니라 시간.
  • 명중탄에 표시가 안 나므로 정중앙으로 날아오는 총알을 재주껏 피해야 된다. 빨간 병사의 초탄은 명중이기 때문에 무조건 피해야 한다. 단 페달의 놓는 타이밍에 따라 확정탄에 대한 데미지 보정이 있다. 가령 총알이 명중되기 직전에 패달을 놓아 숨으면 히트된 이펙트가 빨간플레시 효과만 나오게 되고 라이프 소모없이 상쇄가 되어 버린다. 2스테이지의 보스 셰르도가 던지는 단도에도 해당된다.
  • 확정탄이 아닌 탄환도 화면 중앙에 가깝게 피탄되는 경우가 있지만, 시스템상 확정탄이 아니면 화면의 어딜 맞든 데미지 판정은 없다. 총알이 빗발치는 전장이라는 느낌은 확연하게 들지만 반대로 플레이할때 확정탄 구분이 너무 어렵다는 의견이 많아 이 작품 이후의 2편프로젝트 타이탄에서는 확정탄을 제외한 스쳐가는 일반 탄환은 아예 탄의 궤적과 이펙트가 화면 밖으로 나가도록 설정되었다.
  • 투척무기, 바주카포, 근접공격, DANGER 표시된 물체는 숨지 않으면 무조건 맞게 되어 있다. 대신 공격 속도가 총탄에 비해 느린 편이다.
  • 오로지 권총 밖에 없는 주제에 권총의 탄창은 현실적으로(?) 6발 밖에 없다. 또한 2P기능도 없다. 2P기능은 2에서 멀티 스크린으로 구현된다.
  • 보스인 셰르도 가로는 최종보스가 아니라 스테이지 2 보스로 나오는데 다들 총을 쏘는 와중에 혼자만 단검을 던지며 공격한다.

5. 스페셜 미션

플레이스테이션 이식판에 추가된 모드. 덕분에 기존의 아케이드에서 플레이 가능한 본편 볼륨 외에도, 추가로 새로운 스토리 모드를 즐길 수 있게 되었다.
스토리상으로는 1편 본편 이후, 와일드 독(조직)을 추적해나가던 도중 와일드 독에게 무기를 공급하는 또 다른 세력이 있음을 알게 되고 그들의 본거지인 (호텔로 위장한) 무기 공장을 급습해 생산 시설을 파괴하고 그 수장인 칸타리스를 쓰러트리는게 목적인 시퀄이다. 이후 PS1용으로 발매된 타임 크라이시스 프로젝트 타이탄의 시발점이 되는 모드. 다만 프로젝트 타이탄의 시스템인 멀티 하이딩은 도입하지 않아서 인게임 시스템 자체는 1편과 동일하다. 대신 후술할 분기 시스템을 채택해서, 여러가지 루트로 다양하게 진행할 수 있는 재미가 있다.

위장 호텔이기 때문에 등장하는 적들도 호텔 직원의 외형을 하고 있으며, 중세풍 고성이 대부분의 배경이었던 1편과 다르게 호텔, 카지노, 쇼핑몰, 쓰레기 처리장, 무기 공장, 지하 주차장, 옥상 수영장 등 스테이지 구성이 다양해져서 배경의 변화가 눈에 크게 띄는 편이다. 안타깝게도 진행 속도는 1편보다는 느린편...이지만 분기점을 대부분 구간 클리어 타임이나 특정 적들을 일정 시간 안에 잡아야 하도록 조건이 맞춰져 있기에 원하는 루트를 타려면 1편과 비슷하게 적의 구성을 최대한 외워서 스피드런을 해야하므로 진행 속도도 크게 느리지는 않다.

5.1. 분기

하오데1 루트 시스템과 비슷하게 클리어 시간 혹은 특정 행위에 따라 루트가 정해진다. 각 에이리어의 분기점마다 A,B,C로 되어 있으며, A로 갈수록 어렵고 상대해야 할 적들이 많아 시간도 많이 드는 반면, C로 갈수록 쉽고 적들도 다소 적어 시간도 적게 든다.

에이리어 1은 무조건 호텔 로비 고정, 에이리어 4는 ABC상관없이 무조건 보스전이다.
  • 에이리어 1(로비): 엘리베이터 로비가 있는 마지막 부분에서 35초 이내로 클리어했다면 엘리베이터를 타고 에이리어 2A(연회장)로, 초과했다면 반대편 길을 통해 에이리어 2B(쇼핑몰)로 향한다.
  • 에이리어 2A(연회장): 보스 웹 스피너를 50초 이내로 쓰러뜨렸다면 도망치는 칸타리스를 쫓아 에이리어 3A(옥상 수영장)로, 그 이상 걸렸다면 우회로를 찾아 에이리어 3B(지휘통제실)로 향한다.
  • 에이리어 2B(쇼핑몰): 거대한 크레인이 있는 쓰레기장으로 추정되는 내부로 떨어지게 되는데, 크레인 조종실을 난사하여 파괴했다면 크레인이 무너지면서 에이리어 3B(지휘통제실)로 가는 길을 터 주게 되고, 방치했다면 에이리어 4C(주차장)로 향한다.
  • 에이리어 3A(옥상 수영장): 마지막 부분에서 라운지 방향 비상계단으로 일렬로 도망치는 노란 옷의 벨보이 병사들을 모두 쓰러뜨렸다면 도망치는 칸타리스를 쫓아 에이리어 4A(헬리포트)로, 한 명이라도 도망치게 했다면 이들을 쫓아 에이리어 4B(라운지)로 향한다.
  • 에이리어 3B(지휘통제실): 거대한 연료탱크 세 대가 있는 마지막 부분에서 등장하는 모든 적 병사들을 직접 쏴서 쓰러뜨렸다면 에이리어 4B(라운지)로, 연료탱크를 난사하여 폭파시켰다면 폭파를 피해 엘리베이터를 타고 내려가서 에이리어 4C(주차장)로 향한다.
  • 에이리어 4A(헬리포트): 옥상으로 도주한 칸타리스가 비행정을 타고 도망치는데, 비행정에 탑승한 뒤에는 비행정으로 공격한다. 이 때 비행정과 전투하는 30초 이내에 50발 이상을 명중시키면 비행정에 피해가 누적되어 비행 도중 폭발하며 칸타리스도 산화한다. 조건을 만족하지 못하면 그대로 비행정과 함께 도주.
  • 에이리어 4B(라운지): 라운지에 있는 자신의 개인 집무실로 리처드를 유인한 뒤 무기 공장의 신식 전투 로봇을 투입해 보스전을 치르는데, 로봇과 전투 이후 60초 이내에 100발 이상 명중시키면 로봇이 오작동을 일으켜 칸타리스 쪽으로 돌진해 방탄유리를 부수고 칸타리스와 함께 동귀어진한다. 조건을 만족하지 못하면 로봇은 파괴되나 칸타리스는 유유히 빠져나간다.
  • 에이리어 4C(주차장): 웹 스피너와 흡사한 4족 보행 로봇이 등장하며, 해당 보스전은 마지막 엔딩 분기에는 아무런 영향을 끼치지 않고 보스가 파괴된 후 칸타리스가 차를 타고 도주하는데 이 때 6발 이상 차에 명중하면 사고를 일으키며 사망, 조건을 만족하지 못하면 유유히 차를 타고 빠져나간다. 본편에서도 차량 돌진 패턴이 스테이지 1-3에 딱 한번[7] 나왔는데, 이때 차량을 전복시키는 것과 조건이 동일하다.

6. 기체

파일:b0012051_48a4ddcd118d9.jpg
SD 기체 (전세계 공통 적용)

7. 플레이 영상


플레이스테이션


아케이드판 월드 레코드 영상 (9분 33초 75)[8][9]


한글 자막


아케이드판 실기 플레이 영상[10]

일본 전일 영상은 불명.

8. 기타

  • 건 어져스트(총 반동유무)가 없는 시리즈는 1, 2, 3, 5.[11][12] 이외(4, 레이징 스톰)에는 반동 설정이 있다.[13]
  • 원시적인 수준이지만, 장소에 따른 총기 격발음의 변화를 구현하여 사실성을 높였다. 배틀필드 3, 콜 오브 듀티: 모던 워페어 등 2010년대 게임에서야 나오는 연출을 선진적으로 도입한 셈.
  • 1996년 플레이스테이션으로 이식되었으나, 본래 아케이드판은 고성능 기판인 시스템 22의 성능향상판인 슈퍼 22였기 때문에 그래픽과 프레임의 대폭 하향이 불가피했다. 대신에 그걸 메꾸기 위해 추가 시나리오를 넣어 볼륨을 늘렸다. 그 점만 빼면 초월이식이라고 볼 수 있다. 플레이스테이션 마우스도 대응은 하는데... 조준점이 전혀 안 보여서 플레이가 정말 힘들다. 추후 건콘2에 대응되는 플스2판 건바리 콜렉션 + 타임 크라이시스가 다시 나온다. 게임 내용은 동일.
  • 유일하게 1편만이 MAME에서 플레이 가능하다. 2편은 아직 구동률이 상당히 불안정하고, 크라이시스 존은 지원조차 안 된다. 3편과 4편은 SYSTEM 2X6 시리즈이므로 가정용 버전을 하는 게 더 편하다.
  • PS1 버전 스페셜 모드의 루트의 분기는 1 - 2A, 2B(4C 직행 가능) - 3A, 3B - 4A, 4B, 4C로 구성되어 있다. 분기는 알파벳 순서에 따라 소요시간과 적 공세, 그리고 난이도가 나뉜다.
  • 2024년 기준으로 대한민국에서는 부산 감천문화마을 고바우 오락실에 있는 기체를 제외하고 폐기되었다. 게다가 해당 오락실에 있는 기체마저도 앞쪽 구석 부분이 인식을 하지 못하는 관계로 사실상 폐기해도 될 수준이었으나 수리가 되어서 아예 못할 수준까지는 아니고 화면을 가까이 해서 쏘면 문제가 없다. 아직 왼쪽 구석 부분은 대책이 없다. 만약 해당 기체마저 폐기된다면 대한민국에서 타임 크라이시스 1편을 더 이상 볼 수 없게 된다. 외국에서는 극소수가 남아 있으며 특히 제작국가인 일본에는 라운드원이나 GIGO, 타이토, 남코 직영 등 대형 오락실에는 없으며 고전게임을 취급하는 전문 오락실에 존재하는데, 유튜브 기준으로 이바라키현하고 효고현 고베시에 있는 것을 확인했다.
  • 당시 남코의 아케이드 게임은 음성의 샘플링 레이트를 8Khz로 수록했는데, 사운드 담당이었던 나카무라 카즈히로[14]가 '스토리성이 있는 게임이라 음성을 소중히 하고 싶다'라는 생각으로 샘플링 레이트를 올릴 것을 요청했고, 8Khz와 12Khz 음성을 모두 들려주면서 설득한 끝에 12Khz 수록이 채용되었다고 한다. 그래서인지 당시 아케이드 게임치고 음성의 음질이 준수한 편이며, 본작 이후로 남코 아케이드 게임의 음성 샘플링 레이트는 12Khz 이상이 표준이 되었다고 한다.
  • 남코에서 2024년 타임 크라이시스를 소형화해서 새로이 발매했다. 기술의 발전으로 인해 AI로 건콘의 센서를 인식할 수 있는 방식을 채택했으며, 그만큼 단가가 많이 들어가서 소량만 생산한다고.##.

9. 관련 문서


[1] 이 사람은 후속 시리즈, 레이징 스톰, 다크 이스케이프의 제작을 맡는다.[2] 와일드 독에게 무기를 대주고 있기도 하며, 프로젝트 타이탄에서는 동맹관계였다.[3] ⓒ1995 NAMCO LTD, ALL RIGHTS RESERVED라고 되어있지만 실제 발매는 이듬해 3월이다.[4] 릿지 시리즈의 22의 강화판이다.[난이도] 스테이지 1: 쉬움, 스테이지 2: 보통, 스테이지 3: 어려움[6] 공장출하 설정 라이프 3개, 타임 40초, 난이도: 보통.[7] 사실 스페셜 모드 에이리어 1에서도 호텔 라운지에 차량을 타고 돌진해 난입하는 복면 잡몹들이 있긴 하다. 다만 이 패턴에서의 자동차는 판정이 없기에 아무리 쏴도 전복시키거나 파괴할순 없다.[8] 통상 오락실에서 플레이(후자)한 사람이 플스(전자)로 플레이하게 될 경우 화질과 소리가 얼마나 다른지 확실히 느끼게 된다.[9] 일본 오락실에서 플레이한 것이 아니므로 공식전일에 해당되지 않는다. 1996년에 등록된 9분 35초 05 이후로 갱신된 기록이 없다.[10] 영상 2분 22초부터 플레이 시작. 2024년 3월 기준으로 한국에 유일하게 남아 있다. 장소는 부산 사하구 감천동 고바우 오락실이다. 오른쪽, 왼쪽 하단이 인식이 안 되는 등 상태가 좋다고는 할 수 없다. 그래도 수리 전에 비하면 엄청나게 좋아진 것이다.[11] 2, 5는 영점 조절 세팅만 가능.[12] 번외로 크라이시스 존[13] 심지어 4는 반동 설정 외에 일본 내수판 한정으로 음성 설정(일본어, 영어) 변경 기능도 있다. 북미 수출판은 음성 변경 기능이 없다.[14] 당시 등재 이름은 “HIGE"NAKAMURA, 사운드 디렉션은 카와다 히로유키.