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1. 개요
Hypergryph의 모바일 게임 명일방주의 통합 전략 테마 중 하나인 팬텀 & 크림슨 솔리테어에서 등장하는 적을 소개하는 문서.#!if version2 == null
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| CS1 | 놀라서 웃는 관객 | 정예 | ||||
| 근거리 물리 | 1 | |||||
| | ||||||
| <keepall>크림슨 극단의 충실한 관객. 밤낮을 가리지 않고 연극을 즐겨 자신도 이미 극단만큼이나 어처구니없이 변했다. | ||||||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 체력 | B+ 8000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 공격력 | B+ 750 | ||
| 방어력 | B 600 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
| 이동 속도 | A+ 1.2 | 공격 주기 | B 3 | |||
| 원소 내성 | E 0 | 손상 저항 | E 0 | |||
| 무게 | 2 | 사거리 | - | }}} | ||
| 상태이상 면역 | ||||||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff,#ddd> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
| × | × | × | }}} | |||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff,#ddd> 공중 부양 | 전율 | 공포 | 유도 | ||
| × | × | × | × | }}} | ||
| 능력 | ||||||
| ||||||
팬텀 & 크림슨 솔리테어에서 등장하는 적.
공격력과 방어력이 제법 높은 편으로, 매 공격마다 공격력의 20%만큼 신경 손상[A]도 가하기 때문에 방랑 메딕이 없다면 꽤 까다로워진다. 대신 근거리 공격만 가능하기 때문에 캐스터를 이용해 멀리서 잡는 것이 편하다.
3. 스칼릿 싱어
| CS2 | 스칼릿 싱어 | 정예 | ||||
| 원거리 마법 | 1 | |||||
| | ||||||
| <keepall>크림슨 극단의 배우. 여러 차례 자극받으면 목청껏 노래 불러 추종자들이 적을 맹공격하도록 선동한다. | ||||||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 체력 | A 12000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 공격력 | B 500 | ||
| 방어력 | C 300 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
| 이동 속도 | B 0.8 | 공격 주기 | C 4 | |||
| 원소 내성 | E 0 | 손상 저항 | E 0 | |||
| 무게 | 3 | 사거리 | 2.5 | }}} | ||
| 상태이상 면역 | ||||||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff,#ddd> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
| × | × | × | }}} | |||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff,#ddd> 공중 부양 | 전율 | 공포 | 유도 | ||
| × | × | × | × | }}} | ||
| 능력 | ||||||
| ||||||
팬텀 & 크림슨 솔리테어에서 등장하는 적.
체력과 마법 저항이 높은 캐스터 포지션의 적으로, 공격 시 공격력의 20%만큼 신경 손상[A]을 입히고, 피해를 20번 받을 때마다 전장에 있는 모든 적의 공격 속도를 10초간 100 증가시키는 능력을 가지고 있다. 모든 적의 공격 속도가 2배가 되는 셈이라 굉장히 위협적이며, 스칼릿 싱어 본인의 공격 속도도 빨라지는 데다 신경 손상을 축적시키는 속도까지 빨라진다.
공격 속도가 빠른 딜러를 카운터하는 적으로, 도트 피해 또한 피격으로 인정되기 때문에 쏜즈, 블루포이즌 등을 카운터하며, 타수가 높은 메카 캐스터 또한 스칼릿 싱어의 특성을 발동시킬 위험이 높다. 한방 공격력이 높은 물리 딜러로 처리해야 한다.
4. 극장 조립체
| CS3 | 극장 조립체 | 정예 | ||||
| 아츠 피조물 원거리 물리 | 2 | |||||
| | ||||||
| <keepall>크림슨 극단의 도구 담당자가 관리하는 대형 조립체로, 평소에는 도구 상자를 운반하는 데 사용한다. 그 거대한 체구 때문에 저지하기가 극도로 힘들다. | ||||||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 체력 | A 24000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 공격력 | A 1200 | ||
| 방어력 | C 300 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
| 이동 속도 | C 0.5 | 공격 주기 | D 5 | |||
| 원소 내성 | E 0 | 손상 저항 | E 0 | |||
| 무게 | 5 | 사거리 | 1.3 | }}} | ||
| 상태이상 면역 | ||||||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff,#ddd> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
| × | × | × | }}} | |||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff,#ddd> 공중 부양 | 전율 | 공포 | 유도 | ||
| × | × | × | × | }}} | ||
| 능력 | ||||||
| ||||||
팬텀 & 크림슨 솔리테어에서 등장하는 적. 유저들 사이에서 불리는 별명은 4저지맨.
보호 목표 진입 시 목표 HP를 2 감소시키고, 체력과 공격력이 상당한 대신 방어력과 마법 저항은 낮다. 또한 보기와 달리 원거리 공격을 가하는데, 사거리는 1.3으로 굉장히 짧지만 주변 십자 범위 스플래시 피해를 입힌다. 따라서 아군 여럿을 밀집해서 배치할 경우 위험하다.
또한 저지 가능 수를 4나 잡아먹는다. 일반적인 디펜더는 3저지가 한계이기 때문에 극장 조립체를 저지할 수 없으며, 4저지 이상이 가능한 오퍼레이터는 극히 제한되어 있기에 이런 오퍼레이터가 없다면 사실상 저지 불가나 마찬가지다. 그 대신 이동 속도는 느리기 때문에 멀리서 딜을 누적시켜서 잡는 것이 추천된다.
5. '깜짝 선물'
| CS4 | '깜짝 선물' | 일반 | ||||
| 비공격 | 1 | |||||
| | ||||||
| <keepall>크림슨 극단이 관객들을 위해 준비한 특별 선물. 선물을 받은 관객들은 특히나 '미친 듯이 기뻐한다'. | ||||||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 체력 | C 4000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 공격력 | C 400 | ||
| 방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
| 이동 속도 | C 0.5 | 공격 주기 | A+ 1 | |||
| 원소 내성 | E 0 | 손상 저항 | E 0 | |||
| 무게 | 0 | 사거리 | 1.25 | }}} | ||
| 상태이상 면역 | ||||||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff,#ddd> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
| × | × | × | }}} | |||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff,#ddd> 공중 부양 | 전율 | 공포 | 유도 | ||
| × | × | × | × | }}} | ||
| 능력 | ||||||
| ||||||
팬텀 & 크림슨 솔리테어에서 등장하는 적.
드론은 아니지만 공중 유닛으로, 대공이 가능한 오퍼레이터를 요구한다. 또한 직접적인 공격이 없고 스탯이 허약하며 이동 속도마저 느린 편이지만, 죽을 때 자폭하면서 주변에 마법 피해와 신경 손상[A]을 동시에 부여한다. 이 때문에 본대 한가운데까지 날아오도록 허용할 경우 상당히 치명적이며, '깜짝 선물' 여럿이 한꺼번에 자폭할 경우 신경 손상의 트루 대미지까지 합쳐져서 본대가 전멸하는 것도 볼 수 있다. 사거리가 긴 딜러로 미리 제거해야 한다.
6. 바드 인형
| MSC | 바드 인형 | 리더 | ||||
| 근거리 물리 | 5 | |||||
| | ||||||
| <keepall>크림슨 극단의 도구 담당자가 관리하는 음악 인형. 인형의 연주를 들은 자들은 모두 다급하게 극단으로 향했고, 다시는 돌아오지 않았다고 한다. | ||||||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 체력 | A+ 40000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 공격력 | B+ 900 | ||
| 방어력 | B+ 800 | 마법 저항 | A 50 | |||
| 이동 속도 | C 0.5 | 공격 주기 | A 1.5 | |||
| 원소 내성 | E 0 | 손상 저항 | E 0 | |||
| 무게 | 4 | 사거리 | - | }}} | ||
| 상태이상 면역 | ||||||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff,#ddd> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
| × | × | × | }}} | |||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff,#ddd> 공중 부양 | 전율 | 공포 | 유도 | ||
| × | × | × | × | }}} | ||
| 능력 | ||||||
| ||||||
팬텀 & 크림슨 솔리테어에서 등장하는 보스급 적.
평타는 근거리 물리 공격이지만, 개조된 가스차처럼 저지되지 않았을 때 전장 내 모든 아군에게 초당 100만큼 마법 피해를 입히는 능력을 가지고 있다.[4] 저지되었을 때는 이 능력이 사라지지만, 대신 공격력이 900으로 준수한데 공격 속도가 1.5초로 빨라서 어중간한 아군으로 저지했다가는 바로 퇴각당한다. 게다가 이 녀석은 주로 배치 불가 타일 위쪽에서 돌아다니며 계속해서 도트 마법 피해를 입히는 패턴을 선보인다.
메딕이 없을 경우 굉장히 골때리는 보스로, 바드 인형 1명에게 아군이 전멸하는 것을 볼 수도 있다. 그나마 도트 마법 피해로 죽기 전에 바드 인형을 처리할 만한 딜러를 모집했거나, 바드 인형의 근거리 공격을 버틸 수 있는 탱커를 모집했다면 나머지 잡몹들은 약한 편이라 쉽게 잡을 수 있다.
7. '설녀' / '서리남'
| ICR | '설녀' | 리더 | ||||
| 원거리 물리 | 3 | |||||
| | ||||||
| <keepall>사미 제사장의 호위인 '설녀'를 연기하는 배우. 오랜 연기로 이미 배역과 하나가 되었으며, 언젠가 '프로스트 디재스터'와 같은 뒤틀린 적의 손에 죽기를 갈망한다. | ||||||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 체력 | A+ 40000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 공격력 | B+ 700 | ||
| 방어력 | C 300 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
| 이동 속도 | C 0.6 | 공격 주기 | C 4 | |||
| 원소 내성 | E 0 | 손상 저항 | E 0 | |||
| 무게 | 4 | 사거리 | 2.2 | }}} | ||
| 상태이상 면역 | ||||||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff,#ddd> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
| × | × | × | }}} | |||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff,#ddd> 공중 부양 | 전율 | 공포 | 유도 | ||
| × | × | × | × | }}} | ||
| 능력 | ||||||
| ||||||
| ICM | '서리남' | 리더 | ||||
| 근거리 물리 | 3 | |||||
| | ||||||
| <keepall>사미 제사장의 호위인 '서리남'를 연기하는 배우. 오랜 연기로 이미 배역과 하나가 되었으며, 언젠가 '데몬'과 같은 뒤틀린 적의 손에 죽기를 갈망한다. | ||||||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 체력 | A+ 60000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 공격력 | A 1200 | ||
| 방어력 | C 300 | 마법 저항 | B+ 30 | |||
| 이동 속도 | C 0.6 | 공격 주기 | D 6 | |||
| 원소 내성 | E 0 | 손상 저항 | E 0 | |||
| 무게 | 4 | 사거리 | - | }}} | ||
| 상태이상 면역 | ||||||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff,#ddd> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
| × | × | × | }}} | |||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff,#ddd> 공중 부양 | 전율 | 공포 | 유도 | ||
| × | × | × | × | }}} | ||
| 능력 | ||||||
| ||||||
팬텀 & 크림슨 솔리테어에서 등장하는 보스급 적.
2인 1조 보스로, 부패한 기사 & 쇠퇴한 기사와 비슷하게 어느 한쪽이 죽었을 때 나머지 한쪽이 분노해 대폭 강화되는 특성을 가지고 있다. 대신 3층에 나오는 중간 보스이므로 부패한 기사 & 쇠퇴한 기사에 비하면 전체적인 스탯이 낮다.
'설녀\'는 원거리 물리 공격을 하는 보스로, 매 공격마다 5초간 지속되는 냉기 디버프를 부여한다. 꽤 까다로운 특성이긴 하지만 쇠퇴한 기사처럼 2명을 동시에 공격하지도 않고, 특수 패턴도 따로 없어서 쇠퇴한 기사보다는 상대하기 편하다. 물리 피해를 입히기 때문에 디펜더로 공격을 받아내기도 수월한 편.
'서리남\'은 근거리 물리 공격을 하는 보스로, 얼어붙은 아군을 공격할 때 공격력의 250%, 즉 3000만큼 물리 피해를 입힌다. 부패한 기사와 달리 단일 공격만 가능하고, 분노하기 전에는 스스로 빙결을 걸 수 없으므로 부패한 기사에 비해 훨씬 쉽다.
둘 중 어느 한쪽이 죽으면 나머지 한쪽이 공격 속도 +100, 이동 속도 ×2 버프를 받고, 사망한 쪽의 능력을 물려받는다. 즉, '설녀\'는 본인의 빙결 능력 외에도 빙결된 아군을 공격할 때 공격력의 250%, 즉 1750만큼 물리 피해를 입히고, '서리남\'은 본인의 빙결 시 추가 피해 능력 외에도 공격 시 빙결 능력과 공격 속도 증가로 인해 스스로 빙결을 걸 수 있게 된다.
부패한 기사 & 쇠퇴한 기사를 상대하듯이 설녀와 서리남을 거의 동시에 잡는 것이 좋지만, 만약 그럴 수 없다면 '설녀\'를 먼저 잡는 것이 추천된다. '서리남'은 분노한 뒤에도 여전히 근거리 공격만 가능하므로 언덕 딜러를 공격할 수 없기 때문이다. '서리남'을 먼저 잡을 시 분노한 '설녀'가 지상과 언덕을 가리지 않고 일방적으로 초토화시키는 대참사가 벌어질 수 있다.
8. 루시안, '블러드 다이아몬드'
| PTM | 루시안, '블러드 다이아몬드' | 리더 | ||||
| 근거리 물리 | 30 | |||||
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| <keepall>극단의 재앙 루시안, 코드네임 팬텀. 과거 극단에서 가장 주목받던 신성이었으며, 단장의 미완성 역작이다. 극단과 반목하고 광기에 휩싸인 지금까지도 '블러드 다이아몬드'라는 칭호는 오직 그만을 위해 남겨져 있다. | ||||||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 체력 | A+ 80000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 공격력 | A+ 1500 | ||
| 방어력 | B 600 | 마법 저항 | B+ 40 | |||
| 이동 속도 | C 0.6 | 공격 주기 | B 3 | |||
| 원소 내성 | E 0 | 손상 저항 | E 0 | |||
| 무게 | 6 | 사거리 | - | }}} | ||
| 상태이상 면역 | ||||||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff,#ddd> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
| ○ | ○ | ○ | }}} | |||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff,#ddd> 공중 부양 | 전율 | 공포 | 유도 | ||
| × | × | × | × | }}} | ||
| 능력 | ||||||
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팬텀 & 크림슨 솔리테어의 최종 보스 1. 약칭 짭텀.[5]
방어력과 마법 저항이 보스 치고 많이 낮은 편인데, 그 대신 저지되지 않았을 때 40% 확률로 물리/마법 피해를 회피하기 때문에 체감 생존력은 꽤 높다. 공격력은 1500으로, 방어력을 40%만큼 무시하는 패시브가 있고 공격 속도마저 3초로 빨라서 공격이 제법 아프다. 여기에 더해 공격할 때마다 공격력의 20%만큼 신경 손상[A]까지 부여하기 때문에 방랑 메딕이 없으면 오래 붙잡을 수가 없다.
짭텀은 브레이크 디 아이스의 보스인 데겐블레허와 유사한 패턴을 2개 사용한다. 첫 번째 패턴은 주변 2타일 내에 아군이 있을 때에만 사용하며, 검을 휘둘러 주변 2타일 내 모든 아군에게 물리 피해와 신경 손상을 입힌다. 언덕 오퍼레이터를 공격할 수 있으며, 피해량이 1200으로 높아서 자칫하면 주변 언덕을 초토화시킬 위험이 높다. 이 패턴은 10초라는 짧은 시간마다 사용하기 때문에, 짭텀을 저지해서 잡을 생각이라면 주변에 언덕 오퍼레이터를 배치하면 안 된다.
두 번째 패턴은 저지될 시에만 사용하며, 자신을 저지한 아군 뒤로 넘어가며 원래 위치에 불길한 환영을 소환한다. 데겐블레허와 달리 아군을 베고 지나가지는 않지만, 저지되지 않았을 때 물리/마법 공격을 회피하는 특성과 합쳐져 상당히 골치아픈 패턴이다. 게다가 이 패턴으로 소환된 불길한 환영은 짭텀의 첫 번째 패턴을 똑같이 시전한다. 그나마 이 패턴은 15초의 쿨타임이 있기 때문에, 크라운슬레이어를 상대하듯이 아군 2명을 연달아 배치하면 잠시나마 짭텀을 저지할 수 있게 된다.
짭텀을 상대할 때의 핵심은 점멸 패턴의 쿨타임이 돌고 있을 때 탱커로 저지한 채 극딜을 넣어 처치하는 것이다. 짭텀의 방어 스탯이 높지는 않지만 저지되지 않았을 때는 40%의 회피를 가지고 있어서 생각보다 잘 안 쓰러지기 때문이다. 따라서 짭텀이 아군 방어선에 접근할 때 지상 오퍼레이터를 던져서 점멸 패턴을 빼고, 바로 탱커에게 저지되도록 한 뒤 최대한 빠르게 딜로 찍어눌러야 한다. 다만 점멸 쿨타임이 돌고 있더라도 신경 손상의 기절로 인해 저지가 풀릴 수 있으므로 방랑 메딕을 붙여주는 것이 좋다.
만약 회피를 무시할 만한 수단이 있다면 짭텀을 굳이 저지하지 않더라도 안정적으로 잡을 수 있다. 대표적으로 파투스나 Y 모듈 헤비슈터처럼 회피 무시를 가진 스나이퍼가 있으며, 트루 대미지/원소 대미지는 회피하지 못하므로 켈시 등으로 잡는 것도 가능하다.
8.1. 불길한 환영
| PTS | 불길한 환영 | 정예 | ||||
| 근거리 물리 | 1 | |||||
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| <keepall>하나의 그림자. 여태 떠난 적도, 실제로 존재한 적도 없다. | ||||||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 체력 | B+ 10000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 공격력 | B+ 750 | ||
| 방어력 | C 400 | 마법 저항 | B 20 | |||
| 이동 속도 | C 0.6 | 공격 주기 | B 3 | |||
| 원소 내성 | E 0 | 손상 저항 | E 0 | |||
| 무게 | 2 | 사거리 | - | }}} | ||
| 상태이상 면역 | ||||||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff,#ddd> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
| × | × | × | }}} | |||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff,#ddd> 공중 부양 | 전율 | 공포 | 유도 | ||
| × | × | × | × | }}} | ||
| 능력 | ||||||
| ||||||
루시안, '블러드 다이아몬드'가 소환하는 적. 루시안, '블러드 다이아몬드'가 점멸 패턴을 사용할 때 원래 자리에 소환된다.
짭텀에 비하면 스탯이 많이 낮지만, 짭텀의 특성인 미저지 시 물리/마법 공격 회피와 방어력 40% 무시, 공격 시 신경 손상[A]을 모두 가지고 있으며, 짭텀의 광역 공격을 동일하게 시전할 수 있어서 그냥 놔두면 상당히 위험하다. 짭텀과 불길한 환영의 광역 공격이 동시에 시전될 경우 본대가 초토화되고 살아남은 아군도 신경 손상으로 인해 무력화될 수 있다. 그나마 점멸 패턴은 사용하지 못하니 광역 공격을 시전하기 전에 저지해서 빨리 잡아야 한다.
[고성으로의 귀환] 업데이트 이후로는 추가 적이 등장하는 조건에서 짭텀 보스전 외에 6층 전투 노드인 살카즈의 갈망, 우르수스의 갈망에서도 등장한다.
9. 슬퍼하는 자물쇠
| DOL | 슬퍼하는 자물쇠 | 리더 | ||||
| 원거리 물리 | 30 | |||||
| | ||||||
| <keepall>극단 호스트의 작품 중 하나로, 극단 내에선 호평받지 못했다. 어설프게 인형을 조종하는 것은 예술로 인정받지 못했고, 조잡한 솜씨는 늘 다른 이들의 지탄을 받았다. | ||||||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 체력 | S+ 300000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 공격력 | B+ 800 | ||
| 방어력 | B 700 | 마법 저항 | A+ 60 | |||
| 이동 속도 | E 0.1 | 공격 주기 | C 4 | |||
| 원소 내성 | E 0 | 손상 저항 | E 0 | |||
| 무게 | 10 | 사거리 | ∞ | }}} | ||
| 상태이상 면역 | ||||||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff,#ddd> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
| ○ | ○ | ○ | }}} | |||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff,#ddd> 공중 부양 | 전율 | 공포 | 유도 | ||
| ○ | ○ | ○ | ○ | }}} | ||
| 능력 | ||||||
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팬텀 & 크림슨 솔리테어의 최종 보스 2. 약칭 새드락.[8]
살비엔토 주교 퀸투스처럼 5×3타일 범위를 차지하는 거대 고정형 보스로, 움직이지 못하는 대신 사거리가 무한이고 아군 2명을 동시에 공격한다. 또한 새드락 보스전에서 표기되는 적 수량은 단 1이지만 실제로는 새드락이 살아 있는 동안 침입 포인트에서 지속적으로 처치 수에 포함되지 않는 잡몹들이 등장하며, 전투 시작 후 6분 내에 잡지 못할 경우 자폭하면서 목표 HP를 30이나 깎아 버린다. 목표 HP를 31 이상으로 채우지 못했다면 사실상 타임어택이나 다름없다.
2페이즈가 없는 대신 스탯이 굉장히 강력한데, 체력이 30만이나 되고 방어력과 마법 저항도 준수하다. 게다가 초당 최대 체력의 0.25%만큼 자연 회복하는 패시브가 존재하며, 체력이 워낙 높기 때문에 패시브로 회복하는 체력만 따져도 초당 750에 달한다. 그냥 도전했을 경우 딜량이 새드락의 회복량을 따라가지도 못해 그대로 폭파되는 경우가 대부분이고, 소장품 빈 유서 봉투를 가지고 있어야 회복 패시브가 봉인된다.
또한 스칼릿 싱어와 비슷하게 20회 피격될 때마다 전장 내 모든 아군에게 마법 피해를 800만큼 입힌다. 마법 피해라 방어력으로 막을 수 없고, 쿨타임이 없기 때문에 타수가 높은 오퍼레이터로 공격할 경우 연속으로 시전되는 광역 공격에 아군이 전멸한다. 스칼릿 싱어와 마찬가지로 도트 피해 또한 피격으로 판정되므로 이번 테마의 주력 오퍼레이터인 쏜즈를 저격하는 기믹이다.
새드락이 직접 사용하는 패턴은 단 한 가지로, 45초마다 최대 체력의 15%만큼 보호막을 획득한다. 보호막의 양이 45000에 달하며, 보호막이 유지되는 동안 침입 포인트에서 잡몹들이 추가로 등장하고, 새드락은 공격하지 않지만 모든 잡몹의 이동 속도가 2배가 된다. 따라서 보호막을 빨리 지우지 못하면 잡몹 러쉬에 방어선이 뚫릴 위험이 존재한다.
보호막이 유지되는 동안 새드락은 평타를 때리지 않을 뿐, 나머지 특성은 전부 적용된다. 즉, 20번 피격될 때마다 광역 마법 피해를 입히는 것은 여전하며, 보호막을 가지고 있는 동안에도 체력 회복 패시브가 유지된다. 따라서 빈 유서 봉투가 없다면 정말로 낭패를 볼 수 있다. 보호막이 파괴되기 전까지 보호막 패턴을 재시전하지는 않지만 쿨타임은 정상적으로 돌아가며, 보호막 파괴 전까지 쿨타임이 다 돌았다면 파괴 직후 보호막을 다시 얻는다.
공략의 핵심은 타수가 낮은 대신 한방 공격력이 강한 딜러를 사용하는 것이다. 타수가 높은 딜러로 함부로 새드락을 때릴 경우 연속으로 시전되는 광역 공격에 아군이 전멸할 위험이 매우 높아지기 때문이다. 특히 강타 소장품을 충분히 얻은 팔라스는 빈 유서 봉투가 없더라도 체력 회복량을 뚫고 새드락을 폭사시킬 수 있을 정도로 화력이 높다. 쏜즈처럼 타수가 높은 딜러는 보스 딜이 아니라 잡몹 처리에 집중하는 것이 좋다. 사용 가능한 오퍼레이터의 폭이 대폭 제한되기 때문에 6층 보스인 '극단 대변자'보다도 어렵다는 평가가 많다.
슬퍼하는 자물쇠 보스전을 치르기 위한 방법은 다음과 같다:
- 선행 조건: 엔딩을 1회 완료하여 망가진 인형, 쓸모없는 가위, 빈 유서 봉투 개방
- 1. 우연한 만남의 \해탈?] 사건에서 희망을 1 소모해 [불쌍하다, 자세히 감상한다] → [인형을 줍는다]를 선택해 망가진 인형을 획득한다.
- 2. 이후 제5구역의 험난한 길이 슬퍼하는 자물쇠 보스전인 \마지막 소원]으로 대체된다.
- 필수 조건은 이것으로 끝이지만, 보스전의 난이도를 낮추기 위해 다음 과정을 선택적으로 진행할 수 있다:
10. '극단 대변자'
| HST | '극단 대변자' | 리더 | ||||
| 원거리 마법 | 30 | |||||
| | ||||||
| <keepall>성대한 연극의 호스트로, 이미 찬란한 예술에 모든 마음을 빼앗겨 버렸다. 위치킹을 떠날 당시, 저주는 이미 이탈자의 정신에 새겨진 상태였다. 하지만 누가 신경 쓰겠는가? | ||||||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 체력 | S 100000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 공격력 | A 1000 | ||
| 방어력 | E 0 | 마법 저항 | E 0 | |||
| 이동 속도 | C 0.5 | 공격 주기 | C 4 | |||
| 원소 내성 | E 0 | 손상 저항 | E 0 | |||
| 무게 | 7 | 사거리 | 2 | }}} | ||
| 상태이상 면역 | ||||||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff,#ddd> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
| ○ | ○ | ○ | ||||
| <rowcolor=#fff,#ddd> 공중 부양 | 전율 | 공포 | ||||
| ○ | × | ○ | }}} | |||
| 능력 | ||||||
[제1형태]: [호출]을 사용한다.
제1형태에서 체력이 0이 될 시, 즉시 모든 '호스트 어시스턴트'를 처치하고 10초에 걸쳐 체력을 회복한 뒤, 전장 내 특정 지점 10개에 '호스트 어시스턴트'를 소환하고 10초간 무적을 부여한다. 이후 제2형태에 돌입한다. [제2형태]: [호출]을 사용하지 않는다. 기타 사항은 제1형태와 동일하다. | ||||||
| - | '호스트 어시스턴트' | 일반 | ||||
| 비공격 | 0 | |||||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 체력 | ? 10000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 공격력 | ? 100 | ||
| 방어력 | ? 700 | 마법 저항 | ? 60 | |||
| 이동 속도 | ? 0 | 공격 주기 | ? 1 | |||
| 원소 내성 | E 0 | 손상 저항 | E 0 | |||
| 무게 | - | 사거리 | - | }}} | ||
| 상태이상 면역 | ||||||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff,#ddd> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
| ○ | ○ | ○ | }}} | |||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff,#ddd> 공중 부양 | 전율 | 공포 | 유도 | ||
| × | × | × | × | }}} | ||
| 능력 | ||||||
| ||||||
팬텀 & 크림슨 솔리테어의 최종 보스 3. 약칭 대변자, 대변인.
영구 무적 상태라 체력, 방어력, 마법 저항은 의미가 없다. 대변인에게 피해를 입힐 수 있는 방법은 대변인이 소환하는 '호스트 어시스턴트'를 처치하는 것이 유일하며, '호스트 어시스턴트'가 죽을 때마다 최대 체력의 10%만큼 트루 대미지를 입으므로 총 20개 처치해야 한다. 그 대신 대변인은 중앙에서 굉장히 오랫동안 대기하다가 움직이기 때문에 시간은 충분히 주는 편이다.
대변인은 원거리 마법 공격을 하고, 공격력이 1000이나 되는데 아군 2명을 동시에 공격한다. 그 대신 사거리는 2로 평범한 수준이기 때문에 대변인이 대기하고 있는 중앙 근처에 오퍼레이터를 배치하지 않으면 해결된다. 대변인의 공격을 맞으면서 버텨야 하는 경우, 대변인의 공격에는 신경 손상[A]이 같이 들어오기 때문에 방랑 메딕을 붙여 주는 것이 필수적이다.
1페이즈에서는 45초마다 정해진 10개 위치 중 무작위 3개 위치에 '호스트 어시스턴트'를 소환한다.[10] '호스트 어시스턴트'는 그 자리에서 움직이지 않지만 체력과 방어력, 마법 저항이 제법 높으며, 주변 8칸 내에 배치된 아군의 공격력을 30% 감소시키고 0.5초마다 트루 대미지를 50만큼 입힌다. 따라서 쾌속부활 오퍼레이터의 공격력이 낮은 경우 '호스트 어시스턴트' 근처에 던져서 파괴하기 어렵고, 어느 정도 사거리가 되는 딜러로 파괴해야 한다. 골든글로우는 맵 전체 사거리의 3스킬로 안전하게 공격할 수 있지만, '호스트 어시스턴트'의 피격 우선순위가 낮기 때문에 다른 적들이 다 잡혀야 '호스트 어시스턴트'를 때릴 수 있다.
'호스트 어시스턴트'를 10개 처치해 1페이즈를 끝낼 경우 대변인이 그 자리에 쓰러졌다가 괴기한 모션[11]과 함께 부활해 2페이즈에 돌입하며, 즉시 정해진 위치에 '호스트 어시스턴트' 10개를 한꺼번에 소환한다. 이렇게 소환된 '호스트 어시스턴트'는 10초간 무적 상태로, 처음부터 10개가 소환되기에 안전지대가 많이 사라지지만 반대로 대변인의 체력을 빠르게 깎아 보스전을 끝내기도 쉬워진다.
'호스트 어시스턴트'만 빠르게 처치하면 알아서 죽는 기믹형 보스이기에 난이도는 의외로 쉬운 편으로, 5층 보스인 슬퍼하는 자물쇠에 비해서도 훨씬 쉽다는 평가가 많다. 문제는 조우 과정이 짜증난다는 것. 1~3층 우연한 만남에 들어가 아군의 배치 코스트를 증가시키는 대속의 타이를 얻어야 하며, 3층 보스전 이후 소장품 획득 선택지에서
'극단 대변자' 보스전을 치르기 위한 방법은 다음과 같다:
- 선행 조건: \엽기 코미디] 엔딩을 1회 완료하여 대속의 타이, 대체 배우, 깨달음 개방
- 1. 우연한 만남의 \연회] 사건에서 [공짜로 의상을 받는다]를 선택해 대속의 타이를 획득한다.
- 2. 제3구역에서 험난한 길의 전투 보상으로 등장하는 대체 배우를 획득한다.
- 3. 우연한 만남의 \추종자의 집회] 사건에서 [문을 열고 들어간다]를 선택해 깨달음을 획득한다.
- 4. 이후 제5구역의 험난한 길까지 완료하면, 탐험을 종료하지 않고 제6구역으로 진입하여 탐험을 계속 진행한다. 제6구역의 험난한 길은 '극단 대변자' 보스전인 \산 넘어 산]이다.
11. '극작가'
| WRT | '극작가' | 리더 | ||||
| 원거리 마법 | 30 | |||||
| | ||||||
| <keepall>창작에만 몰두하는 이름 없는 청년. 펜과 종이가 없어도 창작을 멈춘 적이 없다. 이곳에는 그가 관심을 가질 만한 인물이 있다. 그에게는 적의가 없어 보인다. | ||||||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 체력 | S+ 80000 | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff,#ddd> 공격력 | B+ 800 | ||
| 방어력 | A 1000 | 마법 저항 | A 50 | |||
| 이동 속도 | C 0.6 | 공격 주기 | C 4 | |||
| 원소 내성 | E 0 | 손상 저항 | E 0 | |||
| 무게 | 7 | 사거리 | ∞ | }}} | ||
| 상태이상 면역 | ||||||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff,#ddd> 기절 | 수면 | 빙결 | |||
| ○ | ○ | ○ | }}} | |||
| {{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <rowcolor=#fff,#ddd> 공중 부양 | 전율 | 공포 | 유도 | ||
| × | × | × | × | }}} | ||
| 능력 | ||||||
| ||||||
팬텀 & 크림슨 솔리테어의 최종 보스 4.
원거리 마법 공격을 하는 보스로, 사거리가 무한이며 공격 시 십자 범위 스플래시 마법 피해를 입힌다. 따라서 극작가를 상대할 때는 극작가의 공격을 대신 맞아줄 탱커를 후순위로 배치하거나 무에나처럼 도발을 가진 탱커를 사용해야 하며, 탱커 주변 십자 범위 내에는 다른 아군을 배치하지 않는 것이 좋다. 또한 저지가 불가능하기 때문에 딜로 때려잡는 수밖에 없다.
극작가가 사용하는 패턴은 총 2가지다. 첫 번째 패턴인 극작가의 주목은 맵 전체에서 피격 우선순위가 가장 높은 아군을 1명 지정해 영구적으로 초당 목표 최대 체력의 4%에 해당하는 마법 피해를 입히고 공격 속도를 50 감소시키는 디버프를 거는 패턴이다. 이 패턴을 맞았다는 것은 보통 피격 우선순위가 가장 높다는 뜻이므로, 극작가의 평타까지 얻어맞고 퇴각당할 위험이 매우 높다. 극작가의 주목 디버프에 걸린 아군이 퇴각할 시 재배치 시간이 50% 증가하며, 해당 아군이 배치되어 있던 타일이 영구적으로 배치 불가 상태가 된다. 이미 이 디버프에 걸린 아군에게는 재사용하지 않고 다음 목표를 탐색한다.
극작가의 난이도를 대폭 높이는 위험한 패턴으로, 최대 체력에 비례한 도트 피해를 영구적으로 입히는데 시간이 끌릴수록 디버프에 걸리는 아군이 많아져서 힐러의 힐이 따라갈 수 없는 수준이 되며, 특히 딜러가 이 디버프에 걸렸다면 공격 속도까지 반토막이 나서 딜을 넣기 어려워진다. 게다가 이런 흉악한 패턴의 쿨타임이 기본 20초로 굉장히 짧다. 일반적으로는 목표가 된 아군이 퇴각할 때까지 유지되지만[12], 인형사의 경우 본체가 대역으로, 대역이 본체로 교체할 때 디버프가 제거되니 나름 유용하게 사용할 수 있다.
두 번째 패턴인 전체 공격은 전장 내 모든 아군에게 십자 범위 스플래시 마법 피해를 입히는 패턴이다. 피해량은 1페이즈 기준 640으로 결코 만만하지 않으며, 아군이 밀집해 있을 경우 스플래시 피해에 단체로 폭사하는 것을 볼 수 있다. 최대한 아군이 십자 범위로 겹치지 않도록 배치해야 한다. 이 패턴은 극작가의 주목과 마찬가지로 20초마다 사용한다.
여기에 더해, 2페이즈가 없는 대신 극작가의 체력이 50% 이하로 감소할 시 광폭화되어 방어력이 2000, 마법 저항이 90으로 대폭 증가하고, 극작가가 아군에게 입히는 모든 피해가 50% 증가[13]초당 목표 최대 체력의 6%로 강화된다.]하며, 극작가가 사용하는 모든 패턴의 쿨타임이 15초로 감소한다. 이때부터는 내구력이 패트리어트에 준할 정도로 높아지기 때문에 웬만한 딜러로 유효타를 넣기 어렵고, 극작가의 패턴 하나하나가 굉장히 아프게 체감된다. 방어력/마법 저항을 감소 혹은 무시하는 딜러를 사용하거나, 트루 대미지/원소 대미지 딜러를 사용해 극작가를 최대한 빨리 잡아야 한다.
공략의 핵심은 극작가가 나오자마자 딜로 찍어누르는 것이다. 극작가는 좌상단에 등장해 잠시 대기하며, 이때 파죰카처럼 단일 DPS가 높고 방어력 감소를 가진 딜러를 사용할 경우 좌상단에서 움직이기도 전에 잡을 수 있다. 특히 좌상단에는 파죰카의 타자기 각이 예쁘게 나오기 때문에 찍어누르기도 편하다. 극작가를 잡지 못한 채 좌상단에서 통로를 타고 넘어갈 경우, 극작가가 온갖 깽판을 벌이며 맵을 초토화시키기 때문에 최대한 빨리 잡는 수밖에 없다.
[고성으로의 귀환] 업데이트 이후 딜찍누가 어려워지자 극작가에게 공중 부양 면역이 없다는 점을 이용해서 무한 공중 부양을 걸어서 잡는 공략법이 나왔다. 안젤리나의 α 모듈이 있으면 안젤리나가 스킬 발동 중 공격할 때마다 목표에게 1.5초간[14] 공중 부양을 거는 효과가 추가되는데, 아르케토의 α 모듈이 있으면 아르케토가 공격할 때마다 다른 오퍼레이터가 가진 공격 회복 스킬의 SP가 1 충전되므로, 안젤리나가 공격 회복 자동 발동 스킬인 1스킬을 들고 공격 속도를 올린 아르케토가 SP를 초고속으로 공급하며 사실상 극작가를 무한히 띄워서 못 움직이게 만들 수 있다.
조우 난이도 또한 '극단 대변자'에 견줄 정도로 높은 편이다. 우선 처음으로 띄워야 하는 우연한 만남 이벤트가 1층에서는 절대로 뜨지 않고, 반드시 2~3층에서 띄워야 하며 특수한 전투가 동반된다. 이후 4~5층에서 다시 한번 우연한 만남 이벤트를 띄워야 하며, 마찬가지로 특수한 전투가 동반된다. 그나마 이 2번의 이벤트만 보면 극작가 보스전이 확정되기 때문에, 특수한 전투를 이길 만한 스펙이 된다면 운영상 불이익을 주는 대변인보다는 쉽다.
'극작가' 보스전을 치르기 위한 방법은 다음과 같다:
- 선행 조건: [확장판 Ⅱ] 업데이트 후 엔딩을 1회 완료하여 죄수의 댄스, 초막 개방
- 1. 우연한 만남의 \방해하지 마] 사건에서 [가까이 가서 엿들어 본다]를 선택해 특수 전투 \자승자박]에 진입한다.
- 2. \자승자박]의 전투 보상으로 등장하는 죄수의 댄스를 획득한다.
- 3. 우연한 만남의 \복수극] 사건에서 [뭘 쓰고 있는지 본다]를 선택해 특수 전투 \관찰]에 진입한다.
- 4. \관찰]의 전투 보상으로 등장하는 초막을 획득한다.
- 5. 이후 제5구역의 험난한 길까지 완료하면, 탐험을 종료하지 않고 제6구역으로 진입하여 탐험을 계속 진행한다. 제6구역의 험난한 길은 '극작가' 보스전인 \새로운 이야기]다.
[A] 신경 손상은 원소 손상의 일종으로, 1000까지 축적될 경우 즉시 트루 대미지를 1000만큼 입고 10초간 기절한다.[A] [A] [4] 이 능력이 발동하는 동안에는 화면이 붉게 물드는 연출이 추가된다.[5] 이름에 짭이 붙긴 했지만 실제로는 팬텀 본인으로, 극단주에 의해 다시 세뇌되어 극단의 일원으로서 활동했던 시절로 돌아간 상태이다.[A] [A] [8] 영문명 'Big Sad Lock'에서 따왔다.[A] [10] 이미 '호스트 어시스턴트'가 있는 위치에 소환할 경우 그 자리에 있던 '호스트 어시스턴트'를 처치하고 새로 소환하며, 이 경우에는 '극단 대변자'가 피해를 입지 않는다.[11] 마치 꼭두각시 인형처럼 움직인다.[12] 심지어 극작가가 처치된 후에도 유지되며, 이 상태에서 퇴각하더라도 똑같이 재배치 시간이 증가하고 배치 불가 타일이 생성된다.[13] 공격력 50% 증가가 아니므로, 극작가의 주목 디버프의 피해량 또한[14] 극작가의 무게가 무겁기 때문에 기존의 3초에서 지속 시간이 반토막난다.