최근 수정 시각 : 2024-03-31 17:57:33

Pure Evil

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참고하십시오.
1. 개요2. 사운드 볼텍스
2.1. 원곡2.2. Pure Evil-Aya2g Drm'n Tech Rmx-2.3. Pure Evil(Kobaryo FTN-Remix)

1. 개요

사운드 볼텍스의 수록곡. 작곡가는 kors k. 동일한 작곡가의 곡인 Bad Maniacsgigadelic을 연상시키는 하드한 개버 곡.
Bad Maniacs의 작곡가 코멘트에 적혀있다시피 비마니 시리즈에서 teranoid 명의는 은퇴했기 때문에 본래 명의인 kors k로 제작된 곡이다.

2. 사운드 볼텍스

2.1. 원곡

<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도 NOVICE <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED <colcolor=red> EXHAUST
자켓 파일:attachment/Pure Evil/pe.jpg 파일:attachment/Pure Evil/pe.jpg 파일:attachment/Pure Evil/pe.jpg
레벨 05 12 17
체인 수 0659 1084 1604
일러스트 담당 AO-NI feat.M-TC
이펙터 PHQUASE
수록 시기 II 29(2014.3.20)
BPM 190
  • SKILL ANALYZER 수록
    • ADVANCED : Skill Level 04(2014.7.4 ~ 2014.8.1)
    • EXHAUST : Skill Level 10 B코스(2015.2.27 ~ 2015.4.1)


EXH 패턴 손배치 포함 PUC 영상

난이도는 17에서 개인차가 꽤 있다. 초중반은 꼬아놓긴 했어도 어렵지 않은 채보라서 할 만하지만 중후반의 샘플링과 함께 나오는 트릴 뒤부터 BT와 FX가 번갈아 나오는 이중, 삼중 동시치기 구간이 나온다. 이 부분은 기존의 폭타나 동시치기와는 양상이 달라서 치다가 리듬이 꼬이기 쉽다. 그 뒤로는 처음 플레이 시 당황하게 만드는 반회전 부분이 나오고 이후에 나오는 직각 노브 + BT/FX의 조합으로 어버버버 하다가 폭사할 가능성이 있다. 이런저런 요소들 때문에 첫 체감난이도는 높은 편이다. 하지만 많이 플레이하여 곡에 익숙해졌다면 후반 동시치기의 처리력이 스코어링의 관건이 된다.

중반과 후반부에 직각 노브를 돌리면 화면이 반쯤 돌아갔다가 원위치로 돌아오는 반회전 패턴이 특이사항이라고 할 수 있는데, 이 패턴은 ごりらがいるんだ INF, コンベア速度Max!? しゃいにん☆廻転ズシ"Sushi&Peace" EXH 등에서도 사용되었지만 고릴라에서는 노브가 예측할 수 있는 형태로 나왔고 이어지는 노트또한 없으며, 스시&피스에서는 마지막 부분에 나왔기에 눈치채지 못할 수도 있다. 하지만 이 곡에서는 중반(영상의 1분 50초)에는 이어지는 패턴이 없어 딱히 문제는 없어도 후반에는 반회전 바로 뒤에 노트가 나오는데 여기서 순간적으로 박자감을 잃을 수 있으니 조심해야 한다.

10단에 수록되었는데, 개인차가 심한 악곡이기 때문에 사람에 따라 주의해야 할 필요가 있다. 한번 말리면 게이지가 금방 바닥을 치기 때문에 다음 곡들을 하는데 지장이 생길 수 있다.

2.2. Pure Evil-Aya2g Drm'n Tech Rmx-

사운드 볼텍스 플로어 kors k 곡 리믹스 컨테스트의 Pure Evil 부문 당선작. 리믹서는 超越してしまった彼女と其を生み落した理由 등 다양한 곡을 제공한 Ayatsugu_Otowa로, 해당 작곡가의 주력 장르인 테크 댄스 느낌으로 꽤나 색다르게 어레인지되었다.
<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도 NOVICE <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED <colcolor=red> EXHAUST
자켓 파일:attachment/Pure Evil/pureevilaya2g.jpg 파일:attachment/Pure Evil/pureevilaya2g.jpg 파일:attachment/Pure Evil/pureevilaya2g.jpg
레벨 06 12 17
체인 수 0698 1166 1698
일러스트 담당 shio
이펙터 TAKUYA
수록 시기 II 47(2014.10.24)
BPM 190
  • SKILL ANALYZER 수록
    • ADVANCED : Skill Level 05 C코스(2015.5.29 ~ 2015.8.21)
    • EXHAUST : Skill Level 10 A코스(2014.12.26 ~ 2015.2.27)

안녕하세요. Ayatsugu_Otowa입니다.
우리들의 대선배이신 kors k 씨의 리믹스 콘테스트에서 채용되다니, 이건 정말로 감사하기 그지없습니다. 대단해!!
곡 쪽은, 원곡이 이미 대단히 하드 & 공격적이니 같은 걸 할 재주는 없어! 싶어서 굳이 「이렇게 갈까! (당사 대비」같은 어프로치로 승부해보았습니다. 테크!!

악마라는 건 극적으로, 과잉으로 과격하고 파괴적. 가열한 유혹은 어디까지나 도입, 진짜 모습은 막막한 어둠 속에 있는 것이다.

- 당선자 Ayatsugu_Otowa 코멘트 -


EXH 패턴 손배치 포함 PUC 영상

곡이 진행될수록 점점 어려워지는 양상을 띄는 패턴이다. 드럼비트에 맞춰서 등장하는 무난한 노트폭타와 롱잡패턴이 주를 이루다가 위 영상 기준 1분 36초부터 상당히 어려워지기 시작하는데 FX칩 연타를 이용한 패턴은 말리기 시작하면 게이지 손실이 상당히 큰 편이고 이후 FX롱노트와 칩버튼을 꼬아놓은 패턴은 손이 굳기 쉬운 구조로 돼있어 이 부분에서 스코어링 하기가 굉장히 힘들다.[1] 다음에 후살로 등장하는 이지선다형 FX칩+노트칩 동시치기는 동체시력이 받쳐주지 않는다면 아차하는 순간 게이지를 크게 날려먹을수 있고 노브꺾기+동시치기는 손 이동 반경이 상당히 크고 빨리 움직여야 하므로 버튼을 잘못치는 상황이 나올수도 있다.

이 처럼 난이도가 대부분 후반에 몰려있다보니 개인차가 크게 갈리기도 하지만 대체적으로 17레벨 중위권이라는 평.


ADV 패턴 PUC 영상

12레벨 최하위~하위권 패턴으로 평가 되며, 빠른 직각 노브 구간을 제외하면 12레벨 유저에게 있어서 크게 어려운 구간이 없다.

2.3. Pure Evil(Kobaryo FTN-Remix)

<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도 NOVICE <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED <colcolor=red> EXHAUST
자켓 파일:attachment/Pure Evil/pureevilftn.jpg 파일:attachment/Pure Evil/pureevilftn.jpg 파일:attachment/Pure Evil/pureevilftn_exh.jpg
레벨 06 13 17
체인 수 0721 1066 1746
일러스트 담당 nasu
이펙터 月刊ミズタニ
수록 시기 III 07(2014.12.26)
BPM 380
  • SKILL ANALYZER 수록
    • NOVICE : Skill Level 01 A코스(2015.5.29 ~ 2015.8.21)
    • ADVANCED : Skill Level 05 B코스(2015.2.27 ~ 2015.4.1)
    • EXHAUST : Skill Level 10 A코스(2015.2.27 ~ 2015.4.1)

처음 뵙겠습니다. Kobaryo라고 합니다. 평소에는 하드코어 테크노를 만들고 있습니다.
이번에는 채용해주셔서 진심으로 감사드립니다.

원곡의 강력함이나 흉악함을 더욱 배가시킨 리믹스로 만들었습니다.
여러분께서 즐겁게 플레이해주신다면 기쁘겠습니다.

- 당선자 Kobaryo 코멘트 -


EXH 패턴 손배치 포함 PUC 영상

EXH 패턴은 곡 시작과 함께 BPM 190 기준 16비트의 반복 계단이 등장하는데, 밀리기 쉽기 때문에 [2] EARLY/LATE 기능을 통해 박자를 파악하는 것이 좋다. 또한 곡 전반적으로 INSECTICIDE를 연상시키는 좌우 분할 패턴이 다량 등장하며, 후반은 FLOWER INF를 연상시키는 겹노트 패턴의 강화형으로 되어 있어 한 번 밀리면 줄줄이 밀리기 쉽기 때문에 클리어에 가장 직결되는 부분. 중간중간에는 BPM 190 기준 32비트의 고속 계단이 등장하는데 여기와 처음의 고속 계단을 얼마나 잘 치느냐에 따라 고득점이 판가름난다. 클리어 난이도는 17레벨에서 상위권 정도이나 까다로운 노트 패턴이 많아 스코어링 난이도는 17레벨 최상위권을 넘어 18레벨 수준까지 올라간다.

여담으로 10단에 수록되었는데, 앞의 HYENA의 고속 직각 노브와 THUNDERCRACK의 번개노브에서 깎인 게이지를 이 곡 초반의 계단에서 말려 죽는 경우가 빈번해 최악의 10단 코스를 만들었다.


[1] 무려 퍼펙트작을 하는 플레이어 마저도 이 부분 때문에 고생을 크게 하는 경우가 많다. 어떻게 보면 이 패턴의 아이덴티티인 셈.[2] 곡의 BPM이 매우 빨라 박자 잡기 어려운 것도 한 몫 한다.