최근 수정 시각 : 2024-04-09 17:10:18

Bonk.io

파일:Bonk.io.jpg
Bonk.io
장르 웹 게임
플랫폼
공식 플레이 사이트 bonk.io
디스코드 커뮤니티(공식) 디스코드
디시인사이드 커뮤니티(비공식) 디시인사이드

1. 개요2. 조작3. 게임플레이
3.1. 퀵 플레이3.2. 커스텀 게임3.3. 자작 맵
3.3.1. 맵 제작에 쓰이는 기본적인 설정
3.3.1.1. Basic Properties3.3.1.2. Movement Properties3.3.1.3. Joint Properties3.3.1.4. Shape Properties
3.4. News3.5. Skins3.6. Friend List
4. 문제점
4.1. 부적절한 맵4.2. 저연령층 유저들의 비매너4.3. 계정 보안 문제4.4. 잦은 서버 불안정
5. 대규모 업데이트6. Bonk Leagues7. 여담
7.1. 명령어7.2. 기타
7.2.1. 팁

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1. 개요

Bonk is a multiplayer physics game, for up to eight players at once. Push your opponents off the edge of the level, the last man standing wins!
Bonk.io는 최대 8명의 플레이어와 함께 즐길 수 있는 멀티플레이어 게임입니다. 상대를 맵의 모서리로 밀고, 최후의 1인이 승자가 됩니다!
Bonk.io 개요문
Chaz가 만든 온라인 멀티플레이어 게임으로, 상대방의 캐릭터(공)를 밀쳐내 마지막까지 살아남으면 이기는 게임이다. 캡처 포인트를 먼저 얻어 다른 플레이어를 전부 아웃시키거나, 실력이나 운 등으로 이기면 승리한다.[1] 게임을 하려면 방에 들어가야 하고, 방의 게임이 진행 중일때는 구경하다가 게임이 끝나면 플레이 할 수 있다.
동시 접속자는 3~400명 정도다. 시간대에 따라 차이가 많이 난다. 낮에는 몇 백명 정도밖에 없는가 하면, 밤에는 2000명대로 거의 10배가량 불어난 동접자 수를 볼 수 있다. 아무래도 외국 게임인만큼 서양 이용자 수의 비중이 많기 때문인 것으로 보인다. 한국에서 밤일 때 서양은 낮이고, 그 반대도 마찬가지이기 때문. 2021년 들어 국내 스트리머들이 방송에서 플레이하면서 한국 유저들이 많이 유입되고 있다. 그닥 많은 편은 아니지만, 심심할 때 하면 시간이 금방 간다.

2. 조작

방향 키로 움직일 수 있으며 X키[2]를 누르면 자신의 캐릭터가 무거워진다.[3] 이를 이용해 상대방에게 X를 누르지 않은 채로 이동해 가속도를 올리다가 충돌 직전 X를 눌러 상대를 날려버리는 게 이 게임의 정석이다. X를 잘 활용하면 순식간에 고인물이 될 수 있는 게임이기에, 상대방이 어느 정도 해본 플레이어인지를 X를 잘 활용하여 공격하는 지로 바로 판별할 수 있다. 만약 상대 캐릭터에 닿기도 전에 X를 미리 누르고 공격하는 사람은, 미리 누르면 자신이 무거워지기에 가속도를 늦출 수 있다는 사실을 인지하지 못하고 공격하는, 초보일 가능성이 높다. 반면 꼭 필요한 상황일 때만 키를 눌러서, 자신의 움직임을 방해하지 않고, 자신의 무게가 가벼워져 공격력이 떨어지는 것을 방지하는 사람이 진정한 고수라고 보면 된다. 공중에서 충돌하는 경우가 많은데 이럴 때 상대방의 위쪽에서 내려찍는 게 더 유리하다. 중력가속도가 더해져 더 강하게 쳐낼 수 있으며, 위로 튕겨나가면서 원래 자리로 돌아오기 쉽다는 이점 때문이다. 또, 위에서 아래로 낙하하면서 시작되는 맵의 경우 시작 전 미리 아래 방향키를 눌러 상대보다 먼저 바닥에 부딪혀 위로 튕겨지는 순간 X를 이용하면 시작과 동시에 다른 플레이어들을 멀리 날려버릴 수 있다.

엔터를 눌러 채팅 기능을 활성화 시킬 수 있고, 채팅에 부적절한 내용이나 욕 등을 쓸 시 채팅 필터가 부적절한 내용의 글을 즉시 'bonk'로 바꿔 원래 내용은 읽을 수 없게 된다.[4]

또한 io게임 중에선 보기 어려운 키 설정 기능을 가지고 있다. 기본 키 설정은 두 가지가 있으며, 첫 번째는 wasd와 스페이스바, 시프트이고, 두 번째는 방향키와 zx이다.

3. 게임플레이

사이트 주소인 "bonk.io"를 브라우저 주소창에 입력해 접속할 수 있다.[5]

[ 메뉴 이미지 펼치기 / 접기 ]
파일:186B18FD-BFA6-4EE0-A1BE-25CE6F2D3EB4.jpg

우측 상단의 버튼으로 뒤로 가기를 하거나 소리를 끄고 킬 수 있다.[6] 배경에는 최근 녹화된 게임이 재생되며, 게임 중에 채팅창에 record라고 치면 녹화가 된다.[7] 부적절한 맵이 재생된다면 우측 상단 카메라 버튼을 누르고 호루라기를 눌러 신고하자.

3.1. 퀵 플레이

클래식, 애로, 그래플 이렇게 3가지 모드를 플레이 할 수 있는 모드로, 랜덤 매칭으로 방을 생성하거나 들어갈 수 있다.[8] 방에서 게임이 이미 진행 중일 때에는 그 게임이 끝나야 참여할 수 있다. 방이 생성됐을 때는 무작위 맵이 나타나고, 다른 플레이어가 방에 들어올 때까지 대기한다.[9] 개발자 Chaz가 고른 맵(Chaz's Pick)과 인기도 및 평점이 높은 온라인 맵이 매 판마다 자동으로 선택된다.퀵플레이는 대부분 한국인 유저를 찾기 힘들다. 한국인 유저는 따로 방을 파서 플레이 하는 경우가 많고 퀵플레이를 들어간다면 외국인을 만날 확률이 높다.혹시라도 한국인이 있을수 있으니 채팅을 쳐보자

3.2. 커스텀 게임

자신의 방을 생성하거나 원하는 방에 들어가 플레이할 수 있다.

방 이름과 비밀번호, 최대 인원, 레벨 제한, 공개 여부를 설정하여 방을 생성할 수 있다. 이때 자신은 호스트가 되어 여러 가지 권한이 부여된다. 호스트는 맵과 모드[10], 팀을 설정할 수 있고 다른 플레이어들을 킥 또는 밴하거나 호스트를 넘길 수 있다. 또한 플레이 할때 이동에 잠금을 걸어 플레이어를 관전으로 보내거나 플레이로 들일 수 있고[11], 유저의 공 크기를 설정할 수 있으며 맵 에디터를 통해 다른 맵을 수정하거나 직접 맵을 만들 수 있다. 호스트가 방을 떠날 때 방을 없앨지 남겨둘지 고를 수 있는데, 남겨두게 되면 방 내의 다른 플레이어에게 호스트가 양도된다. 호스트 외에 아무도 없었을 경우에는 남겨두는 옵션 없이 방이 없어진다.

다른 유저의 방에 들어갈 경우 관전이나 참여를 선택할 수 있다.[12] 맵 리스트에서 하고 싶은 맵을 호스트에게 요청할 수 있다. 게임 시작을 위해 필수적인 것은 아니지만 호스트에게 참여 의사를 강조할 수 있는 레디 기능이 있다. 귀청 테러 방지를 위해서인지 반복해서 레디를 누르면 레이트리밋에 걸려 지연이 생긴다.

덤으로 외국인이 한국방에 들어오면 렉이 걸려 넝상덕인 게임플레이가 되지 않기 때문에 밴 처리 시키는 것이 암묵적인 룰이다. 이에 대해 몇몇 외국인은 당연히 불만을 품고있다.

3.3. 자작 맵

커스텀 게임의 맵 에디터에서 맵을 수정하거나 제작할 수 있다.[13] 렉 방지를 위해 오브젝트 개수 한도는 약 800개로 제한되어 있다.사실 100~150개만 넘어가도 대부분의 사람들은 렉이 많이 걸린다 플래시 버전 당시에는 다른 유저의 맵을 수정한 경우에 저장할 수 없었으나, Bonk 2 정식 출시 후 가능하도록 바뀌었다.

[ 맵 에디터 이미지 펼치기 / 접기 ]
파일:bonk2.iocustom.png[14]
  • + 버튼 - 새로운 오브젝트를 생성한다. 맵에 필수적인 스폰포인트, 플랫폼, 캡쳐 구역[15]이 있으며. 플랫폼은 첫번째로 기본 플랫폼, 움직이는 플랫폼, 노 파이식 플랫폼[16]을 설정할 수 있고 두번째로 사각형, 원, 폴리곤[17]을 선택할 수 있다.
  • Map size - 맵의 크기를 조절한다. Smallest, Regular, Biggest가 있다.[18]
  • New - 눌러서 새로운 맵을 연다.
  • Load - 자신이 이전에 저장한 맵을 불러온다. 불러오기 전에 현재 만들던 맵을 저장하지 않았다면 날아가므로 주의하자.
  • Save - 맵을 저장한다. 자신이 만든 맵이 아니면 맵을 저장할 수 없다. bonk2.io 이후버전은 타인이 만든맵도 저장할 수 있게 되었다. 하지만 공유는 불가능하다.(공유를 억지로 할 수 있게 하는 버그가 있긴 하다.)
  • 휴지통 버튼 - 선택한 오브젝트를 삭제한다.
  • Duplicate - 선택한 오브젝트를 복제한다.

3.3.1. 맵 제작에 쓰이는 기본적인 설정

이 문단은 맵 제작에 사용될 설정을 설명하는 문단이다.
3.3.1.1. Basic Properties
X - X좌표의 위치를 나타낸다. - 부호를 붙이면 왼쪽으로 이동한다.
Y - Y좌표의 위치를 나타낸다. - 부호를 붙이면 위쪽으로 이동한다.
Angle - 각도를 나타낸다.
Bounciness - 탄력을 나타낸다. 높을수록 더 잘 튕겨진다.
Dencity - 밀도를 나타낸다. 높을수록 무거워진다.
Friction - 마찰력을 나타낸다. 높을수록 마찰력이 높아진다.
Fric Player - 플레이어 마찰 설정이다. Yes/No 로 선택 가능한데, 마찰력은 Friction의 수치를 따라간다.
Collide group - 오브젝트 그룹이다. 충돌 설정에 중요하게 쓰인다.
Collide with - 충돌을 나타낸다. 충돌할 그룹을 설정할 수 있다.[19]
Force zone - 말 그대로 선택한 오브젝트를 포스존으로 만든다. 단 선택시 물리적으로 충돌하는 기능은 사라지며, 대신
X amount와 Y amout 를 수정함으로서 어느 방향으로 얼만큼 밀어낼것인지를 조작할 수 있다. 그 외에 on/off 기능으로 플레이어, 에로우(화살, 데스 에로우도 포함), 다른 플랫폼과의 포스존 중복을 끄고 킬 수 있다.

여기에서 Friction과 Fric Player은 아래의 레이어들에 적용되는 'Default 설정'으로, 레이어 설정에서 값을 따로 설정하면 Default 값은 무시된다. Default 값을 사용하려면 레이어 설정에서 해당 설정을 빈칸으로 둬야 한다.
3.3.1.2. Movement Properties
Start speed X - 시작할 때 X좌표 쪽으로 이동할 속력을 뜻한다.
Start speed Y - 시작할 때 Y좌표 쪽으로 이동할 속력을 뜻한다.
Start spin - 시작할 때 회전력을 뜻한다.
Spin drag - 회전 시간이다. 0으로 하면 계속 회전한다. (더 숫자가 높을 수록 도는 힘에 마찰력이 커진다.)
Fixed Rotation - 회전축을 중심부로 한다. Yes/No 로 설정 가능하다.[20]
Apply X force - 그 물체의 절대적인 X좌표 속력을 뜻한다.
Apply Y force - 그 물체의 절대적인 Y좌표 속력을 뜻한다.[21]
Force Direction - Absolute: 절대적 (물체의 x, y좌표가 움직임) Relative: 상대적 (물체자체의 x, y좌표 방향에 따라 움직임)
3.3.1.3. Joint Properties
Add New Joint - 조인트를 만든다.
  • Rotating - 회전축이다. 회전축에 고정된다.
  • Rod - 중심이 있는 회전 기구을 만든다. 중심을 기준으로 중력에 따라 좌우로 움직인다.
  • Follows Path - 움직일 수 있는 거리를 나타내는 막대와 함께 쌍방향으로 움직일수 있는 기구를 만든다.
  • Springy - 용수철을 만든다. 예를들어 부딪히면 스프링 설정으로 다시 튕겨오르게 할 수 있다.
3.3.1.4. Shape Properties
Add New Shape - 오브젝트를 추가한다.[22]
  • Shrink - 플레이 할때 오브젝트의 크기 또는 길이를 줄어들게 할 수 있는 기능의 여부를 선택할 수 있다.
  • No physics - 오브젝트의 충돌 여부를 설정할 수 있다.
  • No grapple - 그래플 모드에서 그래플이 오브젝트에 붙지 않게 설정할 수 있다.
  • Death - 오브젝트와 충돌할 경우 죽는 기능을 설정할 수 있다. 또한 이 기능은 No physics가 걸려있을 경우 추가해도 작동하지 않는다.
  • Up / Down - 오브젝트의 표시 순서를 설정할 수 있다.

3.4. News

Bonk.io의 최근 업데이트 소식을 볼 수 있다.

3.5. Skins

자신의 스킨을 설정할 수 있다.

유명한 스킨을 만들고 싶으면 유튜브에 올라와 있는 해외 영상을 보고 따라해보자

[ 스킨 에디터 이미지 펼치기 / 접기 ]
파일:Bonk.io 꾸미기.jpg]

Base Color: 공의 기본 색상을 선택할 수 있다.

Layers: 원하는 그림을 선택해 넣을 수 있다.

Layer Properties: Layers의 크기 등을 설정한다.

X, Y: 선택한 레이어의 위치를 정한다. X는 가로, Y는 세로다.
Angle: 선택한 레이어의 각도를 정한다.
Scale: 선택한 레이어의 크기를 정한다.
Flip left/right/up/down: 선택한 레이어를 원하는 방향(좌, 우, 상, 하)으로 뒤집는다.
Color: 선택한 레이어의 색깔을 정한다.
팁: 동그라미 모양 레이어에 색깔을 입혀 원하는 색으로 만들면 무지개도 만들 수 있다.

3.6. Friend List

닉네임으로 친구를 추가하거나 온/오프라인 상태의 친구 목록을 확인할 수 있다. 친구 추가 요청을 수락 또는 거절할 수 있다. Bonk 2 출시 이후 플래시 버전에서의 친구 목록도 확인할 수 있다.

4. 문제점

4.1. 부적절한 맵

맵을 만들 수 있는 게임의 특성상 악성 유저들의 부적절한 맵들이 나오고 있어 다양한 연령대가 즐기는 게임에서는 큰 문제가 되고 있다. 선정적이거나 불건전한 맵, 버그를 악용해 플레이 및 클리어가 불가능하게 만든 맵, 고의적으로 오브젝트와 충돌 강도를 비정상적으로 늘려 엄청난 렉을 유발하는 맵 등 다양한 경우가 있다. 썸네일과 맵 이름만 정상적으로 보이게 한 낚시성 맵도 있다. 부적절한 맵을 신고할 수 있지만, 계정 생성에 제한이 없기 때문에 여러 부계정으로 악성 맵을 찍어내는 경우에는 막을 방도가 없다.

4.2. 저연령층 유저들의 비매너

어린 유저들이 채팅으로 욕설, 섹드립, 패드립 등을 사용하거나, 특정 유저가 네임드화되는 등 친목 행위를 종종 볼 수 있다. 이런 현상은 신규 유입 유저의 진입장벽을 높이기 때문에 악순환을 이을 수 있다. 하지만 이번 업뎃으로 욕설을 사용하면 검열로 bonk라고 뜬다(만약 검열을 하고 싶지 않다면 설정에 들어가서 filter cursing을 끄자.). 이런 친목과 비매너 문제는 우주하마와 같이 저연령층 시청자가 많은 스트리머가 플레이한 뒤로 저연령층이 유입되면서 더욱 심해지고 있으며, 심지어는 Guest 기능을 악용하여 익명으로 활동을 하며 유저들을 까는 일이 생겨나기 시작했다.

4.3. 계정 보안 문제

bonk에서는 계정이 아이디, 비밀번호로만 이루어져 있어서 아이디, 비밀번호만 있으면 누구나 계정에 로그인할 수 있다.[23] 이로 인해 '퍼블릭 계정'이란 것이 생겼는데, 말 그대로 누구에게나 공개된 계정이다. 심지어는 퍼블릭 계정을 만들고 뿌리는 사이트도 있어, 퍼블릭 계정이 많은 사람들에게 노출되기 때문에 퍼블릭 계정은 여러 명이 플레이하는 만큼 당연히 레벨이 높을 수밖에 없고, 이를 이용해 무개념 유저들이 자신의 계정이라고 속이고 다니면서 많은 사람에게 피해를 주고 있는 상황이다. 현재 밝혀진 퍼블릭 계정으로는 LuckyYT_cat[24], Leandroz1nx, a, pedro, 123, ok 등이 있다. 2022년 1월 7일 비밀번호를 변경할 수 있도록 설정이 변경되었고, 현재 유포된 거의 모든 계정이 누군가에게 먹힌 상태다.

4.4. 잦은 서버 불안정

최근 들어 서버가 터지거나 튕김 현상이 일어나는 등의 문제가 잦아지고 있다.
그 외에도 갑자기 온라인인 플레이어가 0으로 표시된다거나, 과한 끊김이 일어나기도 한다.
2021년 5월 후반 이후로 서버에 관한 문제는 대부분이 해결되어 거의 나타나지 않고 있다.
그러나 10월 5일경 다시 봉크가 터지고 핑이 -ms나 105ms 고정으로 되버린다.(한국한정)[25]
2023년 4월 1일 12:57분에 봉크 서버가 또 터지기도 했다

5. 대규모 업데이트

Sadly, Adobe Flash reached the end of its life in 2020. Bonk.io was built in Flash, and if left unchanged would have been lost forever in early 2021.
Originally I set out to create a sequel, "Bonk 2", that would be written in HTML5 and take Bonk beyond the Flash Apocalypse. Along the way I discovered how difficult it is to take something that's grown larger than you ever anticipated and attempt to improve it.
The new game attempted far too much, and didn't have the charm of the original. In addition, while many players were excited for a sequel, most simply didn't want the original game to go away.
So it was decided to instead create a more faithful reproduction of the original. This would also mean all user accounts, maps and skins can carry over to the new version. This new version is the state the game is currently in today.
-Chaz
Developer
원문
슬프게도, 어도비 플래시는 2020년에 그 끝을 맺게 되었습니다. Bonk.io는 플래시로 만들어졌기 때문에, 방치해 둔다면 2021년 초에 영영 없어질 수도 있었습니다.
저는 원래 "Bonk 2"라는 후속작을 만들려 했습니다. 그것은 HTML5로 만들어져 Bonk.io를 플래시 멸종(Flash Apocalypse)으로부터 구해내야 했습니다. 그 과정에서 저는 여러분의 예상보다도 더 크게 성장해버린 게임을 개선하려는 것이 얼마나 어려운지 깨달았습니다.
새로운 게임을 개발하는 과정에서 너무 많은 것을 시도해서, 원작의 매력을 잃게 되었습니다. 또한 많은 플레이어들은 후속작을 기대하고 있었으나, 반면에 원작이 사라지지 않기를 바라는 플레이어들도 많았습니다.
그래서 저는 후속작을 만드는 대신 원작에 더 가까운 리메이크를 만들기로 결정했습니다. 이것은 모든 유저들의 계정, 그리고 유저 맵과 스킨들도 새로운 버전에 그대로 옮길 수 있다는 것을 뜻하기도 하죠. 이 새로운 버전의 게임이 바로 오늘날의 것입니다.
-Chaz
개발자
번역

본래 Bonk.io는 플래시 게임이었으나, 2020년 어도비 플래시의 지원이 중단된다는 발표 이후 Chaz가 HTML5 기반의 Bonk 2를 개발하려 하였다. 하지만 기존 게임의 매력이 사라진다는 생각에 새로운 게임을 만드는 대신 기존 게임을 유지하며 대규모로 리메이크하는 쪽으로 방향을 바꿨다. 기존의 플래시 버전을 운영하면서 bonk2.io/beta에서 신 버전의 베타 테스트를 진행했고, 플래시가 지원 중단된 다음날인 2021년 1월 1일에 기존 도메인으로 옮기면서 정식 출시하였다.

대규모 업데이트에 따라 Arrows 모드를 비롯한 새로운 게임 모드와 튜토리얼, 커스텀 방 등 새로운 기능이 추가되었다.

Death arrow, VTOL, Football 모드는 커스텀 한정으로만 플레이 가능하다.

기본 조작 기준으로
  • Arrows 모드는 Z키를 눌러 공에서 직사각형 투사체를 발사할 수 있다. 이를 Arrow라고 하는데. Z키를 오래 누를수록 화살 추진력과 힘이 강해지며, 좌우 키로 발사 방향을 조절할 수 있다. Z키를 누르는 중에 위아래 방향키는 사용 가능하지만 좌우 이동은 불가능해진다.화살을 맞으면 밀려나고,추진력과 힘이 강해질수록 더 많이 밀려난다.
  • Death Arrows 모드는 Arrows 모드의 변형으로, 투사체에 얇은 검은색 테두리가 생기며 화살에 닿으면 죽는다. 자신이나 같은 팀의 화살에는 죽지 않는다.Arrows 모드와 크게 다른 것은 화살을 맞으면 죽는다는 것뿐이다.
  • Grapple 모드는 Z키를 눌러 공에서 나온 줄이 벽[26]에 붙어 매달릴 수 있다.[27] 그래서 비활성화 물체를 그래플이라는 버튼으로 설정하게 해놨다. 이를 이용하여 공들이 줄로만 매달려서 플레이 하는맵도 만들 수 있다. 줄에 매달린 상태에서 다른 공과 부딫히면 게이지가 없어진다.[28]
  • VTOL 모드는 공에 2개의 로켓이 달려 있는 모드로, 위쪽 화살표로 공의 위쪽 방향으로 대시, 아래쪽 화살표로 아래로 대시, 왼쪽, 오른쪽 키로 로켓을 1쪽만 발동시켜 그 방향으로 공을 돌린다. 이 모드 한정 닉네임이 플레이어 이동 방향 아래에서 움직이는 혼란을(...) 볼 수 있다. [29]
  • Football 모드는 공을 중력에 영향을 받지 않고 자유자재로 움직일 수 있고, 중앙의 공을 상대편 진영의 골대에 넣는 것이 목적이다. [30]

Simple이라는 이름으로 X키가 비활성화되는 모드가 있었으나 현재 삭제되었다.[31]

사실 삭제된 모드들도 스크립트를 이용하여 사용 가능하다.

6. Bonk Leagues

Finbae라는 유저가 개발한 사이트이자 확장 프로그램으로, 인게임에 여러 편의기능을 추가하고 커스터마이징 기능을 강화한다.
  • 채팅 글자 크기와 색, 폰트 까지도 편집할 수 있고, 이름 색도 수장 가능하며, 자신의 스킨에 여러 가지 아이템을 달 수 있다. 다만 아이템은 클라이언트 단계에서 텍스처만 변경하는 식이라 상대는 볼 수 없다.[미작동]
  • Cleverbot이라는 채팅 봇을 지원한다. 다양한 채팅을 할 줄 알고 어느 정도 수학도 계산 할 줄 안다. 방에서 로비 메뉴를 클릭해 부를 수 있다.[미작동]
  • 웹사이트를 방문해 스킨 공유는 물론, 등재된 무료 스킨을 다운 받을 수 있고 그 웹사이트 에서 스킨을 만들 수도 있다. 커스텀 룸 현황을 알 수 있고. XP checker 로 자신의 XP와 레벨을 체크할 수 있다.(다만 현재는 봉크 규정상 XP checker 가 작동이 멈추었다.)
  • 현재 다시 sneezingcactus라는 유저에 의해 수정된 상태이니 미작동 상태인 기능들도 다시 사용할 수 있게 되었다.

7. 여담

  • 채팅창에 욕설이나 비속어를 쓰면 필터링되어 게임 이름인 Bonk로 치환된다.
  • 플래시 시절에는 채팅창에 한국어를 쓸 수 없었으나, 업데이트되며 쓸 수 있게 되었다.
  • 잘 보면 튜토리얼과 퀵 플레이, 커스텀 게임에서의 화살 장전 모습과 디자인이 다르다.[34]

7.1. 명령어


/fav = 맵을 즐겨찾기로 넣기

/unfav = 맵을 즐겨찾기에서 빼기

/lock = 플레이어가 팀을 바꿀수 없게하기[방장전용]

/unlock = 플레이어가 팀을 바꿀수 있게하기[방장전용]

/balance "플레이어 이름" (-100~100) = 원하는 플레이어 크기를 조절하기[방장전용]

/kick "플레이어 이름" = 원하는 플레이어 킥하기 (재입장가능)[방장전용]

/ban "플레이어 이름" = 원하는 플레이어 밴하기 (재입장불가능)[방장전용]

/mute "플레이어 이름" = 원하는 플레이어 음소거 하기

/unmute "플레이어 이름" = 원하는 플레이어 음소거 해제하기

/clear = 모든 채팅을 지우기

/roomname "이름" = 방의 이름을 바꾸기[방장전용]

/roompass "내용" = 방의 비밀번호를 바꾸기[방장전용]

/clearroompass = 방의 비밀번호를 없애기[방장전용]

-테스트중인 명령어-
중간 잠수함 패치로 유저들이 밴당했음에도 vpn으로 다시 들어오는걸 막고자 같은 닉네임이면 banned2가 뜨며 막는 기능이 추가되었다.사실 이름만 바꾸면 다시 들어갈수 있다는 단점이 있다

/allowsus = 위에서 설명한 banned2 를 다시 원래 제 기능을 하도록 기본값(default)로 되돌리는 명령어[방장전용]

/denysus = 위에서 설명한 banned2 를 무효화 시키고, 다시 밴당했던 유저들이 vpn등을 써서 들어올 수 있게 하는 명령어[방장전용]

따로 분류했듯이 이들은 테스트중이기에 위 두 명령어는 밴당한 유저가 다시 방에 들아오기전에 사용해야 작동한다는 단점이 있다.

7.2. 기타

7.2.1.

사실 별 도움 안되는 헛소리다


- 클래식 1v1 기술 (수읽기 편)

● 수읽기란
예측이랑은 약간은 다른 개념으로 예측은 상대방의 움직임을 예측하는 것으로 상대방의 움직임이나 예감과 같은 1차적인 정보들을 가지고 미래를 알아내는 방법이다. 하지만 수읽기는 1차적인 정보들과 근본적으로 상대방이 움직이는 기준과 원인이 되는 자기 자신을 이용하여 간단한 상황을 예측하는 것부터 상대방과 나의 움직임과 벌어질 미래를 시뮬레이션을 돌려 예측하고 그 시뮬레이션을 토대로 유리한 위치를 갖거나 게임의 주도권을 잡는 등 예측보단 고차원의 기술이라고 보면 된다.

● 수읽기 특징
예측이 ‘상대방이 어떻게 피하거나 공격해오는가’, ‘상대방이 어떻게 함정을 만드는가’ 와 같이 1~2수 정도 읽는 것이라면 수읽기는 ‘이 시뮬레이션에서 상대방의 움직임과 거기에 대한 내 움직임은 어떻게 해야하는가’처럼 3~4수를 읽고 더 나아가 시뮬레이션을 한가지 상황이 아닌 2가지 또는 많게는 3가지 (재능, 실력에 따라 한계가 명확하진 않음)까지 가능하다.
수읽기는 그저 “상대방이 점프하겠구나”, “상대방이 피하겠구나”처럼 단순한 예측이 아닌 직접 그려보는 것이다. 게임화면을 보고 바로바로 그려질정도로 실력과 게임에 대한 지식이 필요하겠지만 비유하자면 “AI가 빅데이터를 토대로 만들어 내는거처럼 수읽기 또한 경험을 토대로 시뮬레이션을 돌려보는 것이다.”

● 수읽기 방법
사실 크게 방법이란 것은 찾기가 힘들어 보인다. 실력이 충분하더라고 경험이 부족하다면 절대 불가능하다고 생각한다. 하지만 수읽기는 기존 게임 플레이의 틀을 깨야한다. 왜냐하면 상대방만 보고 공격하고 피하려는 것은 사실 힘들다. 그 이유는 결국엔 상대도 나의 움직임을 보고 맞춰서 플레이를 하기 때문에 나 자신이 내 움직임을 알지 못하면 상대방이 왜 그렇게 움직이는지 결코 알지 못하기 때문이다. 그렇기 때문에 상대방을 먼저 보는 것이 아닌 나를 먼저 보고 그다음에 상대방이 움직이는걸 보면 되는거있다. 예를 들면
(내가 가만히 정지해 있다) → (상대가 내 위치로 공격해온다) → (이때 내가 가만히 있을 때 상대가 내 위치로 공격해온다는 것을 수읽기를 한다면 상대가 내 위치로 오기전에 피한다)

● 수읽기 이름 유래
바둑에서 수읽기라는 기술에서 따온 것으로 상대방이 둔 수의 의미를 해석하고 자신의 대응방법을 찾아 장차 일어날 변화를 머리 속으로 추리하는 것과 거의 의미가 유사하다.
수읽기가 바둑의 수읽기라면 예측은 상대방이 바둑돌을 떨궈서 놓느냐, 살포시 내려놓느냐 그 차이라 생각해도 될 것같다.


[1] 취소선이 그어져 있지만 사실 운도 이 게임에서 중요한 요소 중 하나다. 아예 작정하고 운빨로 이겨야 하는 맵도 여럿 보인다.[2] 스페이스바와 시프트 키도 가능하다.[3] 단, 계속 누르고 있으면 점점 가벼워지므로 주의. 처음보다 색이 연해지는 것으로 확인 가능.[4] 다만 설정에서 'Filter cursing"을 끄면 필터를 꺼버릴 수 있다.[5] 기존에는 플래시 버전 Bonk로 연결되었으나, Bonk 2 출시 이후 새로운 버전으로 대체되었다.[6] 소리는 배경음악과 효과음으로 나뉘며 게임 내에서의 볼륨 조절은 할 수 없다.[7] 게임이 녹화되면 채팅창에 알림이 뜬다.[8] 방 생성 여부는 랜덤이지만 대개 여러번 퀵 플레이를 재접속하면 생성된다.[9] 혼자서 맵을 플레이할 수 있지만 승리할 수 있는 방법이 없기 때문에 경험치도 얻을 수 없다.[10] Classic, Arrows, Death Arrows, Grapple, Football의 5가지가 있다. Death Arrows 모드는 Arrows 모드에서 화살에 맞으면 즉사하도록 변형된 모드이고, Football은 탑뷰 시점에서 공을 밀어 상대 팀 골대에 넣는 모드다. 플래시 버전 당시에 Volleyball 모드가 있었으나 업데이트 이후 사라졌다.[11] 이 기능으로 플레이어의 팀 소속을 변경시키는 것도 가능하다.[12] 호스트가 이동에 잠금을 걸었을 경우 선택이 불가능하다.[13] 게스트로 로그인한 경우 불가능하다.[14] 초기 상태는 플래시 버전의 chaz-classic이라는 맵이었으나 bonk2.io 정식 출시 후 텅 빈 맵이 생성된다.[15] 플레이어가 일정 시간동안 캡쳐 구역에 있으면 점령되어 승리한다.[16] 충돌 그룹 세팅과 다르게 오브젝트와 플레이어 모두 해당 오브젝트에 부딫히지 않으며 오브젝트 개수에 포함되지 않는다.[17] 자신이 원하는 오브젝트 모양을 만들 수 있고 다각형 모양이 아닐 경우 자동으로 노 파이식 설정이 된다.[18] 세부 설정이 있으며 1~13까지 설정이 가능하다.[19] 예를들어 플레이어가 벽을 통과할 수 있게 만들어보자. 그럼 벽의 설정에서 Player,a,b,c,d 그룹이 있는데 그중 Player만 체크를 없애면 플레이어가 통과 가능한 벽을 만들 수 있다.[20] Yes로 설정할 경우 스타트 스핀 값 0 기준으로 회전이 안되고, 0 이상일 경우 회전할때 영구적인 회전력을 생성한다.[21] start speed랑 차이점은 start speed는 충돌하면 속력이 줄어든다. 그러나 Apply force는 부딫혀도 속력이 멈추질 않는다. 봉크의 중력은 20 이므로 -20으로 하면 무중력이 된다[22] 이 기능은 새로운 오브젝트를 추가하는 것이 아닌 한 오브젝트 그룹 내에서 오브젝트를 추가하는 기능이다.[23] GudStrat 이라는 유명 bonk.io 유저 계정의 비밀번호가 유출되어서 어쩔 수 없이 계정을 다시 새로 파게 된 사건도 있었는데, 비밀번호가 유출된 사건은 이 뿐만이 아니다.[24] 특히 이 계정을 무개념 한국인 유저들이 많이 사용하고 있다.[25] 지금은 고쳐졌다.[26] 가장 가까운 것[27] 비활성화(투명) 물체에도 줄이 붙는다.[28] 게이지가 차 있는 양과 관계없이 게이지가 전부 없어지고 일정 시간 동안 다시 생성되지 않는다.공 테두리가 빨간색이 된다.[29] 초기에 있었으나 너무 어려워 삭제되었지만 최근 다시 부활했다(...)[30] 사실상 축구와 규칙은 다름없다.[31] 사실 커스텀으로 심플이란 이름을 붙여 방을 만들어서 하면 된다[미작동] 확인 필요[미작동] [34] 튜토리얼에서는 새총처럼 당기는 모습이지만, 퀵 플레이와 커스텀 게임에서는 그냥 활을 장전하는 모습이다.[방장전용] [방장전용] [방장전용] [방장전용] [방장전용] [방장전용] [방장전용] [방장전용] [방장전용] [방장전용]

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