상위 문서: Core Keeper
1. 개요
활력 스킬트리 |
게임 Core Keeper에 나오는 캐릭터의 스킬 중 활력 스킬에 대해서 설명하는 문서.
활력이라 번역되어있지만, 플레이어의 HP와 관련해서 증가 또는 감소 시킬 수 있는 스킬을 의미한다. 활력 경험치는 플레이어가 사망 시 일정량 부여된다. 또한 적을 처지할 때에도 소량 부여된다.
활력 레벨이 1씩 증가할 때마다, 플레이어의 체력도 1씩 증가한다.
2. 1단계
2.1. 정점
모든 스킬 포인트의 n%만큼 최대 체력 증가 1포인트당 6%, 최대 30% |
3. 2단계 스킬
3.1. 건강한 몸
최대 체력일 때 피해 +n% 1포인트당 2%, 최대 10% |
3.2. 필사적인 전사
체력이 낮을 때 피해 +n% 1포인트당 4%, 최대 20% |
4. 3단계 스킬
4.1. 죽지 않아
최대 체력의 절반 미만일 때 1초마다 n의 체력 회복 1포인트당 0.2, 최대 1 |
버섯을 씹어먹는 것보다 회복량이 적은데다 반피 이하일 때만 발동된다. 함정 특성.
4.2. 치유의 힘
체력이 재생될 때 추가로 n% 지속 치유 1포인트당 6%, 최대 30% |
치유 물약을 제외한 지속 회복 수단의 회복량이 30% 증가하는 효과.
4.3. 오래가는 물약
치유 물약이 물약으로 획득한 체력의 n%만큼 추가로 지속 치유 1포인트당 6%, 최대 30% |
번역이 애매하게 되어있는데, 치유 물약 사용시 체력 회복 수치의 30%만큼의 지속 치유 효과를 받는다.
5. 4단계 스킬
5.1. 고대인의 보호
보스에게 받는 피해 n% 감소 1포인트당 3%, 최대 15% |
5.2. 구사일생
치명적인 피해를 입었을 때 사망하지 않고 약간의 체력을 회복할 확률 n% 1포인트당 2%, 최대 10% |
맥락을 파악하기 힘들게 번역되어 있는데, 포켓몬스터의 버티기와 비슷한 효과다. 특성을 믿고 나대기에는 발동 확률이 10%밖에 안 되는 점이 걸린다.