최근 수정 시각 : 2024-10-23 01:16:05

Critical Ops/무기

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1. 개요
1.1. 스킨1.2. 무기 장착 슬롯 및 스왑 시스템1.3. 데미지 보정 시스템
1.3.1. 부위별 데미지 보정 시스템1.3.2. 방어구 관통 효율
1.4. 이동 속도/자세 변경
2. 권총(Pistols)
2.1. 공용2.2. Coalition2.3. The Breach
2.3.1. Dual MTX
3. 기관단총(SMGs)
3.1. 공용3.2. Coalition3.3. The Breach
4. 돌격소총(Assault Rifles)5. 산탄총(Shotguns)
5.1. 공용5.2. Coalition5.3. The Breach
6. 저격소총(Snipers)
6.1. 공용6.2. Coalition6.3. The Breach
7. 근접 무기8. 더미 데이터

1. 개요

Critical Ops의 무기에 대해 다루는 문서이다.
총기 관찰 모션은 총기가 완전 장전된 상태나 예비 탄환이 고갈된 상황에서[1] 장전 버튼을 누르면 볼 수 있다.[2]
알파 테스트 시기의 총기 모델은 택티컬 인터벤션의 것을 사용했다.[3]

1.1. 스킨

Critical Ops의 거의 유일한 과금 시스템[4]이다.

직접 구매[A][B][C], 시즌 패스, Case, Lucky spin을 통해 얻을 수 있으며 외형 변경 스킨과 모션 변경 스킨으로 나뉜다.

외형 변경 스킨의 경우, 1티어부터 7티어까지 세분화되어 있으며, 티어가 올라갈수록 희소성이 높아진다.

주무기, 보조무기, 투척무기의 경우 1티어부터 7티어까지의 스킨이 존재한다. 1티어부터 5티어까지의 스킨은 단순한 색 변경과 무기 외관의 도색 추가이며, 무기의 모델링은 변경되지 않는다. 6, 7티어 스킨은 무기의 모델링과 아이콘이 변경된다.

근접 무기의 경우 6티어와 7티어로 구분되어 있다. 6티어는 도색되지 않은 근접 무기로, Default를 제외한 거의 모든 7티어 스킨의 기본형이다. 7티어 근접무기는 도색된 6티어[8] 근접 무기와 도색되지 않은 한정판 근접 무기로 나뉜다.

장갑 변경 스킨의 경우 7티어만 존재한다. 진영 공용 스킨이 다수이나 Coalition, The Breach 전용 스킨도 존재한다.
3인칭 모델의 장갑은 스킨 사용이 반영되지 않는다.

모션 변경 스킨은 6티어에만 존재한다. 관찰 모션이 없는 투척무기와 Default를 제외한 근접무기는 모션 변경 스킨이 존재하지 않는다. 재장전 모션과 관찰 모션으로 나뉘며, 한정판 케이스나 럭키 스핀에서만 나온다.

1.2. 무기 장착 슬롯 및 스왑 시스템

무기 장착 슬롯은
1. 주무기(기관단총, 돌격소총, 산탄총, 저격소총)
2. 보조무기(권총)
3. 근접 무기
4. 투척 무기(수류탄, 섬광탄, 연막탄)
5. (폭파미션의 테러리스트 진영 한정) C4
로 총 5개이며 투척 무기는 모든 종류를 각각 하나씩 들 수 있다.[9]
파일:크옵 무기 선택창.png
모바일 버전에서의 스왑 시스템은 부채꼴 형태의 인터페이스로 화면 좌측하단의 90도 각도 내에서 슬라이드하여 사용할 수 있다.

1.3. 데미지 보정 시스템

1.3.1. 부위별 데미지 보정 시스템

머리 320%
가슴 116%
복부 132%
팔/다리 100%

1.3.2. 방어구 관통 효율[10]

최상 -5%
-10%
-20%
-35%
미착용 0%
근접 무기 0%

1.4. 이동 속도/자세 변경

캐릭터의 기본 이동 속도는 5.3 units/s이며, 캐릭터가 앉거나 일어서는 경우 0.25초가 걸린다.

2. 권총(Pistols)

두 번째 슬롯에 장착되며 주로 부무장으로 사용되는 총기로, 킬 보상은 $300이다.
Defuse 모드에서는 첫 라운드와 팀 체인지 이후 첫 라운드인 피스톨 라운드에는 권총과 장비만 구매할 수 있으므로 해당 라운드에서는 주 무기로 쓰이게 되며, 이후부터는 보조무기로 사용된다. 원하는 총기를 제한 없이 쓸 수 있는 데스매치에선 주로 주무기의 재장전 시간 또는 탄약 소진시의 공백을 메꾸기 위한 용도로 쓰인다. 그러나 다양하게 활용 가능한 것이 권총이고, 또 높은 수준의 게임에선 어떤 모드든 각 권총의 특징을 잘 이해하고 능숙히 다룰 줄 아는 것이 좋다.
방탄복이 기본지급되는 일반 Defuse 모드에서는 상대적으로 돈이 남아돌기에 주 무기에 권총까지 충분히 구매할 수 있으나, 방탄복이 기본지급되지 않는데다 팀 체인지까지 거치는 라운드가 많은 Ranked Defuse 모드에서는 돈이 궁하기에 연승에 킬 수가 앞서가는 상황이 아니면 주 무기 구입 후 권총을 구입하는 것은 권장되지 않는다. 대신 에코 라운드[11]를 버티는 용도로 쓰이게 되기 때문에 주 무기로 사용되는 경우가 잦다.

2.1. 공용

기본 권총인 P250을 제외하면 진영 전용 권총에 비해 연사력과 장탄 수가 낮은 대신 발당 데미지가 높다는 특징을 갖는다.

2.1.1. P250

P250
파일:CriticalOps_P250.jpg
파일:CriticalOps_S_P250.png
가격
$300
분류 데미지 유효사거리 방어구 관통
권총 24-32 7 Units
이동속도 감소 발사속도 장탄수 장애물 관통
7% 370 16/32
진영 Coalition, The Breach
특수 능력
폭파미션에서 기본적으로 주어지는 권총으로 17발의 높은 장탄수를 갖추고 있다. 사격 시 명중률 저하가 다른 권총에 비해 심하며 근거리가 아니면 방탄복을 입지 않은 상대에게도 헤드샷 한방이 나지 않기 때문에 이를 염두에 두고 사용해야 한다.
폭파미션의 피스톨 라운드에서 다른 권총을 선택하기가 애매하다면 방탄복이나 고폭을 사는 것으로 대체할 수 있고, 웬만한 실력을 갖춘 상태에서는 P250으로 충분한 활약이 가능하다[12]. 반대로 데스매치에서는 XD. 45나 Dual MTX 등 다른 권총들과 비교했을때 성능 대비 나은 점이 없으며 주무기류와의 교전에서는 항상 불리한 위치에 있기 때문에 잘 쓰이지 않는다.

2.1.2. GSR 1911

GSR 1911
파일:CriticalOps_GSR1911.jpg
파일:CriticalOps_S_GSR1911.png
가격
$600
분류 데미지 유효사거리 방어구 관통
권총 27.75-37 8 Units
이동속도 감소 발사속도 장탄수 장애물 관통
7% 310 8/32
진영 Coalition, The Breach
특수 능력 소음기 장착[13]
원본이 되는 실총은 SIG사에서 만든 M1911의 커스텀 버전으로 이 모델은 메탈기어 솔리드 4에서도 등장한 적이 있다.
데미지와 연사력, 명중률이 적당히 분배된 권총으로 구매 가격이 데저트 이글보다 100$싼 600$이기 때문에 피스톨 라운드에서 구매 후 섬광탄까지 살 수 있다. 0.6.3.5 패치 이전에는 애매한 성능으로 비주류에 머물렀으나 이후 소음기가 추가되고 탄퍼짐 및 반동이 감소되는 상향을 받아 입지가 높아졌다.
반동이 거의 없는데다 중근거리에서 상체 3발로 적을 사살할 수 있고, XD45나 MTX보다는 떨어지지만 연사속도도 느리지는 않기 때문에 권총중에서는 가장 무난하고 사용이 쉬운 편이다. 다만 데저트 이글이나 MR96에 비해 명중률이 떨어지고 유효사거리도 길지 않기 때문에 원거리 교전에서 강하지는 않다.
데저트 이글의 반동 상향 이후로 선호도가 크게 줄어들었다.

2.1.3. MR 96

MR 96
파일:CriticalOps_MR96.jpg
파일:CriticalOps_S_MR96.png
가격
$500
분류 데미지 유효사거리 방어구 관통
권총 54.75-73 20 Units
이동속도 감소 발사속도 장탄수 장애물 관통
9% 130 6/30
진영 Coalition, The Breach
특수 능력
원본이 되는 실총은 프랑스산 리볼버인 마뉘랭 MR 73의 바리에이션 중 하나인 MR 96.
6연발 리볼버로 명중률이 최상위권인 대신 연사력이 볼트액션인 URATIO보다도 낮다. 초탄 헤드샷으로 바로 적을 죽일 수 있어서 돈을 아끼고 싶을 경우 쓰기도 한다. 연사가 느리고, 상체 3발을 맞춰야 적 사살이 가능한 점[14] 등 GSR. 1911의 하위호환에 가깝다. 때문에 적이 방탄복을 구매하기 힘든 경우[15]를 제외하면 거의 사용되지 않는다.
재장전 시 탄피를 빼낼 때 나는 소리가 은근 중독성이 있으며, 탄환을 다시 실린더에 꽂아 넣을 때는 스피드 로더를 이용한다. 다만 글옵의 R8 리볼버와는 다르게 스피드 로더를 탄피와 함께 버리지는 않는다.
데스매치 에서는 가끔 이걸로 헤드샷만 날리는 고인물들이 보이기도 한다.

2.1.4. DEAGLE

DEAGLE
파일:CriticalOps_DEAGLE.jpg
파일:CriticalOps_S_DEAGLE.png
가격
$700
분류 데미지 유효사거리 방어구 관통
권총 45.75-61 15 Units
이동속도 감소 발사속도 장탄수 장애물 관통
7% 235 7/28
진영 Coalition, The Breach
특수 능력
실총 모델은 Desert Eagle L6.
데미지가 매우 높아 거리나 방어구 착용 여부에 상관없이 상체 2발로 적을 사살할 수 있으며, 명중률도 매우 높기 때문에 피스톨 라운드와 에코 라운드를 가리지 않고 선호되는 총기이다. 다만 피스톨 라운드에서 DEAGLE을 구매하는 경우 투척무기의 구입이 불가능하기 때문에 투척무기가 꼭 필요하다고 판단되면 구매하지 않는 것이 좋다.

2.2. Coalition

2.2.1. XD .45

XD.45
파일:CriticalOps_XD45.jpg
파일:CriticalOps_S_XD45.png
가격
$500
분류 데미지 유효사거리 방어구 관통
권총 22.50-30 10 Units
이동속도 감소 발사속도 장탄수 장애물 관통
10% 390 20/40
진영 Coalition
특수 능력
장탄 수도 충분한 19발[16]이기 때문에 다수와의 교전, 난전에서 큰 위력을 발휘할 수 있으나 중장거리 교전에서는 낮은 데미지를 커버하기 힘들다. 높은 연사력을 바탕으로 근접전을 유도하거나 기습적인 플레이를 자주 활용하는 것이 전략으로 꼽힌다. The Breach의 Dual MTX에 비해 DPS는 떨어지지만 정확도가 높고 횡반동이 적으며 피스톨 라운드에서 구매 후 투척무기를 종류에 관계없이 구매할 수 있다는 장점이 있다.
데스매치에서는 높은 명중률과 연사력의 조화덕에 주무기의 재장전시간을 메꾸기에 가장 좋다. 권총 중 유일하게 장전 후 슬라이드를 당긴다.

2.3. The Breach

2.3.1. Dual MTX

DUAL MTX
파일:CriticalOps_MTX.jpg
파일:CriticalOps_S_MTX.png
가격
$800
분류 데미지 유효사거리 방어구 관통
권총 29.25-39 10 Units
이동속도 감소 발사속도 장탄수 장애물 관통
10% 440 24/72
진영 The Breach
특수 능력
원본이 되는 실총은 Detonics Defense사의 .45구경 권총인 MTX[17].
전작에 없었던 12발들이 자동권총의 아킴보 버전으로 카스 글옵듀얼 베레타와 비슷한 위치에 있다. 장전이 상당히 느리고 특유의 양 옆으로 톡톡 튀는 반동이 특징이며 주무기에 꿀리지 않을 정도로 많은 장탄수와 빠른 연사력, 준수한 공격력을 가지고 있다. 지근거리에서는 SMG에 준하는 성능을 내기도 한다.
스왑 후 초탄 사격까지의 딜레이가 타 권총들에 비해 길기 때문에 부무장보다는 피스톨라운드나 에코라운드에서의 주 무기로 쓰이게 되나, 횡반동이 크고 유효사거리가 짧아 원거리에 대한 대처가 거의 되지 않는데다 재장전 시간이 길고 비싸기 때문에 DEAGLE에 비해 사용률이 크게 밀린다.

3. 기관단총(SMGs)

데미지가 낮고 유효사거리가 짧은 대신 이동속도 하락 정도가 낮고 연사력이 높기 때문에 근접전에서 강한 분류군의 총기이다. 킬 보상은 $600이다. 싸고 킬 보상이 높은데다 방탄복을 갖추지 못한 적에게 큰 피해를 줄 수 있기에 안티 에코 라운드[18]에서 주로 사용된다.

3.1. 공용

3.1.1. MP5

MP5
파일:CriticalOps_MP5.jpg
파일:CriticalOps_S_MP5.png
가격
$1200
분류 데미지 유효사거리 방어구 관통
기관단총 10.8-18 10 Units
이동속도 감소 발사속도 장탄수 장애물 관통
13% 840 30/90
진영 Coalition, The Breach
특수 능력
30발 들이의 기관단총. 다른 기관단총들에 비해 데미지가 높고 연사력이 낮다. 반동이 굉장히 낮으면서도 명중률은 뛰어난데, 점프를 하며 쏴도 걸으면서 쏠 때와 명중률이 같다. 그래서 게릴라 작전 등의 독특한 전략적 운용이 가능하여 M1887이나 FP6와 같은 단발 샷건과 함께 달러를 아껴야하는 초반 라운드를 책임진다.

3.2. Coalition

3.2.1. MP7

MP7
파일:CriticalOps_MP7.jpg
파일:CriticalOps_S_MP7.png
가격
$1600
분류 데미지 유효사거리 방어구 관통
기관단총 13.2-22 9 Units
이동속도 감소 발사속도 장탄수 장애물 관통
12% 925 30/90
진영 Coalition
특수 능력
MP5보다 연사력이 더 빠르기 때문에 근거리에선 더 위력적이다. 대신 유효사거리가 짧고 데미지 감소폭도 크기 때문에 중거리 교전에서 불리한 위치에 있는 것은 기관단총 공통이다. 특이하게 MP5보다 정지 사격 명중률은 더 높다.

3.2.2. P90

P90
파일:CriticalOps_P90.jpg
파일:CriticalOps_S_P90.png
가격
$2200
분류 데미지 유효사거리 방어구 관통
기관단총 10.2-17 12 Units
이동속도 감소 발사속도 장탄수 장애물 관통
15% 900 50/100
진영 Coalition
특수 능력
50발의 탄창 수가 들어가는 SMG로 이 게임의 무기들 중 가장 장탄 수가 많다.
반동은 크지 않으면서도 빠른 연사력으로 근거리에서는 돌격소총과의 교전에서도 우위를 점할 수 있다. 기관단총 중에서는 유효사거리가 길고 최소 데미지도 높기 때문에 SA58의 운용에 익숙하지 않은 경우 돌격소총 대신 사용하기도 한다[19].

3.3. The Breach

MPX와 VECTOR 모두 연사 중 몇발마다 불규칙하게 크게 튀는 횡반동이 존재한다. 성능은 VECTOR쪽이 좋으나 돌격소총인 SA58보다 비싸기 때문에 값싼 MPX가 자주 쓰이게 된다.

3.3.1. MPX

MPX
파일:CriticalOps_MPX.jpg
파일:CriticalOps_S_MPX.png
가격
$1400
분류 데미지 유효사거리 방어구 관통
기관단총 12-20 10 Units
이동속도 감소 발사속도 장탄수 장애물 관통
14% 850 30/90
진영 The Breach
특수 능력
1.10.0 업데이트로 추가된 기관단총. MP5와 큰 차이가 없는 Breach 진영 전용의 기관단총이다. 집탄율이 낮고 거리 증가에 따른 데미지 감소 폭이 높은데다 연사 시 몇 발마다 불규칙하게 크게 튀는 횡반동이 존재하기 때문에 중장거리 교전에서 MP5에 비해 떨어지는 성능을 보인다. 근접 기습으로 적을 사살한 후 총을 뺏고 빠르게 도망치는 용도로 사용해야한다.

3.3.2. Vector

VECTOR
파일:CriticalOps_VECTOR.jpg
파일:CriticalOps_S_VECTOR.png
가격
$2000
분류 데미지 유효사거리 방어구 관통
기관단총 11.4-19 10 Units
이동속도 감소 발사속도 장탄수 장애물 관통
15% 1000 33/99
진영 The Breach
특수 능력 소음기 장착[20]
1.3.0 업데이트로 추가된 기관단총. 한 탄창에 33발이 들어가는 SMG. 하지만 연사력이 매우 빨라 33발 탄약이 빠르게 소비된다. DPS가 매우 높아 근접전에서 강하지만 집탄율이 높지 않기 때문에 중거리부터는 P90에 비해 약하다.

4. 돌격소총(Assault Rifles)

근거리부터 장거리까지 커버 가능한 주무기로 실질적으로 제일 많이 사용하게 되는 무기군이다. 킬 보상은 $300이다.
기관단총과 비교하면 명중률, 데미지, 방탄복 관통력, 유효사거리가 높으며 횡반동이 적어 원거리의 적을 상단반동 제어만으로 충분히 상대할 수 있다.

4.1. 공용

진영 전용의 총기를 구매하지 못하는 상황이나 M4를 대체하기 위해에서 쓰이게 되는 총기이다. The Breach의 경우 AK47의 성능이 HK417이나 AR-15보다 높다고 평가되기 때문에 SA58을 제외하면 공용 돌격소총은 거의 고려되지 않으나, Coalition은 M4가 HK417에 비해 저평가되는데다 전용 돌격소총들의 가격이 비싸기 때문에 공용 돌격소총을 구매하는 경우가 잦다.

4.1.1. SA58

SA58
파일:CriticalOps_SA58.jpg
파일:CriticalOps_S_SA58.png
가격
$1800
분류 데미지 유효사거리 방어구 관통
돌격소총 16.2-18 15 Units
이동속도 감소 발사속도 장탄수 장애물 관통
20% 1200 30/90
진영 Coalition, The Breach
특수 능력 5점사
원본이 되는 실총은 FN FAL을 DSArms에서 카피한 버전인 SA58 OSW다. 택티컬 인터벤션에서는 DS58(DSA-58)이란 명칭이었다.
원래 4점사였지만 0.8.0업데이트로 5점사가 되었고 탄창용량도 30발로 늘었다. 가장 저렴한 돌격소총으로, 5점사인만큼 운용이 어렵고 데미지도 SMG 수준으로 낮지만 명중률이 높고 반동이 거의 무반동에 가깝다. 안타깝게도 권총류나 M14처럼 클릭을 반복하는 것으로 연사력을 늘릴 수는 없다. 총의 장단점이 매우 뚜렷하게 구분되는 탓에 사람마다 호불호가 갈린다.
그리고 이 게임의 개발 초기 때는 점사 전용 소총이 아닌 완전 자동으로 발사되는 소총이었던 것으로 보인다. 초기 개발 때 영상(26초)에서 이 총을 보면 지금의 5점사가 아닌 완전자동 상태에서 끊어 쏘는 모습을 볼 수 있다. 그리고 탄창도 20발 정도인 것으로 보아 전투소총같은 컨셉의 무기였으며 후에 같은 전투소총 계열 무기인 HK417과 컨셉이 겹쳐져서 변경된 것으로 추정된다.
중근거리에서는 5발을 적의 상체에 모두 맞출 시 즉시 처치가 가능하며, 반동이 거의 없다는 특성 덕분에 상대에게 엄폐물이 없는 상황에서의 원거리 교전도 강한 편이다.

4.1.2. HK417

HK417
파일:CriticalOps_HK417.jpg
파일:CriticalOps_S_HK417.png
가격
$2900
분류 데미지 유효사거리 방어구 관통
돌격소총 33.3-37 25 Units 최상
이동속도 감소 발사속도 장탄수 장애물 관통
25% 440 20/60
진영 Coalition, The Breach
특수 능력
연사력이 낮지만 데미지와 명중률이 높은 전형적인 DMR. 복부 2발이나 상체 3발로 확정적으로 한명을 잡아낼 수 있는데다 반동도 작기 때문에 원거리 교전에서 강하며, 돌격소총 분류군인만큼 근거리 교전도 가능하다.
The Breach는 전용 돌격소총들의 성능이 충분히 좋고 가격도 싸기 때문에 거의 사용하지 않으나 Coalition의 경우 전용 돌격소총들의 성능이 하자[21]가 있기 때문에 자주 사용하는 무기이다.

4.1.3. AR-15

AR-15
파일:CriticalOps_AR15.jpg
파일:AR15.png
가격
$2900
분류 데미지 유효사거리 방어구 관통
돌격소총 35.1-39 27 Units
이동속도 감소 발사속도 장탄수 장애물 관통
15% 600 25/100
진영 Coalition, The Breach
특수 능력 정조준(25%)
1.29.0 패치에 추가된 AR이다. 레드 닷 조준기를 통한 정조준을 지원한다.
설계 목적은 AK47과 M4의 중간정도의 느낌을 주는 숙련자용 총기[22]이다. 정조준을 하지 않고 발사할 시 초탄은 에임의 위쪽으로 맞으며, 이후 점차 에임의 아래쪽으로 탄착군이 이동한다.
정식 업데이트 전 예상으로는 정조준 기능이 있는 대신 다른 돌격소총보다 스펙이 낮기 때문에[23] 원거리 교전이 자주 일어나는 맵에서 한정적으로 사용될 것으로 보였으나 업데이트 후 정조준 시 명중률이나 반동에 대한 보정이 전혀 없는데다 연사 시의 명중률 하락 정도도 크다는 것이 밝혀지며 거의 쓰이지 않는 무기가 되었다. 또한 탄창이 다른 총기들의 평균적인 장탄량인 30발에 비해 살짝 부족한 25발이라 지속교전력이 떨어지는 것도 큰 단점이다. 그래도 이에 대한 패널티를 보완하기 때문인지 예비 탄창은 다른 AR들보다 1개 더 많다.
외형은 경량화된 흔적이 많은 AR-15이다. 핸드가드부에는 RIS가 부착되어있으며 신축식 개머리판을 장착하였다. 윗총몸에는 구멍이 뚫려 내부의 도색되지 않은 부품이 노출되며, 권총손잡이도 도색이 되어있지 않다. 때문에 금속질의 광택이 있어 M4나 HK417 등 다른 AR계열의 무기들과 뚜렷히 구분되는 외형상 특징이 있으며 이에 걸맞게 돌격소총 분류군의 무기들 중 가장 적은 이동속도 패널티를 갖는다. 1인칭 시점에서는 도트사이트가 부착되어있으나 3인칭 모델과 아이템화된 상태의 모델, 무기 아이콘에는 도트사이트가 부착되어있지 않다. 도트사이트가 총기 본체와 따로 모델링되어있는데 이를 보아 무기 기획단계에서는 정조준 기능이 없었던 것으로 보인다.
봇전에서 쓰다 보면 혼자 다른 게임하는 느낌을 느낄 수 있다

4.1.4. SCAR-H

SCAR-H
파일:CriticalOps_AR15.jpg
파일:SCARH.png
가격
$4100
분류 데미지 유효사거리 방어구 관통
돌격소총 49.5-55 27 Units 최상
이동속도 감소 발사속도 장탄수 장애물 관통
15% 650 20/100
진영 Coalition, The Breach
특수 능력 정조준(25%)

1.32.0 패치때 추가된 돌격소총. 그린 닷 스코프가 장착되어 있어 AR-15처럼 정조준이 가능하다.

성능은 현재 거의 준사기급. 돌격소총들 중에서 가장 높은 데미지를 자랑하는데, 몸샷 2방(!)만으로도 적을 사살할 수 있을 정도로 데미지가 높고 AR-15에 비해 정조준을 하고 쏴도 반동이 안정적이어서 맞추기가 쉽다. 또한 연사력도 그리 나쁘진 않은 650RPM이라 수준급의 살상력을 자랑한다.

하지만 돌격소총들 중 가격이 가장 비싼 4100$고, 지향사격 명중률이 나쁜 편이라 달리면서 쏘기엔 적합하지 않다. 탄창도 돌격소총 중 가장 낮은 20발이라 AR-15보다 탄소모가 더 심하다.

4.2. Coalition

The Breach의 AK47이나 SG551에 비해 연사력이 높고 반동이 적은 대신 더 비싸고 DPS가 떨어진다는 공통적인 특징을 갖는다. 때문에 M4는 SA58을 제외한 다른 돌격소총이 보이면 바로 버려지는 총기에 속하고, M4보다는 양호한 AUG도 SG551에는 밀린다.

4.2.1. M4

M4
파일:CriticalOps_M4.jpg
파일:Silenced_M4.png
가격
$2800
분류 데미지 유효사거리 방어구 관통
돌격소총 30.6-34 22 Units
이동속도 감소 발사속도 장탄수 장애물 관통
20% 666 30/90
진영 Coalition
특수 능력 소음기 장착[24]
반동이 거의 없고 SA58을 제외한 돌격소총 분류군 무기들 중 가장 연사력이 높으나 데미지 또한 제일 낮다. 다른 돌격소총 분류군의 무기들에 비해 DPS가 낮기 때문에 선호도가 떨어지는 편이다.

4.2.2. AUG

AUG
파일:CriticalOps_AUG.jpg
파일:CriticalOps_S_AUG.png
가격
$3200
분류 데미지 유효사거리 방어구 관통
돌격소총 42.3-47 25 Units
이동속도 감소 발사속도 장탄수 장애물 관통
25% 666 32/96
진영 Coalition
특수 능력 소음기 장착[25]
M4와 비슷하게 반동이 거의 없지만, 연사력이 낮고 데미지가 높은 돌격소총이다. M4가 헤드샷 한발로 적을 처치할 수 없는 반면 AUG는 헤드샷 한발로 적을 처치할 수 있는데다 DPS가 높고 소음 성능이 있기 때문에 M4와 사용률이 크게 차이난다. 다만 타 돌격소총에 비해 재장전속도가 느린 것은 단점이다.
원본이 되는 실총이 AUG A2라 그런지 일반적인 FPS게임의 AUG(A1)와 다르게 스코프가 없는 대신 가늠쇠와 가늠자가 달려 있다.

4.3. The Breach

Coalition의 전용 돌격소총에 비해 반동이 큰 대신 싸고 DPS가 높다.

4.3.1. AK-47

AK-47
파일:CriticalOps_AK47.jpg
[26]
파일:CriticalOps_S_AK47 .png
가격
$2600
분류 데미지 유효사거리 방어구 관통
돌격소총 32.4-36 24 Units
이동속도 감소 발사속도 장탄수 장애물 관통
20% 600 30/90
진영 The Breach
특수 능력
데미지가 높고 연사력이 낮은 돌격소총으로 반동이 큰 편이지만 이동 중 명중률 감소치가 크지 않기 때문에 중근거리에서는 난사로도 적을 잡기 쉽다. 그러나 연사력이 낮아 DPS가 SG551에 비해 떨어지기 때문에 주변에 AUG나 SG551이 떨어져있는 경우 버려지게 된다.
개발 초기에 택티컬 인터벤션의 AK-47을[27] 활용하다가 자체 제작 모델을 만들었다.

4.3.2. SG 551

SG 551
파일:CriticalOps_SG551.jpg
파일:CriticalOps_S_SG551.png
가격
$3000
분류 데미지 유효사거리 방어구 관통
돌격소총 44.1-49 30 Units
이동속도 감소 발사속도 장탄수 장애물 관통
24% 620 30/90
진영 The Breach
특수 능력
AK47에 비해 반동이 낮으며, 정확도가 높다. 초탄 반동이 크지만 이후의 반동이 거의 없기 때문에 반동제어가 쉬운 편이다.
헤드샷 한발로 적을 처치할 수 있는데다 유효사거리, 정확도, 방탄복 관통, DPS가 높기 때문에 돌격소총 분류군 중 가장 성능이 좋다고 평가된다.
파일:SG551 2.png
0.6.0 패치 때 모델링이 교체되었다. 외형이 실제 SG551에 좀 더 가까워지며 좀 더 깔끔해졌다. 또한 무기 관찰 모션도 추가되었는데, 무기를 상하로 뒤집어 관찰하다가 다시 원래 자세로 견착한 뒤 탄창을 빼서 잔탄수를 확인한 후 다시 꽂는다.
데스매치에서는, 고인물이 이걸 잡은 것을 볼 경우 그야말로 대적이 불가능한 사신이 된다. 잡으려면 저격소총을 가져오는 것이 편하다. 헤드샷 한방이 가능하기 때문에 저격소총으로도 잡기 어려운 데스매치의 패왕 중 하나.

5. 산탄총(Shotguns)

연사력이 낮고 원거리의 적에 대한 대처가 어려운 대신 근거리에서 강한 분류군이다. 킬 보상은 $900이다. 값싸고 킬 보상이 높은데다 방탄복을 갖추지 못한 적에게 효과적인 무기군이기에 안티 에코 라운드[28]나 포스 바이[29]에서 사용된다.
원래 데스매치에서는 간간히 이용되던 무기였으나, 최근 패치로 기본적으로 방탄복이 착용되도록 바뀌어서 효율이 매우 떨어지게 되었다. 샷건의 아이덴티티라고 할 수 있는 한방컷이 매우 힘들어져, 쓰기 힘들어졌다.

5.1. 공용

5.1.1. Super 90

SUPER 90
파일:CriticalOps_SUPER90.jpg
파일:CriticalOps_S_SUPER90.png
가격
$2600
분류 데미지 유효사거리 방어구 관통
산탄총 7.5-15[x8] 5 Units
이동속도 감소 발사속도 장탄수 장애물 관통
15% 220 8/24
진영 Coalition, The Breach
특수 능력
반자동 산탄총임에도 불구하고 웬만한 완전 자동 산탄총 급의 빠른 연사력을 보여준다. FP6보다 연사력은 훨씬 빠르나 데미지가 낮다.[31] 산탄총 분류군이지만 몸샷 한발에 적을 제압할 수 없고 연사가 가능하기에 기관단총과 유사하게 운용된다. 연사 속도가 빠르지만 장탄 수가 적고 재장전 속도도 느린데다 비싸기 때문에[32] 거의 쓰이지 않는다.
1.25 버전에서 산탄총 개편이 이루어지며 유효사거리와 방탄복 관통력이 버프되자 Sniper 90이라고 불릴 정도로 원거리까지 폭딜을 넣는 OP총기가 되었으나, 바로 다음 패치에서 유효사거리(8>5)와 방탄복 관통력(중>하)이 너프되며 사용률이 크게 줄어들었다.
원본이 되는 실총은 베넬리 M3 슈퍼 90. 베넬리 M1014 JSCS랑 헷갈릴수도 있지만 수동사격용 펌프 손잡이가 달린 것으로 보아 M3이다. 베넬리 M3은 반자동과 펌프액션 사격이 버튼 하나로 번갈아 사격하는게 가능하다. 그리고 맥풀제 앵글 포어그립도 달려있는 것이 특징. 본 손잡이는 수평 손잡이로, 삼각형 형태에 길게 나온 수평선을 총열 앞으로 하며 잡는 법은 수직 손잡이와 달리 비스듬히 잡는다.

5.1.2. KSG

KSG
파일:CriticalOps_SUPER90.jpg
파일:C_Ops_KSG.png
가격
$2200
분류 데미지 유효사거리 방어구 관통
산탄총 10.5-21[x9] ? Units
이동속도 감소 발사속도 장탄수 장애물 관통
15% 170 12/24
진영 Coalition, The Breach
특수 능력

1.34 패치때 추가된 산탄총. 12발이란 넉넉한 장탄수와 중거리에서도 데미지를 꽤 뽑아내는 높은 집탄률과 데미지를 가졌다. 불펍식에 탄창 많은 거 치곤 재장전 속도도 빠르기 때문에 지속전투력은 산탄총들 중 가장 좋다고 할 수 있다. 다만 연사력은 FP6과 M1887에 비해 약간 느리다.

여담으로, 모델링의 구현도가 꽤 높은 편이다.

5.2. Coalition

5.2.1. FP6

FP6
파일:CriticalOps_FP6.jpg
파일:CriticalOps_S_FP6.png
가격
$1100
분류 데미지 유효사거리 방어구 관통
산탄총 8-16[x10] 7 Units
이동속도 감소 발사속도 장탄수 장애물 관통
15% 200 8/24
진영 Coalition
특수 능력
펌프액션 샷건. 너프 패치 전까진 위력도 굉장할 뿐 더러 사거리도 길어서 중거리에서도 원콤이 나는 위력을 보여줬었다. 너프를 먹고 난 뒤로는 중거리는 2방 정도에 근접에서 한방을 노리는 무기가 되었다.
펌프액션인만큼 연사력은 매우 느리나 집탄율이 좋아 한 방샷이 뜨는 거리가 꽤 길다. 참고로 근접 상황에서 헤드샷을 잘 맞히면 방탄복+방탄모 세트를 착용 중인 적도 한 방에 보낼 수 있다. 근접전을 유도해야 상황이 유리해지는 만큼 맵 리딩 능력이 매우 요구된다.
모션이 굉장히 화려한데, 무기를 스왑할 때 간지나게 펌프를 당기며 뽑으며 장전할 때도 총을 반 바퀴나 돌려 던진 후 뒤집혀진 FP6의 탄환 삽입구에 산탄을 넣어 장전한다.
0.6.3 패치 베타 때 모델링 및 애니메이션 교체가 되었다. 특유의 총을 반 바퀴 돌려 던져 장전하는 모션은 건재하나, 모션이 좀 더 현실적으로 바뀐지라 예전만큼 상당히 화려하진 않다. 그리고 장전 모션 외의 다른 모션들도 예전 모션에 비해 상당히 화려하진 않지만, 무기 관찰 모션이 생겼으며 나름 듬직하고 택티컬한 모습을 보여준다. 또한 전 모델에는 존재하였던 초크가 사라져 총열이 짧아졌으며, 탄피 배출구의 위치가 바뀌었다.

5.3. The Breach

5.3.1. M1887

M1887
파일:CriticalOps_M1887.jpg
파일:CriticalOps_S_M1887.png
가격
$1000
분류 데미지 유효사거리 방어구 관통
산탄총 9-18[x10] 7 Units
이동속도 감소 발사속도 장탄수 장애물 관통
15% 180 5/25
진영 The Breach
특수 능력
1.6.0 업데이트로 추가된 샷건. FP6와 유사한 성능의 레버액션 샷건으로, 장탄수는 5발이지만 FP6보다 집탄율이 약간 높다.

6. 저격소총(Snipers)

중장거리[36] 교전용으로 이용되는 주무기로, 킬 보상은 $300이다. 줌을 하지 않은 상태에서도 총을 쏠 수 있지만 크로스헤어도 없고 명중률도 낮으므로 근거리 교전은 항상 피해야 한다.[37] 줌 사용 시의 조준경 형태는 전작인 Critical Strike Portable과 동일했으나 2016년 6월 10일 패치 이후 조준경의 모양이 조금 바뀌었고 움직이면서 줌을 할 경우 글옵처럼 조준경이 흐려지는 효과가 추가되었다.[38] 또한 패치로 인해 조준경을 사용한 채로 이동할 시 이동속도가 느려지는 효과도 추가되었다.
본 게임에서도 저격은 캠핑을 이용한 포인트 저격[39]이 기본이며 이를 바탕으로 교전 상황에 따라 (가급적 팀원들과 함께 이동해) 캠핑 지점을 바꿔가며 플레이하는 것이 응용, 팀원들과 함께 움직이며 교전 상황에 맞춰 자리를 잡고 교전에 참여하거나 지역을 장악하는 것이 최종 단계라고 할 수 있다. 폭파미션이든 데스매치이든 킬을 따는데만 목표를 두기 보단 캠핑 지점을 잘 잡아 아군의 교전 상황을 유리하게 만들고 불리한 교전 상황을 반전시키며 돌입 작전을 지원하고 구역을 임시로 방어하거나 일시적으로 장악[40]하는 등 자신의 존재를 전략적으로 활용하는 것에 주안점을 두는 것이 좋다. 장기적으로 은폐가 가능한 지점에 캠핑하며 효과적인 저격 포인트를 잘 설정해 운용한다면 킬뎃 비율 5~7도 가능한, 팀의 결전 병기가 될 수 있다.
참고로 폭파미션에선 한 명 한 명이 중요하고 데스매치에서는 중거리든 근거리든 나머지 총기류에 밀리기 때문에 서든어택에서와 같은 무빙 스나는 아무리 실력이 좋더라도 효율적이지 않다.에임이 매우 좋다면 장거리든 중거리든 근거리든 밀리지 않을지도

6.1. 공용

6.1.1. TRG-22

TRG22
파일:CriticalOps_TRG22.jpg
파일:CriticalOps_S_TRG22.png
가격
$1800
분류 데미지 유효사거리 방어구 관통
저격소총 80.75-85 40 Units 최상
이동속도 감소 발사속도 장탄수 장애물 관통
10% 220 10/40
진영 Coalition, The Breach
특수 능력
2018년 8월 말 0.9.11.f1패치로 추가된, 2014년 크옵 공개 이후 약 4년 만에 추가된 크리티컬 옵스 최초의 신무기. 스킨도 무기추가와 함께 동시에 업데이트되었는데, 다른 무기들한텐 없는 전용 5티어 스킨을 3개나 가지고 나왔다.
URatio와 동일한 볼트액션 저격소총으로, 카운터 스트라이크 소스 이전으로 치면 스카웃, 글옵으로 치면 SSG 08의 포지션에 있다고 볼 수 있다. 저렴한 가격과 높은 기동성이 특징인 저격소총으로 URatio와는 다르게 몸샷 한방컷은 나지 않지만 연사속도가 더 빨라서 적을 제대로 맞히지 못하거나 한방에 처리 못했더라도 더 빨리 대응할 수 있다.
총소리도 URatio에 비하면 조용한 편이고 상단반동도 URatio보다 적다. 이동속도도 URatio보다 더 빨라서 치고 빠지는 전술에 좋다.
게다가 크리티컬 옵스 특성상 연사력이 느린 총들도 사격버튼을 꾹누르고만 있으면 자동으로 사격이 나가기 때문에 빠른 연사속도를 활용한 연속 패줌샷도 가능하다. 의외로 이런 방식으로 이 총을 마구 갈겨도 생각보다 명중률이 그렇게 많이 흐트러지진 않는다!
탄창도 URatio랑 동일한 10발로 넉넉하지만 원채 느린 연사속도 때문에 탄소모가 느려 재장전을 할 필요가 거의 없는(...) URatio에 비하면 빠른 연사속도 때문에 탄소모도 빠른 편이다. 그리고 예비 탄약의 양도 URatio보다 10발이 더 많다.
여담으로 이 게임을 개발한 회사의 자국(핀란드)에서 개발된 총이기도 하다. 또한 무기스왑 모션을 보면 URatio와는 다르게 볼트를 당기지 않는데, 이것때문에 한발 쏘고 다른 무기로 스왑했다가 다시 쏘면 볼트를 당기지 않고 다음 탄환을 쏘는 신기함을 볼 수 있다(...).[41]
칼 스킨들과 더불어 택티컬 인터벤션에서 바로 넘어오지 않고 순수 제작팀에서 새로 개발한 무기가 되었다.

6.1.2. URATIO

URATIO
파일:CriticalOps_URATIO.jpg
파일:CriticalOps_S_URATIO.png
가격
$4000
분류 데미지 유효사거리 방어구 관통
저격소총 128.25-135 60 Units 최상
이동속도 감소 발사속도 장탄수 장애물 관통
25% 95 10/30
진영 Coalition, The Breach
특수 능력
머리 또는 상체 한방[42] 으로 적을 사살할 수 있는 볼트액션 저격소총. 서든어택TRG-21, 카스 글옵AWP와 같은 포지션의 저격소총이라 볼 수 있다. 앞서 서술한 '캠핑'과 저격 포인트 설정이 운용의 가장 중요한 핵심이며, 한 지점으로 돌입할 수 있는 경로가 많은 본 게임의 맵 특성상 은폐 지점은 완벽한 은폐를 보장해주지 않기 때문에 맵 리딩에 각별한 주의를 기울여야 한다.
Critical Strike Portable에서는 이동, 점프 중 명중률 감소가 없었으나 Critical Ops부터는 이동, 점프 중 명중률 감소가 생기며 전작과 같은 점프샷, 무빙샷이 불가능해져 간접적으로 너프를 먹었다.
총기 둘러보기 모션이 상당히 특이한데, 아래서 위로 보고, 망원조준경의 배율 조정간을 만지작거린다. 이 모션으로 배율이 바뀌지는 않는다.

6.2. Coalition

6.2.1. SVD

SVD
파일:CriticalOps_SVD.jpg
[43]
파일:CriticalOps_S_SVD.png
가격
$4200
분류 데미지 유효사거리 방어구 관통
저격소총 85.5-90 50 Units
이동속도 감소 발사속도 장탄수 장애물 관통
15% 125 10/30
진영 Coalition
특수 능력
1.8.0 업데이트로 추가된 저격소총. 연사가 되는 저격총이지만 부위에 따라 상대를 한 발로 사살할 수 있다. Uratio보다 데미지가 떨어지기 때문에 머리나 복부에 맞는 경우에만 한발에 죽는다. 가슴에 맞는 경우 1~12의 체력이 남으며, 팔이나 다리에 맞는 경우 14~27의 체력이 남는다.
URATIO보다 비싼데다 반샷 확률도 더 높기 때문에 사용 빈도가 높은편은 아니다. 사이트로 이동하는 경로가 길고 엄폐물이 적은 맵[44]이나 실외에서 적을 견제하기 좋은 맵[45]에서 적의 러시를 예측한 경우 한정적으로 사용된다.
데스매치에서는 가끔 쓰인다. 볼트액션인 URATIO를 잘 쓰지 못하는 초보들이 쓰기 좋다.

6.3. The Breach

6.3.1. M14

M14
파일:CriticalOps_M14.jpg
[46]
파일:C_Ops_M14.png
가격
$4800
분류 데미지 유효사거리 방어구 관통
저격소총 80.75-85 50 Units
이동속도 감소 발사속도 장탄수 장애물 관통
27.5% 190 8/24
진영 The Breach
특수 능력 줌, 소음기
URatio에 비해 공격력은 낮지만, 반동이 적고 연사가 가능한 반자동 저격소총이다. 인게임 총기 중 가장 비싸며, 느낌이 H&K HK417과 조금 비슷하나 연사력이 좀 더 느리고 줌이 가능하다. 상체 2발로 적을 사살할 수 있으며 쏘고 난 후엔 줌이 풀리고 볼트를 당기는 동안 숨어야 하는 URatio와 달리 줌을 하고 쏴도 줌이 풀리지 않아 탄창이 남아 있는 동안은 계속 반자동 사격이 가능하여 다수의 적에 대한 대처 능력이 URATIO에 비해 높다.
한 때는 이 게임 최고의 밸런스 파괴 무기였다. 클로즈드 알파 때는 장탄수가 무려 20발이었는데다 PC판도 좌클릭을 꾹 누르고만 있어도 자동연사가 되었고, 연사력도 빨랐다. 또한 좌클릭을 연타하면 안 그래도 빠른 편인데 더 빨리 연사할 수 있어서 상대가 근거리에서 나타나더라도 대처가 가능했다. 하지만 오픈 알파가 시작되면서 장탄수가 10발로 하향을 먹었고, PC판의 자동사격 기능을 삭제하면서 밸런스 논란이 어느정도 사라졌다. 그러나 여전히 강력한 성능을 보여주어 선택률은 여전히 URatio보다 M14가 더 높았고, 다시 장탄수가 8발로 하향되었다. 그리고 사격 버튼을 연타하는 것과 누르고 있는 것의 발사속도 차이가 없어졌다. 지속된 너프로 현재는 URATIO에 밀리다 못해 즐겜용 무기라는 인식까지 생겼다.
AK-47과 같이 목재 재질로 된 스킨이 존재하며, 개발 초기때는 목재 재질 도색이 기본 스킨이었으나 이후 총들의 기본 스킨이 검은색으로 다 통일되며[47] 기존의 목재 재질 모델링은 약간의 변경 후 스킨으로 출시되었다. 패치 이후 이 목재 재질의 스킨이 좀 더 고급스럽게 바뀌었고 스킨 이름도 WOODEN에서 HUNTSMAN으로 변경. 단, AK47의 목재 스킨 이름은 CLASSIC으로, M14의 목재 스킨 이름은 HUNTSMAN으로 서로 다르다.

7. 근접 무기

데미지 60[48]
방어구 관통 무시
이동속도 감소 -2.5%[49]
유효사거리 1.85 Units
공격 딜레이 0.525초
특수 능력 소음[50]
킬 보상은 $1500이다.

7.1. DEFAULT

DEFAULT
파일:CriticalOps_DEFAULT.jpg
파일:CriticalOps_S_DEFAULT.png
기본 나이프이다.

7.2. KARAMBIT

KARAMBIT
파일:CriticalOps_KARAMBIT.jpg
파일:CriticalOps_S_KARAMBIT.png
1.0 업데이트로 추가된 근접무기. STANDARD 케이스와 PREMIUM 케이스를 통해 얻을 수 있는 근접 무기이다.

7.3. KUKRI

KUKRI
파일:CriticalOps_KUKRI.jpg
파일:CriticalOps_S_KUKRI.png
STANDARD 케이스와 PREMIUM 케이스를 통해 얻을 수 있는 근접 무기이다.

7.4. TACTICAL AXE

TACTICAL AXE
파일:CriticalOps_TACTICAL AXE.jpg
파일:CriticalOps_S_TACTICAL AXE.png
1.3.0 업데이트로 추가된 근접무기. STANDARD 케이스와 PREMIUM 케이스를 통해 얻을 수 있는 근접 무기이다.

7.5. TAC-TOOL

TAC-TOOL
파일:CriticalOps_TACTOOL.jpg
파일:CriticalOps_S_TACTOOL.png
STANDARD 케이스와 PREMIUM 케이스를 통해 얻을 수 있는 근접 무기이다.

7.6. BALISONG

BALISONG
파일:CriticalOps_BALISONG.jpg
파일:CriticalOps_S_BALISONG.png
STANDARD 케이스와 PREMIUM 케이스를 통해 얻을 수 있는 근접 무기이다.

7.7. REMIX

REMIX
파일:CriticalOps_REMIX.jpg
파일:CriticalOps_S_REMIX.png
STANDARD 케이스와 PREMIUM 케이스를 통해 얻을 수 있는 근접 무기이다.

7.8. PIPE WRENCH

PIPE WRENCH
파일:CriticalOps_PIPEWRENCH.jpg
이벤트 케이스나 럭키 스핀을 통해 획득할 수 있는 근접 무기이다. 6티어 기본형은 할로윈 중 판매되는 Night of Horror 이벤트 케이스에서 획득 가능하다.

7.9. TOMAHAWK

TOMAHAWK
파일:CriticalOps_TOMAHAWK.jpg
7티어 기본형인 근접 무기로, Lone Wolf 이벤트 중 럭키 스핀을 통해 획득 가능했다.

7.10. DRAGONMOURN

DRAGONMOURN
파일:CriticalOps_DRAGONMOURN.jpg
7티어가 기본형인 근접 무기로, Deagles and Dragons 2 이벤트에서 럭키 스핀을 통해 획득 가능했다.

8. 더미 데이터

8.1. H&K G36

데미지는 XD. 45와 비슷하고 장탄수는 무려 100이며, 이동속도는 나이프보다 높았다. 돌격소총이지만 근접무기 슬롯에 위치했으며 저격소총 카테고리의 무기들처럼 줌이 가능했다. 모델링은 택티컬 인터벤션의 것이 사용되었다.
데이터상에 있었음에도 정식으로 추가되지 않은 것을 보아 무기 추가가 라이센스 등의 문제로 취소되었거나 추가될 예정이 없었음에도 택티컬 인터벤션의 모델링을 사용하는 과정에서 데이터가 들어갔을 확률이 높다.

[1] 나이프의 경우는 항상 볼 수 있다.[2] 이 때 사격버튼을 누르면 딜레이 없이 모션이 캔슬되고 총이 바로 격발되므로 게임 도중 관찰 모션을 보면서 플레이하더라도 플레이에 지장이 없다.[3] 카운터 스트라이크의 초기 개발자이자 택티컬 인터벤션의 제작자인 민 구스맨 리가 Critical Ops의 개발에 참여하며 총기 모델을 제공했다.[4] 나머지는 엠블럼과 클랜 시스템이다.[A] 매일 로테이션 형식으로 STANDARD케이스에 포함된 스킨들이 순환한다. 출현할 스킨을 이미 소유하고있는 경우에는 개방되지 않는다. 표기된 만큼의 YELLO CREDIT을 사용해 스킨을 획득할 수 있다.[B] STANDARD케이스 내에 포함되어있거나 과거 진행되었던 이벤트의 스킨을 중복으로 획득하는 경우 BLUE CREDIT을 얻는다. LOADOUT에서 잠긴 스킨을 선택한 뒤 표기된 만큼의 BLUE CREDIT을 사용해 스킨을 획득할 수 있다. 이는 STANDARD CASE에 포함된 스킨의 경우에만 해당되며 현재 진행중인 이벤트의 스킨은 구매할 수 없다.[C] 현재 진행 중인 이벤트의 케이스에 포함되어 있는 스킨을 중복으로 획득하는 경우 PURPLE CREDIT을 얻는다. LOADOUT에서 이벤트 마크가 새겨진 스킨을 선택한 뒤 표기된 만큼의 PURPLE CREDIT을 사용해 스킨을 획득할 수 있다. 이벤트 종료 시 남아있던 PURPLE CREDIT은 BLUE CREDIT으로 전환된다.[8] Default 포함[9] 데스매치에서는 투척 무기는 사용할 수 없다.[10] 총기의 방어구 관통에 따라 감소하는 데미지[11] 피스톨 라운드를 패배한 후, 혹은 전번 라운드에 풀 바잉을 한 후 패배해 달러가 부족한 상황에서 최소한의 달러만 사용하는 라운드[12] 장탄이 많은 대신 발당 데미지가 낮고 연사력이 느리기 때문에 고티어로 올라갈수록 사용 빈도가 줄어들게 된다. 저티어에서는 적이 맞추지 못할 확률이 낮지 않아 딜을 할 시간이 확보되나 고티어라면 P250 한발을 쏠 시간동안 데저트 이글 속사나 MR96 헤드샷을 맞고 죽는다.[13] 사격 시 적의 레이더에 위치가 표시되지 않는다.[14] 적이 방탄복을 구매하지 않은 경우 2발[15] 랭크 게임의 피스톨 라운드 혹은 에코 라운드. 피스톨 라운드에서 쓰이는 경우도 원거리 교전이 주로 일어나는 맵에서 투척무기가 필요한 경우에 데저트 이글의 차선책으로 고려되는 정도이다.[16] 최근 업데이트로 20발이 되었다.[17] 원래 링크가 있었으나, 타고 들어가면 선정적인 광고들이 튀어나와서 링크를 없앴다.[18] 피스톨 라운드에서 승리한 이후 적의 에코 라운드를 예측한 상황. 더 좋은 주 무기를 구입할 수 있는 상황이지만 적의 무기는 권총으로 거의 고정되기에 권총보다 DPS가 높으면서도 값싼 기관단총이나 산탄총을 사용한다. 적이 라운드를 승리하더라도 아군은 다음 라운드에 돌격소총의 구입이 가능하며, 적은 노획한 기관단총이나 산탄총을 버리고 달러를 사용해 무기를 구입해야 한다.[19] 당연하게도 돌격소총보다 유효사거리나 데미지, 집탄율이 낮기 때문에 돌격소총을 완벽히 대체하는 것은 불가능하다. MPX정도의 가격이었다면 돈이 부족한 초반 라운드에서 자주 쓰였겠지만 실제로는 SA58보다 400$나 비싸기에 거의 쓰이지 않는다.[20] 사격 시 적의 레이더에 위치가 표시되지 않는다.[21] M4는 DPS가 낮고 AUG는 비싸다. The Breach는 피스톨 라운드에서 600$이하로 구매한 경우 해당 라운드에서 지더라도 AK47의 구매가 가능하지만 Coalition은 불가능하다.[22] 때문에 AR-15는 Aim assistant기능의 영향을 받지 않도록 설정되어있으며, 이동하며 사격 시 명중률 하락이 크다. 또한 반동 패턴이 특이해서 다른 돌격소총을 사용하던 감각대로 사용하는 경우 잘 맞지 않는다. 특이하게도 적을 연속으로 맞추는 경우 탄착군이 적을 따라간다.[23] 기존 돌격소총 분류군 중 가장 화력이 낮았던 M4보다 DPS가 낮다[24] 사격 시 적의 레이더에 위치가 표시되지 않는다.[25] 사격 시 적의 레이더에 위치가 표시되지 않는다.[26] 3tier CLASSIC파일:CriticalOps_AK47 C.jpg[27] 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/AK-47Ops.png
이렇게 생겼다.
[28] 피스톨 라운드에서 승리한 이후 적의 에코 라운드를 예측한 상황. 더 좋은 주 무기를 구입할 수 있는 상황이지만 적의 무기는 권총으로 거의 고정되기에 권총보다 DPS가 높으면서도 값싼 기관단총이나 산탄총을 사용한다. 적이 라운드를 승리하더라도 아군은 다음 라운드에 돌격소총의 구입이 가능하며, 적은 노획한 기관단총이나 산탄총을 버리고 달러를 사용해 무기를 구입해야 한다.[29] 라운드를 진 후 연패를 막기 위해 가진 달러를 사용해 최대한 장비를 갖추는 상황[x8] 사격 시 8발의 산탄을 발사한다.[31] 물론 기본적으로 산탄총이기 때문에 웬만한 근거리에서는 한발로 적을 쓰러트릴 수 있다.[32] AK47과 가격이 같다. 돌격소총의 장점을 포기할 정도로 근접전이 강하지는 않다는점을 감안하면 이것 하나만으로도 사용하지 않을 이유가 충분하다.[x9] 사격 시 9발의 산탄을 발사한다.[x10] 사격 시 10발의 산탄을 발사한다.[x10] 사격 시 10발의 산탄을 발사한다.[36] 게임이 실내전을 바탕으로 하기 때문에 쓸만한 곳이 한정적이다. 주로 저격전이 벌어지는 곳은 HEAT의 대로나 BASE의 오른쪽 긴 통로, BRUERY의 계단이 마주보는 공터 정도.[37] M14는 반자동이라 노줌으로 연사하다 보면 적이 죽는 상황도 있고 볼트액션인 URatio도 운이 좋으면 노줌샷 킬이 뜰 때도 있다. 그래도 급할 때가 아니면 중근거리 교전에서는 보조무기인 권총을 활용하자.[38] 이 때 쏘면 실제 명중률이 낮아진다.[39] 한 구역에서 캠핑하며 특정 구역에 스코프를 대고 적이 나타나길 기다렸다 쏘는 것.그리고 후방에서 칼맞고 쓰러지는게 대다수[40] 본인이 해당 구역으로 진입하는 적들을 많이 잡지 않는다고 해도 아군 스나가 제대로 자리를 잡고 빠르고 정확하게 저격을 하고 있다는 사실 자체가 해당 지역을 경유해야하거나 돌입하고자 하는 적군들을 난처하게 만들고 아군에게 유리한 입장을 선사하는 무기가 될 수 있다.[41] 그래도 관찰 모션에서는 마지막에 볼트를 한 번 살짝 당겨보기는 한다.[42] 방탄복 세트를 착용하고 팔이나 다리에 맞았을 경우, 대부분 체력이 딱 5가 남는다.[43] 3tier CLASSIC파일:CriticalOps_SVD C.jpg[44] Bureau의 B롱과 A롱[45] Canals의 B사이트 옆 다리 혹은 다리 밑[46] 3tier HUNTSMAN 파일:CriticalOps_M14 C.jpg[47] M1887이나 AR-15 등 색상 통일이 되지 않은 무기들이 추가되는 것을 볼 때 이 정책은 폐기된 듯 하다.[48] 적의 측후방에서 근접공격하는 경우 100[49] 이동속도가 2.5% 증가한다.[50] 공격 시 적의 레이더에 위치가 표시되지 않는다.


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