#!if 문서명2 != null
, [[Cube Combination(Roblox)/엔티티]]#!if 문서명3 != null
, [[]]#!if 문서명4 != null
, [[]]#!if 문서명5 != null
, [[]]#!if 문서명6 != null
, [[]]#!if 문서명7 != null
, [[]]| Cube Combination | |
| 아이템 | 엔티티 |
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=Transparent><color=#695551>
[Update 29/10/2025]
Voidfall is finally out! This includes a new boss, alongside lots of new content!
Check the in-game update log for details!
Cube Combination is an exploration & fighting game where you can combine items to create armor, weapons, structures & more!
Take back the Overworld's islands from Raiders, fight powerful bosses & discover new combinations!
||Voidfall is finally out! This includes a new boss, alongside lots of new content!
Check the in-game update log for details!
Cube Combination is an exploration & fighting game where you can combine items to create armor, weapons, structures & more!
Take back the Overworld's islands from Raiders, fight powerful bosses & discover new combinations!
[2025년 10월 29일 업데이트] 드디어 보이드폴이 출시되었습니다! 새로운 보스와 다양한 신규 콘텐츠가 추가되었습니다! 자세한 내용은 게임 내 업데이트 로그를 확인하세요! 큐브 콤비네이션은 아이템을 조합하여 방어구, 무기, 구조물 등을 제작할 수 있는 탐험 및 격투 게임입니다! 레이더로부터 오버월드의 섬들을 탈환하고, 강력한 보스들과 싸우며 새로운 조합을 발견하세요! |
2. 특징
- 파생 게임이 매우 많다.
- 큐브를 합치고 적과 싸운다는 단순한 규칙을 지녔다.[4]
3. 모드와 난이도
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=Transparent><color=#695551>||
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=Transparent><color=#695551>
난이도
초보자
플레이어 체력: 200
크리스탈 체력: 10,000
보통
플레이어 체력: 100
크리스탈 체력: 5,000
전문가
플레이어 체력: 75
크리스탈 체력: 4,250
||초보자
플레이어 체력: 200
크리스탈 체력: 10,000
- 구조물 체력 증가
- 내구도 감소량 감소
- 헤머둠 페이즈 2 이속 감소
- 크라이오 미니언 소환 수 감소(8->4)
- 방어자, 궁수, 최강레이더(Juggernaut Raider), 탱크 스폰 안됨
- 연구기 없는 대신 큐브피아에 모든 조합법 구비됨
- 배지, 숫자큐브 없음
- 희귀템 드롭율 감소
- 플랫폼 수 증가(4->6)
보통
플레이어 체력: 100
크리스탈 체력: 5,000
- 모든 난이도의 기준
- 구조물 체력 기본
- 내구도 감소량 기본
- 모든 보스의 패턴, 스탯 기본
- 방어자, 궁수, 최강레이더(Juggernaut Raider), 탱크 스폰 안됨
- 연구기 있고 큐브피아 직접 채워야함
- 배지, 숫자큐브 가능
- 희귀템 드롭율 기본
- 플랫폼 수 기본(4,8)
전문가
플레이어 체력: 75
크리스탈 체력: 4,250
- 구조물 체력 감소
- 내구도 감소량 증가 (1.75배)
- 탑의 층 증가
- 모든 보스의 전리품 전문가 버전 획득가능 + 거의 모든 보스 새로운 패턴 추가
- 크라이오 미니언 소환 수 감소(8->4)
- 방어자, 궁수, 최강레이더(Juggernaut Raider), 탱크 스폰 가능
- 폭발하는 큐비스 추가
- 희귀템 드롭율 증가
- 폭발 상자 추가(열면 대폭8) + 상자 전리품수 증가
4. 메커니즘
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=Transparent><color=#695551>
큐브 스폰
4초마다 크리스탈 섬에 자연 스폰 큐브가 스폰된다. 마젠타 큐브, 코일로 이 시간을 단축시킬 수 있다.[8]
||4초마다 크리스탈 섬에 자연 스폰 큐브가 스폰된다. 마젠타 큐브, 코일로 이 시간을 단축시킬 수 있다.[8]
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=Transparent><color=#695551>
제작
2개의 큐브를 합쳐 새로운 큐브를 만들수있다.
||2개의 큐브를 합쳐 새로운 큐브를 만들수있다.
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=Transparent><color=#695551>
용해
용광료를 통해 큐브를 용해하여 새로운 큐브를 만들수있다.
주로 흙으로 광물을 얻기위해 용해를 한다.
||용광료를 통해 큐브를 용해하여 새로운 큐브를 만들수있다.
주로 흙으로 광물을 얻기위해 용해를 한다.
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=Transparent><color=#695551>
압축
압축기를 통해 주로 광물 큐브를 압축시켜 판(Sheet)로 만들수있다. 또, 폭탄류 큐브를 만드는데도 필요하다.
||압축기를 통해 주로 광물 큐브를 압축시켜 판(Sheet)로 만들수있다. 또, 폭탄류 큐브를 만드는데도 필요하다.
5. 재화와 요소
5.1. Cubics(큐비스)
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=Transparent><color=#695551>||
5.2. 버프와 디버프
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=Transparent><color=#695551>
버프
Swiftness 신속
이동속도를 높이는 버프
Regeneration 회복
체력을 회복시키는 버프
Life 삶
최대 체력을 단계에 따라 높이는 버프
Leaping 도약
점프높이를 높이는 버프
Resistance 저항
데미지에 대한 저항을 늘리는 버프
Strength 힘
공격력을 증가시키는 버프
Creation 제작
큐브 스폰 속도를 높이는 효과.||
버프
Swiftness 신속
이동속도를 높이는 버프
Regeneration 회복
체력을 회복시키는 버프
Life 삶
최대 체력을 단계에 따라 높이는 버프
Leaping 도약
점프높이를 높이는 버프
Resistance 저항
데미지에 대한 저항을 늘리는 버프
Strength 힘
공격력을 증가시키는 버프
Creation 제작
큐브 스폰 속도를 높이는 효과.
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=Transparent><color=#695551>
디버프
Freeze 동결
플레이어나 레이더를 얼려서 아무것도 못하게 하는 디버프
Frostbite 동상
지속적인 데미지(4)를 입히는 디버프
Fire 불
지속적인 데미지(7)를 입히는 디버프
Poison 독
지속적인 데미지(2)를 입히는 디버프
Bleed 출혈
단계에 따라 데미지를 입히는 디버프
Slowness 감속
단계에 따라 이동 속도를 감소 시키는 디버프
Decaying 동상
보이드폴의 보스 THE ROTTEN(썩은것)가 부여하는 모든 코일을 마비시키는 디버프
||Freeze 동결
플레이어나 레이더를 얼려서 아무것도 못하게 하는 디버프
Frostbite 동상
지속적인 데미지(4)를 입히는 디버프
Fire 불
지속적인 데미지(7)를 입히는 디버프
Poison 독
지속적인 데미지(2)를 입히는 디버프
Bleed 출혈
단계에 따라 데미지를 입히는 디버프
Slowness 감속
단계에 따라 이동 속도를 감소 시키는 디버프
Decaying 동상
보이드폴의 보스 THE ROTTEN(썩은것)가 부여하는 모든 코일을 마비시키는 디버프
5.3. 공격 종류
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=Transparent><color=#695551>
Sharp 날카로움
Blunt 뭉툭함
Explosive 폭발
Ice 얼음
Fire 불
Water 물
Air 공기
Earth 대지
Light 빛
Dark 어둠
Phantasmal 환영
||
Sharp 날카로움
Blunt 뭉툭함
Explosive 폭발
Ice 얼음
Fire 불
Water 물
Air 공기
Earth 대지
Light 빛
Dark 어둠
Phantasmal 환영
6. 아이템
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Cube Combination(Roblox)/아이템#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Cube Combination(Roblox)/아이템#|]] 부분을 참고하십시오.7. 엔티티
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Cube Combination(Roblox)/엔티티#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Cube Combination(Roblox)/엔티티#|]] 부분을 참고하십시오.8. 섬들
8.1. 오버월드
8.1.1. 크리스탈 섬
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=Transparent><color=#695551>||
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=Transparent><color=#695551>
용광료
게임의 가장 중요한 건축물 두번째이자, 여러 아이템을 만들기 위한 필수 도구.
붉은 용암안에 큐브를 넣어 용해 시킬수있다.
||게임의 가장 중요한 건축물 두번째이자, 여러 아이템을 만들기 위한 필수 도구.
붉은 용암안에 큐브를 넣어 용해 시킬수있다.
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=Transparent><color=#695551>
연구기
게임의 건축물이다. 녹색 버튼을 누르고 연구하고싶은것을 넣고 빨간버튼을 누르고 기다리면
연구 문서가 출력되고 아이템을 회수할수있다.
||게임의 건축물이다. 녹색 버튼을 누르고 연구하고싶은것을 넣고 빨간버튼을 누르고 기다리면
연구 문서가 출력되고 아이템을 회수할수있다.
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=Transparent><color=#695551>
큐브피아
게임의 건축물이다. 그동안 만든 모든 아이템이나 건축물의 조합법을 볼수있다.
난이도에 따라 미리보기가 가능한경우도 있다.
||게임의 건축물이다. 그동안 만든 모든 아이템이나 건축물의 조합법을 볼수있다.
난이도에 따라 미리보기가 가능한경우도 있다.
8.2. 보이드폴
8.2.1. 제단
8.3. 링(그리드 모드 용어)
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=Transparent><color=#695551>
링
그리드 모드에서 쓰이는 용어로, 크리스탈 섬을 기준으로 그 주위의 섬을 테두리만 있는 사각형으로 묶었을때 그 사각형 마다 붙여지는 용어.
Ring 0: 크리스탈 섬
Ring 1: 크리스탈 섬을 두르는 8개의 섬
Ring 2: Ring 1을 두르는 16개의 섬
Ring 3: Ring 2을 두르는 24개의 섬
Ring 4: 잊혀진자의 검의 섬
Ring 5: 보스 소환기가 있는 섬
||그리드 모드에서 쓰이는 용어로, 크리스탈 섬을 기준으로 그 주위의 섬을 테두리만 있는 사각형으로 묶었을때 그 사각형 마다 붙여지는 용어.
Ring 0: 크리스탈 섬
Ring 1: 크리스탈 섬을 두르는 8개의 섬
Ring 2: Ring 1을 두르는 16개의 섬
Ring 3: Ring 2을 두르는 24개의 섬
Ring 4: 잊혀진자의 검의 섬
Ring 5: 보스 소환기가 있는 섬
9. 세계관/스토리
9.1. 등장인물
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=Transparent><color=#695551>
빛의 전사
메모리의 주인공으로, 최종보스로 추측되는 [REDACTED]를 무찌르려고 했던자이자
대천사와 관련된것으로 추정.
[REDACTED]
최종보스로 추정되며, Archbinded Voidcube의 대화문의 화자로 추정.
죽음의 화신 [15]
엔보이(ENVOY)
보이드 포탈의 주인공으로, 크리스탈이 수호할수 없는 모든것들을 재로 만들었다.
||메모리의 주인공으로, 최종보스로 추측되는 [REDACTED]를 무찌르려고 했던자이자
대천사와 관련된것으로 추정.
[REDACTED]
최종보스로 추정되며, Archbinded Voidcube의 대화문의 화자로 추정.
죽음의 화신 [15]
엔보이(ENVOY)
보이드 포탈의 주인공으로, 크리스탈이 수호할수 없는 모든것들을 재로 만들었다.
9.2. 설정
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=Transparent><color=#695551>||
===# 메모리 #===
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=Transparent><color=#695551>
메모리
개요
합성 코일과 죽음 코일을 동시에 들고 죽으면 볼수있는 총 여섯개의 씬들.
사슬이 묶은 죽은 영혼들이 있는 푸른 다리가 배경이며 주인공은 '빛의 전사'이다.
빛의 전사와 [REDACTED]의 대화가 주를 이룬다.
||개요
합성 코일과 죽음 코일을 동시에 들고 죽으면 볼수있는 총 여섯개의 씬들.
사슬이 묶은 죽은 영혼들이 있는 푸른 다리가 배경이며 주인공은 '빛의 전사'이다.
빛의 전사와 [REDACTED]의 대화가 주를 이룬다.
====# 본론 #====
Ⅰ 기억
[REDACTED]: 그래서... 새롭게 탄생한 빛의 전사는 무엇 때문에 이곳에 온 거지?
빛의 전사: 이미 알고 있을 텐데, 굳이 물을 필요가 있나.
[REDACTED]: 아, 꽤나 날카롭군.
[REDACTED]: 확실히, 네놈을 아바타로 선택한 건 실수가 아니었어.
빛의 전사: 네 영향력을 함부로 지상세계에 퍼뜨려 놓고, 내 등장을 예상하지 못했다면 어리석은 일이겠지.
[REDACTED]: 그래서 어쩌겠다는 거지?
[REDACTED]: 설령 대천사가 나를 쳐낸다 해도, 결국 아무것도 달라지지 않아.
빛의 전사: 네 본성을 이미 알고 있다. 하지만 그렇다 해도,
빛의 전사: 지금 이 자리에서 탈출을 시도한다면, 나는 망설이지 않고 싸울 것이다.
[REDACTED]: 네 힘만으로는 데우스와 겨루기에는 턱없이 부족하지.
빛의 전사: 나도 그 사실을 알고 있다. 하지만 그렇다고 해서 싸움을 피해야 하는 건 아니지.
빛의 전사: 이 이름을 지닌 이상, 싸움을 회피하는 건 내게 어울리지 않는다.
[REDACTED]: 오랜 세월 동안 이 세계는 끝없는 싸움에 휘말려 있었고, 그건 나조차 끝낼 수 없다.
[REDACTED]: 이것이야말로 나의 완벽한 재앙이다.
기억이 끝나기 직전.
이것이 나의 기억이다.
Ⅱ 침입
빛의 전사: 도대체 뭘 하려던 거지?
[REDACTED]: 네 반응을 보아하니, 내 사자들이 이미 오버월드에 도착한 모양이군.
빛의 전사: 넌 봉인된 상태였어. 그런데도 어떻게 이렇게까지 행동할 수 있는 거지?
[REDACTED]: 내가 붙잡힐 가능성을 고려하지 않았을 거라 생각하나?
[REDACTED]: 불리한 상황에 몰릴 가능성이 존재하는 한, 최악의 경우를 대비하는 것은 당연한 일이겠지.
빛의 전사: 도대체 언제부터 이런 상황까지 예상하고 있었던 거지?
[REDACTED]: 너희가 나를 막을 방법을 친절히 알려줄 만큼 자만하진 않다.
[REDACTED]: 빛의 전사, 너는 오버월드를 지키는 수호자의 역할을 맡고 있지 않나?
빛의 전사: ...
빛의 전사: 예전에는 저들이 이렇게까지 강하지 않았어.
[REDACTED]: 네 입장에서야 스스로를 단련해 강해지는 수밖에 없겠지.
[REDACTED]: 하지만 나에게 필요한 건 단순히 내가 희생했던 것들을 되찾는 것뿐이다.
빛의 전사: 그렇다면, 나는 네 희생을 무의미하게 만들기만 하면 되는 거군.
기억이 끝나기 직전.
부탁할 것이 많겠지만...
Ⅲ 계시
[REDACTED]: 다시 왔군. 예상보다도 잘 버티고 있는 것 같군.
빛의 전사: 차가운 말투로군. 하지만 네게서 따뜻한 말을 기대하는 것도 아니지.
[REDACTED]: 이번엔 무슨 말을 하러 온 거지?
빛의 전사: 이제 확실해졌다. 타락한 자들만이 네 봉인을 약화시키는 것이 아니야.
빛의 전사: 올 때마다, 이곳이 점점 더 무너지고 있다는 걸 느낀다.
[REDACTED]: 절반은 맞췄군.
[REDACTED]: 타락한 자들은 이 감옥을 부수는 데에 도움을 주지 않는다.
빛의 전사: 그렇다면, 네가 스스로 이곳을 무너뜨리고 있다는 건가?
[REDACTED]: 정답이다. 그리고 네가 대천사들에게 내 말을 전해 주길 바란다.
빛의 전사: 그들은 지난번 만남 이후로 더욱 침묵을 지키고 있더군.
빛의 전사: 그리고 네 공격이 더욱 거세졌다는 사실까지 고려하면...
[REDACTED]: 곧 직접 마주하게 될 것이다.
[REDACTED]: 그들도 점점 압박을 받고 있어. 너조차 지쳐가고 있지 않나?
[REDACTED]: 내 사자들 하나하나는 한 지역을 불태워버릴 정도의 힘을 지니고 있다.
빛의 전사: 그것쯤은 걱정할 필요 없다. 어차피 전부 소멸시킬 테니까.
빛의 전사: 대천사들이 나서지 않더라도, 나는 직접 너와 맞설 것이다.
[REDACTED]: 용감하군.
[REDACTED]: 실망시키지 마라, 빛의 전사여.
기억이 끝나기 직전.
그는 나에게 너무 벅찼다.
Ⅳ 긴장
빛의 전사: 마지막으로 묻겠다.
빛의 전사: 대체 어디까지 계획한 거지?
[REDACTED]: 이번엔 대답해 주지.
[REDACTED]: 네 존재가 태어나기도 전에, 이미 두 가지 경우의 수를 고려해 계획을 세웠다.
[REDACTED]: 하지만 대부분의 준비는, 지금처럼 내가 붙잡혔을 경우에 맞춰져 있었지.
빛의 전사: 이 정도의 상황이라면 대천사들도 눈치챘어야 한다.
빛의 전사: 그들을 막기 위해 뭔가 꾸민 거겠지.
[REDACTED]: 이 끝없는 전쟁 속에서 나만이 움직이는 건 아니다.
[REDACTED]: 하지만 그 혼란 속에서 이렇게 중요한 위치를 차지한 것은, 나름 인상적인 일이었지.
빛의 전사: 그럼, 두 번째 질문이다.
빛의 전사: 왜 나만이 너에게 가장 큰 위협이 되는 거지?
[REDACTED]: 답은 간단하다.
[REDACTED]: 네놈만이 나를 완전히 소멸시킬 수 있는 힘을 지니고 있기 때문이다.
빛의 전사: 그런데도 나에게 이걸 알려주는 이유가 뭐지?
[REDACTED]: 네게 말하지 않는 것이 오히려 내게 더 불리하게 작용할 테니까.
빛의 전사: 흥미로운 이야기군.
빛의 전사: 네 계획이 거의 완성된 것처럼 보이지만...
[REDACTED]: 모든 것이 네 생각대로 흘러가지는 않았다.
[REDACTED]: 힘만으로 승패가 결정되는 것이 아니다...
[REDACTED]: 결국, 세계가 주목하는 것은 '가능성'이다.
[REDACTED]: 그리고 바로 그 '가능성' 때문에, 네놈이 내 존재에 대한 위협이 되는 것이다.
기억이 끝나기 직전.
부디, 내가 시작한 것을 끝내주길.
Ⅴ 대면
[REDACTED]: 다시 왔군. 지상세계는 잘 있나?
빛의 전사: 부서지고, 산산이 조각나고 있다.
[REDACTED]: 그렇다면, 더 이상 이곳에서 시간을 낭비하지 마라.
빛의 전사: 대천사들에게 무슨 짓을 한 거지?
빛의 전사: 그들 모두가 침묵하고 있다...
[REDACTED]: 그들을 바쁘게 만들어 두었지. 그래서 네가 아무런 응답도 받지 못한 것이다.
[REDACTED]: 이제 마지막 결속만이 남았다. 네겐 몇 시간밖에 남지 않았다.
빛의 전사: 그렇다면, 모든 것이 시작된 그곳에서 만나겠다.
빛의 전사: 대천사들조차 이루지 못한 일을 내가 끝낼 것이다.
[REDACTED]: 날 실망시키지 마라, 이른바 '모든 것의 아바타'여.
END 에필로그
빛의 전사: 여긴 이제 텅 비어버렸다.
빛의 전사: 승자가 누구인지 분명하지 않지만, 답은 명확하다.
빛의 전사: 어떤 존재도 끝없는 공격을 견뎌낼 순 없다.
빛의 전사: 가능성 따위는 의미 없었다.
빛의 전사: 이제 이곳에서 얻을 수 있는 기억은 전부 봤다.
빛의 전사: 더 이상 이곳은 그의 감옥이 아니다.
빛의 전사: 과거는 여기까지다.
빛의 전사: 이제, 진짜 현실로 돌아가자.
10. 패스와 배지
10.1. 패스(7)
| | 스타터 팩 Starter Pack | |
| 인벤토리 기본 3칸 풀 철 갑옷 하나의 강화 철 방패와 장검 16개의 플랫폼 | ||
| 가격 | ||
| | 샌드박스 Sandbox | |
| 샌드박스 모드 해금 | ||
| 가격 | ||
| | 잠금 해제된 플랫폼 Uncapped Platforms | |
| 플랫폼의 최대 스탯 32 돌파 가능 | ||
| 가격 | ||
...
10.2. 배지(45)
| 큐브 파괴자 Cube Destroyer | |
| cube destroyer, more like cube creator | |
| 획득 조건 | 큐브 디스트로이어 처치 |
11. 팁
12. 파생 게임[18][19]
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=Transparent><color=#695551>
Cube Combination?[24]
레거시 기반으로 제작된 파생 게임. 참고로 한국 게임이다.
||레거시 기반으로 제작된 파생 게임. 참고로 한국 게임이다.
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=Transparent><color=#695551>||
13. 기타
- 과거에 무려 등재 조건을 위반한 채 문서로 등록되어 있었다 삭제되었다. 몰론 지금은 아니다.
- 이 게임에는 The Return/CC3라는 메인 업데이트가 예정되어 있었다. 원래 업데이트를 하려고 했는데, 게임이 호환이 안 되서 2026년 독립적인 게임에서 다시 만들겠다고 한다.
작작 미뤄라 - 집사님에 의하여 한국에서 유명해졌다.
[1] 메가 서버[2] 타이틀에서만 적용.[3] 가벼운 피, 공포, 폭력[4] 모험과 격투, 디펜스의 그 사이 느낌이 강하다.[5] Voidfall 업데이트 전 맵[6] 현재는 할 수 없다[7] 에그 토큰으로 만든 갑옷은 모든 갑옷 중 가장 좋다[8] 돌,얼음,나무,하얀색,빨간색,초록색,파란색[9] 섬을 최소 3개 열었을때부터 등장하며 열린 섬 갯수에 따라 적이 다르다.[10] 예외적으로 전문가 모드에선 탱크도 나온다.[11] 보유 서버 2개 까진 무료이다. 그 이상은 200큐빅 필요.[12] 난아도에 따라 바뀐다[13] 포세이큰 블레이드를 제외한 보스는 3회, 나머지는 2회[14] 하지만 그렇다고 보스템을 2개 주진 않는다. 그대신 부수 전리품(예: 흑요석) 등은 준다.[15] Archbinded Voidcube에서 언급[16] 한정판 아이템으로 만드는것으로 구하기 어렵다[17] 한정판 아이템으로 만드는것으로 구하기 어렵다[18] 간단히 설명만 하고 등재조건 충족시 하위 문서로 문서화[19] Cube fusion은 본 게임의 원작이므로 제외[20] 옛날 버전[21] 레거시 기반이란 주석이 달린 게임들[22] 레거시 기반[23] 마찬가지로 인기도 일반 다음으로 높다.[24] 레거시 기반[25] 그래서 이게임은 레시피를 볼수있는 게임패스를 사도 못보는게 많다. 조합으로 얻지 못하는 아이템은 제외되기 때문.[26] 어느 정도냐면 후반가면 연옥이라는 검을 볼수있는데 이게 무려 1900댐이다![27] 3링을 넘어가면 거의 대다수는 피가 총 4만이 넘고, 한 링의 최종보스들은 거의 체력이 7만 이상이다, 거기에 히든보스인 제우스와 헬리온도 피가 20만이 넘는다, 아예 뇌절해서 무려 체력이 3000억인 보스도 존재할 정도..