최근 수정 시각 : 2020-03-15 00:06:36

DEAD BY DAYLIGHT


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데드 바이 데이라이트
DEAD BY DAYLIGHT
파일:DEAD BY DAYLIGHT MAIN.jpg
개발 Behaviour Interactive
유통 Starbreeze Studios (PC, 2017~)
Behaviour Interactive (PC, 2018~)
505 Games (PS4, XB1)
Koch Media (안드로이드)
플랫폼 파일:Windows logo.png | 파일:플레이스테이션4.png | 파일:XB1.png | 파일:Nintendo Switch Logo Horizontal.png
장르 공포, 비대칭 서바이벌
출시 PC
파일:세계 지도.png 2016년 6월 14일
PS4, XB1
파일:미국 국기.png 2017년 6월 20일
파일:호주 국기.png 2017년 6월 22일
파일:유럽 연합 깃발.png 2017년 6월 23일
NS
파일:세계 지도.png 2019년 9월 24일
Android, iOS
파일:세계 지도.png 2020년 ?월 ?일
엔진 언리얼 엔진 4
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:청소년이용불가.png 청소년 이용불가
해외 등급 ESRB M
PEGI 18
관련 사이트 공식 홈페이지
공식 포럼
파일:트위터 아이콘.png 파일:페이스북 아이콘.png 파일:스팀아이콘.png 파일:유튜브 아이콘.png
1. 개요2. 특징3. 시스템
3.1. 살인마(Killers)3.2. 생존자(Survivors)3.3. 희생제(Trial)
3.3.1. 캠프파이어(The Campfire)3.3.2. (Map)3.3.3. 최종 붕괴(Endgame Collapse)
3.4. 블러드포인트(Blood Points)
3.4.1. 살인마 블러드포인트3.4.2. 생존자 블러드포인트
3.5. 블러드웹(Bloodweb)
3.5.1. 기술(Perks)3.5.2. 공물(Offerings)3.5.3. 애드온(Add-ons)3.5.4. 환생(Prestige)
3.6. 상점(Store)
3.6.1. 의상(Outfits)3.6.2. 비밀의 신전(Shrine of Secret)
3.7. 랭크(Rank)
3.7.1. 엠블럼(Emblems)
3.7.1.1. 살인마 엠블럼3.7.1.2. 생존자 엠블럼
3.8. 일일 의식(Daily Rituals)
3.8.1. 생존자 일일 의식3.8.2. 살인마 일일 의식
3.9. 기록 보관소
4. 등장인물
4.1. 살인마4.2. 생존자4.3. 엔티티(The Entity)4.4. 베네딕트 베이커(Benedict Baker)4.5. 비고(Vigo)
5. 상태 효과 및 숙련도 지표6. 도전과제7. 추천 조합8. 유저들이 쓰는 용어9. 평가10. 문제점
10.1. 밸런스 관련10.2. 버그 관련10.3. 운영 관련10.4. 유입 유저 관련10.5. 발번역
11. DLC12. 기타
12.1. 한국어화
13. 한국 내 관련 커뮤니티14. 관련 링크

1. 개요

Dead by Daylight | Launch Trailer
death is not an escape.
죽음은 탈출구가 아니다.
- 본작의 부제이자 스토리를 암시하는 문구.
비헤이비어 디지털이 개발, 유통하는 공포-생존 멀티플레이 전용 게임이다. 장르가 공포게임이고 고어한 요소도 산재한 편이지만 게임의 근본은 1:4 술래잡기 게임이다.

2. 특징

  • 1:4 비대칭 대전
    데바데의 가장 큰 특징이다. 수많은 대전 게임에서 흔히 보이는 "비슷한 조건의 비슷한 인원 간의 대전"의 양상이 아닌 단 한 명의 플레이어가 살인마를 맡아 4명의 생존자 플레이어를 상대로 매치를 진행한다. 이러한 구조를 취한 만큼 생존자 단독으로는 사실상 살인마를 상대로 살아남을 수 없고, 생존자들은 협력하여 서로의 시간을 벌어줘야 한다.
  • 공포, 고어 요소가 들어간 숨바꼭질
    데바데는 기본적으로 맵의 명암이 어두우며, 살인마가 근처에 접근할 때에는 생존자에게는 긴장감 넘치는 OST가 재생된다. 부상 입은 생존자는 피 흘리며 신음하고, 살인마에 의해 빈사 상태가 되어 쓰러지면 살인마에게 들쳐 업혀진 다음 갈고리에 어깨가 꿰뚫린다. 게임 상황에 따라 점프 스케어가 일어날 수도 있고, 생존자 캐릭터는 여러 상황에서 비명지르기도 한다. 즉결 처형에 의해 생존자 캐릭터가 살해 당할 수도 있는데, 이 역시 잔혹하게 묘사된다.
  • 심리전을 동반하는 추격전
    살인마는 기본적으로 뛰는 생존자보다 빠르다. 대신 생존자는 세워진 판자를 내릴 수 있고 창틀과 내려진 판자 등의 구조물을 살인마보다 빠르게 뛰어넘을 수 있다. 반대로 살인마는 보통 창틀을 넘는 시간이 느리고 내려진 판자를 뛰어넘을 수 없어서 부숴야 지나갈 수 있다. 따라서 살인마에게 걸린 생존자는 살아남으려면 구조물과 소모품인 판자를 활용하여 최대한 시간을 끌어야 한다. 살인마는 생존자가 이러한 요소들을 전부 쓰도록 내버려두면 시간이 너무 소모되어 다른 생존자를 잡을 수가 없어지고, 생존자는 구조물과 판자를 아껴써야 하므로, 숙련된 플레이어들은 서로 뻔히 보이는 플레이를 하지 않고 심리전을 활용한다.

3. 시스템

플레이어의 역할은 생존자(Survivor)와 살인마(Killer)로 나뉜다. 생존자 4명은 살인마의 사냥을 피해 정해진 조건을 달성하고 탈출해야 한다. 반대로 살인마는 탈출하려는 생존자들을 사냥해서 정해진 조건으로 생존자들을 죽여야 한다.

3.1. 살인마(Killers)

파일:나무위키+유도.png   캐릭터 목록에 대한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/살인마 문서를 참조하십시오.
파일:나무위키+유도.png   발전기/갈고리/탈출구에 대한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/맵 문서를 참조하십시오.
파일:데바데 일러.jpg
살인마
Killer

살인마의 목표는 맵을 순찰하여 생존자들이 발전기를 수리하지 못하게 감시하며, 발각된 생존자를 추격하여 쓰러뜨리고 맵에 배치된 갈고리에 걸어 악의 근원인 '엔티티'에게 제물로 바치는 것이다.
  • 1인칭 시점의 좁은 시야
    3인칭 시점으로 플레이하는 생존자들과 다르게 살인마는 1인칭 시점이기 때문에 시야가 상당히 좁다. 즉 시야 면에선 생존자가 우위인데 이로 인해 생존자는 장애물 뒤에 숨어 살인마의 동태를 계속 살필 수 있지만 살인마는 직접 장애물 뒤편으로 가기 전까지는 생존자를 보지 못한다. 그러므로 살인마는 화면에서 보이지 않는다고 주위에 생존자가 없다고 방심해서는 안 되며, 무작정 생존자들을 찾아다니기보다는 생존자들의 행동이 남긴 흔적과 소리를 바탕으로 생존자들을 발견해야 한다.
  • 생존자들에게만 감지되는 심박 소리와 살인마의 붉은 안광
    위의 좁은 시야와 더불어 살인마가 항상 의식하고 있어야 할 점. 특정 상황을 제외하고[1] 생존자는 살인마가 주위에 있을 때 심장이 뛰는 소리를 들을 수 있다. 이때 살인마가 생존자들에게 심장 소리를 들려주는 범위를 '공포 범위' 라고 한다. 그리고 살인마가 가까이 접근했을 시 긴장감 넘치는 BGM이 흐르기 시작하며 더 가까워질수록 BGM이 요란해진다. 거꾸로 말해 생존자들은 살인마를 보지 못했어도 소리를 듣고 살인마와의 거리를 가늠해 미리 도주할 수 있다. 게다가 살인마의 전방에는 붉은색의 빛이 뿜어져 나오는데 이 빛은 벽을 관통하기에 생존자들은 자신을 추격 중인 살인마가 벽에 가려져도 어느 정도는 살인마의 위치를 파악할 수 있다.[2]
  • 모든 발전기의 위치와 생존자가 남기는 흔적들이 표시됨
    기본적으로 살인마에게는 맵 상의 모든 발전기의 위치가 표시되며, 발전기가 조금이라도 돌아가고 있다면 근처에 생존자가 있음을 추측해볼 수 있다. 그리고 생존자가 뛰어다니면 그 경로를 따라 짧은 시간 동안 빛나는 붉은 스크래치 형태의 흔적(발자국)이 남는데 이는 살인마에게만 보이는 것으로 생존자와 추격전을 벌일 때 큰 도움이 된다. 생존자가 한자리에 오래 머물러 있으면 까마귀들이 그 머리 위를 빙글빙글 돌며 살인마에게 신호를 주기도 한다. 생존자가 캐비닛에 오래 숨어 있는 경우에도 날아와 그 위를 맴돌거나 아예 위에 앉아 있기도 하므로 까마귀를 잘 주시하면 이득을 볼 수 있다.
  • 생존자보다 빠른 이동 속도, 느린 행동 속도
    살인마들의 이동 속도는 생존자의 달리기 속도보다 빠르다. 하지만 생존자에 비해 창틀 넘는 속도가 느리며 생존자가 쓰러뜨린 판자 위를 지나가지 못해 판자를 파괴해야만 지나갈 수 있다.[3] 또한 코너링 능력도 떨어진다.
  • 공격
    살인마는 생존자를 공격할 수 있다. 마우스 좌 클릭으로 공격하며, 짧게 클릭하면 빠르게 휘두르는 대신 범위가 짧아 빠르게 휘둘러야 할 때 좋고, 길게 클릭하면 잠시 가속이 되고 앞으로 전진하면서 휘두르기 때문에 추격 중 생존자를 공격할 때 좋다[4] 생존자를 공격하는 데 성공한 경우에는 무기에 묻은 피를 닦거나, 무기를 고쳐잡는 등의 후 딜레이가 존재한다.[5] 기본적으로 생존자를 가격하면 상대는 부상 상태가 되어 계속해서 바닥에 핏자국을 남기고 신음소리를 낸다. 이 상태에서 다시 공격에 성공하면 생존자는 쓰러지며, 살인마는 쓰러진 생존자를 둘러업고 이동할 수 있다.[6] 그 밖에도 곰 덫에 걸렸거나, 캐비닛에서 발각되거나, 혹은 발전기 수리나 창틀/판자 넘기[7] 등 특수 행동 중인 상대를 잡아챌 경우 일격에 포획이 가능하다.[8]
  • 희생
    살인마는 들쳐 맨 생존자를 맵에 배치된 갈고리에 걸어 제물로 바쳐야 한다. 하지만 살인마에게 업힌 생존자는 계속해서 버둥거리며 살인마의 이동을 방해할 것이며 오랫동안 저항하게 둔다면[9] 살인마는 3초간의 기절과 함께 생존자를 부상 상태로 놓치게 된다. 만약 생존자를 갈고리에 거는데 성공할 경우 생존자는 처음 걸었을 때 기준 120초에 걸쳐 서서히 체력이 떨어진다. 하지만 이 동안 다른 생존자가 와서 갈고리에서 구해줄 수 있어서 완전히 끝난 것은 아니다. 살인마는 남아서 갈고리에 걸린 생존자를 지킬 것인지[10] 아니면 다른 생존자를 사냥하기 위해 떠날 것인지 선택해야 한다. 주의해야 할 것은 생존자가 갈고리에 걸려있을 동안 생존자를 가격해도 생존자의 체력에는 아무런 영향이 없다. 그리고 갈고리에 걸린 생존자를 계속해서 가격하는 행위(매질)는 비매너로 여기니 하지 않는 게 좋다.[11] 생존자는 갈고리에 2번 걸릴 경우 무조건 체력이 50%로 감소된 뒤 시작하고 걸린 횟수와 상관없이 남은 체력이 50% 이하일 때(잠식되었을 때) 생존자가 갈고리에 다시 걸리면 바로 즉사한다. 즉, 100% 시작, 50% 시작, 즉사 3단계로 생존자는 갈고리에 3번 걸리면 즉사한다.
  • 즉결 처형
    살인마는 특정 기술이나 애드온, 공물을 통해 죽어가는 상태의 생존자를 갈고리에 희생시키지 않고 직접 살해하는 것이 가능한데 이를 즉결 처형이라고 한다. 설정대로는 엔티티가 살인마에게 상을 주는 것이라 한다. 죽음의 상징(Memento mori) 계열 공물 사용 시 갈고리에 한 번 걸린 적이 있는 생존자를 즉결 처형할 수 있다.[12] 또한 해그의 전승 기술인 주술:삼켜지는 희망과 스피릿의 원한 기술을 이용해 즉결 처형이 가능하며, 갈고리에 걸 필요도 없이 그대로 죽인다. 쉐이프의 묘비 계열 애드온을 쓸 경우엔 건강한 상태의 생존자도 즉결 처형이 가능하다.
  • 특수 능력
    살인마들은 각자 고유의 능력을 지니고 있다. 능력을 잘 활용해 게임에 엄청난 변수를 불러일으키고 생존자들을 위협할 수 있다. 살인마의 숙련도가 중요한 부분. 반대로 살인마들의 능력마다 몇 가지 약점이 있으니 이를 잘 숙지하고 있는 것 또한 중요하다.
  • 분노(Blood Lust)
    1.5 패치로 추가된 패시브로 어그로 메타를 견제하기 위해 만들어졌다. 생존자를 추격할수록 이동속도가 점차 증가하며 3단계까지 증가한다. 3단계면 엄청나게 빨라지므로 생존자 입장에서는 따돌리는 것이 중요해졌다. 다만, 공격에 성공하거나, 생존자를 놓치고 일정 시간이 지나면 분노 게이지는 초기화가 되며 판자를 부수면 분노 게이지가 일부 깎인다.[13]

3.2. 생존자(Survivors)

파일:나무위키+유도.png   캐릭터 목록에 대한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/생존자 문서를 참조하십시오.
파일:나무위키+유도.png   발전기/갈고리/탈출구에 대한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/맵 문서를 참조하십시오.
파일:external/gameli.ru/DeadbyDaylight_gameli2016-1f.jpg
생존자
Survivor

생존자는 탈출하기 위해, 부지 내부에 있는 발전기를 수리한 뒤 탈출구를 열어 탈출해야 한다. 필요한 발전기의 수는 생존자 전원과 살인마가 모두 공유한다. 탈출구는 발전기와 별도로 여는 데 기본적으로 15초의 시간이 걸리며 열린 후에는 계속 열린 상태로 유지되어 모두가 자유롭게 드나들 수 있다. 다만 살인마의 기술에 따라서 여는 시간이 수십어초 가까이 늦어질 수 있으니 주의할 것.

생존자는 직접 살인마를 공격할 수단이 없기 때문에 살인마로부터 도망쳐야 한다. 살인마가 근처에 있을 때는 심장이 빠르게 뛰므로 살인마의 위치를 짐작할 수 있다. 생존자는 살인마에 비해 이동 속도가 느리지만 대신 창틀이나 판자를 빠르게 넘을 수 있고 판자를 넘어뜨려 살인마의 진로를 방해할 수도 있다. 살인마가 넘어지는 판자에 맞을 경우 잠시 동안 살인마에게 기절이 걸리고 시야가 아래에 고정된다. 지형지물을 최대한 이용하면서 살인마를 교란시키는 것이 주요 생존법이다. 다가오는 살인마의 눈을 피하기 위해 캐비닛에 숨을 수도 있다.

살아남기 위해서는 다른 생존자들과 협력할 필요가 있지만, 게임 도중 파티가 아닌 이상 생존자끼리 채팅을 하거나 음성을 주고받는 것은 불가능하기에 다른 생존자의 위치나 게임 진행 상황 등을 확인하기 위해서는 찾아다니는 수밖에 없다. 하지만 동료 생존자나 살인마의 위치를 알 수 있는 기술[14]의 효과로 이를 조금이나마 상쇄시켜줄수 있다. 그래서 거의 수리가 끝난 발전기가 많이 있는데도 전혀 수리되지 않은 발전기에 매달리거나, 바로 근처에 부상당한 동료가 있는데 치료를 못 해주는 비효율적인 플레이가 자주 발생한다. 가까이 있는 생존자끼리도 서로의 의도를 모르다 보니 엇나가는 경우가 많은 편. 전에는 앉았다 일어났다를 반복하면서 상대가 내 의도를 알아차리기를 바랄 수밖에 없었지만, 그나마 패치로 다른 쪽으로 이동하자는 제안과 자신의 쪽으로 부르는 것까지 두 종류의 제스쳐가 추가되어 최소한의 의사소통은 가능해졌다.[15] 덤으로 이것들이 각종 인성질[16]에도 열심히 활용되고 있으며, 새로운 감정 표현이 나온다면 그것도 응용될 가능성이 100%.

갈고리나 덫에 걸린 상태나 연결이 끊긴 상태 외에 생존자의 상태는 크게 건강한 상태, 부상당한 상태, 죽어가는 상태, 특수 행동 상태[17] 등 4가지가 있다. 건강한 상태는 말 그대로 멀쩡한 상태고, 덫을 밟고 나서 탈출하거나 흉기에 맞아 부상당한 상태가 되면 절뚝거리며 이동하게 되고 신음소리와 혈흔을 남기게 된다. 다른 생존자가 치료해 주면 건강한 상태로 돌아갈 수 있고, 자력으로는 구급상자를 사용하거나 여러 기술[18]들을 사용해 회복할 수 있다. 다른 생존자가 치료해주는 동안은 움직일 수 없다. 대신 웅크리기/달리기 활성 키를 제외한 다른 행동 키를 누르면 치료하려는 생존자를 밀어낼 수 있다. 치료받는데 살인마가 바로 옆에 올 경우 밀어내고 같이 도망치자. 이 기능은 생존자 튜토리얼에서도 안 알려주는 기능이라 치료 중인 생존자가 치료를 그만두지 않아서 살인마한테 잡히는 경우도 흔하다. 마지막으로 특수 행동 상태는 창문/판자 넘기, 발전기 수리, 생존자 구출, 치료 등의 특수한 동작을 취하는 것을 말한다. 이런 동작 상태는 게임 진행에 꼭 필요하나, 이런 동작을 취하는 도중엔 체력에 관계없이 살인마가 곧바로 잡아채서 어깨에 맬 수 있기 때문에 상당히 신중해야 한다.[19] 특히 자주 발생하는 경우가 구출하는 시점인데, 살인마가 캠핑하면 바로 근처에 있을 확률이 높기 때문에 주의할 필요가 있다. 보통 구출 시 살인마의 거리를 재면서 구출 동작 중간에 집어 들지 못할 시점에 내리거나, 살인마가 딜레이가 생긴 시점에 구출하는 이유가 이것이다.

죽어가는 상태가 되면 이동 속도가 극도로 줄어들며 살인마가 집어들 수 있게 된다. 이때는 체력이 지속적으로 줄어들어 사망에까지 이를 수 있다[20]. 만약에 쓰러진 상태인데 살인마는 다른 곳에 있다면 기어서 근처에 있는 어두운 풀숲에 숨는 것을 추천한다. 게임 특성상 명암이 낮다 보니, 사슴 사냥꾼[21] 기술의 도움이 없을 경우 살인마가 어두운 곳에 숨은 생존자를 못 찾는 경우가 많다. 부상 상태처럼 쓰러진 상태도 혼자서는 호전시킬 수 없다. 그래도 혼자서 회복(Recovery) 게이지를 약 95%까지 채울 수는 있는데, 이 게이지를 많이 채워놓을수록 동료가 쓰러진 생존자를 일으키는데 걸리는 시간이 줄어드니 미리 채워두자. 단 특정 기술이 있다면[22] 회복 게이지를 끝까지 채움으로써 부상 상태로 회복할 수 있다.

트래퍼의 덫에 걸렸을 때는 시간을 들여 덫을 벌리고 탈출할 수 있는데 이때 부상을 입은 상태가 된다.[23] 살인마에게 붙잡혔을 때, 살인마가 등쳐 메고 이동할 때 바둥거리면 탈출 게이지가 차오른다. 운이 좋게 근처에 갈고리가 없다면 도중에 살인마를 밀어내고 탈출할 수 있다.[24] 갈고리에 걸렸을 경우 지속적으로 체력이 깎이며[25] 체력이 반 이상 깎이면 저항 키[26]를 연타해야 즉사하지 않는다. 체력이 반 이상 깎이기 전에 마우스 왼쪽 버튼을 꾹 누르면 탈출 시도를 할 수 있는데, 성공 확률은 4%고,[27] 탈출 실패 시 체력이 많이 깎인다.[28] 다른 생존자가 도와주러 오는 상황에서는 시도하지 않는 편이 더 안전하다. 때에 따라서 시도하면 트롤이라고 욕먹을 수도 있다. 구하지 않더라도 기다리고 보는 게 낫다. 다른 일을 끝내고 온 동료가 구하러 올 수도 있기 때문에 갈고리 위에서 발전기를 돌릴 시간을 벌어 주어야 한다. 체력을 전부 잃으면 결국 사망하게 되는데, 갈고리에서 가시가 튀어나와 찌르려고 하는 이벤트가 이미 발생했던 상황에서 또다시 갈고리에 걸리면 즉사한다. 마지막 생존자일 경우 탈출 기회가 아예 주어지지 않고 즉사한다.

생존자의 최종 결과는 탈출 성공 시 탈출함(Escaped), 살인마에 의해 갈고리에 끌려가 제물로 바쳐지면 희생당함(Sacrificed), 그리고 살인마가 특정 공물이나 기술을 이용하여 즉결 처형하거나 죽어가는 상태에서 체력이 다 되어 죽을 때 사망(Dead)까지 총 세 가지가 있다. 종종 살아있는 상태에서 살인마가 게임을 강제 종료할 경우 탈출한 것도 희생당한 것도 죽은 것도 아닌 상태인데 이 경우 희생당했다고 뜨는 경우가 종종 있었지만 패치됐다.

1.5패치로 오른쪽에 상태 이상이 있으면 나타나게 되었고, 탈진(exhausted) 상태 이상이 추가되었다. 전력질주, 아드레날린, 균형 잡힌 착지의 이동속도 증가 효과, 유연함을 사용하면 생기는 디버프이며 3단계 기준으로 40초간 걸린다. 사실상 이동 속도 증가 기술들의 쿨타임이라고 보면 된다. 탈진 중에는 이 기술들을 쓸 수가 없다.추가적으로 이후 패치에서 달리기중 탈진 상태이상이 회복되지 않는 너프를 먹었다.

3.3. 희생제(Trial)

희생제는 일반적인 게임에서 매치를 의미한다. 희생제는 4명의 생존자와 1명의 살인마로 이루어지며, 생존자 모두가 탈출하거나 희생될 때까지 끝나지 않는다. 각각의 희생제는 무작위한 맵에서 진행되며, 맵 내부에는 여러 오브젝트들이 무작위하게 흩어져있다. 생존자들은 발전기 5개를 돌려 탈출구에 전원을 넣은 다음, 탈출구를 개방하여 나가는 것이 목표이며, 살인마는 이를 저지하고 생존자들을 희생시키는 것이 목표이다. 희생제 참가자들은 희생제가 시작되기 전에 공물을 사용할 수 있으며, 생존자들은 아이템과 아이템에 부착할 애드온을, 살인마는 능력에 부착할 애드온을 추가로 사용할 수 있다. 모든 공물과 살인마의 애드온은 희생제가 끝나면 소모되어 사라지고, 생존자의 아이템과 그에 붙은 애드온은 생존자가 희생되거나 사망하면 희생제에 남긴다.

3.3.1. 캠프파이어(The Campfire)

파일:데바데캠프파이어.png
이 영원한 불꽃이 타오를 수 있는 이유는 뭘까? 좀처럼 느껴지지 않는 온기를 갈망하며 궁금해했다. 이 장소에 매번 갈 때마다 짧지만 평화로운 순간을 가졌다. 동시에, 절대로 다시 보고싶지 않았다. 한번은 내 손을 태워보려고 했지만 아무런 느낌도 없었다. 하지만 어떻게 아직도 따뜻한 걸까?
- 베네딕트 베이커의 일지
파일:데바데캠파생.png
파일:데바데캠파살.png
생존자 화면 살인마 화면
모든 생존자들이 모이는 곳. 캠프 파이어 역시 엔티티에 의해 만들어진 장소이며, 불꽃은 공물을 제외한 그 어떤 것도 태울 수 없다. 게임 상에서는 DEAD BY DAYLIGHT의 대기 화면이라고 보면 된다.

대기 화면에서 생존자는 살인마가 누군지 알 수 없지만, 살인마는 생존자들의 모습을 확인할 수 있다. 그러나 전승 기술로 다른 캐릭터들의 기술을 마구 섞을 수 있기 때문에, 생존자 캐릭터만 봐서는 어떤 스타일의 플레이어인지 알 수 없어서 살인마 입장에서도 큰 이점은 없다.

2.5.0 패치로 생존자들의 모션이 추가되었다.#

3.3.2. (Map)

파일:나무위키상세내용.png 자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/맵 문서를 참고하십시오.

맵 내부의 각종 오브젝트 또한 이 문서에서 확인할 수 있다.

3.3.3. 최종 붕괴(Endgame Collapse)

최종 붕괴
Endgame Collapse

2019년 4월 19일에 새로 공개되고 5월 8일 업데이트된 신규 시스템. 빠른 게임 진행을 권장함과 더불어 항상 논란이 되어왔던 생존마의 점수 파밍과 게임을 끝내놓고도 탈출하지 않고 이리저리 숨어다니며 살인마를 괴롭히는 일명 천벌메타로 불리는 인성질을 방지하기 위해 만든 시스템이다.

다음 조건 중 하나라도 만족하면 시작된다.
  • 발전기 5개가 수리되어 탈출구에 전원이 공급된 상태에서 생존자나 살인마가 탈출구를 연다. 살인마가 탈출구를 열 때는 생존자가 여는 것보다 더 빨리 연다.[29]
  • 살인마가 열린 비상탈출구를 발견해서 닫는다. 열쇠로 연 비상탈출구도 포함된다. 이때, 탈출구에 전원이 들어가고 최종 붕괴가 시작된다.[30]

최종 붕괴가 시작되면 그 즉시 2분의 카운트다운이 시작되며 발전기를 더 이상 돌릴 수 없게 되고 이 시간내로 탈출하지 않으면 생존자가 어디에 있건 무조건 엔티티에게 희생당한다. 어떤 방법으로도 희생되는 것을 피할 수 없는데, 캐비닛에 들어가 있다면 강제로 나오게 된 후 희생되고, 살인마에 의해 업혀져 있었다면 강제로 내려놓인 뒤 희생된다. 갈고리에 걸린 상태라면 즉시 희생된다. 버그인지 탈출구를 여는 중이면 다 열거나 행동을 취소할 때까지 희생이 지연된다.

최종 붕괴로 희생된 생존자에 해당하는 희생 점수는 살인마에게 정상적으로 들어간다. 생존자가 갈고리에 걸리거나 빈사 상태에 빠지면 타이머가 느리게 가며, 남은 시간이 1/4씩 줄어들 때마다 참가자들에게 청각적 알림이 간다.

3.4. 블러드포인트(Blood Points)

파일:데바데블포.png
게임을 플레이하면서 획득 가능한 점수로, 이것을 블러드웹에서 지불하여 아이템이나 기술 등을 해금하여 사용할 수 있다. 사실상 화폐나 마찬가지라 여러 매치에 걸처 누적이 가능하며 역할이나 캐릭터에 상관없이 블러드포인트를 공동으로 누적하고 사용한다. 블러드포인트는 4가지 항목이 존재하여 각각 8,000점까지 획득 가능하며, 따라서 별다른 변형치 없이 한 매치에서 얻을 수 있는 블러드포인트는 32,000점이 한계다. 생존자에게는 목표, 생존, 협력, 용기 항목이, 살인마의 경우 잔혹함, 교활함, 사냥, 희생 항목이 존재한다. 소지 가능한 블러드포인트는 1,000,000이 한계치이다. 평소 버는 만큼 쓰면 이만치 쌓일 일은 없는데, 캐릭터를 환생시키기 전에 쌓아두면 빠르게 재성장시킬 수 있다.

과거에는 블러드포인트가 랭크와도 연결되어서, 매치에서 딴 블러드포인트를 바탕으로 랭크가 올라가는 시스템이었다. 각 항목마다 게이지가 존재하는데 이는 4개의 눈금으로 나뉘어져 있었고 각 눈금 당 1250 포인트였다. 하지만 살인마의 랭크는 생존자를 얼마나 희생시켰는지에 따라 결정되었다. 생존자를 갈고리에 걸면 눈금 1개, 갈고리에 걸고 엔티티를 소환하면 1개, 희생시키면 2개, 즉결 처형을 하면 2개, 5분 이전에 랜뽑한 생존자가 있으면 눈금 2개, 5분 이후에 랜뽑한 생존자가 있으면 눈금 4개를 주며, 한 게임에서 총합 8개 이상의 눈금을 채우면 1개, 16개 이상을 채우면 2개의 진척도를 획득했다.

3.4.1. 살인마 블러드포인트

||<tablewidth=100%><table bordercolor=#990033><table bgcolor=#0b0b0b><-2> 파일:데바데잔혹함.png
잔혹함
(Brutality)
||

3.4.2. 생존자 블러드포인트

||<tablewidth=100%><table bordercolor=#000><table bgcolor=#0b0b0b><-2> 파일:데바데목표.png
목표
(Objectives)
||

3.5. 블러드웹(Bloodweb)

파일:데바데블웹.png지난 밤, 나는 어떤 의미에서는 안개를 벗어났다. 나는 괴물들이 전혀 보이지 않는, 이질적으로 평온한 작은 지역에 도착했다. 나는 달리는 걸 멈췄고, 즉시 신기한 고요함으로 가득 찼다. 나는 모닥불 주변에서 마음을 놓고 그날 처음으로 눈을 감았다. 길고 깊은 한숨 뒤에, 나는 내가 처음에는 깊은 잠의 어둠이라고 생각한 무언가 안으로 빠져들어갔다. 그리고, 나는 보았다. 블러드 웹, 현실과 관념 사이의 공간. 이곳에서 잠이란 없다. 오직 고통만이 있을 뿐. 나 자신의 정신조차도 엔티티의 의지에 의해 공유되고 왜곡되고 있는 것이다.
- 베네딕트 베이커의 일지, 1896년 11월.
파일:블러드웹움짤.gif
블러드 웹의 모습

블러드웹은 이름처럼 거미줄의 형태를 띄고 있는데 거미줄의 중심과 이어진 것들부터 블러드포인트를 지불하여 차례대로 해금 가능하다.

블러드웹을 완성하면 해당 캐릭터의 레벨이 상승하며 새로운 블러드웹이 열린다. 레벨이 오를 때마다 나타나는 항목들과 루트는 전부 랜덤이며 레벨이 오르면 희귀한 항목이 나타나기도 한다. 최고 레벨은 50이며, 이때부터는 레벨은 오르지 않는 대신 기존과 같이 블러드웹을 완성하면 새로운 블러드웹이 열린다.

레벨이 낮을 때에는 블러드웹에서 모든 항목을 선택할 수 있지만 레벨 10 이상부터는 항목을 5개 이상 선택할 시 또는 레벨 25 이상일 때 2개의 기술 중 하나의 기술을 획득할 시에 웹의 가장자리에서 엔티티가 나타나서 최외곽에 위치하는 요소부터 서서히 덮어가며 획득할 수 없게 한다. 엔티티에 의해 덮히는 요소도 루트를 따라가면서 검게 변하기 때문에 이를 이용하면 한 번에 여러 개의 요소를 엔티티에게 덮힐 수도 있다. 만약 루트에 엔티티에게 덮힐 수 있는 요소가 더 이상 존재하지 않을 경우, 최외곽에 위치하는 다른 요소부터 새로 엔티티가 덮게 된다. 이러한 방법을 이용하면 필요하지 않은 요소를 노려서 제거할 수 있고, 레벨 업에 소모되는 블러드포인트를 아낄 수 있다.

레벨이 오를 때마다 해금되는 요소는 다음과 같다.
||<table bordercolor=#000><table bgcolor=#000><-3> 레벨과 보상표 ||
레벨 보상
5 해당 캐릭터가 두 번째 기술칸을 획득함.
10 해당 캐릭터가 세 번째 기술칸을 획득함.
블러드 웹에 엔티티가 나타나기 시작함.
15 해당 캐릭터가 네 번째 기술칸을 획득함.
30 첫 번째 전승 기술이 블러드웹에 나타남.
35 두 번째 전승 기술이 블러드웹에 나타남.
40 세 번째 전승 기술이 블러드웹에 나타남.
50 최대 레벨. 해당 캐릭터가 환생 가능해짐.

블러드웹으로 해금되는 항목에는 여러 등급이 있다. 평범함(Common) - 평범하지 않음(Uncommon) - 희귀함(Rare) - 아주 희귀함(Very Rare) - 굉장히 희귀함(Ultra rare) 순으로 효과가 강화된다. 확률이나 효과를 얼마나 증가시키는지를 나타내는 등급도 있다. 효과 없음(Unaffected) - 약간(Slightly) - 적당히(Moderately) - 상당히(Considerably) - 엄청나게(Tremendously) 순이다. 예시로 특정 맵 선택 확률, 운[31] 증가 확률, 안개 출현 빈도, 아이템 활용도 증가 등이 있으며, 희귀한 등급일수록 효과는 커진다. 블러드웹에서 획득한 항목들은 아래에 연결된 하위문서 참고.

블러드웹을 50렙까지 찍는데 소비되는 블러드포인트 양은 엔티티 잠식을 어떻게 이용하느냐에 따라서 크게 달라질 수 있다. 현재는 패치로 인해 블러드웹 수가 줄면서 180만 정도면 충분히 레벨 50을 찍을 수 있다.

캐릭터 레벨 50에 도달한 이후, 정중앙에 뜨는 해골 모양 마크를 눌러 환생을 할 수 있다. 환생에 대한 내용은 아래 환생 항목 참조.

항목을 해금하는데 필요한 블러드포인트의 양은 다음과 같다.
||<table bordercolor=#000><table bgcolor=#000><bgcolor=#950032><-3> 등급과 가격표
2.7.0 패치 기준
||
아이콘 등급 파일:데바데블포.png 블러드포인트 비용
파일:데바데밥풀평범함.png 평범함
(Common)
3,000
파일:데바데밥풀평범하지않음.png 평범하지 않음
(Uncommon)
4,000
파일:데바데밥풀희귀함.png 희귀함
(Rare)
5,000
파일:데바데밥풀매우희귀함.png 아주 희귀함
(Very Rare)
6,000
파일:데바데밥풀아주희귀함.png 굉장히 희귀함
(Ultra rare)
7,000
파일:데바데밥풀전승.png 전승
(Teachable)
5,000
파일:데바데이벤트등급.png 이벤트
(Event)
3,000

3.5.1. 기술(Perks)

파일:나무위키상세내용.png 자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/기술 문서를 참고하십시오.

퍽이라고도 불린다.

3.5.2. 공물(Offerings)

파일:나무위키상세내용.png 자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/공물 문서를 참고하십시오.

오퍼링이라고도 불린다.

3.5.3. 애드온(Add-ons)

파일:나무위키상세내용.png 자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/아이템 문서를 참고하십시오.
애드온은 살인마의 고유 능력이나 생존자들의 아이템의 효과를 강화하는데 쓰인다. 생존자의 애드온은 아이템 문서를 참고, 살인마의 애드온은 각 살인마들의 문서를 참고. 생존자의 경우 아이템을 가지고 희생제에서 탈출에 성공하면 애드온도 유지되는 반면, 살인마의 애드온은 결과에 관계없이 무조건 1회용이라 애드온 보호 공물인 검은 보호자가 없는 이상 그 판이 끝나면 없어진다.

2019년 3월 기준으로 총 338개의 게임 내에서 사용가능한 애드온들이 존재한다.

3.5.4. 환생(Prestige)

파일:데바데환생.jpg
블러드웹에서 레벨 50에 달성하면 환생을 할 수 있다.

환생은 의상과 표식을 주는 것이 끝이므로 굳이 할 필요는 없다. 환생을 하면 해당 캐릭터의 레벨이 초기화되며, 환생 표식이 부여된다. 위 사진처럼 해골 뒤에 로마 숫자가 환생한 횟수를 의미한다. 환생한 결과는 다음과 같다.
  • 환생을 진행한 캐릭터의 레벨이 1로 초기화된다.
  • 전승 기술을 해금해 전용 기술이 공용 기술으로 취급되는 것은 그대로 유지되지만, 아이템, 기술, 공물, 애드온, 기술 소켓이 전부 초기화가 된다.
  • 고유 표식과 피 묻은 의상 소품을 얻는다. 환생 1회마다 한 부위씩 얻는다.
    • 생존자는 상의/하의/머리 순으로 얻는다.
    • 살인마는 무기/의상/머리 순으로 얻는다.
    • 피 묻은 복장을 완성하기 위해서는 환생을 3번 해야한다.

한 캐릭터는 최대 3회까지 환생할 수 있다. 이와 관련해 이 게임에서 가장 높은 레벨인 III-50을 달성하는 스팀 도전 과제가 있다.

3.6. 상점(Store)

상점에서는 핏빛 파편이나 새로 추가될 화폐 단위인 금빛 세포를 소모해 캐릭터나 의상, 기술 등을 구매할 수 있다.

핏빛 파편은 플레이어 레벨을 올릴 때마다 보상으로 획득할 수 있으며, 한계치 없이 모아둘 수 있다. 이 핏빛 파편을 이용해 상점에 있는 캐릭터 의상이나 비밀의 신전의 기술들을 구매할 수 있다.

금빛 세포는 소액 결제 화폐이며, 모든 캐릭터와 의상들을 구매 가능하다. 500, 1100, 2250, 4025, 6000 금빛 세포를 각각 5, 10, 20, 35, 60 달러로 구매 가능하다. 금빛 세포를 이용해 DLC 캐릭터를 구매할 수도 있는데, 손해다. 카니발 기준 DLC 팩과 금빛 세포로 살 때의 가격이 1100원 차이가 나고 그 이외 살인마/생존자 팩과 각각 금빛 세포로 사는 가격이 2500원 차이가 난다. 게다가 캐릭터와 함께 딸려오는 두 번째 의상 없이 하나의 의상만 준다. 그러니 영화 출신이면 DLC 팩으로 사고 그 이외엔 핏빛 조각로 사자.

5월 30일 열린 PTB 서버에서 공개된 상점. 6월 2.0.0 대규모 패치 때 적용되었다. 상점 이전에는 핏빛 파편 대신 무지개빛 조각이 있었으며 이는 1000개의 상한선이 있었다.

3.6.1. 의상(Outfits)

파일:나무위키상세내용.png 자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/의상 문서를 참고하십시오.
커스터마이징으로 캐릭터를 꾸밀 수 있게 하는 시스템으로, 2.7.0패치 기준으로 684개의 생존자 의상 아이템과 505개의 살인마 의상 아이템, 합쳐서 총 1189개의 의상 아이템이 게임내에 구현되어 있다.

캐릭터 의상은 모두 금빛 세포를 이용해 구매할 수 있으며, 핏빛 파편으로도 대부분의 의상을 구매할 수 있다. 모든 의상은 세트로 복장을 이루지만, 따로 구매할 수도 있으며, 금빛 세포로 세트 복장을 사면 10% 할인 받는다. 저작권과 관련된 문제로 공포 영화 출신 캐릭터들은 Ash vs Evil Dead DLC의 애쉬 또는 고스트페이스를 제외하고 구입할 수 있는 의상이 없다.


||<table bordercolor=#000><table bgcolor=#000><-5> 의상 가격표
DLC Ash vs Evil Dead 기준 ||
개별 의상
화폐 평범함
(Common)
평범하지 않음
(Uncommon)
희귀함
(Rare)
아주 희귀함
(Very Rare)
파일:데바데핏빛.png 핏빛 파편 900 1,800 3,960 6,300
파일:데바데금빛세포2.png 금빛 세포 50 100 250 400
복장
파일:데바데핏빛.png 핏빛 파편 2,700 5,400 11,880 18,900
파일:데바데금빛세포2.png 금빛 세포 135 270 675 1080

등급에 비해 가격이 살짝 더 비싼 의상들도 있으며, 금빛 세포로만 가능한 경우가 대부분이다. 그러나 핏빛 파편으로도 구매 가능한 경우도 있는데, 이 경우 핏빛 파편의 가격은 인상되지 않는다. 그 예로, 헌트리스의 희귀함(Rare) 등급 의상인 Miss Kity Koshka 세트의 금빛 세포 가격은 810으로 높은데 반해 핏빛 파편 가격은 11,880으로 그대로이다.

3.6.2. 비밀의 신전(Shrine of Secret)

비밀의 신전
(Shrine of Secret)
파일:비밀신전.jpg

일종의 전승 기술 판매점. 매주 네 개의 전승 기술이 운영진이 정한 물품들이 올라오며, 목록은 매주 수요일 00:00:00 UTC (GMT+0)에 초기화된다. 플레이어는 핏빛 파편을 사용하여 이를 구매할 수 있다. 기술의 가격은 2000/2700개. 만일 이미 전승한 기술이 목록에 오를 경우 150,000/250,000 블러드포인트로 바꿀 수 있다. 이론상으로는 전승 기술들을 이곳에서 전부 가르칠 수 있다.

비교적 최근에 나온 캐릭터의 전승 기술의 가격은 2700개. 2019년 5월 22일 기준으로 Darkness Among Us DLC의 군단, 제프 요한센, Demise of the Faithful DLC의 역병, 제인 로메로, 그리고 Ash vs Evil의 애시 이렇게 7명의 기술이 이에 해당한다.


3.7. 랭크(Rank)

파일:데바데랭크.png
게임 상에서 표시된 랭크.
위에 좁쌀같이 생긴 것은 진척도이다.
데드 바이 데이라이트의 랭크 시스템은 크게 생존자 랭크와 살인마 랭크 두 가지로 나뉘며 일반전과 랭크전 간의 구분이 없다는 게 특징이다. 가장 낮은 랭크인 20랭부터 높은 랭크인 1랭까지 있으며 플레이어들이 게임을 하며 얻은 진척도(밥풀, pip)로 랭크가 올라가거나 내려간다. 공개 매칭으로 플레이할 경우 진척도를 얻을 수 있지만 사용자 정의 게임으로 게임을 플레이할 경우에는 진척도를 획득할 수 없다. 랭크는 한국 기준 매달 13일마다 초기화된다.[32]

플레이어의 랭크가 오를 때마다 계급 문양의 색이 바뀐다. 20랭부터 17랭은 회색, 16랭부터 13랭은 노랑, 12랭부터 9랭은 초록, 8랭부터 5랭은 보라, 그리고 4랭부터 1랭은 빨강이다.

랭크가 올라갈 수록 랭크를 올리는데 필요한 밥풀의 수가 증가한다. 20랭과 19랭은 3개, 18랭부터 13랭은 4개, 12랭부터 2랭은 5개의 밥풀을 필요로 한다.

현재는 15랭에서 더 이상 떨어지지 않는다. 양학을 방지하기 위해 마련한 장치다. 그러나 랭따핵 등을 이용하여 일부러 양학하는 사람들이 많은 추세다. 20랭 기준 살인마 평균 대기시간이 20분인걸 감안하고 보면 굉장히 악질적인 행위이다.

3.7.1. 엠블럼(Emblems)

1.9.4 패치 이후 살인마와 생존자의 랭크 제도는 엠블럼 시스템으로 바뀌었다. 데드 바이 데이라이트 개발진들이 랭크 제도를 엠블럼 시스템으로 개편시킨 이유와 목표는 다음과 같다.
  • 획득한 블러드포인트와 랭크를 구분하기 위함[33]

    • 블러드포인트는 캐릭터를 성장시키기 위한 화폐로써 사용됨과 동시에 플레이어가 얻을 진척도의 양을 매기기 위해 사용되었는데 이에는 많은 논란이 있었고, 엠블럼 시스템을 통하여 플레이어가 얻는 블러드포인트의 양이 플레이어의 랭크에 최대한 영향을 끼치지 않기를 바란다고 한다.
  • 더 명확한 행동 시스템의 설정과 흥미로운 게임을 장려하기 위함

    • 블러드포인트와 달리 엠블럼은 파밍하는 것이 아니며, 엠블럼 시스템이 플레이어의 행동수치를 평가하고 훌륭한 플레이를 보상하는데 보다 명확한 시스템이 될 것이라 한다.
  • 생존자와 살인마의 엠블럼 간에 명확한 상대성을 주기 위함

    • 생존자와 살인마의 엠블럼은 서로 대립적은 목표를 추구하고 있으며 이러한 상대성은 게임을 더욱 긴장감 있고 흥미진진한 카운터 플레이의 여지를 만들어 낼 수 있을 것이라 한다.

그리고 4월 12일 자 데드 바이 데이라이트 공식 트위치 채널의 스트리밍 방송에 따르면 생존자와 살인마는 이제 밥풀 2개를 얻는 것은 힘들어졌다고 하며 밥풀 2개를 얻는 것은 플레이어가 상대방을 압도하는 것을 의미하고 플레이어가 더 높은 랭크에 있을만 하다는 걸 증명하는 수단이라고 한다.

살인마와 생존자에겐 각각 네 개의 엠블럼이 있으며 플레이어가 게임 내에서 어떤 업적을 거두었나에 따라 각각의 엠블럼과 그에 따른 등급을 획득할 수 있다. 아래 표를 참조.

||<table bgcolor=#000><table bordercolor=#000><-6><bgcolor=#950032> 엠블럼 점수
2.7.0 패치 기준 ||

3.7.1.1. 살인마 엠블럼
||<table bordercolor=#990033><table bgcolor=#000><tablewidth=100%><bgcolor=#950032><-5> 문지기
(Gatekeeper)
||

3.7.1.2. 생존자 엠블럼
||<table bordercolor=#000><table bgcolor=#000><tablewidth=100%><bgcolor=#950032><-5> 빛의 인도자
(Lightbringer)
||

3.8. 일일 의식(Daily Rituals)

일일 의식
(Daily Rituals)
파일:데바데일일의식.jpg
일일 의식을 완료하면 엔티티가 보상을 할 것입니다.
파일:데바데일일.png
일퀘. 영어 명칭은 Daily Rituals이라고 하며, 최대 3개까지 동시에 수행함으로써 블러드포인트를 얻을 수 있다. 하루에 1개의 의식을 다른 무작위 의식으로 교체할 수 있다.

3.8.1. 생존자 일일 의식

생존자 일일 의식
(Survivor Rituals)
아이콘 이름 보상 설명
파일:데바데목표.png 재건의 의식
The Reconstruction Ritual
25,000
BPs
3개의 발전기를 수리 완료
빛으로 향하는 길
The Way Of Light
25,000
BPs
[특정 생존자](으)로 출구를 1회 개방
파일:데바데생존.png 깨어나다
The Awakening
25,000
BPs
생존자로 1회 살아남아 탈출하기.
유물 숭배
Relic Veneration
30,000
BPs
새로운 아이템을 얻고 1회 생존하여 탈출
파일:데바데이타심.png 피의 무도
Blood Dance
25,000
BPs
다른 생존자를 3번 건강한 상태로 회복시키기.
구원자의 의식
The Saviour Ritual
35,000
BPs
[특정 생존자](으)로 갈고리에 걸린 생존자를 3회 구출
시작
The Initiation
25,000
BPs
180초간 협력 행동 수행
파일:데바데대담함.png 파멸의 의식
Rite Of Ruin
20,000
BPs
2개의 갈고리를 완전히 파괴 공작하기.
야생의 무도
Wild Dance
30,000
BPs
생존자로 살인마에게 총합 2분 쫓기기.

3.8.2. 살인마 일일 의식

살인마 일일 의식
(Killer Rituals)
아이콘 이름 보상 설명
파일:데바데잔혹함.png 죽음의 욕망
Mors Ambitio
60,000
BPs
[특정 살인마](으)로 1명의 생존자를 살해.
파일:데바데기만.png 의식
Rites
20,000
~
30,000
BPs
살인마로 능력을 3~4명의 생존자에게 사용하기.
{{{#white {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 이름 보상 설명
턱의 의식
Rite of the Jaws
25,000
BPs
(트래퍼로) 생존자 3명이 곰덫을 밟게 하기[34]
종의 의식
Rite of the Bell
20,000
BPs
레이스4명의 생존자에게 은신을 풀고 기습 공격하기.
체인의 의식
Rite of the Chains
25,000
BPs
힐빌리의 전기톱을 이용해 3명의 생존자를 타격
임종의 의식
Rite of the Last Breath
30,000
BPs
너스로 점멸을 사용한 후 생존자를 4회 타격
어둠의 의식
Rite of the Dark Within
30,000
BPs
쉐이프로, 내면의 악을 4회 레벨 업
살과 진흙의 의식
Rite of the Flesh and Mud
30,000
BPs
해그로 순간이동하여 4명의 생존자를 맞추기.
전기충격 의식
Rite of the Mind Shock
30,000
BPs
닥터로, 생존자를 전기장 방출로 4회 공격
손도끼 의식
Rite of the Hatchet
30,000
BPs
헌트리스로, 생존자를 손도끼 투척으로 4회 타격
도살자의 의식
Rite of the Butcher
30,000
BPs
카니발로, 전기톱을 이용하 생존자를 4회 빈사 상태로 만들기
악몽의 의식
Rite of the Nightmare
30,000
BPs
나이트메어4명의 생존자를 꿈의 세계에 들어오게 하기.
배은망덕한 의식
Rite of the Ungrateful
30,000
BPs
피그4명의 생존자를 잠복 공격 맞추기.
광대의 의식
Rite of the Clown
30,000
BPs
클라운으로, 마취된된 생존자를 4회 타격
스피릿의 의식
Rite of the Spirit
30,000
BPs
스피릿으로, 영적 세계에서 빠져나온 후 생존자를 4회 가격하십시오.
군단의 의식
Rite of the Legion
30,000
BPs
군단으로 음산한 광기를 사용하여, 4명의 생존자에게 깊은 상처 상태를 유발하기.
역병 의식
Rite of the Plague
30,000
BPs
역병과 함께 기본 무기를 사용해 감염 최대치의 생존자 4명을 공격하세요.
}}}}}} ||
파일:데바데사냥.png 사냥의 의식
The Hunt Ritual
45,000
BPs
[특정 살인마](으)로 생존자를 180초 동안 추격하세요.
파일:데바데희생.png 희생으로 치루는 예배
Worship by Sacrifice
30,000
BPs
[특정 살인마](으)로 희생을 2회 완료

3.9. 기록 보관소

파일:나무위키상세내용.png 자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/기록 보관소 문서를 참고하십시오.

4. 등장인물

4.1. 살인마

파일:나무위키상세내용.png 자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/살인마 문서를 참고하십시오.

4.2. 생존자

파일:나무위키상세내용.png 자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/생존자 문서를 참고하십시오.

4.3. 엔티티(The Entity)

파일:데바데엔티티.png내가 '엔티티'라고 명명한 이 것은 가장 순수한 형태의 악이다. 알아채기는 힘들지만 이 끔찍한 것이 내는 부서지는 듯한 소리를 들을 수 있었다. 마치 신처럼 이 지역을 둘러싸고, 그것의 살인마들이 나를 사냥할 때 가까이 다가온다. 그 자체로 위험한 것 같지는 않다. 살인마가 당신을 붙잡아 끔찍한 갈고리에 매달아 놓기 전까지는. 나는 결국 그곳에 가게 되었고, 매번 탈출과 해방을 갈망한다. 고통은 두려움과 함께 가장 끔찍한 방법으로 누그러진다. 그러나 나는 그곳으로 돌아간다, 그것도 거의 매일 밤마다. 일단 갈고리에 매달리면 엔티티가 데려간다. 다른 무언가로 끌어 올리면서.
─ 베네딕트 베이커의 저널, 1896년 11월
The Entity. 희생자들의 인신공양을 받는 악마. DEAD BY DAYLIGHT의 희생제(Trial)를 주최한 존재로, 엔티티의 뜻은 독립체, 개체라는 의미다.

엔티티는 현실과 상상의 중간계에 서식하는 이름없는 악마로, 베네딕트 베이커에 의해 엔티티라 이름지어졌다. 오직 필멸자들의 꿈과 상상 속에서만 그 중간계의 위치를 확인할 수 있으며, 엔티티가 현실에 강림하기 위한 오직 한 가지의 방법이 바로 희생자들을 폭력적이고 끔찍한 행동을 통해 고통스럽게 고문하다 죽여서, 그 심장들을 타락시켜야 하기 때문에 이 희생제를 계획하고 희생제물들을 끌어들였다. 개발자 방송 42회에서 레포데의 세계와 데바데가 연결된 건지 묻는 시청자에게 엔티티는 시공간에 관계없이 존재할 수 있는 존재라고 답했다. 이는 오랫동안 자신을 섬긴, 근대시대에 존재했던 인물인 너스를 영입하고 한참 뒤에 기원전에 존재했던 역병을 영입한 사실로 알 수 있다.

엔티티는 살인마의 분노나 생존자의 희망과 절망같은 강한 감정을 먹어치우며, 이러한 감정을 가장 키우기 쉬운 방법으로 영원히 끝나지 않는 희생제를 벌인 것이다. 이 희생은 엔티티의 힘과 스스로 존재할 수 있는 유지력을 키우기 위해 매우 중요한 의식이다. 엔티티의 최종 목적은 현실세계에 강림하여 세계를 먹어치우는 것이다. 비고의 저널에서 묘사된 것 중 하나로 1년 전, 비고는 엔티티가 퍼뜨린 역병에 의해 숙청을 당한 적이 있었다고 한다. 이 역병은 궤양같은 형태로 엔티티의 영역마다 생성되었는데 꽃봉오리에서 나오는 정체불명의 '꿀'로 인해 피부에 고름이 생겼다고 한다.

이 끔찍한 짓들을 하기 위해 끌어들인 첫 번째 희생자들이 바로 살인마들이다. 엔티티는 살인마들을 이용하기 위해 오랜 시간에 걸쳐 고문하였고, 그 결과 살인마들은 엔티티를 위해 생존자들을 사냥하게 되었다. 그리고 두 번째 희생자들은 바로 생존자들이다. 그들은 엔티티에게 납치당했고, 기억이 엔티티의 손에 의해 모두 지워진 상태로 게임 시작 화면에 나오는 캠프파이어 앞에서 눈을 뜨게 된다.

살인마의 경우, 엔티티에 의해 조련되어 오직 생존자들을 무자비하게 사냥하고 죽이게끔 만들어진 존재들이다. 대부분의 살인마들은 의지가 거의 없지만, 살인에 대한 강한 충동을 느끼고 그것에 대해 기쁨을 느낀다고 한다. 몇몇은 상술한대로 엔티티가 원하는대로 이용하게끔 끝없는 시간을 거쳐 고문당했고, 그들을 섬기게끔 만들었다. 그렇게 엔티티의 목적에 부합하게된 이들은 종국에는 엔티티를 위한 사냥을 시작하기 위해 모두 동굴에 모인다고 한다. 희생은 엔티티에 있어서 매우 중요한 것이여서, 그들의 주인인 엔티티를 위해 성공적으로 희생한 최고의 살인마들에게 생존자를 살해할 수 있는 기회(즉결 처형)를 상으로 준다고 한다. 물론 엔티티 입장에선 약간 언짢아 하긴 하지만 자신을 섬겨 더 많은 생존자를 희생시킨 살인마에게 주는 상이라 엔티티도 약간의 손해를 감수하는 것이라고 한다.[35] 엔티티는 필멸자들 중 폭력적이거나 사악한 행위로 타락하기 전, 잠재적으로 누군가를 죽일 수 있는 살인마들을 '소집'한다. 단, 엔티티는 인간을 살인마로 바꾸기 위한 제물을 골랐다가 더 잠재성이 큰 존재를 점찍어 바꾸기도 한다. 대표적인 예로 야마오카 린으로, 원래 엔티티는 아내의 병환과 어려운 집안 형편으로 스트레스에 시달리던 그녀의 아버지를 점찍어두었으나, 최후의 순간에 자신을 살해한 아버지를 향한 린의 분노를 보면서 린의 잠재력을 더 높이 평가하고 그녀를 선택해 스피릿으로 만든 사례가 있다.

희생제마다 나오는 맵들은 바로 엔티티가 현실에 존재하는 지형들을 최대한 본따 만든 허상의 세계다. 그래도 완벽하게 현실과 똑같이 재창조해내는 것은 불가능해서, 매번 플레이할 때마다 지형들이나 발전기의 위치가 계속 바뀐다고 한다. 이 설정을 체감할 수 있는 게임 내 부분은 엔티티가 갈고리에 걸린 생존자의 영혼을 가져갈 때다. 희생당한 생존자의 몸이 마치 불타버린 것처럼 변하며, 생존자의 몸과 함께 주위 배경의 일부를 뜯어간다. 뜯겨간 배경에는 불씨를 연상시키는 시각 효과가 남다가 원래 상태로 복구된다. 반대로 즉결 처형을 하면 갈고리로 인한 죽음이 아니여도 엔티티가 영혼을 가져간 뒤에 되살린다.

생존자가 갈고리에 걸렸을 때 나타나는 기이한 가시가 바로 엔티티라고 생각하는 사람이 많은데, 틀린 말은 아니지만 정확히 말하면 게임 내에 존재하는 것들 중 캐릭터를 제외한 모든 것이 전부 엔티티라고 제작진이 방송에서 얘기했다. 다시 말하자면 가시는 분명히 엔티티의 일부지만, 가시 이외에도 갈고리와 사슬, 가옥, 지형지물, 심지어 출구와 아이템까지 포함하는 모든 오브젝트가 엔티티 그 자체라는 것이다. 참고로 이 가시는 생존자가 갈고리에 걸렸을 때 나타나는 게 아니라, 항상 갈고리에 보이지 않는 상태로 '붙어'있으며, 생존자가 걸렸을 때 모습을 드러내는 것이다. 갈고리에 아무도 걸려있지 않을 때는 아무것도 보이지 않지만, 실제로 살인마가 생존자를 가격하여 들쳐 업었을 때에는 주위의 갈고리가 붉은 색으로 나타나는데 이 붉은 형상을 잘 보면 엔티티의 가시가 갈고리에 달라붙어 있어 붉은 형상이 가시의 모양으로 뚝뚝 끊겨있는 모습을 확인할 수 있다.

엔티티가 만들어낸 허상의 세계들엔 DEAD BY DAYLIGHT/맵 문서 내의 발전기 항목에 서술된대로 의문의 기계들이 존재한다. 이 '발전기'들을 가동시키면 거대한 철문이 열리면서, 생존자들에게 이 지옥같은 곳에서 탈출할 수 있다는 희망을 안겨준다. 하지만 그들이 이 허상 세계의 발전기를 가동시켜서 탈출한다고 해도, 다시 캠프파이어로 돌아오도록 설계되어 있다고 한다. 반대로 생존자들이 죽더라도 엔티티는 그들을 되살린다. 이때 그들의 기억은 '거의' 소거된 상태로 캠프파이어에서 깨어났을때 자신들이 갈고리에 희생되거나, 탈출했던 기억이 일부 남아있다. 이때 생존자들의 영혼을 엔티티가 조금씩 가져가는데, 이렇게 영혼을 빼앗긴 생존자들은 점점 무감정해져 빈 껍데기처럼 되어버리고, 결국 시간이 지날수록 자신들을 사냥했던 살인마들처럼 변해버리며 종국에는 '공허'라는, 말 그대로 아무것도 존재하지 않는 림보에 던져진다고 한다. 게임의 부제인 "죽음은 탈출구가 아니다.(Death is not an escape)"라는 문구 그대로 생존자들은 죽어도 이 세계를 탈출할 수 없는 것이다.

그러면 철문이 아니라 비상탈출구(해치)로 탈출하면 되지 않느냐라는 말도있는데 DEAD BY DAYLIGHT/맵 문서에서 서술된대로 설정상 비상 탈출구로 탈출해도 그 끝에 캠프파이어가 있어 결국 다시 되돌아간다. 물론 비상 탈출구로 탈출하는동안 기억이 소거되면서 캠프파이어로 떨어진다.

그런데 생존자 플레이어들의 무개념한 인성질을 보면 저런 설정에 설득력이 차고 넘친다는 유형의 개드립들이 가끔 나온다. 오죽하면 게임 실황에서 살인마가 살인에 성공할때마다 댓글창에 환호성을 지르고, 살인마가 모든 생존자를 올킬했을 경우 정의구현, 해피엔딩이라고 할 정도.

4.4. 베네딕트 베이커(Benedict Baker)

생존자 외에 엔티티에게 고통받고 있는 또 다른 인물. 생존 49일까지 일기를 작성했고, 그 이후의 행적은 불명. 개발진이 나중에 이 인물과 알렉스라는 캐릭터도 생존자로 출시될 수 있다고 언급하였다.

4.5. 비고(Vigo)

긴 세월을 안개 속에서 보내며 많은 것을 봤지만, 내가 이해할 수 있는 것은 안개는 거스를 수 없다는 것 뿐이었다.
─ 비고의 일지[36]
엔티티의 세계에 끌려온 또다른 희생자. 비고의 염장한 입술 항아리와 비고의 장막을 만든 인물로 그 외에 여러 아이템에서 이름이 언급된다. 할로윈 이벤트인 신성한 황폐화 때 긴 후드 복장을 한 인물이 있는데 그 인물이 바로 비고다.

5. 상태 효과 및 숙련도 지표

파일:나무위키상세내용.png 자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/상태효과 및 숙련도 지표 문서를 참고하십시오.

6. 도전과제

파일:나무위키상세내용.png 자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/도전과제 문서를 참고하십시오.

7. 추천 조합

파일:나무위키상세내용.png 자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/추천 조합 문서를 참고하십시오.

8. 유저들이 쓰는 용어

가나다 순으로, 숫자로 시작하는 단어일 시 한글로 작성 부탁.
    • 개구멍, 개구: 비상탈출구를 이른다. 개구멍이 아니라도 해치 등으로도 불리지만 키워드인 비상탈출구라고 불리는 일은 별로 없다.
    • 거미퍽: 쉐이프의 전용 기술 먹이 농락을 지칭. 기술 아이콘이 거미다.
    • 거울식구: 쉐이프 전용 애드온 난도질된 거울을 사용하는 쉐이프를 이르는 말.
    • 겨만튀: 갈고리에 걸려 있는 생존자를 구출할 때 갈고리 구출 행동 게이지를 끝까지 채우지 않고 마우스를 떼는 행위. 핑이 안 좋거나, 바로 옆에 살인마가 있을 때 구하는 생존자가 뒷목 잡히지 않으려 심리전을 걸 때 일어난다.
    • 건빵: 주로 일본인들을 가리키는 말. 게임 내에서 생존자 이름에 일본어 표기 오류로 건빵모양으로 닉네임이 보여서 쓰는 말이다. 주로 멸칭으로 사용.
    • 견자단: 갈고리에서 스스로 빠져나가려는 몸부림. 잼자단이라고도 한다. 스트리머 풍월량이 성공 시의 모습을 보고 액션배우 견자단과 흡사하다 하여 사용하기 시작했다. 탈출 시도 가능 횟수는 퍽이 없는 한 3회가 최대이고 탈출 확률은 4%이므로, 3번 시도해서 성공할 확률은 약 11.5%이다. 탈출 실패시 체력이 많이 깎여 잠식이 빨라지므로 특수한 상황이 아닌데 견자단을 하는 것은 민폐가 될 수 있다. 다른 생존자는 100%의 확률로 갈고리에 걸린 생존자를 구출할 수 있으므로 얌전히 구출을 기다리는 것이 좋다.
    • 고양이: 킹냥이, 갓냥이라고도 불린다. 생존자 공용 기술인 등골이 오싹해 기술을 지칭. 일정 거리에서 살인마가 생존자를 바라볼 때 불빛이 들어오는 효과를 가지고 있다. 기술 아이콘이 고양이 모양이라서 이런 별명이 생겼다.
    • 고인물: 문서 참조.
    • 관음: 쉐이프의 특수능력인 내면의 악을 채우기 위해 생존자들을 스토킹하며 내면의 악을 흡수하는 행동을 의미.
    • 교통사고, 고라니: 힐빌리의 전기톱 질주 능력으로 맵을 순찰하거나 장거리 이동을 할때 우연찮게 생존자를 눕히게되는 상황을 교통사고에 빗대서 말한다.
    • ○구: 플레이어들이 살인마들을 부르는 애칭이며, 게임 특성상 성능이 딸리거나 생존자를 자주 놓치는 살인마가 호구 같다 해서 붙은 이름이다. 다만 너스는 다른 살인마들과는 달리하는 성능 때문에 실력이 안좋은 플레이어 외에는 순구 취급을 당하지 않는다. 이하 각자 살인마들의 별명은 이렇다.[37]
    • 기만(퍽): 살인마 공용 기술인 기만을 의미한다. 몇초간 가만히 있으면 생존자에게 심장박동 소리가 들리지 않고 특유의 불빛도 보이지 않게 된다. 움직이는 순간 은신 효과가 해제된다. 주로 생존자 한 명을 갈고리에 걸고 이를 미끼로 삼아 캠핑하는데 쓰인다.
    • 김방깨: 중고랭에서 한국인 생존자가 많을 경우 살인마들이 로비에서 나가버려 방을 깨버리는 것을 의미.
    • 김치만두: 주술 효과가 활성화되어있는 토템. 생존자가 정화하면 효과가 사라진다.
    • 김풍: 드와이트 페어필드를 지칭. 이유는 말 그대로 닮아서.
    • 까마귀퍽: 살인마의 어둠 속의 첩자을 지칭.
    • 까풍이: 까까머리 + 김풍을 뜻하는 말로 까까머리에 수염이 덥수룩한 의상을 착용한 드와이트를 지칭한다. 대풍이보다 어그로가 덜 끌린다.
    • 꺾톱: 힐빌리의 전기톱 질주는 발동 시 마우스의 감도가 바뀌어서 방향전환이 굉장히 어렵지만, 톱을 켜는 순간 짧게나마 마우스 감도가 평소처럼 적용된다는 것을 이용해 빠른 코너링을 하는 것.
    • 꿀: 데바데 2018 할로윈 이벤트 때 플레이어가 수집할 수 있었던 노란색 액체. 상호작용을 통해 병을 모아 의상을 살 수 있었다.
    • 스피릿 : 살인마중의 상위티어 살인마인 너스 + 스피릿을 부르는 단어로 둘의 성능이 사기적이여서 둘을 엮어서 부른다. 본래 군단도 포함해 너스피리전이라고도 불렀으나 군단은 리워크가 확정되어 빠지게 되었다.
    • 노미더: 데이비드 킹의 기술 신경 쓰지 마(No Mither)를 지칭하는 말. 또는 '구조' 기술이나 역병 등에 의해 발생하는 치료 불가(broken) 상태이상을 통칭하기도 한다. '한방'이 약점 노출 상태이상의 대명사가 된 것 같이, 노미더가 치료 불가의 대명사처럼 되어 버린 것.
    • 눈뽕, 빔샤벨, 후레쉬맨: 손전등으로 살인마의 시야를 가리는 것.
    • 대풍이: 대머리 스킨을 착용한 김풍을 뜻하는 말. 어그로가 굉장히 잘 끌린다.
    • 덜덜이: 생존자의 공용 기술 불길한 예감을 지칭. 전방에 살인마가 있을 경우 소리와 함께 불빛이 들어온다. 아이콘이 덜덜 떨고 있는 남자의 얼굴이라서 붙은 이름.
    • 데드하드, 데하: 데이비드 킹의 기술 죽기 살기(Dead Hard)를 지칭하는 말.
    • 데드이지: 데이비드 킹의 기술 죽기 살기(Dead Hard)를 사용 후 얼마 가지도 못해 빈사 상태가 되었을때 데드이지라고 한다.
    • 데린마: 데드 바이 데이라이트 + 어린이 + 살인마. 초보 살인마를 일컫는다. 혹은 살인마 + 어린이인 '살린이'라는 말도 쓰인다.
    • 데린이: 데드 바이 데이라이트 + 어린이. 초보 유저를 일컫는다.
    • 데발진: 데드 바이 데이라이트 + 개발진.
    • 돈까스, 덫까스: 트래퍼의 덫을 지칭.
    • 등드름: 치료 QTE 실패 시 피가 터지는 것을 일컫는 말.
    • 등프린트: 살인마에게 한 대 맞았을 때 일시적으로 이동속도가 증가하는 것.
    • 뒷목, 앞목: 살인마가 생존자들의 행동저지를 했을 때 쓰는 말. 생존자가 발전기 수리, 갈고리에 걸린 생존자 구출, 캐비넷에 숨기, 판자/창틀 넘기(부상 상태 한정) 등 상호작용을 하는 도중에 가까이 붙어서 공격을 하면 뒷목을 잡고 바로 어깨에 메어서 생긴 말이다. 빈사상태가 되지 않고 바로 갈고리에 걸리면 대부분 이 경우다.
    • 뚜벅이: 빠른 이동 수단이 없는, 즉 기동성이 떨어지는 살인마들. 힐빌리, 너스, 스피릿을 제외한 거의 모든 살인마가 해당된다.
    • 뚝, 뚝배기, 3뚝: 배틀그라운드에서 유입된 용어이다. 피그의 능력으로 생존자에게 씌워진 역방향 곰덫. 씌워진 상태에서 조건을 만족하면 생존자가 즉사한다.
    • 라즉: 라스트(last) 즉처의 줄임말로 공물 '죽음의 상징: 상록수'를 지칭한다. 팀원이 모두 탈출하거나 희생/살해되어 마지막으로 남은 생존자를 즉결 처형할 수 있다.
    • 랜뽑: 랜선 뽑기의 줄임말로 인터넷 연결을 끊어 강제로 접속을 종료하는 것. 또는 그냥 게임 도중 나가는 것도 랜뽑이라고 부른다. 이 경우 본인은 물론 팀원, 살인마의 밥풀이 모두 1개씩 줄어든다.
    • 랭초: 랭크 초기화의 줄임말. 한국기준 매월 13일 오후 6시에 랭크가 초기화된다. 랭초 직후에는 고인물과 청정수가 섞여 있어 서로 매칭되는 일이 많다. 그 덕에 데린이들은 여러가지 종류의 고인물들을 이 시기에 보게 된다.
    • 랭따: 랭크 다운의 줄임말. 상위랭크의 생존자, 살인마들이 즐겜, 뉴비학살을 이유로 고의로 랭크를 떨어뜨려서 낮은 랭크로 가는 행위를 말한다. 랭크 초기화가 되면 랭크에 따른 보상이 없기 때문에 고랭크에서 빡겜할 이유가 없기 때문.
    • 런지: Lunge. 살인마가 왼클릭을 유지하며 대시로 공격하는 기술. 살인마의 종류, 상태, 애드온 등에 따라 런지 거리가 달라진다.
    • 레거시: 환생 패치 전 환생이 3배 어려웠을 당시에 환생 3번을 달성했던 살인마와 생존자 유저들에게 주었던 의상. 피부와 옷이 갉아먹혀있으며 갉아먹힌 곳이 노란 빛으로 발광한다. 말 그대로 현존하는 데바데 플레이어 중 정상급 고인물의 상징이며 살인마의 경우에는 생존자 유저가 시작전에 볼 수 없어서 어쩔 수 없지만 생존자 유저가 레거시를 착용하고 있다면 그걸 보고있는 살인마 유저가 실력있는 사람이 아닌 이상 방을 깨거나 올즉 너스를 들고 올 확률이 높다. 할로윈 이벤트로 나온 살인마 의상들은 색과 반짝이는 효과가 레거시 의상과 굉장히 비슷해서 유사 레거시라고 불리기도 한다.데바데의 레거시는 다른 게임의 한정판 스킨개념으로 타 게임들은 현질혹은 특정 이벤트를 완료하면 주는개념이지만 레거시는 실질적으로 플레이타임에 따라 지급하는것으로 데바데의 레거시는 다른게임보다 의미가 크다.
    • 루인, 루대리: 해그의 기술인 주술: 파멸(Hex: Ruin)을 이르는 말. 랭크가 올라갈수록 뚜벅이 살인마에게는 거의 강제되는 기술이다. 직급을 붙여 '루대리'라고도 부른다. 주술 토템이 살아있는 시간에 따라 '회사 입구컷, 칼퇴, 잔업, 야근, 철야' 등등 바리에이션도 많은 편.
    • 만두: 토템을 일컫는 말. 토템이 만두처럼 생겨서 유래됐다.
    • 말려죽이기: 살인마가 쓰러진 생존자를 갈고리에 걸지 않고 계속 방치함으로써 생존자가 과다출혈로 사망하도록 만드는 행위를 일컫는다.
    • 매질: 살인마가 갈고리에 걸린 생존자를 지속적으로 공격하는 것을 말한다. 갈고리에 걸린 상태에서 공격당해봤자 체력엔 전혀 영향이 없으므로 인성질 이외의 목적은 없다. 이유 없는 매질은 비난의 대상이지만, 티배깅/삿대질 등 비매너 행위를 반복하다 잡혔을 경우 당하는 분노의 매질은 당하는 쪽이든 구경하는 쪽이든 웃고 넘어가는 일이 많다. 갈고리 파괴공작의 경우 비매너라고는 할 수 없지만, 당하면 빡친다는 공감대가 형성되어서 '파괴공작=매질'이라는 암묵적 합의가 존재한다. 나중엔 단순히 두들기기만 하는 게 아니라 기묘한 스텝이나 방향전환을 통해 춤을 추며 때리는 것이 트렌드가 되기도 했다. 이 매질에 특화된 살인마가 바로 카니발인데, 톱을 발동하면 여러 번 휘두르며 때리는 데다가 빗맞추면 추가로 더 휘두르기때문에 톱 한 번에 최대 7연타가 가능하다. 이거 하나에 맛들려서 성능 따위는 안 보고 카니발을 하는 사람이 꽤 있다. 때마침 카니발은 캠핑 성능이 좋기 때문에, 매질당하는 사람은 살아나가기 힘들기도 하다.
    • 매튜: 데바데의 핵심 개발자 매튜 코테(Mathieu Cote). 게임에서 버그가 발생할 때 매튜야! 이게 게임이냐!하고 외친다. 외국에서도 버그가 발생하면 매튜를 찾는다.
    • 매튜나무: 구조물과 나무 사이의 간격이 겉보기에는 통과할 수 있게 보이지만 실제로는 통과할 수 없는 나무를 말한다. 또는 생존자는 지나갈 수 있는데 살인마는 못지나가는 나무 사이를 말하기도 한다.
    • 매튜퍽: 살인마의 공용퍽 '가차없는 공격'을 의미하는 말 잘 사용하지 않는 좋지 않은 성능의 퍽이지만, 지스타 행사 때 매튜가 실제 플레이에서 사용한 데서 유래한 말이다.
    • 명이나물: 12랭 ~ 9랭의 초록색 랭크 유저를 뜻한다.
    • 무삼: 향기로운 머리카락 다발 애드온. 한으로 내면의 악 단계가 지속된다고 해서 붙은 이름이다. 이 애드온으로 내면의 악 3단계의 지속시간을 영구적으로 늘려서 플레이하는 쉐이프를 무삼식구라고 부른다. 초반에 스토킹을 오래 해야 하지만 일단 3단계를 찍고나면 기타 여부 상관없이 생존자를 무조건 한 방에 눕히기 때문에 실력있는 살인마를 만난다면 고인물 생존자들도 긴장하게 만든다.
    • 바칠: 카니발의 기술 바비큐 & 칠리를 지칭.
    • 박재익씨: 제이크 파크 - 한국의 성씨 박을 영어로 적으면 제이크의 성인 Park이 되기 때문. 그러나 후술할 이응맨이 부르기도 쉬운 데다 발음도 찰져서 잘 쓰이지 않는 별명.
    • 밥풀: 기술과 랭크에 붙어 있는 레벨을 지칭한다. 이유는 생긴 게 밥풀처럼 생겼기 때문에. 외에도 옥수수 등으로 부르는 경우도 있으나 밥풀이라고 부르는 경우가 일반적이다. 서양 쪽에선 pip(씨앗)이라고 부른다.
    • 백스텝: 벽이나 오브젝트를 사이에 두고 대치 혹은 추격 도중 살인마가 사용하는 페이크 기술을 일컫는 용어로, 생존자는 살인마의 모습이 벽에 가려져 안보이는 상황에서도 살인마 전방에서 나오는 붉은 안광 덕분에 살인마의 접근 방향을 쉽게 짐작하고 대처할 수 있다. 이 점을 살인마가 역이용해서 일부로 뒷걸음질로 접근해 생존자에게 살인마의 이동 방향을 착각하도록 속이거나 접근을 못 알아채게 만드는 일종의 심리전 기술이다. 다만 뒷걸음질이라는 특성상 살인마쪽에서도 생존자가 시야에 안들어오는 상태로 어림잡아서 접근해야 하는 터라 쉽게 할 순 없는 고난이도 플레이다. 따라서 백스텝을 잘 쓸 줄 아는 살인마는 보통 고인물이 아니라는 소리.
    • 밸런시드: 니아 칼슨의 기술 균형잡힌 착지(Balanced Landing)을 지칭하는 말.
    • 밸런데하: 상기된 생존자 기술인 균형잡힌 착지(Balanced Landing) + 죽기 살기(Dead Hard)를 조합해 사용하는 것을 말한다.
    • 벨튀: '주술: 사냥의 전율' 퍽을 살인마가 끼고 있을 때 토템을 만져 알림을 보내고 도망치는 것을 말한다.
    • 벽그: 흉터난 손 애드온으로 벽 세우는 해그의 줄임말. 덫이 발동되었을 때 나타나는 해그의 환영에 충돌 판정이 생겨서 생존자를 가로막을 수 있지만 순간이동 능력이 사라지는 패널티 때문에 느려터진 뚜벅이 해그에게 그나마 있던 아이덴티티마저 없어지는 셈이라 종구와 준구를 뛰어넘는 최약체로 여겨진다. 대부분은 예능용.
    • 변전, 변태전구: 닥터의 세팅 중 하나로 공포범위를 증가시키는 비참함, 공포범위 내에서 생존자의 스킬 체크 성공 구간을 좁게 만드는 불안한 존재, 살인마가 파손시킨 발전기를 생존자가 수리할때 매우 어려운 스킬 체크가 나오는 과충전 3개의 기술을 장착하고 서로 위치가 가까운 발전기 3개를 패트롤 캠핑하는 전술. 생존자 추격 능력은 매우 떨어지지만 발전기 수비 능력은 독보적이다. 생존자 입장에서는 극도로 어려운 발전기 수리 난이도, 상시 울려대는 심음 소리로 인한 심리적 압박감 등으로 어렵게 진행해야 하지만, 살인마 입장에서는 상당히 여유롭게 플레이 가능하며 이런 상태로 게임이 장기전으로 흘러가기 쉽상이라 악명이 높다. 기존에는 일부러 생존자를 죽이지 않고 게임을 끝내지 않을 경우 변전이라 불리고, 세팅만 동일할 뿐 정상적으로 게임하는 경우는 유사변전으로 구분해서 불렸으나, 고의적으로 게임을 끝내지 않는 행위가 제재 대상으로 추가된 이후 세팅을 통틀어 변전이라 불린다.
    • 보레쉬: 보라색 + 후레쉬. 상위등급의 손전등을 뜻하며, 효과가 매우 뛰어나기에 살인마 유저들에게 기피대상이다.
    • 불존: 트래퍼의 기술 불안한 존재를 지칭.
    • n블 너스: n번 블링크(점멸)을 쓰는 너스를 부르는 말로 최대 3번 점멸일 때 3블 너스라고 말한다. 애드온으로 점멸 횟수를 최소한으로 줄여도 1블이지만 컨셉 플레이로 점멸을 아예 쓰지 않는 0블 너스가 있다. 너스의 이동속도는 달리는 생존자보다 느리기에 그냥 예능용이다. 현재 테스트서버에서 너스 리워크로 4블 이상 조합이 모두 삭제되었다. 3블을 만들어주는 애드온이 한 개 있긴 하나 구조물을 점멸로 통과할 수 없는 큰 패널티가 있다.
    • 블작(점수작,블포작): 흔히 블러드포인트 2배 이벤트때 하는 행동으로 살인마와 생존자가 한마음으로 블러드포인트 관련 공물(파티끈)을 사용하고 모든 항목의 점수를 완벽하게 꽉 채우는 행위를 말한다. 일종의 어뷰징 행위이지만, 데발진 측에서 제재는 가하지 않는 듯 하다. 혹은 블포에 허덕이는 데린이들을 위해 발전기 돌리는 연습 겸해서 블포작을 해주는 살인마 유저가 있기도 하다.
    • 불토: 불타는 토템을 이르는 말로 게임 상황에 따라 두 가지 의미로 나뉜다. 하나는 기술 앞에 주술:이라는 이름이 붙는 기술들을 발동시키는 토템을 의미하며 또 하나는 게임 후반에 주술: 피할 수 없는 죽음 기술을 발동시키는 토템을 의미한다.
    • 브랜뉴: 공구 상자의 애드온인 새로운 부품(Brand New Part)을 이르는 말이다.
    • 빔전구: 애드온을 큰 자극을 주는 전극 + 인터뷰 테이프로 세팅한 전구. 자기장의 사거리가 35m나 되기 때문에 빔전구라고 불린다.
    • 빨랭: 색이 빨간색인 랭크. 4 ~ 1랭크까지가 빨랭이다. 랭크 관련한 내용은 위의 랭크 문단 참조.
    • 뺑뺑이: 판자가 붙어 있고 주변에 창틀이 있는 지역에서 살인마를 끌고 빙빙 도는 것. 어그로가 끌리는 상황에서 판자를 막 썼다간 게임 후반에 판자가 남아나질 않으니 최대한 아껴쓰기 위해 하는 행위다. 뺑뺑이로 최대한 시간을 끌었다가 판자를 내리거나 심리전을 걸어 다음 인성존으로 이동하는 것이 어그로의 기본이다.
    • 뻥튀기, 팝콘, 방귀: 발전기 수리 도중 QTE에 실패해서 발생하는 섬광과 소음을 일컫는 말.
    • 사보, 사보타지: 갈고리를 파괴공작하는 행위를 지칭하는 말이다.
    • 사슴퍽: 살인마의 사슴 사냥꾼 기술을 지칭. 살인마가 가만히 서 있으면 근처에 쓰러져 있는 생존자의 위치를 알려준다. 기술 아이콘이 사슴 모양이라서 이렇게 불린다.
    • 스프린트: 메그 토마스의 기술 전력 질주(Sprint Burst)를 지칭하는 말
    • 스텔스: 살인마에게 포착당하지 않기 위해 몸을 숨기는 행위나, 혹은 이런 성향의 생존자의 플레이 타입을 이르는 말. 고난도의 테크닉이나 심리전이 필요치 않아 데린이들에게 많이 추천하는 플레이 방식이기도 하다. 다만 발전기도 안 돌리고 충분히 구할 수 있는 상황인데 갈고리 구출도 안 하는 등 과도하면 '팀원들 죽어나가는데 혼자 살겠다고 숨어있다'며 욕을 먹을 수도 있다. 특히 니아 칼슨의 퍽 '세련된 회피(속칭 어반)'를 착용하고 아무것도 안 하며 숨어다니는 클로뎃의 경우 인식이 매우 나쁘다.
    • 시동톱구: 애드온인 카뷰레터 개조 설명서 + 톰슨제 혼합물을 장착한 힐빌리를 이르는 말로, 전기톱을 키는 데 걸리는 시간이 매우 적게 든다.
    • 쌍빨: 빨간색굉장히 희귀함 등급의 애드온이 두 개 모두 장착된 상태. 살인마의 빨드온은 특별한 효과를 가지지만 그 영향이 미미하거나 패널티가 강한 경우가 대부분이라 이 세팅이 제 값을 할만큼 강력한 경우는 트래퍼 정도 밖에 없다.
    • 아오지, AOG: 지하실을 의미한다. 한 번 들어가면 못 나와서 붙은 이름. AOG의 경우에는 아오지를 음차한 별명. 외국에서는 방의 분위기가 BDSM을 연상시킨다며 섹스던전이라고 부르기도 한다.
    • 아이언 그랩: 살인마 공용 기술 강철의 손아귀(Iron Grasp). 3밥풀일 때 몸부림 효과가 75% 감소하고 업혔을 때 벗어나기 위해 필요한 시간이 12% 증가한다.
    • 아이언 윌, 아윌: 제이크 파크의 전용 기술인 굳건한 의지(Iron Will). 3밥풀일 때 신음소리가 100% 감소한다.
    • 아지테이션: 덫구의 전용 기술인 동요(Agitation). 밥풀일 때 생존자를 들고있으면 이동 속도가 증가하고 공포 범위가 넓어진다.
    • 안영미: 니아 칼슨 - 드와이트처럼 이쪽도 닮아서.
    • 암살: 공포 범위가 없거나 매우 좁아 생존자가 대응할 새 없이 공격할 수 있는 살인마의 세팅. 레이스의 세팅 암살종구, 피그의 세팅 암살직구 등이 있다.
    • 어반: 니아 칼슨의 기술 세련된 회피(Urban Evasion)를 지칭하는 말.
    • 엘리베이터: 희생당한 생존자가 하늘로 올라가는 걸 엘리베이터 탄다고 부른다.
    • 여왕: 너스의 별명. 다른 살인마와 차원이 다른 성능으로 실력이 안 좋은 플레이어 외에는 호구를 붙이지 않고 여왕님이라고 부른다.
    • 오버로드: 버그로 인해 둘러업혀 공중에 뜬 상태로 돌아다니는 생존자들을 말한다.
    • 올즉: 살인마의 굉장히 희귀함 등급의 공물인 죽음의 상징: 흑단을 지칭. 올(all)즉처를 줄여서 부르는 말로 갈고리에 걸렸던 모든 생존자를 즉결 처형할 수 있다.
    • 옵세션: 로리 스트로드의 전용 기술 집착의 대상(Object of Obsession)을 일컫는 말.
    • 와인드업: 애드온 꽃무늬 손수건 + 만나 풀 노리개를 일컫는 말. 이 애드온을 장착한 헌트리스를 보통 와인드업 토구라고 부른다. 예전에는 땜장이 퍽과 같이 사용하여 도끼 준비 동작 시간을 엄청나게 감소시킬 수 있었으나, 땜장이가 리메이크되었다.
    • 욕심식구: 애드온 향기로운 머리카락 묶음 + 주디스의 묘비를 조합한 식구. 3단계가 무한하게 유지되므로 빈사 상태를 제외한 생존자를 모두 즉결처형 가능하다. 하지만 내면의 악 충전이 엄청나게 증가해서 생존자 2명 분을 끝까지 충전하고, 다른 한명을 반 이상 미행해야한다. 더불어 이동 속도마저 느려지므로, 상당한 잠복으로 빠른 내면의 악 충전과 거미퍽이 필수.
    • 이완용: 이완용 메타라고도 부른다. 다른 생존자의 위치를 알 수 있는 기술을 끼고 살인마에게 협력하여 다른 생존자의 위치를 알려주고, 쫓기는 생존자가 이용할 것 같은 판자를 미리 내려버리거나 몸으로 길을 막는 등 살인마에게 다른 생존자를 팔아넘기는 플레이 방식의 플레이.
    • 이응맨: 제이크 파크. 잡혔을 때 저항하는 소리가 '이응 이응'이라서.
    • 인성존: 생존자가 창틀을 사이에 두고 뱅글뱅글 돌면 살인마가 추격에 매우 긴 시간을 소비하게 되는 구간. 과거 생존자가 창틀을 뛰는 속도가 매우 빠르고 이용 횟수 제한이 없던 시절에는 생존자가 하루종일 뺑뺑이를 돌 수 있었기에, 이곳을 이용하는 생존자는 인성이 나쁘다는 의미에서 붙여졌다.
    • 인성질: 악랄한 행위를 지칭하는 것. 일반적으로 생존자의 티배깅, 삿대질을 뜻하지만 살인마의 도가 지나친 캠핑 또한 인성질이라고 불리기도 한다.
    • 1즉: 공물 '죽음의 상징: 상아'를 지칭. 갈고리에 걸렸던 1명의 생존자를 즉결 처형할 수 있다.
    • 일퀘: 하루에 한번씩 갱신되는 일일 의식을 뜻한다. 위의 일일 의식 문단 참고.
    • 작집, 작은 집: 게임치료관 맵을 제외한 모든 맵에서 출현하는 판잣집. 지하실 또는 발전기, 그리고 할로윈 이벤트 시기엔 꿀집이 생성된다.
    • 잠식: 갈고리에 걸린 생존자의 체력이 절반 이상 떨어져 엔티티에게 희생될 위기에 처한 상태. 이때는 견자단도 불가능하며 다른 생존자가 구해주길 바라는 수밖에 없다. 갈고리 문단 참고.
    • 점낳괴: 점수가 낳은 괴물의 줄임말. 발전기를 다 돌리고 문을 열었는데도 나가지 않고 점수를 더 채우기 위해 갈고리를 떼거나 아이템상자를 까러 가거나 남들 다 나갈때까지 기다렸다가 해치로 나가는 등의 플레이어를 말한다. 혹은 갈고리에 걸린 생존자를 구하면 안 되는 상황에서 갈고리 구출 점수를 먹기 위해 걸려 있던 생존자를 구출하고 다시 눕혀버리는 플레이도 점낳괴라고 부른다.
    • 정준하: 살인마 카니발이 정준하와 닮아 붙은 별명.
    • 종프린트: "폭풍" 애드온을 이르는 말. 은신풀고 빠르게 질주하는 모습이 생존자들의 스프린트와 비슷하다 하여 이렇게 부른다. 2.2.0 종구 리메이크로 기존 "폭풍" 애드온은 은신 중 이동 속도 증가로 전환되었고 종프린트는 기본 능력으로 전환되었다.
    • 죠스바: 상점에서 쓰이는 화폐 중 하나인 핏빛 파편을 의미. 말 그대로 닮아서.
    • 즉처: 즉결 처형의 준말. 살인마가 죽음의 상징 계열 공물, 해그의 '주술: 삼켜지는 희망'이나 스피릿의 '원한' 등의 기술, 또는 셰이프의 묘비 계열 애드온을 사용한 경우 생존자를 갈고리에 걸지 않고 그 자리에서 직접 살해할 수 있는데 이런 행위를 칭한다. 캠핑이나 터널링 없이 생존자 머릿수를 즉시 줄일 수 있기에 상당히 강력하다.
또는 죽음의 상징 계열 공물 그 자체를 일컫기도 한다. 이 경우 '죽음의 상징: 상록수'는 라즉(last 즉처), '죽음의 상징: 상아'는 1즉(1인 즉처), '죽음의 상징: 흑단'은 올즉(all 즉처)이라고 줄여서 불리기도 한다.
갈고리에 한 번 건 적이 있는 빈사 상태의 생존자에게만 즉처를 사용할 수 있다. 예외로, 죽음의 상징: 상록수와 즉결 처형 기술('주술: 삼켜지는 희망', 원한' 등), 셰이프의 묘비 애드온의 경우 갈고리에 걸지 않아도 즉처가 가능하며 묘비 계열 애드온은 건강하거나 부상 상태인 생존자를 즉처할 수 있다.
  • 지렁이: 바닥에 쓰러진 채 기어다니는 빈사 상태의 생존자를 일컫는 말이다. 사슴퍽 장착 시 살인마는 일정 거리 안에서 기어다니는 생존자를 감지할 수 있다.
  • 짜장덫, 짜장돈까스: 트래퍼 전용 애드온 타르 병 + 로그우드 염료가 적용된 곰덫을 가리키는 말. 이 애드온의 효과는 곰덫이 대폭 어두워지는 것인데, 어두워진 곰덫의 색이 꼭 짜장을 바른 것처럼 보여 짜장덫이라고 부른다.
  • 짭토: 스피릿 전용 기술인 주술: 원혼이 깃든 대지기술의 효과로 생긴 불토 두 개. 이 중 하나를 파괴하게 되면 일정 시간동안 모든 생존자가 약점 노출에 걸리는데, 이때 살인마의 일반 공격을 맞으면 건강한 상태라도 죽어가는 상태가 된다. 따라서 이 토템을 깨지 않는것이 좋지만 대부분 주술: 파멸인줄 알고 여기에 낚여 터뜨리는 경우가 많다.
    • 철퇴: 모든 게임의 필수적인 개선안인 밸런스 패치를 일컫는다, 대표적인 철퇴는 오토헤이븐의 판자 및 정글짐 철퇴, 인성존 철퇴, 1.8.3 패치로 인해 손전등에게 떨어진 철퇴 등이 있다. 이를 보고 엔티티가 내리는 벌이라고 생각하는 사람이 많다.

    혹은 살인마 역병의 무기인 향로를 철퇴라고 부르기도 한다.
    • 칼찌, 칼찌르기, 초코바: 로리 스트로드의 전용 기술 결정적인 일격를 지칭. 살인마가 자신을 들쳐멘 상태에서 QTE가 한 번 발생하는데, 이를 성공시킬 경우 살인마에게 긴 스턴을 걸고 자신은 부상 상태로 탈출하는 효과를 가지고 있다. 아이콘이 손에 날카로운 것을 쥐고 있는 모양이며 칼로 찌르는 듯한 모션(도구를 들고 있는 경우 도구로 살인마를 가격한다.) 때문에 붙은 이름.
    • 칼찌드랍: 하향되었어도 악명높은 칼찌를 카운터치기 위한 살인마들의 카운터 테크닉. 칼찌가 리워크된 이후 더이상 쓰이지 않는다.
      • 첫 번째는 칼찌의 QTE는 완전히 들쳐맨 후 약 4초 뒤에 활성화되는데[41] 그때쯤 생존자를 다시 내려놓아서 QTE자체를 발생시키지 않는것. 이후부터는 들어올린 즉시 QTE가 발생해 들어올린 후 적당히 눈치보다가 1~2초 이내에 내려놓아야 한다. 갈고리에 걸기 전까지 이걸 반복하는 테크닉. 단 한 번 내려놓을 때마다 위글게이지가 33% 차오르므로 집착 대상으론 세 번, 비집착 대상으론 두 번이 한계다.
      • 두 번째는 생존자를 들쳐멜 때 생존자는 무조건 왼쪽에서 풀려나는 것을 이용해 생존자를 왼쪽으로 향한 채 지하실 계단의 높은쪽에서 들어서 칼찌를 맞는것. 이렇게 되면 생존자는 추락, 착지로 인한 딜레이와 계단을 올라오는 동선상의 문제점 때문에 얼마 못가서 다시 잡힐 확률이 높다. 칼찌 히트 타이밍에 절묘하게 같이 낙하할 경우, 길목을 막아 생존자를 즉시 제압할 수 있다.
    • 칼퇴근, 광탈: 게임 초반부터 살인마와 조우하여 따돌리지도 못하고 그대로 게임에서 퇴장당하는 것. 혹은 주술 토템(주로 주술: 파멸)이 게임 시작한 지 얼마 지나지 않아 정화되는 것.
    • 캠핑: 살인마가 갈고리에 걸린 생존자 주변에서 생존자가 죽을 때까지 계속 감시하는 행위.
    • 키캠, 키스캠핑: 아예 갈고리에 걸린 생존자 앞에 딱 붙어서 하는 캠핑이다. 과거에는 생존자가 갈고리 정면에서만 생존자를 구출해줄 수 있어서 살인마가 키스캠핑을 하면 구출 자체가 불가능했으나 패치로 이 점은 해결되었다.
    • 터널링: 한번 갈고리에 걸었던 생존자를 집요하게 노리며 캠핑이나 추적하는 전법. 살인마 입장에서는 1명의 차이가 게임의 판도를 많이 바꾸기 때문에 게임을 쉽게 이끌어가기 위해서 선택하는 플레이 유형.
    • 템떨(퍽): 카니발의 기술 프랭클린의 죽음을 지칭. 일반 공격에 맞은 생존자의 아이템을 바닥에 떨어뜨린다.
    • 트레이서: 게임 도중 발생하는 렉을 의미한다. 오버워치 붐으로 생겨난 용어로, 렉 때문에 캐릭터가 뚝뚝 끊기면서 이동하는 모습이 마치 점멸을 쓰는 트레이서를 연상시키기 때문이다.
    • 티배깅: 다른 게임에서도 사용되는 그 티배깅 맞다. 살인마는 앉기 동작이 없으므로 언제나 생존자가 살인마를 도발하기 위해 사용된다. 특히 생존자에게 밸런스가 치우쳤던 출시 초기에 초보 데린마들이 게임을 접게 만들던 원흉. 유사품으로 삿대질이 있다. 2018년 1월 신규 살인마 피그가 출시됨으로서 살인마로도 티배깅이 가능해졌다. 하지만 피그는 앉았다 일어났다 하는 속도가 매우 느리기 때문에 티배깅에는 별로 쓰이지 않는다. 2019년 6월 19일 기준으로 생존자와 유사한 앉기 능력이 있는 신규 살인마 고스트페이스가 등장해 살인마 티배깅의 대명사로 꼽히고 있다.
    • 파쿠르: 창틀을 매우 빠르게 넘는 세팅을 한 살인마를 지칭하는 말. 애드온 + 나이트메어 고유 기술인 격분 + 클라운의 고유 기술 속임수 등을 넣는게 기본. 창틀만 빨리 넘는게 아니라 판자까지 광속으로 부수는건 덤. 레이스, 쉐이프가 이 세팅을 하는 것이 가능했으나 새로 등장한 살인마 군단은 아예 고유 능력으로 파쿠르가 가능하다.
    • 판프린트: 판자 앞에서 쉬프트 + 스페이스 바를 누르면 빠르게 이동하면서 판자를 내리는 동작. 현재는 패치로 사라졌다.
    • 판화톱구: 애드온인 파멸의 판화를 장착한 힐빌리를 이르는 말로, 전기톱 질주 속도가 매우 빠르다.
    • 펭프린트: 펭 민 + 스프린트. 펭 민의 기술 유연함를 지칭하는 말이다. 능력이 메그 토마스전력 질주(Sprint Burst)와 비슷해 펭프린트라고 불린다.
    • 핑그랩, 핑핵: 살인마가 고의적으로 핑을 높게 해 생존자를 잡는 핵. 생존자가 쓰기도 한다. 생존자 시점으론 게임이 멈춘 것으로 보이는데 시간이 지나면 살인마에게 들려있다. 창문이나 판자를 넘으려 할 때 10초 정도 멈추면 핑그랩이다.
    • 한방: 건강한 상태의 생존자가 타격 1번에 빈사 상태가 되는 '약점 노출(exposed)' 상태이상을 이르는 말. 또는 약점 노출 상태이상을 적용시키거나 타격 1번에 건강한 생존자를 빈사 상태로 만드는 퍽, 애드온 등을 말하기도 한다. 후술할 '주술: 피할 수 없는 죽음' 등이 그 예시. '핏빛 도끼날' 애드온을 장착한 헌트리스를 한방토구, '빨간 머리의 새끼손가락' 애드온을 장착한 클라운을 한방방구라고 부른다.
    • 한방퍽, 피죽: 살인마의 기술 중에서 '주술: 피할 수 없는 죽음' 기술을 지칭. 출구가 열렸을 때 효과가 발동되는 기술로, 살인마의 이동 속도를 증가시키며 부상당하지 않은 생존자를 일격에 쓰러뜨릴 수 있다.
    • 한방덫, 디진다돈까스: 스톤 계열 애드온을 장착한 트래퍼의 곰 덫을 지칭. 건강한 상태의 생존자라 할지라도 덫에 걸리면 확률적으로, 혹은 무조건 죽어가는 상태가 된다.
    • 한현민: 아담 프랜시스 - 김풍, 안영미와 마찬가지로 생김새가 닮아서 붙은 별명이다.
    • 호프: 생존자의 퍽 '희망(Hope)' 또는 살인마의 퍽 '주술: 삼켜지는 희망(Hex: Devour Hope)'을 뜻한다. 삼켜지는 희망 쪽의 채용률이 높기에 일반적으로 호프라고 하면 삼켜지는 희망을 뜻하나 아닐 때도 있기에 문맥에 주의할 것.
    • 혼종: 환생이나 전승 기술을 통해서 다른 캐릭터의 주요 기술을 갖춘 플레이어. 게임이 런칭된지 꽤 시간이 지나 이제는 혼종이 아닌 플레이어를 찾는 게 더 힘든 지경이라 용어의 의미가 많이 퇴색되었다.
    • 황밸: 황금 밸런스를 이르는 말로 개발진이 말하길 4인 기준으로 살인마가 평균 2명을 잡는 것을 밸런스의 기준으로 잡았다고 말해서 나온 말.
    • 흑텔스, 흙텔스: 흑누나 + 스텔스의 합성어. 게임 특성 상 굉장히 어두운 분위기의 맵이 많은데 이를 이용해 클로뎃에게 어두운 색의 옷을 입히고 플레이를 하는 것을 이른다. 어두운 옷을 입은 클로뎃은 흙처럼 발견하기 어렵다고 해서 흙로뎃이라고 부르기도 한다.

9. 평가

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플랫폼 메타스코어 유저 평점
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71
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6.7
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61
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[[http://www.metacritic.com/game/switch/dead-by-daylight/user-reviews|
6.0
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파일:오픈크리틱 fair-man.png 평론가 평점
66 / 100
평론가 추천도
35%


10. 문제점

10.1. 밸런스 관련

  • 생존자에게 치우치는 밸런스
    초창기엔 창틀 넘는 제한 없음, 인성존이 맵당 두 곳에, 넉넉한 넘는 판정, 탈진 없음[42], 판프린트나 살인마 밀치기나 맵 탈출 등의 생존자에게 유리한 버그, 후한 손전등 판정, 지금보다 성능이 안 좋았고 종류도 얼마 없던 살인마, 갈고리 파괴공작 시 영구 제거 등 생존자가 겁만 안 먹으면 살인마를 여유롭게 농락하고 나갈 수 있었다. 오죽했으면 살인자에게는 호구라는 별명이 붙고 생존자에게 생존마라는 별명이 붙었을 정도. 허나 패치를 통해 점차 위에 해당하는 경우를 전부 삭제했고, 루인 추가, 살인마 종류 추가 및 버프 등으로 인해 점점 밸런스가 맞춰지기 시작했다.

    2017 부산에서 열린 지스타에서 게임 디자이너가 직접 참가해 스트리머들과 이야기, 그리고 게임 플레이를 했었는데 그때 스트리머들의 질문으로 밸런스에 관한 대답을 했는데 초보 플레이어 기준으로는 살인마가, 고수/고인물 플레이어 기준으로는 생존자가 유리한게 사실이고, 현재 비율로는 본인들이 원했던 수준이라고 답했다.

    직쏘 추가 패치인 1.9.0 패치에서 구조물의 전체적인 조정이 있었다. 이중판자가 모조리 제거되고 갈고리의 갯수가 조금 많아진다는 내용의 살인마에게 득이 되는 패치였으나, 유저들의 게임 이해도가 높아져 발전기가 이전보다 빠르게 돌아가 밸런스에 영향을 미쳤다. 대회 일부 영상

    2.0.0 업데이트로 인해 살인마 유저들의 숨통이 좀 더 트였다. 판자에 직접 닿지 않고 순식간에 판자를 내리며 판자 넘어로 이동하던 '판프린트'가 삭제, 신 살인마 '클라운'의 고유 기술의 성능이 준수해서 전승을 할 가치가 충분하다. 원래는 비상탈출구도 닫을 수 있게 패치되려고 하였으나, 밸런스에 큰 영향을 줄것이라고 예상한 개발진이 좀 더 연구한 후 추가하겠다고 했고 이후 업데이트의 종반전 붕괴의 일환으로 구현되었다. 하지만 고랭크 생존자들은 새로운 환경에 적응하는 게 조금 불편해졌을 뿐 여전히 생존자 우위에 있었다.

    2.1.0 패치부터 지속적으로 트래퍼, 해그 등의 살인마는 버프, 생존자는 또 다시 너프가 되었다. 달리는 중에는 탈진 상태가 회복되지 않으며, 공구상자 애드온에서 새로 만든 부품의 성능이 감소했다. 추격전에서 생존자가 압도적으로 불리해진만큼, 스텔스 메타가 더욱 빈번히 등장할 전망이다. 쉽게 말해서 이제부턴 네임드 수준의 실력이 아니면, 살인마를 기만하는 행위는 위험하다는 것이다.

    2.2.0 패치에서 살인마인 레이스를 상향하여 밸런스를 조절하고, 뒤이어 2.3.0패치에서 생존자의 창틀 빨리넘기를 하는 조건을 수정하여 생존자에게 불리해졌다. 추가적으로 손전등의 조준 난이도 상승, 치료에 걸리는 시간이 증가함과 동시에 여러 기술을 상향했음으로 크게 불리해지진 않았는데, 비율로 치면(동실력 기준) 잘하는 살인마 : 생존자 = 4.7 : 5.3 정도라고 보면 된다. 추가로 살인마 : 생존마 4인팟 = 3 : 7 정도.

    하지만 2019년 4월 2일 애슐리 패치 이후로 추가된 "남자의 패기" 퍽과 "빌려온 시계"의 심음범위 내에선 출혈게이지가 줄어들지 않는 패치 때문에 겨우 맞췄다 싶던 밸런스가 다시 무너져버렸다. 결국 남자의 패기가 크게 너프를 먹었으나 인내심 퍽의 칼찌 스턴 시간 감소 효과 삭제로 여전히 밸런스는 생존자가 우세하고, 최상위 티어 살인마였던 너스와 스피릿도 상당한 너프를 먹으면서 고랭크로 갈수록 살인마를 선택하는 유저의 비율은 현저히 적다. 살인마를 선택하는 유저의 숫자가 워낙 적다보니 1~8랭크의 빨간색, 보라색 랭크 생존자와 9~14랭크의 초록색, 노란색 랭크 살인마가 매칭되는 것을 볼 수 있다. 또한 2019~2020년 들어 군단, 너스, 스피릿, 나이트메어가 하향되고, 살인마들의 발전기 견제 핵심 기술인 주술: 파멸이 너프된 데다, 닥터 리워크마저 만족스러운 반응을 얻지 못하면서 또다시 밸런스가 붕괴되었다.
  • 전체적으로 어긋난 파워밸런스
    기본적으로 데바데는 상위권에서는 생존자가 유리, 하위권에서는 살인마가 유리한데 이는 생존자 유저들의 각 살인마의 특성과 맵의 구조에 대한 이해도와 기술의 해금 여부에 기인한다. 맵의 구조를 훤히 꿰고 있으며 칼찌를 비롯한 고성능 기술을 장착하고 있는 고랭크의 생존자들과 달리 저랭크의 생존자들은 해금돼있는 기술이 적고,[43] 살인마의 능력이나 맵에 대한 이해도가 낮아 우왕좌왕하다 올킬당하거나 해치로 한 명이 간신히 탈출하기 일쑤다. 이것은 데바데의 밸런스 조절이 힘들게 된 이유이기도 한데, 어느 랭크 중심으로 밸런스를 맞추면 다른 랭크 쪽이 무너지므로 결국 완벽한 밸런스를 맞출 수 없다는 것이다. 지금은 중상위권을 중심으로 생존자가 유리해진 상태인데, 하위권의 경우 생존자는 생존률이 상당히 낮아 신규 유저들이 기피하고, 살인마는 생존자를 선택하는 유저의 비율이 낮아 매칭이 심하게 오래 걸린다. 상위권은 정반대로 다양한 변수를 생각하며 플레이를 해야 하는 살인마 유저의 스트레스가 매우 심하기 때문에 생존자 유저수에 비해 살인마 유저의 비율이 굉장히 적다.[44]
  • 너스, 스피릿과 다른 살인마 간의 밸런스
    이전 개발진이 발표한 통계상 너스와 다른 살인마 간의 평균 킬 수는 차이가 나지 않으나, 상위권으로 갈수록 너스의 킬 수가 비교적 높아지고 하위권으로 갈수록 너스의 킬 수가 낮아지는 현상을 볼 수 있는데, 이는 너스가 입문하기 어려운 대신 숙달되면 가장 강력한 살인마이기 때문이다. 이 말인 즉슨 끌어낼 수 있는 성능상 최대치가 다른 살인마보다 높다는 것이다. 너스는 능력인 점멸을 이용하여 인성존과 판자를 전부 무시할 수 있으며, 숙련도 높은 너스 유저는 생존자를 포착하고 몇 번의 점멸 만에 빈사 상태로 만들 수 있다.

    스피릿 역시 능력을 통해 인성존과 판자를 앞두고 심리전을 걸어 빠르게 파훼할 수 있다. 대부분의 살인마에게 있어 게임 중 사용하는 시간이 거의 추격전 시간임을 감안하면 추격전 시간이 짧다는 것은 성능이 좋다는 점과 크게 연결되어있다. 그 밑으론 힐빌리와 헌트리스가 좋은 평가를 받지만 너스, 스피릿에 비할 바는 못된다.

    힐빌리는 기동성과 한방기가 있어서 발전기 견제에는 능하지만, 판자 뺑뺑이를 해야하니 숙련된 생존자는 상대가 가능하다. 헌트리스는 원거리 공격기 덕에 판자나 창틀에는 강하나, 기본 이동 속도가 느리고, 콧소리 때문에 생존자가 접근을 알아차리기 쉬운데다 인성존처럼 직선 운영이 통하지 않는 곳에서는 결국 뺑뺑이를 돌아줘야 하는 데다 발전기 견제에도 상당히 불리한 편.

    결국 너스는 점멸 횟수 증가 애드온에 구조물을 통과할 수 없는 디버프가 추가되고 점멸에 별도의 쿨타임까지 생기는 심각한 너프를 먹었고, 스피릿은 주력 애드온이었던 염주와 브로치, 칼집계열 애드온이 상당한 너프를 먹었다. 결국 너스는 점멸을 극한까지 활용하는 장인들을 제외하면 비주류 살인마로 전락한 상황이고 스피릿은 아직까진 건재한 편이나 예전에 비해서 위상이 다소 떨어졌다.

    하지만 너스와 스피릿이 너프 먹으면서 원래부터 불균형이 심했던 생살 유저 비율이 완전히 무너졌다. 뚜벅이 살인마로 숙련도가 높은 생존자를 잡는 건 매우 힘들기 때문에 VPN 등을 활용하여 비교적으로 평균 숙련도가 낮은 해외로 도망가거나 심하면 게임을 접는 경우도 있다. 북미 서버는 비교적 랭크가 비슷한 플레이어들끼리 매칭되지만 한국은 살인마 유저가 정말 없어서 극심한 매칭 불균형과 생존자 매칭은 극도로 오래걸리고 살인마는 3초만에 잡히는 일이 일어난다.

10.2. 버그 관련

이 문단은 아직 남아있는 버그나 패치로 인해 새로 생긴 버그를 소개하고 있다. 서술되어 있는 버그들 외에도 각종 커뮤니티에 보고되는 버그들이 많으며 여기에 서술하지 않은 버그가 엄청나게 많으므로 주의해야 한다. 따라서 이 문단에 써져있지 않은 버그를 목격하거나 경험했을 경우 추가 바람.
  • 크래쉬, 무한 로딩. 게임을 시작할 때 확률적으로 한 명이 응답 없음 상태가 된다. 한 때는 생존자 1명이 튕기면 생존자 3명으로 게임이 시작되어 생존자 쪽이 불리한 매치가 되고, 튕긴 쪽은 공물을 그대로 잃는 참사가 일어났으나, 이제 한 명이라도 튕기면 게임이 시작하지 않는다. 공물도 되돌려주지만 튕기거나 무한로딩 때문에 강제 종료한 플레이어는 공물을 돌려받지 못한다. 발생 빈도 자체는 크게 줄어서 플레이에 지장 없는 수준이다.
  • 살인마가 높은 곳에서 생존자의 머리 위로 떨어질 경우 일정 확률로 점프하듯 위로 튕겨지거나 생존자를 가격할 수 없게 되는 버그. 정신병원 건물에서 자주 발생한다.
  • 가끔 살인마나 생존자가 바위나 판자 등의 여러 곳에서 몸이 끼이는 버그가 발생한다. 살인마는 생존자가 와서 맞아주면 풀리기도 하지만 영영 풀리지 않는 경우도 생긴다. 보통은 생존자를 들쳐메면 풀린다. 생존자가 끼었을 때도 살인마가 들어서 풀어줄 수 있다. 살인마가 생존자를 들고 있을 때에 맞추어 판자를 내리는 경우, 풀려난 생존자가 판자에 끼이는 경우가 있다. 생존자 두 명끼리 몸이 끼어버릴 수도 있다. 핑이 좋지 않을 때 두 명이서 같은 발전기를 고치거나 갈고리를 파괴공작하려 할 경우 발생한다.
  • 힐빌리의 톱소리라든가 트래퍼가 덫을 놓는 소리 등 살인마에게 있는 특정 모션의 소리가 들리지 않는 버그.
  • 텍스쳐 팝인 현상. 텍스쳐 팝인이란 텍스쳐가 일부만 로딩된 채 시작했다가 천천히 로딩이 완료되는 현상이다. 신경쓰지 않는 사람도 있으나 한번 의식하기 시작하면 굉장히 거슬리는 문제이다. 가끔 텍스쳐 팝인 현상 중에 튕기거나 게임이 아예 멈추어 버리는 경우가 발생하기도 한다.
  • 살인마가 가끔 판자에 적중을 당해도 기절하지 않고 밀려나기만 한다.
  • 생존자가 살인마에게 업힌 상태가 아닌데도 몸부림 게이지가 나타나 좌우 이동을 불가능하게 만드는 버그.
  • 생존자가 탈출구를 열고 탈출 경계선을 넘어도 게임이 종료되지 않고 경계선 밖 들판까지 나가는 버그. 들판 끝을 넘으면 무한히 아래로 떨어진다. 게임을 끝내려면 강제로 게임을 종료하는 수밖에 없는데, 이러면 점수를 받을 수 없다. 다시 들어와서 개구로 나가거나 살인마한테 들렸다가 놓쳐지면 나가진다. 맞은 뒤에 나가지는지는 확인 필요. 살인마가 탈출 경계선에다 생존자를 댄 상태로 놓치면 확률적으로 탈출 경계선 너머로 보내진다.
  • 탈출구에서 탈출 경계선 직전에 있던 생존자가 살인마에게 업히는 동시에 탈출하는 버그. 생존자 쪽은 탈출로 인한 블러드포인트와 엠블럼를 정상적으로 얻지만, 진행 중이던 희생제에서는 생존자 한 명이 붙들리는 것으로 보이며, 살인마가 갈고리에 걸면 즉시 희생된다. 살인마 쪽 또한 희생으로 인한 블러드포인트와 엠블럼 점수를 정상적으로 획득한다.
  • 생존자가 갈고리에 걸릴 때 시점이 살인마로 이동해서 3인칭 시점으로 보는 버그. 구출되면 원래대로 돌아간다.
  • 탈출구 문이 열리고 엔드게임이 발동했을 때 생존자가 죽어가는 상태가 되거나 갈고리에 걸려도 타이머가 느려지지 않는 버그.
  • 엔드게임 타이머가 종료됨과 동시에 생존자를 내려놓으면 게임이 종료되지 않는 버그. 살인마는 움직이는 것을 제외한 행동이 불가능해진다.
  • 살인마 여러 명 버그. 현재 제재 대상이니 쓰지말자. 파일:데바데 여러명의 살인마버그.png
  • 치료, 회복(빈사 상태에서의), 몸부림이 되지 않으며, 출구로 나가지 못하고 맵 밖으로 나가지는 버그. 여기 또는 여기를 참고하여 비헤이비어쪽으로 제보하도록 하자.
  • 스피릿이 원혼 상태에서 나온 후에도 원혼 상태의 이동속도로 돌아다니는 버그. 전용 서버를 도입하면서 발생했는데, 렉 걸리는 것처럼 시점이 뚝뚝 끊겨서 이동하지만 속도는 매우 빠르며 생존자도 정상적으로 보인다. 능력을 다시 쓰거나 생존자를 들쳐매면 풀린다.
  • 오니 업뎃이후 지하실에 생존자 걸면 생존자가 맵밖에 나가져서 계속 떨어지는 상태. 그러나 살인마가 때리면 때려지고 들면 들려지는 버그
  • 레이스의 은신해제후 이속증가상태에서 런지가 발동안하는 버그
  • 해그의 포탈이동시 시점이 이상해지는 버그
  • 쉐이프와 고스트페이스의 미행능력사용시 게이지가 안빨리거나 게이지가 다시 줄어드는 버그
  • 비상탈출구 생성조건이 만족되었음에도 불구하고 비상탈출구가 나타나지 않는 버그
  • 쉐이프가 묘비로 생존자를 살해하면 점프하는 버그

10.3. 운영 관련

  • '친구와 함께 살아남기' 논란
    '친구와 함께 살아남기'는 2016년 7월 12일 처음으로 도입되었으나 밸런스와 버그에 대한 유저들의 거센 항의로 인해 롤백되었다. 그 후 7월 15일에 비로소 정식으로 도입. 지금은 논란이 크진 않지만 그 당시엔 가뜩이나 살인마가 생존자에 비해 불리하다는 지적이 많은 상황이었는데, 다인큐라고 할 수 있는 '친구와 함께 살아남기'까지 추가되어, 생존자들끼리 게임 외적으로 살인마 기술도 알려주고 서로 소통하면서 파티를 맺고 함께 게임을 하게 되니 살인마 입장에서는 매우 불리할 수 밖에 없어 논란이 많았다. 특히 포럼에서 시종일관 언급되는 밸런스와 버그에 대한 패치는 하나로 이루어지지 않은 채로 추가해서 반응도 좋지 않았다.

    예전엔 한 명도 못 잡는 게 일상이었지만 동실력대라면 평균적으로 1~2명은 잡을 수도 있다. 그러나 어느 정도 실력을 갖추고 있는 4인큐가 칼찌-시계 등과 같은 퍽이나 맵퍼링, 즉시힐 등의 아이템으로 무장하고 오면 뚜벅이 살인마로는 여전히 답이 없다는 평가가 많다. 오죽하면 한국인 4인큐가 들어오면 살인마 유저들은 아에 방을 깨버리거나 3블~4블 너스에 갈고리에 걸린 생존자들을 모두 즉결처형할 수 있는 죽음의 상징: 흑단 오퍼링으로 응수할 정도.
  • 랭크 초기화 논란
    매월 13일마다 랭크가 초기화된다고 한다. 2016년 7월 13일에 최초로 랭크 초기화가 이루어져, 1랭크에서 20랭크 구간이 15랭크에서 20랭크 구간으로 초기화된다. 어떠한 보상도 없이 랭크만 초기화가 되기에 불만이 많은 편. 블러드 웹 요소나 코스튬 같은 거창한 보상까지는 아니더라도 블러드 포인트를 지급하는 정도의 작은 보상에는 문제가 없을 텐데 아무것도 주지 않는다는 점에 의아해 하는 유저들이 많다. 게임상의 문제도 있는데, 타 게임들처럼 캐주얼과 랭크가 나눠져있지 않아서 기술은 그대로인데 랭크만 다운되었기 때문에 저랭크 유저들과 랭크가 초기화된 고랭크 유저가 저랭크에 밀집되어 밸런스가 맞지 않고, 이와 반대로 고랭크에서는 랭크 초기화 후 매칭이 수월하지 않은 문제, 또 랭크 초기화 직전까지는 지속적으로 랭크가 올라 랭크가 상향평준화되어 실력보다 랭크가 높아진 물랭 생존자 현상들이 발생하는 등 문제가 많다.
  • 잦은 게임 탈주(랜뽑)행위
    생존자 플레이어들 중 게임이 불리하다 싶을 때, 자신이 갈고리에 걸렸거나 한 번 쓰러지기만 해도 게임 나가기를 눌러 나가버리는 비매너 행위를 하는 경우가 있다. 이는 생존자 플레이어와 살인마 플레이어 양쪽 모두에게 피해를 주는데, 동료 생존자들입장에선 생존자가 한명 없어지니 살인마한테 계속 쫒기느라 발전기도 못돌리고 그대로 희생당하게 되고, 살인마 입장에서는 자기가 정당하게 플레이해서 얻을 수 있었던 보상이 크게 줄어들게 되어 재미를 크게 떨어뜨리게 된다.
    이 문제의 가장 큰 원인은 어떠한 랜뽑 패널티도 없다는 것.[45] 때문에 랜뽑할 사람은 좀 불리하다 싶으면 바로 랜뽑을 한 다음에 바로 다음 게임을 하게 된다. 비록 랜뽑유저의 비매너 마인드도 문제지만 운영진에서 이에 대한 대책을 전혀 내놓지 않는 것이 더 큰 문제다. 주로 랜뽑이 나오는 상황은 다음과 같다. 다만 이는 추후 패치로 랜뽑이나 강종시 랭크다운이 되며, 블러드 포인트 및 보상을 받지 못하며 아이템을 잃게 된다.
    • 생존자가 갈고리에서 잠식이 된 후 다시 빈사상태가 되어 죽게 생겼을 때: 가장 일반적인 경우로, 잠식 후 다시 갈고리에 걸리면 바로 사망하기 때문에 살인마한테 점수를 주지 않기 위해 나가는 것. 살인마는 갈고리+희생으로 3000점에 가까운 점수를 얻는데, 랜뽑하게 되면 이탈 보너스밖에 못 얻는다.[추가로]
    • 살인마가 지렁이 플레이를 하며 올킬각을 볼때: 지렁이에서 말라죽는 시간이 꽤 오래걸리기에 그냥 나가버리는 것. 지렁이가 된 플레이어들이 전부 나가서 1명만 남으면 개구가 바로 열리기 때문에 남은 생존자가 탈출을 할 수도 있게 된다. 이를 다인큐에서 악용하여 생존자 한명을 탈출시키기 위해 이러한 행위를 하는 경우가 잦다.

10.4. 유입 유저 관련

  • 고의적인 랭따로 양학 논란
    초창기에는 생존자가 문제가 되었다면 이제는 진입 장벽이 높아진게 문제다. 처음 하는 사람들은 기술 1칸에 티쳐블퍽을 쓰지도 못한채 시작하며 자연히 실력도 기술도 고수내지는 고인물들에게 딸려서 금방 잡히거나 잘 못잡는다. 특히 뚜벅이 살인마의 경우는 필수 기술이라고 불리우는 짐승같은 힘이 없으면 추격 능력이 현저히 떨어져서 놓치기 일쑤이다. 또, 고의적으로 랭크를 낮추어 데린이들이나 데린마들이랑 놀고 일부러 보레쉬+애드온을 들어 농락을 하는게 문제다. 이에 신규유저들은 떨어져 나가기 일쑤이며, 고인물이 되게 만드는 주범이다. 대전격투게임에서 일어나는 양학등의 문제가 실력게임인 데바데에서도 나타나는 것이다. 고의적으로 랭크를 낮추지 않아도 접었다가 들어오면 자연스레 최하랭크가 되어 있는데, 온전히 랭크에만 의존하는 매칭시스템도 문제. 게다가 랭크 초기화 주기도 너무 잦다.
    7월 25일 미드패치 이후로 일정 랭크 이하로 고의적인 랭크다운을 하지 못하도록 랭크 시스템을 개편했다. 15~20랭에선 더 이상 랭크포인트가 떨어지지않으며 랭크가 올라가면 내려올 수 없다.하지만 핵을 이용하여 일부로 20랭에 내려가서 양학을 하는 사람들도 있다.
    20~15랭에서는 살인마들이 평균 20분 가까이 기다려야 겨우 매칭이 잡히는게 대부분이다. 이 핵 프로그램은 로그를 남기지 않아 증거를 포함한 신고가 없지 않으면 벤을 당하지 않는게 현실이다. 이때문에 살인마 유저가 줄어드는 것은 덤.
  • 인터넷 방송인 저격 논란
    랭따가 들어오던 신규유저를 떨어져나가게 한다면 스트리머 저격은 유저 유입자체를 막는 것이다. 자기들만의 재미를 위해 저격하고 일부러 살려주거나 인성질을 하거나 농락을 해서 방송의 재미도 떨어뜨리고 그걸 보던 시청자들의 흥미도 저하시켜 자연히 유입을 줄인다. 점점 유입이 줄어드는 데바데에서 이러한 문제들은 해결되어야 할것이나 다수의 유저들이 하지말라고 해도 소수의 유저들이 그걸 무시하고 그대로 행하는게 더더욱 문제다.
  • 공포요소의 상실
    초창기 데바데의 모토는 강한 살인마를 피해 약한 생존자 4명이 협력해 탈출하는 공포 게임이었다. 하지만 현재의 데바데는 마치 탱커 한명이 어그로를 끌어 공격을 막고, 나머지 3명이 딜러가 공격하듯이 발전기를 수리해서 탈출하는 마치 RPG게임의 레이드보스 같은 게임이 진행되고 있다. 또한 살인마의 경우도 색적이나 운영이 강력한 살인마보다는 너스같이 공격 능력이 강력한 살인마가 선호되어 최대한 빨리 적을 처리하는 방식의 플레이가 선호되고 있다. 이는 게임의 원래 장르인 공포 생존 멀티플레이 게임이라는 본질이 상당히 상실되었다는 의견도 있다.

    이를 증명하듯 스팀 페이지에 유저들이 달아주는 태그 중 '코미디'가 당당히 자리잡고 있다. 공포와 위압감을 주어야 할 살인마가 오히려 호구에 빗댄 별명을 비롯해 놀림이나 동정을 받는 처지에 있는 것이 이를 증명한다. 게다가 현재의 데바데는 주로 인터넷 방송을 통한 유입층이 많다보니 이미 게임을 어느정도 파악하고 초기의 공포 요소가 거의 희석된 상태로 게임을 시작하는 경우도 많다. 올드비, 뉴비를 가리지 않고 현재의 데바데 유저들은 '고어, 호러 묘사가 좀 있는 술래잡기 게임' 정도의 생각으로 즐기는 상황이다.

    이는 공포를 느껴야 할 생존자들의 시야가 지나치게 넓다는 점(3인칭)에서 유래된다는 주장이 있다. 시야가 제한되어 있으면 살인마의 위치를 알기 힘들어 살인마의 갑툭튀같은 요소로 인한 놀람을 유도할 수 있는데, 3인칭 때문에 시야가 지나치게 넓어서 생존자가 살인마를 너무 쉽고 빠르게 보고, 그래서 그닥 무서워보이지 않는다는 것. 그러나 이에 대해서는 "1인칭이면 숨을 때 어떻게 보라는 거임?"하는 의견도 적지 않다. 특히 캐비닛에 들어가면 어떻게 판단하고 나오냐는 것. 하지만 이 의견은 멀리 갈 것도 없이 캐비넷에 들어갔을때 한정으로 3인칭으로 전환되면 해결되는 문제이긴 하다. 그리고, 보지만 못할 뿐 심장 소리 등 살인마가 오거나 가고 있다는 신호는 잘 들릴 것이므로, 별 문제 없다.

10.5. 발번역

타 업체가 맡아서 하는 번역에 문제가 많다. 일단 어떤 살인마의 설명은 '~있습니다', '~합니다'처럼 하십시오체지만 다른 살인마들은 '~다'처럼 해라체로 끝나는 등 문구에 통일성이 없다. 기술 설명은 같은 문장임에도 "살인마는 한 번에 한 생존자만 사로잡을 수 있다." "살인마는 한 번에 하나의 생존자에게만 집착할 수 있다." "살인마는 한 번에 하나의 대상에게만 집착할 수 있다."의 3가지로 번역되어 버리기도 했다. 이마저도 생존자를 물건 취급하는 오역을 해놨다. 또한 살인마 고스트페이스의 애드온 중 능력이 차오르는 속도를 뜻하는 'rate'를 '확률'로 번역해놔서 '미행 확률이 증가한다'는, 게임 플레이에 지장이 생길 수도 있는 엄청난 오역을 해놨다. 군단 등 다른 몇몇 살인마들의 애드온도 오역 투성이다.
그리고 살인마 군단의 '음산한 광기'나 '빌려온 시간' 기술에 의해 발동되는 상태이상 'deep wound'와 치료 시간이 길어지는 상태이상 'mangled'를 '깊은 상흔'으로 동일하게 번역하여 헷갈리게 해놨고, 'deep wound' 치료 시 뜨는 'mending'도 기존에 있던 명칭인 자가 치료와 통합해버렸다.
태우다를 뜻하는 burn을 화상으로 번역해 "공물을 태웠을 때" 를 "화상을 입었을 때" 라고 번역해놓은게 장관.

11. DLC

※ 본 DLC 문단은 DLC가 출시된 날짜 순으로 정렬하였습니다.
출시일 DLC명 컨텐츠 내용
2016.06.14 Original Soundtrack 데드 바이 데이라이트의 사운드 트랙
2016.08.19 The Last Breath Chapter(무료)[47] 너스(살인마), 니아 칼슨(생존자), 동요하는 병동(맵) 추가
2016.09.24 The 80's Suitcase 로리 스토로드 이전에 출시된 생존자 의상 추가
2016.10.26 The HALLOWEEN® Chapter 영화 할로윈 시리즈와의 콜라보레이션
쉐이프(살인마), 로리 스토로드(생존자), 램킨 레인(맵) 추가
2016.11.18 The Bloodstained Sack 오리지널 살인마(트래퍼, 레이스, 힐빌리, 너스) 의상 추가
2016.12.09 Of Flesh and Mud Chapter 해그(살인마), 에이스 비스콘티(생존자), 페일 로즈 호(맵) 추가
2017.03.09 Left Behind(무료) 게임 레프트 4 데드와의 콜라보레이션
(생존자) 추가
2017.05.12 Spark of Madness Chapter 닥터(살인마), 펭 민(생존자), 치료관(맵) 추가
2017.06.09 Headcase 로리 스토로드 이전에 출시된 생존자 헤어스타일 추가
2017.07.28 A Lullaby for the Dark Chapter(무료) 헌트리스(살인마), 데이비드 킹(생존자), 어머니의 거주지(맵) 추가
2017.08.11 Charity Case 스트리머를 상징하는 아이콘이 들어가 있는 의상 26개 포함
드와이트, 매그, 클로뎃, 제이크, 니아, 레이스, 너스, 헌트리스 의상 추가
2017.09.15 LEATHERFACE™ 영화 텍사스 전기톱 학살과의 콜라보레이션
카니발(살인마) 추가[48]
2017.10.27 A Nightmare on Elm Street™ 영화 나이트메어 시리즈와의 콜라보레이션
나이트메어(살인마), 쿠엔틴 스미스(생존자), 배드햄 유치원(맵) 추가
2018.01.24 The SAW® Chapter 영화 쏘우 시리즈와의 콜라보레이션
피그(살인마), 탭 형사(생존자), 게임(맵) 추가
2018.06.13 Curtain Call Chapter 클라운(살인마), 케이트 덴슨(생존자), 캠벨 신부의 예배당(맵) 추가
2018.09.19 Shattered Bloodline Chapter 스피릿(살인마), 아담 프란시스(생존자), 야마오카 가문 주택(맵) 추가
2018.12.11 Darkness Among Us Chapter 군단(살인마), 제프 요한센(생존자), 오르몬드 산 리조트(맵) 추가
2019.03.20 Demise of the Faithful Chapter 역병(살인마), 제인 로메로(생존자), 정화의 사원(맵) 추가
2019.04.02 Ash vs Evil Dead 드라마 애시 vs 이블데드와의 콜라보레이션
애슐리 제이 윌리엄스(생존자) 추가
2019.06.19 Ghost Face® 영화 스크림 시리즈와의 콜라보레이션
고스트 페이스(살인마) 추가
2019.09.18 STRANGER THINGS Chapter 드라마 기묘한 이야기와의 콜라보레이션
데모고르곤(살인마), 낸시 윌러(생존자), 스티브 해링턴(생존자), 지하 단지(맵) 추가

12. 기타

  • 페이데이 2콜라보레이션을 진행하였다. 스팀에 페이데이 2를 소유하고 있으면 사전 예약 시 10%를 추가 할인하고, 디럭스 팩을 구매했을 경우 페이데이 마스크를 2개 지급한다.
  • 모바일 버전 출시가 결정되었다. 정식 발매일은 미정.
  • 해외를 기준으로 가장 유명한 밈이 데바데 개발자인 매튜 코트의 "I think we did a pretty good job so far이 있다. 해석하면 '저희는 지금까지 잘해온 것 같다고 생각해요'. 물론 각종 관련 영상에서 쓰이는 모습을 보면 반어법.
  • 2018년 2월 23일 트위치 공식 개발진 방송에서 유저들이 생존자와 살인마 간의 밸런스에 대해 지적하자 개발자 매튜 코트가 "재미 없으면 다른 게임 하세요"라는 망언을 내뱉었다. 곧 데바데 스팀 커뮤니티 허브는 항의로 빗발치게 되고 매튜는 후에 다급히 사과글을 올리게 된다. 영상 스팀 데바데 뉴스에 올라온 매튜의 사과글 직원 낫퀸이 매튜가 저 말을 내뱉자마자 고개를 절레절레 하는게 보인다.
  • 소울 앳 스테이크라는 데바데와 유사한 방식의 중국산 게임이 있다. 속칭 중바데. 스토리는 생존자들은 도박사이고 살인마들은 원령(살인귀)으로, 도박하러 온 장소서 목숨을 건 도박을 한다는 스토리다. 데바데서 발전기를 키듯이 이 게임도 곳곳에 흩어져 있는 제단 5개를 켜야한다. 이를 위해 필드 내 상점에서 카드 아이템을 사야한다. 개구멍은 존재하지 않으며, 2대 때려 지렁이 상태로 만드는 것은 동일하다. 또한 여기서는 갈고리가 없고 대신 지렁이 상태서 일정체력 이하인 생존자를 즉처로 죽이는 게 주 희생방식. 생존자가 다 켜서 승리하면 살인귀가 제령당해 패배하는 장면이 나온다. 데바데 개발진이 공동으로 개발에 참여한 게임이라고 한다. 게임 밸런스는 데바데보다도 살인마가 훨씬 더 불리한 게임. 당장 이속부터가 살인마 측이 압도적으로 느리다. 데바데로 치자면 개활지서 거울식구를 상대한다고 생각하면 된다. 또한 생존자들은 자체적으로 데드하드를 내장하고 있어 기습을 해도 타격하기 힘들다. 반 필수적으로 필드 내 상점에서 종을 사야하는데 이걸 치면 주변 생존자들을 스턴시켜 1회 타격할 찬스를 얻게 된다.

12.1. 한국어화

파일:dbd_korean.jpg

1.5패치와 함께 한국어를 지원하게 되었다.

정식 한국어 번역팀이 출범됨에 따라 2.0.0 대규모 업데이트 때 굉장히 많은 부분이 번역 및 수정되었다. 커뮤니티에서의 의견에 따라 셰이프를 쉐이프[49], 펑 민을 펭 민으로 바꾸었으며, 그 외 여러 기술과 애드온 등에 있던 오역과 오류를 고쳤다.[50]

2.1.0 업데이트 때 모든 기술의 이름을 한국어화했으며 모든 기술/애드온/공물 설명의 문장 표현을 통일했다. 이용자들의 편의를 위해 모든 숫자에 하이라이트 표시를 하였으며, 공식 영어 설명과 다른 숨겨진 기능이 있는 기술들에 추가적인 설명을 적었다.

이후 발견되는 추가적인 오역/오타 등은 지속적으로 수정하고 있으며, 데드 바이 데이라이트 개발진의 패치 주기가 느릴 뿐더러 이미 제출한 번역 파일도 제 때 적용해 주지 않기 때문에 번역을 적용하는 데 어려움을 겪고 있다.

2.3패치부터 유저 한국어화가 종료되었고 비헤이비어 측에서 계약한 새로운 번역 전문 업체에서 한국어화를 시작한다.

그러나 'Break action(판자를 부수거나 발전기를 손상시키는 행위)'를 '휴식 동작'으로 번역하거나, 'Trap(곰덫)'을 '함정'으로 번역하고, 캐릭터들의 말투를 이상하게 번역하는 등 만족스러운 번역을 보여주지 못하고 있다.

게다가 이젠 일일의식의 '군단과 함께 있으면 4명에게 깊은 상흔 상태를 유발한다'라고 적는 등, 중학생만도 못한 번역의 질을 보여주고 있었다. 현재는 상당 부분 수정되어 많이 나아진 편이다.

13. 한국 내 관련 커뮤니티

디시인사이드 데드바이데이라이트 마이너 갤러리
네이버 데드 바이 데이라이트 카페

네이버 카페보다 디시인사이드 갤러리 쪽의 활동량이 활발하고 정보의 양과 속도도 우수하나, 디씨 특유의 성향과 과격한 언행에 주의를 요한다. 특히 디시 갤러리의 경우 살인마협회장, 응삼이 등 해당 게임을 주력으로 하는 스트리머에 대한 적대심이 높은 편이라, 본인이 해당 스트리머의 팬일 경우 불쾌할 수 있다.

14. 관련 링크

공식 홈페이지
공식 포럼
공식 유튜브
공식 트위터
공식 페이스북 페이지
스팀 상점 페이지
[1] 은신 상태의 레이스, 내면의 악 1단계의 쉐이프, 공용 기술 기만, 레이스의 유령 애드온, 나이트메어의 감시와 학대+빨간 물감 붓 애드온, 피그의 매복, 스피릿의 야마오카의 원혼, 고스트페이스의 밤의 장막[2] 하지만 잘하는 살인마들은 백스텝으로 붉은빛을 보이지 않게 해 생존자에게 혼란을 주기도 하니 주의해야 한다.[3] 예외적으로 군단은 음산한 광기 능력 사용 시 판자를 넘어갈 수 있다.[4] 이를 '런지'라고 한다.[5] 만약 생존자를 공격하는 데 성공함과 동시에 무기가 벽이나 장애물에 부딪히거나, 이미 공격 모션이 후 딜레이 없이 넘어가 버렸지만 아직 공격 판정이 남아 있는 타이밍에 생존자가 타격당했을 경우 이 후 딜레이가 사라져서 딜레이 없이 공격할 수도 있다. 물론 노리고 사용하기는 힘들다.[6] 이때 살인마의 이동속도는 소폭 줄어든다. 그리고 생존자가 저항하면 옆으로 흔들린다.[7] 이 경우는 부상 상태일 때 한정.[8] 또한 쉐이프의 내면의 악 3단계, 힐빌리와 카니발의 전기톱, 고스트 페이스의 표식이 새겨졌을 때, 헌트리스의 핏빛 도끼날 애드온, 빨간 머리의 새끼손가락 애드온을 쓴 클라운의 특제 가스에 직격당했을 때, 오니의 악마의 일격, 스피릿의 원한, 생존자 중 한 명이 주술: 원혼이 깃든 대지의 토템을 파괴하거나 출입구에 전원이 공급되어 주술: 피할 수 없는 죽음 기술이 발동되면 특정 생존자 또는 전체 생존자가 약점 노출 상태이상에 걸려 일격에 빈사 상태로 만들 수 있다.[9] 약 11초 정도 소모되는데, 이는 생존자가 시작부터 즉시 시작하여 끝까지 멈추지 않고 저항했을 때의 기준이다. 렉이나 생존자의 저항이 끊기는 등의 상황이 오면 11초보다 더 걸린다. 정확하게 표현하자면, 생존자가 저항할 때 내는 신음소리가 10.5번 들리면(제이크 박의 경우, 특유의 "이응~"소리를 의미한다. 0.5번은 "이응"하는 찰나라 생각하면 된다.) 생존자가 탈출한다. 기술 등에 의하여 탈출하는데 걸리는 시간이 더 길어질 수 있다.[10] 이를 캠핑이라고 한다.[11] 상대가 비매너적인 행위를 하거나시작부터 파멸토템을 터트릴 스포츠맨십을 어길 경우 하기도 한다. 갈고리 매단 직후 근처에 다른 생존자가 있다고 생각될 경우 1대 때려서 비명소리를 죽일 수도 있다.[12] 예외로 마지막에 남은 생존자를 즉결 처형할 수 있는 죽음의 상징: 상록수는 갈고리에 걸지 않아도 즉결 처형이 가능하다.[13] 일부 살인마의 특수 능력도 분노를 소진시킨다. 레이스의 경우는 은신 시 추격 판정이 아니므로 적용되지 않는다. 너스는 점멸을 쓰면 분노가 초기화되어 너스하고는 무관한 패치이며 쉐이프는 스토킹 시 분노가 쌓이지 않는다. 해그는 분신으로 순간이동하면 분노 게이지가 초기화되고 닥터도 전기충격 시 분노 게이지가 초기화된다.[14] 공용 기술 동질감, 드와이트 페어필드의 유대감, 클로뎃 모렐의 공감 등을 꼽을 수 있다.[15] 각각 1, 2 키로 사용할 수 있다.[16] 판자로 살인마를 스턴 시키고 판자 너머에서 손가락질한다거나, 일부로 출구 앞에서 나가지 않고 살인마한테 오라고 도발하거나, 쫒기는 와중에 비어있는 캐비닛에 손가락질해서 살인마를 농락하거나... 등의 여러 가지 인성질들이 있다.[17] 창문/판자 넘기, 발전기 수리, 생존자 구출 등[18] 클로뎃 모렐의 자가 치료, 매그 토마스의 아드레날린, 낸시 윌러의 내면의 힘 등[19] 단, 창문/판자 넘기는 생존자가 부상당한 상태이어야 살인마가 잡아채서 어깨에 맬 수 있다.[20] 이렇게 쓰러져 죽는 데에는 4분이 걸린다. 이렇게 죽을 때는 제물로 바쳐지는 연출 없이 즉사한다.[21] 36m 내에 존재하는 빈사 상태의 생존자가 빨간색 오라로 표시된다.[22] 1회용인 "불굴" 기술, 큰 패널티를 가진 "신경 쓰지 마" 기술 등.[23] 다만 연마석 애드온이나 살인마에게 피격되면 죽어가는 상태로 탈출한다.[24] 이때 살인마에게 발생하는 기절의 시간은 3초이다. 주변에 도망칠 장애물이 없다면 얼마 안 가서 다시 잡힌다.[25] 희생까지 필요한 시간은 120초.[26] 기본 설정은 스페이스 바[27] 세 번 전부 실행해서 실패할 확률은 88.4736%(쉽게 말해, 10번 시도하면 거의 9번은 세 번 시도해도 안된다는 것이다.)로, 사실상 불가능에 가깝기에 정말 희망이 없을 때 시도하는 게 좋다.[28] 처음 걸린 시점 기준으로 3번 시도&실패 시 체력이 곧바로 50% 이하로 내려간다. 한 번 시도&실패할 때마다 버틸 수 있는 시간을 20초 버린다고 생각하면 된다.[29] 탈출구를 열 때는 스위치를 가볍게 공격하며 약 1.5초 정도가 소요된다. 살인마가 탈출구를 여는 게 이상해 보일수도 있지만, 생존자가 발전기를 다 수리해놓고선 문을 열지 않고 스텔스를 하며 점수파밍이나 인성질을 할수도 있기 때문에 살인마가 임의로 최종 붕괴를 일으킬 수 있도록 해놓은 것.[30] 이것도 어쨌든 전원이 들어간 것이므로, 메그 토마스의 전승 기술 '아드레날린'이 발동하여 지렁이라도 벌떡 일어날 수 있다. 느긋한 마음으로 최종 붕괴를 발동시켰다간 발등에 불이 떨어질 수 있다.[31] 상자에서 희귀한 아이템을 발견할 확률, 덫이나 갈고리에서 스스로 빠져나올 확률을 뜻한다.[32] 하지만 랭크가 짧은 주기로 초기화 되는데도 랭크에 따른 보상이 전혀 없다.[33] 이는 생존자에만 해당.[34] 초창기 유일한 살인마였던 이유인지 무슨 살인마로 진행하라는 건지 나와있지 않다.[35] 물론 빈사 상태의 생존자가 과다출혈로 죽는 경우에는 매우 불쾌해서 그런지 점수를 매우 적게 준다.[36] 생존자의 공물 중 하나인 '비고의 장막'에 적혀있는 글이다.[37] 다만 워낙 원작이 유명한 고스트페이스의 경우 그냥 스크림 혹은 고페라 불리고 있고 악귀는 오니 혹은 오니쨩이라 불리며 이 법칙에서 예외가 되었다.스피릿도 성능때문에 구를 안붙이지만 그녀역시 일본인이여서 왜구란 별명이 존재하나 스피릿이 더많이 쓰인다.[38] 초창기 때는 여러 번 불리던 별칭이었으나 호구가 아니게 되어서 이렇기 불리는 경우는 없어졌다.[39] 앞치마를 낀 모습 때문에, 일본에서는 '점장'이라고 부른다.[40] 방귀를 뀌지는 않지만 가스를 무기로 쓴다는점에서 이렇게 부른다.[41] 몸부림칠때 나는 신음이 4번 들릴때쯔음 딱 칼찌가 발동할만큼의 게이지. 이게 대략 4초며 시간으로 재기 애매하다면 네 번째 신음소리를 듣고 내려놓자.[42] 때문에 스프린트와 관련 기술을 동시에 장착하는 게 유행이었다. 그리고 심리전할 때도 항상 뛰어다녀도 쿨이 돌아서 유리했다.[43] 이 점은 데발진이 인식했는지 주요 생존자 기술들을 1레벨은 상향시켜주고 3레벨은 하향시키는 패치를 진행했다.[44] 일례로 확장매칭이 적용된 이후 초랭 살인마가 보랭, 심하면 빨랭 생존자와 매칭이 잡히는 일이 굉장히 잦다. 이는 한국섭이 상위권은커녕 이미 중위권에서부터 생-살 간의 밸런스가 붕괴되었다는 결정적인 증거이다. 그러나 데갤 등의 관련 커뮤니티에 상주하는 일부 생존자 유저들은 '너희 살징징 접어도 겜 잘 돌아감' 식으로 주장하며, 이는 양민학살 성격이 짙은 확장매칭의 폐해를 일부러 무시하는 주장이다.[45] 현재 랜뽑 페널티 시범운영 중으로, 이후 경과에 따라 추가바람[추가로] 깜상과 바칠 스택이 날라간다[47] 첫 무료 DLC. 이 이후로 무료 DLC 출시는 없다고 했지만, 2017년 무료 DLC, Left BehindA Lullaby for the Dark Chapter가 출시되었다.[48] 살인마 외에 따로 추가된 것 이 없다. 그래서인지 다른 DLC보다 싼 편.[49] 단, 외래어 표기법으로 보면 셰이프가 맞는 표기이다. 항목 참고.[50] 자세한 내용은 여기.