최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:58:34

Hades' Star/모듈


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1. 개요2. 교역 모듈
2.1. 화물실 확장2.2. 수송컴퓨터2.3. 화물 수리2.4. 러시2.5. 스텔스2.6. 트레이드 버스트2.7. 수송품 드론2.8. 적색성단 생명 연장2.9. 유물 드론2.10. 발송2.11. 화물 로켓
3. 채굴 모듈
3.1. 채굴 부스트3.2. 수소 복제기3.3. 유물 부스트3.4. 원격 채굴3.5. 제네시스3.6. 보존량 증가3.7. 긴급 사태3.8. 수소 적재3.9. 수소 로켓3.10. 폭발 드론
4. 무기 모듈
4.1. 소형 화포4.2. 레이저4.3. 대형 화포4.4. 화포4.5. 듀얼 레이저4.6. 포격4.7. 다트 런처4.8. 연쇄 광선4.9. 로켓 런처4.10. 파동
5. 실드 모듈
5.1. 알파 실드5.2. 임펄스 실드5.3. 재생 실드5.4. 오메가 실드5.5. 블라스트 실드5.6. 미러 실드5.7. 아군 실드5.8. 모션 실드
6. 전투 모듈
6.1. EMP6.2. 고립6.3. 강화6.4. 텔레포트6.5. 무기 증폭기6.6. 운명6.7. 장벽6.8. 복수6.9. 델타 로켓6.10. 도약6.11. 끈6.12. 서스펜드6.13. 오메가 로켓6.14. 원격 폭탄
7. 드론 모듈
7.1. 미끼 드론7.2. 수리 드론7.3. 로켓 드론7.4. 레이저 터렛7.5. 연쇄 광선 터렛7.6. 델타 드론7.7. 드론 분대
8. 코퍼레이션 기함 모듈
8.1. 화포8.2. 이몰레이션8.3. 리코일8.4. 스텔스8.5. 리코일 드론8.6. EMP 로켓8.7. 대격동8.8. 플로팅 실드8.9. 다트 터렛

1. 개요

개별 함선에 장착하여 플레이에 도움을 주고 여러 편리한 기능을 지원해 주는 모듈이다.
적색성단에서 죽어가는 행성에 남아있는 유물을 수송함으로 가져와 연구 정거장에서 연구하면 모듈을 얻을 수 있다. 각 유물에서 해당 유물과 일치하는 종류의 모듈 도면을 얻을 수 있다.

모듈마다 요구되는 최소 유물 레벨이 있다. 예를 들어, 6레벨 드론 유물에서 나오는 수리 드론 모듈의 경우, 1~5레벨의 드론 유물을 아무리 연구해봤자 얻을 수 없다. 이는 유물의 미리보기를 통해서도 알 수 있다.

모듈 업그레이드를 진행해도 현재 가지고 있는 설계도의 갯수가 줄어들지는 않는다. 따라서 레벨별로 1/10/50 의 설계도가 필요한 경우에 3레벨을 올리기 위해서는 총 61개의 설계도가 아닌 50개의 설계도만 있으면 되는 셈.

모듈은 크게 액티브와 패시브로 나뉜다. 패시브 모듈은 따로 활성화할 수 없고, 조건이 맞다면[1] 자동으로 발동된다. 액티브 모듈은 조건이 맞다면 쿨타임이 끝난 후 발동할 수 있다. 모든 함선은 모듈을 많이 달수록 강력해지므로 착실한 함선과 모듈 업그레이드는 필수이다.

모듈을 장착, 교체, 제거하는 것은 해당 함선이 자신의 황색성단 내에서 정지한 상태에서만 가능하다. 모듈을 다른 모듈로 교체했다가 다시 교체하면 쿨타임이 초기화되어 바로 다시 사용할 수 있다. 단 백색성단의 모듈 쿨타임은 플레이어 자체에게 적용되므로 이런 방법을 쓸 수 없다.

대부분의 모듈은 각 항성계에서의 성능이 다르며, 일부 모듈은 백색성단의 점프게이트 섹터에서 작동하지 않는다.

2. 교역 모듈

수송함에 장착할 수 있다.

2.1. 화물실 확장

파일:Hades'Star_CargoBayExtension.png
수송선의 총 저장량을 증가시켜 한 번에 수송품이나 유물을 더 많이 나를 수 있습니다.

레벨 1 이상의 수송 유물에서 발견할 수 있다.

수송함 필수 모듈. 이게 없는 수송함은 사실상 수송함으로서의 역할을 해내지 못한다.
모든 항성계에서 수송함이 나를 수 있는 총 저장량을 일정량 증가시킨다. 1순위 연구대상이다.

2.2. 수송컴퓨터

파일:Hades'Star_ShipmentComputer.png
중간 웨이포인트에서 수송품을 자동으로 적재합니다. 단, 해당 수송품의 목적지가 함선의 후속 웨이포인트 중 하나와 일치해야 합니다. 수송품을 자동으로 적재하면 보상에 보너스가 추가됩니다.
해당 모듈을 해제한 후 수송품을 실은 대상을 선택하면 해당 수송품의 목적지가 숫자로 나타납니다.

레벨 2 이상의 수송 유물에서 발견할 수 있다.

행성 간 이동 시 이후 목적지 중 하나에 배달되는 화물을 자동으로 적재한다. 또한 이렇게 자동으로 적재되면 추가 수입을 얻는다스치고 지나가기만 하면 가치가 늘어난다. 트레이드 버스트와는 합연산이다.
장착하지 않고 1레벨 해금만 해 두어도 화물을 포함한 행성, 함선 등을 눌렀을 때 자동으로 어느 목적지에 몇 개의 배달화물이 있는지 알려주기 때문에 편리하다. 본격적으로 수송을 할 유저가 아니라면 1렙정도만 찍고 나둬도 무방하다.

2.3. 화물 수리

쿨타임 * 5초 * 10시간
목표 전함의 선체를 최대 치유량까지 즉시 수리합니다. 활성화하려면 수송함에 현재 적색성단에서 유래한 유물이 하나 이상 있어야 합니다. 활성화와 동시에 적합한 최저 레벨 유물이 소모됩니다.

레벨 3 이상의 수송 유물에서 발견할 수 있다.

적색성단 내에서 반경 내에 지정한 전함을 즉시 일정량 치유한다. 효과는 강력하지만 문제는 쓸 때마다 가지고 있는 유물을 하나씩 잡아먹는다. 굳이 쓰고 싶다면 저레벨 행성 하나를 정리해서 유물을 실은 후 데리고 다녀도 되지만 경쟁자인 적색성단 생명 연장, 화물 로켓 등에 밀려 잘 쓰이지 않는다.

백색성단 내에서 반경 내에 지정한 전함을 즉시 일정량 치유한다. 백색성단보다 효과는 조금 덜하며, 무엇보다 쓸 때마다 가지고 있는 유적을 하나씩 잡아먹는다. 이걸 쓰는 건 그냥 미친 짓이다.

2.4. 러시

파일:Hades'Star_Rush.png
다음 웨이포인트로 예정된 수송품을 운송하고 있으면 해당 수송함의 수소 소모량이 감소하고 속도가 증가합니다.

레벨 3 이상의 수송 유물에서 발견할 수 있다.

황색성단 내에서 다음 웨이포인트 중 1곳이 목적지인 수송품을 1개 이상 가지고 있으면 속도가 10% 증가하고 수소 소모량이 조금 감소한다. 딱히 넣을 모듈이 없는 수송함에 넣어두면 좋지만, 황색성단 내에서 수송함으로 수송을 할 일이 거의 없긴 하다.

적색성단 내에서 해당 적색성단에서 유래한 유물을 1개 이상 가지고 있으면 속도가 크게 증가하고 수소 소모량이 크게 감소한다. 가뜩이나 시간이 촉박한 적색성단에서 이만한 효자 모듈이 없다.

백색성단 내에서 유적을 1개 이상 가지고 있다면 가진 유적 수에 비례해 속도가 최대 200%까지 증가한다. 유적을 한번에 2개 이상 가지기는 힘들다.

2.5. 스텔스

쿨타임 3분 3분 * 1일 12시간
효과가 활성화 중일 때 수송함은 적 무기의 직접적인 목표물이 되지 않습니다. 단, 폭발 범위 내에서는 광역 피해를 받습니다.

레벨 4 이상의 수송 유물에서 발견할 수 있다.

황색성단, 적색성단 내에서 가동하면 지속시간 동안 수송함이 적에게 직접 공격받지 않는다. 레벨을 높이면 지속시간이 크게 증가하기에, 적색성단의 행성이 있는 섹터만 정리하고 중간의 길목은 이 모듈을 사용해서 지나치는 방법도 있다. 다만 폭격기, 스톰 등 미사일의 광역 피해는 받으므로 주의.

백색성단 내에서 가동하면 지속시간 동안 수송함이 적에게 직접 공격받지 않는다. 적 전함이 언제라도 치고 들어올 수 있는 상황에서 잠깐 동안 버틸 수 있다. 이쪽도 광역 피해는 받으므로 주의.

스텔스를 장착한 수송함은 적 함선이 자신을 향해 발포하기 직전에 자동으로 스텔스를 활성화한다. 이 기능을 끌 수도 있지만, 은근히 수송함의 생존에 도움이 되므로 내버려 두는 것을 추천한다.[2]

2.6. 트레이드 버스트

파일:Hades'Star_TradeBurst.png
효과 지속시간 10분 * * *
쿨타임 10시간 * * *
요구치 10 * * *
활성화 기간 동안 운반한 수송품을 집계합니다. 최소 요구치를 충족하면, 이 모듈이 활성 상태인 동안 소유자의 함선이 새로운 크레딧 수송품을 운반 할 때마다 보너스 보상을 얻습니다.

레벨 4 이상의 수송 유물에서 발견할 수 있다.

황색성단에서 활성화 후 10분 안에 요구치만큼의 수송품을 배송하면, 남은 시간만큼 일정한 보너스가 적용된다. 수송 컴퓨터의 보너스와는 합연산이다. 동레벨 수송 컴퓨터와 보너스 수치가 같은데, 수송 컴퓨터는 머리가 터지지만 마음은 편한 반면 이쪽은 머리는 편하지만 마음은 조급하다.

2.7. 수송품 드론

파일:Hades'Star_ShipmentDrone.png
최대 속도 120AU/초 * * *
수명 20분 * * *
쿨타임 2초 * * *
가능한 경우 자동으로 화물을 수송하고 배송할 수 있는 수송품 드론을 발사합니다. 드론은 활성화된 워프 레인과 연결된 경우에만 섹터를 건널 수 있습니다.
수송 컴퓨터의 수정된 버전을 사용하여 드론이 한 번에 하나의 목적지에 자동으로 수송품을 픽업할 수 있습니다. 드론은 또한 트레이드 버스트와 함께 장착되어 처음 수송품을 픽업하기 바로 전에 활성화됩니다. 수송품 드론에 장착된 두 모듈은 일반적인 수송용으로 잠금 해제된 수준과 동일하게 설정됩니다. 배송 시, 수송품은 설치된 모듈 보너스의 합과 드론 배송 보너스와 같은 보너스 지급액을 얻게 됩니다.
활성화 비용인 수소의 양은 드론이 발사될 때 드론에 입금됩니다. 드론은 탑재된 수소가 고갈되거나 활성화 타이머가 종료될 때까지 계속해서 배송을 수행합니다.
가능한 경우 자동으로 화물을 배송하는 빠른 자동화 드론입니다. 드론은 활성 워프 레인과 연결되어 있는 경우에만 섹터를 건널 수 있습니다.
활성화에 사용되는 수소는 드론에 발사 시 드론에 입금됩니다. 드론은 모든 입금된 수소를 사용한 후에 자동으로 파괴되거나 활성화 타이머가 종료된 후에 파괴됩니다.

레벨 5 이상의 수송 유물에서 발견할 수 있다.

황색성단에서 활성화하면 해당 위치로 드론을 1개 발사한다. 행성 또는 교역 정거장이 있는 인근 7개 섹터로만 발사할 수 있다.
이 드론은 직접 조종할 수 없으며, 가까운 행성/위성/교역 정거장으로 이동하여 자신이 도달할 수 있는 목적지를 가진 수송품을 최대 10개까지 적재한다.[3] 이후 해당 목적지로 이동하여 배달하고, 다시 자신이 도달 가능하며 자신이 배달 가능한 수송품을 가진 가까운 행성/위성/교역 정거장으로 이동하고를 반복한다. 도달 가능한이라는 단어를 쓰는 이유는 이 드론은 워프 레인이 아니면 섹터를 못 건넌다. 때문에 이 모듈을 본격적으로 사용하려면 섹터마다 워프 레인 허브를 설치해야 한다.
드론은 기본적으로 수송 컴퓨터와 트레이드 버스트의 2개 모듈을 탑재하며, 트레이드 버스트는 수송을 시작하기 직전에 활성화된다. 수송품 드론의 자체 보너스에 두 모듈의 보너스를 합연산으로 더하여 최종 효율을 산출한다. 두 모듈의 레벨은 현재 플레이어의 해당 모듈 레벨을 따라가며, 따라서 높은 효율을 내기 위해서는 수송 컴퓨터와 트레이드 버스트 또한 업그레이드해야 한다.
이 모듈은 특이하게 활성에 수소를 요구하는데, 이 수소는 수송품 드론에 저장되어 이동할 때마다 필요한 양만큼 사용하게 된다. 저장한 수소를 모두 사용했으면 자동으로 파괴되며, 그렇지 않더라도 수명이 끝나면 바로 파괴된다. 중간에 임의로 파괴시킬 수도 있다.
일하는 걸 보면 은근 귀엽다

2.8. 적색성단 생명 연장

쿨타임 * 1초 * *
적색성단의 초신성 타이머를 일정량의 추가 시간만큼 연장합니다. 활성화하려면 수송함에 현 적색성단의 유물이 한 개 이상 적재되어 있어야 합니다. 활성화 시 가장 낮은 레벨의 적정 유물을 소모합니다.

레벨 6 이상의 수송 유물에서 발견할 수 있다.

적색성단에서 활성화하면 즉시 적색성단의 수명이 일정량 증가한다. 시간이 제한된 적색성단에서 엄청난 메리트를 가진 모듈이라 생각할 수 있지만, 문제는 쓸 때마다 가지고 있는 유물을 하나씩 잡아먹는다. 레벨을 본격적으로 올리기 전까진 수명 증가량도 작아서 쓰기 어렵다. 하지만 똑같이 유물을 소비하는 화물 수리나 화물 로켓에 비하면 많이 쓰이는 편이라, 일부러 저레벨 행성을 하나 공략한 후 연속으로 사용해 시간을 벌기도 한다.

2.9. 유물 드론

파일:Hades'Star_Relic_Drone.png
선체 체력 * * * 500
속도 * * * 86AU/시간
수명 * * * 25일
쿨타임 * * * 5일
이 드론은 목표 행성으로 이동해 행성이 텅텅 비거나 용량이 가득 찰 때까지 유물을 적재합니다. 그런 후 자동으로 점프게이트를 통해 항성계 밖으로 점프한 후 코퍼레이션에 유물을 운송합니다.
업그레이드는 드론의 유물 용량을 증가시키고, 유물 적재에 소요되는 시간을 감소시킵니다.

레벨 7 이상의 수송 모듈에서 찾을 수 있다.

백색성단에서 활성화하면 목표 행성으로 이동해 해당 행성의 유적을 적재한다. 이후 점프게이트로 이동하여 항성계 밖으로 점프해 유적을 운송한다. 가져갈 수 있는 수송함의 숫자가 한정된 백색성단에서의 필수 모듈이다. 무조건 직선 경로로 이동하므로 중간에 터지지 않게 길을 잘 만들어두자. 업그레이드할 때마다 한번에 운송 가능한 유적의 수가 1씩 증가한다.[4]

2.10. 발송

파일:Hades'Star_Dispatch.png
준비 시간 * 12시간
쿨타임 * 5일
수송함은 별 체계 내에서 가장 많은 수송품을 가진 행성으로 순간이동을 시작합니다. 만약 여러 행성이 동일한 수송품을 가지고 있다면, 가장 먼 행성이 선택됩니다.
순간이동은 준비 시간이 경과한 후에 완료됩니다. 준비 시간은 대상 행성의 활성화 시점에서의 수송품 양에 비례합니다.

레벨 8 이상의 수송 유물에서 획득할 수 있다.

적색성단 내에서 활성화하면 약간의 준비 시간 후 유물이 가장 많고 가장 먼 행성으로 순간이동한다. 순간이동 직후 수송함의 현재 위치에서 강력한 광역 폭발이 일어난다. 광역 피해량이 꽤 커서 전투 보조용으로 쓰기 좋지만, 스텔스와 결합하고 전함의 보조가 있어야 제대로 효과가 난다.

백색성단 내에서 활성화하면 약간의 준비 시간 후 유적이 가장 많고 가장 먼 행성으로 순간이동한다. 순간이동 직후 수송함의 현재 위치에서 강력한 광역 폭발이 일어난다. 이쪽도 광역 피해량이 상당하기에 전투 보조용으로 쓰거나, 상대가 힘들게 유적 쌓아 놓은 행성으로 순간이동해서 주변의 수송함과 채굴함을 날려버릴 수도 있다. 혹은 단순히 이동용으로 쓸 수도 있다. 다만 잘못해서 초신성 폭발이 임박했을 때 사용하면 오도가도 못하게 되므로 주의하자.

2.11. 화물 로켓

쿨타임 1분 1분 * 10시간
로켓 최대 속도 25AU/초 25AU/초 * 900AU/시간
로켓 체력 500 500 * *
폭발 범위 120AU
항성계 어디든 수송함이 강력한 로켓을 발사합니다.
수송함에 화물 아이템(수송품 또는 유물)이 하나 이상 있어야 활성화 가능합니다. 활성화와 동시에 아이템이 소모됩니다.
수송함이 발사하는 강력한 로켓입니다. 로켓이 목표물에 도달하면 폭발하여 모든 적 함선에 광역 피해를 입힙니다.
적 함선은 일반 타게팅 규칙을 통해 로켓을 격추할 수 있습니다. 로켓이 목표물에 도달하기 전에 파괴되면 아무런 피해도 적용되지 않습니다.

레벨 9 이상의 수송 유물에서 발견할 수 있다.

황색성단에서 활성화 시 목표 위치로 로켓을 하나 발사한다. 폭발 피해량이 매우 높으며 사정거리도 무한이지만, 문제는 쓸 때마다 가지고 있는 수송품을 1개씩 잡아먹는다. 리스크는 거의 없지만 안전한 황색성단에서 굳이 쓸 일도 없다.
적색성단에서 활성화 시 목표 위치로 로켓을 하나 발사한다. 폭발 피해량이 매우 높으며 사정거리도 무한이지만, 문제는 쓸 때마다 가지고 있는 유물을 1개씩 잡아먹는다. 가까이 있는 저레벨 행성을 털고 방비가 철저한 고레벨 행성에 전함과 함께 보내는 용도로 사용할 수 있지만, 그 정도로 높은 레벨의 적색성단에선 차라리 적색성단 생명 연장을 쓰는 게 훨씬 좋다.
백색성단에서 활성화 시 목표 위치로 로켓을 하나 발사한다. 폭발 피해량이 매우 높으며 사정거리도 무한인 데다 피해량도 황색성단, 적색성단에서보다 더 높지만, 문제는 쓸 때마다 가지고 있는 유적을 1개씩 잡아먹는다. 정말 급할 때가 아니면 쓰지 말자.

3. 채굴 모듈

채굴함에 장착할 수 있다.

3.1. 채굴 부스트

파일:Hades'Star_MiningBoost.png
효과 지속 시간 10분 10분 * 2시간
쿨타임 10분 10분 * 12시간
수소 수집 속도를 임시적으로 높입니다.

레벨 2 이상의 채굴 모듈에서 발견할 수 있다.

황색성단에서 활성화 시 수소 수집 속도가 매우 크게 증가한다. 7적 정도의 진행률이라면 200짜리 가장 큰 소행성도 1분 남짓이면 전부 캐내버리는 정도로, 채굴 섹터를 설정해 놓고 몇 분만 기다리면 황색성단 전체가 텅텅 비어버린다.

적색성단에서 활성화 시 수소 수집 속도가 증가한다. 황색성단만큼 다이나믹한 증가량을 보여주진 않지만 이쪽은 시간이 제한되어 있다 보니 필수적으로 사용된다.

백색성단에서 활성화 시 수소 수집 속도가 조금 증가한다. 말 그대로 아주 조금인데다 끝나면 바로 쓸 수 있는 것도 아니지만 백색성단에서는 이것도 감지덕지다.

3.2. 수소 복제기

파일:Hades'Star_HydrogenBayExtension.png
채굴함이 수소를 운송할 때 운송량이 추가로 증가합니다.

레벨 3 이상의 채굴 모듈에서 발견할 수 있다.

황색성단에서 수소를 행성으로 운반할 때 원래 양에서 일정 배율의 수소를 더 얻는다.물질창조? 늘 부족한 수소를 보충하기 위해 황색성단 내의 수소를 사골까지 우려먹기 위해서는 반드시 필요하다.
적색성단에는 들고갈 수는 있지만 아무 역할도 하지 않는다.

백색성단에서 수소를 행성에 저장할 때 원래 양에서 일정 배율의 수소를 더 얻는다. 제한된 양의 수소로 더 많은 유적을 생산할 수 있기에 반드시 필요한 모듈이다.

3.3. 유물 부스트

쿨타임 * 1초 * *
목표 행성 또는 수송함의 무작위 유물에 연구 보너스를 높여줍니다. 현재 적색성단에서 유래하고 성단 밖으로 이동한 적이 없는 유물만 부스트 목표로 삼을 수 있습니다. 이 모듈로 유물당 한 번만 부스트할 수 있습니다.

레벨 3 이상의 채굴 유물에서 발견할 수 있다.

적색성단에서 활성화 시 목표 행성 또는 수송함이 가진 무작위 유물에 일정량의 유물 보너스[5]를 부여한다. 적색성단에 채굴함을 보내는 유이한 이유. 연구의 효율을 높여주기에 엄청난 노가다가 필요한 모듈 수집에 엄청난 도움이 된다. 문제는 활성화 시 가지고 있는 수소를 일정량 사용하는데, 이 수소는 반드시 해당 적색성단에서 얻어야 한다. 즉 수소가 든 소행성이 나오는 섹터를 추가로 정리해야 한다는 것.

3.4. 원격 채굴

파일:Hades'Star_RemoteMining.png
효과 지속 시간 10분 10분 * 4시간
쿨타임 10분 10분 * 12시간
단일 채굴 속도 25%
더 짧은 시간에 동일 섹터 내 모든 소행성 지대에서 수소를 수집합니다.

레벨 4 이상의 채굴 유물에서 발견할 수 있다.

황색성단에서 활성화 시 섹터 내의 소행성을 최대 일정 개수까지 동시에 채굴하며, 업그레이드하면 동시에 채굴할 수 있는 소행성 지대의 개수가 늘어난다. 또한 이동 중이거나, 소행성 지대에 주둔하지 않는 상황에서도 섹터 내에 소행성이 있다면 그냥 채굴한다. 하지만 1개의 소행성을 채굴할 때에는 오히려 효율이 25%가 되므로, 4개 이하의 소행성을 캔다면 오히려 손해이다. 주로 처음에 활성화하여 소행성이 많은 섹터만 골라 채굴하고, 이후 스캔한 소행성처럼 수소를 많이 보유한 소행성은 채굴 부스트만 활성화해서 저격한다.

적색성단에서도 황색성단과 동일하나, 특성상 소행성 지대가 4개 이하로 떨어질 일이 없어서 잘 쓰인다.

백색성단에서도 황색성단과 비슷하지만 효과가 끝난 직후 사용할 수 없다. 보통 쿨타임 돌 때마다 쓰는 편이다.

3.5. 제네시스

파일:Hades'Star_Genesis.png
쿨타임 5분 5분 * 5일
섹터 쿨타임 23시간 5분 * 0초
최대 신규 소행성 4 4 * 2
채굴함의 현재 섹터 내에 새로운 소행성 지대를 즉시 생성합니다. 소행성 지대는 수명이 제한되어 있습니다. 황색성단 전체에서 하나의 섹터만 제네시스가 가능합니다.

레벨 5 이상의 채굴 유물에서 발견할 수 있다.

황색성단에서 활성화 시 현재 섹터 내에 스캔한 소행성 지대를 4개까지 생성한다. 스캔한 소행성 지대는 제네시스 효과가 끝남과 동시에 사라지지만, 효과 지속 시간이 23시간이라 상관은 없다. 상당한 양의 수소를 얻을 수 있어 추가 항성 수확기와 비슷하게 사용하게 된다. 쿨타임은 5분이지만 황색성단 전체에서 섹터는 하나로만 제한되는지라 결국 쿨타임이 23시간인 것과 같다.

적색성단에서 활성화 시 현재 섹터 내에 스캔한 소행성 지대를 4개까지 생성한다. 다만 수소가 들어있는 소행성 지대가 있는, 혹은 있던 섹터에만 사용할 수 있다. 황색성단보다 수소 양이 적지만 적색성단 내에서만 보면 상당한 추가 수소를 얻을 수 있어 잘 쓰인다. 스캔한 소행성도 보존량 증가의 효과를 받으므로, 제네시스-보존량 증가-채굴 시작이 가장 효율적임을 알아두자.

백색성단에서 활성화 시 현재 섹터 내에 스캔한 소행성 지대를 4개까지 생성한다. 또한 섹터 내에 행성이 있다면 해당 행성 레벨에 따라 수소 생성량이 2/3/6배로 높아진다. 최대 효율을 위해선 행성이 있는 섹터를 점거해야 하므로, 게임이 유리하게 돌아갈수록 더욱 빛을 발하는 모듈이다. 섹터 쿨타임은 0초라 이론상 무한 제네시스가 가능해 보이지만 쿨타임이 5일이라 불가능하다.[6]

3.6. 보존량 증가

파일:Hades'Star_Enrich.png
쿨타임 * 5분 * 5일
섹터 쿨타임 * 5분 *
최대 수소 증가량 1,500
섹터의 모든 소행성에 저장된 수소의 양을 일시적으로 증가시킵니다. 같은 섹터에서 하루에 한 번만 사용할 수 있습니다.

레벨 5 이상의 채굴 유물에서 발견할 수 있다.

적색성단에서 활성화 시 해당 섹터 내의 모든 소행성의 수소 비축량을 크게 증가시킨다. 주로 제네시스를 사용한 후 같이 사용한다.

백색성단에서 활성화 시 해당 섹터 내의 모든 소행성의 수소 비축량을 증가시킨다. 적색성단에서만큼 다이나믹한 증가율을 보이지는 않지만 백색성단에선 이거라도 감지덕지다.

3.7. 긴급 사태

파일:Hades'Star_Crunch.png
쿨타임 2분 2분 * 2일
현재 섹터의 모든 소행성 지대에서 수소를 즉시 수집합니다(최대 보유량 및 채굴함의 총 수송량의 제한을 받음).

레벨 6 이상의 채굴 유물에서 발견할 수 있다.

황색성단에서 활성화 시 섹터 내 비축량이 가장 많은 소행성부터 차례대로 수소를 수집한다. 채굴함의 최대 수송량, 현재 섹터의 수소 보유량, 모듈의 최대 수소 수집량 중 작은 것만큼만 수집한다. 항성계 전체에서 수집하는 것도 아니고, 일반적으로 한 섹터의 채굴은 1분 이내에 완료되므로 별 필요가 없다.

적색성단에서는 황색성단과 비슷하지만 최대 수소 수집량이 훨씬 적다. 이쪽은 여러 필수 채굴 모듈을 들고 가려면 모듈 슬롯이 부족하기에 보통 버려진다.

백색성단에서는 황색성단과 비슷하지만 최대 수소 수집량이 조금 적다. 이쪽도 여러 필수 채굴 모듈을 들고 가려면 모듈 슬롯이 부족하기에 보통 버려진다.

3.8. 수소 적재

파일:Hades'Star_HydrogenUpload.png
쿨타임 16시간
수집한 수소의 일정량을 백색성단 어디에서든 가장 가까운 행성에 즉시 추가합니다.

레벨 7 이상의 채굴 유물에서 발견할 수 있다.

백색성단에서 활성화 시 현재 가진 수소의 일정량을 가장 가까운 행성에 즉시 저장한다. 저장할 행성을 지정할 수 없어서 채굴함을 직접 가까이로 데려와야 하는 번거로움이 있다. 수소 복제기와 호환되지 않는다.

3.9. 수소 로켓

파일:Hades'Star_HydrogenRocket.png
속도 25AU/초 25AU/초 * 900AU/시간
쿨타임 1분 1분 * 10시간
폭발 범위 120AU
항성계 내 어디서든 채굴함이 강력한 로켓을 발사할 수 있도록 합니다.
채굴함이 필요한 양의 수소를 모두 수집해야지만 활성화할 수 있습니다. 활성화와 동시에 수소가 소모됩니다.
채굴함이 발사하는 강력한 로켓입니다. 로켓이 목표물에 도달하면 폭발하여 모든 적 함선에 광역 피해를 입힙니다.
적 함선은 일반 타게팅 규칙을 통해 로켓을 격추할 수 있습니다. 로켓이 목표물에 도달하기 전에 파괴되면 아무런 피해도 적용되지 않습니다.

레벨 8 이상의 채굴 유물에서 발견할 수 있다.

황색성단에서 활성화하면 목표 위치로 로켓을 1개 발사한다. 사용할 때마다 채굴함이 가지고 있는 수소를 일정량 잡아먹는다. 화물 로켓과 비슷하게 황색성단에선 쓰일 구석이 없다.

적색성단에서 활성화하면 목표 위치로 로켓을 1개 발사한다. 사용할 때마다 채굴함이 가지고 있는 수소를 일정량 잡아먹는다. 수소를 최소 250 잡아먹기에 유물 부스트 쓰느라 바쁜 채굴함에게는 도무지 사용하기 힘든 모듈이다.

백색성단에서 활성화하면 목표 위치로 로켓을 1개 발사한다. 사용할 때마다 채굴함이 가지고 있는 수소를 일정량 잡아먹는다. 수소가 무척 많이 필요한 백색성단이라 수소 저장하기 바쁜 채굴함에게는 도무지 사용하기 힘든 모듈이다.

3.10. 폭발 드론

파일:Hades'Star_MiningDrone.png
속도 60AU/초 56AU/초 * 156AU/시간
수명 1시간 1시간 * 25일
쿨타임 4분 4분 * 16시간
기본 수소 용량 20 20 * 200
폭발 범위 160AU
소행성 하나를 채굴하기 위한 자동 채굴 드론을 발사합니다. 이 드론은 목표물에서 약간의 수소를 채굴한 뒤 점점 빠른 속도로 가장 가까운 적 함선을 향해 이동합니다. 드론이 함선에 도달하거나 적의 공격을 받아 파괴되면 사거리 내 모든 적 물체에 광역 피해를 줍니다.
드론이 채굴 완료 전 파괴되거나 목표 소행성에서 필요한 양의 수소를 얻지 못하면 피해를 주지 않고 파괴됩니다.
이 모듈의 쿨타임 타이머 활성화 전에 여러 드론을 발사할 수 있습니다.
소행성 하나를 채굴하기 위한 자동 채굴 드론입니다. 이 드론은 목표물에서 약간의 수소를 채굴한 뒤 점점 빠른 속도로 가장 가까운 적 함선을 향해 이동합니다. 드론이 함선에 도달하거나 적의 공격을 받아 파괴되면 사거리 내 모든 적 물체에 광역 피해를 줍니다.
드론이 채굴 완료 전 파괴되거나 목표 소행성에서 필요한 양의 수소를 얻지 못하면 피해를 주지 않고 파괴됩니다.

레벨 9 이상의 채굴 유물에서 발견할 수 있다.

황색성단에서 활성화 시 목표 소행성으로 드론을 1개 발사하며, 특이하게 쿨타임이 돌기 전까지 일정한 횟수만큼 사용할 수 있다.
드론이 목표 소행성 지대에 도달하면 즉시 채굴을 시작하며, 목표 수소만큼 채굴했다면 가장 가까운 적 함선의 위치로 알아서 이동한다. 특이하게 목표 위치에 도달하기 전에 파괴되어도 동일한 위력으로 폭발한다. 다만 수소를 전부 채굴하기 전에 파괴되면 그냥 파괴되며, 해당 소행성을 다 캐고도 수소를 전부 채우지 못했으면 바로 옆에 다른 소행성이 있어도 그냥 파괴된다.바보
폭발 피해량은 로켓과 비교하면 어이없을 정도로 적지만, 이 드론의 진가는 한방이 아니라 지속적인 공세에 있다. 타 비전투 함선의 공격 모듈에 비하면 없다시피 한 리스크와 160AU라는 거의 모든 무기를 압도하는 사거리, 짧은 쿨타임과 여러 번의 사용 횟수, 일단 채굴이 끝나면 파괴해도 터지는 이유 등으로 인해 물량으로 적을 견제하는 데에 의미가 있다. 역시 누제는 황색성단에서 쓸 일이 없다는 것.

적색성단에서는 황색성단과 비슷하지만 채굴 속도가 10배로 폭증한다. 다만 제한된 수소를 유물 부스트에 전부 사용하고도 남는다는 계산이 되어야 리스크가 적어진다. 채굴함의 일차 목표는 무조건 유물 부스트이다.

백색성단에서는 황색성단과 비슷하지만 가뜩이나 수소가 많이 필요한데 요구 수소량이 10배로 폭등하고 속도도 크게 느려진다. 또 이상적으로는 적은 피해량과 리스크로 적 비전투 함선을 터뜨려야 하는데, 자동 타겟팅이라 전함이나 케르베로스를 목표로 잡을 확률이 매우 높다. 이래저래 쓰기 힘들다.

4. 무기 모듈

전함에 단 한 개만 장착할 수 있다. 특이하게 무기 모듈을 장착 해제할 경우 자동으로 소형 화포가 장착된다.

모든 무기는 패시브로 작동한다. 우선 공격 기준은 대상과의 거리 차이.
일단 적을 지정하게 되면, 해당 적이 사거리 밖으로 나가거나 죽기 전까지는 죽어라 그놈만 때린다. 이 현상은 초반부터 체감할 수 있는데, 가디언 뒤 센티넬이 그 예시이다. 때문에 대형 화포나 듀얼 레이저처럼 다수의 적을 공격할 수 있는 무기를 사용하거나 위협적인 대상을 우선적으로 제거하는 컨트롤이 필요하다.

전함은 대체로 황색성단 내에서 사용되지 않는다. 따라서 무기를 포함한 전함에 사용되는 모듈 전체는 황색성단에서의 설명을 따로 첨부하지 않는다.

4.1. 소형 화포

파일:Hades'Star_WeakBattery.png
최대 목표물 수 1
발사 사거리 120AU
한 번에 단일 목표물에 피해를 입히는 약한 무기입니다.
전함을 구매하면 기본적으로 장착되어 있는 모듈이다. 이미 장착된 무기 모듈을 제거해도 자동으로 장착된다. 업그레이드가 불가능하고 공격력이 매우 낮으므로 다른 무기가 연구된 이후에는 버려진다.

4.2. 레이저

파일:Hades'Star_Laser.png
최대 목표물 수 1
발사 사거리 120AU
스테이지 충전 지속 시간 8초/20초 8초/20초 6초/10초 1시간, 1시간 40분
단일 목표물에 집중하는 시간이 길수록 더 높은 피해를 입히는 강력한 무기입니다.

레벨 2 이상의 무기 유물에서 발견할 수 있다.

다른 무기에 비해 낮은 초기 피해량을 가지지만, 8초 후 2단계로 충전되면 피해량이 2.5배가량 증가하며, 다시 12초 후 3단계로 충전되면 피해량이 매우 크게 증가한다. 특성상 체력이 낮은 센티넬과 같은 적보다는 가디언, 콜로서스 정도의 높은 체력을 가진 적에게 효율이 좋다. 후반의 케르베로스 정거장을 격파할 때도 큰 도움이 된다. 그러나 여러 적을 상대할 때는 효율이 정말 나쁘다.

적색성단에서는 한 섹터 내에 적이 엄청나게 많기 때문에 단일 목표물에 집중하는 레이저는 잘 사용되지 않는다. 간혹 콜로서스, 폭격기, 피닉스 같은 체력 깡패들을 빠르게 저격하기 위해 사용되기도 하지만, 대부분의 경우 다른 무기들보다 효율이 낮다.

청색성단에서 각 단계 도달 시간이 크게 감소하며, 전반적인 피해량이 낮아진다. 여전히 화포, 대형 화포와 같은 클래식 무기들과 비교하면 더 높은 최대 피해량을 가지지만, 청색성단 특성상 이동이 잦은데다 레이저에 쥐약인 EMP와 미끼 드론이 너무 자주 사용되어 잘 쓰이지 않는다.

백색성단에서는 청색성단과 입지가 비슷하다.

4.3. 대형 화포

파일:Hades'Star_MassBattery.png
최대 목표물 수 3
발사 사거리 120AU
발사 사거리 내 여러 적에게 동시에 발포합니다.

레벨 3 이상의 무기 유물에서 발견할 수 있다.

다른 무기에 비해 피해량이 낮지만 대신 최대 3개의 목표물에 동시에 발포한다.

적색성단에서는 한 섹터 내에 적이 미치도록 많다는 점에서 다른 무기에 비해 입지가 크게 상승한다. 센티넬 같은 적들은 우선적으로 제거하지 않으면 안 되기에 쓸 수밖에 없게 된다. 일반적으로 여기에 고립 모듈을 붙이고 섹터에 전함 혼자 들어가서 무쌍을 찍는 게 정석이다.

청색성단에서는 피해량 감소가 크지 않으며 레벨이 높으면 오히려 증가한다. 여러 적을 동시에 상대할 일이 별로 없고, 그런 일이 일어나면 결국 불리해지는지라 이렇게 된 듯하다.

백색성단에서는 적색성단과 입지가 비슷하다. 특히 적 비전투 함선을 빨리 부숴야 하므로 더 보편적으로 잘 쓰이는 편이다. 다만 아군 전함이 많다 보니 고립 모듈은 잘 안 쓰인다.

4.4. 화포

파일:Hades'Star_Battery.png
최대 목표물 수 1
발사 사거리 120AU
대상 전환 지연 시간 2초 2초 4초 20분
단일 대상에 지속 피해를 가하는 무기입니다.

레벨 4 이상의 무기 유물에서 발견할 수 있다.

소형 화포 → 대형 화포 → 화포 순서로 정렬된 게 이상해 보이겠지만, DARK NEBULA 업데이트 이전 모듈 순서가 소형 화포 → 화포 → 레이저 → 대형 화포였던지라 그때의 잔재일 뿐이다.

단일 목표에 커다란 피해를 입힌다. 피해량은 레이저의 최대 피해량의 절반 정도로, 최초 피해가 무척 강력하지만 목표물을 바꿀 때마다 2초의 지연이 있다. 때문에 여러 적을 제거하는 데에는 효율이 정말 나쁘다.

적색성단에서는 레이저와 비슷하게 잘 안 쓰인다. 특히 센티넬의 수가 일정량을 넘어가기 시작하면 발포 시간보다 전환 지연 시간이 더 길게 느껴질 정도.

청색성단에서 피해량이 60% 정도로 낮아지고 대상 전환 지연이 2배 증가한 4초가 되어 큰 너프를 받았지만, 클래식 무기들 중에선 가장 무난한 편이라 잘 쓰인다.

백색성단에서는 적색성단과 입지가 비슷하다.

4.5. 듀얼 레이저

파일:Hades'Star_DualLaser.png
최대 목표물 수 2
발사 사거리 120AU
스테이지 충전 지속 시간 8초/20초 8초/20초 3초/6초 30분/1시간
사거리 내 최대 두 척의 적 함선에 레이저 빔을 발사합니다. 두 빔이 모두 활성 상태이면 피해량이 지속적으로 증가합니다.

레벨 5 이상의 무기 유물에서 발견할 수 있다.

2개의 목표물을 공격할 수 있고 레이저와 비슷한 피해량을 가지지만, 대신 2개의 목표물을 동시에 공격하고 있지 않다면 단계가 전혀 증가하지 않는다. 그러나 그에 대한 보상으로 2개의 목표물을 계속 조준하는 한 목표물이 바뀌어도 단계가 유지된다. 상당한 컨트롤과 전략이 필요한 무기로, 레이저에 비해 쓸 일이 그렇게 많진 않다.

적색성단에서는 처음의 1,2단계를 버틸 수 있으면 엄청난 속도로 섹터 전체의 케르베로스를 녹여버린다. 다만 머리쓰기 싫은 플레이어들은 그냥 대형 화포 들고 다닌다. 어쨌든 최대 목표물 수가 대형 화포보다 1 적기도 하고, 20초가 짧은 시간도 아닌지라...

청색성단에서 단계 증가 시간이 엄청나게 감소했고 피해량은 오히려 증가해 가장 큰 버프를 받은 무기이다. 짧은 시간이라도 적 2기를 끼고 있을 수 있으면 순식간에 콜로서스고 나발이고 그냥 녹여 버린다. 또한 레이저의 천적인 EMP도 영향이 적고, 미끼 드론은 오히려 고맙다. 다만 둘 중 하나가 먼저 죽으면 즉시 바보가 되어버리는데다 이동이 잦은 청색성단에서 적 2기를 계속 주변에 두는 것도 생각보다 어려워서 잘 쓰이지 않는다.

백색성단에서는 청색성단에서와 비슷하다. 다만 코퍼레이션간의 한타 교전에서 빛을 발한다.

4.6. 포격

파일:Hades'Star_Barrage.png
최대 목표물 수 1
발사 사거리 120AU
최대 포함 적 수 6 6 2 4
대상 전환 지연 시간 2초 2초 4초 20분
섹터에 적 전함이 많으면 단일 목표물에 추가 피해를 입히는 화포입니다.
케르베로스 유령선은 전함 수에 포함되지 않습니다.

레벨 6 이상의 무기 유물에서 발견할 수 있다.

최초 피해량이 보잘것없지만, 해당 섹터에 있는 적 전함의 수에 비례하여 해당 목표물에 추가 피해를 입힌다. 적이 많은 섹터일수록 한 적에게 말 그대로 압도적인 피해를 꽂아넣을 수 있다. 다만 그만큼 섹터가 정리될수록 위력이 감소하며, 그 피해를 꽂아넣는 동안 다른 적들에게 무방비로 노출된다는 단점도 존재한다. 주로 장벽과 같이 사용하여 섹터 내 적들의 증원을 막으면서 정거장 등을 빠르게 제거하는 데에 쓰인다. 어차피 혼자 활동해야 하기에 고립과 잘 어울린다.

적색성단에서는 장벽과 함께 사용하여 적의 지원을 막으면서 폭격기, 피닉스 같은 부담스러울 정도의 체력을 가진 적을 상대할 때 사용할 수 있다. 다만 그렇게 제거한 후에는 다른 전함을 끌고 와서 남은 몹들을 마저 처리해야 한다.

청색성단에서는 다른 클래식 무기들과 비교하면 피해량이 크게 줄어들지 않았다. 섹터 내의 적을 2기 이상으로 유지할 수 있으면 동레벨 화포가 적색성단에서 보이는 피해량만큼의 피해를 준다. 다만 워낙 변수가 많은 청색성단인지라 갈수록 무난한 무기를 선택하게 되는 경향이 있어 잘 안 쓰인다.

백색성단에서는 전함한테 피해를 꽂아넣기보단 비전투 함선을 요격하는 게 더 이득이라 잘 안 쓰인다.

4.7. 다트 런처

파일:Hades'Star_DartLauncher.png
미사일 체력 250
최대 속도 25AU/초 25AU/초 25AU/초 900AU/시간
폭발 범위 60AU
발사 사거리 150AU
쿨타임 10초 10초 10초 1시간 40분
지정된 적 함선에 정기적으로 다트 미사일을 발사합니다.
적 함선이 일반 타게팅 규칙을 사용하면 미사일이 무력화될 수 있습니다.
미사일이 목표에 도달하면 영향권 내에 목표 함선이 있을 시 목표 함선에만 무기로 인한 직접 피해를 입힙니다.
이 무기는 적 함선에만 발사할 수 있습니다. 로켓과 케르베로스 정거장을 무시합니다.

레벨 8 이상의 무기 모듈에서 발견할 수 있다.

목표물을 향해 1개의 다트 미사일을 발사한다. 쿨타임은 10초이지만 사거리 내에 적이 없으면 쿨타임이 다 되어도 발사하거나 초기화하지 않는다. 이 다트 미사일은 목표 위치에 도달하면 작게 폭발하여 큰 광역 피해를 입힌다. 피해량을 계산해보면 그리 높진 않고, 광역 피해이지만 범위가 좁으며, 무엇보다 목표물에 도달하기 전에 파괴되면 도루묵이라 잘 안 쓰인다. 굳이 쓸 거라면 아군 실드와 같이 쓰자.

적색성단에서는 잘 안 쓰인다.

청색성단에서는 무기 모듈 끝판왕이다. 피해량이 2,000가량 증가하여 다른 무기들의 청색성단 너프로 인해 최강이 되었다. 적 전함과 딱 붙어 있으면 미처 대응하기도 전에 큰 피해를 입힐 수 있어 적 전함에게 바로 이동할 수 있는 텔레포트, 도약 등과 함께 무척 자주 쓰인다.

백색성단에서는 황색성단과 비슷하다.

4.8. 연쇄 광선


최대 목표물 수 1
발사 사거리 160AU
대상 전환 지연 시간 3초 3초 6초 30분
대부분의 다른 무기보다 사거리가 긴 광선 무기입니다. 기본적으로 단일 목표에 지속 피해를 줍니다. 광선을 지원 모드로 설정하면 사거리 내 연쇄 광선이 장착된 아군 전함과 연결됩니다. 지원 모드일 때 연쇄 광선은 함선을 목표로 삼지 않는 대신 지원받는 목표 전함의 피해량과 사거리를 크게 증가시킵니다.
하나의 연쇄 광선은 최대 2개의 다른 광선으로부터 지원받을 수 있습니다.

레벨 9 이상의 무기 유물에서 발견할 수 있다.

피해량이 형편없지만, 연쇄 광선을 장착한 다른 전함 및 연쇄 광선 터렛이 주변에 있으면 이야기가 달라진다. 연쇄 광선을 지원 모드로 설정하면 뜬금없이 적 대신 내 전함을 공격하는데, 에너지를 모으듯 해당 전함의 연쇄 광선을 크게 강화한다. 지원받은 연쇄 광선은 피해량과 사거리가 크게 증가한다. 기본 사거리도 무척 길어서 완벽하게 일방적인 공격을 할 수 있다. 레벨이 충분히 높다면 케르베로스 정거장도 사거리 밖에서 저격할 수 있다.

적색성단에서는 차라리 대형 화포에 고립 달고 혼자 들어가는 게 빨라서 잘 안 쓰인다. 애초에 저 전략이 너무 오버밸런스인 점도 있긴 하지만.

청색성단에서는 지원받을 수가 없다. 연쇄 광선 터렛을 쓰면 어거지로 한 번은 지원받을 수 있지만 다른 유용한 드론을 포기해야 해서 리스크가 크다.

백색성단에서는 적색성단과 비슷하다.

4.9. 로켓 런처

4.10. 파동

5. 실드 모듈

전함에 단 한 개만 장착할 수 있다.

패시브 실드를 제외한 나머지 실드의 작동시간과 실드 리젠 시간은 백색 성단을 제외하고는 모두 5분, 백색 성단에서는 모두 2일 2시간이다. 실드를 켬과 동시에 리젠시간 또한 시작된다.
따라서 실드 작동 시간이 다되어 실드가 꺼지면 리젠이 되어 바로 다시 사용이 가능하나 실드가 먼저 부숴진다면 리젠 시간이 끝난 뒤에 사용가능하다.

5.1. 알파 실드

파일:Hades'Star_AlphaShield.png
쿨타임 4분 4분 1분 20시간
알파 실드가 활성화되어 있는 동안 전함은 어떤 피해도 받지 않습니다.

레벨 2 이상의 실드 유물에서 발견할 수 있다.

활성화 시 짧은 시간 동안 어떠한 피해도 받지 않는 무적 상태가 된다.

적색성단에서는 잘 쓰이지 않는데, 한 섹터를 피해받지 않고 제거할 수 있는 것은 좋지만 문제는 다른 섹터는 실드 없이 상대해야 한다는 점이다.

청색성단에서는 실드 공통으로 쿨타임이 크게 줄어들고, 이에 따라 지속 시간도 크게 감소한다. 다만 한번의 습격에 모든 것을 쏟아붓는 전략이 워낙 정석인지라, 그런 전략에 몇 번 연속으로 당하게 되면 써보게 된다.

백색성단에서는 적색성단과 비슷하다.

5.2. 임펄스 실드

효과 지속 시간 5분 5분 45초 20시간
쿨타임 4분 4분 1분 8시간
임펄스 지속 시간 10초 10초 10초 1시간 40분
광역 피해 범위 80AU
임펄스 속도 부스트 +50% +50% +50% +300%
활성화 직후 짧은 시간 동안 전함이 임펄스 효과를 얻어 이동 속도가 빨라지고 주변의 작은 범위 내 모든 적 물체에 지속 광역 피해를 줍니다. 임펄스 효과는 임펄스 지속 시간 만료 또는 함선이 목적지에 도달 시 종료됩니다. 임펄스 실드가 활성화되면 실드가 소진되거나 타이머가 종료될 때까지 받는 피해를 흡수합니다.
이 실드는 전함이 이동 중에만 활성화 가능합니다.

레벨 3 이상의 실드 유물에서 발견할 수 있다.

활성화 시 짧은 시간의 임펄스로 50%의 속도 증가의 효과를 받으며 그동안 작은 반경 이내에 소량의 광역 피해를 입힌다. 특이하게 이동 중에만 활성화가 가능하며, 완전히 정지하거나[7] 시간이 만료되면 임펄스 효과는 소멸하며 실드만 남아있다. 재생 실드의 레벨이 증가하기 전까지 임시 방편으로 쓰는 편이다.

적색성단에서는 광역 피해가 센티넬 등 잡몹 처리에 유리하다고 볼 수 있겠으나, 범위가 작고 피해량이 낮아서 그렇지도 않다. 차라리 속도 증가 효과가 더 나은 편.

청색성단에서는 헌터 필수품. 임펄스의 피해량이 크게 증가해 임펄스 지속시간과 쿨타임을 고려하더라도 동레벨 대형화포와 비슷한 DPS를 보이며, 클래식 무기 모듈이 몇십 초에 걸쳐 넣을 피해를 10초 안에 전부 욱여넣을 수 있다. 한 번의 교전에 모든 역량을 쏟아붓는 헌터들의 밥줄. 일반적으로 적을 멈추는 장벽이나 EMP, 나를 멈추는 강화 등 10초의 피해를 모두 넣을 수 있도록 다른 모듈을 세팅한다.

백색성단에서는 기본적으로 임펄스 피해, 실드 체력이 청색성단과 비슷하고 임펄스 속도 부스트도 300%로 높아진다. 그러나 잘 쓰이진 않는다.

5.3. 재생 실드

파일:Hades'Star_PassiveShield.png
재생 지연 6초 6초 6초 1시간
전체 재생 시간 48초 48초 48초 8시간
언제나 활성화되어 있으며 시간이 지나면 재생하는 실드입니다.
실드는 재생 지연에 해당하는 시간 동안 피해를 입지 않아야만 재생을 시작합니다.

레벨 4 이상의 실드 유물에서 발견할 수 있다.

따로 활성화할 필요 없는 패시브 실드 모듈 중 하나이다. 실드가 꺼지지 않으며 실드 체력이 닳았다면 6초 후부터 서서히 실드 체력이 재생된다. 실드가 전부 까여도 최대로 충전되는 데까지 걸리는 시간은 겨우 54초로, 다른 실드의 쿨타임 4분과 비교하면 얼마나 짧은지 알 수 있다. 게다가 최초 실드 체력은 무척 낮지만 업그레이드 효율이 엄청나게 좋아서, 중간인 7레벨 정도만 찍어도 그 오메가 실드와 체력이 비슷해지는 현상이 벌어진다. 갈수록 단점이 사라지고 장점만 부각되어 후반에는 이것만 끼고 다닌다.

적색성단에서는 1분이 채 되지 않는 실질적 쿨타임 덕에 여러 섹터를 빠른 시간 내에 정리해야 하는 적색성단에서의 필수 실드 모듈로 각광받는다.

청색성단에서 패시브 실드의 재생 지연을 기다릴 수 있을 정도로 안정적인 상황이 많이 나오지도 않고, 다른 실드의 쿨타임이 1분으로 짧아졌기 때문에 공격적인 임펄스 실드와 순간 체력이 높은 오메가 실드에 정석 실드 모듈의 자리를 내주었다.

백색성단에서는 쿨타임의 이점이 완전히 사라졌기 때문에 청색성단과 비슷하다.

5.4. 오메가 실드

파일:Hades'Star_OmegaShield.png
효과 지속 시간 5분 5분 45초 20시간
쿨타임 4분 4분 1분 8시간
실드가 바닥날 때까지 또는 활성화 타이머가 종료될 때까지 들어오는 피해를 흡수합니다.

레벨 5 이상의 실드 유물에서 발견할 수 있다.

다른 실드보다 높은 최대 체력을 가지는, 실드의 본질에 가장 부합하는 실드 모듈이다. 그러나 쿨타임이 4배가량 짧은 패시브 실드에 완전히 밀린다.

적색성단에서는 실드 체력이 높긴 하지만 쿨타임이 너무 길어 안 쓰인다.

청색성단에서는 쿨타임이 1분으로 급격히 짧아졌고, 패시브 실드와는 다르게 액티브 모듈이기 때문에 복수 등 일부 모듈과의 연계가 쉬워진다. 또한 중앙 섹터에서는 쿨타임만 잘 맞추면 곧바로 추가 체력을 얻는 것과 같아 생존성이 크게 증가한다. 보통 임펄스 실드와 지분을 나눠먹는다.

백색성단에서는 청색성단에서와 비슷하다.

5.5. 블라스트 실드

파일:Hades'Star_BlastShield.png
효과 지속 시간 5분 5분 45초 20시간
쿨타임 4분 4분 1분 8시간
범위 140AU
광역 피해에 대하여 범위 내 소유자 함선 및 모든 아군 함선을 보호합니다. 이 실드는 무기로 인한 직접 피해는 흡수하지 않으며 선체에 직접 적용됩니다.

레벨 6 이상의 실드 유물에서 발견할 수 있다.

활성화 시 해당 전함 주변에 빨간색의 영역이 생기며, 폭발에 실드 영역이 닿으면 폭발 피해만큼 실드 체력이 닳는다. 이후 실드 체력이 남아있다면 해당 실드 영역 내부의 모든 함선은 해당 폭발로 인한 피해를 받지 않는다. 그러나 이 실드를 활성화한 해당 전함에 들어오는 폭발이 아닌 모든 공격[8]에 대해서는 아무런 역할도 하지 못한다. 온전히 폭발 대항만을 위해 만들어진 실드. 황색성단에서는 터질 게 없다 보니 안 쓰인다.

적색성단에서는 폭격기, 스톰, 디스트로이어 등 터질 만한 게 많기는 하다. 그렇지만 그런 폭발이 극히 치명적이지도 않고, 무엇보다 폭발을 제외한 다른 공격들이 더 위협적이라 잘 안 쓰인다.

청색성단에서는 다트 런처, 도약, 운명, 복수, 로켓 드론 등 폭발하는 모듈들이 판을 쳐서 잘 쓰이리라고 볼 수도 있지만... 사실 개별적인 상황만 보면 분명히 더 좋은 실드가 존재한다.[9]

백색성단에서는 적 전함의 광역 폭발 공격을 예방하는 데 쓰일 수 있으나, 차라리 아군 실드가 더 유용한 상황이다.

5.6. 미러 실드

파일:Hades'Star_MirrorShield.png
효과 지속 시간 5분 5분 45초 20시간
쿨타임 4분 4분 1분 8시간
피해 반사 * * 300% 300%
효과 범위 120AU
미러 실드는 피해를 받으면 흡수한 대미지의 일정 비율을 범위 내 모든 적 함선 및 투사체에 광역 피해로 되돌려 줍니다.

레벨 7 이상의 실드 유물에서 발견할 수 있다.

실드가 유지되는 동안 받은 피해에 일정 계수를 곱하여 범위 내에 그만큼의 광역 피해를 입힌다. 청색성단, 백색성단 내에서의 피해 반사 계수는 300%로 고정되어 있으나, 황색성단, 적색성단 내에서의 피해 반사 계수는 업그레이드할수록 조금씩 증가한다. 피해를 받는 만큼 반사하는 대신 실드 체력이 통상의 절반 정도로 낮기 때문에, 업그레이드를 잘 해 두지 않으면 체력은 체력대로 낮고 피해는 피해대로 낮은 처참한 성능을 보여준다.

적색성단에서는 실드 체력 자체가 낮아서 잘 쓰이지 않는다. 미러 실드로 딜을 넣느니 차라리 다른 실드를 들고 대형 화포에 고립 끼우고 혼자 보내는 게 속이 편할 지경.

청색성단에서는 역시 실드 체력이 낮아서 잘 안 쓰인다. 피해 계수는 상당히 높지만 후반에 가면 오히려 업그레이드를 통한 황색성단, 적색성단 계수에 따라잡히는 등 하자가 많다.

백색성단에서는 청색성단과 비슷하다.

5.7. 아군 실드

파일:Hades'Star_AreaShield.png
효과 지속 시간 5분 5분 45초 20시간
쿨타임 4분 4분 1분 8시간
범위 160AU
영향권 내 우호적인 함선, 드론, 로켓으로부터 받는 피해를 흡수합니다. 실드를 활성화한 해당 전함은 실드의 보호를 받지 못합니다.

5.8. 모션 실드


효과 지속 시간 5분 5분 45초 20시간
쿨타임 4분 4분 1분 8시간
모든 받는 피해의 일정 비율을 흡수합니다. 소유자 전함이 현재 이동 중일 때만 활성화됩니다.

6. 전투 모듈

2레벨 이상의 전함에 장착할 수 있다.

6.1. EMP

파일:Hades'Star_Emp.png
쿨타임 2분 2분 1분 1일 12시간
효과 범위 120 AU 120 AU 120 AU 100AU
잠시 동안 영향 범위 내 모든 함선과 로켓, 드론을 무력화합니다. 비활성화된 함선은 움직이거나 발포할 수 없지만 모듈은 가동할 수 있습니다.

활성화하면 주변의 모든 적 함선, 로켓, 드론 등을 일정 시간 동안 무력화한다. 비활성화된 적들은 해당 자리에서 움직이거나 공격할 수 없다. 모듈은 여전히 사용할 수 있으며 쿨타임, 지속시간도 정상적으로 돌아간다. 꽤 긴 시간 동안 적을 잡아둘 수 있어 효과가 좋고, 특히 모듈을 사용하지 않는 케르베로스 상대로 위력이 더 크다. 리스크도 없기 때문에 가장 먼저 나오는 전투 모듈임에도 불구하고 잘 채용된다.

적색성단에서는 적이 범위 내에 있기만 하면 수에 상관없이 잡아둘 수 있다는 장접 덕분에 무척 잘 쓰인다. 보통 텔레포트나 미끼 드론을 이용해 적이 모여있는 곳으로 이동해서 한번에 잡아두고, 대형 화포나 듀얼 레이저, 운명 등으로 광역 피해를 넣는 데 사용된다. 또한 디스트로이어의 행성 파괴를 지연시키고[10] 폭격기, 스톰의 미사일 발사를 멈추며 콜로서스, 피닉스의 레이저를 초기화하는 등 유용하게 쓰인다.

청색성단에서는 쿨타임이 절반이 되지만 지속시간도 절반 가량으로 크게 감소한다. 사용하기 힘들어졌지만 변수가 많은 청색성단에서 언제나 1인분은 하는 모듈로 인기가 많다. 생각보다 지속시간이 짧아서 적을 자기장에 고립시켜 죽이는 광경은 잘 나오지 않는다.

백색성단에서는 청색성단과 비슷하다.

6.2. 고립

파일:Hades'Star_Unity.png
섹터에 다른 전함(다른 플레이어의 전함 포함)이 없다면 소유자의 함선 무기 피해량이 크게 증가합니다.

섹터 내에 아군의 전함[11]이 없다면 해당 함선의 무기 피해량이 크게 높아진다. 증가폭이 무시할 수 없을 정도로 높기에 어느 정도 업그레이드를 하면 전함 1대만 보내는 게 오히려 전함 2,3대보다 피해량이 크게 나오기도 한다.

적색성단에서는 주로 대형 화포와 같이 사용하여 피해를 극대화하는 데 사용된다. 각 전함이 1대씩 다른 섹터를 맡으면 클리어에 필요한 시간도 단축되기 때문에 필수적이다.다른 사람이 고립 들고 들어간 섹터에 전함 한 대 보내주면 트롤이 된다

청색성단에서는 해당 섹터에 적 전함이 1대뿐이면 해당 함선의 무기 피해량이 증가한다. 이때 케르베로스 함선은 제외한다. 증가폭이 황색성단에서만큼 높지는 않고, 적 전함이 1대만 있는 상황도 생각보다 잘 안 나와서 비주류이다.

백색성단에서는 증가폭도 청색성단에서와 같이 별로 높지 않고, 최대 10대의 전함이 같이 플레이하게 되므로 고립은 잘 쓰이지 않는다.

6.3. 강화

파일:Hades'Star_Fortify.png
효과 지속 시간 20초 20초 12초 6시간
쿨타임 2분 2분 1분 1일 12시간
효과가 활성화되어 있는 동안 전함의 무기 공격력이 일정 비율만큼 증가합니다. 활성화된 전함은 즉시 고정되며 전체 지속 시간 동안 움직일 수 없습니다. 케르베로스 전함은 다른 모든 잠재적 목표보다 요새화된 전함을 우선적으로 공격하며, 활성화된 전함이 사거리 내에 있으면 즉시 기존 목표에서 전환합니다.

활성화하면 지속 시간동안 해당 자리에 고정되며 무기 공격력이 증가한다. 또한 폭격기를 제외한 모든 적 함선, 드론 등은 강화를 사용중인 전함이 사정거리 내에 있다면 즉시 목표를 해당 전함으로 전환한다. 단 인터셉터, 피닉스 등 다수 목표물을 공격하는 적은 강화된 함선을 하나의 목표로 인식하여 다른 목표를 정상적으로 공격한다. 체력이 많이 남은 전함이 강화를 써서 어그로를 끌어주면 전방에서 체력이 빠진 전함이 안전하게 후퇴할 수 있다.

적색성단에서는 공격력 증가는 충분히 매력적이지만 20초 동안 꼼짝도 못하기 때문에 그동안 터질 가능성이 높고, 워낙 시간이 촉박해서 잘 쓰이지 않는다.

청색성단에서는 피해량 증가율이 크게 감소한다. 그러나 내 전함을 임의로 멈출 수 있다는 점 덕분에 극후반에 중앙 섹터 버티기에서 굉장한 이점을 가지게 된다.[12] 장벽과 같이 사용해 적을 자기장 내에 확실히 가두거나, 임펄스 실드+EMP/장벽 등과 같이 사용해 임펄스 피해를 전부 꽂아넣는 데에도 쓸 수 있다.

백색성단에서는 정지라는 패널티 때문에 잘 안 쓰인다.

6.4. 텔레포트

파일:Hades'Star_Teleport.png
활성 지연 시간 5초 5초 5초 8시간
쿨타임 * * * 1일 12시간
활성 지연 뒤, 함선이 텔레포트 반경 내의 지정된 위치로 텔레포트합니다.

활성화하면 약간의 지연 시간[13]이 지난 후 목표 위치로 순간이동한다. 목표 위치는 웨이포인트로만 정할 수 있다. 특이하게 업그레이드할수록 쿨타임이 감소한다.[14]

적색성단에서는 주로 적이 모여있는 섹터에서 센티넬 등을 우선적으로 처리하기 위해 자리를 잡는 데에 사용된다. 레벨이 충분히 높아지면 이동따위 하지 않고 텔레포트만으로 섹터를 종횡무진 건너다닐 수도 있다.

청색성단에서는 범위가 절반 정도로 크게 줄어들었다. 생각보다 잘 쓰이지 않는데, 대체로 다른 필수 전투 모듈을 넣고 나면 자리가 부족해서 그렇다. 일단 넣어 놓으면 대부분의 상황에서 목숨이 조금 연장되는 효과를 불러오긴 한다.

백색성단에서는 초반 범위는 조금 넓지만 업그레이드 효율이 낮아 후반에 가면 그 범위가 꽤 작아진다. 도망갈 때나 기습할 때나 유용하게 쓸 수 있어 자주 쓰인다.

6.5. 무기 증폭기

효과 지속 시간 30초 30초 30초 8시간
쿨타임 2분 2분 1분 1일 12시간
효과 범위 160AU 160AU 130AU 130AU
적을 비롯해 사거리 내 모든 함선과 드론의 무기 피해량이 증가합니다. 발사체 무기의 경우 발사체 발사 시 사거리 내 모든 발사 함선에 피해 수정치가 적용됩니다.
물체가 여러 무기 증폭기의 사거리 내에 있다면 가장 레벨이 높은 하나만 적용됩니다.

활성화 시 범위 내의 피아 구분 없이 모든 함선의 무기 공격력이 크게 증가한다. 곱연산이기 때문에 고립, 강화 등의 수정치에 곱해진다. 적을 멈추는 EMP와 자주 같이 쓰인다.

적색성단에서는 케르베로스의 피해량을 버틸 수 있을 만큼 단단하면서 시간은 촉박한 고수들이 자주 쓴다. 주로 EMP를 사용해 적들을 멈춰 놓고 일방적으로 때리는 편이다.

청색성단에서는 다른 모듈에 비해 큰 메리트가 없어 밀려난다.

백색성단에서는 청색성단과 비슷하다.

6.6. 운명

파일:Hades'Star_Destiny.png
효과 범위 100AU
비활성화 시간 3초 3초 3초 2시간
쿨타임 5분 5분 1분 2분
짧은 활성화 기간 후에 대량의 폭발이 범위 내의 모든 적 함선에 영역 피해를 입힙니다. 피해를 입힌 후 활성화한 함선은 활성화한 섹터 주변에 있는 최대 6개의 섹터 내에서 모든 소행성 지역에서 무작위로 선택된 소행성 지역으로 이동합니다. 이웃 섹터에 남아 있는 소행성이 없는 경우, 운명을 활성화할 수 없습니다.
현재 섹터에 적 함선이 있는 경우에만 활성화할 수 있습니다.

활성화 시 인접한 6개 섹터 내의 무작위 소행성 지대로 순간이동을 준비한다. 짧은 활성화 시간[15] 후 범위 내에 광역 피해를 입히며 순간이동한다. 효과가 강력하지만 무작위 위치로 순간이동하기 때문에 잘못하면 더 나쁜 상황에 빠지기도 한다. 센티넬 무리를 파괴하려고 썼다가 다른 센티넬 무리 옆에 간다거나...

적색성단에서는 강력한 피해량 덕에 쓰일 수는 있지만, 무작위성이 너무 커 오히려 단점이 장점을 넘어선다.

청색성단에서는 대다수의 플레이어가 대응조차 하지 못할 짧은 시간에 발동되기 때문에 기습 후 빠져나가는 용도로 쓰이거나, 그냥 엿먹이고 빠져나가는 용도로 쓰인다. 다만 동반자살을 할 가능성이 있기에 자주 쓰이지는 않는다.물귀신

백색성단에서는 텔레포트와 연계해 적진을 훼방놓는 식으로 쓸 수도 있다.

6.7. 장벽

파일:Hades'Star_Barrier.png
효과 지속 시간 * * * 6시간
쿨타임 2분 2분 1분 1일 12시간
효과 범위 100AU 100AU * *
함선 주위에 포스 필드를 생성합니다. 적 함선과 대부분 유형의 로켓은 포스 필드 내부에서 움직일 수 없습니다. 적 함선은 효과 반경 내에 있는 물체를 텔레포트 모듈의 대상으로 지정할 수 없습니다.

활성화하면 해당 전함 주변에 영역이 생성되며 해당 영역 내부의 적, 또는 가장자리에 걸친 적 함선과 로켓[16]은 장벽의 지속 시간이 끝나거나 장벽의 밖으로 나갈 때까지 움직일 수 없다. 또한 장벽 내부로 텔레포트할 수 없으며, 장벽 외부에서 내부로 텔레포트하려는 적 함선[17]은 일정량의 피해를 입는다. 끈 모듈로 장벽을 사용한 함선을 끄는 적 함선은 해당 함선의 장벽에 영향을 받지 않으며, 드론은 영향을 받지 않는다.

적색성단에서는 효과 범위가 무기 사거리보다도 짧아 안 쓰인다.

청색성단에서는 적을 자기장에 가둬놓는 용도로 많이 사용된다. 그 외에도 적이 도약, 운명 등을 사용할 것 같다면 장벽을 써서 응수하는 전략도 유효하다.

백색성단에서는 적들의 이동을 막을 수는 있지만 그렇게 효과적이지는 않아 별로 안 쓰인다.

6.8. 복수

파일:Hades'Star_Vengeance.png
제한값 체력 2,000
쿨타임 5분 5분 1분 1일 12시간
활성 지연 시간 5초 5초 12초 2시간
효과 범위 * * * 220AU
소유자 함선의 선체 체력이 제한값 아래로 내려가면 자동적으로 활성화 됩니다. 활성 지연 시간이 지나고서도 소유자 함선이 파괴되지 않는다면 강력한 폭발이 발생해 범위 내 모든 적 함선에 광역 피해를 입힙니다.

쿨타임이 존재하지만 플레이어가 직접 활성화할 수 없는 엄연한 패시브 모듈이다. 전함의 체력이 2,000 이하로 내려가는 순간 활성화되어 활성 지연 시간[18]이 돌아가기 시작한다. 이 시간이 끝나면 강력한 광역 폭발이 일어난다. 당연히 시전 전에 파괴되면 끝이다.

적색성단에서는 쓰기가 마땅찮다. 알파 실드와 조합하면 지연 시간 동안 무난하게 생존할 수 있지만, 문제는 그 이후에 2천짜리 딸피 전함으로 돌아다녀야 한다. 수리할 수단이 유물을 요구하는 화물 수리와 사용하기 까다로운 수리 드론밖에 없다는 점 때문에 이후의 위험성이 너무 커진다. 게다가 복수보다 활용성이 높은 전투 모듈이 많아서 우선순위에서 밀린다.

청색성단에서는 1레벨 피해량이 증가했으나 업그레이드 효율은 감소하였다. 또한 활성 지연 시간이 2.4배인 12초로 늘어나 중간에 파괴되기 쉬워졌다. 플레이어는 잘 쓰지 않지만, 2레벨 이상의 모든 외톨이 전함이 들고 온다. 레벨도 최소 6레벨이라 잘못 맞으면 그대로 귀환. 그나마 패시브 실드와 함께 장착한 외톨이 전함은 활성 지연 시간 동안 파괴되는 경우가 많지만, 오메가 실드를 들고 있는 외톨이 전함은 복수가 발동될 때 오메가 실드를 같이 켜서 생존율을 극대화한다. 레벨 높은 복수는 해당 외톨이 전함과 맞짱뜨던 콜로서스도 단번에 파괴해 버리는 위력을 가지고 있으므로 옆에 붙지 말자.

백색성단에서는 피해량이 크게 감소하고 효과 범위가 고정된다. 일반적으로 활성 지연 시간 동안 파괴된다. 다만 어찌어찌 접근해서 활성화하고 알파 실드를 쓰면 2시간 후 그 주변은 초토화된다.

6.9. 델타 로켓

파일:Hades'Star_DeltaRocket.png
폭발 범위 90AU
속도 35AU/초 35AU/초 35AU/초 1260AU/시간
쿨타임 3분 3분 1분 1일 12시간
매우 빠른 로켓으로 최종 목표물에 도달하면 모든 적 함선에 광역 피해를 입힙니다. 장벽을 통과할 수 있습니다. 소유자는 발사 후 두 번째 웨이포인트를 설정할 수 있습니다.
적 함선은 일반 타게팅 규칙을 통해 로켓을 격추할 수 있습니다. 로켓이 목표물에 도달하기 전에 파괴되면 아무런 피해도 적용되지 않습니다.
백색성단의 점프게이트 섹터에는 적용되지 않습니다.

활성화하면 목표 위치를 향해 로켓을 1개 발사한다. 이 로켓은 체력이 무척 낮지만 대부분의 함선, 드론, 로켓보다 속도가 빠르며 발사 이후 목표에 도달하기 전에 웨이포인트를 1개 지정할 수 있어 섬세한 타격이 가능하다. 피해량과 폭발 범위가 크지 않고 파괴되면 아무런 피해도 없지만 적의 장벽을 통과할 수 있다. 전략적으로 사용하기 좋은 로켓이지만, 문제는 그 능력에 비해 효과가 작아 쓰기 힘들다는 것.

6.10. 도약

파일:Hades'Star_Leap.png
활성 지연 5초 5초 5초 8시간
쿨타임 3분 3분 1분 1일 12시간
광역 피해 범위 200AU
항성계에서 전투 중인 가장 가까운 아군 드론 근처 목표 위치로 텔레포트합니다. 적 목표를 현재 공격 중이거나, 적 목표로부터 공격을 받고 있는 아군 드론을 전투 중으로 인식합니다. 전투 중인 아군 드론이 없거나 적절한 이동 목표가 없다면 도약 활성화가 불가능합니다.
목표 드론이 점프 전 파괴되면 도약 활성화가 취소됩니다.
점프가 완료되면 소유자 함선 주변에 광역 피해가 적용됩니다.

활성화하면 전투 중인 가장 가까운 아군 드론의 적 목표 주변 웨이포인트로 순간이동을 시작한다. 적 목표란 해당 드론에게 공격받고 있거나 해당 드론을 공격하는 적으로, 활성 지연 시간[19] 이후에도 해당 드론이 살아있다면 순간이동 직후 주변에 큰 광역 피해를 입힌다.

청색성단에서는 헌터의 상징. 범위 무한에 적에게 텔레포트, 직후 광역 피해라는 조건은 완벽한 암살을 가능하게 해준다. 주로 사거리가 넓은 로켓 드론을 사용하는 편이며, 다트 런처, 고립, 무기 증폭기 등과 사용하여 순간적으로 전함을 파괴할 수 있는 모듈을 많이 장착한다.

6.11.

파일:Hades'Star_Bond.png
쿨타임 6분 6분 1분 2일
효과 지속 시간 * * * 8시간
지정된 적 함선으로 이동 링크를 생성합니다. 이 연결이 활성화 되면 적 함선은 독자적으로 움직일 수 없습니다. 소유자 함선의 어떤 움직임도 적 함선에 영향을 주기 때문에, 소유자 함선과 적 함선 간 거리는 항상 일정하게 유지됩니다.
소유자 함선은 적 함선에 의해 활성화된 장벽 지대에는 영향을 받지 않습니다.
적 함선이 끈 기능 혹은 텔레포트 능력이 있는 모듈을 이용하면, 링크는 더 빨리 끊어질 수 있습니다.
는 전체 공개 적색성단 8레벨 미만에서는 작동하지 않습니다. 끈 영향권에 속한 케르베로스를 지닌 함선의 경우 전체 공개 적색성단으로 텔레포트할 수 없습니다.
케르베로스 스톰을 상대로는 적용되지 않습니다.

설명은 장황하게 쓰여있지만, 활성화하면 목표 적 함선이 끈을 활성화한 함선이 움직이는 대로 따라 움직인다. 적함을 끌고 다닌다고 생각하면 쉽다. 단일 적 함선을 상당히 긴 시간 동안 묶어놓을 수 있는 강력한 능력이지만, 텔레포트나 다른 끈에 의해 더 빨리 끊어질 수 있다는 단점이 존재한다. 또한 트롤링을 막기 위해 전체 공개 적색성단에서 사용 제한이 있으며, 일정한 궤도를 회전하는 케르베로스 스톰은 끈의 영향을 받지 않는다.

6.12. 서스펜드

파일:Hades'Star_Mod_TimeSlow_Icon.png
범위 내 모든 적 함선 및 드론의 이동 속도와 무기 공격력이 감소합니다.
다수의 효과 범위 내에 걸쳐 있는 개체는 가장 높은 레벨의 미사일에만 영향을 받습니다.

6.13. 오메가 로켓

파일:Hades'Star_OmegaRocket.png
강력하지만 속도가 느린 로켓으로 발사 사거리가 한정되어 있으며 목표물에 도달하면 모든 적 함선에 큰 광역 피해를 입힙니다.

적 함선은 일반 타게팅 규칙을 통해 로켓을 격추할 수 있습니다. 목표물에 도달하기 전 무력화 되더라도 보다 좁은 범위내에 있는 적 함선에 가벼운 광역 피해를 입힐 수 있습니다.

6.14. 원격 폭탄

파일:Hades'Star_Remotebomb.png
함선의 현재 위치에 움직이지 않는 폭탄을 설치합니다. 폭탄은 적 함선이 폭발 범위 안에 들어오면 작동합니다. 범위 안에 있는 모든 적 함선은 폭탄이 발동하면 광역 피해를 입습니다. 적 함선은 기존 타게팅 규칙에 따라 폭탄을 공격할 수 있습니다.
폭탄이 발동하기 전에 파괴될 경우 폭탄의 범위와 광역 피해 모두 감소합니다.

광역 피해에 영향받지 않음.

황색성단에서는 사용할 수 없음.

7. 드론 모듈

3레벨 이상의 전함에 장착할 수 있다. 7레벨에는 2개를 장착할 수 있다.

7.1. 미끼 드론

드론 수명 40초 40초 40초 6시간 40분
드론 최대 속도 30AU/초 25AU/초 20AU/초 78AU/시간
쿨타임 2분 2분 1분 1일 12시간
전투 드론을 목표 위치로 발사합니다. 사거리 내 적 함선은 즉시 목표를 드론으로 바꿉니다. 드론은 무기가 없으며 근처 전함을 피해로부터 보호하는 역할만 합니다. 드론은 선체가 고갈되거나 활성화 타이머가 소진될 때까지 목표 위치에 주둔합니다.
무기가 없는 방어 드론입니다. 선체가 고갈되거나 활성화 타이머가 소진될 때까지 목표 위치에 주둔합니다.

레벨 5 이상의 드론 유물에서 발견할 수 있다.

활성화 시 드론 1개를 목표 위치로 발사한다. 처음으로 나오는 드론이건만 적을 공격할 만한 수단은 전혀 없다. 다만 모든 적 함선과 드론은 미끼 드론을 잠재적 목표 1순위로 포착하여, 사거리 내에서는 즉시 목표를 미끼 드론으로 전환하고 케르베로스의 경우 섹터 내의 미끼 드론을 향해 이동한다. 즉 어그로용.

적색성단에서는 주로 가디언과 콜로서스 끊어먹기용으로 쓰인다. 초기 피해량이 낮은 콜로서스와 그냥 피해량이 낮은 가디언을 위한 전용 모듈. 그러나 다른 적들 상대로는 쓰일 일이 전혀 없다. 폭격기는 얘 무시한다.

청색성단에서는 화포, 레이저, 포격, 연쇄 광선을 상대로 좋은 효율을 보인다. 레이저는 일단 공격을 초기화시킬 수 있으니 이득이고, 화포와 포격, 연쇄 광선 또한 대상 전환 지연 시간을 확보할 수 있다는 점에서 효율이 높다. 또한 자기장 영역으로 발사해서 콜로서스를 자기장 밖으로 강제 출발시키는 데에도 사용한다. 다트 런처 대항으로는 효율이 낮고, 대형 화포에겐 쓸모가 없으며, 듀얼 레이저 상대로는 오히려 독이 된다.

백색성단에서는 다른 드론에 밀린다.

7.2. 수리 드론

드론 체력 1000
수리 사거리 100AU
드론 수명 * 40초 40초 6시간 40분
드론 최대 속도 * 25AU/초 20AU/초 78AU/시간
쿨타임 * 3분 1분 1일 12시간
수리 드론을 목표 위치로 발사합니다. 드론 수명이 만료되면 사거리 내 모든 아군 전함의 기본 수리량까지 선체 체력을 즉시 수리합니다. 드론이 만료 전에 파괴되면 주변 전함을 더 많이(최대 수리량) 수리합니다.
수리 드론은 파괴 시 사거리 내 손상된 전함의 hp를 회복시킵니다. 수명이 남은 상태에서 전투로 인해 파괴되었다면 수리량이 높아집니다.

레벨 6 이상의 드론 유물에서 발견할 수 있다.

활성화 시 드론 1개를 목표 위치로 발사한다. 역시 무기는 없고, 목표 위치에 도착한 후에는 가만히 있다가 수명이 끝나면 주변 아군 함선의 체력을 기본 수리량만큼 즉시 치유한다. 기본 수리량은 무척 적은 수치인데, 만약 수명이 끝나기 전에 모종의 이유로 파괴되면 자연사했을 때처럼 수리하지만 4배 더 많은 체력을 치유한다. 단 미끼 드론처럼 적 어그로를 끌어주는 역할은 없다.

적색성단에서는 교전으로 빠진 체력을 대부분 복구할 수 있다는 점에서 잘 쓰인다. 그렇지만 드론이 적에게 먼저 맞아야 하는데다 드론의 수리 사거리 내에 전함을 포함시켜야 해서 쓸 수 있는 각이 잘 나오지 않는다. 높은 숙련도를 요구하는 편.

청색성단에서는 유일한 체력 회복 수단이다. 대형화포나 다트 런처 들고오는 적 전함들이나 인터셉터에게는 미끼 드론보다 효율이 높다. 또한 자기장에 파괴되거나 중앙 섹터에서 청색성단 빔 맞고 파괴돼도 자연사는 아니라 최대 치유가 된다. 다만 쓰기가 어려운 건 매한가지고, 미끼 드론 또한 쓸만한 구석이 있어서 숙련된 유저들이 주로 가져가는 편이다.

백색성단에서는 개나소나 대형화포 들고 오기에 효율이 높다.

7.3. 로켓 드론

드론 체력 300
최소 사거리 140AU
최대 사거리 380AU 380AU 600AU 600AU
드론 수명 48초 48초 48초 8시간
드론 최대 속도 15AU/초 15AU/초 15AU/초 90AU/시간
발사 쿨타임 12초 12초 12초 2시간
쿨타임 3분 3분 1분 2일
목적지 위치를 향해 천천히 움직이는 드론을 발사합니다. 제한 수명 내에 드론은 가장 가까운 케르베로스 함선을 향해 주기적으로 드론 로켓을 발사합니다.
사거리 내 적에게 알파 로켓을 발사하는 수명 제한 드론입니다.
로켓 체력 200 200 500 500
로켓 최대 속도 40AU/초 40AU/초 100AU/초 3600AU/시간
폭발 범위 100AU

레벨 7 이상의 드론 유물에서 발견할 수 있다.

활성화 시 드론 1개를 목표 위치로 발사한다. 최대 사거리가 어마무시하게 길지만 그 대가로 공격하지 못하는 최소 사거리가 존재한다. 사거리 내 적에게 주기적으로 로켓을 발사하며, 이 로켓은 목표 위치에 도달하기 전에 파괴될 시 어떠한 피해도 입히지 못한다. 전함 옆에서 같이 싸워주기보다는 멀찍이 떨어져서 화력을 지원하는 용도. 최대 4개의 로켓을 발사한다.

적색성단에서는 진정한 지원 사수가 된다. 일단 로켓만 쏴서는 금방 적들에게 격추되므로 전함이 지원을 가야 하는데, 로켓의 속도가 은근히 느려서 로켓이 도착하기 전에 전함이 폭발 범위 내를 다 정리해 버리는 일이 발생한다. 따라서 무척 단단한 적에게 효과가 좋은데, 미끼 드론의 효과가 발군인 콜로서스를 제외한 적들이 여기에 포함된다.

청색성단에서는 케르베로스 대신 적 전함이나 드론을 목표로 한다. 로켓의 속도는 매우 빨라지지만 폭발 피해량이 처참하게 낮아져 저격용으로 사용하기는 힘들다. 하지만 일단 대미지는 대미지라 적의 재생 실드 재생을 방해하는 데 쓰이거나, 그 존재만으로 48초 동안 적에게 이동을 강제시킬 수도 있다. 일단 피해량이 아무리 낮아도 4대 전부 맞으면 아픈 건 아픈 거다.

백색성단에서는 무척 잘 쓰인다. 로켓 속도가 상당히 빨라져 적을 금세 타격하고, 적에게 죽을 일도 적다.

7.4. 레이저 터렛

7.5. 연쇄 광선 터렛

7.6. 델타 드론

7.7. 드론 분대

8. 코퍼레이션 기함 모듈

코퍼레이션 기함에 장착되어 있는 모듈. 임의로 장착, 해제하거나 교체할 수 없으며, 해당 기함 레벨에 따라 딸린 모듈이 같이 해금되거나 업그레이드된다.

8.1. 화포

전함의 화포와 동일하다.

8.2. 이몰레이션

쿨타임 12시간
섹터 내 모든 케르베로스 함선에 일정 대미지를 가합니다.

레벨 2 이상의 코퍼레이션 기함에 장착된다.

활성화 시 기함이 위치한 섹터 내의 모든 케르베로스 함선에 즉시 일정량의 피해를 가한다. 효과가 직관적이고 효율적이라 잘 쓰인다. 다만 레벨별로 피해량 차이가 현저하게 나기에[20] 제대로 쓰려면 기함에 크레딧을 무지하게 투자해야 한다. 적 코퍼레이션 함선 대항으로는 아무 효과도 없으니 주의.

8.3. 리코일


활성 지연 8시간
쿨타임 1일
효과 범위 3000AU
기함이 항성계 내 특정 위치를 향해 텔레포트 카운트다운에 돌입합니다. 카운트다운이 끝나면 기함은 목적지로 점프한 후, 곧장 원래 위치를 향해 두 번째 텔레포트 카운트다운에 돌입합니다.

레벨 3 이상의 코퍼레이션 기함에 장착된다.

활성화 시 기함이 목표 위치로 텔레포트를 시작하는데, 텔레포트 직후 원래 있던 위치로 도로 텔레포트를 시작한다. 무슨 이런 모듈이 다 있나하고 생각할 수 있지만, 텔레포트 준비 도중 함선이 공격할 수 있다. 3000AU의 범위는 백색성단 전체의 반경보다도 넓으므로, 상대의 중요한 거점에 리코일 시전을 통해 함선을 격추 및 활동을 방해하는 등 활용성이 꽤 높다.

8.4. 스텔스

효과 지속 시간 1시간 34분
쿨타임 1일 12시간
효과가 활성화 중일 때 수송함은 적 무기의 직접적인 목표물이 되지 않습니다. 단, 폭발 범위 내에서는 광역 피해를 받습니다.

레벨 4 이상의 코퍼레이션 기함에 장착된다.

수송함의 그 스텔스이다. 다만 전투 모듈이며, 지속 시간은 1시간 34분으로 고정되고 4레벨 이상의 교역 모듈 스텔스보다는 오히려 더 짧다. 스텔스가 수송함 전용이 아니던 예전에는 괜찮았지만, 현재 설명에 따르면 강제로 수송함이 되어버렸다(...)

8.5. 리코일 드론

드론 수명 1일 12시간
드론 체력 2,000
쿨타임 2일
효과 범위 800AU
전투기 드론 그룹이 사거리 내 목표 위치로 텔레포트를 시작합니다. 텔레포트 후 드론이 원래 발사 위치로 새롭게 텔레포트를 시작하고, 파괴되거나 활성화 타이머가 종료될 때까지 머무릅니다.
자동화된 전투 드론입니다. 정해진 목적지로 이동하며, 이후 파괴되거나 활성화 타이머가 종료될 때까지 위치를 고수합니다.

레벨 5 이상의 코퍼레이션 기함에 장착된다.

활성화 시 드론 4대를 자신의 위치에 생성한다. 모든 리코일 드론은 생성된 즉시 목표 위치로 리코일을 사용한다. 또한 리코일 드론에는 리코일 드론 모듈의 레벨보다 2 낮은 레벨의 화포가 달려 있다. 기함 대신 드론을 보내기 때문에 리스크는 작아지고 입히는 피해량은 상승하였지만, 쿨타임이 리코일의 2배에 총 체력은 더 낮고 사실상 항성계 전체인 리코일과 다르게 범위가 800AU 정도이다.

8.6. EMP 로켓

로켓 최대 속도 900AU/h
로켓 폭발 범위 90AU
쿨타임 1일 12시간
폭발과 동시에 주변의 모든 함선을 무력화시키는 로켓입니다.

레벨 6 이상의 코퍼레이션 기함에 장착된다.

활성화 시 목표 위치로 로켓을 하나 발사한다. 로켓이 목표 위치에 다다르면 폭발하는데, 피해는 입히지 않지만 그 자리에 피아구분 없이 EMP를 터뜨려버린다. 전함에 장착하는 EMP 모듈보다 적의 비활성 시간이 더욱 길다.

8.7. 대격동

8.8. 플로팅 실드

8.9. 다트 터렛


[1] 조건이 없을 시 항상[2] 당연히 적 함선이 자신을 타겟으로 삼았을 때에만 발동해야 하지만... 쫄은 건지 가끔 다른 전함을 타게팅 중인 적 함선 옆을 지나가다가도 발동시키곤 한다. 그러나 적 함선이 공격하려 할 때 발동하지 않는 경우는 없다.[3] 이때 각 수송품의 목적지는 모두 동일해야 한다.[4] 유적의 무게가 4톤이고, 업그레이드할 때마다 용량이 4톤씩 증가하며, 백색성단에서밖에 못쓴다.[5] 영구적으로 유지되며, 해당 유물을 연구할 시 이 값만큼 크레딧, 경험치, 모듈을 더 얻는다.[6] 백색성단 내의 모듈 쿨타임은 함선마다가 아니라 플레이어마다 할당되기 때문에, 설령 다른 함선을 들고 오더라도 해당 모듈의 쿨타임은 유지된다.[7] EMP, 강화, 장벽 등으로 인한 일시적 정지는 상관없다.[8] 무기 공격, 임펄스 피해 등 기타 광역 공격[9] 로켓 드론은 극한의 업그레이드가 아닌 한 별로 아프지도 않고, 복수는 블라스트 실드 따위로 흡수할 수 있는 피해량이 아니다. 다트 런처, 도약으로 기습하는 전함들 상대론 분명 좋지만, 그럴 바엔 알파 실드가 더 좋다.[10] 디스트로이어의 복수 모듈은 정상작동한다.[11] 비전투 함선과 로켓, 드론 등은 포함되지 않는다.[12] 텔레포트, 운명, 도약은 정지 시간도 더 짧고 임의의 목표를 설정해야 하기 때문에 좋지 않다.[13] 그동안 전함이 EMP를 맞은 것처럼 비활성화된다..[14] 6렙으로 업그레이드할 때 5초가 증가하긴 한다. 이전 레벨과 이후 레벨의 규칙을 보았을 때 -5초를 +5초로 잘못 입력했을 가능성이 있지만 확실하진 않다.[15] 전함이 비활성화되지 않고 위치만 고정된다.[16] 델타 로켓 제외[17] 장벽이 시전되기 전에 그 안의 웨이포인트로 순간이동을 이미 준비하던 함선.[18] 이동과 공격, 모듈 사용 모두 자유롭게 할 수 있다.[19] 해당 전함이 비활성화된다.[20] 최저레벨인 11레벨으로는 센티넬도 못 죽이는데, 15레벨은 백색성단 내의 어떠한 케르베로스라도 한방에 보내는 위력을 자랑한다.

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