최근 수정 시각 : 2024-10-20 23:12:05

Hades' Star/우주 정거장


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1. 개요2. 목록
2.1. 함선 제작소2.2. 단거리 스캐너2.3. 적색성단 스캐너2.4. 연구 정거장 2.5. 항성 수확기2.6. 외교 정거장 2.7. 청색성단 스캐너2.8. 백색성단 스캐너2.9. 수송품 릴레이2.10. 워프 레인 허브2.11. 교역 정거장

1. 개요

내 황색성단 안의 각 섹터에 설치 가능한 시설물. 다양한 특수 기능을 보유하여 제국의 성장을 보조한다.

모든 정거장은 수소를 사용해 그 위치를 옮길 수 있다. 소모되는 수소 양은 현재 섹터와 희망 섹터간 거리에 비례한다.[1]

단거리 스캐너를 제외한 정거장들은 이동할 일이 많으므로 한곳에 모아놓는 것이 좋다. 이동 시 필요한 수소 소모를 줄이기 위해 서로 가깝도록 만드는 것이 중요하다.

2. 목록

2.1. 함선 제작소

레벨 함선 수용량 업그레이드 비용 업그레이드 시간
1 4 1,000 5초
2 5 2,500 20초
3 7 5,000 30분
4 8 20,000 1시간
5 10 80,000 8시간
6 12 200,000 1일
7 13 500,000 2일
8 14 1,000,000 3일
9 15 2,000,000 4일
10 16 5,000,000 5일
요구사항 : 1레벨 행성
최대개수 : 1개

함선을 제작할 때 필요한 건물이다. 튜토리얼 때 짓는 건물으로, 함선을 제작 및 업그레이드 가능하다. 또한 함선 제작소의 레벨에 따라 함선 최대 함선 보유량이 결정된다. 또 함선 업그레이드가 가능한데, 함선을 업그레이드 시 기초 능력치가 오르고 더 많은 모듈을 장착 가능하며, 함선 레벨 2부터는 이름도 바꿀 수 있다.[2]

2.2. 단거리 스캐너

개수 스캔 및 건설 비용 건설 시간 스캔 시간
1 2,500 1분 4시간
2 10,000 4시간 8시간
3 20,000 12시간 16시간
4 40,000 1일 1일
5 80,000 1일 1.5일
6 150,000 1일 2일
7 300,000 1일 2.5일
8 600,000 1일 4일
9 1,000,000 1일 5일
10 2,000,000 1일 6일
11 3,000,000 1일 7일
12 4,000,000 1일 7일
13+ 4,000,000 1일 7일
요구사항 : 3레벨 행성

단거리만 있다설치 섹터에 인접한 섹터를 탐색하는 정거장. 제국의 확장에 필수적이다. 튜토리얼 때 함선 제작소와 함께 가장 먼저 건설하게 될 건물. 한번 설치하면 다른 섹터로 옮기지 못 하기 때문에, 최대한 효율적으로 건설하는 것이 중요하다.의도는 모르겠으나 섹터 내에서는 옮길 수 있다

2.3. 적색성단 스캐너

레벨 비용 업그레이드 시간 적색 성단 레벨 한도 전함 한도 스캔 비용
1 1,000 3초 1 1 50
2 2,000 4시간 2 2 100
3 20,000 12시간 3 2 225
4 60,000 1일 4 2 350
5 120,000 2일 5 3 500
6 250,000 3일 6 3 750
7 1,000,000 4일 7 3 1,200
8 2,000,000 5일 8 3 1,800
9 4,000,000 6일 9 3 2,500
10 8,000,000 7일 10 3 3,500
11 12,000,000 10일 11 3 ~
요구사항 : 4레벨 행성
최대개수 : 1개

적색성단을 탐색하여 접근을 가능하게 하는 정거장. 유물을 확보하려면 적색성단에 방문해야 하므로 필수적으로 설치해야 한다. 정거장 특성상 연구 정거장과 가까이 붙여두면 이동시 시간과 수소를 절약할 수 있다.
업그레이드하면 더 높은 레벨의 적색성단을 발견할 수 있는데, 업그레이드를 안하려 해도 게임 내에서 업그레이드를 안하면 얻는 제국 세력이 언젠가부터 감소하게 설정해 놓았고, 각 적색성단에서 나오는 크레딧과 경험치의 양, 도면의 종류 등은 한정되어 있으며, 일부 정거장의 업그레이드 조건에 일정 레벨 이상의 적색성단 스캐너가 포함되기에 강제적으로 하게 된다.

제국 세력은 적색성단을 방문한 후 왼쪽 위에 적색성단 아이콘 아래 있는 바를 다 채워 파란색이 되면[3] 적색성단 타이머가 끝난 후 얻을 수 있으며, 바는 유물 적재, 적 함선 격파 등으로 채울 수 있다.
코퍼레이션 가입 시 적색성단 스캐너를 전체공개에서 비공개로 바꿔 코퍼레이션 멤버들과 같이 플레이 가능하며, 모든 적색성단에서 코퍼레이션의 레벨에 따라 가져온 유물에 더 많은 효과가 붙는다. 효과가 붙은 유물은 유물 아이콘 위에 n%(n은 코퍼레이션 레벨에 따라 정해진 유물 강화의 비율)라고 써있으며, 이런 유물들은 연구 정거장에서 연구하면 더 많은 크레딧과 경험치, 모듈 청사진을 준다.
적색성단 레벨이 높아질 수록 행성의 레벨과 행성 안에 있는 유물 레벨 또한 높아지고 소행성의 양과 풍족한 소행성이 주는 크레딧이 많아진다. 물론 적 함선 수와 종류, 양도 많아진다. 보통 플레이어들은 적색성단 스캐너 레벨을 n적(n은 적색성단 스캐너 레벨)이라 한다.[4]

2.4. 연구 정거장

개수 비용 건설 시간
1 1,000 5초
요구사항 : 5레벨 행성
적색성단에서 확보한 유물을 연구하는 정거장. 단 한개만 설치 가능하며 별도의 업그레이드는 없다. 수소를 아끼기 위해 적색성단 스캐너에 인접해 있는것이 좋다.
유물 레벨 연구 시간
1 1H
2 2H
3 2.5H
4+ 3H

4레벨 유물 이상부터는 무조건 연구시간이 3시간으로 고정이기 때문에, 상위 유물과 교환해서 연구하는것이 시간대비 효율적이다
보통은 5레벨 유물(5레벨 적색성단 유물, 줄여서 5적)이 거래 최소단위가 된다.
거래를 위해선 하술할 외교 정거장이 필요한데, 보통 디스코드 채널에서 합의를 본 후 외교 정거장으로 상대방과 항성계를 연결한 후 거래한다. 우리나라에는 한국 대표 하데스 스타 디스코드 서버 Hades' Star Kr, ZION 코퍼레이션의 ZION 디스코드 서버 등에서 거래 가능하다. 이 두 디스코드 그룹에서 더 많은 팁과 비공개 적색성단 플레이를 할 수 있으므로 들어가서 참고하길 추천한다.
유물은 코퍼레이션에 가입할 시 적색성단 레이더를 비공개로 바꾼 후 코퍼레이션 멤버들과 같이 털 수 있다. 이러면 유물에는 코퍼레이션 레벨에 따라 더 많은 강화 효과를 준다. 이 효과는 유물 위에 n%(코퍼레이션 레벨에 따라 결정된 유물 강화 효과)라 써있으며, 이런 효과가 있으면 유물을 연구할 때 결과물이 크레딧과 경험치, 수소, 모듈 청사진을 n%만큼 더 준다. 이런 이유로 외국에서는 연합을 해서 고렙 코퍼레이션을 만들어 비공개 적색성단 플레이를 돕고 있다. 대표적으로 MiniStarRaider(MSR), BSO(비소)등이 있다. BSO는 6레벨 적색성단 이상만 하므로 초보들은 MSR을 더 자주간다. 위에서 말한 한국 하데스 스타 디스코드 서버에서 비공개 적색성단 멤버를 모집 가능한데, 대부분 모일 때 합의 하에 원래 자신의 코퍼레이션에서 나가 MSR이나 BSO로 가서 털고 다시 돌아오는 웃긴 상황이 발생하기도 한다.

2.5. 항성 수확기

요구사항 : 6레벨 행성

황색성단이 위치한 섹터에 설치 가능한 유일한 우주 정거장. 또한 황색성단이 위치하지 않은 섹터에 건설이 불가능하기도 하다. 단거리 스캐너가 위치한 모든 섹터 내에 1~3개의 스캔한 소행성을 생성한다. 쿨타임은 23시간. 수소 생성량이 상당하다 보니 날마다 들어가 스캔한 후 채굴하면 수소 수입에 도움이 된다. 스캔한 소행성 또한 섹터 내의 소행성 개수 제한에 걸리므로, 바로 채굴하지 않으면 손해를 볼 수 있다.

2.6. 외교 정거장

개수 비용 건설 시간
1 25,000 8시간
2 500,000 5일
3 4,000,000 10일
요구사항 : 7레벨 행성

다른 플레이어와 외교 관계를 맺을 수 있는 정거장. 한 정거장당 한명의 플레이어와 외교 관계를 맺을 수 있으며, 외교 관계를 맺은 플레이어의 성단에 접근할 수 있다. 전함을 동원하여 상대 성단의 섹터에 있는 케르베로스 전함을 격퇴하는 플레이가 가능하다. 유물의 하역과 적재를 정거장별로 허용할 수 있으며, 허용할 경우 각각 상대가 나의 행성에 유물을 내려놓거나 나의 행성에서 유물을 가져갈 수 있다. 유물 거래 용도로 한번 켜놓으면 끄지 않아도 7일 후 자동으로 꺼진다.

2.7. 청색성단 스캐너

개수 비용 건설 시간
1 20,000 3초
요구사항 : 9레벨 행성
최대개수 : 1개

계속 섹터를 확장하다보면 이상천체를 발견할 수 있다. 2만 크레딧을 이용해 청색성단 스캐너를 설치 가능하며, 업그레이드는 불가능하다. 이상천체인 상태에서는 욺기는 것이 불가능하지만, 청색성단 스캐너가 건설되면 수소를 이용해 이동시킬 수 있다. 청색성단에서는 하데스 스타에서 유일하게 정상적인 pvp[5]를 할 수 있는 곳이다. 1v1v1v1v1 의 PVP가 가능하며 각 플레이어마다 청색성단에 있는 인터셉터, 가디언, 센티널 등을 파괴하며 끝에서 붕괴되는 청색성단을 피해 중앙으로 가야한다. 자세한 내용은 청색성단 문단 참조

2.8. 백색성단 스캐너

개수 비용 건설 시간
1 20,000 8시간
요구사항 : 10레벨 행성

레벨 10 이상의 행성에서 건설 가능한 정거장. 백색성단에 접근할 수 있도록 해준다. 백색성단은 코퍼레이션에 가입해야 참여 가능하며, 다른 게임으로 따지면 연합 전투이다. 만약 참여하게 된다면 상대 코퍼레이션과 5일 동안 전투를 치른다. 채굴함으로 백색성단 안 소행성을 채굴하고, 채굴한 수소를 행성에 집어넣어 유적을 생성하여, 이를 수송함을 이용해 자신의 팀 워프게이트로 가져가 포인트를 쌓아 제한시간 동안 많은 포인트를 쌓은 코퍼레이션이 이긴다. 자세한 내용은 백색성단 문단 참조. 백색성단 접근 여부는 지을 당시 무조건 켜짐으로 설정되어있기 때문에, 만약 백색성단 참가를 원치 않는다면 꺼 두는 편이 좋다.

2.9. 수송품 릴레이

다량의 수소를 들여 섹터 내의 모든 수송품을 자동으로 운반하는 정거장. 수송품 릴레이로 운반한 수송품은 크레딧 보너스가 붙으며, 어느 레벨의 보너스와 수소로 해당 섹터의 수송품을 운반할지 결정할 수 있다. 어느 정도 레벨이 높아지면 엄청난 양의 크레딧 보너스를 받아 수송함을 이용하는 것보다 효율이 아득히 증가하며, 수송 시간과 난이도도 기하급수적으로 줄어든다.

다만 말 그대로 엄청난 양의 수소가 필요해, 7레벨 정도 넘어가면 수소가 부족해 릴레이를 못 돌리게 된다. 또한 교역 모듈을 업그레이드하고 최대로 써먹으면 수송품 릴레이의 효율을 초월한다. 때문에 수송품 릴레이를 맹신하기보다는 수송 컴퓨터, 트레이드 버스트, 수송품 드론의 교역 모듈 레벨을 충분히 올리기 전 임시방편으로 돌리는 것이 좋으며, 수소를 아끼기 위해 수송품 가치가 높은 후반 행성과 교역 정거장은 최대 레벨로, 다른 행성들은 1-2레벨 정도 적은 효율로 돌릴 수 있다.

2.10. 워프 레인 허브

요구사항 : 12레벨 행성

400의 수소를 소모한 뒤 두 지점을 연결해주는 정거장. 유지 시간은 개수, 거리에 관계없이 16시간이다. 연결하면 두 워프 레인 허브간에 선이 이어지게 되며, 한 워프 레인 허브에 주둔한 채로 대른 쪽 워프 레인 허브로 이동시키면 수소를 소모하지 않은 채로 아주 빠르게 이동한다.
수송품 드론과 같은 몇몇 모듈이 이 정거장을 사용한다. 또한 함선의 이동 경로 결정에 자동으로 고려되어, 단순히 목적지만 찍어 놓아도 워프 레인 허브를 이용하는 모습[6]을 볼 수 있다. 후반에 수송품 드론을 이용해 수송할 때 사용하고, 그 외에는 거의 쓰일 데가 없다.

2.11. 교역 정거장

요구사항 : 레벨13 행성
최대개수 : 3개

수송품을 생성하는 정거장. 세개까지 건설할 수 있고, 위성과 비슷하게 수송품을 생산한다. 다만 같은 시기의 행성보다 그 가치가 훨씬 높으며 최대 수송품 양 자체도 많다.
행성이 위치하지 않은 섹터의 중앙에만 건설할 수 있으며, 교역 정거장이 배치된 섹터에도 수송품 릴레이를 사용할 수 있다.

[1] 이동에 100수소가 필요한 연구 정거장을 현재 섹터 내에서 옮기려면 100수소, 바로 옆 섹터로 옮기려면 200수소를 소모한다.[2] 2레벨 제한을 둔 것은 부적절한 이름을 이용한 비도덕적인 행위들을 막으려고 한 듯하다.[3] 정확히는 중간에 하얀색 수치까지 채우게 되면. 이 수치는 미션을 진행할수록 오른쪽으로 가며, 끝으로 가게 되면 세력 획득량이 감소하다 0이 된다.[4] 이 n적은 n레벨 적색성단을 칭하는 말이기도 하다.[5] 백색성단은 전투가 총 5일 동안 진행되는 골치아픈 곳이고 적색성단은 트롤링이 잘 안되며 황색성단은 pvp를 어떻게 해이라서 정상적이라고 보기는 힘들다.[6] 직선 경로보다 워프 레인 허브를 경유하는 경로가 시간이 덜 걸린다고 판단하는 경우.