최근 수정 시각 : 2024-03-17 00:39:46

Hordes.io

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Hordes.io[1]
파일:Hordes.io 메인.png
장르 웹 게임
플랫폼
플레이 시작하기
동시 접속자 약 550~850명
1. 개요2. 게임 정보3. 알파버전4. 직업 설명
4.1. 전사(Warrior)
4.1.1. 장단점4.1.2. 상대별 전투법
4.2. 마법사(Mage)
4.2.1. 장단점4.2.2. 상대별 전투법
4.3. 궁수(Archer)
4.3.1. 장단점4.3.2. 상대별 전투법
4.4. 주술사(Shaman)
4.4.1. 장단점4.4.2. 상대별 전투법
5. 스킬 설명
5.1. 전 직업 공통 스킬5.2. 전사(Warrior)5.3. 마법사(Mage)5.4. 궁수(Archer)5.5. 주술사(Shaman)
6. 장비7. 참(Charm)8. 스탯9. 맵
9.1. 가드스톤 (Guardstone)
9.1.1. 스카이 아레나 (Sky Arena)
9.2. 헤드레스 (Headless)9.3. 페이블 (Faivel)
9.3.1. 오벨리스크 (obeslisk)9.3.2. 월드보스 (Gloomfury)
10. NPC
10.1. 대장장이 (Blacksmith)10.2. 무역상 (Trader)10.3. 상인 (Merchant), 상자(Stash)10.4. 요술사 (Conjurer)10.5. 전쟁 요술사 (War Conjurer)10.6. 현자 (Sage)10.7. 기타
11. PvP
11.1. 전쟁
11.1.1. 직업별 전쟁 역할11.1.2. 파티
11.2. 1대111.3. 트윙크11.4. 기타 pvp팁11.5. 아레나
12. 파밍(Farming)
12.1. 경험치 파밍12.2. 돈, 아이템 파밍12.3. 기타 파밍 팁
13. 프레스티지(왕관) 시스템14. 클랜(Clan)15. 평가16. 업데이트 소식17. 기타 게임 정보18. 신규 유저를 위한 팁19. 관련 사이트

1. 개요

전장에 입장하세요! 클랜을 찾고, 대규모 오픈 월드 PVP 및 아레나에서 살아남고, 보스를 사냥하여 MMORPG의 정상에 오르십시오.
Enter the Battlefield! Find your clan, survive large scale open world PVP and arenas, hunt down bosses and fight your way to the top in this group oriented MMORPG.
Hordes.io는 브라우저 기반 3D MMORPG 게임이다.

뱅가드(VG: Vanguard)와 블러드러스트(BL: Bloodlust)의 두 진영의 전쟁을 배경으로 하며, 총 4개의 직업이 존재한다.
여타 io게임들과는 달리 구글 계정을 통해 캐릭터를 저장하거나 불러올 수 있다.

2. 게임 정보

뱅가드(Vanguard)(파랑 진영)와 블러드러스트(Bloodlust)(빨간 진영) 중 하나를 선택할 수 있다.
총 5개의 캐릭터를 만들 수 있고, 전사(Warrior), 궁수(Archer), 마법사(Mage), 주술사(Shaman) 중 하나의 직업을 선택하여 플레이할 수 있다.
보통 Vanguard를 VG, Bloodlust를 BL이라고 부른다.

계정을 만들지 않으면 플레이가 불가능하므로, 'Sign up' 버튼을 눌러 구글 아이디와 비밀번호를 입력해 계정을 만들어주자.

단일 서버이며, 두 진영의 모습은 사뭇 다르다.
무역상과 대장장이 등 여러 NPC들의 위치가 다르고, 뱅가드 기지 주변의 모습이 안정적인 느낌이라면 블러드러스트 기지 주변의 모습은 조금 개방된 느낌이다.
기본 조작 키보드
이동 ↑, ↓, WASD
시야 조정 마우스 휠
시점 조정 ←, →, 좌클릭 드래그
캐릭터 각도 조정 우클릭 드래그
시점 조정하며 이동 좌우클릭 드래그
상대 선택 및 아이템 획득[2] 좌클릭
바닥에 있는 아이템 보기 Shift
적 타겟 전환 Tab
드롭된 아이템 확인, 아이템 비교 Shift
스킬 및 아이템 사용 1234567890op(변경가능)
인벤토리 B
캐릭터 정보창 C
스킬 창 K
클랜 창 G
명성창 V
채팅창 enter
각 기지에 있는 거래상(Trader)에게 아이템을 판매할 수 있다. 보라색 NPC 가까이에 다가가 클릭한 후 아이템을 우클릭하거나 드래그하여 판매한다.
베타버전이 되면서 다른 상인(Merchant)을 통하여 다른 플레이어들과 사고파는 것이 가능해졌다. 물건을 팔고 번 돈이나 산 물건은 모두 상자(Stash)에 보관된다. 원할 때 꺼내갈 수 있으며, 갖고 있는 물건을 상자 가까이에 다가가 클릭한 후 오른쪽 클릭-Move to Stash 로 상자에 넣을 수도 있다.

상대방을 죽이면, 대치 상황에 따라 명성(Fame)을 얻는다.

따로 Unique Name이 존재했던 알파버전 때와는 달리 지금은 처음 지정한 이름이 끝까지 가며, 채팅도 처음부터 할 수 있다.

Hordes.io의 맵은 베타버전으로 오면서 공통점을 찾기 힘들 정도로 많이 바뀌었고, 알파버전 때보다 맵이 많아지고 넓어졌다.

이 게임을 플레이하려면 디스코드가 준필수이다. 트레이드 서버를 이용하면 자신이 얻고자 하는 아이템을 매우 쉽게 구매할 수 있고, 스카웃 서버를 이용하면 장비 사진, 플레이어 스텟 등 많은 기능들을 사용할 수 있다.[3] 이외에도 클랜에 가입하거나 다른 고인물들에게 조언을 받을 수도 있다.

3. 알파버전

알파버전 문서참고

4. 직업 설명

Hordes.io에는 전사(Warrior), 궁수(Archer), 마법사(Mage), 주술사(Shaman) 4개의 각각 다른 직업군이 있고, 각자의 스킬이 모두 달라 개성 있는 플레이가 가능하다. 알파버전에 비해 밸런스가 더 잘 맞춰져 있으며, 각각의 확실한 장점이 적어도 하나씩은 있어서 어떤 직업을 선택하더라도 재미를 볼 수 있다.

4.1. 전사(Warrior)

파일:hordesiowarrior.png 파일:hordes.io warrior.jpg
Warriors are built to tank more monsters than any other class by having high defense through equipment (Shields) and strong defensive buffs.
전사는 무적에 가까운 방벽(Bulwark)[4]과 높은 블락 스텟과 체력으로 탱커를 맡거나 적진 한 가운데에서 휠윈드(Whirdlwind)로 상대를 녹이는 근접 캐릭터이다.
원거리에 위치한 상대를 차지(Charge)로 빠르게 접근하면서 스턴을 걸고 상대의 주의를 분산 시키거나, 이동을 저지하고 공격기회를 만들어 전투에서 아군에게 도움을 준다. 또한 공격력과 방어력을 대폭 올려주는 버프를 가지고 있어서 아군의 공격력과 방어력을 동시에 높일 수 있다. 하지만 1대1은 4개의 직업군 중에서 가장 취약하며, 컨트롤이 매우 중요하기 때문에 사용자의 실력에 따라 격차가 크다.

전사는 기본적으로 월드보스에서 110%가 뜨기 때문에 장비를 맞추기 타 직업군에 비하여 매우 쉽다. 때문에 입문자들이 가장 많이 선택하는 직업이기도 하다.
뿐만 아니라, 지속적인 데미지를 잘 입히고 생존력도 큰 덕분에 메인캐가 아니여도 파밍캐로 쓰기 좋은 직업이다.

스탯포인트로는 DPS형으로 쓰겠다면 힘(strength)에 몰빵해도 되지만[5] 스태미너와 힘을 적당히 비슷하게 맞추는 것도 좋다. 파티의 좋은 탱커가 될 수 있다.

4.1.1. 장단점

장점
  • 최상의 탱킹력
    전사는 애초에 탱커로 설계된 만큼 기본적으로 다른 직업군보다 체력과 방어력이 월등하게 높다.[6] 안그래도 자체 방어력이 높고[7] 샤먼의 힐을 받기만해도 피해를 주기 힘든데, 어느정도 아프다 싶으면 적진 한가운데서 방벽(Bulwark)을 사용하여 거의 최대 체력으로 회복한 다음 다시 싸우는 플레이가 가능하다.[8] 또한 이런 능력치를 활용하여 파밍할 때도 체력 걱정 없이 수월하게 할 수 있다.[9]
  • 좋은 맷집에도 불구하고 강한 공격력
    전사의 기본 공격스킬인 베기(Slash)는 쿨타임이 기본적으로 1초이기 때문에 많은 데미지를 줄 수 있다. 또한 Enrage 사용 시간동안 강력한 공격력을 자랑하며 Whirlwind와 사용시 적을 학살 할 수 있다. 뿐만 아니라 출혈 효과(Centrifugal)의 도트딜이 매우 강력하고[10], 이러한 이유 때문에 높은 성급을 가진 전사는 딜이 굉장히 높다.
  • 최고의 파밍 캐릭터
    전사의 안정적인 dps와 높은 hp덕분에 전사는 쉽게 죽지도 않고 많은 데미지를 입히기 쉽다. 이러한 특성때문에 가장 파밍하기 좋은 직업이고 무엇보다도 전사는 다른 일을하면서 키보드 자판만 눌러도 되는 afk파밍을 하기에 최적의 직업이다. 방벽(Bulwark)가 있는 덕분에 몬스터들에게 데미지를 받고도 체력을 회복할 수 있어 체력관리에도 수월하다.
  • 월드보스에서의 날먹
    말 그대로 날먹이다. 전사는 턴트 몇번 써주고 슬래시 조금 써주고 체력 관리에 조금 신경쓰기만 하면 100%가 넘는 아이템이 매우 쉽게 뜬다. 전사 탱킹으로 월드보스를 하는데 퍼센트 최대치가 110%가 안된다면 그건 정말로 실력에 문제가 있는 것이다. 하지만 대부분의 유저들이 그런 사실을 알기 때문에 파티를 구하기 어려울때가 많다.
단점
  • 뚜벅이
    전사의 고질적인 문제이다. 짧디짧은 사거리때문에 뭘 해서라도 적들에게 붙어야 하는데 진입기인 돌진(Charge)을 제외하면 돌진(Charge)은 쿨타임이 15초라 궁수의 돌진(Dash)이나 마법사의 순간이동(Teleport)보다 쿨타임이 길고 앞에서 싸우는 만큼 온갖 cc기를 다 맞을 수 밖에 없는터라 붙기가 쉽지 않다. 때문에 속도 참을 사는 경우가 많다.
  • 1대1에 취약함
    전사는 접근해서 공격해야 하기 때문에 공격의 흐름이 자주 끊긴다. 하지만 전직업군이 회복기를 가지고 있는 상황에서 공격의 흐름이 끊긴다는 것은 매우 치명적인 약점이다. 아처의 무한회복과, 기껏 버프 다 모아서 휠윈드를 썼는데 아이스 블락을 쓰는 마법사와 절대 안 죽는 샤먼들 사이에서 전사가 승리를 쟁취하기는 힘들다.

4.1.2. 상대별 전투법

전사는 일단 돌진(Charge)를 이용해 붙고 공격하는 것이 기본이다.
또한 거리가 돌진이 쿨타임일 때 아무것도 못하고 공격을 받을 수 밖에 없기 때문에, 방벽(Bulwark)을 이용하여 체력을 관리해야한다.
모든 직업군이 회복기를 가지고 있어, 슬래시(Slash)와 초승달베기(Crescent Swipe)와 출혈로는 상대를 죽일 수 없으므로, 상대가 회복하기 전 휠윈드(Whirlwind)로 한 방에 죽여야 한다. 즉, 일격필살
  • 전사(미러전)
    전사는 두개의 생존기를 가지고 있기 때문에 서로 장비나 컨트롤이 비슷하다면 승부가 나지 않는다.
    하지만 싸워야하는 상황이라면, 다른 직업과 싸울 때처럼 싸우되 출혈은 절대로 사용해서는 안된다.[11] 또한 불웍은 상대가 휠윈드를 쓸 때를 위해 아껴둬야 한다.
  • 마법사
    마법사는 전사의 휠윈드를 무력화시킬 수 있는 아이스 쉴드와 아이스 블락이 있기 때문에, 휠윈드를 사용하지 않고 출혈 데미지를 주면서 장기전으로 싸우는 것을 추천한다.
    마법사는 공격속도가 느리고 한방한방이 강해서 불웍(Bulwark) 이용한 회복량이 적다. 반대로 마법사는 이동하면서 공격할 수 없기 때문에 전사의 공격을 그대로 받을 수 밖에 없다. 또한 마법사가 칠링으로 지속 데미지를 넣을 때 불웍을 사용하면 체력을 회복할 수 있고[12], 마법사에게 붙을때 기습적으로 붙거나 고통의 울음(Relentless Cry) 사용하고 휠윈드(Whirlwind)를 사용해 공격하자. 또한 아이스볼트 4스택이 쌓이고 나서 상대가 아이스볼트를 날릴 때 템퍼링(Tempering)을 사용하자.[13]
  • 궁수
    아처의 무한에 가까운 체력 회복과 아처를 죽일 기회를 끊어 버리는 블라인드 샷, 불웍을 뚫어 버리는 본샷 때문에 1대1이 매우 힘들다. 따라서 아처를 상대로 승리하기 위해서는 휠윈드로 한 방에 죽여야 한다. 궁수의 공격을 버티고, 차지를 이용해 접근한 후 턴트(Taunt)로 이동속도를 감소시키고 모든 공격을 다 쏟아 부으면 된다. 하지만 모든 걸 쏟아부었음에도 상대를 죽이는데 실패했다면 진거다.
    만약 아처가 독을 사용한다면 불웍을 사용해야하지만 그렇지 않다면 불웍이 체력 회복에 큰 효력이 없다. 따라서 아처가 독을 사용하지 않는다면 턴트나 출혈에 스킬포인트를 투자하자.
  • 주술사
    모든 직업군이 싸우기 꺼리지만 전사의 휠윈드는 한번에 큰 데미지를 주는 것이 아니라 높은 데미지를 여러번에 나눠 주는 형식이기 때문에 샤먼을 죽이기 매우 힘들다. 전사의 높은 체력과 방어력 덕분에 주술사에게 쉽게 죽진 않지만 주술사를 죽이는 것도 쉽지 않다.(쉽지 않은게 아니라 절대 못 죽인다.) 잡는데 시간이 많이 걸리니 파티원들과 함께 잡거나 건들지 않는것이 정신건강과 마나에 좋다. 그럼에도 굳이 싸워야한다면 고통의 울음을 최대로 하고 기절 시간동안 모든 걸 쏟아붓자.

4.2. 마법사(Mage)

파일:hordesiomage.png 파일:hordes.io mage.jpg
Mages deal very heavy large scale Area of Effect damage, while also providing utility through slowing targets with their ice based magic.
마법사는 상대를 둔화시키거나 얼리는 공격을 위주로 하는 원거리 캐릭터로 궁수와는 다른 새로운 원거리의 매력을 보여준다.
기본 공격조차 둔화 효과가 내장되어 있어서 상대를 느리게 만드는 것이 특징이다.

3개의 광역기와 cc기, 보호기, 강력한 한방, 버프기, 긴급탈출에 효과적인 이동기까지 있는 전쟁에서도 월등하고 1대1에서도 준수하고 파밍 효율도 좋은 하이브리드형 캐릭터이다. 단 공격속도는 조금 느리고 MP 소모가 크다.

스탯은 지능(Intelligence) 위주로 찍는 것이 좋다.

4.2.1. 장단점

장점
  • Hordes.io 최강의 순간폭딜
    마법사의 스킬은 한방한방이 강한것이 특징이며, 마법사가 민 데미지 맥 데미지가 가장 높다. 또한 다른 스킬들의 높은 데미지와 하이포(Hypothermic)의 해이스트 증가로 상대를 녹일 수 있다.
  • 독보적인 CC기
    마법사는 기본공격인 아이스볼트(Ice Bolt)는 기본적으로 둔화효과가 있고 5번 맞출 시 상대가 아무것도 못하도록[14] 얼려버리며 냉기발광(Chilling Reconstruction)은 상대가 스킬사용하는것을 막을수는 없지만 상대를 이동불가상태로 만들어버린다. 이런 cc기들은 아군 전사가 손쉽게 상대에게 접근할 수 있도록 해주며, 팀에 도움이 많이 된다.
  • 좋은 범용성
    마법사는 파밍에 꽤 쓸만하고, PvP에도 나쁘지 않은 성능을 보이므로 대부분 파티의 기반이 된다. 원딜의 공격력은 실제로 상상을 초월하기에 어떤 목적의 파티에 들어가도 쓸만하게 쓰이며, 전투 지역이 어디든 좋은 위력을 발휘할 수 있다.
단점
  • 상성을 타지않는 것에서 비롯되는 애매함
    마법사는 전쟁에서 돋보적인 화력을 자랑하고, 파밍에서도 좋으며 1대1에서도 준수한 성능을 지닌 하이브리드 직업이다. 하지만 전쟁(오벨리스크)를 제외하면 파밍은 전사에게 밀리고, 1대1에서는 아처의 밥이다.
  • 딜러임에도 비교적 낮은 기동성
    마법사의 이동기는 텔레포트(Teleport)하나인데 쿨타임이 12초로 짧은편은 아니다. 그러나 전투시 마법사의 폭딜과 cc기의 위험성을 아는 적들은 거리를 유지하며 경계하고, 이들을 공격하기 위해서는 텔레포트(Teleport)로 접근하여야 하는데 이럴 경우 전사처럼 튼튼하지 않은 마법사가 적 진영에서 공격후 살아서 도주하는 방법은 그저 전사들이 어그로를 끌어주길 바라며 얼음방패(Ice Shield)로 조금이라도 버티며 걸어나오는것 뿐이다.
  • 부족한 회복량
    4개의 직업 중에서 마법사만 회복을 한 번 밖에 하지 못한다. 샤먼은 애초에 힐러이고, 아처는 뱀파이어 샷, 전사는 불웍과 고통의 울음이 있으니 마법사는 일격필살의 느낌으로 갈 수 밖에 없다.
  • 부족한 마나량
    마법사의 공격스킬은 다 높은 데미지를 갖고 있지만, 그에 따라 마나 소모량이 높아 다른 직업들에 비해서 마나가 빨리 소모된다.따라서 마법사는 장기전을 피해야 하고, 순간폭딜을 넣어도 상대의 피가 많이 닳지 않았다면 후퇴를 하는 것이 좋다.

4.2.2. 상대별 전투법

  • 전사
    마법사의 스킬구성, 스킬특징 자체가 전사에게 껄끄러운 요소들이다. 혹시모를 역습에 대비하여 칠링은 아껴놓고 아이스볼트(Ice Bolt)의 둔화와 얼리는 효과를 이용해 도망다니면서 공격하면 시간은 좀 오래걸리더도 이길 확률이 높다. 대신 전사의 템퍼링(Tempering)를 조심하자. 이 스킬 때문에 전사의 접근을 허용하기라도 한다면 전사 특유의 빠른 공속과 강한 공격력으로 얼음방패(Ice Shield)를 부수고 휠윈드(Whirdlwind)로 마법사를 죽일 수도 있다. 그리고 초승달 베기의 원거리 수준의 공격길이와 출혈효과 때문에 마법사 플레이어의 침착함을 순간적으로 잃을 수 있으니 더더욱 조심해야 한다.[15]
  • 마법사(미러전)
    선빵 싸움 마법사는 공속이 조금 느리고 한방한방이 강한게 특징이기 때문에 빠르게 선빵을 쳐서 얼린 후 콤보를 넣어 죽여야 한다. 주의할점은 얼음방패(Ice Shield)를 상대의 메인 공격스킬이 날아올 타이밍에 사용해야 같이 맞아죽을 일이 없다. 걍 얼음방패를 4~5렙 찍으면 끝이다[16] 추천 지형으로는 약간 경사진 지형, 즉 절벽이다. 그렇게 높은 절벽을 말하는 것은 아니고, 캐릭터 2인분(...) 높이는 되는 절벽이다. 절대로 자신이 떨어져서는 안 된다.' 떨어지면 아이스 볼트도 맞히지 못하고,[17] 쿨타임 60초짜리 아이스 쉴드를 갈아내면서 피할 수 있다.(...) 또 올라오면 아이스 볼트의 둔화효과가 꽤 있을 테니 아이스 볼트 몇 대 더 때리고 콤보 넣어서 마무리하면 되고, 못 올라온다면 적 체력에 맞는 공격으로 죽이자. 체력이 조금 남았다면 고드름 구 콤보, 체력이 얼마 안 남았다면 아이스 볼트만 날려서 느긋하게 잡자. 혹시 모르니 이때 주위를 잘 둘러봐야 한다.
  • 궁수
    궁수는 마법사와 달리 DPS가 안정적이고 높기 때문에 빠르게 죽여놓지 않으면 마법사가 진다. 게다가 타이밍을 잡더라도 10초 내에 순삭당한다. 뿐만 아니라 아처의 블라인드샷과 뱀파이어샷은 마법사의 쉐터(Shatterfrost)를 취소 시키기 때문에 싸우기가 까다롭다. 따라서 궁수를 빠르게 녹이는 동안 데미지를 받지 않게 아이스 쉴드를 최대로 찍어 첫 8타를 막자. 궁수는 콤보의 시작이 정밀한 발사(Precise Shot)-대쉬(Dash)-정밀한 발사(Precise Shot)이기 때문에 얼음방패(Ice Shield)로 첫 정밀한 발사(Precise Shot)를 막고 냉기발광(Chilling Reconstruction)으로 대쉬(Dash)를 끊어 궁수의 콤보를 꼬이게 해야한다.
  • 주술사
    주술사는 공격스킬을 거의 배우지 않으며 아이스볼트(Ice Bolt)의 얼리는 효과와 쉐터를 이용하면 주술사의 회복을 막고 죽일 수 있다. 초반에 마나와 쿨타임을 날려먹기보다는 살짝 깔짝이는 스타일로 간을 본 후, 내구와 힐 스킬을 풀콤보를 사용해 꺾을 자신이 있다면 덤벼들어 풀콤보를 시전해주면 된다. 원딜의 불안정함을 잘 알고 콤보 파괴시(정신이 깃든 동물, 좀비화 등) 빠른 임기응변으로 대처하면 된다. 어차피 위협적인 기술이 없기에 회복기로 인한 멘탈붕괴만 극복하면 된다. 그리고 마법사는 마나가 빨리 닳기 때문에 장기전으로 끌고 가는 주술사의 특성 상, 전투가 빨리 끝나지 않을 것 같으면 후퇴하자. 주술사의 공격 스킬이 약하긴 하더라도 오랫동안 맞으면 꽤 많이 아프므로 조심. 주술사는 이 마법사보다도 마나 소모가 심하므로 1대 1에는 아이스 볼트를 몇 방 날려서[18] 주술사가 회복을 하는 것을 구경이나 하고, 마나가 한 자리 수까지 떨어졌다면 바로 콤보로 직행하자.

4.3. 궁수(Archer)

파일:hordesioarcher.png 파일:hordes.io archer.jpg
Archers deal high single target damage and bursty Area of Effect damage. A good archer will always keep their distance and snipe enemies from afar.
궁수는 높은 기동성과 부드럽고 안정적인 Dps, cc기와 사기적인 회복기를 가지고 있는 PVP계의 최강자이다.
하지만 여타 직업들에 비해 파밍의 효율이 매우 낮기 때문에, 입문자들은 첫 직업으로 궁수를 선택하지 않는 것을 추천한다.

기본적으로 질주(Dash) 때문에 이동하면서 공격하는 경향이 크고, 스킬들을 연속해서 쓰는 게 빨라서 공격을 위한 빠른 접근이 용이하고 추격이 재미있다. 기동성이 좋은 정석적인 딜러라고 보면 된다.

활성화(Invigorate)-정밀한 발사(Precise Shot)-대쉬(Dash)-정밀한 발사(Precise Shot)-빠른 발사(Swift Shot)x4-반복
위의 순서를 익히면 무한콤보를 사용할 수 있게 된다. 이 무한콤보가 아처의 기본이고, 콤보를 꼬이지 않고 얼마나 빠르게 쓸 수 있는지에 따라 승패가 결정된다.

스탯을 찍을 때는 손재주(Dexterity) 위주로 찍는 것이 좋다. 손재주에 몰빵하는 것이 꽤 좋은 방법 중 하나이다. 혹은 모두 스테미나에 몰빵해서 완전히 탱커 형으로 운영할 수도 있다. 일반적으로 1대1에서 많이 쓰는데 풀스탬을 하면 십중팔구는 이긴다.

4.3.1. 장단점

장점
  • 안정적이고 높은 DPS
    궁수의 스킬들은 스킬쿨타임 초기화, 크리티컬 확률 & 데미지 증가에 초점이 맞혀있기 때문에 DPS가 가장 높다. 또한 콤보를 넣을 때 첫 정밀한 발사(Precise Shot)의 선딜레이를 제외하면 아무런 쿨타임이 없기 때문에 무지막지한 지속딜을 뽑아낼 수 있다. 이는 PVP뿐만 아니라 보스몹을 잡을때도 많은 도움이 된다.
  • 높은 기동성
    궁수의 대쉬(Dash)를 통한 슈퍼점프도 가능할 뿐만아니라 대쉬의 쿨타임이 10초로 짧고, 파티버프인 경로추적(Pathfinding)은 10초동안 자신과 파티원들의 이동속도를 늘려준다. 이를 바탕으로 궁수는 빠른 추격과 도주가 가능하다.
  • 1대1에서의 우월함
    궁수는 높은 DPS와 기동성으로 딱히 상성을 타지 않고, 스킬 구성 자체가 단일 공격에 특화 돼 있다. 이는 궁수가 PVP를 무난하게 즐길 수 있고 많은 사람들이 플레이하는 이유이다.
단점
  • 물몸
    궁수는 기동성이 좋지만 자신을 보호할 스킬은 없다. 마법사는 같은 딜러지만 확정적으로 블록을 일으키는 쉴드스킬을 가지고 있지만 궁수는 그런게 전혀 없다. 때문에 궁수는 항상 최후방에 위치하여 싸우며 상대 전사나 딜러에게 물릴시 순식간에 피가 단다. 장비가 좋으면 뱀파이어 샷으로 회복하면서 버틸 수 있지만, 장비가 안 좋으면 그저 상대의 밥만 된다. 따라서 대쉬를 통해서 요리조리 도망가는 것이 중요하다.
  • 좋진 않은 다중 파밍능력
    보스를 상대로 할 때는 분명 최강의 직업이지만 일반 몬스터들을 대상으로 할때는 마법사나 전사에 밀리는 편이다.[19] serpant arrow스킬로 precise shot을 여러 적들에게 쏠 수 있는데, 마법사나 전사와는 달리 궁수는 스킬을 배워야만 광역공격이 가능하고, 그것도 최대 8타겟까지만 할 수 있어서 돈파밍을 많이 할 것이라면 궁수보다는 마법사, 마법사보다는 전사를 택하자.

4.3.2. 상대별 전투법

아처는 이동하면서 공격하는 플레이를 사용하기 때문에 거리 조절이 매우 중요하다. 따라서 슈퍼점프를 자유자재로 쓸 수 있을 정도로 연습하자. 뿐만 아니라 블라인드 샷과 뱀파이어 샷을 통해 상대의 공격을 끊으면서 플레이해야한다. 또한 아처는 보호기가 없기 때문에 cc기 이후의 공격에 매우 취약하므로, 벨(Bell)을 필수적으로 구매하자.
  • 전사
    일단 튀자 전사와 싸울때는 도망치면서 콤보를 이용해 공격하자. 아처의 본샷은 블락되지 않으므로, 전사가 불웍을 썼다면 본샷을 사용하자. 또한 중간중간 뱀파이어 샷을 이용해서 체력을 회복하고, 전사가 휠윈드를 쓸 것 같으면 블라인드 샷을 이용해 흐름을 끊고 도망가자. 전사가 Bulwark을 사용해 궁수의 독뎀을 체력회복으로 이용하여 역으로 당할 수 있으니, 전사와 싸울 시에는 독을 사용하면 안된다.[20]
  • 마법사
    컨트롤 싸움 마법사는 얼음방패(Ice Shield)로 궁수의 공격을 막고, 냉기발광(Chilling)으로 딜콤보의 필수 스킬인 대시(Dash)를 못 쓰게 하는 등 궁수의 콤보를 꼬이게 할 수 있어 위험한 상대이다.
    아처는 마법사와 싸울 때 절대 칠링을 맞으면 안된다. 칠링을 맞으면 벨(Bell)을 사용해 도망가야하는데, 그러면 아이스볼트 5스택으로 얼려졌을 때, 벨을 사용하지 못해 그 상황을 벗어나지 못하고 끔살당한다. 따라서 대시를 이용해 도망가는 것이 중요하다.[21] 얼음 방패(Ice Shield)로 인한 딜 손실은 어쩔 수 없다. 아처는 벨이 없으면 마법사에게 무조건 진다. 블라인드 샷과 뱀파이어 샷은 마법사의 쉐터 캐스팅 시간에 사용해서 마법사의 스킬 사용을 취소시키자. 그리고 콤보를 이용해 상대를 죽이자. 또한 마법사의 아이스블록을 항상 염두에 두고 뱀파이어샷을 이용해서 체력을 회복하면서 상대하자.
  • 궁수(미러전)
    콤보를 계속해서 돌리고 본샷을 사용하면 안된다. 또한 상대의 프리사이즈, 본샷 캐스팅 시간에 블라인드 샷과 뱀파이어 샷을 통해 스킬을 끊자.
  • 주술사
    주술사는 보싱템이 아니라면 죽이기 힘들다. 죽일 수는 있어도 정신이 피폐해지기 때문에 웬만해서 전투가 빨리 끝날 것 같지 않으면 후퇴하는 것이 좋다. 우선 컨트롤과 딜링, 쓸만한 장비가 보장된다 싶으면 공격에 치중하면 된다. 단, 주술사의 3가지 회복기를 한꺼번에 쓴다면 멘탈이 산산조각날 것이니 적당히 싸우자. 싸우다 도주하면 주술사는 굳이 잡을 이유가 없으니 긴장하지 말고 평소의 몬스터 사냥(...)처럼 하면 된다.
팁 ; 미니 본샷
프리사이즈를 쓰고 캐스팅 시간동안 스위프트 샷을 연타하면 프리사이즈 샷을 쏘고 스위프트 샷도 캐스팅 시간이 생기는데 스위프트 샷의 캐스팅 시간이 끝나면 스위프트 샷이 2번 나간다. 요약하자면
프리사이즈 샷 - 스위프트샷 연타 - 프리사이즈 샷 발사 - 스위프트샷 캐스팅 시간 - 스위프트 샷 2개를 동시 발사
이를 사용하면 샤먼의 체력이 얼마 안남았음에도 멘드를 사용해서 계속 해서 아깝게 못 죽일 때, 스위프트 샷 2발을 동시에 발사함으로서 멘드를 사용해도 죽일 수 있다. 혹은 마법사와 1대1을 할 때 서로의 체력이 얼마 안남았으면 위의 기술을 사용해 상대를 먼저 죽일 수 있다. 단, 이를 처음부터 쓰면 콤보를 쓸수가 없기 때문에, 상대를 한방에 죽여야할 때나 콤보가 꼬였을 때만 사용하자.

위의 내용은 모두 다음 영상을 토대로 작성됐으니 참고하면서 연습하자.https://www.youtube.com/watch?v=Rp6HjdaY4KI

4.4. 주술사(Shaman)

파일:hordesioshaman.png 파일:hordes.io shaman.jpg
The Shaman's role is to support the group by healing the Tank and offering offensive Buffs or crippling Debuffs.
샤먼은 절대 죽지 않는다.[22]

주술사는 여러 지원계 스킬과 독특한 스킬을 잔뜩 가지고 있으며, 파티원을 회복시키거나 각종 버프를 걸어 줄 수 있다. 비록 공격스킬의 데미지가 타 직업군에 비해 약하지만 다른 지원계 스킬들이 빈 공간을 메꾸고도 남는다. 이런 많은 점들로 인하여, 전투를 유리하게 진행시키는데 도움되는 캐릭터이다.

깃든동물(Spirit Animal)은 cc기를 제거해주면서 좋은 이동기이다. 또한 탈출이 어렵더라도 가지고 있는 힐링 스킬로 인하여 쉽게 죽지 않는다. 다만 데미지와 공격속도, 공격 전략 등을 고려했을 때 다른 직업들보다 공격 패턴이 단순하며 딜링 능력이 낮아 답답한 느낌이 들 수도 있다.

파티원들을 지원하는 데에서 재미를 볼 수 있는 직업이기도 하고 1대1시에 무한 회복으로 상대의 멘탈을 부숴버리는 데에서 재미를 볼 수 있다. 또한 전쟁과 월드보스에서 모두가 항상 힐이 필요하기 때문에 사람들에게 인기가 많지만, 반대로 힐을 잘 못하면 사람들에게 욕을 먹을 수 있다.

스탯을 찍을 때는 지혜(Wisdom) 위주로 찍는 것이 좋다.
장비를 구매할 때는 크리(Critical), 성급(Haste), 지혜(Wisdom) 데미지 등의 스탯이 좋은 것을 구매하는 것이 좋다.(솔직히 말해서 주술사는 공격용으로 좋지 않아서 데미지를 그렇게 추천하지 않는다. 데미지를 올릴거면 극단적으로 높이거나 아니면 완전히 포기하거나 둘 중 하나만 해야한다).

4.4.1. 장단점

장점
  • 강력한 치유량
    주술사가 특정인을 회복(Revitalize)3스택 쌓고 빠른회복(Mend)으로 계속 회복시키는 경우 여러명이서 공격하지 않는이상 죽이기가 거의 불가능할 만큼 회복량이 높다. 더군다나 치유 토템(Healing Totem)을 깔아놓을 경우 지속시간동안 정말 말도안되는 회복량이 나온다. 그래서 주술사는 체력 물약을 굳이 안 사도 된다.
  • 좋은 파티버프
    주술사의 송곳니의 울부짖음(Canine Howl)은 쿨타임 감소에 필요한 성급(Haste)을 많이 올려주며, 미미르의 우물(Mimir's Well)은 마나를 대량 회복시켜 주는 등 다양하고 재미있는 버프를 많이 가지고 있다.
  • 파밍파티, 월드 보스 파티, 전쟁파티에서의 필수성
    주술사는 공격이 거의 불가능해서 다른 직업들에 비해 불리한 점이 있어 플레이하는 유저가 많이 없는 반면 다양한 파티버프와 회복스킬들 덕분에 파밍파티나 PvP파티에 참가하기 쉽다.

단점
  • 부족한 마나량
    주술사는 전투나 파밍 중, 특히 대규모 난전에서 계속 아군에게 힐을 주느라 마나가 부족해지는 순간이 자주 생긴다. 마나회복스킬이 치유처럼 스탯을 쌓아서 짧게 회복시키는 게 아닌, 잠시 파티 전체에 회복을 주는 형식이다. 회복량은 높지만 단점은 무엇보다도 쿨타임이 길다는 것이다. 최대 마나량이 높으면 크게 문제가 되지는 않는다.

4.4.2. 상대별 전투법

샤먼은 업데이트 이전까지 힐러의 역할이 강했지만, 업데이트 이후 힐러 뿐만 아니라 딜러의 역할도 동시에 한다.
잘 키운 샤먼은 멘드 한번만 써도 체력이 모두 차며, Decay를 통한 도트딜도 매우 세다. 즉, 계속 Decay를 난사해주고 중간중간 멘드만 쓰면 필승이라는 것이다. 상대 입장에서는 계속된 짤짤이 공격과 힘들게 깍은 체력이 한방에 채워지는 것을 보고 멘탈이 산산조각날 수 밖에 없다. 그냥 지나가다가 공격해서 시비걸고 상대의 멘탈을 털어버리자.(이 게임은 샤먼이 최강입니다)
다만 싸울때 마나량이 떨어지지 않도록 잘 관리해야 한다. 마나가 없는 샴은 그저 밥이된다. 따라서 45렙을 찍는다면 마나참을 먼저 구매하자.

5. 스킬 설명

게임이 베타버전으로 넘어오면서 스킬의 개수와 쓰는 법, 배우고 레벨을 올리는 법 등이 많이 바뀌었다. 스킬을 얻기 위해서는 해당 레벨이 되어야 하며, 해당 레벨이 되면 무역상(Trader)에게 가서 스킬북을 사 스킬포인트를 써서 배울 수 있다.[23]

스킬포인트는 레벨업을 통해서 얻을 수 있는데, 2레벨이 오를 때마다 스킬포인트를 얻는다. 버프 스킬보다는 공격스킬을 레벨업하는 것이 좋다.
2레벨 스킬북 부터는 무역상이 팔지 않기 때문에 상인(Merchant)을 통해서 사거나 몬스터가 드롭하기를 바라는 수밖에 없다. 스킬북은 5Lv까지 있는데 4레벨 이상의 스킬북들은 구하기 꽤 어렵기 때문에 대체로 가격이 높다.
기존에는 스킬을 한 번 unlearn하면 다시 책을 통해 배워야 했지만 업데이트를 통해서 한 번 책으로 배운 스킬은 마음대로 올리고 내릴 수 있게 되었다.
스킬 포인트는 총 25포인트이다.

5.1. 전 직업 공통 스킬

  • 요술사의 종(Conjurer's bell)
속해있는 진영 요술사 앞으로 순간이동되며, 어딘가에 끼어서 정상적인 방법으로는 이동할 수 없거나 사냥을 마치고 기지로 빠르게 돌아갈 때 사용된다. 쿨타임은 5분. 시전 후 몇 초간 주위에서 보라빛이 돈다. 기본적으로 P키에 장비되어 있다.
  • 마운트 라이딩(Mount riding)
패시브이며, 애벌레(Grub)와 거미(Spider)를 탈 수 있게 된다. 지속시간은 10분이며, 이동속도가 빨라지는 탈 것. 30렙 이상이 되어야 살 수 있으며, 애벌레는 8골, 거미는 16골을 트레이더에게 지불하면 살 수 있다. 패시브 자체는 20골. 마운트 라이딩은 스킬 포인트에서 차감 되지 않는다.
Hordes.io/장비의 8번째 문단 참고.

5.2. 전사(Warrior)

전사의 공격 스킬들은 접근해서 공격하는 타입이므로 사정거리가 매우 짧다. 그 대신 높은 방어력과 접근성이 그 단점을 커버해준다. 앞을 향해 빠르게 이동하는 스킬인 돌진(charge)이 없으면 파밍에서도, PvP에서도 힘드니 이 스킬은 꼭 가지는 게 좋다. 파티 버프 스킬들은 방어력을 올리거나 체력과 데미지를 올려주는 것으로 단순한 편이다. 하지만 스킬레벨이 높다면 공수 양면으로 좋은 스킬들이다.

전사의 스킬은 Slash(베기), Armor Reinforcement(방어구 강화), Crescent Swipe(초승달 베기), Whirlwind(선풍 베기), Bulwark(방벽), Taunt(도발), Relentless Cry(고통의 울음), Centrifugal Laceration(출혈 효과), Charge(돌진), Enrage(에너지), Crusader's Courage(크루세이더의 용기), Unholy Warcry(불경한 함성), Tempering(열처리)가 있다.

파일:warrior skill.jpg
  • Slash(베기)
Slash your enemy, striking with extra force. Heals you for 5% of the damage done
전사의 기본공격. 일정확률로 3초간 상대를 골절(둔화)시키며, 입힌 피해의 5%를 회복한다. 1대1이나 월드보스에서는 필수 스킬이다.
  • Armor Reinforcement(방어구 강화)
Passively increase your Defense.
자신의 방어력과 어그로력을 향상시키는 패시브 스킬이다. 방어력은 장비로 업그레이드시킬 수 있지만, 어그로력은 장비로 업그레이드시킬 수 없으므로 몹들을 사냥할 때 파티원들을 더 효과적으로 지키고 싶다면 레벨업시켜주는 것이 좋다. 4레벨 기준 방어력을 200까지 올려준다.
  • Bulwark(방벽)
Temporarily increases your block chance, while also healing you when you block.
일정 시간 동안 자신의 블록 확률을 높여주는 스킬이다. 블록을 성공할때마다 체력이 올라간다. 블록 확률을 엄청나게 높여주기 때문에[24] 전사가 잘 죽지 않게 만들어주는 주요 스킬이다. 오벨리스크 같은 대규모 전장에서 이 스킬을 사용하고 있는동안은 절대 안죽는다고 장담할수 있다.
  • Crescent Swipe(초승달 베기)
Swiftly swing your sword around you, damaging enemies within a radius
전사의 광역공격. 단일 타겟을 공격할 때는 베기(Slash)보다 효과가 떨어지지만, 후술할 출혈 패시브가 내장 되어있어 파밍이나 전쟁 시에 매우 효과적이다. 공격범위가 베기(Slash)보다 넓어서 꼭 광역공격이 아니더라도 애매한 거리의 상대방을 공격하는 데에 유용하다. 초승달 베기로 출혈 3스택을 쌓으면 많은 딜을 넣을 수 있다.
  • Whirlwind(선풍 베기)
Spins your sword for a short period of time, dealing damage to all targets around you while slowing you down. Removes all root effects when used. You can't block attacks while active.
일명 선풍기. 짧은 시간동안 검을 회전하면서 주위의 적에게 데미지를 주고 느려지게 한다. 출혈 효과는 적용되지 않으며, 이 스킬을 사용하는 동안에는 블락이 뜨지 않기때문에 체력이 많이 떨어질 수 있다. 시전시간 동안 어떠한 디버프도 받지 않는다. 하지만 디버프를 없애주는 것이 아니기 때문에 시전 시간이 끝나면 디버프를 받는다.
  • Taunt(도발)
Taunt surrounding enemies, slowing their movement speed for a short duration. Forces monsters to attack you
몹들을 도발하여 어그로를 끌고 상대의 이동속도를 감소시킨다. 업데이트 이후 범용성이 떨어져, 탱커 전사가 월드보스를 할 때 사용하고 가끔 사냥 중에 전사가 사용한다. 하지만 업데이트 이전의 턴트는 전사의 상징이자 상대를 농락하는 스킬이었다. 기존의 턴트는 어그로를 끌고 상대를 일시적으로 기절시켰다. 그 기절을 얼마나 잘 이용하는가가 전사 컨트롤을 얼마나 잘하는지의 지표였다. 정말 컨트롤이 좋은 전사가 턴트를 난사하면 상대는 농락당한다.[25] 턴트 1레벨은 기절시간이 1초정도이고 사용할수록 지속 시간이 짧아졌지만 5레벨을 찍으면 3초 이상 기절 시키기 때문에 전쟁중에 탱커전사가 이를 사용하면... 다만 월드보스에서 탱킹을 하는경우 이 턴트 스킬이 만렙이 아닌경우 좋은 아이템을 얻기 힘들기 때문에 거의 필수 스킬이 되었다.
  • Relentless Cry(고통의 울음)
Intimidate your enemies, confusing them for a short duration and recovering a percentage of your missing health.
주변의 적을 위협하여 짧은 시간동안 혼란상태로 만들어 버리고 잃은 체력의 일정 비율을 회복해주는 스킬이다.
  • Centrifugal laceration(출혈 효과)
Your Crescent Swipe lacerates enemies, causing them to bleed for additional Damage. Stacks up to 3 times.
초승달 베기(Crescent Swipe)에 내장되는 패시브 효과. 기본공격을 더욱 유용하게 만든다. 말 그대로 공격에 출혈 효과를 내장시켜 준다. 최대 3스택까지 쌓을 수 있으며 10초간 지속된다. 벨을 사용해도 없어지지 않는다.
  • Charge(돌진)
Charge towards any target while also stunning it (if hostile). Stun duration increases with charge distance.
타겟에게 냅다 돌진한다. 돌진하는 동안 상대를 경직시키는데, 이 경직이 효과가 뛰어나다. 모든 플레이어들과 NPC들, 몹들에게 돌진할 수 있다. 대신 아군 플레이어들이나 NPC들은 경직시키지 않으며, 공격할 수 없는 레벨대의 적도 경직시킬 수 없다. 하지만 사용하면 사용할 수록 경직되는 시간이 감소하니 주의.
  • Enrage(분노)
Temporarily increases your damage output.
17초간 데미지를 올려주는 스킬이다. 5레벨까지 찍으면 무려 데미지를 50%나 올려준다. Whirlwind(선풍 베기)와 시너지가 좋다.
  • Crusader's Courage(크루세이더의 용기)
You and your party members gain additional Defense and Mana Regeneration.
자신과 주변 아군의 방어력을 증가시킨다. 5분 동안 지속되는 장기 버프이다. 꽤 유용하다.
  • Unholy Warcry(불경한 함성)
You and your party members deal additional Damage.
자신과 주변 아군의 데미지 및 체력을 증가시킨다. 마찬가지로 5분 동안 지속되는 장기 버프이며, 꽤 유용하다.
  • Tempering(광폭화)
Two seconds after casting all active stun and root effects on you will be removed. If any effect is removed then your Charge cooldown is reset and you gain 20 Movement Speed for 3 seconds.
2초간 느려지고 이동불가 상태인 경우 모든 디버프를 제거하고 3초동안 이동속도가 증가한다. 또한 돌진(Charge)의 쿨타임이 초기화 되고 이동속도가 20 증가한다. 마법사의 아이스볼트를 맞아서 4스택이 쌓이고 5번째 아이스볼트가 날아올 때 사용하면 5스택이 쌓여서 얼려졌을 때 그 상태를 벗어날 수 있다. 마법사에 대한 약상성을 조금 낫게 해 주는 용도의 일종의 제작진들의 소소한 배려라고 할 수 있겠다.

5.3. 마법사(Mage)

마법사에게는 패시브 스킬이나 자동공격 스킬이 없다. 대신 액티브 스킬이 다른 직업군에 비해 많은 편이다. 스킬들이 기본적으로 공격속도가 느리고 대신 데미지가 높은 편이다. 공격 스킬들에 둔화가 내장되어 있고 계속 공격하다 보면[26] 상대를 얼음 상태로 만드는 것이 가능한데(냉기 발광은 공격을 막을 순 없지만, 이것은 공격자체도 불가능하게 만들어준다), 이 때문에 PvP 시에 주요 유닛들의 스킬연계를 끊는 사용이 가능하다.

마법사의 스킬은 Ice Bolt(아이스 볼트), Chilling Radianc(냉기 발광), Shatterfrost(부셔진 얼음덩어리), Teleport(순간이동), Ice Shield(얼음방패), Frostcall(프로스트콜), Icicle Orb(고드름 구), Ice Block(아이스 블락), Hypothermic Frenzy(저체온 광란), Enchantment(강화), Arctic Aura(극지방 기운)이 있다.

파일:mage skill.jpg
  • Ice Bolt(아이스 볼트)
Fires a missile of frost towards your enemy. Reduces the cooldown of Icicle Orb by 0.5 seconds. Freezes targets for up to 5 stacks, at which they will be stunned and take 50% increased damage. Gains one instant cast every 7 seconds.
마법사의 기본공격 둔화효과가 있으며 5번 맞출 시 상대를 완전히 얼리고 대상을 기절시킨 다음 받는 피해를 50%증가 시킨다. 기본공격치고는 MP가 많이 소모되는 편이고 공격속도가 느리지만 그 대신 데미지가 높다. 사용할때마다 고드름 구(Ice Ord)의 쿨타임이 0.5초씩 줄어들며, 7초마다 선딜레이 없이 즉시 시전가능하게 해주는 스택이 쌓인다. 스택은 3개까지 쌓을 수 있다.
  • Chilling Radiance(냉기 발광)
Emit a chilling shockwave of ice around you, damaging and freezing enemies. Increases the critical hit chance of some of your spells.
마법사의 대항 스킬. 주위에 있는 상대를 얼린다. 도망갈 때도 유용하고 고드름 구(Icicle Orb)를 쓸 때도 유용하다. 얼어진 대상에게는 6초간 Ice Bolt(아이스 볼트) 치명타율 4% 증가, Icicle Orb(고드름 구)의 치명타율 5% 증가가 적용되고 이동이 불가하다.
  • Shatterfrost(부셔진 얼음덩어리)
Hurls a heavy fragment of frost at your target for massive amounts of damage. Deals extra damage to targets deep frozen by Ice Bolt.
엄청나게 높은 데미지를 준다. Icicle Orb(고드름 구)보다 훨씬 강력한 데미지와 더 짧은 쿨타임을 가지고 있어서 좋지만 시전 시간이 길다는 단점이 있다. Ice Bolt(아이스 볼트)로 완전히 얼은 대상에게 추가 피해를 준다.
  • Teleport(순간이동)
Instantly teleport into the direction you are facing.
12초마다 쓸 수 있는 마법사의 이동기. 말 그대로 순간이동을 하지만 질주(Dash)보다 쿨타임이 길어서 궁수의 이동기보다 무거운 느낌이 들 수 있다. 그래도 좋은 이동기. 전투시엔 진입기, 도주기로 변한다.
  • Ice Shield(얼음방패)
Protects you against the next incoming attacks.
1렙 기준으로 4번의 블록을 일으킨다. 아처와 1대1을 할때 만렙으로 맞춰주면 템이 비슷한 아처를 압도적으로 이길 수 있다. 쿨타임이 1분으로 짧은 편이니 자주자주 써 주자.
  • Frostcall(프로스트콜)
Channel a freezing storm over a targeted area, dealing damage to all targets in a radius.
대상 지역에 얼음을 떨어뜨려 대상 지역에 있는 모든 적에게 피해를 준다. 대상 지역에 지속적으로 피해를 주려면 스킬 시전 후 움직여서는 안된다. 큰 전쟁에서는 생각보다 좋은 효과를 보여준다. 광역기중 쿨타임이 가장 짧고 시전시간에 쿨타임이 돌기에 이론상 마나만 있다면 끊이지 않고 이 스킬을 쓸수 있다. 때문에 파밍시에 필수적인 스킬이 되었다.

  • Icicle Orb(고드름 구)
Summon a large orb, ejecting icicles hitting all enemies in its path.
앞을 향하여 광역공격이 가능한 고드름 구를 날리는 스킬이다. pvp와 파밍 동시에 효과적인 스킬이었으나, Shatterfrost(부셔진 얼음덩어리)의 추가와, Hypothermic Frenzy(저체온 광란)의 효과였던 고드름 구 재사용 대기시간 초기화가 삭제되어 pvp스킬로는 적합하지 않게 되었다.
  • Ice Block(아이스 블락)
Summons a protective ice block, preventing all damage to you and recovering a percentage of your health over a short duration. You cannot move or cast any spells during this time.
보호 얼음을 소환하여 모든 피해를 방지하고 짧은 시간동안 일정 비율의 체력을 회복한다. 이 스킬을 사용한 동안은 이동하거나, 공격할 수 없다. 이 스킬을 사용시 5초간 이동할 수 없다.
  • Hypothermic Frenzy(저체온 광란)
You gain Haste and all your damage output is increased.
잠시 동안 약간의 성급(Haste)과 데미지 버프를 얻을 수 있다. 몬스터에게 데미지를 주기 전에 미리 써두자.
  • Enchantment(강화)
Increase your target's Damage.
같은 진영의 타겟의 데미지를 5분 간 올려주는 단일 버프 스킬이다. 자신에게도 사용할 수 있으며, 마나 소모량이 적어서 부담없이 쓸 수 있는 스킬이지만 정작 플레이 도중에는 쓰기 귀찮은 스킬이다. 효과가 좋은 편이다.
  • Arctic Aura(극지방 기운)
You and your party members gain additional Crit %.
자신과 파티원들의 크리티컬(Critical)을 올려준다. 쓸 만하지만, 자주 사용되지는 않는다.

5.4. 궁수(Archer)

궁수는 기본적으로 이동하면서 공격하는 경향이 크다. 그 덕분에 추격과 도망가면서 공격하는 것이 쉽다. 공격속도도 스킬연계가 있어서 꽤나 빠른 편이다.

아처의 스킬은 Swift Shot(빠른 발사), Precise Shot(정밀한 발사), Volley(발리), Dash(질주), Serpent Arrows(뱀화살), Vampiric Arrow(흡혈 화살), Invigorate(활성화), Bone Shot(본샷), Poison Arrows(독화살), Pathfinding(경로 추적), Blinding Shot(기절 화살), Cranial Punctures(두개골의 구멍), Temporal Dilation(시간 팽창)이 있다.

파일:Archer skill.jpg
  • Swift Shot(빠른 발사)
Fire a Swift Shot which can be enhanced by casting a Precise Shot prior to it.
궁수의 기본공격. 다른 직업군과는 다르게 아무 효과도 내장되어 있지 않다. 딜링은 좋지도 않고 나쁘지도 않은 딱 그저 그런 편. 정밀한 발사(Precise Shot)를 사용하면 데미지가 증가하고 딜레이 없이 두 번 사용할 수 있다. 정밀한 발사와 대시(Dash)를 이용해서 스위프트 샷을 4회까지 캐스팅 시간 없이 쓸 수 있다.
  • Precise Shot(정밀한 발사)
A carefully aimed, high damage shot. Increases the damage of your next Swift Shots and allows them to be cast instantly.
독화살(Poison Arrows)이라는 패시브 스킬을 익히고 나면 위력이 더 세지는 기술. 궁수의 메인 딜링 스킬이다. Dash(질주)를 사용하면 쿨타임이 초기화된다. Precise Shot(정밀한 발사)는 1번 사용할 때마다 Swift Shot(빠른 발사)를 캐스팅 시간 없이 2번 쓸 수 있게 해준다.
  • Volley(발리)
Rapidly shoots arrows at all targets in front of you, dealing damage over a short period of time.
전쟁을 한방전으로 바꿔버린 해악의 스킬이다.
전방의 모든 대상에게 신속하게 화살을 발사한다. 특히 대규모 전쟁에서 사용하면 엄청나게 많은 적에게 대량의 데미지를 줄 수 있다. 여러 궁수가 이 스킬을 동시에 사용하면 게틀링건이 되버린다
  • Dash(질주)
You dash into your current direction, instantly resetting the cooldown of Precise Shot. Your next Precise Shot is an instant cast.
궁수의 이동기. 마법사와 달리 질주를 사용하면 정밀한 발사(Precise Shot)를 한 번 시전시간을 생략하고 쓸 수 있다. 쿨타임은 10초라서 쓰는 데에 부담이 적다. 아처는 PvP를 할 때에 도망을 치면서 때리는 플레이를 해야하기 때문에 자주 쓰이는 이동기이다.질주를 쓰자마자 점프를 해서 땅에 튕기며 나아가는 것이 가장 멀리 갈 수 있다. 일명 슈퍼점프
  • Serpent Arrows(뱀화살)
Your Precise Shots will jump to additional targets while active.
궁수의 패시브 스킬 중 하나. 정밀한 발사(Precise Shot)가 여러 적들을 공격할 수 있도록 해준다. 레벨업할 시 특히 몬스터 대량 파밍에 효과적이고 대규모 전쟁에서도 여러 적을 공격할 수 있어 유용한 스킬이다.
  • Vampiric Arrow(흡혈 화살)
A cursed arrow which bites your enemy, healing you as it returns. If your target is casting, the cast will be interrupted and the healing is increased.
적을 공격해 체력을 회복한다. 만약 상대가 캐스팅 중이었다면, 그 스킬을 취소시키고 회복량이 증가한다.
  • Invigorate(활성화)
nstantly recovers MP and increases your damage temporarily.
궁수의 자기 버프 스킬. 17초 동안 데미지가 (1렙)9~(5렙)45% 증가하고 마나를 최대마나에 비례하여 회복한다. 1~2레벨은 딜증가량이 그럭저럭하지만 4~5레벨은 데미지를 절반가까이 증가시켜주기 때문에 PvP 할때 꼭 써주는 것이 좋다. 또한 마나도 회복시키므로 마나가 부족할 시 아주 좋은 스킬이다. 이 스킬을 사용하지 않으면 데미지 효율이 매우 떨어지므로 사용하기를 추천한다.
  • Bone Shot(본샷)
Fire a heavy femur bone at your target for massive damage. Deals 50% extra damage to targets below 50% health.
대상에게 무거운 뼈 화살을 발사한다. 체력의 50%미만인 대상에게는 50% 추가 피해를 준다. 마법사(Mage)에게 Shatterfrost(부셔진 얼음덩어리)가 있다면 궁수(Archer)에게는 Bone Shot(본샷)이 있다.
  • Poison Arrows(독화살)
Your Precise Shot applies a poisonous Debuff on hit, damaging and slowing your enemies.
궁수의 패시브 스킬 중 하나. 정밀한 발사(Precise Shot)가 타겟에 독효과를 줘서 일정한 시간동안 이동속도를 낮추고 지속적으로 피를 닳게 해줘서 도망치는 상대를 추격하는 것을 도와준다. 대규모 전쟁에서도 꽤 유용한 스킬이다.
  • Pathfinding(경로 추적)
You and your party members gain additional Movement Speed.
궁수의 좋은 파티 버프 스킬. 8초 동안 자신과 파티원들의 이동속도를 소폭 올려준다. 이동속도를 올리는 데에는 한계가 있기 때문에 매우 효과적인 스킬이지만 업데이트로 지속 시간이 기존 15초에서 10초로 줄어 효과가 그전만큼 좋지 않다. 그래도 기동성의 중요성을 생각하면 괜찮은 스킬이다.
  • Blinding Shot(기절 화살)
Blinds the target, impairing its movement and casting for a short duration.
대상을 짧은 시간동안 이동 및 시전을 방해한다. 하지만 이를 최고 레벨로 사용할 시에는 무려 11초동안 효과가 지속 된다. 하지만 데미지를 받으면 기절이 풀린다.
  • Cranial Punctures(두개골의 구멍)
Passively increase your Crit %.
크리티컬 확률을 높여주는 궁수의 패시브 스킬
1레벨당 크리티컬 확률이 3퍼센트씩 증가한다. 기존에는 아처가 사용하는 스킬 개수가 매우 적었기 때문에 대부분 최대레벨을 찍었지만, 아처의 스킬이 많아져 현재는 잘 안쓰인다.
  • Temporal Dilation(시간 팽창)
You and your party members gain additional Haste.
궁수의 파티 버프 스킬 중의 하나. 자신과 파티원들의 성급(Haste)을 5분 동안 올려준다. 덕에 안 그래도 빠른 공격을 거침없이 난사할 수 있으며, 이 스킬이 고렙인 아처들은 전쟁 파티에서 우선순위로 들어갈 수 있다고 한다.

5.5. 주술사(Shaman)

주술사의 공격스킬은 하나뿐인데다가 지속적인 딜을 주는 형태라서 빠르게 적을 죽이기 어렵다. 그러나 2개의 힐 스킬이 약한 딜 능력의 단점을 커버해준다.[27] 정말 좀비라고 할 정도의 끈질긴 생존력을 가지고 있다. 주술사의 PvP 전략은 적의 체력을 깎으면서 적의 공격으로부터 피하고, 자힐로 공격을 버티는 방식이다. 버프 스킬들이 유난히 많은 편이라 아군을 지원하기에도 좋다.

주술사의 스킬은 Decay(부식), Plaguespreader(역병확산자), Revitalize(회복), Summon(소환), Mimir's Well(미미르의 우물), Soul Harvest(영혼 수확), Mend(빠른회복), Spirit Animal(정신이 깃든 동물), Canine Howl(개의 울부짖음), Mimir's Cleanse(미미르의 정화), Agonize(좀비화), Healing Totem(치유 토템)

파일:shaman skiil.jpg
  • Decay(부식)
Curse your enemy with a spell of decay, dealing initial damage and additional damage over time.
주술사의 기본공격이며, 도트 지 형식이다. 다른 직업군과는 다르게 공격데미스킬이 이것 하나뿐이다. 사실 이 스킬은 효율이 나쁘진 않은 편이다. 독데미지를 주어 지속피해를 준다는 것이 특징이다.
  • Plaguespreader(역병확산자)
Decay deals damage and jumps to a nearby enemy if the current target is already affected by Decay. Additionally, casting Decay grants you Haste for a short duration.
주술사의 페시브 스킬. 부식이 걸린 대상에게 또 부식을 사용하면 부식이 여러대상에게 옮겨가며 이때 잠시동안 성급(Haste)을 얻는다. 궁수의 뱀화살(Serpent Arrows)과 비슷하지만 데미지가 줄어들지 않는다. 영혼수확(Soul Harvest)과 시너지가 좋다.
  • Revitalize(회복)
Heal a friendly target over a short duration, stacking up to 3 times while also increasing the power of your Mend.
주술사의 지속회복 스킬. 빠른회복(Mend)과 함께 게임 내에서 유일한 조건없는 회복 스킬이다. 3스택까지 쌓을 수 있는데, 3스택까지 쌓으면 거의 죽지 않는다.아니다. 절대 안 죽는다. 되도록이면 자힐하는 샤먼은 건들지 말자.
  • Summon(소환)
Summon your party members, allowing them to instantly teleport towards you.
말 그대로 소환이다. 파티원들을 자신의 위치로 소환시킬 수 있다. 다만 전투 중에는 쓸 수 없으며, 파티원도 전투 중에는 소환받을 수 없다. 또 소환 허용 시간이 지나거나, 다시 소환을 하면 소환이 실패하는 듯하다. 유일하게 스킬 포인트를 사용하지 않는 스킬이다.
  • Mimir's Well(미미르의 우물)
You and your party members quickly regenerate mana over a short period of time.
좋은 파티 버프 스킬. 자신과 파티원들의 마나를 15초간 회복시켜 준다. 전투 중에는 마나 포션을 마실 수 없으므로 마나가 부족할 때 구원할 수 있는 방법으로 쓰인다. 월드보스를 잡을 때 유저들이 “mana!!!” 라고 외치는 것을 본다면 눌러주자.
  • Soul Harvest(영혼 수확)
Reap the souls of nearby enemies affected by Decay, dealing damage and granting you mana for each harvested soul.
부식에 걸린 상대에게 데미지를 주고 마나를 조금 회복한다. 부식에 걸린 상대가 많을수록 회복량이 늘어난다.
  • Mend(빠른회복)
Heal a friendly target. Amount is increased for each stack of Revitalize.
회복(Revitalize)과 함께 유일한 회복기. 즉시회복 스킬이며, HP가 단 한 번 회복되는 대신 많은 양을 한 번에 회복시킬 수 있다. 아군의 HP가 위급할 때는 회복(Revitalize)보다 우선시되어야 하는 스킬이다. 어떨 때엔 포션보다 나을 때도 있다. Revitalize(회복)의 각 스탯에 따라 치료양이 늘어난다.
  • Spirit Animal(정신이 깃든 동물)
Turn into your spirit animal for additional movement speed, removing all movement impairing effects active at the point of the transformation. All spellcasting will cancel this effect.
15초 동안 벌레로 변신한다. 즉시 디버프를 제거하고 이동속도가 대폭 증가한다. 여기서 말하는 '디버프'는 마법사로 인하여 얼음 상태가 된 경우도 포함한다. 따라서 마법사의 얼음공격을 방지하기 위하여 주술사의 필수적인 스킬중의 하나이다. 변신해있는 도중에 스킬을 사용하면 원래 상태로 돌아온다. 벌레로 변신해있는 상태에서도 공격은 받을 수 있다. 마운트를 얻기 전에는 기본적인 이동기로도 자주 쓰인다.
  • Canine Howl(개의 울부짖음)
You and your party members become enraged with Haste, enabling you to attack faster.
파티 버프 스킬. 10초 동안 자신과 파티원들의 성급(Haste)을 일정 비율 올려준다. 꽤나 쓸만한 스킬이며, 성급이 높은 사람일 수록 효과가 더 크다.
  • Mimir's Cleanse(미미르의 정화)
Removes negative effects from a friendly target, prioritizing movement impairing effects. Heals the target for each removed effect.
아군의 디버프 효과를 없애준다. 이동 방해 효과를 우선적으로 제거하며, 효과가 제거된 대상을 치유합니다.
  • Agonize(좀비화)
Turns your target into a zombie, interrupting all actions, slowing it down, and reducing received healing for the duration.
타겟을 잠깐 동안 좀비로 변하게 하는 독특한 스킬. 이 시간 동안 상대는 스킬을 일체 쓸 수 없고 이동속도와 치유량을 감소시킨다. 예능용 스킬인것 같지만 일정시간동안 상대를 완전히 무력화시키므로 소규모 교전에서 상당히 강력하다.당하면 개빡친다
  • Healing Totem(치유 토템)
Place a totem on the ground, healing your entire party.
공간 버프 스킬. 일정 공간 내에서 자신과 파티원들의 HP를 지속회복시켜준다. 효과가 애매한 편인데, 일정 공간에서 버티는 상황에서는 효과가 좋은 반면에 상대는 후퇴하거나 뚫어내면 되기 때문에 치유 토템이 금방 쓸모가 없어질 수가 있기 때문이다. 월드보스를 잡을 때 필수 스킬이다.

6. 장비

장비 문서 참고.

7. 참(Charm)

사용시 잠시동안 여러가지 버프를 제공해 주는 별도의 특이한 아이템.[28] 45레벨, 레이팅 1600 이상 이 2가지 조건 달성 시 무역상(Trader)에게서 40골드와 메달 1000개를 주고 살 수 있다. 모든 부적을 구매할 수 있으나 2개 밖에 착용할 수 없다. 가격과 조건이 다소 부담스럽지만 그만큼 성능이 좋다. 아레나를 해야하는 이유이자 고인물이 되기 위한 첫걸음이다.
  • Little Bell(작은 종)[29]
사용시 대부분의 디버프를 제거할 수 있으나 월드보스 룬 스택, 힐 제한 스택은 제거하지 못한다. 전 직업군 모두 cc기를 가지고 있기 때문에 PvP시엔 준필수.
  • Hardened Egg(강화된 껍질)[30]
사용시 10초동안 받는 피해를 30%줄여준다. 물몸인 아처, Bulwark의 지속시간이 끝나고 무기력해지는 전사에게 유용하다.
  • Tattooed Skull(문신 해골)[31]
사용시 10초동안 데미지를 20%올려준다. 월드보스에서는 필수. 마법사의 쉐터, 전사의 휠윈드와 함께 많이 사용한다.
  • Ship Pennant(난파선의 깃발)[32]
사용시 이동속도를 45만큼 늘려준다. 궁수의 경로추적(Pathfinding)이 1레벨에 이동속도를 18만큼 늘려주는걸 생각하면 꽤 높은 것이지만 비교적 잘 사용되지는 않는다.[33]
  • Blue Marble(푸른 구슬)[34]
사용시 20초동안 데미지를 입으면 마나를 20씩 만큼 회복한다.(최대 200mp까지 회복 가능) 자신이 전쟁이나 파밍할 때 마나가 부족해서 곤란해지는 경우가 잦다면 두번째 주문으로 사서 써먹는 것도 그럭저럭 괜찮은 편.

8. 스탯

1레벨씩 오를 때마다 3개를 올릴 수 있는 기회가 주어진다. 각 직업마다 공격력을 올리는 스탯은 모두 다르며, 공격력을 올려주는 스탯을 가장 많이 찍어야 좋다. 장비에도 스탯이 붙어 있으니 무조건 희귀도가 좋은 걸 사진 말고 기본 스탯은 물론 추가 스탯들도 고려해서 사야한다. 장비와 관련된 내용은 장비 문서 참고.
  • Strength(힘)
+체력2, 체력회복0.05/5초(전사= +체력2, 체력회복0.15/5초, 최소 공격력0.3, 최대 공격력0.3)

전사(Warrior)에게 좋은 스탯이다. 비록 스탯당 공격력증가는 0.3으로 조금 낮지만 체력과 체력회복량을 늘려줘서 전사는 다른 직업보다 체력이 더 많고 체력회복이 더 많이 된다.
  • Stamina(스태미나)
+체력4, 방어력1

모든 직업군에게 좋은 스탯으로서 스탯 당 체력을 4씩이나 올려주기 때문에 스태미나 스탯을 몇 개만 올려도 체력이 많이 증가된다.
  • Dexterity(민첩)
+크리티컬0.05(궁수= +크리티컬0.05, 최소 공격력0.4, 최대 공격력0.4)

궁수(Archer)에게 좋은 스탯이다. 크리티컬 확률을 부가적으로 올려줘서 더 높은 데미지를 줄 확률을 높여준다.
  • Intelligence(지능)
+마나1, 크리티컬0.04(마법사= +마나1, 크리티컬0.04, 최소 공격력0.4, 최대 공격력0.4)

마법사(Mage)에게 좋은 스탯이다. 마나를 부가적으로 올려줘서 마나소모가 비교적 큰 마법사에게 많은 도움이 된다.
  • Wisdom(지혜)
+마나1, 성급0.03(주술사= +마나1, 성급0.03, 최소 공격력0.4, 최대 공격력0.4)

주술사(Shaman)에게 좋은 스탯이다. 마나를 부가적으로 올려줘서 생존력이 강한 주술사의 특성상 PvP를 할때 장기전으로 가는 경우가 자주 있고 전투가 길어질수록 마나도 많이 소모되기 때문에 주술사에게 많은 도움이 된다.
  • Luck(행운)
+크리티컬0.02, 아이템파인드0.5

주로 파밍용 캐릭터들이 많이 선호하는 스탯이다. 파밍을 가기전 현자(Sage)에게 가서 모든 스텟을 럭으로 바꾸도록 한다.
PvP 시에는 절대 찍어서는 안된다.

9.

9.1. 가드스톤 (Guardstone)

통칭 GS. 처음 캐릭터를 만들면 스폰되는 맵이다. 파밍 추천 레벨은 1-26렙이지만 기본 맵이라서 모든 레벨대가 이 맵에서 활동한다. 게다가 상인(Merchant), 대장장이(Blacksmith)는 가드스톤에만 있어서 오기 싫어도 와야 하는 맵이다. 여담이지만 진영의 특색이 가장 잘 살아나는 맵이다. 맵의 모양은 뱅가드에게 조금 유리하며, 쓸 수 있는 파밍 장소는 뱅가드 쪽에 더 많은 편이다. 가끔 40Lv이상의 고렙 유저들이 저렙 유저들과 파티를 맺어 레벨업을 도와주는 경우도 있어서 활발하게 활동하는 고렙 유저가 보인다면 파티 요청을 해서 레벨업을 도와달라고 요청하는 것도 좋다.

맵의 최종보스는 Udei(26Lv)와 Vuldru(26Lv)이다.

9.1.1. 스카이 아레나 (Sky Arena)

가드스톤(Guardstone) 23레벨 존 상공에 있는 이벤트성 맵이다.

9.2. 헤드레스 (Headless)

통칭 HL. 25렙 때부터 요술사(Conjurer)를 통해 갈 수 있다. 뱅가드와 블러드러스트 기지 모두 사방이 뚫려있어 맵 중 기지가 가장 개방적인 맵이다. 맵이 매우 넓고 중간에 길게 뻗어있는 강이 있는 것이 특징이다. 한강? 중간 레벨대의 파밍 지역이라는 맵 특성상 세 맵들 중에서는 가장 사람이 적어 25lv부터는 렙업하는데 같이 할 플레이어가 없어 답답할 수 있다. 직접 가드스톤의 30대 유저들트에게 조금 유리하며, 쓸 수 있는 파밍 장소는 블러드러스트 쪽에 더 많은 편이다. 맵 중간의 강을 기준으로 을 파티로 불러내 플레이하자. 맵의 모양은 블러드러스맵을 외워나가자.
맵에서의 이동이 가장 힘든 맵이다. 몬스터들의 분포가 높은 편이여서 가는 곳마다 몬스터가 있다. 그렇다고 가운데에 있는 강을 따라 가면 수영을 해야해서 이동속도가 느리다. 최대한 몬스터에게 안 맞으면서 돌아다닌 것을 추천한다.

맵의 최종보스는 Bonemother(35Lv)이다.

9.3. 페이블 (Faivel)

보통 Faivel이라고 그대로 부여기서른다. 35렙 때부터 요술사(Conjurer)를 통해 갈 수 있다.
35렙 이후에는 여기서 파밍하는 것을 추천한다. 부터는 몬스터들도 꽤 강력해서 다른 사람들과 파티를 맺어 잡는 것이 더 쉽다. 맵 중간에 44렙 몬스터들이 스폰되는 공간이 있는데, 44s라고 불리고 인기있는 파밍지역이다. 또한 고렙 고인물 유저들이 많아 명성(Fame)을 얻기 위한 대규모 전쟁이 빈번하게 이뤄진다. 이런 전쟁을 하기 위해 만드는 파티를 War party라고 한다. 맵의 모양은 대체로 균형잡혀있으며, 중앙 쪽에 44렙 몬스터들이 몰려있다.
중앙에는 월드보스(World Boss)생성 지역이있다.
Faivel에서는 오벨리스크(Obelisk)가 생성된다. 오벨리스크가 생성되면 그 주변에서는 대규모 전쟁이 빈번하게 일어난다.

맵의 최종보스는 Gloomfury(World Boss)이다.

9.3.1. 오벨리스크 (obeslisk)

오벨리스크가 생성되면 그 주변에 원이 생긴다. 그리고 시간이 뜨는데 그 시간이 다 지날때까지 원 안에 더 많은 사람들이 들어가 있는 진영의 사람들이 오벨리스크 버프와 명성 3000과 메달20개를 받는다.

9.3.2. 월드보스 (Gloomfury)

페이블 맵을 중앙에 위치해 있으며 등장했을때 주변에 보라색 큰 원이 생긴다. 레이드가 시작되었을 때 보라색 큰 원에 들어가면 보스를 잡을 때까지 나갈 수 없다.[35] 보통 오벨리스크가 끝났을 때 생성되고 전쟁을 하던 유저들이 보스를 잡으러 간다.[36] 보스는 생성되고 60초 후에 움직이고 빠르게 잡았다면 능력치가 증가해서, 느리게 잡았다면 능력치가 다운돼서 리스폰한다. 그리고 잡았을 때 많은 아이템을 준다. 아이템은 데미지를 많이 넣을수록 많이주며, 주로 레어, 에픽 아이템이 나온다.[37]
좋은 아이템을 얻기 위해서는 딜을 많이 넣어야 하기 때문에 데미지에 집중된 보싱템을 착용해야한다.[38] 보싱템이란 디펜이나 스태미나 같은 방어력에 관련된 스텟이 있는 장비가 아닌 블러드라인[39], 성급함(Haste), 크리티컬(Critical), 데미지[40]이 붙은 아이템을 말한다.

보스 패턴
1. 벽(wall): 작은 보라색 원으로 이루어진 벽을 소환한다.
벽은 끝에서 끝으로 이동하며 가운데 원이 없는 곳으로 통과 할 수 있다. 닿으면 즉사한다.스쳐도 죽어버리니 주의[41]

2. 독(?):작은 보라색 원이 무작위로 움직인다. 닿으면 중독 효과가 나타나며 여러번 닿으면 스택이 쌓인다.[42]

3. 분노(광폭화?): 보스의 공속, 데미지가 증가하며 높은레벨의 보스 일수록 강력해진다.[43]

4. 즉시피해: 주변에 즉시 데미지를 입힌다. 체력이 없을 때 조심해야한다.

10. NPC

10.1. 대장장이 (Blacksmith)

파일:hordesioblacksmith.png
각 진영의 기지에 존재하는 대장장이. 룬과 돈을 지불하면 아이템을 강화시켜 준다.
초반 강화확률은 매우 높으므로 초반에는 거의 실패하지 않으나, 후반에는 꽤나 쉽게 실패한다.
그러나 강화에 실패해도 강화도가 줄어들거나 부서지지는 않는다.
초반에는 강화 비용이 매우 적지만 5강 이상으로 가면 가격이 기하급수적으로 늘어난다.
자세한 내용은 위의 장비 문서 강화석-룬 부분 참고

10.2. 무역상 (Trader)

파일:hordesiotrader.png
각 진영의 가드스톤 기지에 존재하는 무역상. 총 8종류의 트레이더가 있으며, 이들에게 물건을 사고 팔 수 있다. 다만 무역상에게 판매한 물건을 다시 구매할 수는 없다.[44]
트레이더에게 쓸모없는 물건을 파는 것을 벤더(Vendor)라고 한다.
* 제네널 트레이더 (General Trader) : 포션을 판매한다.
* 전사 트레이더 (Warrior trader) : 전사의 스킬 북을 판매한다.
* 마법사 트레이더 (Mage trader) : 마법사의 스킬 북을 판매한다.
* 궁수 트레이더 (Archer trader) : 궁수의 스킬 북을 판매한다.
* 샤먼 트레이더 (Shaman trader) :샤먼의 스킬 북을 판매한다.
* 참 트레이더 (Charms trader) : 참을 판매한다.
* 펫 트레이더 (Pet trader) : 펫을 판매한다.
* 마운트 트레이더 (Mount trader) : 마운트를 판매한다.

10.3. 상인 (Merchant), 상자(Stash)

파일:hordesiomerchant.png
각 진영의 기지에 존재하는 상인. 플레이어 간에 물건을 사고팔 수 있도록 해준다.
상인을 통해서 물건을 팔고 번 돈이나 산 물건은 상자(Stash)에 자동으로 들어가며, 거기서 원할 때 꺼내갈 수 있다. 갖고 있는 물건을 상자 가까이에 다가가 클릭한 후 오른쪽 클릭-Move to Stash 로 상자에 넣을 수도 있다. 또한 돈을 보관할 수 있는데, 넣을 금액의 양을 쓰고 넣는 버튼을 누르면 된다. 같은 방식으로 빼는 버튼을 눌러 출금할 수 있다.

10.4. 요술사 (Conjurer)

파일:hordesioconjurer.png
각 진영의 기지에 존재하는 요술사.
다른 맵으로 이동시켜 준다. 다만 맵들에는 레벨 제한이 있는데, 첫 번째 맵인 가드스톤(Guardstone)은 레벨제한이 없고, 두 번째 맵인 헤드레스(Headless)에 가기 위해서는 레벨이 25가 되어야 하고, 세 번째 맵인 페이블(Faivel)에 가기 위해서는 레벨이 35가 되어야 한다.

10.5. 전쟁 요술사 (War Conjurer)

파일:War Conjurer.png
Faivel에 있다. 오벨리스크가 활성화 되어있을때
오벨리스크 주변에 있는 자기 진영 전쟁소환 위치로 텔레포트 시켜준다.
(오벨리스크에 대한 설명은 8.3.1 오벨리스크(Obelisk) 참조)

10.6. 현자 (Sage)

파일:hordesiosage.png
각 진영의 기지에 존재하는 현자. 일정 코인을 받고 투자한 스탯을 전부 초기화시켜 준다.
다만 초기화해야 할 스탯이 많으면 많을수록 많은 비용이 든다. 만렙(45렙) 기준으로 총 4실버 50동이 든다(라떼는 말이야 이게 90실버였다고)

10.7. 기타

  • 밸리우스 (Balius)
파일:hordesiobalius.png
뱅가드(Vanguard) 진영의 리더. 50렙이고 가드스톤에 있으며 죽일 수 있으나 매우 힘들다
  • 콜로스 (Koloss)
파일:hordesiokoloss.png
블러드러스트(Bloodlust) 진영의 리더. 밸리우스와 마찬가지로 50렙이며 죽일 수 있으나 매우 힘들다
  • 워든 (Warden)
파일:hordesiowarden.png
각 진영에 존재하는 기지의 수호자. 모든 맵에 있으며 반대 진영의 플레이어가 기지 근처에 접근하면 이들이 다가가서 죽인다. 돌진(Charge)스킬로 플레이어를 경직시킬 뿐더러 데미지가 강력해서 한번 걸리면 단칼에 죽는다고 봐야 한다.[45] 전투 상태시 이들에게 죽으면 명성을 잃는다. 죽일 수 있다.

이외에도 기지진영 주변 땅을 방어하는 뱅가드 제너럴(Vanguard General), 뱅가드 루키(Vanguard Rookie), 블러드러스트 커맨더(Bloodlust Commander), 블러드러스트 훈련병(Bloodlust Trainee), 캠프 감시병(Camp Watcher), 마을 감시병(Town Watcher), 엘리트 가드(Elite Guard), 엘리트 스카우트(Elite Scout), 로얄 가드(Royal Guard) 등등이 있고 모두 죽일 수 있다.

11. PvP

Hordes.io는 PvP 게임이므로 PvP가 빈번하다. PvP에서 이기면 보상으로 명성과 돈을 주는데 플레이어가 가지고 있는 돈이 많을수록 잃는 돈이 더 많아지기 때문에, 내가 죽어서 상대에게 돈을 줄 수도 있으므로 돈은 되도록이면 Stash에 넣어두는 것이 좋다. 또 PVP는 정해진 레벨 범위 내의 유저와만 싸울 수 있다. 싸울 수 있는 레벨 범위는 자신과 같은 PVP레벨의 플레이어와만 할 수 있다. 이 게임을 제대로 즐기려면 PvP 유형을 잘 알고 경험하는 것이 좋다.

11.1. 전쟁

이 게임 컨텐츠의 꽃

말 그대로, 무리와 무리가 정해진 경로에서 변칙적인 수법을 써서 싸우는 장기전이다.
대규모 전쟁과 소규모 전쟁으로 나눌 수 있다.
대규모 전쟁은 각 진영 별로 10명 이상이 치열하게 싸우는 전쟁을 의미하며, Faivel에서 대규모 전쟁이 자주 발발하므로 Faivel로 가서 대규모 전투를 경험해볼 수 있다. 5-7명의 적은 인원수가 싸우더라도 소규모 전쟁이라고 할 수 있다. 가끔씩 무리가 돌아다니다가 소규모 전쟁이 일어나는 경우도 있다. 주로 뒤로 빠졌다가 다시 돌아 적들에게로 돌진하는 전술이 많이 쓰이며 이때는 각 직업들이 다양하게 있는 것이 좋다.

11.1.1. 직업별 전쟁 역할

  • 전사 - 적진으로 돌진, 원거리 유닛들의 주의를 분산시키며 cc기로 위협적인 공격 견제. 고화력 딜링을 가진 플레이어들을 적당히 파악해 파괴.
  • 마법사 - 적진으로 돌진하여 적들을 순간적으로 얼린 뒤 광역폭딜, 이후 빠른 복귀. 원거리에서 위협적인 광역딜로 적들에게 서브딜링.
  • 궁수 - 주요 적들 저격 및 빠르게 짧은 거리에서 질주 및 정밀한 발사를 섞어 써 죽임. 이외에도 경로추적(Pathfinding)을 통하여 돌격, 후퇴를 도움. 대치 상황일때는 Dash-precise shot으로 독뎀을 주고 이속 감소시킴
  • 주술사 - 서먼(Summon)으로 게릴라 전투를 지원하거나 아군을 치유함. 아군 중간에 끼어 아군의 체력 및 마나를 관리함. 좀비화도 주요 적들을 무력화시키는 한 방법 중의 하나. 일부 주술사들은 자힐을 통한 서브탱킹을 시전하기도 함. 전투를 유리하게 전개하는데 큰 도움이 되며 실질적인 전투를 위해서는 준필수.

11.1.2. 파티

파티에는 PVP파티, 파밍파티, 월드보스 파티, 아레나파티 등이 있다. 뿐만 아니라 파티의 다양한 기능을 이용해 다른 플레이어들과 놀 때 이용된다.

십중팔구 파티는 PVP파티이다.
PvP 파티에는 아무나 모아서 만든 랜덤파티와 제대로 된 PvP를 위한 파티가 있다.

11.2. 1대1

원하는 상대에게 채팅으로 1대1 신청을 해서 1대1을 할 수 있는데, 이 때 1대1 상대는 반대 진영에 속해있어야 한다.[46]
1대1 신청을 받은 쪽에서 1대1에 동의하여 1대1이 성립되었다면 1대1이 끝날 때까지 같은 진영의 플레이어를 회복시켜주거나 다른 진영의 플레이어를 공격하지 않는 것이 예의이다. 또한 일반적으로 둘 중 한명이 포션을 마시고 그 포션 시간이 다 되면 1대1을 시작한다.
1대1장소는 몬스터가 없는 곳이라면 어디든 상관없지만 일반적으로 헤드레스(Headless)의 해변가에서 1대1을 한다.

11.3. 트윙크

가끔 가다 25~30렙 캐릭터가 아군 진채를 쓸어버리는[47] 경우가 있는데, 주로 마법사, 궁수, 전사가 선택된다. 일단 이들은 본캐의 자본을 끌어다 쓰기 때문에 장비의 품질이 좋으며 강화도가 5가 넘어 체력과 공격력이 매우 높다. 자본력과 pvp숙련도가 차원이 다르므로 만약 일반 동렙 캐릭터가 이들과 싸운다면 순식간에 피가 닳게 될 것이다.
  • 트윙크의 몰락
    업데이트로 장비가 좋아질수록 피비피레벨이 올라가게 되었다.[48] 때문에 동레벨대의 뉴비들을 학살하는 것이 주목적인 트윙크가 장비에 제한이 생긴 것이다.
    이후 트윙크의 역사를 완전히 끝내버린 업데이트가 진행된다. 위의 업데이트 때는 일부 장비를 빼고 공격하면 됐고 가드스톤에서 전쟁이 일어나면 모든 장비를 착용하고 피비피레벨을 40이상으로 한 후에 참여가 가능해 왕관을 얻을 수 있었고 심지어는 최고 단계인 루비 왕관까지얻을 수 있었지만, 오벨리스크가 생겨남에 따라 모든 전쟁이 페이블에서 일어나기 때문에 트윙크들은 더이상 왕관을 얻을 수 없게 됐다. 그렇게 트윙크는 역사의 뒤안길로 사라졌다. 가끔 장비를 빼서 pvp 레벨을 맞춘 후 뉴비들을 학살하는 변태들이 있긴 하다.

11.4. 기타 pvp팁

  • 이 게임은 두 진영이 싸우는 게임이기 때문에 적을 보면 당연히 싸우는게 맞지만, 만약 자신이 별로 세지 않거나 파밍을 주로 한다면 싸우기보다는 먼저 peace라고 해주는게 좋다. 왜냐하면 pvp는 자신이 나중에 성장해서 하는것도 늦지 않고 괜히 고수의 트윙크, 특히 레벨작을 준비하는 캐들을 잘못 건드렸다가 오히려 그 뒤로 완벽한 세팅된 트윙크나 해당 유저의 강력한 본캐가 자신을 죽인 플레이어에게 앙심을 품고 계속 죽일 수도 있어 심각한 문제가 생길 수 있다. 특히 파밍을 하여 렙업이 목적인 저렙의 경우에는 파밍을 계속 방해할 수 있으므로 조심하자. 일부 pvp가 목적인 유저들을 제외한 유저들은 peace라고 하면 대부분 받아주니 적을 보면 무조건 싸우지는 말자. 고렙이 되면 적진영 플레이어들이 있어도 아무 말 없이 눈치껏 지나가는 편이다.
  • 프리팟 : 상대와 전투 상태가 되기 전에 포션을 마시고 싸우면 승률이 크게 올라간다.

11.5. 아레나

아레나는 플레이어를 모아 파티를 구한 후 봇/ 타 플레이어와 3대3 혹은 5대5로 싸우는 것을 말한다. 만일 승리할 시에는 레이팅(Rating)과 메달(Medals)을 주는 반면 패배할 시에는 레이팅이 떨어진다.
  • 모든 플레이어가 기본적으로 1500레이팅을 가지고 시작하며 봇을 상대로 승리하면 1에서2 플레이어를 상대로 승리하면 레이팅의 차이에 따라 다르지만 일반적으로 10~20정도를 얻는다. 하지만 패배하면 위의 숫자 만큼 잃는다.
  • 메달은 참을 사기 위한 것으로 메달을 주는 횟수는 하루에 5번으로 제한된다. 레이팅에 따라 하루에 얻을 수 있는 메달의 양이 결정된다. 또한 메달은 오벨리스크를 선점하였을때 20개씩 받을 수 있다.
  • 아레나 레이팅에 따라 견장이 달라진다.
  • 아레나를 할 때에는 자신과 레벨이 똑같은 사람과 플레이하기를 추천한다. 자신의 팀이 레벨이 높으면 상대가 모두 레벨이 높게 매칭이 되고 레벨이 낮으면 반대로 도움이 안 된다.
  • 아레나를 하려면 적어도 40레벨 이상으로 찍고 하자. 가끔가다가 시작한지 10분된 뉴비가 아레나를 하자고 하는 경우가 있는데, 말도 안되는 소리다. 뉴비는 템이 없고 스킬에 대한 이해도도 낮기 때문에, 아레나를 하기 힘들고, 또 할 필요도 없다.
하지만 대부분의 아레나가 봇을 상대로 이루어지기 때문에 별 재미가 없다. 또한 아레나의 유일한 목적이었던 메달이 오벨리스크를 통한 수급이 가능해져 더이상 아레나를 하는 사람은 없다고 봐도 무방하다.
다만 레이팅을 올리기 위해 아레나를 하는 사람들이 존재한다.
참은 기본적으로 1600레이팅을 넘어야 구매가 가능하기에 참을 사고싶다면 파티를 통해 아래나를 하자. 파티원을 구할때 중요한 점은 절때 글로벌채팅으로 하면 안되고, 픽션 채팅으로 구해야 한다.

12. 파밍(Farming)

게임 내 몬스터를 사냥하는 행위를 파밍(Farming)이라고 하고, 파밍은 hordes.io에서 PvP와 함께 가장 중요한 요소이다. 파밍으로부터 돈, 경험치, 아이템이 나오기 때문에 게임플레이의 근본이라고 할 수 있다. 따라서 파밍 유형을 잘 알고 적절한 유형으로 파밍을 하는 것이 좋다. 그리고 파밍에 가장 적합한 직업은 마법사와 전사이므로 만약 본캐가 마법사, 전사가 아니면 부캐로 마법사, 전사를 만들어 파밍용 캐릭터로 키우는 것이 좋다.

12.1. 경험치 파밍

단일 몬스터에게 공격하는 것보다 다수의 몬스터를 공격하는 것이 더 효과적이다. 그러나 자신의 방어력과 파티의 유무에 따라서 헌팅 전략을 유동적으로 정해야 한다. 파티를 맺어 파밍을 하는 것이 제일 좋지만 플레이 극초반, 파티가 없어도 1~5렙 몬스터는 체력이 적으므로 혼자 싸워도 문제없다. 그러나 6렙부터는 파티파밍을 하는 것이 수월하다. 또한 기지로부터 멀리 있는 몬스터를 잡으러 갈 경우엔 가는 길에 있는 몬스터들에게 데미지를 입지 않도록 우회해서 가는 것이 좋다. 파티에 주술사나 마법사가 있다면 메인딜링이든 서브딜링이든 죽지 않을 정도로만 하면 되고, 파티에 주술사나 마법사가 없거나 혼자 파밍한다면 자신의 체력을 3분의 2 이하로 떨어지지 않도록 관리하는 것이 좋다.[49] 특히 혼자 몬스터를 잡을 때 웬만큼 장비가 좋지 않다면 자신의 레벨과 비슷하거나 더 높은 레벨의 몬스터는 사냥하기 힘들다. 그리고 자신의 레벨보다 몬스터 레벨이 너무 낮거나 높으면 주는 데미지의 양과 받는 경험치의 양이 줄어든다. 따라서 웬만하면 자신의 레벨과 -1~+1차이나는 몬스터를 잡는 것이 가장 좋다.

12.2. 돈, 아이템 파밍

고렙이 되어서는 돈과 룬이 많이 필요한 경우가 있고 최종장비를 얻기 위하여 파밍하는 경우가 있다. 따라서 이때는 돈을 분배해서 나눠갖는 파티파밍보다는 독식가능한 솔로파밍이 더 낫다. 또한 좋은 아이템, 룬, 많은 돈이 필요하므로 스탯을 풀 럭(Luck)으로 하고 장비도 럭(Luck) 아이템 파인드(Item Find)스탯이 있는 걸로 맞춰준다. 파밍대상은 돈, 룬이 목적이라면 헤드레스~페이블의 고렙 몬스터를 잡는다.[50]
  • 보싱 : 일정한 루트(보너(boner)-레이디(lady)-밥(bob)-윌리(willy)-트라이벌(tribal))을 돌며 일정 수의 사람(보서)들이 아이템을 얻는 것을 목적으로 보스를 잡는다. 데미지에 집중한 아이템을 착용하고, 보스가 죽기 직전에 아파템(럭(Luck) 아이템 파인드(item find)가 붙어있는 아이템)으로 바꾼다. 하지만 월드보스 업데이트로 인해 보싱은 사라졌다.(그럼 여기 보서는 뭐 먹고 사나요...?)

12.3. 기타 파밍 팁

가장 먼저 경험치 파밍을 통해 40렙 이상을 달성한 후 골드 파밍을 하는 것을 추천한다.
  • 아파템 : 럭(Luck)과 아이템 파인트(Item find)가 붙어 있는 아이템을 말한다. 45레벨을 찍고 가장 먼저 구비해야하는 아이템으로 아파(아이템 파인드)를 높게 해주고 이를 통해 돈과 아이템을 많이 얻을 수 있게 해준다. 아파템을 모두 구비하면 강화를 하거나 럭이나 아이템 파인드 수치가 높고 dps를 높여주는 부가적인 스텟이 있는 더 좋은 아파템을 맞춰 나가 최소 450아파는 달성하는 것이 좋다. 월드보스의 등장으로 기존 아파템들은 고물이 됐고 월드보스에서 나온 아파템을 사용한다. 뿐만 아니라 보싱이 사라지면서 파밍이 매우 비효율적인 아처는 아파템이 의미가 없어졌다.
  • 왼쪽 위의 Setting에 들어가 interface에서 Drop quality% minimum을 통해 쉬프트를 눌렀을 경우 보이는 아이템들의 최소%를 지정할 수 있다. 얼마로 지정할 지는 장비 문서의 아이템 퍼센트 부분 참고. 또한 exclude drop types에 misc, book 이라고 적으면 포션과 책이 보이지 않는다. 위와 같이 하면 원하는 퍼센트 이상의 아이템과 골드만 보이기 때문에 파밍이 매우 수월해진다.
  • 펫 : 900 Hordes 포인트로 구매할 수 있다.(아니 현질유도를...?) 실제 돈으로 사야하는 단점이 있지만 펫이 있으면 아이템을 줍는 속도가 매우 빨라지니 아이템을 줍다가 몬스터가 리스폰 되어 죽는 경우가 많은 사람들에게 추천한다.
  • 궁수형 몬스터 모으는 법 : 먼저 몬스터에게 피해를 입으면 일정확률로 골절을 입어서 몇초간 이동속도가 느려진다. 하지만 몬스터를 정면으로 바라보고 공격을 받으면 골절을 입지 않는다. 이를 이용해서 어그로를 끌고 마운트를 탄 다음 궁수들을 바라보고 뒤로 이동하면서 두 아처 중 하나를 다른 하나의 위치로 끌어온다. 이렇게 하면 모든 몬스터를 깔끔하게 잡을 수 있다. 월드보스 아이템의 등장으로 파밍이 대단히 쉬워져 그냥 다 때려잡아도 문제가 없기는 하다...

13. 프레스티지(왕관) 시스템

Hordes.io에는 프레스티지 시스템이 존재한다.
일정량 이상의 프레스티지를 얻으면 왕관 또는 머리띠 스킨이 자동으로 적용된다. 명성은 매주 GMT기준 수요일 0시[51]에 재설정되며 현재 보유한 프레스티지가 20% 감소하고 1주일간 모아놓은 주간 명성(fame)을 프레스티지로 변환해 받게 된다. 랭크마다 각각 다른 능력치 보너스를 부여받는다.
  • 프레스티지 4000 랭크 1 - 가죽 머리띠 - 이동속도 5 증가
  • 프레스티지 8000 랭크 2 - 동 머리띠 - 마나 50 증가
  • 프레스티지 12000 랭크 3 - 철 머리띠 - 아이템 파인드 15% 증가
  • 프레스티지 16000 랭크 4 - 은 머리띠 - 최소 데미지, 최대 데미지 각각 5증가
  • 프레스티지 20000 랭크 5 - 금 머리띠 - 체력, 마나회복 각각 5증가
  • 프레스티지 24000 랭크 6 - 나무 왕관 - 이동속도 5증가
  • 프레스티지 28000 랭크 7 - 동 왕관 - 체력 30증가
  • 프레스티지 32000 랭크 8 - 철 왕관 - 아이템 파인드 15%증가
  • 프레스티지 36000 랭크 9 - 은 왕관 - 크리티컬확률 5%증가
  • 프레스티지 40000 랭크 10 - 금 왕관 - 성급 3%증가
  • 프레스티지 44000 랭크 11 - 사파이어 금 왕관[52] - 체력 30증가
  • 프레스티지 48000 랭크 12 - 루비 금 왕관[53] - 최소 데미지, 최대 데미지 각각 5증가

각각의 왕관이 주는 효과는 미미하더라도 많은 단계가 축적되면 그 효과는 배로 늘어난다.

프레스티지 24000 이상이 되어 왕관 스킨을 얻더라도 금 머리띠 스킨은 계속 왕관 아래쪽에 보이고 유지된다.

14. 클랜(Clan)

클랜의 오너에게 요청하여 길드에 가입할 수 있다.[54] 같이 적들이나 몬스터들을 죽이다 보면 클랜 가입 권유를 받기도 한다.[55]

클랜은 누구나 생성할 수 있다. 다만 클랜을 생성하는 데에 1골드가 든다.[56] 클랜을 만들었다면, 게임 오른쪽 위의 메뉴들 중 5번째 버튼을 눌러 클랜 창에 들어가서 'Invite players'의 밑에 초대하고 싶은 플레이어의 이름을 적고 'Invite player' 버튼을 누르면 된다.
파일:hordesiomenu.png
클랜원에게는 등급을 줄 수 있는데
오너(Owner)>오피서(Officer)>어시(Assistant)>멤버(Member)로 구성된다
  • 멤버는 아무 기능이 없다
  • 어시,오피서,오너는 클랜에 멤버를 초대 할 수 있다.
  • 오너는 클랜멤버 추방, 멤버에게 오너,오피,어시 역할을 줄 수 있다.

대표적인 클랜
VG(Vanguard)(뱅가드)
  • AE (ASIAN EXPR3SS)(신용카드로 만든 군단)
21년부터 22년 중반까지는 AE의 시대라고 해도 무방할 정도로 부동의 1위였고, 현재까지도 최상위 클랜이다. 뱅가드의 프로들은 거의 다 AE에 있고 GM들이 즐기려고 사용하는 계정도 AE에 속해있다.
  • Cult (Cult of Ouroboros)
Hordes.io 베타버전 최초의 클랜이다. 클랜장은 Satori이며 여러번의 흥망성쇠를 겪은 클랜이다.
  • ~OS~ (Order of the Shamans)
베타버전 초기에 만들어진 뱅가드의 클랜, 베타버전 초기에 BAN, Cult, BFB와 함께 강력한 클랜 중 하나 였으나, 현재는 이름밖에 남지않은 클랜이 됐다.
  • BAN (Hooligans)
베타버전 초기에 만들어진 뱅가드의 클랜, 베타버전 초기에 Cult, BFB, ~OS~와 함께 강력한 클랜 중 하나 였으나, 현재는 이름밖에 남지 않은 클랜이 됐다.
  • Kino (kinomoto)
월드보스 업데이트로 유입된 수많은 열정 넘치는 뉴비들을 모은 클랜으로 400백만에 육박하는 Hordes.io 클랜 프레스티지 최고치를 찍었다. 하지만 클랜의 관리자들이 약해서 통제력이 전무했고, 클랜 내 결속력 약화로 붕괴됐다.

BL(Bloodlust)(블러드러스트)-
  • **** (Asura)
최강
말 그대로 최강이다. 모든 프로들을 싹 긁어모아서 만든 클랜이다. 많은 프로들이 있던 만큼, 클랜 전체 통산 명성 중 반을 차지할 정도로 압도적인 강력함을 보여줬다. 디스코드 서버의 관리자들은 거의 다 아수라 소속이었다. 그냥 블러의 레전드 유저는 다 아수라 소속이라고 봐도 무방하다. 하지만 프레스티지 시스템이 매주 다시 정산되는 업데이트가 있고 나서, 더이상 재미가 없어진 사람들은 알비온 온라인으로 넘어갔고, 그렇게 이름밖에 남지 않은 클랜이 됐다.
레전드라고 평가는 받지만 아수라의 멤버들과 Dek의 불화로 대부분이 밴 당했다.[57]Justme32를 필두로 만들어진 클랜으로 21년 중반부터 22년까지 블러를 대표하던 클랜이었다. 활동시기가 비슷한 AE와 대립 구도를 이뤘었다. 하지만 저스트미가 접고 쇠락했다.
  • BFB (Blackforge Bandits)
베타버전 초기에 만들어진 블러의 클랜, 베타버전 초기에 Cult, Ban, ~OS~와 함께 강력한 클랜 중 하나였으나, 현재는 이름밖에 남지 않은 클랜이 됐다.
  • ITEM (Bossing Unlimited)
보싱의, 보싱에 의한, 보싱을 위한 클랜이다. 많은 보서들이 이곳에 속해 있었으며,수많은 최고의 보서들이 있던 클랜이다. 하지만 클랜을 대표하던 사람들이 접고, 월드보스의 등장으로 보싱이 사라져, 존재의 목적이 사라진 클랜이 됐다.

한국인 클랜
  • DLD (dksksksks love2korea dlek) : 2020년 생겨난 dksksksks, love2korea, dlek라는 한국 유저 셋을 중심으로 만든 최초의 한국인 서버. dksksksks를 중심으로 한 mrc 클랜과 다른 유저들을 중심으로 한 W.I.N.G. 로 갈라지며 역사속으로 사라지게 되었다.
  • WING : DLD 내의 분열로, MRC 클랜에 대응하기 위해 DLD를 버리고 유저들이 만든 클랜. 클랜 내에서 구 dld 대표와 신 wing 대표의 대립으로 이것도 사라지게 되었다.
  • MRC Dld의 Dksksksks가 만든 클랜으로, dld의 붕괴의 영향을 미쳤다.
  • Peko, god 등 dld 클랜 내에서 분열이 일어나고 나온 클랜들이다.
  • NEW : wing의 분열로, 구 dld의 대표 dlek가 wing의 대표 fallendark에 대응해 새로 만든 채널로, 이곳도 망했다.
  • KO (korean only) : 2021년 초에 만들어져 랭킹 9위까지 올라가기도 했으나 현재 대부분의 사람들이 접었다.[59] [60]

15. 평가

호평
  • Hordes.io는 MMORPG와 오픈 월드 PVP를 모두 포함한 RPG게임이자, 현재 플레이어가 존재하는 극소수의 io게임 중 하나이다.
    Hordes.io는 io게임의 수준을 아득히 벗어난 그래픽과 퀄리티를 통해 많은 인기를 끌었다.
    알파버전 당시의 문제점을 정확히 인식하고 베타버전에서 거의 완벽하게 해결했다. 각 직업마다 개성도 인상적이며, 그 사이에 짜여진 밸런스도 적절하다.
    베타 버전 출시 이후 기지의 진영이 꽉 찰 정도로 수백에 달하는 많은 사람들이 있었고 모든 사냥터는 사람들로 붐볐다.
    Rpg게임의 특징인 성장과 좋은 아이템을 얻어 강자가 되기도 했고, 자기만의 콤보를 알아내거나 컨트롤의 정점을 찍음으로서 최강자에 오른 이들도 있었다. 대표적인 클랜에 소속되어 전쟁에 참가하여 모든 맵에서 대규모 전쟁을 했으며, 현재까지도 회자되는 클랜과 플레이어들이 있었다. 게임 내 자체 경제 시스템을 갖추고 디스코드 서버를 활용해 더욱 활성화시켰다. 또한 여러 업데이트들로 게임의 퀄리티를 높이고 게임의 접근성을 높이기도 했다.
    하지만 가장 놀라운 것은 이 모든 것을 io게임에서, 300유로의 예산으로, 무엇보다도 1인 프로젝트로 이루어냈다는 것이다.
    이 부분의 한해서는 어느 누구도 이견을 가지지 않는다. 이는 분명히 엄청난 행보이고, 아마도 io게임 뿐만 아니라, 모든 브라우저게임에서 고금와 향후를 막론하고 MMORPG계에선 가장 뛰어난 게임일 것이다.
    하지만 냉정하게 말하자면, 위와 같이 제한된 상황이기에 게임의 규모가 더욱 커지기가 힘들다.

혹평
현재 2년에 가까운 시간동안 업데이트가 없었으며, 극도로 한정적인 컨텐츠, 계속된 pve로 상당한 비판을 받고 있다.
  • 한정적인 컨텐츠와 pve의 반복
    물론 RPG게임이 많은 노가다를 필요로 하는 컨텐츠가 주를 이룬다고는 하지만 Hordes.io는 파밍, 월드보스, 오벨리스크의 무한 반복이다. 그 과정이 처음에는 재밌을지도 몰라도 백 번, 천 번 반복하다 보면 플레이어들은 떠날 수 밖에 없다. 파밍하면서 몬스터가 싸우고, 오벨리스크를 하며 봇들과 싸우고, 월드보스를 하며 스킬만 난사하고. 이것이 과연 오픈월드 pvp를 추구하는 게임이 맞는가? 그나마 명성을 얻기 위해 하던 pvp는 오벨리스크의 등장[61]으로 pve로 변질됐고, pvp는 자연적으로 유도되지 않고 플레이어들이 직접 만들어내고자 노력을 하고 있다.
  • 플레이어들의 의욕을 떨어뜨리는 업데이트
    Hordes.io는 2년에 한 번 업데이트를 한다. 인력 부족이라고는 하나 1년이 넘는 기간 동안 업데이트가 없다는 것은 심각한 문제이다.
    후술할 업데이트들이 하나씩 진행될수록 Hordes.io는 희망이 하나씩 사라지고 있다.
  • 명성(prestige) 업데이트
    플레이어들이 접기 시작하자 Dek(개발자)는 매주 20%의 명성이 떨어지는 업데이트를 진행한다. 본래 명성은 상대와 싸워서 승리 했을 때 상대의 명성을 일정량 뺏어오는 형식이었기에 죽는 것에 대한 페널티가 존재했고 승패에 따라 지급되는 만큼 실력의 지표였다. 하지만 시간이 지나면 자동으로 떨어지기 때문에 이제는 더이상 실력이 좋으면 명성이 높은 것이 아니라 얼마나 게임에 시간을 쏟는 폐인인지를 나타내는 지표가 됐다.
    2. 샤먼 업데이트
    샤먼의 revitalize를 너프하고 mend의 쿨타임을 없앤 업데이트이다. 기존 샤먼의 역할은 파티의 유지력을 높여주고 상대의 순간적인 폭딜이 들어올 경우 mend를 통해 대량의 힐을 하는 것이었다. 하지만 샤먼 업데이트의 진행으로 샤먼은 말그대로 수호자가 됐고 전쟁의 승패는 샤먼의 수로 결정됐다. [62] 1대1에서는 샤먼을 죽일 수 없게 됐고, 이때부터 밸런스 불균형이 시작됐다.
    3. 월드보스 업데이트
    기존의 Hordes.io 체계를 파괴해버린 최악의 업데이트
    월드보스 (gloomfury)의 등장으로 보싱템을 제외한 모든 아이템들은 가치가 없어졌다. 때문에 시장은 처참하게 붕괴됐고, 룬의 가격은 4배 이상 폭등했으며, 디스코드 트레이드 서버는 유령 서버와 다름이 없어졌다. 시장이 없는 RPG, 덱은 정말 이게 말이 된다고 생각하는지 의문이다.
    또한 월드보스와 오벨리스크의 등장으로 오픈월드 pvp를 추구하는 게임이 진정한 pve게임으로 발돋움했다. 그냥 이럴 거면 게임 이름을 홀뎃듀밸리로 바꾸기를 간청한다.
    아처는 단일 대상으로 한 안정적인 dps, 마법사는 순간 폭딜, 전사는 턴트와 불웍,콜로셜을 통한 진영 붕괴 및 탱킹의 역할을 맡았다. 하지만 마법사의 오브-하이포-오브 콤보는 삭제됐으며 쉐터의 등장으로 아처의 단일딜 메리트는 사라졌으며, 전사의 꽃이나 다름 없던 턴트는 아무도 쓰지 않는 스킬이 됐다. 우리가 기억하는 턴트 전사의 전설은 어디로 갔는가. 그리고 콜로셜은 어디로 갔는가... 이처럼 직업의 개성이 사라졌다. 파워 인플레로 인한 샤먼의 힐량 증가로 멘드 한 방에 플레이어의 체력이 최대로 회복되며 샤먼은 아무도 죽일 수 없는 지존이 됐다.
    기존의 전쟁과 스킬 업데이트 이후의 전쟁 비교https://www.youtube.com/watch?v=o8Yz85Zlp7g
4. 2023년 12월 현재 진행될 예정인 업데이트
2년 동안 한 것이 겨우 맵을 늘리고 꾸미는 것 밖에 없다. 게임의 문제는 인식하지 못하고 계속해서 다른 곳만 짚고 있다.
Hordes.io는 갓겜이라고 할 수 있다. 게임 자체도 워낙 깔끔하고, 플레이하다보면 게임 내에 녹아있는 Rpg와 여러 게임 컨텐츠를 통해 재미를 얻을 수 있다. 하지만 가장 고질적인 문제는 간단하게 즐기기에는 좋지만 진득하게 즐기기에는 컨텐츠가 부족하다.

16. 업데이트 소식

몇 달에 한 번씩 꾸준히 업데이트가 진행되었으나, 20년부터 1년 반에 한 번씩 업데이트를 한다..
다른 .io 게임류와는 달리 공식사이트에서 내용을 정확히 알려주기 때문에[63] 패치 내용을 모르고 플레이 하는 일은 별로 없다.
  • 2017년 5월 8일, 알파 21버전에서 캐릭터 프로필 기능이 추가되었다. 사이트 플레이어 목록에서 캐릭터 이름을 누르면 상대방의 이름, 레벨, 직업, 스탯, 경험치, 스킬레벨, 장비를 확인할 수 있다.
  • 2017년 11월 1일, 알파 22버전에서 신장비 가방과 오브젝트 나무, 그리고 감정표현이 추가되었다. 가방 착용시 인벤토리 용량이 늘어나고, 채팅창에서 /dance 명령어를 사용해서 춤을 출 수 있다.
  • 2017년 11월 21일, 알파 23버전에서 계정 시스템이 추가되었다. 이제 앞으로 캐릭터 코드가 아닌 로그인 시스템으로 게임을 진행할 수 있다. 본래 쓰던 코드는 사이트 내의 코드칸에서 교체할 수 있다.
  • 2017년 11월 30일, 알파 24버전에서 명성 시스템이 수정되고[64], 기존의 Alpheos서버가 PvE로 변경되었다. 나머지 서버 Balius, Charon, Deimos는 계속 PVP로 남아 있다.
  • 2018년 2월 2일, 알파 25버전에서 게임 내 UI가 개편되고 아이템의 레어도가 표시되게 되었다. 또한 인게임 튜토리얼이 생겼고, 그래픽이 향상되었다.
  • 2019년 11월 9일, 우리나라 기준으로 오전 1시에 hordes.io 베타가 오픈되었다.[65] 이로서 hordes.io의 많은 것이 변했고, hordes.io 알파 시절의 계정과 캐릭터들은 모두 삭제되었다.
    알파버전의 정보를 보기 위해서는 알파버전 문서 참고.
  • 2020년 2월 14일, 모든 도트데미지가 Haste에 영향을 받게되고 주술사에게 두 스킬이 새롭게 생기고 맵의 일부가 바뀌고 3대3과 5대5를 할 수 있게 되고 몇몇 진영수호자들이 생기는 등 많은 부분에서 Hordes.io에 변화가 생겼다. 베타버전 출시 이후로 가장 눈에 띄는 업데이트였다.
  • 2020년 11월 12일, Prestige(명성)와 Brackets가 새로 등장하여 명성 부분에서 많은 변화가 예상된다. 기존의 명성이었던 Fame을 Prestige가 대신할 예정이며,[66][67] 갖고 있던 명성들은 모두 초기화되었다. 이 업데이트에 대해서는 호불호가 많이 갈리는 편이다. 새로운 컨텐츠가 생기면서 게임이 새로운 느낌을 얻었다고 하는 플레이어가 있는 반면, 이제 Prestige를 일정량 이상 유지하기 위해서는 PvP에 지속적으로 많은 시간을 투자해야 하고[68] 같은 진영끼리의 경쟁이 심화되어 본래의 명성의 의미가 퇴색된 느낌이 있다고 생각하는 플레이어도 많고, 이로 인해 게임을 접은 네임드 플레이어도 다수 존재한다. PvP를 통한 Fame 경쟁을 즐기던 고레벨일수록 대체로 본 업데이트를 불호했고[69], 싸우다 빼앗길 일도 많고 기대치가 되어줄 자본 Fame도 충분치 못했던 저레벨일수록 본 업데이트를 선호하는 경향이 컸다.
  • 2021년 5월 31일, 상인(Merchant)업데이트가 진행되었다. 멀첸트에서 아이템을 검색하는 시스템이 정상적으로 작동하기 시작하였다. 사운드를 수정하였으며, 주술사(Shaman)에서 revitalize스킬 2,3스텟에서 적절한 사운드가 나오게 변경되었다.
  • 2021년 12월 12일, 굉장히 오랜 기간 업데이트가 없었던 이유가 설명 될 만큼 역대급 대규모 업데이트였다. 전사(Warrior)에는 새로운 스킬 Whirlwind, Relentless Cry가 추가되었으며, Bulwark에서 블락 스텟에 따라 데미지가 올라가는 것이 없어졌다. 또한 Bulwark에 Colossal Reconstruction의 기능을 추가하여 Colossal Reconstruction 스킬을 없애고 Bulwark의 데미지 증가를 Energy라는 스킬로 따로 만들었다. 또한 Charge스킬이 적에게 도달한 후 이동을 멈추지 않는 것을 없앴으며, Taunt가 더 이상 적을 무력화 시키지 않는다. 해당 무력화 기능은 Relentless Cry로 이동되었다. Tempering스킬을 사용하면 멋진 이펙트가 나오게 변경되었다. 궁수(Archer)에는 새로운 스킬 Volley, Vampiric Arrow, Blinding Shot, Bone Shot이 추가되었으며, Cranial Punctures스킬이 주는 크리티컬이 4%에서 3%로 줄었다. Serpent Arrows가 PvP보호 대상에게 가지는 버그를 수정했다. 마법사(Mage)는 새로운 스킬 Frostcall, Shatterfrost, Ice Block이 추가 되었으며 Hypothermic Frenzy가 레벨당 주는 데미지가 7%에서 8%로 향상되었으면 Hypothermic Frenzy를 사용하면 Icicle Orb의 쿨타임이 초기화 되지 않게 변경되었다. 또한 Ice Bolt가 Icicle Orb와 Shatterfrost대한 추가 피해를 10%에서 50%로 대폭 증가되었다. 주술사(Shaman)은 새로운 스킬 Mimir's Cleanse이 추가되었으며 Soul Harvest의 영향을 받는 모든 활성 대상의 부패 지속시간이 초기화 된다. Mimir's Well이 초당 2회가 아닌 초당 1회의 마나를 회복하지만 25%의 더 많은 마나를 회복한다. Plaguespreader가 5초가 아닌 7초의 지속시간으로 변경되었고 PvP보호 대상으로 이동되지 않는다. Mend의 치유량을 40%증가 했으며 Summon은 스킬포인트를 차지하지 않는다. Revitalize은 소생 스택당 치유량이 25%에서 30%증가 했으며 마나 사용량이 30%감소하였다. Faivel에서 생성되는 월드 보스인 Gloomfury가 추가되었다. Faivel에 생성되는 PvP목표인 Obelisk가 추가되었다. 물 속에서 수영을 하게 되었고, 물리학 효과가 추가되었다. 새로운 NPC War Conjures를 추가하였으며, 광역 그룹 버프는 더 이상 파티멤버가 아닌 주변에 있는 사람들에게 주어진다. 대부분의 스킬 및 마운트 타는 모션이 변경되었으며, 플레이어가 스킬을 다시 배우기 위해 책이 필요 없으므로 책 드랍률이 40% 낮아졌으며, 마법사(Mage), 궁수(Archer), 주술사(Shaman)은 1개의 추가 스킬포인트를 가지게 되었다. 35렙 이하의 몬스터의 체력과 공격력을 낮췄으며, 주술사(Shaman)의 Summon스킬 사용시 남은 지속시간이 나오게 되었다. 허나 이 업데이트에 대한 평가가 그리 좋지는 않고, 많은 한인들이 떠나게 됐다.
  • 2022년 1월 6일, 미니맵을 더 구체화 했으면 마우스 스크롤로 확대할 수 있게 됐다. 모든 아레나 맵의 미니맵이 추가 됐고, 미니 맵 내 플레이어의 움직임을 부드럽게 했다. 월드보스의 스택형 공격의 한 스택당 증가하는 데미지의 양이 일정하게 변경 됐고, 전사의 pierce 스택이 20에서 25로 증가, 월드보스 스택형 공격의 스택당 20%증가에서 25%로 증가했다.
  • 2022년 2월 17일, 포션, 스킬 북, 마운트, 참을 모두 하나의 트레이더에서 판매하던 기존의 방식이 아닌 각각 다른 트레이더로 분화해 총 8개의 트레이더에서 물건을 살 수 있게 됐다. 펫 업데이트가 진행됐다. 펫은 아이템을 자동으로 주워주고 줍는 속도는 사람의 클릭 속도와 비슷하다. 900 Hordes 포인트로 구매할 수 있다. 또한 그래픽이 조금 더 좋아지고 지형물이 조금 추가 됐다.

17. 기타 게임 정보

  • 베타버전이 오픈되면서 알파버전의 문제들[70]이 완벽에 가까울 정도로 개선되었다.[71] 이로 인하여 네 가지 직업군이 파밍, PVP, 레이드, 전투 등에서 특별히 유리하거나 불리한 면은 없어졌지만, 스킬이 다양해지고 한 가지 스킬에만 의지할 수는 없어지다 보니 전보다 더욱 각각의 직업들의 특색이 살아나고 재미가 배가 되었다.
  • 베타버전으로 넘어오면서 혼자서 사냥하는 것보다 파티원들과 함께 사냥하는 것이 효과적이게 되었다. 베타버전이 오픈되며 '파티'라는 기능이 생겼는데, 파티에 참여하면 파티원들의 지원을 받거나 경험치, 주운 돈을 함께 받을 수 있다. 단 주운 돈은 파티원 모두에게 분배되어 지급된다. 또한 파티에 참여해야 파티원들이 사냥한 몬스터가 떨군 아이템을 바로 주울 수 있으므로 될 수 있으면 파티에 참여하는 것이 좋다.[72][73]
  • 상대 진영의 기지에 너무 가까이 가지 않도록 주의하자. 각 기지 바깥에는 두 명의 감시자(Warden)가 도사리고 있다. 기지 가까이에 접근하면 빠른 속도로 달려와 해당 유저를 죽이고 다시 제자리로 돌아간다. 전투 상태시 이들에게 죽으면 플레이어에게 죽었을 때와 마찬가지로 명성이 깎이니 조심해야 한다.
  • 베타버전으로 넘어오면서 더 이상 고렙 유저들이 사냥한 몬스터가 떨군 돈을 바로 주울 수 없게 되면서 편법을 써서 돈을 자신의 레벨에 비해 비정상적으로 많이 벌기가 사실상 불가능에 가까워졌다. 이제 플레이어 간에 물건을 사고팔 수도 있게 되었으니 그런 편법이 여전히 가능하다면 오히려 이상하다.
  • 베타버전으로 넘어오면서 여러 지형이 생겼다. 그 중에는 비탈길이나 산, 강, 건물도 있으며, 여행하는 재미가 있다.
  • 같은 진영 플레이어의 HP 바는 초록색이며(자신의 HP바는 화면 하단에 표시되고 다른 플레이어를 클릭하면 자신의 HP바와 같이 화면 하단에 같이 표시된다.), 특별히 같은 파티에 소속되어 있다면 HP 바는 파란색이다. 반대되는 진영 플레이어의 HP 바는 핑크색인데, 상대의 레벨이 자신의 PVP레벨에 비해 너무 높거나 낮아서 서로 공격할 수 없는 경우 HP 바는 핑크색이 아니라 보라색으로 표시된다. 자기보다 레벨은 높은데 HP 바가 핑크색이라면 빠르게 도망칠 필요가 있다. 명성 사냥을 주력으로 삼는 사람이 아닌 이상 그저 싸우지 않는 게 제일 낫다.
  • 부캐는 고렙이나 만드는 것이라 하지만, 사실 중저렙이라도 부캐를 하나 만들어서 비슷한 레벨을 유지하며 창고를 공유하는 플레이도 괜찮다. 스킬북 공유를 주 목적으로 하며, 다른 직업일 테니 팔 생각이었던 전 직업 공유 장비를 끼워 주는 것도 괜찮을 것이다.
  • 상인에게서 물건을 사고 팔며 모으는 사채업자(...) 플레이도 꽤나 좋은 편이다. 장비 위에 커서를 얹으면 파서 받을 돈이 보이는데, 상점 값보다 비싸다면 사서 Trader에게 팔아 넘기자. 인벤토리에서 뭔가를 팔 때는 나와있는 매물이 보이니 그 시세(...)를 보고 적정히 맞추거나, 아님 같은 도구[레어] 중 가장 싼 도구보다 1브론즈 싸게 맞추자. 가장 빨리 팔리기 때문에 올려두고 놀러 나가거나 원정을 나가거나, 팔 물건을 사기 위해 파밍을 하자. 렙업도 괜찮다.
  • 서먼 시 일시적으로 피격당할 수 있는 레벨 범위가 자신의 PVP레벨±10 까지로 확장된다. 예를 들면 PVP레벨이 30레벨인 주술사는 서먼을 시도하는 동안 20-40레벨에게까지 피격당할 수 있다.
  • hordes.io 에는 봇 플레잉이라는 것이 존재하는데, 이것은 개인이 두개 이상의 계정을 동시에 접속하는 행위를 말한다.
    봇 플레잉의 주 목적은 파티파밍으로 솔로파밍보다 if수치가 더 높아지는 파티파밍의 이점과 돈과 아이템을 모두 자신이 가져갈 수 있는 솔로파밍의 이점을 합친 것이라 많은 이득을 볼 수 있다. 따라서 페이블에서 봇 플레잉을 하는 유저들을 가끔씩 볼 수 있다. 봇 플레잉은 어떠한 핵도 쓰지 않아 정당한 행위라고 할 순 있으나 그렇다고 공식 인정된 플레이방식은 아닌터라 애매하다고 볼 수 있다. 그런데 이번 업데이트로 신고기능이 추가되고 신고항목에 봇 플레잉이 포함됨으로써 사실상 봇 플레잉은 게임규정에 어긋나는 행위가 된다.
  • 게임 사이트에 들어가서 위쪽에 있는 'Players'나 'Clans' 버튼을 누르면 플레이어나 클랜 순위를 볼 수 있다.
  • Dek, Skullhead, Scarebear, Clown, Izzi, Anubis, BeeJuled, Amaranth 등 많은 GM이 게임을 관리하는데, 이들은 게임 개발자인 Dek의 게임 구상과 설계를 돕는 유저들이다. GM의 채팅칸 색은 짙은 남색이고, 채팅글 색은 민트색으로 채팅창을 보면 GM들의 채팅을 쉽게 볼 수 있다. 이들은 공통적으로 GM클랜에 들어가있고 체력이 10.0K(...) 이상으로 체력회복량도 많아 죽일 수 없다고 보면 된다.[75] 또한 이동속도도 엄청 빠른데다가 맵마다 레벨제한도 이들에겐 해당되지 않는다. GM들에게 Whisper로 말을 걸면 인사를 해주거나 궁금한 점을 물어보면 답해주기도 한다. (하지만 hordes.io의 GM들은 한인을 별로 좋아하지 않는다는........)
  • 우리나라 기준 2019년 11월 9일 오전 1시에 베타가 오픈되었는데, 그로 인하여 게임이 많이 바뀌었고, 훨씬 재미있어졌다.
  • 일명 RMT(Real Money Trade) 즉, 실제 돈으로 골드를 구매하는 행위가 있는데, 가격은 80골드에 10000원정도이다. 이를 이용해 파밍을 하지 않고 강해진 사람들이 있었다. 하지만 게임 내에 허용 되지 않은 행위이고, 운영자(Dek)가 강력히 제재하고 있으며, 발각되면 게임에서 벤 되니 절대 하지 말자.

18. 신규 유저를 위한 팁

먼저 게임을 시작하면 튜토리얼이 나오지만 대부분의 사람들이 튜토리얼을 건너뛰기 때문에 게임에 대한 기초적인 지식 없이 시작하는 경우가 많다. 이럴 때마다 항상 게임 내의 고인물들에게 질문을 하지만 이 게임의 유입 유저들의 질문 쇄도에 지쳐 대답해주지 않을 때가 있으니 다음 내용을 참고하자.
그러니까 제에발 튜토리얼을 읽고 오시길[76]
다음은 뉴비들의 대표적인 질문들을 간추려 적은 것이다.
  • 공격은 어떻게 하는가? 아래의 스킬 바를 보면 숫자들이 적혀 있고 1번칸에 기본 공격기가 있다. 몬스터를 클릭하고 1번을 누르면 공격이 된다.
  • 스킬은 어떻게 배우는가? 사람들이 가장 많이 하는 질문이다. 스킬은 트레이더(Trader)(보라돌이)가 파는 스킬북을 통해서 배울 수 있다. 트레이더를 클릭하면 배울 수 있는 스킬을 흰색 테두리, 레벨이 낮아 배울 수 없는 스킬은 빨간 색 테두리로 나타난다. 스킬북을 구매하고 나면 B를 눌러 인벤토리를 확인해보자. 인벤토리에 책이 있을 것이다. 책을 우클릭하고 Use item을 클릭하고 K를 누르면 해당 스킬의 오른쪽에 +를 누른다음 Apply를 클릭하고 해당 스킬을 자신의 스킬 슬롯에 끌어오면 해당 스킬을 사용할 수 있다. 스킬의 레벨업은 머첸(Merchant)에서 사거나 파밍을 통해 더 높은 레벨의 책을 얻어 배우고 위와 +를 누르면 된다.
  • 상인(Merchant)에서 산 물건은 어디에 있는가? 상인 옆에 스태쉬(Stash)에 있다.
또한 레벨 업이 힘들다며 일명 버스를 태워달라고 하는 사람들이 많은데, 다른 사람도 게임의 컨텐츠를 즐기고 있으니 되도록 혼자서 어느 정도 레벨 업을 하자. 운 좋으면 친절한 고인물들이 버스를 해주는 경우가 종종 있다.

다음은 이 게임을 플레이하는 과정을 서술한 것이다.
먼저 이 게임을 시작하면 튜토리얼을 읽는 것을 추천한다. 튜토리얼을 읽은 후에는 몬스터 사냥을 하면 된다. 처음에는 진영 주변에 있는 몬스터들을 잡으면 레벨업을 하자. 이 때, 절대 자신과 레벨 차이가 2이상 나는 몬스터를 잡으면 안된다. 일단 데미지가 거의 안들어가고 레벨 차이가 6이상나면 얻는 경험치가 점점 줄어든다. 레벨 차이가 많이 나는 몬스터는 레벨 색깔이 노란색으로 돼있으니 참고하자. 레벨업을 하면 C를 눌러서 스텟을 올리자. 전사는 힘(Strength), 궁수는 손재주(Dexterity), 마법사는 지능(Intelligence), 주술사는 지혜(Wisdom)를 찍자. 레벨 업을 하다가 보면 스킬을 새로 배울 수 있게 된다. 스킬을 배우기 위해서는 각 직업 트레이더에게 가서 책을 사서 스킬을 배우자. 이에대한 설명을 위에 자세히 서술함. 하지만 스킬책을 사기 위해서는 돈이 필요하다. 따라서 돈을 벌어야 하는데, 돈은 몬스터를 죽이면 나오는 돈을 줍거나 떨어진 아이템을 트레이더에게 팔면서 벌 수 있다. 그런 식으로 스킬을 배우며 레벨 업을 하면서 조금 높은 레벨의 몬스터를 잡다가 보면 사냥이 조금 답답할 수 있다. 대부분 그런 이유는 장비가 없어서이다. 초반에는 좋은 장비고 뭐고 다 필요 없고 그냥 길가다가 주운 아이템을 착용하자. 그렇게만 해도 사냥이 매우 쉬워진다. 그렇게 몰이사냥을 하면서 레벨업을 하고, 더 괜찮은 아이템을 착용하면서 성장하면서 레벨 25를 달성하면 헤드레스 라는 두번째 맵을 갈 수 있다. 진영의 요술사를 누르고 헤드레스로 이동하는 버튼을 클릭하면 이동된다. 거기서도 동일하게 사냥을 하면서 레벨 업을 하자. 이때 계속 돈은 모으는 것이 좋다. 추후에 그 돈들은 파밍을 하기 위한 기본 자금이 되기 때문에 꾸준히 돈을 모으자. 그러다가 35레벨을 달성하면 페이블로 갈 수 있다. 하지만 페이블의 몬스터는 조금 강하기 때문에 어느 정도 템이 있어야 한다. 템의 스텟은 힘/손재주/지능/지혜 + 쓸만한 스텟이 붙어있는 아이템을 쓰자. 또 열심히 사냥을 하다가 보면 45레벨을 찍을 수 있다. 대부분의 사람들이 5레벨 정도 찍고 그만두거나 25레벨 정도 되면 포기하는데 45레벨을 찍었다면 자기 자신에게 박수를 쳐주자. 하지만 그렇다고 자만해서는 안된다. 왜냐? 이제 게임시작이다.
그동안 레벨업을 하면서 꾸준히 돈을 모았다면 5~10골 정도가 모일 것이다. 그 돈으로 아이템 파인드(Item find)와 럭(Luck)이 붙어있는 아이템, 즉 아파템을 구매하자. 그리고 모든 스텟을 럭으로 바꾸고 헤드레스에서 파밍을 하자. 대충 이쯤이면 아이템 파인드가 300정도 될 것이다. 계속 파밍하자. 계속 계속 아파템을 강화하고, 더 스텟이 좋고 더 티어가 높은 아파템으로 장비를 교체하자. 그리고 이제 월드보스를 통해서 아이템을 얻고, 아파템으로 돈을 모으고, 월드보스하고, 파밍하고.... 무한 반복이다. 그렇게 계속 반복을 하다보면 질린다. 무조건 질린다. 파밍을 즐겁게 하는 정신나간 사람이 아니라면 질린다.(하지만 파밍을 즐겁게 하는 이상한 사람이 있기는 하다.) 그러면 빌드를 정해서 아이템을 가지고 PVP를 하면서 이 게임을 즐기자.

19. 관련 사이트

  • 공식 위키(영어) Hordes.io의 공식 위키로 게임 내의 패치 로그에 설명되지 않은 내용이 올라온다. 업데이트된지 매우 오래되었고 스킬빌드 또한 연구가 덜 된 상태의 구식이니 믿지말자. 가이드에 적힌 시스템 문제발생시 해결방안은 믿을만 하니 문제가 생겼다면 들어가보자.
  • 공식 디스코드서버(영어) Hordes.io의 공식 디스코드서버로 버그제보, 업데이트 소식, 기타 공략들이 있으며, 사람도 많고 활발하다. 이 외에도 크고작은 비공식 서버(트레이드 서버, 스카웃 서버 등)들이 많으니 레딧에서 찾아보자.
  • 공식 페이스북(영어) Hordes.io의 공식 페이스북으로 공식 위키에서도 진입이 가능하다. 거의 대부분 패치 알림이나 패치 소개 링크로 연결되어있는 게시물이 올라온다.
  • 공식 트위터(영어) Hordes.io의 공식 트위터로 공식 홈페이지에서도 진입이 가능하다.

[1] 2016년 알파테스트 시작, 2019년부터 현재까지 베타테스트 진행중.[2] 아이템과 근접한 상태에서 클릭해야 획득 가능.[3] 현재 scout서버 책임자인 Desk의 개인 사정으로 운영이 중단됐다.[4] 방벽(Bulwark)은 전사를 쉽게 죽지 않게 많드는 스킬로, 방벽지속시간 동안 5랩 기준 50%의 블락이 올라간다.이는 pvp와 파밍 모두에서 사기적인 스킬로 웬만한 경우가 아닌 이상 방벽이 켜저 있는 동안은 죽지 않는다. 블락 스탯이 높은 덕분에 레벨이 높아지면 높아질수록 죽지를 않는다.[5] 이때 체력도 오른다. 스태미너가 체력을 4 올려주고, 힘은 2 올려주니 큰 체력 손해는 아니다.[6] 만약 전사가 맘먹고 탱커 빌드를 맞추면 혼자서 몇십명...의 공격을 버텨낼수 있다. 하지만 shatterfrost 나 boneshot 같은 블락이 안통하는 스킬이 한번에 여러개가 들어온다면 주변 지형을 쓰지 않고서는 죽는다.[7] 방패에 어마어마한 양의 디팬이 기본으로 붙는다.[8] 심지어 기본 공격이 슬래시에도 체력 회복이 붙어있고, 고통의 울음을 통해서 체력의 대폭 회복할 수 있다.[9] 이러한 이유 때문에 afk파밍이 가장 좋은 직업이기도 하다.[10] 벨을 사용해도 출혈은 사라지지 않는다.[11] 불웍으로 인하여 역으로 피를 줄수 있기 때문이다[12] 하지만 칠링이 오히려 전사에게 도움이 된다는 사실을 아는 마법사는 칠링을 사용하지 않는다.[13] 만약 상대가 고수라면 아이스볼트 4스택을 쌓고 일부러 상대가 템퍼링을 먼저 쓰게 한 후 아이스볼트를 날려 얼릴 수도 있으니, 상대가 아이스볼트를 날렸을 때 사용하자.[14] 이때 스킬도 사용할 수 없다[15] 마법사는 콤보가 그나마 정형화되어 있지만 복잡한 콤보라면 침착함을 잃으면 끝나는 거다. 조심하자.[16] 이렇게 하면 공격 7~8대를 블록으로 버틸 수 있다. 하지만 1대1시에만 사용하고 다른 경우에는 균형을 맞춰서 스킬을 찍자.[17] 이때 위에 있는 사람은 신나게 맞힐 수 있다.[18] 이때 저항도 못해보고 얼어붙은 주술사는 그대로 풀콤보 날려서 때려잡으면 된다.[19] 그렇다고 샤냥이 무진장 어려운 것은 아니고 아처의 레벨 업 속도는 실력만 좋으면 매우 빠르다. 종종 아처로 파밍하는 사람도 있다.[20] 한가지 팁으로 전사의 차지는 사용하면 사용할수록 기절되는 시간이 점점 줄어들고 어느순간 아예 기절을 하지 않는다. 만약 전사의 차지로 더이상 기절이 되지 않는다면 전사가 차지를 사용해 접근해올 때 전사의 반대쪽이 아닌 전사 쪽으로 대시를 사용하자. 그렇게 되면 더 많은 거리를 벌릴 수 있다.[21] 슈퍼점프를 익혀둬서 마법사가 텔레포트를 사용해도 접근하지 못하는 거리를 확보하자.[22] 잘 키운 샤먼은 랭커급 몇 명이 타이밍을 맞춰 한번에 공격하지 않는 이상, 절대 안 죽는다.[23] 스킬북을 숫자패드에 끌어다 놓은 후 해당 숫자를 누른다 그 후 스킬 창(k)에서 스킬아이콘을 숫자패드에 드래그하면 된다.[24] 레벨당 10% 최대 5레벨[25] 일례로 한인 전사 고인물이 AE를 턴트로 농락하자 AE가 항복했다...[26] 5스택을 쌓았을 시[27] 그리고 생각보다 지속딜이 약하지 않아서 전투를 장기전으로 끌면 충분히 이길 수 있다[28] 스킬포인트를 사용하지 않고, 스킬로 분류되지도 않는다.[29] 상태 이상 회복 ex) cc기, 독 etc[30] 방어력 증가[31] 공격력 증가[32] 이동속도 증가[33] 전사에겐 고인물의 상징으로 상대에게 붙을 때 사용한다. 또한 참 3개를 갈아끼면서 다니는 썩은물들이 사용하기도 한다.[34] 공격을 받으면 마나 회복[35] 실패하면 나갈 수 있다.[36] 보라색 큰 원에 들어가면 양팀 모두 같은 진영으로 바뀐다.[37] 마법사는 텔레포트로 벽을 무시할수 있으며 아이스블록으로 벽 무시, 독이 몇스택이든 무적이다. 하지만 그렇다고 텔레포트나 아이스 블록을 쓰면 딜이 낮아지니 그냥 제 때 제 때 피하자[38] 단 쓸만한 보싱템이 기본으로 가격이 50골 이상인 것은 함정[39] 블러드라인이란 각 직업이 찍을 수 있는 스텟 중에서 데미지를 올려주는 스텟을 말한다. 전사 : 힘(Strength) 마법사 : 지능(Intelligence) 궁수 : 손재주(Dexterity) 샤먼 : 지혜 (Wisdom)[40] 민 데미지 보다는 맥 데미지를 추천한다. 맥 데미지가 스텟에 붙을 수 있는 최대치가 더 높기 때문[41] 벽이 보이면 유저들에게 “wall” 이라고 외쳐주자. 못 보고 죽는 경우도 있다.[42] 스택이 쌓이면 생각보다 아파진다. 레벨이 높은 보스라면 독으로 죽을 수도 있다. 또한 안 그래도 바쁜 샤먼의 손가락을 위해 되도록이면 이를 피하도록 하자[43] 보스 체력이 약해지면 분노하며 이때문에 체력이 5%도 안 남았는데 실패하는 경우도 종종있다.생각보다 자주?[44] 가끔가다가 귀중한 아이템을 무역상에게 실수로 팔아버리는 경우가 있으니 주의하도록 하자[45] 프로급의 전사가 불웍과 에그를 사용하여 20대 이상을 버티는 경우가 종종 있다.[46] 현재 아레나를 통한 1대1은 3대3으로 대체되었다.[47] 사실 이 정도면 본캐 좀 키워본 고수쯤은 되어야 한다. 초보가 고수보다 컨트롤이 나을 리가 없으니.[48] 일례로 20렙대 캐릭터가 좋은 장비를 끼고 4강 이상으로 강화를 하면 피비피레벨이 35가 넘어간다. 결국 20렙대 캐릭터가 20렙대의 플레이어와 싸우는 것이 아닌 35렙 이상인 플레이어와 싸우게 되는 것이다.[49] 주술사가 1명이라도 있으면 주술사의 실력을 대충 체크해서 되는 대로 체력을 가끔씩만 관리해도 된다.[50] 자신의 스텟이 애매하다면 헤드레스로 가자[51] 우리나라 표준 시간이 GMT+9 이므로 우리나라 기준으로는 매주 수요일 9시[52] 금 머리띠 중앙에 푸른색의 사파이어가 박혀있다.[53] 금 머리띠 중앙에 붉은색 루비가 박혀있다.[54] 어시(Assistant)부터 초대 가능[55] 클랜에 가입한다고 특별히 좋은 점이 있는 것은 아니다. 클랜의 기능을 사용할 수 있고, 전쟁 파티에 들어갈 때의 약간의 어드벤티지가 있고, 소속감을 느낄 수 있는 정도? 단, 디스코드나 서브레딧 등 채팅 사이트를 이용하는 클랜라면 소소한 이벤트를 하기도 하며 몇몇 사람에게 레벨업이나 선물을 받는 등, 기존 길드 시스템보다 매우 능동적인 플레이가 가능하다. 그래도 대부분의 상위권 캐릭터들은 클랜에 속해 있기에 유명한 클랜이 클랜 가입 권유를 해오면 받아주는 것도 좋다.[56] 1골드가 얼마냐 하면, 기본적으로 1코인(동화)이 기본 단위라면 100코인=1실버(은화), 100실버=1골드(금화)이다. 초반에 돈을 모으기 쉽지 않다는 점을 감안하면 꽤나 큰 금액이다.[57] 어시부터 오너까지 전부 벤을 당해서 초대가 불가능하다고...[58] 처음에는 Ash 였지만 Dawn으로 옮겼고, Dawn에서 현재 #00#[59] 여담으로 한국인 디스코드 서버가 원래는 KO클랜 디스코드 서버였다.[60] New와 Ko는 wing의 분열 이후 각각 dlek와 fallendark가 만든 곳이다.[61] 오벨리스크도 원래는 플레이어들만 존재했다. 하지만 예상보다 플레이어의 수가 터무니 없이 부족하자 봇을 투입했다.[62] 이는 AE가 현금을 통한 수십 개의 샤먼 셋 구매로 이어졌교, AE는 prestige업데이트 이후 명실상부한 최고의 클랜으로 장기집권하고 있다.[63] 사이트가 한글을 지원하지 않기 때문에 번역이 필요하다.[64] 다른 플레이어를 죽일시 10명성을 획득했던 것에서 10 명성+(상대 명성의 1%)를 획득하는 것으로 바뀌었다. 물론 기하급수적으로 뺏으면 안 되기 때문에 뺏을 수 있는 명성은 2000명성으로 제한되어 있다.[65] 세계표준시를 기준으로 하면 11월 8일이다.[66] 원래 Fame 수치에 따라 스킨 보너스가 지급되고, Fame은 PvP 사망 시마다 해당 상대에게 빼앗겼다. 업데이트 후부터는 사망해도 손실이 없다.[67] 상술한 대로 매주 GMT기준 수요일 0시에 현재 보유한 Prestige가 20% 감소하고 1주일간 모아놓은 주간 명성을 프레스티지로 변환해 받게 된다.[68] 이전에는 Fame이 시간이 지나도 PvP에서 사망하지 않는 한 소실되지 않았다. 업데이트 후 Prestige가 소실되는 경우는 매주 수요일 0시 뿐.[69] 물론 선호하는 유저들도 상당수 존재했다[70] 예를 들어 마법사의 기본공격을 광역으로 하기 위해서 데미지를 크게 희생한 점이나 주술사의 힐링 스킬의 사기성을 극도의 답답한 공격으로 덮은 점. 그 외에도 게임 내에서 체력회복이 너무 커서 생긴, 전사가 접근이 어렵고 접근에 성공하면 상대가 거의 죽을 수밖에 없는 문제점. 또 궁수의 공격의 사기성과 다른 직업들에 비해 꽤나 쉽게 죽는 점.[71] 체력회복과 마나회복의 대폭 감소, 첫 스킬은 무조건 단일공격으로 하는 것, 시스템 전체에서 스킬의 광역이나 사기성을 줄이고, 회복스킬의 조건을 더욱 높이고 개수를 줄인 것, 주술사의 힐링 스킬은 시스템구조(마나회복의 대폭 감소)와 스킬 자체의 너프로 인하여 너프된 대신 부식의 답답함이 많이 줄어든 것 등이 베타버전으로 오면서 생긴 좋은 변화들이다.[72] 알파버전 때는 다른 사람이 사냥한 몬스터가 드롭한 아이템도 바로 주울 수 있었으나 베타버전으로 넘어오면서 30초가 지나야 주울 수 있도록 바뀌었다.[73] 파티와 클랜은 다른 개념이다. 파티가 일시적으로 맺는 거라면, 클랜은 일단 들어가면 반영구적으로 클랜원이 된다.[레어] 레어도구일 시엔 더 가격이 높을 수 있다. 고렙 무기일수록 레어 등급과 소소한 능력치 추가 효과까지 보고 사게 된다.[75] GM이 갓모드를 키고 있는 경우에만 해당[76] 솔직히 영어라서 읽기 귀찮은 것은 맞다..