최근 수정 시각 : 2024-11-19 05:48:15

모던 컴뱃 VERSUS

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Modern Combat VERSUS
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<colcolor=#fff> 개발 게임로프트 몬트리올
유통 게임로프트
플랫폼 Android | iOS | Microsoft Windows
출시일 파일:세계 지도.svg 2017년 9월 28일
장르 1인칭 슈팅 게임
이용연령 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
스토어 링크 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg

1. 개요2. 출시 전 정보3. 출시 후 평가4. 에이전트(병과)
4.1. 희귀도로 구분
4.1.1. 일반4.1.2. 희귀4.1.3. 초희귀4.1.4. 엑조틱4.1.5. 전설4.1.6. 영웅
4.2. 역할군으로 구분
4.2.1. 공격형4.2.2. 수비형4.2.3. 암살자4.2.4. 특수병
4.3. 에이전트별 능력 및 효과4.4. 무기
5. 기타

[clearfix]

1. 개요



게임로프트 산하의 몬트리올 스튜디오에서 개발한 모던 컴뱃 시리즈의 최신작이다. 2016년 3월 22일, 영국 런던에서 진행된 게임로프트의 자체 신작 발표회에서 공개되었다. 당초 2016년 겨울로 예정되어 있던 출시 일정은 2017년으로 연기되었다. 정식 넘버링이 붙지 않은 일종의 스핀오프 작품이며, 이에 따라 콜 오브 듀티 시리즈배틀필드 시리즈를 모방하던 이전 시리즈들과 달리 멀티플레이만 가능하다. 오버워치와 같은 하이퍼 FPS에 가깝다는 평이다.

2. 출시 전 정보

파일:Screenshot_20160404-042212.png
파일:external/www.mobilegamer.com.br/modern-combat-vs-android-ios-windows-phone-2.jpg
  • 2016년 10월 13일, 게임로프트에서 잠깐의 플레이 영상을 공개했다. 광원과 입자 표현이 크게 향상되고, 이벤트성 연출이 아닌 게임 요소로서 벽타기[1]가 등장하며 기술의 발전으로 컨셉 아트와 인게임 모델링이 얼추 비슷해졌다.
  • 본작은 전작과 같이 온라인 연결을 필요로 한다.
  • 한 세트에 보유한 에이전트 셋을 장착할수 있는데, 에이전트는 자신의 캐릭터이다. 게임 시작시 세 용병 중 하나를 선택하고, 플레이한다. 에이전트들은 각기 쓰는 무기와 개성이 다양하다. 스킬도 각기 다른데, 예를 들어 Lock의 스킬은 5에너지를 써서 주변 적들의 위치를 파악하는것. 소프트런치 때에는 총 12명의 에이전트들이 있는데, 성능에 따라 에이전트, 프로 에이전트, 엘리트 에이전트로 나뉜다. 특정 에이전트를 플레이 하면 그 에이전트의 경험치가 오르고, 업그레이드 하여 성능을 높이는 방식이다.
  • 정식 출시는 2017년 상반기로 추정된다.
  • 공식 홈페이지는이곳으로. 공개 예정이었던 4개의 정보는 현재 모두 공개된 상황이다.
  • 4월 6일 인게임 모습이 공개되었다. 해당 링크는 유명 모바일 게임 웹진 TouchArcade. 이전작들에 비해 굉장히 발전된 모습을 보여주고 있다.
  • '오리엔테이션' 트레일러가 공개되었다. 유튜브 링크
  • 에너지 시스템을 넣지 않겠다고 한다.
  • 캠페인 모드는 없을 것이다.
  • 전작에서 비판 의견이 컸던 오직 Wi-Fi 연결을 해야 게임에 접속되도록 했던 것을 수용해 본작은 모바일 데이터 접속이 가능해진다.
  • iOS안드로이드(OS)크로스 플랫폼으로 출시된다.
  • 4월 13일경 필리핀 앱스토어에 시범적으로 출시되었다. 아직 베타 버전[2]이라 프레임은 크게 요동치지만, 수려한 그래픽 등 미적인 감각은 눈에 띄게 발전했다. iOS 9 이상의 OS가 설치된 모든 iOS 기기는 전부 다 지원된다. 다만, 사양이 있다보니 iOS 9 이상이더라도 Apple A5, Apple A5X 프로세서에는 구동이 안 되는 듯하다.
  • 본작은 건조한 느낌의 정통파보단 하이퍼 FPS에 가깝다는 평. 기존의 정통을 지키면서도, 하이퍼 FPS를 따라가는 새로운 시도인 듯하다.

3. 출시 후 평가

2017년 9월 28일 전세계 정식 출시가 이루어졌으나 소프트 런치에서 지적되었던 문제들은 거의 개선된 점이 없다는 것이 일반적인 인식이다.

지금껏 모던 컴뱃 시리즈는 모바일 FPS 붐의 선구자답게 어떤 기기에서도 간편하게 조작할 수 있도록 HUD 수정을 기본 기능으로 탑재했지만 본작에선 빼버렸으며 진입장벽을 낮추기 위해 자동 발사 기능을 집어넣은 것이 큰 악평을 받았다. 그 자동 발사라는 것은 기존작들의 캠페인 모드나 커스텀 매치에서 존재하던 '에임이 자동으로 적을 따라가는' 그런 기능이 아니라, 히트박스(또는 그 주변)에 에임이 놓여지면 그때마다 총이 자동으로 발사되는 물건이다. 베타 기간 거의 내내 수동 발사를 대체하여 기존 유저들의 원성만 샀다. 슈팅 게임임에도 불구하고 플레이어 자신이 쏘는 느낌을 느낄 수 없다는 것이 큰 모순으로 다가온 것이다. 이러한 유저들의 의견을 반영해 추후 업데이트로 발사/조준 버튼 추가 옵션이 생기기는 하였다.

사실 전작의 나쁜 최적화로 인해 플레이어들의 최대 관심사는 바로 최적화였으나 그 최적화마저 좋지 않아 최신 기기에서도 스터터링과 프레임 드랍을 보이고 있다. 안정화되려면 오랜 시간이 걸릴 것으로 보이나 출시와 동시에 마켓 별점은 3점대로 저조한 성적을 달리고 있다.
준수한 그래픽과 프레임을 뽑아주는 iOS 버전과 달리, 안드로이드 버전은 낮은 그래픽에도 불구하고 전반적으로 게임 구동이 부드럽지 못하고, 일부 기기에서 HUD가 옆으로 쏠리는 UI 버그 등이 보고되고 있다. 반면 Windows 10버전에서는 무려 2017년에 64비트 미지원이라는 것만 빼면 최적화 수준은 나름 준수한 편이다. 스팀 버전에서는 무엇을 잘못 이식했는지 튜토리얼 이후 지속적 튕김으로 게임 진행이 불가능한 점 등 다양한 문제점이 발생하고 있다.[3]

게임로프트가 완전 무료화를 선언한 뒤에 나온 게임답게 확률성 아이템 상자 여는 법을 게임의 튜토리얼에서 알려주며 노골적으로 소액결제를 어필한다는 점도 지금까지의 모던 컴뱃과는 괴리가 크다. 양산형 모바일 게임들과 비슷하다는 평도 있다.

지금은 업데이트 및 휴대폰의 성능이 많이 업그레이드 되면서 해당 문제는 거의 해결된 상태이기는 하나, 한때 LG G2는 지원하면서 LG G4는 지원기기가 아니라고 나온 시절이 있었다.

전체적인 평은 모던 컴뱃 5보다는 낫지만, 전작과 같이 실패작이라는 의견이 적어도 한국의 커뮤니티에서는 대다수이다. 실제로 아시아 서버의 플레이어들을 보면 한국인은 거의 없다시피 하고 일본인들이 주를 이루고 있다. 이러한 평에는 2014년 이래 이어져오고 있는 게임 무료화 및 과도한 과금 정책, 연이은 프랜차이즈들의 실패로 인한 게임로프트에 대한 좋지 않은 인식이 영향을 미치기도 했다. 그래도 노바 레거시보다는 재미있고 그래픽도 좋다

4. 에이전트(병과)

https://www.moderncombatversus.com/ 사이트 참고.

4.1. 희귀도로 구분

4.1.1. 일반

  • LOCK: 록
  • MI-NU: 미누
  • KAN: 칸

4.1.2. 희귀

  • CREEPER:크리퍼
  • TOWER: 타워
  • SW1FT: 스위프트
  • JUKE: 주크

4.1.3. 초희귀

  • KNOX: 녹스
  • GH0ST: 고스트
  • KULT: 컬트

4.1.4. 엑조틱

  • SEVEN: 세븐
  • CHAPKA: 차프카
  • HASHTAG: 해시태그

4.1.5. 전설

  • M0NARK: 모나크
  • BLAZE: 블레이즈
  • SARGE: 서전트

4.1.6. 영웅

  • REVOLV: 리볼브
  • RONEN: 로닌
  • CUB: 컵
  • WITCH: 윗치
  • BLI-P: 블립

4.2. 역할군으로 구분

4.2.1. 공격형

  • 록, 블레이즈, 리볼브, 컵, 서전트

4.2.2. 수비형

  • 주크, 타워, 칸, 로닌, 녹스

4.2.3. 암살자

  • 미누, 고스트, 스위프트, 모나크, 크리퍼

4.2.4. 특수병

  • 컬트, 세븐, 차프카, 해시태그, 윗치, BLI-P

4.3. 에이전트별 능력 및 효과

  • 록 - 리콘/팀 리콘: 넓은 범위를 스캔하여 적을 찾아낸다. 탐지된 적의 피해량 증폭 효과는 덤. 궁극기를 업그레이드하면 아군 전체가 적을 탐지할 수 있다.
  • 칸 - 방어 돔/힐링 돔: 자신 주변에 피해를 흡수하는 방어막을 생성한다. 궁극기를 업그레이드하면 돔이 치료를 해 준다.
  • 미누 - 아드레날린/모멘텀: 순간적으로 자신의 이속과 공격력을 올린다. 능력은 2번까지 쌓인다. 궁극기는 아드레날린을 강화하면서 지속 시간까지 늘려준다.
  • 크리퍼- 텔레포트/캠트레일: 자신이 가리키는 앞쪽 방향으로 순간이동하나, 벽은 못 통과한다. 궁극기는 텔레포트한 자리에 컬트의 평타와 비슷한 효과를 주는 독 안개를 남긴다.
  • 타워 - 방패/무적 방패: 일정 내구도를 지닌 방패를 소환하여 피해를 흡수한다. 강한 돌진공격도 할 수 있지만 내구도가 다소 감소할 수 있다는 건 유의. 궁극기는 방패가 내구도를 스스로 회복한다.
  • 스위프트 - 되감기/애프터 블래스트: 어디서 많이 본 듯한 되감기 기술로, 체력과 총알을 일부 회복한다. 궁극기는 되감기를 시전한 곳에서 상대방을 기절시키는 폭발을 일으킨다.
  • 주크 - 터치다운/블리츠: 땅을 강하게 내리쳐 범위 안에 있는 적들을 기절시키며, 그만큼 체력을 회복한다. 궁극기는 화염 피해 추가.
  • 녹스 - 터렛/메카닉 하트: 터렛을 소환하여 싸우게 한다. 터렛은 내구도가 다 닳거나 시간이 지나거나, 새 터렛을 설치하면 파괴된다. 궁극기는 터렛이 비전투시 내구도를 스스로 회복한다.
  • 고스트 - 은폐장/헌터: 은폐하여 나이프로 무장한 후, 가까이 적에게 다가가서 나이프로 찔러 높은 피해를 준다. 궁극가는 나이프로 적 처치 시 은폐 상태를 유지한다.
  • 컬트 - 포이즌 트랩/더블 트랩: 가까이 접근하면 넓은 범위에 독을 뿌리는 포이즌 트랩을 설치한다. 설치된 트랩은 파괴가 가능하다. 궁극기는 트랩의 지속시간을 늘리고 트랩 비축량을 늘려서 세 개의 추가트랩을 깔 수 있게 하는 것.
  • 세븐 - 리콘 단검/리필: 두 개까지 비축 가능한 적을 탐지하는 리콘 단검을 던진다. 맞은 대상에게는 큰 피해를 입히고, 팀원 전체에게 팀 리콘과 비슷한 효과를 부여한다. 궁극기는 탐지된 적을 맞출 경우, 탄환이 그대로 보충된다.
  • 차프카 - 전기 트랩/잽 차지: 약간의 도트 피해와 지속되는 동안 적을 꼼짝 못하게 하는 전기 트랩을 설치한다. 궁극기는 전기 트랩 안에서 본인이 무적 탄창이 된다.
  • 해시태그 - 해킹 드론/시스템 오버라이드: 드론을 띄워서 범위 안의 적들의 능력을 봉쇄한다. 궁극기는 적의 설치 능력을 아군 소속으로 바꾸며 아군의 능력 충전을 가속화하는 효과까지 부여한다.
  • 해시태그 - 해킹 드론/시스템 오버라이드: 드론을 띄워서 범위 안의 적들의 능력을 봉쇄한다. 궁극기는 적의 설치 능력[4]을 아군 소속으로 바꾸며 아군의 능력 충전을 가속화하는 효과까지 부여한다.
  • 모나크 - 피스톨/르 매그내픽: 무기를 일정 시간 동안이나, 탄창이 다 떨어질 때까지 DPS가 높은 권총으로 바꾼다. 궁극기는 권총 무장 시 본인의 이속이 늘어나고, 권총으로 가한 피해의 일부만큼 회복한다.
  • 블레이즈 - 클러스터 수류탄/로스티드 - 2번 폭발하는 수류탄을 던져서 피해를 준다. 자기 자신도 수류탄에 피해를 받는다. 궁극기는 수류탄이 1번 더 갈라져서 폭발한다.
  • 서전트: 미사일 공격/파이어스톰: 조준 후, 하늘에서 미사일을 가장한 메테오을 떨어뜨려서 적에게 광역 피해를 준다. 자기 자신도 미사일에 피해를 입는다. 궁극기는 미사일에 화염 피해를 추가해서 더더욱 메테오스럽게 만든다 폭격이 끝난 후 화염 장판을 깔아 놓는다.[5]
  • 리볼브 - 폭풍 난사/쇼타임: 짧은 시간 동안 무한탄창 상태로 빠르게 총을 쏜다. 궁극기는 적 처치 시 지속 시간이 늘어난다.
  • 로닌 - 방탄 방호복/명예의 길: 두 번까지 비축이 가능한 방호복으로 총알을 짧은 시간 동안 튕겨 낸다. 물론, 총알 공격 외의 공격은 못 튕겨낸다. 궁극기는 튕겨낸 총알의 피해량에 비례하여 체력을 회복한다.
  • 컵 - 로켓/로켓 리저브: 좁지만 강한 범위 피해를 입히는 로켓을 발사한다. 궁극기는 로켓을 3개를 추가로 비축하게 할 수 있다.
  • 윗치 - 부두 인형/죽음의 저주: 대상을 지정하여 인형으로 적에게 일정 시간 동안 도트 피해를 입힌다. 궁극기는 저주의 지속 시간이 끝나면 저주에 걸린 적을 스턴 상태로 만든다.
  • BLI-P - VII 드론/공격 모듈: 드론을 띄워 범위 안에 있는 적의 공격력을 감소시키는 한 편, 아군이 가한 피해에 비례하여 체력을 회복시킨다. 궁극기는 드론에 BLI-P의 평타를 추가한다.

4.4. 무기

에이전트별 무기를 교체할 수 있게끔 록부터 업데이트한 이후, 주기적으로 무기고 습격 이벤트로 무기 조각을 습늑할 수 있게끔 한다. 참고로 기본 무기와 고유 무기는 각각 장단점이 존재하니 참고.
* 록 - 폭스 하운드: 단순한 연사 형태의 돌격 소총을 탄창이 48개로 늘리는 대신 4발로 점사하게 바뀌었다. (대신 타이밍 맞게 연타하면 연사가 가능하다)
* 칸 - 데스페라도: 장전 시간을 줄이고 발사 속도를 극도로 늘리고 이속이 증가한 대신, 피해량과 탄창 크기가 줄었다.
* 크리퍼 - 사일런트 데스: 탄창 크기를 줄인 대신 한 발 한 발 피해량을 늘렸으며, 소음기가 부착되었는 듯한 소리가 난다.
* 타워 - 레커: 한 발당 위력을 낮춘 대신 발사 속도를 극도로 늘린 형태이다.
* 주크 - 게임 체인저 - 피해량 자체를 늘렸고 레드 도트가 생겼다. 공속과 탄창 수가 줄어든 형태이다.
* 녹스 - 팻 앤 세시 - 발사할수록 공속을 늘리는 형태의 경기관총으로 장전 속도가 약간 빨라졌다.
* 고스트 - 트윈브레이커 - 사거리와 공속 자체를 늘렸으나 정확도가 증가한 탓에 조준을 잘 해야 하는 무기이다.
* 세븐 - 옵세션: 처음 발사할 때는 상당히 느리나, 방아쇠를 계속 당기면 기본 무기보다 더욱 높은 DPS를 자랑하는 무기이며, 헤드샷 피해량 역시 증가했다.
* 해시태그- 킬로: 3개 점사 형식에서 8개 점사 형식으로 전환되어 위력은 늘었지만 반동이 늘어나 정확도는 더 떨어졌다. (폭스 하운드와 마찬가지로 타이밍을 맞춰서 발사하면 연사가 가능하다)
* 모나크 - 뱅퀴셔: 한 발의 피해는 게임 내 최고 수준이나, 발사가 굉장히 어려워졌으며, 딜레이도 길어졌다. 대놓고 공속 느린 방어형 잡으라고 설계된 무기.
* 서전트 - 브리보-8:기존 무기에 비해 파괴력은 줄었으나, 5연발 점사형식에다가 빨라진 공속으로 DPS를 늘렸다.( 타이밍 맞추면 연사 가능)
* 리볼브 - 로코 듀오: 탄창 크기가 2배가량 늘었으며 공속이 빨라졌으나 재장잔 시간이 느려졌다.로코 듀오 폭풍 난사를 쓰면 유사 기관총이 어떤 느낌인지를 알 수 있다
* 윗치 - 카니지: 발사 속도가 극도로 빨라졌으나 사정거리와 정확도가 대폭 준 근접 무기이다.

5. 기타

위 소개 이미지의 총기는 콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어의 총기 중 하나인 HBRa3를 손목 부분까지 모델링을 무단으로 도용한 것이다. 논란 이후 아예 다른 총기로 수정되었다.
[1] 타이탄폴이나 콜 오브 듀티 미래전 시리즈의 그것을 떠올리면 된다.[2] 발사 버튼, 컨트롤 옵션의 부재 등으로 유저들이 항의하자 게임로프트가 밝히길 옵션은 점차 추가될 것이며 투표를 통해 유저 의견을 반영할 것이라고 한다. 버전 넘버가 '0.0X'로, 베타임을 말해준다.[3] 현재는 계속되는 업데이트로 렉과 튕김은 고쳐졌지만 아직 느리게 돌아가기는 한다.[4] 칸의 방어 돔, 컬트의 포이즌 트랩, 녹스의 터렛[5] 정작 본인은 이 화염 장판에 피해를 입지 않는다.