최근 수정 시각 : 2024-12-20 16:27:22

마젠타 호라이즌

Magenta Horizon에서 넘어옴


마젠타 호라이즌
Magenta Horizon: Neverending Harvest
<nopad> 파일:MHPoster.png
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#e0e0e0> 개발 Maddison Baek
(Hellfire Railway Interactive)
유통 2 Left Thumbs
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 2D 스타일리쉬 액션게임 / 플랫포머
출시 PC 공식 출시
파일:세계 지도.svg 2024년 12월 07일 [1]
엔진 유니티
한국어 지원 공식 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
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파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
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파일:EOCS E15.gif EOCS E15
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관련 사이트 https://2leftthumbs.manakeep.com/magenta-horizon
상점 페이지 https://store.steampowered.com/agecheck/app/2109060/




1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 스토리4. 특징
4.1. 게임 플레이4.2. 팁
5. 평가6. 흥행7. 기타

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1. 개요


캡션

1인 개발자 매디슨 백[2]이 4년 반 동안 홀로 제작한 2D 액션게임. 데빌메이크라이,닌자 가이덴[3] 등의 스타일리쉬 액션/콤보 액션 게임을 2D 버전으로 풀어냈다고 보면 된다. 2023년 5월 29일에 얼리 액세스로 처음 출시되었으며, 정식 1.0버전이 2024년 12월 7일에 완료되어 릴리즈됐다.

2. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#000000,#e0e0e0> 구분 최소 사양 권장 사양
파일:Windows 로고 블랙.svg파일:Windows 로고 화이트.svg
운영 체제 Window 10 Window 10
CPU Intel(R) Core(TM) i7-8750H CPU @ 2.20GHz 2.20 GHz Intel(R) Core(TM) i7-8750H CPU @ 2.20GHz 2.20 GHz
RAM 4 GB RAM 8 GB RAM
그래픽카드 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
API DirectX Version 10 DirectX Version 10
저장 공간 3 GB available space 3 GB available space

3. 스토리

당신은 200년 동안 봉인되었다 풀려난 사신 그레텔로 플레이합니다. 아치볼드라는 떠돌이 영혼에 의해 석관에서 해방된 그레텔은 사신의 규정을 따라서 갈 곳 없는 아치볼드를 오래 전 자신을 추방한 성소로 안내하기 시작합니다. 이렇게 복귀하는 과정에서 온갖 데몬들을 마주하며 싸워나가는 역경을 겪게 되며, 그 와중에 여럿 인간군상을 만나고 그레텔의 과거와 이 사후 세계에 숨겨진 진실을 알아가게됩니다.

4. 특징

가상의 연옥을 배경으로 사신 그레텔이 되어 악마들을 때려잡는 액션 게임. 기본적으로는 액션게임 플레이에 집중이 되어있지만 나름 스토리와 세계설정도 겸비하고 있는 어드벤쳐물이다. 일반적인 스타일리쉬 액션게임과 다르게 비쥬얼이 팀 버튼 작품이나 레이맨 시리즈처럼 기괴/카툰스러운것이 특징이며, 스파인 애니메이션을 적극적으로 사용해서 만들어졌다.

4.1. 게임 플레이


개발자가 직접 플레이한 액트3 모든 스테이지 최고난도 SSS랭크 영상


* 쉽게 표현하자면, 게임 플레이는 할로우나이트 + 닌자 가이덴 2 + .
  • 게임은 선형적인 스테이지 클리어 방식으로 진행되고, 각 스테이지는 주로 잡몹들이 몰려나오는 아레나와 미로[4], 그리고 플랫포밍 챌린지등이 섞여 구성되어 있다. 스테이지를 클리어하면 스코어링이 매겨지며, 소요 시간, 적 처치 스코어, 실패 횟수를 전부 결산하여 총 D부터 SSS랭크까지 매겨진다. 스코어링 헌팅이 게임 전체 진행에 차질을 주지 않으니 D랭크를 계속 받는다 해도 너무 낙담하지 말자.
  • 다른 액션게임들이 RPG 요소나 스킬트리 등으로 점진적으로 무브셋을 해금해준다면, 마젠타 호라이즌은 모든 밀리 무브셋을 처음부터 할 수 있게 풀어 놓는다. 대신에 원거리 무기 스킬이나 목걸이 조각이라 불리는 패시브 아이템 등을 나중에 조금씩 습득하는 성장 요소가 미니멀한 형태로 제공된다. 모든 밀리 무브셋을 처음부터 풀어놓는 대신에 여기저기에 뿌려진 튜토리얼로 조금씩 게임 플레이 방법을 알려주며, 플레이어가 원한다면 쌩 무시하고(...) 자기 페이스에 맞춰서 익혀나가는 것이 가능하다.[5] 해당 장르에 익숙한 사람들이 시나리오 흐름에 의한 다운 타임 없이 곧바로 뛰어들어 즐길 수 있는 것이다.
  • 적들이 매우 공격적이고 다양하게 몰려온다. 처음에는 단순 핵 앤 슬래쉬 게임처럼 일반 공격만 남발하면 죽는 잡졸들만 등장하다가 나중에는 저글링 공격으로 승기를 잡지 못하면 몰려와서 콤보 공격을 남발하는 적이라던가, 투사체를 여기저기에 뿌리는 적 이라던가, 아예 살아움직이는 벽으로 기능하면서 아레나 공간을 장악하는 대형몹들이 죄다 섞여 등장하면서 혼돈 그 자체의 다대일 전투를 맛볼 수 있다. 오죽하면 새 게임 시작시 등장하는 경고 문구에 "피해를 입는게 게임을 못한다는 것을 뜻하지 않습니다" 라고 쓰여있을 정도. 잡몹은 무려 40여종, 보스는 19종[6]나 되니, 이게 사실상 메인 콘텐츠라고 봐야한다.
  • 그렇다고 해서 플레이어가 마냥 불합리한 위치에 있는 것은 아닌데, 적들한테 던져 "녹색 상태"로 만든 다음 연타를 날려서 고속으로 체력 회복을 할 수 있는 힐링봄 시스템, 닌자 가이덴 2의 절기 시스템에서 착안한 착지 차지공격, 낫으로 적을 붙들어 매고 적의 뒤로 빠르게 포지셔닝 할 수 있는 후킹 공격, 원거리 스킬 조합, 나중에 원거리 무기로 해금되는 광역 반격기 등, 크라우드 컨트롤을 할 수 있는 도구들이 굉장히 많다. 결국엔 플레이어 옵션을 전부 익히고 있으면 그 만큼 쉬워지는 플레이어 성장형 게임.

4.2.

  • 이동기가 제일 중요한 게임
    플레이어는 무적 프레임(회피, 점프, 차지공격, 후킹, 텀블링 등등)과 하이퍼아머를 여럿 지니고 있으나, 결국엔 끊임없이 움직이는 것이야 말로 생존의 길이라고 볼 수 있다. 위험구역이 여기저기에 뿌려져있고 적들도 때거지로 나오기 때문에 단순 무적 프레임 어뷰징만으로 위협을 타파하기 어려운 것이다. 질주, 바운싱 어택, 후킹 어택, 플라잉 브이, 공중 XXXY 콤보들을 전부 활용해서 끊임없이 안전 공간을 찾자. 안전 공간을 잡으면 전조 애니메이션이 긴 원거리 기술이나 차지 공격을 실행할 수 있는 기회를 쉽게 잡을 수 있다.
  • 점프/대쉬 캔슬링
    대부분의 빠른공격, 후킹어택, 피격으로 인해 넉백되는 동작 도중에 점프나 대쉬를 하여 애니메이션 캔슬을 하는 것이 가능하다. 특히 후킹어택과 바운싱 어택은 성공적으로 적을 타격할 때 공중에서 점프를 한번 더 할 수 있는 기회를 주는데, "후킹어택 당기기 성공 -> 곧바로 점프" 혹은 "바운싱 어택 성공 -> 곧바로 점프" 루프를 연습하면 공중 포지셔닝을 계속 유지하면서 적들을 농락하는 것이 가능하다. [7]
  • 힐링봄 잘 활용하기
    힐링봄은 체크포인트나 맵 여기저기에 배치된 체력 재생 달팽이들을 제외하고 유일한 체력회복 방식이며, 적을 밀리공격으로 때려서 힐링봄 게이지를 충전해야 사용할 수 있다.[8] 적한테 힐링봄을 적중해서 "녹색"상태로 만들고 두들겨 패면 힐링 오브가 방출되는데, 그 힐링 오브가 플레이어한테 닿아야 체력 회복이 진행된다. 힐링 오브는 데미지 아웃풋과 별개로 타수에 따라 하나씩 방출 하는데, [9] 때문에 연타 기술로 때려서 체력을 회복하는 것이 여러모로 이득이다.
    힐링봄은 기존 원거리 스킬처럼 방향키 조절에 따라 날아가는 발사각이 달라지며, 특정 목걸이 조각을 장착해 적 넉백 효과를 더하는 것도 가능하다. 적 마다 지니는 녹색 상태 지속 기간, 그리고 뿌리는 힐링 오브의 체력 회복양도 저마다 다른데, 예를 들어 악몽 계통 적들은 체력회복의 기회를 굉장히 짧게 주기 때문에[10] 가능하면 상처없이 빨리 사냥해야 하며, 사이즈가 작은 적들은 사이즈가 큰 적들보다 체력회복을 덜 시켜주는 작은 힐링 오브를 배출한다.[11]

5. 평가



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기준일:
20XX-XX-XX
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파일:오픈크리틱 없음-man.png
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기준일:
2024-12-20
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<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2109060/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (94%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2109060/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (92%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


  • 저렴한 가격, 특이한 비쥬얼, 잡다한 액션게임들의 메카닉들이 고루 섞여 유니크한 게임플레이를 제공한다는 점에서 골수 하드코어 액션게임 팬들한테는 좋은 평을 받고 있으나, 워낙에 장르가 장르인것도 있고 기본적으로 접근 난이도가 높아서 평가를 하기 전부터 초반부에 포기한 사람들이 한가득이다. [12]

6. 흥행

  • 정식출시 당시 오픈크리틱에 올라온 비평/리뷰가 단 한개 뿐이었을 정도로 저조했다.

7. 기타

  • Act 1은 기본적으로 데모로 무료 제공된다. 개발자 본인이 구매전 유저 필터링을 목적으로 무료로 풀어놓은 것이라 하니, 사기전에 일단 취향에 맞긴한지 한번 해보고 지르는 것이 좋다.



[1] 2023/05/29에 얼리 엑세스 시작[2] 한국인이다.[3] 특히 2편[4] 일직선 진행 레벨도 있다[5] 모든 튜토리얼이 리스트화 되어 인벤토리에서 처음부터 제공되기도 한다.[6] 2종은 리믹스 전투, 3종은 시크릿 보스[7] 단, 적들의 대부분이 안티에어 무브를 하나 둘 지니고 있으며 후킹어택에서 당기기가 미스되면 잠시동안 후킹을 못쓰기 때문에 조심해야한다.[8] 단, 차지공격은 게이지를 충전하지 않는다.[9] 단, 전기로 지지면 3개의 오브가 한번에 방출되고 폭발로 피해를 주면 2개의 오브가 한번에 방출된다.[10] 심지어 힐링봄을 사용할 수 있는 게이지를 감소 시키는 안티 힐러 개체도 등장한다.[11] 단, 보스들은 사이즈와 별개로 일관적으로 큰 힐링 오브를 배출한다.[12] 첫번째 보스전 클리어율이 2024년 12월 20일 기준으로 36%다.

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