최근 수정 시각 : 2024-09-27 06:57:29

Nova Drift/장비

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1. 개요2. 무기(Weapon)
2.1. 블래스터2.2. 분열 발사2.3. 레일건2.4. 수류탄2.5. 펄스2.6. 산탄2.7. 일제 사격2.8. 열광선2.9. 블레이드2.10. 소용돌이2.11. 토렌트2.12. 다트
3. 보호막
3.1. 기본3.2. 후광3.3. 시간3.4. 반사3.5. 순간이동3.6. 충격파3.7. 증폭3.8. 요새3.9. 궤도3.10. 흡수
4. 선체
4.1. 기본4.2. 강습4.3. 스펙터4.4. 파수병4.5. 기술자4.6. 반딧불이4.7. 함체파괴자4.8. 우주모함4.9. 설계자4.10. 포대4.11. 독사4.12. 사냥꾼4.13. 연구자4.14. 레비아탄

1. 개요

2. 무기(Weapon)

2.1. 블래스터

파일:Blaster(노바 드리프트).webp
블래스터
(Blaster)
  • 총알 한 쌍
  • 투사체 크기는 시간이 지남에 따라 감소

  • 피해량: 20
    투사체 개수: 1 × 2
    연사 속도: 초당 6회
게임 시작과 동시에 기본적으로 장착되어있는 무기.
1레벨 달성 후 무기 장비를 선택하면 더 이상 선택지에 등장하지 않는다.

슈퍼 모드:숨겨진 힘 을 사용하면 이 무기로 강제로 변경되며 무기 발사도 불가능해진다.

2.2. 분열 발사

파일:Split_Shot(노바 드리프트).webp
분열 발사
(Split Shot)
  • 부채꼴 모양으로 퍼져나가는 탄막
  • 투사체는 명중 시 원뿔 모양의 폭발을 만들어내, 다른 대상들에게 폭발 피해를 입힘

  • 피해량: 20
    폭발 피해량: 기초 피해량의 30%
    투사체 개수: 3
    연사 속도: 초당 7.5회
무난한 근중거리 연발무기. 빠른 연사 속도로 잡몹을 쓸어내는데 탁월하며 강한 적은 근접해서 모든 데미지를 박아넣을 수 있다. 초반에 무기:다트 보다 안정적이라서 어느정도 쓸모가 있다. 기초 피해량이 적은데 이를 보완해 줄 수 있는 슈퍼 모드들과의 호환성은 좀 별로인게 단점. 자체 피해를 감당할 수 있으면 와일드 모드:태양의 심장 같은 방법으로 데미지를 증폭해볼 수도 있다.

2.3. 레일건

파일:Railgun(노바 드리프트).webp
레일건
(Railgun)
  • 고속의 장거리 투사체를 발사함
  • 투사체는 파괴된 대상들을 관통해, 파편들을 흩뿌리고 폭발 피해를 입힘

  • 피해량은 투사체 속도에 비례

  • 피해량: 165
    투사체 개수: 1
    파편 피해량: 기초 피해량의 25%
    파편 개수: 투사체 크기와 비례하며, 발사되는 투사체 개수에 따라 나눠짐
    연사 속도: 초당 1.33회
높은 단발 피해량, 빠른 투사체 속도, 화면 끝에서 끝까지 달하는 사정거리가 특징이나 느린 연사 속도와 조준 실력이 요구되는 무기. 투사체 속도를 향상시킬수록 화력이 더욱 증가한다.

타겟팅 등의 유도 속성이 부여되는 모드를 선택하여 적중률을 상승시킬 수 있으나, 유도 향상 모드는 투사체 속도 감소 효과가 동반되는 경우가 많은 것을 유의하자. 부담된다면 모드:타겟팅, 모드:유도 사격 이 둘은 페널티가 없으므로 이것만 찍어도 꽤 도움된다. 특히 모드:유도 사격 은 잡몹을 대충 쓸어주기 때문에 어지간하면 찍어보는 게 좋을 것이다.

조준 실력에 자신있다면 투사체 수 증가, 유도력 향상 등의 모드를 배제하고 피해량을 극대화시키는 빌드를 채택해보자. 다만 이런 경우 다방면에서 출현하는 다수의 적에 약한 모습을 보이기 때문에 건축물을 기용하여 보조하는 전략도 고려하는 것도 추천한다.

만약 연사형 무기처럼 쓰고 싶으면 슈퍼 모드:탄막 을 쓰면 된다. 왠 개틀링 건을 볼 수가 있다. 슈퍼 모드:특출난 일격 을 쓰면 처음 레일건 방식대로 한 발씩 쏘긴 하는데 단발 데미지가 미쳤다. 선체:강습 강화까지 받으면 단발 4천딜도 뽑을 수 있다. 이런 식으로 슈퍼 모드를 적절히 사용해서 투사체 수를 조절하면 원래 레일건의 딜량과는 천지차이의 효과를 얻을 수 있다.

2.4. 수류탄

파일:Grenade(노바 드리프트).webp
수류탄
(Grenade)
  • 폭발하는 집속 수류탄을 발사
  • 접촉 시 또는 시간이 지나면 폭발함
  • 첫 폭발 이후, 집속탄의 폭발이 영역을 뒤덮음
  • 집속탄이 뒤덮는 영역은 폭발 범위에 비례

  • 피해량: 85
    투사체 개수: 1
    집속탄 피해량: 기초 피해량의 30%
    집속탄 개수: 투사체 크기와 비례하며, 발사되는 투사체 개수에 따라 나눠짐
    연사 속도: 초당 0.9회
투사체 크기와 폭발 범위가 중요한 중거리 저격형 무기. 날아가는 속도와 연사 속도 모두 낮은 편이라서 조준에 좀 실력이 필요하다. 정중앙에 맞으면 피해량은 수치보다 훨씬 높지만 투사체 수를 늘리면 폭발 범위와 사거리도 줄어버리기 때문에 화력 증강에 별 도움이 안 되는 미묘한 무기. 집속탄 개수가 투사체 수가 늘어나면 반감되어버리기 때문에 투사체 수를 1개로 맞춰주는 슈퍼 모드:특출난 일격 이 상당히 중요하다. 모드:3연사 를 찍으면 특출난 일격 하나만으로는 3연발로 나가는 걸 막을 수가 없는데, 슈퍼 모드:탄막 까지 추가로 찍으면 제대로 1발씩 나가게 된다. 이 빌드가 완성되면 흉악한 폭발딜로 보스도 두 방에 보낸다던가 범위가 너무 넓어져서 잡몹이 쓸려나가는 광경을 볼 수가 있다. 투사체 수 증가만 되고 공격 페널티가 없는 울트라 레어 와일드 모드:이중 타격 도 정말 좋다. 폭발 시 원래 밀려나야 되는데 이걸 빨아들이는 방향으로 바꿔주는 와일드 모드:극반전 도 유용하다.

앞으로 빠르게 이동하면서 쏘면 수류탄이 날아가는 거리도 멀어진다.

2.5. 펄스

파일:Pulse(노바 드리프트).webp
펄스
(Pulse)
  • 플레이어를 중심으로 강력한 전자기 폭발 생성
  • 두 개의 방사파로 타격하며, 작은 동심원은 두 배의 피해를 가함
  • 2차 투사체가 240º각도의 원뿔 모양으로 발사됨

  • 피해량: 220, 110
    투사체 개수: 0
    파편 피해량: 기초 피해량의 40%
    파편 개수:12
    연사 속도: 초당 1회
플레이어 함선을 중심으로 발생하는 원형 충격파가 주요 공격수단인 근접형 폭발무기이다. 적에게 최대한 근접하여 모든 공격을 우겨넣는 게 운용 포인트로, 컨트롤 실력만 받쳐준다면 범위 내에 위험요소가 있을 때 데미지가 증가하는 '보호막:증폭'과의 상성이 좋은 편이다. '파편 = 2차 투사체'로, 투사체 수량 관련 모드를 선택하면 파편 개수에 반영된다. 동심원은 늘지 않는다. 단, 선체:포대 와 선체:사냥꾼 을 쓰면 동심원이 양쪽으로 두 개가 되면서 딜량이 폭증한다. 위의 두 선체를 가지고 정면을 때릴 수 있는 유일한 무기이기도 하다. 모드:파편 지뢰 또한 동심원이 여럿 생기므로 파괴력이 상당하다.

피해야 하는 조합은 '슈퍼모드:탄막'으로, 동시에 발사되던 파편이 일직선 순차 발사로 바뀌어 오히려 딜레이가 증가, 폭발이 늦춰지는 부작용이 있다.

주의해야 할 적은 '해머헤드'로, 사망 시 피아를 가리지 않는 자폭 피해범위가 펄스의 최심부 공격범위를 상회하기 때문에 본체로 공격 시 체력관리에 신경써야 한다.

2.6. 산탄

파일:Flak(노바 드리프트).webp
산탄
(Flak)
  • 근거리의 대상을 찢어발기는 치명적인 파편 폭발
  • 강화를 통해 얻는 투사체 개수가 두 배가 됨
  • 투사체는 시간이 지나면 점차 느려지고 작아짐

  • 피해량: 45
    투사체 개수: 12
    연사 속도: 초당 1.5회
다량의 투사체를 한 번에 쏟아내는 근중거리 무기. 투사체 수가 두 배로 적용되지만 기본 투사체 수가 너무 많기 때문에 화력증가가 크게 느껴지지 않는다. 모드:연사 정도가 아니면 티가 안 나는 수준. 반대로 모드:연사 는 엄청나게 투사체 수를 늘려주기 때문에 무조건 빨리 찍어야 한다. 찍고 나면 산탄이 장판 급으로 엄청 커지는 것을 볼 수 있다. 모드:충전 사격 도 충전 시 투사체 수를 늘려주기 때문에 크게 화력이 증가하는 좋은 선택지다.

슈퍼 모드:탄막 을 쓰면 왠 빔이 되어서 나가고, 무기:열광선보다 더 광선같다 슈퍼 모드:특출난 일격 은 쓰면 안 된다. 한 발로 줄어들고 25발까지만 합쳐져서 나머지 투사체 수가 싹 버려진다.

2.7. 일제 사격

파일:Salvo(노바 드리프트).webp
일제 사격
(Salvo)
  • 작은 폭발 범위를 지닌 무작위 열추적 미사일을 일제히 투하
  • 발사하지 않는 동안 매 0.5초마다 4개의 미사일을 비축하며 비축분이 증가할 수록 비축량은 작아짐
  • 무기를 발사하면, 비축분 전체만큼 미사일을 방출
  • 투사체 개수 능력치는 주기마다 비축되는 미사일 개수에 영향을 줌
  • 연사 속도 능력치는 비축 주기에 영향을 줌

  • 피해량: 60
    투사체 개수: 0.5초의 주기당 4개
    연사 속도: 초당 0.5회
근중장거리 모두 대응이 가능하며 온갖 종류의 모드와 선체:스펙터와 호환성이 최상인 최상급 무기. 은신으로 안전하게 있다가 쌓이는 미사일 세례 한 방에 맵을 전부 쓸어버리는 플레이는 간단하면서도 매우 강력하다. 연사속도와 투사체 수 뿐만 아니라 무기 피해량, 유도 등도 챙기기만 하면 화력이 그대로 증폭되는 특징으로 인해 그냥 아무 선체에서나 쓰기도 편하고 지뢰나 요격기에서 쓰일 무기로도 유도 성능 때문에 매우 적절하다. 좁은 폭발범위는 어차피 이러나 저러나 별 의미가 없으므로 모드:집중 폭발 을 쓰기에도 매우 좋다. 모아놓은 미사일을 모두 소모하는 행동 한 번이 무기 발사 한 번으로 취급되므로 슈퍼 모드:반물질 탄환 의 자체 피해 페널티도 단 한 번만 적용되어 최소한으로 체력이 소모되며 금방 다시 회복된다.

모드:충전 사격 은 충전 시 발사가 안 되고 쏘면 버프가 적용되어 나간다. 모드:3연사 를 쓰면 3연사가 나갈 것 같지만 실제로는 그냥 원래 그대로 쏘게 되며, 슈퍼 모드:탄막 을 쓰면 미사일이 하나씩 연발로 매우 빠르게 나가며, 슈퍼 모드:특출난 일격은 1주기에 모이는 미사일을 하나로 합쳐서 한 발씩 계속 충전된다.

2.8. 열광선

파일:Thermal_Lance(노바 드리프트).webp
열광선
(Thermal
Lance
)
  • 집속된 열기의 창을 충전 및 유지해 대상을 불태우고 피해에 취약하게 만듬
  • 열기의 창을 유지하는 동안, 투사체 모드가 적용되는 불씨 발사
  • 열기의 창과 불씨는 초당 120의 화상 피해로 대상을 점화
  • 열기의 창과 불씨로 피해를 입히면 대상에게 취약을 적용
  • 취약은 대상이 받는 모든 종류의 피해를 증가시킴. 대상이 1초간 취약 효과를 받지 않으면, 효과는 점차 감소

  • 폭발 범위와 연사 속도 능력치는 열기의 창의 충전 속도에 영향을 줌
  • 충전 중 추력 -30% 및 회전 속도 -80%

  • 피해량: 열기의 창 피해량은 충전 정도에 비례
    불씨 피해량: 6
    불씨 개수: 1
    불씨 연사 속도: 초당 7.5회
근접 화염 무기. 좁은 범위의 창과 불씨로 화염 중첩 데미지를 준다. 무기 데미지가 없기 때문에 모드:정화 등을 적용하면 매우 좋다. 모드:충전 사격 도 호궁합. 체력 페널티가 있는 무기:소용돌이 보다는 이 쪽이 화염 무기로 적합한 경우가 많다. 어째 유효 사거리도 그리 차이가 안 나고... 좀 더 주력으로 쓰고 싶으면 슈퍼 모드:폭연 을 추가하여 화력 증강을 노려보자.

선체:포대 와 선체:사냥꾼 에 쓰면 양쪽으로 창이 두 개가 생기게 된다.

2.9. 블레이드

파일:Blade(노바 드리프트).webp
블레이드
(Blade)
  • 대상을 분쇄하는 칼날 드론 배치
  • 칼날은 발사원에게 자동으로 돌아옴
  • 칼날은 무기인 동시에 건축물로 취급됨
  • 플레이어가 배치한 칼날은 더 크고, 더 빠르게 배치되며 +80%의 피해를 가하고 자탄을 발사함

  • 플레이어가 배치하는 칼날은 조립 시간이 필요하며, 건축 제한을 초과할 수 없음

  • 유형: 일반 건축물
    건축 제한: 투사체 개수에 따라 증가
    피해량: 32
    투사체 개수: 1
    자탄 피해량: 기초 피해량의 80%
    내구도: 80
    연사 속도: 초당 0.8회
    조립 시간: 1.5초. 조립 시간은 연사 속도 능력치의 영향을 받음
유일한 건축물 무기. 날아오는 탄환을 막아주며 특정 모드를 쓰면 반사도 가능하기에 도전과제가 있다. 선체:기술자 가 초중반에 쓰기 좋다. 다른 선체에도 쓰기 무난하지만 후반에 가면 발사한 무기가 날아가다 다 박살나서 화력과 안정성이 떨어지므로 그리 좋지는 않다. 플레이어가 발사해야만 효과가 증폭되는 점 때문에 지뢰나 요격기용 서브 무기로 쓰기에 좀 부적합한 면이 있다. 최악의 상성은 선체:설계자 로, 투사체 수 증가를 찍으면 발사 시 몽땅 박살나고 하나만 남는 무식한 호구 무기가 된다. 거기에 다른 건축물들도 전부 내보내자마자 박살나는 꼴을 볼 수 있다. 심지어 쉴드:요새 또한 터진다! 그만 알아보자. 연사 속도도 믿을 만한 게 못 되는 게 발사 후 복귀까지 한참 걸리므로 자탄 발사 딜레이 정도로 보는 게 적절하다. 건축물이므로 모드 없이 화면을 넘어갈 수 있는 유일한 무기다.

2.10. 소용돌이

파일:Vortex(노바 드리프트).webp
소용돌이
(Vortex)
  • 천천히 움직이며 회전하는 회오리 충전 및 방출
  • 대상은 회오리 안으로 빨려들어가 화상 피해를 받음
  • 초당 30의 화상 피해로 대상을 점화

  • 충전하는 동안, 플레이어는 점차 증가하는 자체 내구도 피해를 받음

  • 충전 중 추력 -30%
  • 소용돌이의 약화 비율은 투사체 개수에 비례

  • 피해량: 소용돌이의 피해량은 충전 정도에 비례
    투사체 개수: 1
    연사 속도: 충전 속도는 폭발 범위, 투사체 크기 및 연사 속도 능력치의 영향을 받음
가장 쓰기 어려운 상급자용 무기. 자체 피해가 너무 강해서 초심자는 3웨이브에도 게임이 터질 수 있다. 초반에는 자체 피해를 도저히 감당할 수 없으므로 공격을 자제하고 쉴드:후광, 희귀 와일드 모드:부조화, 박치기 등의 다른 공격 수단을 최대한 이용하여 넘기는 지능적 플레이도 필요하다. 충전 속도에 비해 데미지가 그렇게 많이 센 것도 아니고 조금만 빗나가도 몹이 빨려들어오질 않으며 몹의 체력에 비례해서 충전량을 조절까지 해야 하므로 컨트롤이 매우 까다롭다. 최악의 상성은 와일드 모드:극반전 인데, 이걸 쓰면 원래 빨려들어와야 되는데 그걸 반대로 밀어버리는 게 되어버려서 딜을 넣을 수가 없다. 투사체 개수도 늘리면 더 많이 약화돼서 사거리와 데미지가 확 줄어버리므로 그냥은 도저히 안되고 슈퍼 모드:특출난 일격을 어떻게든 찍어야 효과를 볼 수가 있다. 거기에 자체 피해를 막아줄 각종 내구도, 회복력 모드 떡칠도 필요하다. 공격 무기 주제에 방어 모드를 엄청 찍어야 써먹을 수가 있기 때문에 아예 처음부터 선체:반딧불이 같은 거로 시작해서 보조 공격 수단을 마련하는 것이 좋을 것이다. 화염 피해이기 때문에 각종 공격력 모드들도 쓸 수가 없고 모드:백열, 모드:정화 같은 일부만 써먹을 수 있다. 특히 초반에 특이점에 들어가버리면 체력이 바닥이 되어 무기 쏘다가 터질 수 있으니 무조건 피하자.

2.11. 토렌트

파일:Torrent(노바 드리프트).webp
토렌트
(Torrent)
  • 근거리를 빠르고 광범위하게 뒤덮는 에너지 그물 방출

  • 투사체는 파도 모양으로 이동하며, 시간이 지남에 따라 약화됨
  • 발사 중 추력 -30%

  • 피해량: 20
    투사체 개수: 3 × 2
    연사 속도: 초당 12회
데미지 총량은 최상이지만 사거리가 최악인 근접 무기. 거의 들이받기 직전까지 가까이 가야 딜을 넣을 수 있다. 충전이 아니라 연사 개념이기 때문에 모드:충전 사격 은 최악이다. 특성상 박치기 빌드에 서브 무기로 쓰이는 편. 투사체 수 증가를 잘 받기 때문에 화력 잠재력도 높은 편. 단지 탄막을 피해서 적에게 돌진해야 되므로 보통의 무기 빌드처럼 쓰긴 힘들고 방어특성을 꽤 많이 투자해야 안정적으로 쓸 수 있다. 기본 피해량이 낮은데 그걸 보완해주는 슈퍼 모드들과의 상성이 영 별로인 것은 좀 단점.

2.12. 다트

파일:Dart(노바 드리프트).webp
다트
(Dart)
  • 적에게 파고들어 부식성 물질을 주입하는 가시돋친 투사체 발사
  • 다트가 대상에 적중하면, 근처 대상에게 피해량의 50%만큼을 폭발 피해로 입힘
  • 다트는 투사체 크기에 비례해 피해량이 증가하며, 지속시간에 비례해 화상 피해량 증가
  • 대상에게 꽂혀있는 다트 개수 하나당 각 다트가 입히는 화상피해량 +1%
  • 다트는 기본적으로 2초의 지속시간을 지니며, 투사체 크기와 점화 지속시간에 영향을 받음
  • 다트가 적중했을 때 적이 파괴되면 관통

  • 피해량: 45
    투사체 개수: 1
    연사 속도: 초당 2.5회
장거리 단발 연사형 무기지만 화력을 증폭시키려면 투사체 수를 늘려야 하는 물리 반 화염 반 짬뽕무기. 1발씩 쏠 때와 5발씩 쏠 때의 딜량차이가 어마무시하다. 투사체 수를 다 찍으면 보스:스테이션 오메가 가 밖에서 때려도 2분 안에 녹을 정도. 100웨이브를 넘어서도 실전에 쓰일 수 있는 후반 화력으로 인해 나름의 인기가 있다. 단점은 초반에 공격형 모드 적용 수가 적을 때는 약한 무기라는 점인데 모드:일제 사격 하나면 꽤 보강된다. 군집형 적 떼거지에도 파괴시 관통 때문에 은근 약하지 않다. 참고로 물리딜보다는 화염딜이 더 강하므로 모드:정화 찍고 연사 속도 페널티 모드는 찍는걸 고민하는 게 낫다.

3. 보호막

3.1. 기본

파일:Standard_Shield(노바 드리프트).webp
기본
(Standard
Shield
)

파일:기본(노바 드리프트).png
  • 보호막: 100
    재충전 대기시간: 6.5초
게임 시작과 동시에 기본적으로 장착되어있는 보호막.
2레벨 달성 후 보호막 장비를 선택하면 더이상 선택지에 등장하지 않는다.

3.2. 후광

파일:Halo(노바 드리프트).webp
후광
(Halo)
파일:후광(노바 드리프트).png
  • 작열의 고리가 효과 범위 내의 대상을 초당 180의 피해로 불태움
  • 후광은 초당 120의 화상 피해로 대상을 점화

  • 후광이 대상을 불태울 때 플레이어는 보호막에 자체 피해를 받음

  • 보호막: 100
    재충전 대기시간: 6.5초
최상의 방어막 중 하나. 쉴드:흡수 와 유이하게 능동적으로 터지지 않고 적을 때려잡을 수 있는 방어막이다. 흡수와 차이점은 흡수가 안 때리는 화물열차, 운석이나 지뢰도 터트려주며, 화염 데미지라 모드의 데미지 증폭도 받고, 데미지도 더 세서 빨리 잡아주며, 가장 큰 장점으로 재충전 대기 시간이 더 짧다. 범위가 더 크다는 장점 하나만 있는 흡수는 거의 하위호환 수준. 자체 피해는 별 거 아닌게 깎이는 쉴드량이 얼마 안 된다. 오히려 약간이라도 깎이면 쉴드 재충전이 시작되기 때문에 더 안정적일 수 있다.

쉴드:흡수와의 공통점으로 선체:스펙터 와의 조합이 가관인게 은신 상태에서 데미지를 주더라도 내 은신은 풀리지 않고 근처 적만 녹아내린다. 이를 이용해 무기:일제 사격 의 미사일을 온존하면서도 자잘한 적들을 상대할 수 있기 때문에 시너지 효과가 환상적이다.

3.3. 시간

파일:Temporal(노바 드리프트).webp
시간
(Temporal)
파일:시간(노바 드리프트).png
  • 보호막 효과 범위 내 대상과 투사체가 크게 느려짐

  • 보호막: 70
    재충전 대기시간: 7.5초
가장 수동적인데다가 플레이어 스스로 피해야 되고 쉴드량도 적어서 불안한 방어막. 적에게 초근접해서 둔화를 걸지 않는 이상 이것만으로 안전을 장담하기는 힘들다. 몇몇 미사일은 너무 빨라서 둔화도 반무시하고 때려대는지라 예측 회피가 필수적이다. 탄 보다는 적을 느리게 하는 것이 핵심으로, 최대한 써먹어보겠다면 모드:발광 보호막 을 고려해보자.

3.4. 반사

파일:Reflect(노바 드리프트).webp
반사
(Reflect)
파일:반사(노바 드리프트).png
  • 적의 투사체를 증폭된 위력으로 반사
  • 보호막 효과 범위 내의 적들이 대상으로 지정됨
  • 효과가 적용된 적 무기 피해량 +900%
  • 효과가 적용된 적 투사체 속도 +80%

  • 보호막: 115
    재충전 대기시간: 7.5초
쉴드:요새 다음가는 쉴드량을 자랑하는 방어막. 효과 범위도 매우 넓은 편이라 반사가 안 통하는 경우도 거의 없다. 단점은 일단 맞아야 되고, 그럼 죽는 경우가 많다. 그래도 군집형 적 물량을 반사로 잡고 막아내는데는 충분하기 때문에 쉴드량을 최우선으로 보는 경우 쿨다운이 너무 긴 쉴드:요새 보다 훨씬 효율적이다. 특히 모드:배리어 의 쉴드 데미지 25 제한을 최대한으로 써먹을 수 있다.

물량드론에 모드:건축물 보호막 으로 반사를 씌우고 기체 주변에 두르고 있으면 빔이나 폭발, 박치기를 제외한 거의 모든 투사체 공격을 무시하는 강력한 생존기가 된다. 드론 이외의 건축물로는 빈틈이 생기므로 힘든 편.

반사를 이용한 도전과제가 있다.

3.5. 순간이동

파일:Warp(노바 드리프트).webp
순간이동
(Warp)
파일:순간(노바 드리프트).png
  • 보호막이 파괴되면, 보호막 효과 범위와 동일한 거리만큼 전방으로 순간이동
  • 출발 지점과 도착 지점에 치명적인 파동을 만들어내, 각각 600의 피해를 입힘

  • 보호막이 파괴될 때 플레이어에게 적용되고 있었다면, 순간이동 중 0.75초간 충돌 면역 상태가 됨. 이 상태에서, 도착 지점의 위치를 조절 가능.

  • 보호막: 90
    재충전 대기시간: 6초
최고의 쉴드 중 하나. 충전 대기시간이 가장 짧은 것들 중 쉴드량이 가장 높은 보호막. 수동적이기는 하지만 매우 강력한 파동 피해를 줄 수 있다. 또 쉴드가 깨지는 순간 무적으로 이동하기 때문에 후속 타격을 꽤 방지할 수 있다. 쉴드:순간이동 의 효과를 비슷하게 모드로 구현하려면 모드:비상체제, 모드:점멸 로 총 6레벨이 필요하니 얼마나 좋은 효과인지 대충 짐작이 간다. 단점은 내가 어디에 있는지 알기 힘들어지는데다가 컨트롤에 부담을 주는 순간이동 그 자체. 특히 해머 헤드의 자폭범위에 그냥 뛰어들어버리는 문제가 있다. 위치 조절 가능 기능은 익숙해지지 않으면 쓰기가 까다로우므로 앗 하는 순간에 잘못 넣어서 죽을 수 있긴 하다.

3.6. 충격파

파일:Shockwave(노바 드리프트).webp
충격파
(Shockwave)
파일:충격파(노바 드리프트).png
  • 맥동하는 충격파를 방출해, 보호막 주변의 적과 투사체를 밀어냄
  • 보호막이 파괴된 이후 초기화될 때, 120의 피해를 가하는 강력한 충격파를 방출하고 적중한 대상에게 +25%의 취약 부여
  • 취약은 대상이 받는 모든 종류의 피해를 증가시킴. 대상이 1초간 취약 효과를 받지 않으면, 효과는 시간이 지나며 점차 감소

  • 보호막: 80
    재충전 대기시간: 7초
이래저래 애매한 방어막. 데미지를 주려면 터져야 되니 수동적이며, 피해량도 너무 적고 취약도 시간이 너무 짧다. 밀어냄 효과 하나만 보고 쓰기에는 밀어내는 힘도 그다지 강력하지 않고 주기도 긴 편이라 방어가 거의 안 된다. 쉴드를 자폭용으로 쓰기에는 풀피 내구도를 한 방에 보내버리는 무서운 적들이 너무 많은 게 현실. 쉴드가 있어도 살기가 힘든데 그걸 없앤다고? 실력이 아니면 답이 없는 수준.

3.7. 증폭

파일:Amp(노바 드리프트).webp
증폭
(Amp)
파일:증폭(노바 드리프트).png
  • 증폭이 활성화된 동안, 추력과 총합 무기 피해량 +20%
  • 보호막의 효과 범위 내에 들어와있는 위험 요소 하나당 증폭되는 피해량 증가

  • 보호막: 50
    재충전 대기시간: 6초
유일하게 무기 데미지와 추력을 늘려주는 방어막. 최고로 공격적이며, 쉴드량도 가장 적다. 이런 특징을 가장 잘 써먹으려면 모드:건축물 방어막 으로 아군 건축물에 씌워주는 것이 가장 뽕을 뽑을 수 있는 조합이다. 쉴드량이 적은 것은 모드:신속한 보호 를 쓰기에 제일 적합하며 건축물의 데미지를 증가시키는 수단이 제한적이기 때문에 이런 식으로 추가적인 데미지 증폭이 필요하기도 하다. 방어적인 수단이 아무것도 없기 때문에 플레이어가 쓰기에는 실력이 매우 절실히 필요하다. 그나마 생존을 챙길 수 있는 선체:스펙터 와의 조합은 나쁘지 않다.

3.8. 요새

파일:Bastion(노바 드리프트).webp
요새
(Bastion)
파일:요새(노바 드리프트).png
  • 자동으로 회복되는 호 모양의 물리적 장벽 배치
  • 요새가 플레이어를 보호하는 동안, 막은 피해를 에너지로 저장해 내구도 피해 저장 제공
  • 플레이어가 내구도 피해를 받으면 에너지가 파동으로 방출됨
  • 요새는 보호막과 건축물의 능력치 변화 양쪽 모두에 영향을 받음

  • 요새는 1개를 초과해서 배치하거나 조립할 수 없음

  • 요새로 직접적인 내구도 피해는 막을 수 없음

  • 유형: 고급 건축물
    보호막: 120. 건축물 내구도 능력치의 영향을 받음
    재충전 대기시간: 15초. 건축물 조립 속도 능력치의 영향을 받음. 재충전은 보호막이 파괴된 이후에만 시작되며 방해를 받지 않음
유일한 건축물 보호막. 모드:우아한 조립 등으로 내구도를 더 올릴 수 있어서 쉴드량은 가장 많다. 단지 충전 대기시간이 너무 길어서 쉴드가 사라지면 생존을 장담하기 힘들다. 모드:재생형 보호막 없이도 재생된다는 점을 이용해서 최대한 터트리지 않도록 하자. 고급 건축물이다보니 가디언의 회복을 받을 수도 있다. 물론 모든 방어막을 회복시키는 선체:우주모함 도 있다. 쉴드:요새 의 호 방벽은 진짜 매우 자잘한 공격 말고는 막아주기 힘들며, 어차피 맞으면 맞는 대로 쉴드량이 깎여서 터지기에 별 의미가 없다. 게다가 방벽을 비껴나가 본체에 맞으면 쉴드가 아니라 내구도가 닳는다! 잘못 맞으면 한 방에 터지는 수가 있다.

조합 특이사항으로 선체:설계자 로 사용할 경우 쉴드량과 충전 대기시간 버프를 받을 수 있다. 단지 건축물을 다른 것을 아무것도 사용하지 못한다는 단점이 크다는 것 뿐.

충전 대기시간을 3.5초 이하로 내리는 도전과제가 있다. 시간 감소 모드를 모두 떡칠해야 달성할 수 있는데, 스팀 도전과제 달성률은 1.1% 정도에 머물고 있다.

3.9. 궤도

파일:Orbital(노바 드리프트).webp
궤도
(Orbital)
파일:궤도(노바 드리프트).png
  • 3개의 에너지 구체가 보호막 주위를 공전
  • 구체는 대상에 닿으면 피해를 주는 파동을 방출함. 방출 빈도는 보호막 재충전 속도에 비례
  • 플레이어나 보호막이 피해를 받으면 구체의 전하가 증가해, 크기와 피해량이 증가
  • 전하가 일정 수치 이상으로 충전되면, 구체는 적 투사체와 충돌해 크기와 피해량을 감소시키거나 파괴시킴
  • 구체의 전하는 시간이 지남에 따라 떨어짐

  • 보호막: 110
    재충전 대기시간: 7.5초
희한한 방어 메커니즘을 가진 대 투사체 방어용 방어막. 효과를 보기가 상당히 어렵다. 어느정도 맞으면 능동적인 방어막이 되는데, 그 어느정도를 초월한 데미지를 박아넣는 몹들이 많은데다가 효과를 최대한 보려면 방어막이 아슬아슬하게 살아 있어야 되는데 그냥 터지는 경우가 훨씬 많다. 최대한 빨리 모드:배리어 를 적용받도록 하자. 필요하다면 모드:만능 방어막 까지도 고려해 볼만하다. 그리고 투사체가 아닌 그냥 범위 폭발 데미지를 주는 해머 헤드 같은 적들을 최대한 빨리 제거할 수 있도록 조합을 짜도록 하자.

자체 피해 종류로는 구체의 전하가 늘어나지 않는다.

3.10. 흡수

파일:Siphon(노바 드리프트).webp
흡수
(Siphon)
파일:흡수(노바 드리프트).png
  • 흡수는 범위 내의 적들에게 120의 고정 피해를 나눠 입히며, 피해량의 1.5%만큼 보호막을 회복시킴
  • 흡수로 피해를 가하는 동안, 보호막의 효과 범위와 위력은 점차 증가해, 최대 +40%까지 증가
  • 흡수는 적 보호막에 +400%의 피해를 가함

  • 흡수로 피해를 가하지 않는 동안, 해당 효과는 시간이 지남에 따라 점차 줄어듬

  • 보호막: 100
    재충전 대기시간: 7초
쉴드:후광의 하위 호환 비스무리한 방어막. 쉴드:후광 항목을 참조하자. 흡수량은 정말 얼마 되지 않아서 기대할 게 못된다. 그리고 적 보호막에 120 * 4 딜을 넣는 것 보다 후광의 깡 화염딜이 더 세다는 사실... 그나마 후광 안 나오면 대신 찍어볼 만 하다는 점 하나로 간간히 쓰인다.

4. 선체

4.1. 기본

파일:Standard_Body(노바 드리프트).webp
기본
(Standard
Body
)
  • 내구도: 100
    추력:100
게임 시작과 동시에 기본적으로 장착되어있는 선체.
3레벨 달성 후 선체를 선택하면 더이상 선택지에 등장하지 않는다.

4.2. 강습

파일:Assault(노바 드리프트).webp
강습
(Assault)
  • 무기를 발사할 때, 8% 확률로 강화
  • 연사 속도, 투사체 분산 및 투사체 속도 15% 향상
  • 무기의 기동력 저하 효과에 대한 저항 +15%

  • 최대 보호막 -10%
    내구도: 90
    추력: 100
대부분의 무기와 무난하게 조합하기 좋은 선체. 8%의 강화 확률 덕분에 연사 속도가 증가할수록 데미지 상승을 기대할 수 있다. 무기 강화는 거의 데미지 * 500% 수준의 강력한 효과이며 레일건이 슈퍼 모드:특출난 일격 없이 단발 1천딜을 뽑는 것을 볼 수가 있다. 기본 연사 속도 투사체 속도 증가도 모드 두 개 정도의 값어치를 하는 좋은 효과다. 이득도 페널티도 없는 몇몇 선체들 대신 고르기에 매우 좋다.

4.3. 스펙터

파일:Spectre(노바 드리프트).webp
스펙터
(Spectre)
  • 무기를 발사하거나 빠르게 움직이는 상태가 아닌 경우, 은신을 시작
  • 은신 중 무기를 발사 시 총합 무기 피해량 최대 +250%
  • 플레이어 레벨 당 은신 속도 +1%
  • 무기를 발사하거나 빠르게 움직이면 해당 효과가 급격히 감소

  • 내구도: 100
    추력: 130
특성인 '은신'을 최대한 활용할 수 있도록 빌드를 짜는 요령이 필요한 선체.

이동할 때 은신이 풀리지 않도록 추진을 짧게 여러번 끊어치는 조작이 요구되며, 추력을 높게 챙겨야 다른 선체를 운용할 때 만큼의 이동속도를 확보할 수 있다.
무기는 빠른 공속으로 피사체를 쏟아내는 연사형 무기들(무기:분열사격, 무기:다트, 무기:토렌트 등)보다는 한방이 강력한 무기들(무기:펄스, 무기:레일건 등)과의 시너지가 더 좋은 편이다. 특히 무기:일제 사격은 은신 중에도 미사일이 계속 늘어나며 발사시 모든 공격에 피해량 증가가 적용되므로 최상씹사기의 시너지 효과를 낸다.

충전형 공격(모드:충전 사격, 무기:소용돌이 등)의 경우, 충전도 무기 발사 판정이 있어 은신이 풀리므로 충전하는 과정에서 은신에 의한 피해량 증가가 사라지는 문제가 있어 가장 상성이 나쁜 조합이다. 레벨업도 은신을 잠시 해제한다.

은신 도중에 쉴드 공격 데미지, 희귀 와일드 모드:부조화, 드론 등으로 공격같은 간접적인 공격은 은신을 풀지 않는다.

은신시 건축물을 사용하면 적들이 건축물을 공격하는 과정에서 범위 피해를 주어 은신 도중에도 맞을 수 있으므로 기피하는 것이 낫다. 지뢰는 그나마 나은데 스펙터 버프를 못 받으므로 별로인 건 마찬가지다.

4.4. 파수병

파일:Sentinel(노바 드리프트).webp
파수병
(Sentinel)
  • 보호막 내구도 저항 +10%
  • 보호막 효과 범위 +15%
  • 보호막 효과 위력 +15%

  • 연사 속도 -10%

  • 내구도: 100
    추력: 100
쉴드에 올인한 타입인데, 연사 속도를 깎아먹기 때문에 아무 의미 없는 선체. 쉴드 강화로 아무리 떡칠해봐야 위력이 나오질 않는다. 무기나 건축물은 올인하면 강력해지는 것에 비하면 저절로 한숨이 나오는 수준. 그냥 돌아다니기만 해도 화염딜로 녹이는 선체:반딧불이 보다 약하다.

4.5. 기술자

파일:Engineer(노바 드리프트).webp
기술자
(Engineer)
  • 기초 및 일반 건축물 건축 제한 +2
  • 고급 건축물 건축 제한 +1
  • 조립되지 않은 일반 및 고급 건축물 하나당 건축물 조립 속도 +2%

  • 최대 보호막 -10%

  • 내구도: 90
    추력: 100
각종 건축물과의 상성이 최고인 선체. 건축 제한은 투사체 숫자 증가처럼 확실하게 뽕을 뽑을 수 있는 강력한 효과이다. 특히 모드:오버시어 와 연동하면 +4, +2가 되어 드론만으로 적들을 갈아버리고 포탑을 세 개씩 설치하며 가디언 셋이 회복시키고 탱킹하는 최적의 조합을 만들 수 있다. 지뢰도 선체:설계자 만큼은 아니지만 잘 써먹는다. 요격기 또한 하나 더 나오기 때문에 화력상승량이 크다. 무기:블레이드 도 처음부터 세 발씩 쏘기 때문에 아무 공격 모드를 찍지 않아도 강력하게 써먹을 수 있다. 쉴드:요새 는 좀 별로이긴 하지만 애초에 잘 맞는 선체가 거의 없다.

4.6. 반딧불이

파일:Firefly(노바 드리프트).webp
반딧불이
(Firefly)
  • 타오르는 추진기가 초당 1000의 피해로 대상을 불태움
  • 추진기는 초당 120의 화상 피해로 대상을 점화
  • 추력 능력치는 추진기의 크기에도 영향을 줌
  • 자체 피해 저항 +15%
  • 내구도 충돌 피해 저항 +15%

  • 내구도: 100
    추력: 140
아무 페널티도 이득도 없는 선체들 중 무난하게 쓸만한 선택지. 자체 피해 저항이 유일하게 붙어 있지만, 15퍼라는 수치는 너무 미묘하다. 그보다는 추진기 화염딜이 더 쓸만한데 그냥 달려서 지나가기만 해도 적들이 녹아내린다. 직접 박치기를 하지 않고 옆을 스쳐 지나가기만 해도 된다는 점이 큰 메리트. 박치기는 잘못하면 내가 터지는 반동딜이 너무 큰 선택지라... 이 컨셉을 극대화하고 싶다면 모드:천상의 창 을 사용해서 더욱 데미지를 올릴 수도 있다. 자체 피해를 줄여주는 모드:중심 보호 를 쓰려면 어지간하면 반딧불이를 쓰는 게 나을 것이다.

4.7. 함체파괴자

파일:Hullbreaker(노바 드리프트).webp
함체파괴자
(Hullbreaker)
  • 속도가 빠를 때 대상에 가하는 충돌 피해 증폭
  • 정면으로 충돌할 때, 파괴한 대상 관통
  • 내구도에 대한 충돌 피해 저항 +65%
  • 회복 비율 +15%

  • 최대 보호막 -30%
  • 연사 속도 -30%

  • 내구도: 100
    추력: 130
박치기 플레이에 특화된 선체. 모드:동력 증폭 의 효과가 그냥 달려 있다. 크게 두 가지 빌드로 갈리는데, 쉴드를 살려놓는 플레이와 아예 없애는 선택을 할 수 있다. 모드:배리어 의 25데미지 제한을 믿고 가는 방식과 아예 모드:빠른 재구성 으로 내구도 올인을 하는 방식인데 장단점이 갈리므로 효율을 좀 더 생각해보도록 하자. 충돌 피해 저항이 65%나 되긴 하는데 박치기 데미지가 3만도 나오는 이 게임에서 반동딜로 안 죽으려면 더더욱 높은 충돌 피해 저항이 필요하다. 희귀 와일드 모드:환영 급습 에 그 효과가 붙어 있으므로 챙기는 것이 좋다. 박치기 빌드는 다른 방식과는 아예 딴 판으로 플레이되므로 최적화된 테크트리를 찾아내는 것이 무엇보다 중요하다.

4.8. 우주모함

파일:Carrier(노바 드리프트).webp
우주모함
(Carrier)
  • 대상에게 취약을 부여하는 군집형 건축물을 자동으로 조립 및 배치함
  • 활성화된 보호막이 피해를 입었다면, 군집형 건축물의 일부가 보호막을 회복시킴
  • 보호막이 없거나 비활성화된 경우, 군집형 건축물의 이동 속도와 연사 속도 상승

  • 연사 속도 -10%

  • 내구도: 110
  • 추력: 75

  • 군집형 건축물:
    유형: 기초 건축물. 때때로 향상된 성능을 지닌 일반 건축물 또는 고급 건축물로 생성됨
    건축 제한: 4 + 플레이어 레벨 2마다 1
    내구도: 8
    피해량: 7. 0.25%의 취약을 부여함
    연사 속도: 초당 1.5회
    조립 시간: 1초
선체:기술자 에 비해 미묘한 이득을 주는 군집형 건축물을 달고 다니는 선체. 다른 것보다 선체 크기가 크고 추력이 바닥이라 얻어터지는 경우가 꽤 있다는 점이 좀 단점이다. 모드:오버시어 로 물량전을 할 때도 군집형 건축물은 생각보다는 엄청난 도움이 되지는 않는다. 그나마 최대한 효율을 뽑아보겠다고 건축물 방어막까지 써 가면서 플레이해야 간신히 기술자 발 밑에서 노는 수준. 쉴드 회복량은 모드:재생형 방어막 보다 조금 나은 정도고 회복하려고 오는 게 반, 공격하러 가는 게 반 정도다. 그마저도 효율을 더 뽑기 위해 일부러 쉴드를 없애거나 떠넘기는 게 일상. 그래서 내구도 확보도 꽤 중요하다.

4.9. 설계자

파일:Architect(노바 드리프트).webp
설계자
(Architect)
  • 동시에 단 하나의 건축물만 배치 가능

  • 배치한 건축물의 피해량, 연사 속도 및 조립 속도 +80%
  • 배치한 건축물의 최대 내구도 +30%
  • 지뢰의 경우 폭발 범위 +30%
  • 지뢰 효과 +80%

  • 새 건축물을 배치하면 기존에 배치했던 건축물은 파괴됨
  • 배치 키를 다시 눌러 활성화된 건축물 자폭

  • 내구도: 120
    추력: 100
페널티 하나가 모든 가능성을 틀어막고 강제로 최적 빌드를 만들어낸 무식한 선체. 건축물 하나를 무엇으로 할 것인가가 큰 문제가 되는건데, 무기:블레이드는 투사체 수 증가가 절실한 무기라 써먹을 수 없고, 쉴드:요새 는 무난하게 쓰일 수 있으나 매우 수동적인 쉴드인데다가 다른 선택지가 더 좋다. 드론은 물량전 아니면 답이 없고, 포탑은 지 혼자 데미지 먹고 터지고 다시 만들어지는데 한참 걸리는 문제가 있으며, 요격기도 물량전이 더 낫고 가디언 하나로는 회복시킬 고급 건축물이 없기 때문에 도발 하나만 믿고 가는 반쪽짜리 선택지가 된다. 그럼 남는 것은 지뢰 뿐인데, 이 지뢰와의 상성이 환상적이다. 지뢰는 설치 후 바로 터트려도 전혀 문제가 없으며, 피해량 연사 속도 조립 속도 폭발 범위 효과 다 받는다. 지뢰에서 쏘는 플레이어 무기도 선택지가 충분하게 있으며 그 중 맵 전체 유도가 가능한 무기:일제 사격 이 있기 때문에 전방위로 터지는 파편 조각들이 실질적인 데미지를 줄 수 있다. 슈퍼 모드:박격포 를 사용하면 지뢰를 무기 대신 쏘는 게 가능해지며, 그 전제 조건이 모드:오버시어 를 찍는 것이기 때문에 내가 무기를 못 쓰게 되는 잠깐만 견디면 박격포 찍고 지뢰를 쏠 수가 있게 된다. 지뢰 데미지는 무기와 비교할 바가 안되며 엄청 높기 때문에 수량 제한이 있어도 큰 상관이 없으며 두 발만 투하하면 하나 터지면서 매우 넓은 범위에 광역 폭발딜 + 플레이어 무기파편딜을 우겨넣기 때문에 잡몹은 살아남을 수가 없다. 거기에 조립 속도 보너스가 붙으니 지뢰가 다시 만들어지는데도 거의 1초단위로 하나씩 얻을 수 있다. 모드:오버시어 를 찍기 전에도 지뢰가 뒤로 발사된다는 점만 좀 컨트롤로 처리해주면 무기:일제 사격 의 미사일을 아끼면서 적절히 써먹을 수 있고 서로 상성이 좋기 때문에 테크트리 타는 데도 수월하다. 미리 하나 깔아놓는 수고만 조금 해 주면 수량도 아끼면서 적 등장에도 먼저 대응할 수가 있게 된다. 이 모든 점을 종합하면 결국 지뢰 빌드가 최상의 선택임을 확신할 수 있다. 심지어 이건 선체:기술자 보다도 총 효율이 더 좋아서 유니크한 설계자만의 특성이 된다.

슈퍼 모드:박격포 와 모드:지뢰밭 을 찍어도 설계자는 선체:기술자처럼 한 번에 모두 쏘는 것이 아니라 한 발만 쏜다는 차이점이 있다. 그래서 한 번 더 쏴 주어야 앞에 발사된 지뢰가 확실하게 터지게 된다.

4.10. 포대

파일:Battery(노바 드리프트).webp
포대
(Battery)
  • 투사체 무기의 투사체 개수 +3
  • 무기 피해량 +15% 및 투사체 크기 +20%
  • 투사체 분산 -80%
  • 넉백 저항

  • 투사체가 양 옆의 포대로 분산됨
  • 연사 사이에 0.075초의 고정 지연시간 존재
  • 연사 속도 -10%

  • 내구도: 125
    추력: 75


투사체가 양현 포대로 분산되는 두 선체 중 하나. 다른 양현 포격 선체인 사냥꾼이 기동과 우회 공격을 장기로 삼는 다면 이쪽은 전열함처럼 양현으로 쏟아붓는 화력을 통한 광역 공격이 주특기인 중무장 선체다. 사냥꾼 선체의 포각이 아예 전 90도 양측으로 분산되는 것과 달리 포대 선체는 양현 포각이 약간 전방을 향한다. 하지만 화력 집중이 어려운건 마찬가지라 처음 사용하는 사람에게는 조작감이 매우 껄끄러울 것이다.

게임 시스템상 추력으로 전진하는 한편 선체를 돌려 적을 노리는 기동이 생각보다 어려운데다, 양현 포격을 최대한 활용하려면 내가 가운데에 위치해 있고 적이 날 포위한 형국을 취해야 한다. 그런데 강력한 적들의 경우 둘 이상 나오는 경우가 드물며, 탱커 계열 적은 웨이브 100을 넘겨야 간신히 둘 이상 등장한다. 또 해머 헤드 같은 위험한 적들은 꼭 한 쪽에서만 많이 몰려나오기 때문에 양 쪽을 쏜다는 게 장점이 되기 힘들다.

결국 정면을 타격하지 못한다는 점이 모든 문제의 근원으로, 이를 보완할 수 있는 테크트리를 미리 생각해두어야 한다. 가령 무장 중 펄스는 함체를 중심으로 원형의 충격파를 방출하기 때문에 정면을 타격할 수 없다는 단점이 사라지며, 그대로 위력도 두 배로 증폭되기 때문에 어마어마한 딜량을 뽑을 수가 있다.

또한 일제 사격의 경우 유도 미사일을 퍼붓는다는 특성상 포각이 갈라진다는 점이 큰 단점으로 작용하지 않으며, 어느정도 포각이 전방을 향한다는 점을 활용해 아예 포탄을 전방으로 흩뿌리는 산탄을 채택해 근거리에서 두 배로 쏟아지는 산탄의 폭딜을 노리는 트리도 채택해봄직 하다.

4.11. 독사

파일:Viper(노바 드리프트).webp
독사
(Viper)
  • 서서히 충전되는 부식성 방어막으로 보호받음. 방어막은 정면에서의 충돌 피해 저항을 최대 90%까지, 내구도 피해 저항을 최대 12%까지 제공
  • 정면으로 충돌할 때, 부식성 방어막이 폭발력을 발휘해 대상을 점화함. 점화의 피해량과 지속시간은 방어막의 충전 정도에 비례하며, 이후 충전이 초기화
  • 내구도에 피해를 받으면, 공격자를 향해 맹독 일격 투사체를 쏟아냄
  • 맹독 일격 투사체는 초당 90의 화상 피해를 입히며, 초당 45의 화상 피해로 대상을 점화
  • 점화 지속시간 +20%

  • 내구도: 100
    추력: 110
딜량은 점화 지속시간 하나만 달랑 붙어 있는 올라운드 선체. 부식 방어막이 충돌 피해 저항과 내구도 피해 저항을 동시에 주기 때문에 유지를 잘 해야 하며, 엉뚱한 적에게 박치기를 하면 부식 방어막이 날아가므로 생각보다 조작이 껄끄럽다. 대신 박치기를 잘 하면 모드:숙청, 슈퍼 모드:폭연 딜 같은 것도 우겨넣을 수 있고 맞고 살 수만 있다면 맹독 일격 딜도 넣을 수 있다. 화염딜을 주는 무기는 딱 네 가지인데, 무기:열광선, 무기:소용돌이, 무기:다트, 모드:소이탄 모두 적이 죽을 때까지 딜을 넣는 게 정석이라 계산을 엄청 잘 해서 화상딜로 마무리할 게 아니라면 지속시간은 별 쓸모가 없다. 슈퍼 모드:폭연 을 찍는다면 이야기가 달라지지만 이건 잘 얻기가 힘든 모드다. 결국 평가는 무난한데 장점도 꽤 있지만 별 의미가 없는 다용도 선체 되시겠다. 선체:반딧불이 랑 비교되는 점은 반딧불이는 계속 이동해야 되는데 독사는 부식 방어막 찰 때까지 적을 피해다녀야 된다는 점 정도. 굳이 시너지를 보겠다면 화염 무기를 고르는 것이 좋다.

4.12. 사냥꾼

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사냥꾼
(Courser)
  • 투사체 무기의 경우 투사체 개수 +3
  • 연사 속도 +10%
  • 투사체 분산 -80%

  • 무기 피해량, 폭발 범위 및 투사체 크기 -10%
  • 투사체가 양 옆의 포대로 분배됨

  • 내구도: 100
    추력: 140
투사체가 양 옆의 포대로 분배됨 하나 때문에 엄청난 컨트롤을 필요로 하는 두 선체 중 하나. 그런데 그마저도 선택지가 선체:포대 가 더 낫기 때문에 사냥꾼은 쓸모가 없다. 선체:포대 항목을 참고하자. 그나마 정면으로 쏘지 않고도 플레이가 수월한 무기로는 무기:일제 사격 이 있다. 유도 모드만 4개 다 찍어주면 맵을 대충 정리해준다. 슈퍼 모드:도약 타격 까지 얻는다면 아무데나 쏘더라도 미사일이 넘어다니면서 유도로 맞추는 광경을 볼 수 있다.

4.13. 연구자

파일:Research(노바 드리프트).webp
연구자
(Research)
  • 새로고침 횟수를 소모해 나올 모드 목록에서 모드를 삭제 가능
  • 모드 삭제에 소모한 새로고침 횟수 하나당 총합 최대 내구도 및 보호막 +1%
  • 오브와 파워업의 흡수 거리 증가
  • 파워업 지속시간 두 배

  • 최대 보호막 -15%
  • 와일드 모드는 삭제할 때 2회의 새로고침 횟수 소요

  • 내구도: 85
    추력: 100
필요 없는 모드를 삭제하는데 모든 효과를 올인한 약한 선체. 모드 삭제 시 늘어나는 내구도 + 보호막 량이 너무 적어서 의미가 없다. 거기에 내구도와 보호막 기본 수치도 최악이다. 결국 최적화 빌드를 최대한 빨리 타는 것 하나만 믿고 가는건데, 지우기를 사용해도 새로고침을 사용하는 것처럼 선택 목록이 초기화되기 때문에 안 지우고는 넘기기가 아까우며, 그러다보면 이러저러한 1티어 모드들만 나오면서 찍는 것이 최적화되지 못하게 나올 수 밖에 없게 된다. 빌드 완성이 그렇게까지 빨라지지 않기 때문에 그냥 선체:강습 을 쓰는 것이 더 효율적인 경우가 많다. 다만 스위칭 용도로 쓴다면 이것보다 좋은 선체는 없는 게, 빌드 최적화를 다 끝내고 원하는 선체로 바꾸면 후반에 원하는 모드를 다량 찍어낼 수 있다. 오브와 파워업 효과는 의미가 없다. 최악의 상성은 레어 와일드 모드:양자 결손실 인데, 이걸 얻는 순간 새로고침이 아예 없어지기 때문에 연구자의 장점이 하나도 없게 된다.

4.14. 레비아탄

파일:Leviathan(노바 드리프트).webp
레비아탄
(Leviathan)
  • 기본적으로 10개의 선체 마디 소유
  • 플레이어 레벨당 마디 개수 +1

  • 마디가 대상과 적으로부터 받는 피해 -75%
  • 추가로 마디가 적으로부터 받는 충돌 피해 및 화상 피해 -75%
  • 마디 하나당 전체 피해량 +0.5%
  • 마디 하나당 넉백 저항 +0.5%
  • 마디가 빠르게 회전할수록 가하는 충돌 피해가 증가해, 최대 +400%까지 증가

  • 내구도: 60 + 마디 하나당 2
    추력: 100
가장 마지막에 해금되는 고급 박치기 선체. 체력 시작점이 낮지만 레벨로 커버 가능하다. 마디 때문에 크기가 가장 큰 선체라서 적의 공격을 피하기 가장 어렵고 껄끄럽다. 대신 범위딜이 아니라면 피해 -75% 효과로 크게 이득을 볼 수 있다. 기본 회전 속도가 가장 빠르기 때문에 가만히 서서 원형으로 돌면 마디가 제자리에서 빙글빙글 도는 것을 볼 수가 있다. 적으로부터 받는 화상 피해라서 모드:천상의 창 과의 시너지는 없고, 직접적인 박치기에만 피해 감소가 적용되니 빌드를 짤 때 아예 박치기를 포기할 것인지 아니면 써먹을 것인지 고민이 필요하다. 다른 페널티나 이득이 없으므로 아예 원거리 무기를 써서 일반적인 테크트리를 탈 수도 있다. 또 살짝만 더 올리면 충돌 피해 감소가 -100%까지도 갈 수가 있으니 희귀 와일드 모드:환영 급습 을 꼭 선택해보도록 하자. 딜량 감소가 탱킹에 매우 좋아보이지만 실상은 마디 여러개가 한꺼번에 터지는 광역 폭발딜에 매우 취약하므로 생존력이 상당히 모자라다. 컨트롤하는데도 회전 속도가 너무 빨라서 다른 선체랑 감이 아예 달라진다. 뒤쪽 마디가 딜을 받지 않도록 피하려면 상당한 수준의 예측 및 선 회피기동이 필요하기 때문에 어찌 보면 가장 껄끄러운 선체라고도 할 수가 있다.

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