최근 수정 시각 : 2020-03-10 18:12:45

Sdorica

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장르 타이틀
리듬 Cytus
Cytus λ,,
Cytus α,,
DEEMO,,
DEEMO
~마지막 리사이틀~

DEEMO
-Reborn-
VOEZ,,
Cytus Ω DEEMO II
Cytus II
액션 Implosion
Never Lose Hope
Soul of Eden MO:Astray,,
캐주얼 Mandora Sdorica
취소선: 개발 취소 / 기울임: 개발 중 / ⓥ: PS Vita 이식 / ⓢ: 닌텐도 스위치 이식
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캐릭터 | NPC 캐릭터 | 아이템 | 세계관환상세계의 시련 | 탐색 | 도전 퀘스트 | 결계 안의 보물

파일:sdoricamirage_logo.png[1]
파일:miragetitle.jpg
2.0 Mirage편 타이틀 화면[2]
공식 명칭 Sdorica(영)
스도리카 (한)
万象物語(중)
최초공개 2015년 12월 5일
출시일 2018년 4월 19일 13시(KST)
제작 파일:attachment/Rayark/rayarklogo.png
(자체배급)
유통
플랫폼 파일:iOS.png / 파일:Android_2019Q3.png
버전 2.3.5
장르 전략 퍼즐 RPG
등급 파일:15세이용가.png 15세 이상
가격 무료(인앱결제 별도)
외부 링크 파일:rayark icon.png파일:페이스북 아이콘.png파일:트위터 아이콘.png파일:인스타그램 아이콘.png
파일:sdorica mirage emblem.png 파일:34px-T0049s4_happiness.png[3]파일:레딧 아이콘.png 파일:디시인사이드 아이콘.png
역대 아이콘
파일:sdorica sunset emblem.jpg 파일:sdoricaXdeemo emblem.png 파일:sdorica mirage emblem.png 파일:sdoricaXcytus2 symbol.jpg
Sunset
(1.0 ~ 1.7.4)
Deemo
콜라보
Mirage
(2.0 ~)
Cytus II
콜라보
1. 개요2. 인트로3. 게임 시스템4. 평가
4.1. 호평
4.1.1. 심혈의 스토리 및 그래픽과 사운드4.1.2. 우수한 게임성4.1.3. 계정으로 인한 데이터 유지
4.2. 혹평
4.2.1. 일부 컨텐츠의 문제점4.2.2. 아쉬운 과금정책과 빈번히 바꾸는 뽑기혜택4.2.3. 최적화 문제4.2.4. 뒤쳐지는 홍보능력4.2.5. 어딘가 나사가 빠진 번역
4.3. 기타 평가
4.3.1. 캐릭터 밸런스4.3.2. 혹평에 대한 부가설명
5. 버그6. 미디어 믹스
6.1. OST6.2. 소설6.3. 아트북
7. 콜라보레이션

1. 개요

-Sunset- Opening : Sdorica The Story Unfolds[4] -Mirage- Opening : Mirage[5]

Rayark의 2D 턴제 퍼즐 JRPG. 횡스크롤 RPG 형식이다. 플레이 스크린 GIF

첫 공개는 2015년 RayarkCon에서 Soul of Eden과 함께 공개되었으며, 이후 오랜 개발기간을 거쳐 2017년 타이페이 게임 쇼에서 Deemo 3.0 버전 계획과 함께 등장했다가 동년 9월 10일 Rayark Concert 2017 Beijing 직후 오픈베타 테스트로 일부 국가 한정으로 소프트 런칭을 진행했다. 한국시간 2018년 4월 19일에 정식으로 출시되었다. 사전예약 페이지가 생겼으며 200만명을 목표로 하고 있다.

기존 서버와 신규 서버를 분리하여 운영할 예정이지만, 일부 기능은 서버간 상호 연동된다 한다. 비록 대만산임에도 불구하고 일본 성우들을 캐스팅하여 더빙했다.

2. 인트로

Background Story[6]
전설에 따르면 세계는 본래 한 조각의 어둠이었으며, 오직 한 마리의 거대룡 「Sdorica」, 그리고 그의 하수인인 「인류」만 존재했다.
인류는 영원한 생명을 부여받았지만, 자유를 박탈당하고 핍박 속에서 보잘것없는 삶을 영위해 갔다.

용맹한 전사 「Vendacti」.
그는 용에게 자유를 갈구했고, 그 대가로 용의 엄중한 벌을 받게 되었다.
결국 불만이 폭발한 인류는 Vendacti를 왕으로 세웠고, 자신들의 운명에 저항하기로 결심했지만 평소의 삶을 영위하던 자들의 적의를 불러 일으켰다.

용과 그의 추종자들의 공격이 시작됐지만 Vendacti는 조금도 물러날 기색을 보이지 않았다.
운명을 바꾸겠다는 굳건한 맹세...
결국 그의 손에 쥐어진 창은 용의 심장을 관통했고, 용의 상처에서 쏟아져 나온 화염은 훗날 사람들에게 「태양」이라 불린다.

어둠은 광명을 맞이했고, 용의 육신은 대지가 되었으며,
인류는 자유를 얻은 동시에 영원한 생명도 잃게 되었다.

천 년의 세월.
태양은 세계를 새롭게 창조해갔다.
생명이 넘쳐 흘렀으며, 문명의 꽃이 피워졌다.

하지만 그 이면의 어둠 속에서 아직도...
Sdorica의 부활을 염원하고 영원한 생명을 얻으려는 자가 있었으니... .

3. 게임 시스템

Teaser TPGS
Demo 플레이 영상[7] 최신 버전[8]

각각 포지션별로 캐릭을 뽑아 3인 1조 + 참모 2인(본인 참모 + 길드원의 참모)[9]의 파티를 구성해서 플레이하게 된다. 단 본편이나 서브스토리 일부에서는 파티 조합 없이 2인이나 혹은 단독으로 고정되는 경우도 자주 목격된다.

하단 7×2 블록보드에 랜덤하게 타일이 생성되는데, 똑같은 색의 혼을 1×1, 1×2 혹은 2×1, 2×2 등으로 끌어서 제거하여 적들을 공격하거나 아군을 강화하는 방식이다. 각각 1혼 2혼 4혼 스킬로 칭한다.

혼에는 포지션 별로 흰색(W), 흑색(B), 금색(G)이 있는데, 각각 후방, 중방, 전방에 위치하며 일반적으로 힐러, 딜러, 탱커에 대응된다. 다만 이는 절대적이지는 않다. 예를 들어 로저은 금혼이지만 탱킹 능력이 전혀 없는 딜러 포지션이며, 빵슾은 흑혼이지만 딜링 능력은 전혀 없이 아군 보조만 하는 서포터 포지션이다.

기본적으로 한 턴마다 한가지 소울 스킬을 클릭&드래그 형식으로 선택해서 사용하면서 진행되는 턴제 배틀 형식으로 운영되며, 한번 소울 스킬을 사용하면 상대측 NPC의 카운터가 하나씩 줄어들고 카운터가 0이되면 때리는 방식으로 진행된다. 단 참모 스킬의 경우는 예외로 턴을 소모하지 않아 카운터가 줄어들지 않는다. 여기에 각각의 캐릭터와 NPC마다 다양한 스킬 효과와 행동 양식을 갖고 있어 다양한 변화가 생겨난다.

소울은 총 7X2=14칸이며, 칸의 소울은 위쪽+좌측부터 첫번째이며, 아래쪽+우측으로 갈수록 마지막이고, 혼이 제거될 시 위쪽+좌측부터 제거된다. 제일 칸의 소울은 사용하더라도 즉각 랜덤한 소울로 재공급이 되며, 2, 4소울 스킬을 쓰기 위해서는 블럭 역할을 하는 소울이 밀접해 있어야하며, 시너지를 내거나 상대편 NPC의 행동양식에 맞춰서 효율적인 플레이를 하기 위해서 소울의 사용 갯수와 순서가 매우 중요한 역할을 하며, 최근 2019년 9월 18일 2.1.0버전 업데이트 이후로부터는 3혼 소울 스킬[10] 및 스킬을 시전 시 소울에 임의 혹은 단체 버프나 디버프를 부여하는 형식이 더 추가되면서 소울의 갯수와 순서가 다시 한번 더 중요한 역할을 하게 된다.

파티에서 아군 캐릭터가 사망 시 필드에서 완전히 제거되지 않는 반면 해당 소울이 적색으로 변하여 사용 불능 상태가 되며, 통상적으로 사망한 캐릭터의 소울을 금색은 10개, 흑색과 백색은 8개 사용하면 50%의 체력으로 부활시킬 수 있으며, 예외가 있는 일부 캐릭터는 캐릭터 항목을 참고. 만일 파티가 남김없이 모두 전멸되어 해당 소울이 모두 적색으로 변하면 게임 오버가 되며 이렇게 되면 다른 조합을 짜내거나 경험치를 올려서 다시 시작해야 한다.

또한 일시정지 및 세이브가 적용되었던 탐색레벨을 재외하면 모든 모드가 중간 세이브 포인트가 없는 탓에 1페이드 혹은 2페이드 통과 시 자동저장 그런 것도 없어서 만일 게임을 강제 혹은 실수로 나갔거나 게임 오버 되는 경우 처음부터 다시 시작해야 한다는 특징도 존재한다.[11] 특히 본편 및 캐릭터 스토리는 고정된 캐릭터가 주역인만큼 고정되어 등장할 수밖에 없기에 클리어하려면 무엇보다 소울 필드 운이 따라줄 수밖에 없고,[12] 속성이 같은 캐릭터끼리 겹치면 한 명은 임시로 다른 속성으로 전환되는 경우가 있는 등[13] 이런 요소들이 게임을 진행하는 많은 유저들을 빡치게 하거나긴장하게 만들기도 하다.

3.1. 프로필 사진

VOEZ와 똑같이 설정에서 사진을 터치해서 변경할 수 있으며 이벤트 한정 기간에 출석, 탐색 모드, 원더랜드에서 획득할 수 있다. 사진의 종류는 기본 모드,[14] 원더랜드 등급, 원본 캐릭터,[15] SP 캐릭터, 이벤트 한정 보상 아이콘,[16] 탐색 모드 용병이 있다.[17]

3.2. 스킬 효과 및 속성

각 스킬은 공격 또는 회복, 버프 또는 디버프, 도발등을 부여하는 식으로 속성이 존재한다. 공격에는 기본 공격, 실드 공격, 관통 공격, 흡혈 공격이 있으며 회복에는 체력 회복, 실드 회복이 있다. 또한 버프로 판정되는 효과 12개와 디버프로 판정되는 효과가 8개 있고 캐릭터에 따라 고유 효과를 보유하는 경우도 있다. 참고로 모든 '스킬 효과 증가, 감소' 에 속하는 버프나 디버프는 서로 합연산으로 계산된다.
스킬 속성
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]버프
파일:Sdorica icon 강화.png 강화 중첩될 때마다 본 캐릭터의 스킬 효과가 30% 증가한다. (최대 3중첩)
파일:Sdorica icon 피해감소.png 피해감소 중첩될 때마다 본 캐릭터가 받는 공격의 스킬 효과가 30% 감소한다. (최대 3중첩)
파일:Sdorica icon 전의.png 전의 스킬을 시전하면 1회 중첩되고 중첩당 본 캐릭터의 스킬 효과가 30% 증가한다. (최대 3중첩) [18]
파일:Sdorica icon 격노.png 격노 공격을 받을 시 1회 중첩되고 중첩당 본 캐릭터의 스킬 효과가 30% 증가한다. (최대 3중첩)
파일:Sdorica icon 카리스마.png 카리스마 중첩될 때마다 동료의 스킬 효과가 30% 증가한다. (최대 3중첩) [19]
파일:Sdorica icon 민첩.png 민첩 중첩될 때마다 회피율이 30% 증가한다. (최대 3중첩) [20]
파일:Sdorica icon 재생.png 재생 자신의 턴이 종료될때 1중첩당 전체 체력의 10%을 회복한다. (최대 3중첩) 공격을 받으면 이 효과는 제거된다.
파일:Sdorica icon 연명.png 연명 체력이 0이 되어도 사망하지 않으며, 본 캐릭터의 실드 확보 및 치유 효과가 대폭 감소한다. [21]
파일:Sdorica icon 예리함.png 예리함 스킬을 시전하면 1회 중첩되고 중첩당 본 캐릭터의 스킬 효과가 10% 증가한다. (최대 30중첩) [22]
파일:Sdorica icon 실드전환.png 실드전환 본 캐릭터가 공격을 받을 시 1중첩당 최대 실드량의 10%만큼 실드를 회복한다. (최대 3중첩)
파일:Sdorica icon 실드수혈.png 실드수혈 자신의 턴이 종료될 때 1중첩당 남아있는 실드량의 30%만큼 체력을 회복한다. (최대 3중첩)
디버프
파일:Sdorica icon 약화.png 약화 중첩될 때마다 본 캐릭터의 스킬 효과가 30% 감소한다. (최대 3중첩)
파일:Sdorica icon 무방비.png 무방비 중첩될 때마다 본 캐릭터가 받는 공격 스킬의 효과가 30% 증가한다. (최대 3중첩)
파일:Sdorica icon 중독.png 중독 자신의 턴이 종료될 때 1중첩당 현재 체력의 10%만큼 체력이 감소한다. (최대 3중첩) 치유를 받으면 이 효과는 제거된다.
파일:Sdorica icon 출혈.png 출혈 본 캐릭터가 스킬 시전시 1중첩당 현재 체력의 10%만큼 체력이 감소한다. (최대 3중첩) [23]
파일:Sdorica icon 기절.png 기절 본 캐릭터는 어떠한 스킬도 사용할 수 없으며 공격을 받으면 이 효과는 제거된다.
파일:Sdorica icon 연소.png 연소 자신의 턴이 종료될 때 1중첩당 최대 체력의 5%만큼 체력이 감소한다. (최대 3중첩) 스킬을 사용하면 해당 대상에게 연소가 부여된다.
파일:Sdorica icon 한랭.png 한랭 1중첩당 본 캐릭터의 최대 체력이 80%/60%/40%로 제한된다. (최대 3중첩) 실드를 획득하면 이 효과는 제거된다.
부식 자신의 턴이 종료될 때 1중첩당 최대 체력의 5%만큼 체력이 감소한다. (최대 3중첩) 전투가 끝나도 사라지지 않는다.
CD 증가 상대의 CD(쿨다운)을 증가시켜 행동을 늦춘다.
그 외
파일:Sdorica icon 도발.png 도발 도발이 부여된 캐릭터가 우선 공격 목표로 지정된다. [24][25]
공격
기본 공격 특수한 효과가 없는 기본 공격이다.
실드 공격 실드를 공격할때 데미지가 2배 증가한다 [26]
관통 공격 실드를 무시하는 공격이다.
흡혈 공격 입힌 피해만큼 자신의 체력을 회복한다. 치유 스킬로 간주되지 않는다.
}}} ||

3.3. 모험과 육성

이례적이게도 다른 모바일 RPG 게임과는 달리 스태미나 개념을 하는 플레이 코스트의 개념이 존재하지 않는다. 때문에 말 그대로 하고 싶은 때 플레이를 하면 되는 매우 단순한 형식을 갖추고 있다. 단, 다른 게임들에서도 그러하듯이 날짜 기한 개념을 가진 이벤트 던전들이 상당 수 있는 편. 그리고 플레이 여부 자체는 스태미나 개념이 없어 완전 자유지만 이를 레벨 제한으로 통제하는 구조다. 입장이 가능하더라도 그만큼 적측 NPC가 강력해서 클리어가 어려운 식으로 설계가 되있는 편이다. 이에 따라서 각 플레이어블 캐릭터의 레벨은 플레이어 계정의 레벨까지로 레벨업이 제한된다.

위의 설명으로 보면 레벨업을 위해서 노가다가 상당할 것으로 보일 수 있지만, '혼공급'을 통해서 개별 캐릭터를 고속으로 육성할 수 있게 되어있고, 클리어, 퀘스트 보상에는 계정 레벨업에 도움을 주는 전승의 두루마리가 포함되어 있어, 거의 유일하다고 할 수 있는 경쟁 컨텐츠인 윈더랜드 던전을 플레이하기 위한 최소 적정레벨인 30레벨까지는 빠르면 몇 시간 도달 할 수 있게끔 되어있다. 하지만 45레벨부터는 요구되는 경험치량이 대폭 상승하기 시작해 레벨업 하나하나에 매우 긴 시간을 투자하게 된다.

캐릭터 육성은 타 모바일 RPG와 크게 다르지는 않지만 레벨제한과 더불어 플레이 속도를 조절하는 중요 요소 중 하나다. 각 캐릭터마다 랭크업을 할 수록 다섯가지 스킬 중 일부가 새로운 기능을 얻는 형태로 되어있다. [27] 초반에 지급하는 퀘스트 보상 수정과 미션달성 보상을 통해서 게임 초기 캐릭터의 절반 가량은 매우 빠른 시기에 언락해서 플레이 할 수 있지만, 낮은 랭크에서는 캐릭터의 독창성을 보이는 스킬은 대부분 언락할 수 없기 때문에 플레이하게되는 플레이덱의 성능을 가장 크게 좌우하는 것이 캐릭터의 랭크이다. 캐릭터의 랭크업에는 다양한 아이템을 필요로하는데 이 아이템을 요일 던전 또는 상점 등에서 얻게끔 되어있다.[28]

3.4. 스토리

파일:나무위키상세내용.png 자세한 내용은 Sdorica/스토리 문서를 참고하십시오.

3.5. 도전 퀘스트

파일:나무위키상세내용.png 자세한 내용은 Sdorica/도전 퀘스트 문서를 참고하십시오.

3.6. 환상세계의 시련

파일:나무위키상세내용.png 자세한 내용은 환상세계의 시련 문서를 참고하십시오.

3.7. 결계 안의 보물

파일:나무위키상세내용.png 자세한 내용은 Sdorica/결계 안의 보물 문서를 참고하십시오.

3.8. 탐색 모드

파일:나무위키상세내용.png 자세한 내용은 Sdorica/탐색 문서를 참고하십시오.
최근 2019년 1월 23일에 1.6버전으로 업데이트 이후 새로 개방된 모드이며 도전모드나 이벤트 기간 모드와는 상당히 다른 미션이다.

3.9. 야수 육성

최근 2019년 8월 28일 야수 인기 투표 이벤트 이후 기념으로 2.1.0 업데이트 탐색 모드에 새로운 주둔지 모드라는 이름으로 새로 개방된 모드이며, 여기에 야수들이 보상 및 재료를 모을 수 있는 모닥불과, 야수들을 모을 수 있는 야수 우리가 추가된다. 야수들은 기존의 플레이어블 캐릭터들과 속성과 육성 방식, 렙업하는 것은 동일하나 플레이어블이 도전이나 전투, 스토리 모드에서 활약할 수 있다면, 이쪽은 오직 야수 늘리기, 우리와 모닥불를 렙업 및 보상을 얻을 수 있는 특징이 있다는 차이가 있다. 단 야수들이 전투에 참여할 경우 플레이어블 캐릭터는 참모가 된다. 야수의 공간을 절약하는 것도 가능하며, 이럴 때는 방생이라는 버튼을 누르면 해당 야수는 사라지는 대신 꽃 형태의 황야의 축복을 획득할 수 있으며, 이 황야의 축복은 어디서 사용하는 지는 아직 정확히 밝혀지지 않았다. 단 야수를 이미 모닥불 임무로 내보냈을때 해당 야수는 원정 중에 있어 방생이 불가능하니 유의.

야수들은 현재까지 총 36마리이며, 각각 백속성 12마리, 흑속성 12마리, 그리고 금속성 12마리가 있다. 야수를 늘리고 싶을 때는 모닥불에서 '외침'이라는 아이템을 획득해야 한다. 외침은 우선 사과 형태의 고향의 외침(레벨 1부터)과, 떡 형태의 성실함의 외침(레벨 3부터), 계란후라이 형태의 간절함의 외침(레벨 5부터), 그리고 치즈 형태의 진실함의 외침(레벨 7부터)가 있으며, 크리스마스 이벤트 한정해서 나온 검볼 획득 아이템은 검볼 젤리, 기적의 젤리가 있다.
야수 목록
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]백색거대벼룩(흑)거대벼룩(황)멍청토리붉은가시선인장
빨간모자 검볼새끼구루새끼비버 숑새싹녹조구
서펀티스소녀 검볼오리너구리크로아상 검볼
펜치구리폭토룡푸른늑대
흑색깡총버섯깡총버섯 어미데굴구리돼지코날고래
마물 검볼붉은늑대새끼 두꺼비악어새끼비버 챵
아테나 검볼엉킨풀거위일벌 송곳니크리스마스 검볼
포브포식자 풀꽃호랑원숭이
금색갈빛늑대검사 검볼단풍진흙괴물두꺼비악어
모험가 검볼붉은동글고래뾰족원숭이새끼비버 밍
염꼬리도마뱀카르타큰입파카톱스
해골박쥐호랑이 검볼혼돈의 악견
}}} ||

3.10. 캐릭터

파일:나무위키상세내용.png 자세한 내용은 Sdorica/캐릭터 문서를 참고하십시오.

3.11. 세계관

파일:나무위키상세내용.png 자세한 내용은 Sdorica/세계관 문서를 참고하십시오.

3.12. 아이템

파일:나무위키상세내용.png 자세한 내용은 Sdorica/아이템 문서를 참고하십시오.

4. 평가

4.1. 호평

4.1.1. 심혈의 스토리 및 그래픽과 사운드

게임 내에서 스토리가 차지하는 비중이 크고 내용 역시 괜찮은 편. 세계관과 설정이 잘 잡혀있어 게임의 스토리를 중시하는 유저들로부터 호평 받고 있다. 단순히 텍스트나 사운드로 떼우지 않고, 캐릭터들의 감정 묘사를 애니메이션으로 표현하고 있어 몰입력도 상당하고, 스토리에 들이는 노력과 퀄리티가 매우 높은데 본편을 포함해서 캐릭터 전용 이벤트 퀘스트가 나올 때마다 스토리를 통해 약간의 보상을 받고 무엇보다 주역, 조역, 단역, 선역, 악역, 제3자, 반동인물까지 가릴 것 없이 캐릭터 스토리가 있다는 것과 세계관과 각 캐릭터들의 연결고리, 그리고 숨겨져 있는 비밀까지 이해력을 높일 수 있는 독자적인 이점이 있어서 시작은 다소 미미해도 갈수록 스토리의 흡입력은 뛰어나다. 물론 이에 비판도 존재하는데, 뛰어난 세계관과 설정과는 별개로 다소 억지스러운 플롯과 경직된 캐릭터성, 일단 밀어붙이고 보는 개연성이 등 떄문에 있어 미흡한 점이 보인다는 지적. 그리고 사실 세계관 또한 무난하다 싶을 뿐이지 기초적인 판타지의 왕도에서 크게 벗어나지 않은 편이라 플롯 자체만으론 흥미를 얻기 어려울 것이다.

그래픽 및 일러스트는 2D와 3D가 합쳐져 있는 미려한 훌륭함을 자랑하며, 특유의 개전 이펙트와 스킬 이펙트, 전투 종료 이펙트들도 상당히 멋져서 게임을 시작하는 유저들이 튜토리얼부터 좋은 평가를 받았다. 처음에는 동화같이 따스한 분위기를 캐치프레이즈로 내세웠지만, 따사한 분위기만이 아닌 삭막함, 그로테스크[스포일러][30], 몽환적인 표현 등 다양한 방면에서 그래픽을 유감없이 보여준다. 게임 내 대부분의 일러스트 또한 배경까지 어우러진 유화풍의 그림체가 좋은 평을 듣고 있다.[31][32] 사운드는 물론 캐릭터들의 보이스도 어색하지 않은 성우가 맡은 편이며,[33] 배경 음악은 리듬 게임이 주력인 회사인만큼 명곡들이 많다.

4.1.2. 우수한 게임성

혼을 조합해 스킬을 사용한, 어렵지 않으면서도 기존 턴제 게임에는 없던 새로운 조작방식이라 유저들의 평은 좋은 편이다. 또한 강화, 피해 감소 등의 상태 부여에 따라서 발동되는 패시브나 협공기능도 존재하여 좀 더 조합을 맞추는 데에 재미를 느낄 수 있다. 2019년 9월에 와선 버프 및 디버프, 상태이상 혼 시스템과 새로운 조작패턴인 3혼이 추가되면서 다양한 전략을 이용할 수 있는 여지를 만들었다.

또한 로그라이크의 특징을 기용한 탐색 던전은 전용 장비들의 추가와 새로운 던전들의 추가로 인해 도전, 원더랜드와 차별화된 구성과 공략이 요구된다. 재료들을 파밍하여 아이템을 만들거나 새로운 던전의 엔딩공략, 특정 시설을 업그레이드 시키는 등 비교적 장시간 즐길만한 요소가 있다.

4.1.3. 계정으로 인한 데이터 유지

VOEZ와 더불어 레이아크에서는 계정이 있는 몇 안되는 작품이다보니[34] 계정탈퇴를 하지 않고 로그인을 할 수 있는 아이디와 패스워드가 있는 한 게임을 몇 번 삭제하고 다시 깔아도 기존에 저장되었던 혼캐릭터나 진행시킨 스토리는 그대로 유지된다.

참고로 계정은 레이아크 고유의 계정 시스템인 레이아크 패스에 회원가입하거나 페북 및 트위터 계정을 레이아크 패스에 연동시키는 방법이 있다. 단 페북과 트위터로 연동시킨 계정은 단점이 있는데, 만일 페북이나 트위터쪽에서 계정이 해킹당할시 같이 뚫릴 위험이 있으며 말 그대로 연동계정이기에 페북이나 트위터에서 탈퇴해 계정이 해지되면 플레이데이터도 함께 소멸하므로 웬만해선 그냥 레이아크 패스에서 단독계정으로 만드는게 훨씬 안전하다. 거기다 만일 게스트 로그인을 할 경우 본래 만든 계정과 병행해서 사용할 수 없다는 것도 단점으로 작용한다.

4.2. 혹평

4.2.1. 일부 컨텐츠의 문제점

초기부터 꾸준히 나왔던 이야기지만, 컨텐츠 고갈이 빠른것에 비해 업데이트 속도가 뎌딘다는 평이 있다. 다만 PVP얘기는 논외로써 경쟁기믹은 원더랜드의 시련 정도이고 그마저도 솔로컨텐츠로써의 색이 강하다. 이것 자체는 문제가 되지 않지만, 볼륨이 적은것이 지적받는 듯. 그 뒤, 탐색은 초기와 달리 할거리와 종류가 상당히 늘어서 원더랜드 다음가는 컨텐츠로 자리매김하는 것에 성공했다. 다만 앙상블은 레이드 컨텐츠를 표현하려고 했으나 캐릭터 선정부터 삐그덕거리고, 파티원 중 실패인원이 있으면 고스란히 다른 팀원까지 손해를 입는 장점이 없는 구조라서 실패된 컨텐츠라는 이야기가 많다.

지속 컨텐츠 중 하나인 원더랜드가 가장 많이 이용되는 컨텐츠인데, 신규 던전교체가 늦거나 일부 유저들의 피로감 호소를 반영시켜준다고 일주일의 절반만 몰아서하도록 시행시킨적이 있다. 그나마 주 3일제는 시범운행으로 딱 한번만 시행해보고 말긴 했지만, 당연하게도 반응이 좋지 않았다. 3일에 다 몰아넣으면 일반유저들에게도 피로감이 높아지거니와 만일 주말에 휴일 없이 직장근무가 있는 유저들의 입장이라면 시간이 촉박하기에 여러모로 곤란한 패치라는 점이 마이너스 요소인듯. 그러나 이 방식을 차후에 기용하겠다고하여 걱정이 앞서고 있다.

대규모 이벤트를 미라지 등장 이전부터 공표했으나 그중 하나인 여름 시즌은 가챠정책은 물론이고 파밍을 담당하는 던전마저 디모 콜라보, 사이터스 콜라보, 크리스마스 전용 탐색던전에도 못미치는 아쉬운 구성에 유저의 피로감만 조성하는 수준으로 많은 실망감을 만들어냈다. 다행히 다음 특수 이벤트던전인 추석 시즌은 전보다 한층 나아진 파밍구조와 일부 캐릭터들의 성격을 살린 가볍고 재미있는 읽을거리로 구성되어 있어서 만회했다.

4.2.2. 아쉬운 과금정책과 빈번히 바꾸는 뽑기혜택

정액제 요소인 크리스탈 채굴증, 무역 허가서와 보물지도는 적당한 가격에 크리스탈과 필요한 아이템을 매일마다 주는 것으로 제법 호평을 받고 있지만 깡크리와 이벤트 패키지상품은 지독한 창렬로 평가받고 있다. 깡크리는 구매 증정 이벤트가 아닌 이상 68000원을 내야 10연속 혼부여를 할수있는 크리스탈이 들어오고, 한정 패키지상품은 이보다 훨씬 나은 편이지만 타 게임의 혜자스러운 구성을 기대하긴 어렵다. 급기야 레이아크는 깡크리 효율에 문제를 느끼거나 수정하기는커녕 7일간 50크리스탈씩 출석으로 지급해주는 무역 허가서(주정액)만 삭제시켜서 많은 유저들의 비판을 받았다. 그나마 2019년 9월에 과금효율이 약간 완화된 상품으로 교체되긴 했으나 이마저도 빛을 발하지 못했다.

더군다나 2019년 3월 21일 기원의 혼부여라는 새로운 혼부여가 추가되어 10연뽑당 2개의 기원의 혼석을 지급하고 구축에 등장했던 거의 모든 SP 캐릭터들이 나오는데, SP가 뽑힐 확률이 0.18%(...)에 확률 상승치는 물론 천장조차도 없어서 레이아크를 지탄하는 유저들이 많다.

2019년 7월에 출시된 한여름의 바캉스 혼부여에서 새로운 캐릭터형태인 MZ라는 명칭으로 신규 3인 가챠가 나왔다. 여기서 논란이 되었던 것은 이미 가챠정책을 10연속 뽑기를 했을 시 SR이상 확정이라는 방식을 없앤 대신 뽑기에서 픽업 대상이 나오지 않을 경우 뽑기를 할때마다 확률이 점점 오르는 방식이었는데 이거마저 폐기하고 0.7%로 고정하며 3명을 순차적으로 일정 기간동안 확률을 1%, 즉 0.3% 올려주는 것으로 끝낸다는 공지를 올렸다. 대신 천장을 지정해주는 것으로 혜택을 바꾸었지만 여름가챠 한정으로 2만 크리스탈이 넘어야 천장에 도달하기에 당연히 좋은 소리를 듣진 못했다. 이는 디모나 사이터스 콜라보에서도 그대로 적용된 건 마찬가지. 또한 그 뒤에 나오는 가챠는 천장 기준을 낮추고, 10연뽑당 기원의 혼석 한개씩 주는 등의 방식을 하는 등 유저들의 불만을 어느정도 인지한듯하다.

그런데 최근 이러한 막장운영에 중국자본이 개입한 정황이 포착되었다.[35] 만일 이게 사실이라면 원흉은 외부에 있는데 애꿎은 소기업 레이아크만 억울하게 욕먹는 셈이 된다(...)

4.2.3. 최적화 문제

PC의 경우에는 플레이에 지장이 없거나 하루에 한 번씩 렉이나 끊김 발생과 로딩 시간이 조금 길어지는 걸로 그치지만[36] 폰의 경우는 구형 폰이든 최신폰이든[37] 렉과 발열이 발생하며 2~3년정도의 연식을 가질경우 플레이에 지장을 줄 정도로 느려지다가 플레이 도중이나 게임 시작도 전에 아예 튕겨지는 현상이 흔하게 발생한다. 더군다나 이러면 배터리만 더 낭비되니 설상가상인 셈.[38][39]이후 차차 업데이트를 통해 개선중이나 리소스를 통째로 불러오는 게임 구동 특징 상 발열 등의 일부 문제가 여전히 나타나고 있다.

4.2.4. 뒤쳐지는 홍보능력

대만 모바일 게임 상위권 기업에서 만들었다기엔 믿겨지지 않을 수준의 저급한 광고들을 줄지어 내놓았다. 선셋이나 미라지의 인트로 애니메이션도 작붕세례가 적지않아서 건질건 BGM뿐이라는 말도 나오고 있으며,[40] 화려한 인게임 그래픽은 거의 보여주지도않고 설정위주의 텍스트나 일러스트만 걸어놓는 등 특징을 전혀 살리지 못하고 있다. 한국 제작사 광고팀이 디자인 감각이 다소 결여되어서 그런건지, 일부 광고의 폰트가 못봐줄 정도의 물건들도 있는 편이다. 그래도 초창기에는 광고가 자주 있었으나 미라지가 한창 진행중인 시점에선 광고가 거의 없는 편.

4.2.5. 어딘가 나사가 빠진 번역

최근들어 오역이 꽤 보인다. 일부 아이템의 설명이 누락되어 있거나 왜곡이 있는데, 예를 들면 피안화라는 아이템은 정신력과 포식도가 30% 이하일때 효과가 발동되는 것을 30%이상으로 번역해놔서 유저들의 혼란을 발생시키고 있다.[41] 참고로, 이런 식으로 설명이 누락되거나 왜곡된 아이템은 한 둘이 아니다. 심지어 최근에 종료된 캐릭터 인기투표에선 이즈미에게 투표시 이즈미가 인게임으로 출력되는 메시지에 "후훗! 고마워~ 만약 내가 1위를 하면 내 비밀을 알려줄게~"라고 썰을 풀 것처럼 말하고 있으나, 영판이나 그외 해외판에선 그런거 없다. 그냥 "헤에~ 재밌어 보이네. 그치만 1등먹어도 내 비밀은 안알랴줌!ㅋㅋ"같은 뉘앙스로 되어있다.[42]

심지어 공지에서까지 실수가 있었는데, 6월 5일에 열릴 예정인 한정가챠 성결의 혼부여에서 제롬, 시온의 확률보정 사실을 각 언어권중 유일하게 누락시켰다. 아무리 이번 혼부여가 신캐들을 런칭하는 이벤트고 제롬과 시온은 중간에 끼인 곁다리라지만, 다름아닌 가챠에서 확률 보정과 관련한 정보를 누락시킨다는 것은 중대한 실책이다. 게다가 단오절 공지는 더 가관인게, 22일까지 팔린다고 알려진 단오절 파편상자가 알고보니 19일까지였다(...) 그리고 링크에 달린 것처럼 훗날 커뮤니티에 이 사실이 알려지자 스리슬쩍 19일로 고쳐버린건 덤[43].

그리고 최근엔 캐릭터의 이명에서도 오역이 발견됐다. 수영복 이벤트 스토리에서 최초로 드러났던 잔느 호크[44]의 이명 '괴도 그리팅스타'가 알고보니 '괴도 그리스타'였던 것(...) 유저들이 이 사실을 알게된건 수영복으로부터 약 5달쯤 후에 공지된 잔느의 정식 혼부여 예고에서였다. 게다가 더 어처구니없는건, 그 혼부여 공지가 나오기 전에 잔느가 본격적으로 등장한 4~6챕 스크립트에서도 그리'팅'스타라고 표기됐단거다(...) 또한 혼부여 공지 이후엔 슬그머니 그리'밍'스타라고 고쳐놓은건 덤[45]

이쯤되니 사터2에선 디모에 비해 놀랍도록 상승한 고퀄리티의 번역을 자랑했으면서 왜 여기서는 이토록 형편없는지 궁금할 따름이다.

4.3. 기타 평가

4.3.1. 캐릭터 밸런스

구캐들에 대한 성능 대우도 나쁘지 않은 편이고 타 게임에 비해 상대적으로 파워인플레 진행이 느린 편이며 등장 확률이 높은 흔한 캐릭터들의 성능도 대체로 준수하다. 체인 시스템이나 버프, 디버프로 인한 시너지가 핵심이라서 캐릭터 하나를 집중적으로 버프시키기보단 팀워크를 위주로 밸런스를 조절하는 모습을 보이고, 약캐들의 존재를 인지하는지 구제하려는 의지는 확고하다.

개선하고자 노력하는 모습도 보이고 타 게임에 비해 훨씬 낫긴하나 밸런스가 잘 잡혀있다고 단언짓기는 어렵다. 일부 이해할 수 없는 조정 방식 때문인데, 대표적으로 뛰어난 참모로 인해 흑혼으로써 비중이 적다고 대폭 상향시켜준 샤리스와 다방면으로 유리한 상위권 기능을 주고, 페널티는 있으나마나한 엘리오, 참모와 금속성임에도 모든 공격력 옵션을 다 때려박은 이 대표격이며 끝판왕은 출시 초기부터 현재까지 단 한번도 원더 실직이나 스토리 만능 딜러 자리를 놓친 적 없는 노바.

반대로 , 티카, 칼날, , 이즈미, 나이젤 등 SP, 스킬북이 아닌 일부 구캐[46]들은 이상하리만큼 밸런스 패치에서 누락하거나 저성능을 유지시키고 있다. 그 외 샤를 스킬북처럼 메리트와 성능이 원본보다 떨어지거나 상위호환의 존재로 쓰일데없는 스킬북이 오랫동안 방치되고 있으며, 뜯어고친 수준으로 상향을 받은 파티마 스킬북도 근본적인 강점이 없어서 함정취급을 받는다. 신캐 중에서도 쓰기 어려우면서 심하게 저성능인 로우도 등장 밸런스 패치에 해당되었으나 근본적인 해결방식에 동떨어진 패치이며 그마저도 소폭 패치라서 제대로 된 구제를 받았다고 보기 어렵다. 신캐끼리의 갭도 상당한데, 앞서 말했던 고성능의 룬과 로우같은 케이스는 하늘과 땅차이이며, 9월에는 심지어 밸런스 패치 뒤에 밸패 전 로우보다 더 심각한 저성능인 레이저가 나왔다. 의도하든 아니든 편애와 홀대가 보이는 상황.

4.3.2. 혹평에 대한 부가설명

한정 혼부여의 경우는 레딧에서도 여러번 말이 오갔던 문제로 담당자가 개선의 여지를 밝혔을 정도로 각 나라 공통으로 문제된 사항이나, 뽑기 확률 혹은 과금에 있어서 레딧의 경우 대체적으로 만족해하고 이 부분 관련한 글이 레딧에 올라올 때 반응도 별로 좋지 못하다. 단 이건 어디까지나 레딧의 의견이고, 스도리카 마이너 갤러리등 다른 많은 커뮤니티의 경우 이용자 대부분이 현 과금제도에 불만을 가지고 있다.애초에 레딧이 그렇게 공신력있는 사이트도 아니다.

컨텐츠에 대한 지적에 대해선 전체적으로 이 게임에서 기대하는 것이 무엇인가에 따라 평가도 갈리게 된다. 기존 양산형 가챠게, 콜렉션 게임에 비해 유료게임 개발사의 축적된 노하우를 바탕으로 호평에 기재된 라이트하게 즐기기에 좋은 참신한 게임성을 다수 구비하고 있다. 하지만 반대로 그 장점이라 볼 수 있는 컨텐츠를 빨리 소비해버리고 지속성이 있는 엔드컨텐츠를 요구하는 유저들에게는 기존 양산형 이상으로 "계속 즐길 것이 없다.", "다를 것 없이 창렬하다."는 이야기를 듣게 될 것이다.

레이아크는 비록 성공한 회사치고는 아직까지 규모가 매우 협소한 중소기업이라서 버그가 심해질 때마다 버그 수정을 전문적으로 하는 프로그래머들을 대규모로 모집하는 것을 반복해온 것을 볼 때 인력이 상당히 부족한 모양이다.[47] 다만 미라지 출시 준비기간동안 유저 입장에선 지속적인 컨텐츠와 안정화, 질적 향상 등을 추구해야 할 모바일 게임에서 6개월이란 시간을 감내했어야 했는데 적지않은 실망감을 보였다. 초기에 몇년어치의 컨텐츠가 준비되었다는 말을 믿고서 한 유저들도 있었으므로.. 인원 부족이라는 사실을 감안하더라도 충분히 불만이 일어날 수 있는 상황이다.

대다수 가챠게임은 일단 다수의 유저들을 끌어들일 수 있는 포인트와 그 유저들에게서 과금을 유도하는 포인트가 차이가 있는데 이 게임의 장점은 과금을 유도하는 조건(뭘로 포장하건 수집욕 or 승부욕의 자극으로 수렴하는 그것)과는 묘하게 어긋났다. 가챠게임답지 않은 게임성을 보유하고 있으나 가챠게임이라서 까이는 것이 어쩌면 이 게임장르에 한계가 있음을 보여주는 것이 아닐지...뭔가 패자는 과금러, 승자는 공짜로 스토리만 깨는 유저인 느낌 그리고 언제부터인지 유저가 원하는 방식이나 해당 게임의 기초와 특징을 훼손하는 비뚤어진 방향으로 업데이트가 나오는 일이 종종 있는 편이다. 대표적으로 대체 상품없는 무역 허가서 삭제, 시범운행이었다지만 원더랜드 주 3일화, 원더랜드의 변별력을 위해 라이트함과 거리가 먼 운빨 요구 캐릭터[48] 추진을 하는 등이 있다. 유저와의 소통이 아예 안하는건 아니라서 전체적으로 보완하려는 움직임이 있지만 이런 반대되는 방식은 아쉬움이 남는 편이다.

5. 버그

5월 25일경 푸찌 캐릭터의 여행자 스킨 적용후 2혼 스킬 사용시 50%확률로 해당 스테이지가 승리로 처리되는 푸노스 버그가 일어났으나 원더랜드에는 적용되지 않아 일부 도전모드 클리어 외엔 큰 영향이 없었고, 제작진 측에선 수시간 뒤 수정패치 후 버그 사용 유저에 대한 제재는 없이 자원회수에 관해서만 논의중이라고 밝혔다. 그러나 규모가 크지 않았고, 손해 규모가 기존에 게임 내에서 어차피 획득하게끔 되어있는 요소들이라 회수는 없이 약관 수정으로 차후 버그의 악용 시 제재하는 것으로 결정되었다.

최근 미라지 업데이트 이후 크고 작은 버그들이 발생하고 있다. 청누라의 패시브가 발동된 이후 게임이 굳는 프리징 현상이나 모리스 스토리 및 마물대이동에서의 프리징 및 무한 로딩, 스토리 진행중 서버 로그인 오류, 캐릭터의 스탠딩 오류[49]등이 바로 그것. 이중에서 프리징 및 무한 로딩은 게임의 진행이 불가능한 중대 버그다. 이 버그들이 다 혹시모를 구 클라이언트와의 충돌을 막기위해 앱을 삭제 후 재설치해달라는 레이아크의 공지에 유저들이 따랐음에도 발생한건데, 그러고도 이 정도면... 그나마 다행인 것은 5월 24일자 버그픽스 이후로는 프리징 및 무한로딩 버그가 어느정도 잡힌 것 같으나 업데이트가 잦아지면서 버그 현상도 빈번찮게 나타나는 경우가 자주 발생하고 있다.

6. 미디어 믹스

6.1. OST

  • 항목 참고.

6.2. 소설

2017년 대만에서 공식 프리퀄 라이트 노벨인 소설 Sdorica -Before sunset-을 출간했다. 시어도어와 셜리, 안젤리아의 아버지 윌리엄의 과거 이야기를 다루고 있으며, 2018년 서울국제도서전에 소미미디어 부스로 참여해 한국어판 예약구매를 진행 하였다. 예약구매자에겐 크리스탈 쿠폰을 추가로 지급한다. 하지만 이를 구입한 사람들이 읽어보니 구글 번역기에 돌린 건가 싶을 정도로 한국판 초판의 번역이 매우 좋지 못하여서 소미미디어 카페에 항의 글과 해명 글을 올려달라며 불타올랐고 게다가 소미미디어 측의 안일한 변명과 대처로 더더욱 불 타 올랐다. 이후 소미미디어는 10월에 개정판을 낼 것이며, 이미 구매한 구매자들에게는 한진택배로 초판을 보내주면 개정판으로 교환해주겠다는 공지를 올렸다.

한편 도서전 행사 인터뷰를 통해 2편 Sdorica -After sunset-을 집필중이며 나이젤의 이야기가 될 것이라고 언급하였다. 대만판은 2018년 8월 16일 출간, 한국판은 2019년 9월 27일 출간되었다. 태양왕성의 추락 이후 나이젤과 빈민굴 사람들의 이야기를 다루고 있으며, Sdorica -Before sunset-과 마찬가지로 2019년 8월 2일~4일동안 열린 서울 코믹콘에서 한국어판 예약구매를 진행하였다. Sdorica -After sunset- 예약구매자에게는 기원의 혼석 쿠폰을 지급하였다. 다행히도 Sdorica -Before sunset-때와 같은 번역 오류는 거의 없었다.

훗날 Sdorica -Before mirage-을 집필할 예정이라고 공지에서 발표했으며 레이저와 다이애나의 과거 이야기가 될 것으로 보인다.

6.3. 아트북

인벤에서 맛보기를 보여주면서 존재를 알렸고 2019년 8월 초에 서울 코믹콘 행사로 온라인으로 판매를 하였다. 모펀콜라보 당시 모펀에서도 팔았다. 아트북 답게 캐릭터들의 기본 설정화나 아트북에만 있는 특별한 그림이 있고 가격은 놀랍게도 45000원. 다만 전부 영어로 되어 있다. 번역이 얼마나 귀찮았으면 그 덕에 영어실력이 향상된 유저도 있다고 한다

7. 콜라보레이션

7.1. Deemo

파일:sdoricaxdeemo.png
자사의 리듬 게임인 Deemo와의 콜라보레이션을 발표, 2018년 11월 7일부터 12월 5일까지 진행했으며, Deemo에 등장하는 캐릭터들이 기간한정 획득 가능 캐릭터로 등장한다. 아울러 일본 nicocafe, 홍콩과 대만에서 기념 오프라인 행사가 개최되었다.

이후 2019년 미라지편 개방 이후 디모 콜라보가 또 한 번 진행되었다. 기간은 2019년 11월 13일부터 12월 4일까지.

7.2. 검볼과 던전

파일:sdoricaxgumballs.jpg
별다른 예고 없이, 2019년 11월 21일부터 2020년 2월 3일까지 콜라보가 진행된다. 현재는 사전 이벤트로 검볼에 접속하면 나오는 리딤코드를 서로의 게임에 입력하면 검볼은 레이의 아이콘을, 스도리카는 10개의 녹갈피와 적갈피를 보상으로 받아갈 수 있다. 거기다 2019년 12월 18일부터 2020년 1월 22일까지 콜라보 크리스마스 이벤트로 진행되며, 탐색 과정 중에서 얻어온 아이템을 합성하여 검볼 9마리를 정식으로 야수 우리에 추가시킬 수 있다.[50]

7.3. Cytus II

파일:SdoricaXCytusII.jpg
RayarkCON에서 공개. 기간은 2020.01.22 13:00~2020.03.04일까지이며, PAFFNEKO, Ivy, Nora의 출전이 확정되었다. PAFF는 백, NEKO, Ivy는 흑, Nora는 금속성이다.

[1] 1.0 Sunset 편 타이틀 로고
파일:Sdorica_Rogo.png
[2] 1.0 Sunset 편 타이틀 화면
파일:sdoricasunsettitle.jpg
[3] 미라지 아이콘이 영문위키, 웅전사 아이콘이 중문위키이며, 중문위키의 경우 스도리카의 원작이 대만인만큼 정보가 그만큼 방대하다.[4] 튜토리얼 후 재생된다.[5] 2019년 5월 21일 21시 공개되었다.[6] 게임 리소스 다운로드 및 업데이트 시 재생됐지만 업데이트 이후에는 본격적으로 게임 시작 전 이 영상을 먼저 감상하게 된다. 물론 스킵할 수 있다. 허나 선셋 편을 이미 끝낸 유저들의 경우는 이 나레이터가 뜨지 않고 미라지편 배경화면이 재생된다.[7] TPGS 2017[8] 최신버전에서는 4각형 모양 블럭이 불꽃형태의 혼으로 바뀌었음을 알 수 있다.[9] 소울이 필요없는 스킬을 사용하여 일종의 서포터 역할을 한다. 패시브 효과를 주거나 긴 쿨타임이 있는 1회성 스킬을 구사하는 형식을 주로 사용한다.[10] 대개 SP 캐릭터들이 3혼을 사용하는 빈도가 많으며, 3혼 형식은 임의형, I형태, L형태가 있으며, 이는 SP 캐릭터를 참고하면 된다.[11] 사례로 폰으로 하는 몇몇 유저의 경험에 의하면 16-5 스테이지의 1,2페이즈는 모두 깼고 이제 3페이즈만 깨면 되는데 하필 중간에 렉이 걸려서 게임이 강제로 종료되는 경우 그 빡침이 배가 될 것이다.[12] 소울 필드 말고도 온갖 자잘한 버프 때문에 진행 과정이 막히는 경우도 흔한데 소울 필드 운은 잘 따라줬어도 하필 그 사이에 쿨타임(CD)이 괴랄하게 지나가거나(예시로 1~2밖에 없는 경우) 반격기를 갖췄거나 온갖 버프기로 떡칠된(예시로 예리함+카리스마가 갖춰진 경우) 상대라면 그 자리에서 게임 오버 당하는 경우도 흔하다.이래서 레이아크가 대표적인 턴밀인 푸찌나 소피슾이나 핑몬같은 캐릭터들을 계속 만들고 있는 거다.[13] 사례로 같은 딜러인 묘안과 노바가 있을 시 묘안이 백혼으로 전환되거나 같은 탱커인 마리아와 룬이 겹치면 마리아가 흑혼으로 전환된다. 또한 같은 속성인 소피와 NPC인 산체스가 있을 땐 산체스가 금혼으로 전환되는 경우도 있다.[14] 스도리카 심볼. 덤으로 선셋판과 미라지판 두 종류가 존재하며 서로 색이 다른데, 첫 신규를 비롯한 다수 유저들에게 부여되는 선셋판의 색이 갈색 계통이었다면, 미라지판은 파란색인 차이가 있으며 이 아이콘은 미라지 업뎃당시에 판매했던 한정패키지를 구입해야만 얻을 수 있다. 즉 이 파란 사진을 달고 있는 관찰자는 최소 한번은 현질한 전적이 있단 소리다.[15] 단 SSR로 완전히 올려야하고 그마저도 오직 SSR로만 변경이 가능했지만, 최근 패치로 생긴 탐색미션을 수행하여 얻는 퍼즐조각을 통해 상점에서 여러가지 표정의 SR판 사진을 구매할 수 있게 되면서 SSR 족쇄는 풀려졌다.[16] 예시로 디모 콜라보에서는 숨겨진 방울을 모두 찾으면 미라이 초상화를 획득할 수 있고, 발렌타인 이벤트에서는 안젤리아 유년기 초상화를 얻을 수 있다.[17] 왕도 보병, 악덕 상인, 마물 매니아 룬술사, 귀족 등등 그 외에도 플레이어블 캐릭터들도 룬석을 통해 종종 용병으로 쓰이기도 한다. 단, 플레이어블은 NPC와 달리 파티에 영입했다고해서 아이콘이 자동으로 지급되지 않으며 일부(ex: 딜런)를 제외하곤 아이콘 레시피가 해금되지도 않는다.[18] 스킬 시전과 관계 없이 무언가 행동을 할때 중첩된다. 여러번 행동하는 스킬은 여러번 중첩된다.[19] 카리스마를 얻은 캐릭터 본인의 스킬 효과는 증가하지 않는다.[20] 기절 상태에서는 민첩을 보유해도 회피율이 올라가지 않는다. 공격을 회피하면 해당 공격의 피해는 무시하지만 효과는 무시할 수 없다.[21] 대폭이라고 하는데 그냥 0이 된다. 흡혈 공격은 치유 효과로 간주되지 않아 회복이 가능하다.[22] 전의와 같으며 무언가 행동할때 중첩된다. 아직 예리함을 부여하는 플레이어블 캐릭터는 없으며 탐색 아이템 숫돌을 사용해 일시적으로 부여하거나 예리함을 보유한 적을 마주할때 보는 것이 전부이다. 버프로 취급되지 않는다[23] 스킬 시전과 관계 없이 무언가 행동을 할때 발동된다. 여러번 행동하는 스킬은 여러번 발동된다.[24] 타겟이 불가능한 전방, 후방, 랜덤, 조건부 타겟 공격은 도발을 무시한다. 도발을 보유한 대상이 여럿이면 그 대상들 사이에선 타겟이 가능하다.[25] 이로운 효과도 해로운 효과도 아니므로 디버프를 제거하는 헤스티아의 2혼 스킬로 제거가 불가능하며, 이로운 효과 3개가 걸려있을 때 발동되는 나야MZ의 패시브를 발동시킬 수도 없다.[26] 오로지 실드에 주는 데미지만 증가한다. 실드를 넘어선 데미지는 증가하지 않는다.[27] 패시브 같은 경우는 대부분 sr랭크 이상에서만 개방되는 경우도 있다.[28] 현질로 얻을 수 있는 크리스탈로 다량의 재료를 얻을 수 있긴 하지만, 효율이 너무 안 좋아서 아무도 안 사고 직접 던전을 돌면서 모은다.[스포일러] 후반부에선 사람이 피를 뿌리면서 터지거나 산채로 흡수당하기도하고, 17화가 시작되기 전에 노이즈가 끼거나, 미라지에선 인트로에서 딜슾한테 도마뱀 병사가 반토막나는 거부터 시작해서(...) 머리에 도끼를 맞아서 죽어버리거나 챕터 7장에서는 생체실험을 당한 돌연변이들이 등장하는 충격적인 장면들을 선보인다. 최근 2.2버전 업데이트 이후에는 튜토리얼도 새로 바뀌었는데 구버전은 아틀라스에서 무와 대면하는 장면만 등장했다가 신버전 이후에는 태양왕국 군단들이 마물들과 맞서는 장면부터 시작해서 어린 하이드가 본 예지력 맨 끝자락에 빵슾 혼자 남겨진 채 온 주변이 폐허가 된 장면이 등장한다.[30] 추가로 같은 작품인 사터2에서도 잦은 노이즈와, 사람이 인신매매당하는 장면, 잦은 비속어, 음주, 테러 등등 스도리카보다도 상당히 선정적이면서도 폭력적인 장면들이 많다.[31] 다만 일러스트레이터들의 차이가 있어서 모든 그림이 유화풍인 것은 아니다.[32] 그리고 이 게임을 접한 유저들은 좋은 의미로든 나쁜 의미로든 만화체같은 씹덕스러운 느낌이 아니라고 평가하는 경우가 많다.[33] 우연의 일치로 초기에는 페이트 시리즈의 성우들이 다소 있었지만 신캐릭터 추가 이후로는 신인 성우를 많이 양성중에 있다.[34] 같은 작품인 사이터스 시리즈, 디모, 인플루전, 만도라는 아직까지 계정이 없기 때문에 한 번 삭제하면 데이터가 그대로 초기화된다. 다만 사터나 디모에서 구입한 유료팩이 있을 경우 다시 구입할 필요 없이 영구적으로 유지된다.[35] 추가정황 링크.[36] 헌데 몇몇 유저들의 경험에 의하면 PC도 가끔가다 서버가 원할하지 않으니 다시 로그인해달라는 메시지가 떠는 경우가 빈번찮게 일어나고 있다고 한다.[37] 최근에는 아이폰의 경우도 가끔가다 튕겨지는 현상이 빈번해졌다.(몇몇 유저들의 경험)[38] 그래서 유저들은 폰으로 하는 것보다 거의 PC로 돌리는 경우가 많다.[39] 덤으로 최적화 문제는 같은 자사 작품인 디모는 이미 골머리를 앓고 있고, 최근 들어서는 사터2도 렉이 잦아지는 경우가 빈번해졌다. 다만 이 두 작품은 스도리카처럼 중도 끊겨짐이 안일어나는 대신 게임을 하다보면 노트를 터치함에도 인식이 안되어 미스가 주루룩 나는 현상이 잦다.[40] 선셋 편 오프닝은 같은 회사의 사이터스 애니메이션하곤 퀄리티가 달라도 너무 다르지만 미라지편에서는 그나마 퀄리티가 나아졌다.[41] 이 피안화 오타는 최근에 고쳐졌는데, 문제는 그 상태가 좋지 못하다.[42] 사례(일판) : "へぇ〜面白そうだね。でも、もし僕が1位になったとしても秘密は教えないよ."[43] 근데 홈페이지의 공지만 고쳐놓고 인게임 공지는 안 고쳤다(...)[44] 출시예정 신캐릭터다.[45] 다만 둘 다 잔느에게 틀린 성은 아니다. 그리팅이라 함은 괴도가 누군가의 주머니를 털기 전에 초대장을 보내고 초대장에 적힌 시간에 누군가를 털어가는 것을 말한다.[46] 모든 구캐들이 이렇게 하위권 성능을 받은것도, 장기간동안 약캐취급을 받는것도 아니다. 대표적으로 기재된 저 6명을 비롯하여 유독 오랜 기간동안 상향을 못받거나 상향 스타일이 어긋나서 빛을 발하지 못하는 캐릭터들이 있다.[47] 비록 고치려고 노력하는 모습은 보이지만, 수정하기까지 시간이 제법 걸리거나 오랫동안 못고치는 자잘한 미제버그들도 존재한다. 또한 인력이 버그뿐만이 아니라 게임 개발에도 기여, 배분을 해야한다.[48] 약칭 코인.[49] 쉽게 말해 캐릭터가 제대로 서있지 않고 아예 땅속에 박힌 것처럼 보이는 현상 등.[50] 9마리의 검볼은 모험가, 소녀, 빨간모자, 아테나, 검사, 마물, 크리스마스, 호랑이, 크로아상.

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