최근 수정 시각 : 2026-08-06 19:57:46

스페이스워!

Spacewar!에서 넘어옴

1. 개요2. 역사3. 게임 플레이4. 버전
4.1. 컴퓨터 스페이스4.2. 갤럭시 게임4.3. 스페이스 워즈4.4. 스페이스 워
5. 기타6. 영상

1. 개요

1962년 4월 스티븐 러셀이 만든 게임. 비디오 게임의 초기 역사에서 가장 중요하고 영향력 있는 게임 중 하나로 꼽힌다.

당시 MIT에 새로 설치된 DEC PDP-1 미니컴퓨터를 위해 제작되었고, 초기 제작 이후, 여러 지역 대학의 학생들과 직원들이 추가로 확장시켰다. 또한 이 게임은 PDP-1 컴퓨터의 수십 대 설치본에 전파되어, 알려진 게임 중 여러 컴퓨터 설치 환경에서 실행된 최초의 비디오 게임이 되었다.

2. 역사

1960년대 소규모 프로그래밍 커뮤니티에서 큰 인기를 얻었으며, 공개 도메인 코드가 널리 다른 컴퓨터 시스템으로 이식되고 재현되었다. 특히 1960년대 후반, 모니터가 장착된 컴퓨터 시스템이 확산되면서 더욱 널리 퍼졌다. 이후 PDP-1 에뮬레이터를 위해 현대 프로그래밍 언어로도 재현되었다. 이후 1971년 최초의 상업용 비디오 게임인 컴퓨터 스페이스(Computer Space)와 갤럭시 게임(Galaxy Game), 최초의 벡터 그래픽 비디오 게임인 스페이스 워즈(Space Wars) 등 많은 게임이 만들어졌으며, 1979년의 애스터로이드(Asteroids)를 비롯한 많은 후속 게임들에 직접적인 영감을 주었다.

2007년에는 역사상 가장 중요한 비디오 게임 10개 목록에 선정되어 미국 의회도서관 게임 컬렉션의 출발점이 되었으며, 2018년에는 더 스트롱(The Strong)과 전자게임역사국제센터(ICHEG)가 운영하는 세계 비디오 게임 명예의 전당(World Video Game Hall of Fame)에 헌액되었다.[1]

3. 게임 플레이

플레이어 두 명이 있어야 할 수 있는 대전형 슈팅 게임이며, 'The Needle(바늘)'과 'The Wedge(쐐기)'로 불리는 두 우주선으로 조종하여 총알을 상대방 우주선에 맞히면 되는 게임이다. 우주 공간이라 한 쪽으로 가속하면 관성으로 역추진하기 전까지 절대로 멈추지 않기 때문에 맞히기가 쉽지 않다. 이것도 슈팅으로 쳐주면, 체인지 에어 블레이드, 선광의 윤무보다 훨씬 앞서 있다.

각 우주선은 제한된 무기와 연료를 가지고 있으며, 가속하지 않아도 계속 움직인다. 우주선은 어뢰, 항성, 또는 서로 충돌할 경우 파괴된다. 플레이어는 언제든지 하이퍼스페이스 기능을 사용해 화면의 새로운 무작위 위치로 이동할 수 있는데, 일부 버전에서는 사용할수록 우주선이 파괴될 확률이 증가한다. 초기에는 PDP-1의 스위치로 조작했으나, 후에 게임 조작의 어려움과 불편함을 줄이기 위해 초기형 게임패드가 제작되기도 했다.

플레이 영상을 보면 생각보다 매끄럽고 쾌적해서 놀라울 정도이다.

4. 버전

4.1. 컴퓨터 스페이스

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참고하십시오.

4.2. 갤럭시 게임

파일:Galaxy_Game_1971_first_arcade_game.jpg

파일:galaxy-game-arcade-the-game-just-started-players-on-opposite-cor.png
Galaxy Game

1971년에 개발된 최초의 아케이드 비디오 게임 중 하나. 스페이스워!의 아케이드 확장판이다.

스페이스워!와 마찬가지로 "바늘(needle)"과 "쐐기(wedge)"라는 두 대의 우주선이 항성의 중력장 안에서 기동하며 벌이는 공중전을 다루고 있으며, 두 우주선 모두 인간 플레이어가 조종한다. 원작보다 발전된 선택 사항을 제공하여, 더 빠른 우주선이나 어뢰 속도, 별과 중력장 제거, 중력을 반대로 설정해 별에서 밀어내기, 화면 한쪽에서 반대쪽으로 나오는 랩어라운드 효과 제거 등을 설정할 수 있었다.

'빌 피츠(Bill Pitts)'와 '휴 터크(Hugh Tuck)'가 제작했으며, 최초의 상업용 비디오 게임 중 하나였으나, 컴퓨터 스페이스에 이어 두 번째라 사람들이 잘 기억을 못한다. 게임 설치 당시 두 사람은 프로젝트에 6만 5천 달러(1971년 기준)를 투자했지만, 게임을 상업적으로 출시하는 데는 실패했으며, 두 개의 프로토타입만 남긴 채 캘리포니아에 있는 컴퓨터 역사 박물관(Computer History Museum)에 보관되어 있다.

피츠는 후에 자신과 터크가 아케이드식 스페이스워! 게임을 충실하게 구현하는 데 필요한 공학적·기술적 도전 과제에만 집중했고, 사업적인 측면에는 거의 신경 쓰지 않았다고 설명했다. 컴퓨터 스페이스가 더 상업적으로 성공할 수 있었던 이유가, 놀런 부슈널이 기술적 측면보다는 자신의 아이디어의 사업적 측면에 더 집중했기 때문이라고 평가했다.

4.3. 스페이스 워즈

파일:Space_Wars_cover.jpg

파일:space-wars-arcade-hi-res-vector-display-mode.png
Space Wars

1977년 11월 미국의 시네매트로닉스(Cinematronics)에서 발매된 아케이드 게임. 스페이스워!를 기반으로 한 슈터 게임으로, 벡터 그래픽스를 사용한 최초의 상업용 게임으로 알려져 있다. 게임의 개발은 MIT 졸업생인 래리 로젠탈이 주도했다.[2]

두 플레이어가 우주선을 조종하며 서로를 공격하는 대전 형식의 게임이며, 흑백 벡터 그래픽스를 활용해 우주 전투를 표현한다.

1977년에 아케이드 버전으로 발매되었으며, 1978년에는 일본에서 타이토가 배급했다. 1978년에 10,000대 이상의 캐비닛이 판매되었으며, 미국에서 그 해 최고 수익 아케이드 게임으로 기록되었다. 1979년에는 6위로 랭크되었으며, 이후 1982년 10월에 벡트렉스 콘솔로 이식되었다.

4.4. 스페이스 워

파일:space-war-atari-2600-front-cover.jpg

파일:space-war-atari-2600-a-space-war-battle.png
Space War

1978년 10월 아타리가 아타리 2600용으로 출시한 비디오 게임. 스페이스워!의 변형 버전이다. 아타리 링스용 버전도 계획되었으나 발매되지는 않았다.

카트리지는 총 17가지 게임 변형을 포함하고 있었는데, 변형 1부터 13까지는 두 우주선 간의 대결이며, 14부터 17은 1인용 모드이다. 일부 변형에서는 중력으로 끌어당기는 행성 근처에서 우주선들이 전투를 벌이기도 한다.

1979년에는 Apple II로 이식된 '스페이스 워(Space War)'가 있는데, 아타리 2600 버전과는 별로 상관 없고 원작 스페이스워!를 그대로 옮긴 것에 가깝다.

5. 기타

  • 처음 MIT에서 이 게임이 제작되었을 때의 용도는 점심내기. 2명의 학생이 대결하여 패자가 점심을 사주는 용도였다고 한다.
  • 우주 공간에서 우주선을 타고 전투를 벌인다는 기본 설정은 게임을 처음 만든 스티븐 러셀이 즐겨읽던 SF 소설인 렌즈맨 시리즈의 영향을 받은 것이라고 한다.
  • 나중에 여러 사람들이 계속 업그레이드를 진행해 나갔는데, 배경 화면에 별을 그리거나 아예 우주도를 참고하면서 진짜 우주같은 분위기로 꾸미는 등의 그래픽적 업그레이드도 이어졌고, 화면 중앙에 별을 하나 배치해서 별의 중력으로 총알이 휘도록 만들거나 중력 제거, 관성 제거 같은 옵션 메뉴를 만들거나 태양풍을 구현하거나 음향 효과를 넣기도 했으며, 1969년 PLATO로 이식되었고[3], 1974년에는 멀티플레이를 지원하는 버전인 <오비트워(Orbitwar)>라는 게임도 PLATO로 등장했다. 이렇게 만지는 사람들마다 각자 생각한 것들을 넣기 시작하면서 점점 살이 붙었다. 아타리의 놀런 부슈널도 이 게임을 개조하다가 게임 산업에 뛰어들었다고 한다.
  • 더 나아가 스페이스워!의 업그레이드는 현재진행형이다. 여전히 자유 소프트웨어 진영에서 KSpaceDuel 같은 게임을 내면서 업그레이드하고 있고, 이와 비슷한 개념의 아류 게임들의 종류도 셀 수 없이 많다.
  • 현재 PDP-1으로 제작된 원작 스페이스워!는 캘리포니아에 있는 컴퓨터 역사 박물관에서 플레이해볼 수 있다.

6. 영상



[1] 헌액작 중에서는 최고참이다.[2] 상술했듯 스페이스워!는 MIT에서 개발되었으므로 직계 후배인 셈이다.[3] 사람에 따라 '1인칭 시점 원조'로 인정받는 스페이심이 이 컴퓨터로 출시되었다. 릭 블룸이라는 프로그래머가 이식을 했다고 한다.