공식 VK
1. 개요
어떤 러시아인들이 모바일 FPS Critical Strike Portable을 글옵처럼 마개조해서 만든 게임이다. 쉽게 말해서 CS Portable의 비공식 스탠드얼론 MOD라고 볼 수 있다. 약칭은 SP:D.PC와 안드로이드로 출시되었으며, 맵 텍스쳐와 좀비 모델링을 제외한 캐릭터/총기 모델링과 텍스쳐를 모두 글옵의 것으로 대체하여 그래픽이 많이 개선되었고, 무기 또한 글옵의 것을 활용하여 무기 종류가 굉장히 다양해졌다. HUD 또한 대부분을 글옵 스타일의 디자인으로 대체하여 훨씬 깔끔해졌다.
최신 버전은 공식 VK에서 다운받을 수 있으나 PC판은 압축 형식이 잘 안쓰이는 7zz 파일인데다 모바일판은 다운 링크가 막혔다. 대신에 이 유튜브 영상의 설명 링크에서 최신 버전을 다운받을 수 있다.
가장 최신 버전은 2020년 5월 26일 출시된 0.007ab2다.
2. 장점
- 원작을 이은 풍부한 게임 커스터마이징 요소
CSP를 개조한 게임답게 다양한 게임 모드와 커스터마이징 요소가 그대로 적용되어 게임판을 내 맘대로 갖고 놀 수 있다. 거기에다 CSP의 가장 큰 단점이었던 무기의 다양성 부족을 글옵의 무기들을 도입해 해결함으로써 CSP의 풍부한 게임 커스터마이징을 글옵의 무기와 함께 즐기는 느낌을 준다. - 그래픽 개선
앞서 개요에서 말했듯이 1인칭 시점에서의 모델링과 3인칭 시점에서의 모델링, 1인칭 시점에서의 모션이 전부 글옵의 것으로 대체되면서 퀄리티가 올라갔고 PC판의 경우 블룸 광원효과, 엠비언트 쉐도우, 안티 에일리어싱 등 더욱 다양한 그래픽 옵션들을 탑재했다. 그리고 새로 제작된 맵들 중 일부는 Critical Ops 만큼은 아니지만 좋은 그래픽을 보여준다. 또한 크로스헤어 또한 입맛에 맞게 바꿀 수 있어서 편리하다. - 현세대기에 맞는 호환성 개선
초기 버전 자체가 몇년 전에 출시되었고 구형 유니티 엔진을 써서 그런지 호환성 문제로 현세대 휴대폰에선 거의 플레이가 불가능한 CSP와 달리 게임을 완전 뜯어고쳐서 그런지 현세대 폰들로도 원활하게 돌아간다. 해상도도 모바일은 일반적인 모니터 해상도인 16:9 외에도 와이드스크린에 특화된 16:10 비율을 제공하며 프레임도 300프레임까지 설정가능해 120hz/144hz 같은 고주사율 모니터에서 더욱 쾌적하게 플레이할 수 있다. - 쉬운 맵 추가와 스킨 적용
CSP에 비해 맵 호환성이 더 좋아져 맵들을 추가하는 게 더 쉽게 변했으며 무기스킨까지 바꿀 수 있다!![1] 맵과 무기스킨은 유튜브에 검색하면 쉽게 찾을 수 있다. 맵은 PC판 기준으로 기본 게임 폴더 내의 csmaps에 넣기만 하면 되며 무기스킨은 PC판 기준으론 spd_Data → Content → Weapons, 안드로이드판 기준으론 Android → data → com.DZTeam.StrikePortDestructionLegacy → files → Content → weapons에 기존 파일을 덮어 씌우면 된다. 다만 대부분의 스킨들이 모바일판을 기준으로 제작되는 지라 PC판에서 호환이 안되는 경우도 많다.
3. 단점
- 여전히 나쁜 봇 AI
CSP의 후속작 C-OPS에서는 봇들 동선도 더 다양해지고 난이도에 따른 반응속도/명중률 변화나 데미지 변화를 보여줬지만 SP:D에선 여전히 CSP처럼 봇들이 정해진 동선으로만 움직이는 느낌이 있는 데다 명중률도 영 좋지 못하다. 심지어 SP:D에서 새롭게 추가된 여러 신맵들에선 봇들이 맵에 걸려서(...) 움직이지 못하는 광경까지 자주 볼 수 있다! 봇들이 맵에 따라서 은엄폐 전술이 다 다르고 클래식 모드에선 폭탄을 해체하기도 하는 Special Forces Group 2에 비하면 아쉬운 점. 그래도 개선된 점이라면 CSP에선 돌격소총, 샷건만 쏴대던 봇들이 돈만 있다면 기관총이나 저격소총 등 더 다양한 무기를 들고 나온다는 점이다. - 일부 잘려나간 커스텀 요소
달리기 기능, 라운드 시작시 지급되는 돈 설정, 무중력 모드(Space Mod), 라운드 관계 없이 무기를 사는 기능(Can Buy Weapons Anytime) 등은 유지되었으나 글옵의 무기 시스템을 제대로 계승하기 때문인지 모든 무기에 정조준을 부여하는 기능(Aim Down Sights)이 삭제되고 무기 커스텀 설정도 대폭 칼질당했다.[2] 문제는 CSP에서 Can Buy Weapons Anytime을 키면 무기 구매에 시간제한이 없어지는 곳은 물론 어디에서든 간에 무기를 살 수 있었으나 SP:D에선 무기 사는데 필요한 시간제한만 사라지고 무기 자체는 여전히 지정된 구역에서만 구매해야 한다!![3] 그래서 그런지 좀비 서바이벌 모드에서는 바리케이드를 첨에 스폰한 진지 주변에만 설치할 수 있으며, 탄약도 없는데 좀비한테 쫒기는 급박한 상황에선 계속 도망치면서 다음 라운드까지 기다리거나 무조건 스폰 지점으로 가야 해서 훨씬 더 불편해졌다. - 부족한 멀티플레이어 유저 수와 나쁜 멀티플레이 환경
CSP처럼 아시아, 일본 서버가 있긴 하나 러시아산 게임이라서 그런지 멀티를 가면 대부분의 유저들이 유럽 서버에 몰려 있는 데다 그 수도 매우 적다. 따라서 대부분의 게임을 싱글플레이 봇전으로 하게 된다. - 불편한 모바일 조작감
이동 패드가 스틱 형식이 아니라 트랙패드 같은 느낌이라서 왼손 엄지가 이동 패드를 벗어나면 시점이 돌아가며 조작키도 CSP처럼 많은 편이라 꽤 불편한 편이다. 거기에다 조준 보정까지 없어져서 조작 난이도가 훨씬 어려워졌다. - 오타 문제
게임 중간중간에 오타가 간간히 보이는 편이다. 상점에서 무기를 살때 데저트 이글을 Desert Eagle이 아닌 Desret Eagle로 표기하거나(...), 무기 설정(Weapon Settings)을 Reset Settings로 표기하였다.[4] - 불완전한 게임 패드 지원
유니티 엔진으로 만들어진 덕분인지 안드로이드에서는 별도의 키맵핑 어플 없이 게임 내 컨트롤 설정만으로 게임패드 세팅이 가능하고 PC도 게임패드 세팅이 가능하지만 PC와 안드로이드 둘다 버튼이 잘 먹히지 않는 문제가 있다. 안드로이드의 경우 좌측 스틱과 방향키가 잘 안먹히며 PC는 좌측 방향키 일부가 잘 먹히지 않는 문제가 있다.
4. 게임 모드
전통적인 폭탄 해체 모드인 클래식(Classic)을 시작으로 팀 데스매치(TDM), 데스매치(DeathMatch), 좀비모드(Zombie Mode), 좀비 서바이벌(Survival), 봇 매치(Bot Match), 깃발뺏기(Capture Flag), 저거너트 모드(Juggernaut) 등으로 CS Portable과 동일하다.좀비 서바이벌 모드는 뚱뚱한 좀비(Fatty)의 맷집이 훨씬 강화되고 Monster가 플레이어를 때릴 정도로 근접했을 때 총을 쏘면 탄씹이 심해지는 버그(?)가 있어서 CSP보다 훨씬 어려워졌다. 게다가 SP:D에선 글옵처럼 진영별 무기 구분이 생겼는데 서바이벌 모드에선 오로지 대테러리스트로만 플레이가 가능해서 CT 무기만 쓸 수 있는 것도 큰 단점이다.
5. 등장 무기
전체적인 무기류들은 CSP에 존재하는 무기들을 다 버리고 글옵의 무기들을 대부분 가져왔다.[5] 글옵, C-OPS처럼 테러리스트(T)/대테러리스트(CT) 전용 무기 구분이 생겼고 무기 발사 시스템도 글옵과 비슷하게 만들어놔서 초탄을 적절히 끊어 쏘면 잘맞지만 너무 오랫동안 총을 난사하면 탄퍼짐이 너무 벌어져서 안맞는다.[6] 심지어 무기 밸런스까지도 현재 글옵의 패치 상황과 비슷하게 해놨다!!따라서 CSP에 비해 총을 너무 난사하면 불리해지는 시스템이 되었는데, 문제는 기본 시스템 자체가 CSP 기반이라 글옵이나 Critical Ops처럼 서서 쏠때나 앉아서 쐈을 때의 명중률 보정이 존재하지 않는다.[7] 하지만 이동 시 부정확도 개입이 없어서 움직이면서 쏴도 초탄만 잘쏘면 총알이 쉽게 박힌다. 따라서 총을 잘 쏠려면 끊어 쏘기가 상당히 중요해졌다.
여담으로, 총알이 다떨어졌을 때까지 발사버튼을 계속 누르고 있으면 "티티티티틱" 하고 탄피가 계속 떨어지는 소리가 난다. 탄피 떨어지는 소리는 몇번만 나도 괜찮을 거 같은데 왜 여러번 연속으로 나는지는 의문.
또한, 수류탄을 제외한 모든 무기류에 무기 관찰 기능(F키)이 추가되었다. 다만 모바일판에선 무기 관찰 버튼이 장전 버튼과 분리되어 살짝 불편하다. 조작키 커스텀으로 장전 버튼과 무기 관찰 버튼을 겹쳐 주자.
어떤 무기로든 죽이면 100원만 주는 CSP와는 달리 글옵처럼 킬 보상 수치가 추가되었으나 형식적으로만 추가되었고 모든 무기들의 킬 보상은 150이다(...).
5.1. 권총(PISTOLS)
- USP-S 200$
CT 전용 기본 권총. 데미지와 명중률은 좋지만 장탄수와 예비 탄약이 12/24발로 매우 적어 금방 다른 적의 권총을 노획하게 된다. 우클릭으로 소음기 탈부착이 가능하다. M4A1-S와는 다르게 첨부터 소음기가 빠져 있어 무기를 사자마자 우클릭으로 소음기를 달아줘야 하는 번거로움이 있다. - P2000 200$
CT 전용. 무기 상점에서 권총 선택 후 하단의 Change List를 눌러 구매할 수 있다. USP와 성능이 비슷하나 장탄수가 1발 더 많고 예비 탄약이 52발로 더 많아서 장기전에 더 적합하다. - 글록-18 200$
T 전용 기본 권총. 30이란 나쁘지 않은 데미지에 기본 권총 치곤 20발의 대용량 탄창을 자랑하나 명중률은 CT 기본권총보다 딸린다. 원본의 한계 때문인지 점사/단발 전환 기능이 짤려서 아쉬움이 있다. - Dual Berettas 400$
30발의 많은 탄창과 괜찮은 위력, 빠른 연사력을 자랑하나 탄퍼짐이 꽤 있고 장전속도가 느리다. 의외로 봇전에서 봇들이 많이 들고 나와서 심심치 않게 볼 수 있다. 커스텀 설정으로 글옵만큼 데미지를 34~38 정도로 맞춰 몸샷 3방컷이 뜰 정도로 올리면 봇들도 이거 들고 학살하고 거의 준 사기급 권총으로 돌변한다. - P250 300$
공용. 38이란 높은 데미지와 탄창, 연사력을 자랑한다. 좀비 서바이벌 모드에서는 극초반을 책임지는 무기로 가격도 저렴한 데다 기본 권총보다 위력이 더 높고 연사력도 나쁘지 않아서 상당히 쓸만하다. - Five-seveN 500$
CT 전용. 20발의 넉넉한 탄창과 좋은 명중률을 가지고 있지만 위력이 28로 다소 약하다. 좌클릭을 꾹눌러서 보통속도로 연사를 하면 쏠때마다 조준점이 바로 원점으로 모이는 기적의 명중률을 보여준다. - Tec-9 500$
T 전용. 18발의 나쁘지 않은 탄창과 그럭저럭 빠른 연사력을 지녔다. 커스텀 모드에서 글옵처럼 데미지를 33으로 높이면 빠른 연사력과 높은 위력 모두 가진 완소 권총이 된다. 단점이라면 탄퍼짐이 커서 난사 시 탄퍼짐을 어느정도 신경써야 한다. 봇전으로 할 시 테러리스트들이 많이 들고다닌다. - Desert Eagle 700$
7발에 한방이 강력한 그 권총이다. 다른 권총들에 비해 좌우반동 회복속도가 빨라서 명중률 자체는 높지만 상단반동이 커서 맞추기 힘들다. 다만 좀비모드에서는 장탄수가 부족해서 P250이 더 좋은 감이 있다.
5.2. 중화기(HEAVY)
글옵처럼 산탄총류와 기관총류로 구분되어 있다.글옵과는 달리 모든 산탄총의 펠릿이 5발로 고정되어 있어 위력이 상대적으로 약하게 느껴진다. 그래서 좀비고 인간이고 그냥 다 썰어버렸던 CSP의 XM1014는 엿먹일 정도로 최악의 성능을 자랑한다. 근접에서도 원콤이 잘 안뜨고 중거리에선 2~4방은 맞춰야 사살이 가능할 정도다. 그래도 초근접에서 전탄을 다 맞히면 원콤이 뜨기도 하며 근거리 위주 맵에선 그럭저럭 위력을 발휘한다. 참고로 샷건을 쓸 때는 산탄이라서 근거리에서 대충 쏴도 다맞을 거라는 생각은 하지 말고 크로스헤어 중앙으로 정확하게 쏜다는 생각으로 쏴야 좋다.
좀비모드에선 데미지 외에도 단점들이 더 있다. Monster 좀비의 경우 넉백이 먹혀 뒤로 밀어낼 수 있긴 하나 데미지가 잘 안먹혀서 한방만으론 절대 죽이기 힘들고 넉백으로 밀어낸 뒤 권총으로 뒷처리를 해줘야 한다. Fatty 같은 경우엔 넉백이 안먹히고 뚱뚱한 체형 때문에 데미지가 잘 먹긴 하나 Fatty 자체가 체력이 높은 편이므로 역시 한방에 죽이기 힘들다. 가장 치명적인 단점으론 좀비가 초근접하면 탄씹이 심해서 그야말로 근접에서 좀비 죽이라고 있는 무기들이 똥쓰레기로 전락하였다.
그래서 샷건을 좀비모드에서 쓸려면 무조건 커스텀 모드로 플레이한후 데미지를 30~50 이상으로 올리고 쓰는 것을 추천한다.
기관총류는 역시 느리지만 넉넉한 장탄수로 오랫동안 교전할 수 있는게 장점으로 Standoff 2, Critical Ops, Forward Assault같은 카스류 모바일 FPS들이 의도적으로 기관총을 배제하는 추세라 더 유니크한 매력이 있다. 역시 오래 쏘면 탄퍼짐이 금방 커지기 때문에 난사보다는 적절히 끊어 쏘면 쓸만한 편이다.
5.2.1. 산탄총
- Nova 1050$[8]
펌프액션 산탄총. 장탄수는 8발. 주무기들 중 가장 싼 가격과 샷건 중에선 제일 나쁘지 않은 집탄률과 위력을 지녀 중거리에서도 잘만 맞추면 2방 만에 적을 죽일 수 있다. - XM1014 2000$
반자동 산탄총. 장탄수는 7발. 이름만 XM1014였고 다른 샷건을 내놨던 CSP와는 다르게 제대로 M1014로 나온다. 유일하게 연사가 되는 샷건이라는 점이 가장 큰 장점이지만 샷건들 중 데미지가 가장 낮아서 3~4방은 맞춰야 적이 죽는 경우도 보일 정도다(...). 하지만 커스텀 모드에서 데미지를 올리면 순식간에 괴물 산탄총으로 돌변한다. - MAG-7 1800$
CT 전용. 탄창이 5발밖에 안되지만 데미지와 집탄률이 높고 글옵처럼 탄창식 장전이라는 장점이 있다. - Sawed-Off 1200$
T 전용. 장탄수는 8발. 샷건들 중 단발 데미지가 가장 높아서 근거리에서 제일 강력한 샷건이다. 다만 탄퍼짐이 좀 넓어서 중장거리에선 영 힘을 못쓴다.
5.2.2. 기관총
- M249 5200$
위력은 M4 정도에 100발의 넉넉한 장탄수를 가진 기관총. 기관총이지만 탄퍼짐 및 반동회복이 돌격소총과 비슷해서 적절히 끊어 쏘면 장탄수 많은 돌격소총처럼 쓸 수 있다. 무슨 이유 때문인지 무기 커스텀 설정에선 이 무기만 설정이 불가능하다. - Negev 1700$
150발의 가장 많은 장탄수에 히틀러의 전기톱같은 미친 연사력이 특징이지만 탄퍼짐이 워낙 심해서 탄퍼짐이 최대일때는 초근접에서 쏴도 안맞는(...) 광경을 볼 수 있다. 그래도 뛰어난 연사력과 위력 덕에 이것도 3~5발씩 적절히 점사하면 이득을 보는 편. 좀비모드에서도 싼 가격에 강력한 위력 덕에 적절히 끊어 쏘면 좋은 위력을 발휘한다.
5.3. 기관단총(SMGS)
위력이 살짝 낮지만 연사속도가 빠르고 초반 명중률은 괜찮아 근거리 교전이 많은 좁은 맵이나 실내, 코너에서의 기습에 유용하다. 하지만 탄퍼짐이 꽤 있는 편이고 탄퍼짐 회복이 늦은 기관단총 특성상 중장거리 교전은 어렵다.- MP9 1250$
CT 전용. 위력은 살짝 낮은 편이지만 연사력도 좋고 반동회복력이 좋아서 적절히 끊어 쏘면 중거리까지 견제할 수 있을 정도다. - MAC 10 1050$
T 전용. 기관단총 중 가장 저렴한 것이 특징이며 성능은 MP9에 비해 탄퍼짐이 약간 심한 정도를 제외하면 괜찮은 편이다. - MP7 1500$
위력, 정확도, 반동, 연사력 모두 적절한 기관단총이다. 커스텀 모드에선 무기 설정으로 원래 총기 모델링대로 40발 탄창을 구현할 수 있다. - MP5-SD 1500$
무기 상점에서 SMG 선택 후 하단의 Change List를 눌러 구매할 수 있다. 성능은 소음기가 기본 장착된 것을 제외하면 MP7과 비슷하나 반동회복이 MP7이 더 좋아서 실성능으론 MP7에 밀리는 감이 있다. 커스텀 모드에서 데미지를 30으로 올리면 원래 MP5의 명성에 맞는 위력과 명중률, 연사력을 체감할 수 있다. - UMP-45 1200$
기관단총들 중 위력이 높은 대신 연사력이 느리고 25발의 다소 적은 탄창을 가진 특이한 형태의 기관단총이다. 대신 반동회복력은 다른 기관단총들처럼 살짝 느려서 돌격소총보다는 기관단총에 더 가깝긴 하다. 좀비모드에선 P250과 더불어 상당히 가성비가 좋은 무기로, 가격도 싼 데 위력까지 높아서 최고의 성능을 발휘한다. - P90 2350$
가장 비싼 기관단총. 탄퍼짐이 살짝 심하고 다른 기관단총들에 비해 상단반동도 좀 큰 편이지만 50발의 넉넉한 탄창과 빠른 연사력이 이걸 다 커버할 정도로 남는다. MP9, MP7과 함께 가장 쓸만한 기관단총으로 근접전에서 가장 유리한 성능을 가지고 있다. - PP-19 Bizon 1400$
탄창이 64발로 가장 많지만 탄퍼짐이 심하고 반동회복도 느려서 기관단총 치곤 성능이 안좋은 편에 속한다. 커스텀 모드에서 데미지를 좀 올리면 쓸만하다.
5.4. 소총(RIFLES)
글옵처럼 돌격소총류와 저격소총류로 구분되어 있다.돌격소총류는 오랫동안 난사하면 당연히 잘 안맞지만 반동회복력이 좋아서 끊어 쏘면 최고의 명중률을 보장하는 특징이 있다. 따라서 중장거리 교전에 특화되어 있으며 근거리전에서도 기관단총만큼 명중률 신경 안쓰고 시원시원하게 제끼는 기분은 느낄 수 없지만 충분히 좋은 성능을 발휘한다.
하지만 AUG, SG553은 원채 탄퍼짐이 크고 탄퍼짐 회복 속도도 낮게 설정되어 있어 끊어 쏴도 명중률이 그렇게 좋진 않다. 대신 이 두 총은 정조준 기능이 있긴 하나 시스템상 정조준을 해도 지향사격과 명중률이 똑같아 명중률이 그리 좋은 편은 아니다.
저격소총류는 CSP, C-OPS와는 다르게 글옵처럼 2단 줌까지 가능하며[9] 대부분 좋은 성능을 발휘한다.
5.4.1. 돌격소총
- FAMAS 2250$
CT 전용. 높은 정확도와 빠른 반동회복 속도를 가졌으나 탄창이 25발로 다소 적고 점사 전환 기능이 빠져서 값싼 M4라는 느낌이 강하다. 커스텀 모드에서 적은 탄창은 유지한 채 데미지는 몸샷 3방컷이 뜰 정도로 높히면 전투소총처럼 쓸 수 있게 된다. - Galil AR 2000$
T 전용. 파마스에 비해 살짝 탄퍼짐이 크지만 나쁘지 않은 정확도와 싼 가격, 35발이란 다른 돌격소총들보다 많은 탄창 덕분에 꽤 쓸만하다. - M4A4 3100$
CT 전용. AK에 비해 위력은 낮지만 연사력이 살짝 더 높고 끊어 쏠 경우 상당한 명중률을 보여준다. - M4A1-S 3100$
CT 전용. M4A1에 소음기가 기본 장착된 총기로 USP-S처럼 우클릭으로 소음기 탈착이 가능하다. M4A4보다 장탄수는 25/75로 더 적지만 명중률이 조금 더 높다. - AK-47 2700$
T 전용. 높은 위력에 약간 느린 연사력을 가진 그 AK로 끊어 쏴도 좋고 근접전에서 난사로 싸워도 상당히 좋은 성능을 보여준다. 거기에다 글옵처럼 헤드샷 한방이 가능하다! - AUG 3300$
CT 전용. 성능은 글옵에 비해서 나쁜 편으로 SG 553과 유이하게 정조준이 가능하지만 CSP의 정조준 기능을 재활용해서 그런지 스코프 안에 조준점이 안 뜨고 여전히 원래 크로스헤어에 의지하는 이상한 형태로 정조준된다.[10] 화면 확대가 되어 조준에 더 집중할 수 있는 건 좋으나 이 총 자체가 다른 돌격소총들에 비해 반동회복력이 낮아서 끊어 쏴도 명중률이 안좋은 편인데 정조준했을때 주어지는 명중률 보정도 없다![11] 거기에다 불펍총이라 장전시간까지 돌격소총들 중 가장 느리다. 참고로 정조준 도중에 장전하는 것이 가능하다(!). 다만 게임 시스템상 정조준 도중에 장전을 하면 정조준이 무조건 풀리고, 장전 할때만 정조준 키가 먹혀 정조준하면서 장전할 수 있다. 커스텀 설정에서 위력과 가격을 높히고 원본 모델링대로 탄창 크기를 42발로 맞춰 AUG의 분대지원화기 바리에이션인 AUG HBAR을 구현할 수도 있다. - SG 553 2750$
T 전용. AUG와 유사한 방식으로 조준하지만 스코프가 상대적으로 덜 좁은 편이라 AUG보단 더 쓸만하다. 물론 AUG처럼 정조준해도 화면만 좀 더 확대될 뿐 실질적인 명중률 이득은 못얻고 정조준 상태에서도 조심스럽게 쏴야한다는 단점은 동일하다. AUG와 유사한 방식으로 정조준 도중에 장전하는 게 가능하다. 근데 시점 문제 때문인지 정조준한 채로 장전하면 상상을 초월하는 모션을 보여준다. 커스텀 설정에서 위력을 M4와 동일한 33 정도로 올리면 가끔 몸샷 3방컷이 뜨기도 하고 나름 밸런스도 맞으면서 쓸만하다.
5.4.2. 저격소총
- SSG 08 $1700
높은 기동성과 저렴한 맛에 구매하는 볼트액션 저격소총. 글옵에 비해서 더욱 쓸만한 무기가 되었는데, 이유는 봇전이 이 게임의 컨텐츠 대부분을 차지하기 때문. 글옵에서도 이론상 데미지는 88이지만 방탄복이 없는 상대에게는 헤드샷을 못 맞춰도 상부만 잘 맞춘다면 원콤도 나기 때문에 대부분의 봇들이 방탄복을 착용 안하는 이 게임에선 봇전에선 몸샷만 잘맞춰도 원콤이 잘 뜬다! 그래서 그런지 봇전에선 가벼운 AWP 정도로 활용도가 높아졌다. 좀비모드에서는 AWP에 비하면 데미지가 약하지만 가격이 싸고 헤드샷만 잘한다면 그럭저럭 좋은 딜을 보장하기에 초반의 저격무기를 책임진다. - AWP $4750
카스 전통의 죽창 볼트액션 저격소총. 여기서도 CSP의 AWP처럼 좋은 성능을 발휘한다. 좀비모드에서도 연사력은 느린 대신 강력한 한방과 넉넉한 탄창 덕에 연사무기를 쓰는 팀원들이 보조만 잘 해준다면 흉악한 성능을 발휘한다. 몇몇 맵들은 AWP만 쓸 수 있는 맵들도 있다. - SCAR-20 5000$
CT 전용 반자동 저격총. 반자동이라지만 연사력이 자동에 가까울 정도로 빠르고 몸샷 2방컷의 높은 위력, 20발이란 넉넉한 탄창, 빠른 연사력을 가진 완소 무기다. 유일한 단점이 가격일 정도. 줌하고 쏠 때 반동이 은근히 심하게 느껴지는 면도 있지만 근거리 명중률도 괜찮아서 줌 가능한 만능 전투소총처럼 쓸 수도 있다. 봇전에서도 상당히 사기적인 무기이다. 좀비모드에서도 가격이 비싼 걸 제외하면 줌 기능+높은 위력+빠른 연사력+넉넉한 탄창+빠른 재장전 속도가 시너지를 내 상당히 좋은 무기이다. - G3SG1 5000$
T 전용 반자동 저격총. 전투력은 SCAR-20과 거의 대동소이하지만 재장전 속도가 훨씬 느려서 사용가치는 스카에 비해 훨씬 떨어진다. 그래도 이 무기를 쓰는 맛을 느끼고 싶다면 커스텀 모드에서 G3SG1은 데미지는 몸샷 2방컷 정도로 유지한 채 탄창을 10발 정도로 줄이고, SCAR-20의 데미지를 몸샷 2~3방컷 정도로 낮춰 G3SG1은 반자동 저격총으로, SCAR-20은 DMR처럼 만들어 차별화하면 SVD처럼 쓰는 맛이 있다.
5.5. 장비(GEAR)
- Barricades 100$
좀비 서바이벌 모드에선 기본적으로 살 수 있고, 다른 모드들에선 커스텀 기능을 켜서 살 수 있다. 체력은 200으로, CSP에선 바리케이드의 체력을 100에서 1000까지 설정할 수 있는 기능도 있었지만 여기선 삭제되었다.[12] 칼을 통해서 수리할 수 있으며, 우클릭을 할 시 더 많은 양의 체력이 수리된다. 좀비모드에서 바리케이드의 체력이 190 정도로 얼마 떨어지지 않았을 때 칼 우클릭을 통해 수리하면 원래 체력을 넘어서 250~260 정도까지 체력을 올릴 수 있다. 좀비 서바이벌 모드에선 좀비 3~4명이 몰려올 때 바리케이드 옆을 지나서 플레이어를 공격해 오기도 하므로 매 라운드마다 바리케이드를 촘촘히 설치하여 좀비가 올만한 퇴로를 차단하는 게 중요하다. 하지만 카미카제가 워낙 바리케이드를 잘 부수는 놈인 만큼 카미카제 제거에도 신경을 많이 써줘야 한다. 장전하는 도중에 카미카제한테 당해서 죽는게 반사니까. - Armour + Helmet 1000$
원작 CSP에선 없던 시스템 겸 아이템으로 체력바에 방탄복 수치를 추가하여 헤드샷, 몸샷, 폭발물 피해 등 모든 종류의 데미지를 경감시켜 준다. 여담으로 커스텀 모드로 플레이 시 체력 뿐만 아니라 방어구 수치까지 10부터 600까지 조절할 수 있으나 개발진들이 개발에 별로 신경을 안 썼는지 상점에서 사는 방어구는 항상 100 고정이다. 방탄복 수치 자체는 쉽게 깎이는 편. 좀비모드에서는 좀비와 카미카제의 공격은 막아주지 못하지만 만약에 테러리스트 적까지 추가했다면 총알 공격을 죽지 않을 정도로 막아주므로 필요하다.
5.6. 수류탄(GRENADES)
인게임에선 무슨 이유 때문인지 설명이 전부 러시아어로 표기되어 있다(...).- 섬광탄 200$
무기 휠 기준으로 3번에 위치해 있다. 한 번 구매시 2개를 준다. 섬광탄이 터진 곳을 본 적과 플레이어 본인 모두에게 눈뽕을 선사하며 눈뽕 이펙트는 CSP와 거의 유사하다. - 수류탄 300$
무기 휠 기준으로 4번에 위치해 있다. 수류탄의 데미지는 방탄복 상대에겐 최대 78, 노아머 상대에겐 최대 80 정도로 CSP의 수류탄 성능과 거의 유사하다. 무기 커스텀 설정에서 데미지, 사정거리, 터지는 시간 등을 조절할 수 있는 창이 있긴 하나 어째선지 조절 불가능하다. - 연막탄 300$
무기 휠 기준으로 3번에 위치해 있다. 시야 차단을 통해 새로운 전략을 만드는 데 사용하며 이펙트는 CSP와 거의 유사하다.
5.7. 칼(Knife)
3번 무기로 기본적으로 주어지는 칼이다. 모델링은 글옵의 그것과 동일하며 CSP에선 PC판에서만 가능했던 우클릭 찍기 공격이 모바일판도 조준 버튼을 눌러 찍기 공격이 가능해졌다. 하지만 이속도 빠르고 데미지도 60으로 높아서 쓸만했던 CSP에 비해 쓰레기라고 생각될 정도로 너프를 먹었다.좌클릭 공격이 고작 20데미지에 불과하며 우클릭 찍기 공격을 해야 60데미지가 나온다.[13] 하지만 우클릭이 체감상 늦게 딜이 들어가기 때문에[14] 칼로 뒤를 딸려는 순간 넌 이미 죽어 있다. 거기에다 글옵에서는 후방을 공격하면 추뎀이라도 있지 여기선 후방 데미지 추가도 없다(...).[15]
좀비모드에서도 샷건처럼 좀비가 때릴 정도로 초근접하면 반격해야 할 상황에 공격이 씹히는 문제가 있어서 총알 없을 때 그냥 칼 들고 튀거나(...) 바리케이드 수리하는 용도로만 쓰인다. 그나마 바리케이드 수리할 땐 우클릭 시 약 60가량을 수리해줘서 쓸만한 편.
[1] 심지어 무기 외형과 모션, 사운드까지 완전히 바꿔버리는 스킨들도 있다. 다만 이런 스킨들은 스킨 제작자들이 유튜브에서 보여주기 식으로만 보여주는 경우가 많아 구하기 힘들다.[2] CSP에선 데미지, 탄창, 가격 뿐만 아니라 연사력, 명중률, 반동수치까지 건드릴 수 있었으나 SP:D에선 연사력, 명중률, 반동수치 설정이 삭제되고 오로지 데미지, 탄창 크기, 가격, 킬 보상 수치와 무기 밴 기능만 건드릴 수 있다. 그리고 킬 보상 수치는 설정해도 시스템상 문제로 150으로 고정된다.[3] 2000같이 맵이 엄청 좁은 경우엔 맵 전역에서 무기구매가 가능한 경우도 있긴 하다.[4] Reset Settings는 본래 원작 CSP에서 Weapon Settings에서 설정한 무기들의 능력치를 모두 초기화하는 버튼이었는데 SP:D에선 무기들의 능력치를 설정하는 Reset Settings 안에 또 무기 능력치를 초기화하는 Reset Settings 버튼을 넣어버렸다.[5] 모든 무기들을 전부 가져온 건 아니라서 제우스, R8 리볼버, CZ75 기관권총 등 아쉽게도 빠진 무기들도 존재한다.[6] CSP의 원래 무기 설정에서 명중률 오차와 탄퍼짐을 크게 한 대신에 반동 회복도 크게 설정한 것으로 보인다.[7] 하지만 공식 디스코드방에서 글옵의 스프레이 패턴을 구현한 테스트영상이 올라왔다. 그래도 현재 업데이트가 끊긴 만큼 언제 추가될 지는 미지수.[8] 인게임에서 1200$라 되어 있으나 실제론 1050$다.[9] 설정을 통해 1단 줌만 가능하게 만들 수도 있는데, 메인 메뉴로 들어가서 설정(Settings) → Game / Misc Settings → Enable auto scope mode를 켜주면 된다.[10] 그나마 설정에서 동적 크로스헤어 설정을 끄고, 크로스헤어 색상을 바꾼 뒤 작게 만들어서 레드닷처럼 만들면 진짜 정조준하는 느낌이 나긴 한다.[11] 콜옵같이 일반적인 형태의 정조준이 아닌 반줌 형태의 정조준을 가진 카스소스 때까지도 AUG가 반줌을 하면 연사력은 느려져도 명중률 보정이 있었다.[12] Can Buy Weapons Anytime을 켜도 구매지역이 축소된 것과 더불어서 좀비 서바이벌 모드의 난이도가 대폭 상승하는 원인이 되었다. 하지만 커스텀 모드에서 칼의 데미지를 120 정도로 적당히 올리면 수리량도 늘어나 그럭저럭 쓸만해진다.[13] 우클릭이 좌클릭보다 사정거리가 더 긴 장점도 있지만 공격용으로 쓰기엔 글쎄...[14] 칼로 찍는 모션이 끝날 때 쯤에 딜이 들어간다.[15] 봇전에서도 가끔 뒤를 보이는 적들을 칼로 뒷치기하고 싶은 호기심이 생기지만 대부분의 봇들은 앞만 보고 있어도 뒤에 접근만 한다면 바로 알아채기 때문에(...) 쓸모 없다.