최근 수정 시각 : 2024-11-21 10:35:11

VS 색스턴 헤일 모드

VSH에서 넘어옴
파일:상세 내용 아이콘.svg   커뮤니티 모드 내의 정보에 대한 자세한 내용은 VS 색스턴 헤일 모드/비공식 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
파일:9xY7LKU.png
팀 포트리스 2 하위 문서
설정 및 등장인물 게임 모드 아이템 시스템
업데이트 만화 트롤링
관련 문서
공식 영상(팀원을 만나다) 색시 어워드 GIBUS/F2P 스씨 미사용 콘텐츠

1. 개요2. 진행 방식3. 각종 추가사항 및 변경점4. 용병 팀 전략5. 색스턴 헤일
5.1. 헤일 주요 전략
6. 여담

1. 개요

비공식 커스텀 모드에서 시작되어 공식 모드로 승격된 팀 포트리스 2게임모드이다.

아레나 모드의 변형 모드로 색스턴 헤일과 RED 팀 용병들이 싸우게 된다. 모든 병과의 대사는 제임스 맥긴(James McGuinn)이, 헤일은 매튜 시몬스(Matthew Simons)가 담당했다.

2. 진행 방식

팀 포트리스 2 공식 게임 모드인 아레나[1]를 기반으로 한다.[2] 무작위 플레이어 한 명이 블루 팀으로 옮겨지면서 해당 플레이어는 색스턴 헤일이 되며, 나머지 플레이어들은 레드 팀에 배정된다. 양 팀은 각각 서로를 전멸시키는게 목표. 단판승부 판정이지만, 5분의 시간 제한이 다 되면 점령 지점이 개방되며, 이 곳을 점령해도 해당 팀이 승리한다.

이 모드만의 전용 아나운서로는 그레이 만이 등장하는데[3], 대사를 들어보면 그레이 만이 색스턴 헤일을 처치하고 자신이 Mann Co.의 사장이 되어 모든 것을 차지하기 위한 계략인 듯하며, 그 때문에 그레이가 레드 팀을 고용해 헤일과 싸우게 만든 듯하다. 승리/패배 대사를 보면 그레이가 결과가 어찌 되든 레드 팀을 해고한다.

3. 각종 추가사항 및 변경점

병과 공용 특징으로 스파이를 제외한 모든 병과들의 근접 무기가 25% 더 빨리 꺼내지며, 근접무기의 사거리가 60% 더 길어진다.[4] 마켓 가든 모종삽과 휴일빵을 제외하고 상시 치명타 증진을 받는다. 또한 근접 무기로 벽을 타격하면 위로 점프하는 기능이 추가되었다.[5] 벽 점프 시 병과마다 특수 대사를 한다.

처치 시 발동되는 효과들은 모두 헤일을 공격 시 발동하는 것으로 변화한다.

남은 플레이어가 3명 이하일시, 레드팀 플레이어들은 상시 소형 치명타 상태가 되며, 혼자 남았다면 해당 인원은 상시 치명타 효과를 받는다. 그리고 파이로비전(파이로 시야)을 활성화하는 장식, 치장 아이템, 무기 등은 이 모드에서 강제로 비활성화된다.[6]

스카웃 : 자연에 섭리의 넉백 효과가 강해졌으며, 넉백이 적용되는 최대 사거리가 600 HU로 증가했다. 미치광이 우유는 재사용 대기 시간이 50% 감소한다. 지팡이 사탕은 헤일을 타격할 때마다 소형 치료제를 생성한다.

솔저 : 직격포와 부사수는 헤일이 공중에 떠 있을 때 소형 치명타 피해를 가하고, 로켓 점프 장치의 "착용시 주 무기 탄약수 +200%" 효과가 삭제되었다. 마켓가든 모종삽은 공중에서 헤일을 타격시 {(헤일 최대 체력)/(라운드 시작 시점 레드 팀원 수)/2.5}의 피해를 입힌다. 공중 폭격포는 헤일에게 250의 피해를 입힐 때마다 처치 수가 1 쌓인다.

데모맨 : 스코틀랜드식 저항 운동의 피해량이 20% 감소하며, 대검류 근접 무기의 넉백이 감소하고, 점착 점프 장치의 "착용시 주 무기 탄약수 +200%" 효과가 삭제되었다. 방패 계열은 헤일의 공격으로 인한 사망을 1회 막아주지만 일회용이며 파괴되면 돌진이 봉인된다. 아이랜더 계열은 헤일을 타격할 때마다 머리 개수가 1개씩 증가한다.

헤비 : 모든 미니건 계열 무기들의 피해량이 40% 감소하며, 나타샤의 둔화 적용 확률이 15%로 감소한다. 휴일빵은 상시 치명타 효과가 없으나, 뒤에서 공격하기, 무작위 치명타나 치명타 우버 등을 사용해 공격하면 헤일을 웃길 수 있다.[7]

엔지니어 : 센트리 건의 피해량이 50% 감소하지만 200의 피해를 가할 때마다 도움 카운트를 얻는다. 또한 텔포킬의 피해량이 헤일에게 {(헤일 최대 체력)/(라운드 시작 시점 레드 팀원 수)×2}의 피해를 입히며, 최대 2000의 피해를 입힐 수 있다. 색스턴 헤일은 원격 조련 장비의 방어막을 무시하고 공격할 수 있으며, 피해량 감소 역시 적용되지 않는다.

메딕 : 받는 모든 피해량이 30% 감소하지만 300 Hu 가량만큼 밀쳐진다. 우버톱을 장비하고 있다면 우버차지 충전율이 100%(2배)로 증가한다. 우버톱의 타격 시 우버 충전률이 25%에서 50%로 증가한다.

스나이퍼 : 살인 청부업자의 사건제조기는 적에게 피해를 줄 때마다 집중력 게이지가 쌓이지만, 집중력 게이지를 전부 채우려면 총합 700의 피해를 주어야만 한다. 시장 흥정품은 헤드샷 1회당 머리 스택을 1개 얻는다.

스파이 : 은폐 중 피해 감소율이 50%로 증가하며, 변장 도구로는 아군으로만 변장할 수 있다. 백스탭이 헤일을 즉사시키지 않는 대신 큰 피해를 입힌다.[8] 다이아몬드백은 헤일을 백스탭할 때마다 2개의 치명타를 얻으며, 헤일을 백스탭한 후 2초간 공격이나 은신을 할 수 없다. 묵인자의 쿠나이는 최소 회복력이 180으로 증가하고 백스탭으로 인한 과치료 최대치가 270으로 증가한다. 다만 백스탭 후 2초동안 공격이 불가능하기에 백스탭 후에도 헤일이 자신에게 덤비지 않는게 아닌 이상 치고 빠지는 게 좋다.

4. 용병 팀 전략

  • 이 문단의 대부분은 TF2 위키의 VS 색스턴 헤일 전략 문서에서 번역한 것입니다.
  • 기본 전략
    헤일은 간단하게 자기 맘대로 플레이어를 처치할 수 있으므로, 혼자 돌아다니기보다는 팀끼리 붙어 다니는 게 좋다. 다만 헤일에게는 대부분의 기술에 광역 공격이 있기에 너무 붙으면 헤일이 손쉽게 팀을 쓸어 버릴 수 있다.
  • 헤일에게는 여러 도발킬들이 대미지를 주는 정도에 그치지만, 도발 가위바위보는 헤일 또한 현재 체력이 얼마나 남아있든 즉사시킬 수 있는 유일한 도발이다. 물론 헤일이 받아줘야 가능하고, 가위바위보에서 헤일이 져야 한다. 헤일 플레이어 입장에선 받아 줄 이유가 없는 것 같지만, 헤일 모드의 전체적으로 가벼운 분위기 덕에, 애초에 승산이 별로 없는 마지막 1대1 상황이 되면 의외로 받아주거나, 오히려 재미로 하거나 승패에 관심없는 헤일쪽이 제안 하는 경우가 종종있다.
  • 낙사 피해로 죽을 상황에서 벽점프로 피해를 무효화할 수 있다.
  • 헤일의 왼쪽 팔이 빛나면 색스턴 펀치가 준비되었다는 뜻이므로 이때는 서로 떨어져서 피해를 최소화하는 것이 좋다.
  • 벽점프를 할 때는 내가 서너 번 이하의 벽점프로 지붕 위에 올라갈 수 있는지를 잘 봐야 한다. 벽점프는 하면 할수록 올라가는 높이가 낮아지고 땅에 떨어지면 쉬운 표적이 되기 때문이다.

4.1. 스카웃

  • 스캐터건은 중-근거리용 무기이고 피해량이 애매하기 때문에 무리하게 헤일에게 딜을 넣으려고 시도하기보다는 팀원을 보조해 줄 무장을 드는 것이 좋다.
  • 응급 상황에서 기동성과 빠른 점령력을 이용해 헤일이 지점을 점령하는 것을 막아 볼 수 있다.
  • 동안의 총은 좋은 주무기로, 두어 번 헤일을 쏘면 부스터가 차므로 도주하기 쉽다. 다만 게이지를 완전히 채워도 여전히 헤일에게 따라잡힐 수 있으며, 헤일의 범위 공격에 휘말릴 경우 게이지가 깎여서 죽을 수도 있으므로 상황에 따라 거리를 잘 조절해야 한다.
  • 자연에 섭리유격수는 근거리에서 헤일을 밀어낼 수 있다. 잘하면 즉사 지형으로 밀어내 이길 수도 있다.
  • 등짝 작렬총은 딜이 조금 늘어나지만 장탄수가 줄어들어 많이 애매한 무기.
  • 탄산총의 6단 점프는 궁지에서 벗어나는 데 큰 도움이 된다. 헤일에게 피해를 주기는 좀 어렵지만, 헤일이 한눈 팔 때 찔끔찔끔 공격을 가하면 좀 쉬워진다.
  • 윙어 역시 점프 높이 증가로 헤일을 따돌리기 좀더 쉬워진다.
  • 기본 권총(+루거모프, C.A.P.P.E.R)은 딱히 장점이 없고 쓸 일도 그다지 없다. 유틸성이 강한 음료수나 우유를 드는 것이 좋다.
  • 계집애같은 사내의 소형 권총으로 체력을 아무리 채워 봤자 한 대라도 맞으면 죽기 때문에 효율이 떨어진다.
  • 봉크! 원자맛 음료는 팀원을 위해 헤일을 사각으로 유인해 낼 수 있다.
  • 딜을 넣을 대상이 헤일로 한정되어 있으므로, 미치광이 우유, 돌연변이 우유도 좋은 선택이다. 이미 딜을 넣고 있는 상대에게 계속 딜을 넣음으로서 팀원들이 빠진 체력을 쉽게 회복할 수 있게 한다.
  • 야구방망이의 리스킨인 고등어이쿠, 비무장 전투는 스파이 체킹을 할 일이 없으므로 예능용 무기가 된다.
  • 위험성이 높지만, 죽음의 부채로 헤일을 때리면 헤일에게 죽음의 표식이 찍힌다. 그러면 짧은 시간이지만 모든 팀원의 공격이 소형 치명타로 들어가게 된다.[특수대사]
  • 해를 품은 막대는 일반 모드와 똑같이 아군 파이로를 지원하기 좋은 무기. 근데 실질적인 도움은 별로 안 될 가능성이 크다.
  • 어차피 헤일의 공격에 맞으면 한방에 전용 디스펜서가 있는 천국행이므로, 훅가콜라는 단점이 무의미해지고 좋은 대미지 부스터로 변한다.
  • 혈적자는 빠른 충전 속도와 출혈로 원거리에서 안정적인 피해를 줄 수 있으며, 투사체에도 100% 치명타가 붙는 포장지 암살자와 함께 쓰면 더욱 좋다.
  • 인수분해는 3단 점프의 회피력만 보고 채용하는 무기. 탄산총이나 윙어와 같이 쓰면 좋다.
  • 근접전에 자신이 있다면, 보스턴 깡패, 삼룬검을 헤일을 때릴 각이 확실히 나왔을 때 보조적으로 정확히 때려 이득을 볼 수 있다. 하지만 자해 공격도 치명타로 들어오므로 아주 조심해야 한다.
  • 역시 어차피 한 방이므로, 샌드맨의 100% 둔화 효과로 헤일을 따돌리고 달아날 수 있다. 동안의 총을 써도 따라잡힐 때가 오면 샌드맨으로 둔화를 걸고 달아나는 조합으로 운용할 수 있다.
  • 지팡이 사탕은 헤일을 때릴 때마다 소형 체력팩을 떨어뜨린다. 근접전에 자신이 있으면 주변을 체력팩 밭으로 만들어 아군을 도울 수 있다.

4.2. 솔저

  • 헤일의 주먹을 두 대까지 버틸 수 있는 솔저는 중단거리에서 헤일과 싸울 수 있다. 하지만 로켓은 장탄수가 빨리 떨어지므로 쿨타임 동안은 아군을 돕는 것이 좋다.
  • 추천하는 주무기는 기본 로켓 발사기, 블랙 박스, 원조, 소도륙 5000, 직격포이다. 이 무기들은 안정적으로 피해를 줄 수 있어 깃발류와 궁합이 잘 맞는다.
  • 소도륙 5000은 특히 추천하는 무기. 장탄수 무한에다가 차지 샷까지 쓸 수 있어 원하는 대로 헤일에게 소형 치명타와 화상 대미지를 선사할 수 있다. 색스턴 헤일은 구조물을 지을 수 없어 구조물 대상 피해 감소가 영향을 끼치지 않으므로 치명타 증진이 너프되는 크리츠크리크 메딕이 없고 직격포 조준에 자신이 없다면 기본적으로 소도륙 5000을 끼는 것이 좋다.
  • 직격포는 기본적으로 25% 피해량 증가가 붙으므로 깃발의 분노를 빠르게 채우기 쉽다. 또 헤일이 공중에 떴을 때는 모든 로켓이 소형 치명타로 들어간다. 하지만 폭발 반경 75% 저하가 걸려 있으므로 조준에 자신이 있을 경우에만 써야 한다.
  • 공중 폭격포는 헤일에게 250 피해를 줄 때마다 장탄수를 1발 얻는다. 고지 도약기로 공중전을 하는 것은 헤일이 날아다니기 때문에 조금 위험한 선택. 많은 장탄수와 로켓 점프시 빨라지는 공속을 이용해 순간 폭딜과 도주용으로 쓰기에 좋다.
  • 거지의 바주카는 근거리 폭딜용 무기인데, 로켓 점프가 어렵고 장탄수 관리가 힘들며 준수한 근접 무기가 많은 솔저 특성상 근거리에서는 주먹다짐을 하는 게 효율이 더 좋다.
  • 부사수는 로켓 등으로 헤일을 띄우면 소형 치명타를 준다. 깃발류 무장이 없을 때 비상용으로 고려해 볼 수 있다.
  • 정의의 들소는 휴행탄수 무한, 빠른 재장전 속도는 좋으나 작이 헤일 한 명뿐이므로 관통 사격은 딱히 필요없다. 정 들 거라면 원거리 견제용으로 쓰는 것이 좋다.
  • 사기 증진 깃발은 팀의 공격력을 상승시키며, 헤일의 체력이 적당히 남아있다면 승패를 결정짓는 요소가 될 수 있다. 또한 소형 치명타는 거리에 따른 피해량 증감이 없으므로 원거리에서 헤일에게 준수한 피해량으로 양념을 칠 수 있다. 하지만 팀원이 3명 이하로 남으면 모든 무기에 소형 치명타 증진이 걸리므로 다른 무기로 바꾸는 것이 좋다.
  • 부대 지원은 헤일의 공격을 상쇄시켜 팀을 더 오래 생존시키는 데 좋다. 피해량 감소로 과치료 안 받은 체력 125 병과를 제외한 모든 병과가 헤일의 주먹을 2방 이상 버틸 수 있고, 헤비는 4방, 부대 지원을 든 솔저 본인은 과치료 시 3방까지 버틸 수 있다. 체력 20 증가는 어차피 2방이면 죽으므로 무의미해 보이지만, 체력 킷을 먹었을 때 더 많은 체력을 회복할 수 있고 이는 삶과 죽음을 가를 수 있다. 다른 깃발과 달리 부대 지원은 게임 처음부터 끝까지 유용하며, 착용자와 아군 파이로가 마지막 점령 지점을 점령할 때도 안전망으로 기능할 수 있다. 주 공격 버튼을 계속 눌러 쿠킹을 하면 색스턴 펀치의 범위 피해로부터 알맞은 시간에 효과를 발동하여 팀원을 살릴 수 있다.
  • 전복자는 헤일과 맞서 싸우기에 유리한 생존력을 올려 주는 데 특화되어 있다. 속도 증진은 헤일의 공격에서 탈출하거나 유리한 고지를 점하는 데 좋으며, 처치 시 회복은 발이 느리고 지속 화력이 좋은 헤비나 파이로와 궁합이 잘 맞는다. 분노 요구 수치가 더 낮은 점 때문에 빨리 발동할 수 있어 더 유연하게 사용할 수 있다. 다만 헤일의 체력이 낮아질수록 이동 속도가 빨라져 속도 증진이 빛이 바랜다.
  • 위험하지만, 로켓 점프를 할 일이 많으므로 마켓가든 모종삽을 쓰면 늘어난 피해량으로 분노를 한 번에 채울 수 있다.[특수대사] 솔격기는 근접 에임이 좋고 로켓 점프를 잘 하는 사람이 잡으면 의외로 좋은 전술이 될 수 있는데, 헤일은 빠르게 날아다니는 표적을 맞추기 어렵기 때문이다. 다만 로켓 점프 장치를 낀다고 일반 모드처럼 장탄수가 늘어나거나 하지는 않으므로 디스펜서나 탄약을 자주 찾는 것이 좋다.
  • 모종삽과 자유투사, 건보츠를 조합해서 자유투사의 늘어난 장탄수와 건보츠의 자가 피해량 감소로 신나게 로켓 점프를 하고, 딜은 모종삽으로 넣는 변칙적인 솔격기 플레이도 가능하다.
  • 반맹인검객 역시 타격 시 체력을 100을 채워 주기에 300까지 과치료해 주므로 쓸 만한 무기. 부대 지원과 조합하면 탱커처럼 운용할 수 있다. 근접 무기를 잘 쓸 자신이 있다면 불멸자 솔저를 만들 수 있다.
  • 징계 조치는 피해를 약간 덜 주지만 근접 무기 중에서 가장 긴 사거리로 벽점프를 더 쉽게 할 수 있고 아군을 때려 도망 혹은 리포지션에 필요한 속도 증진을 줄 수 있다.
  • 등가교환기탈출 계획은 최후의 발악용 무기. 한 대 맞고 빨피가 된 상황에서 로켓 장탄수가 없을 때 마지막 한 방이나 아군들한테로의 도주 경로를 확보할 수 있다. 로켓 장탄수가 떨어지기 쉬운 블랙 박스를 들었고 반맹인검객, 징계 조치가 없을 때 차선책으로 탈출 계획을 고려해 볼 수 있다.
  • 고통행 열차로 점령 지점이 열렸을 때 날아와 점령을 막아 볼 수 있다.

4.3. 파이로

  • 압축 공기 분사[11]로 헤일을 팀원 반대 방향으로 몰아내는 것이 좋다. 상황이 허락한다면 즉사 지형으로 밀어넣을 수도 있다. 심지어 공식 헤일은 비공식 헤일과 다르게 압축분사에 밀린다고 분노 게이지가 차지 않아서 마음껏 밀어내도 거의 상관없다.
  • 백버너는 기본 모드와 같이 기습용으로 운용하면 좋지만 압축 공기 분사가 이 모드에서는 훨씬 중요해지므로 이 점에서는 많이 취약해진다.
  • 기름때 제거기, 용의 격노 역시 압축 공기 분사 면에서 많이 취약하지만 헤일에게 안정적으로 달라붙기 힘들다면 이걸로 불만 붙이고 슬쩍 빠져서 보조무기로 아군을 지원하는 것도 가능하다.
  • 부사수는 날아다니는 헤일을 때려도 추가 피해가 없어 대공 사격 면에서 이점은 없고, 빠른 교체 속도를 믿고 '보조'무기로 채용하는 편이 좋다.
  • 조명탄 발사기기폭 장치는 동료 파이로가 피해를 넣고 있을 때 좋은 보조 수단이 된다. 비록 헤일을 맞추기는 어렵지만, 맞출 수만 있다면 더 자주 치명타를 뽑아낼 수 있다. 압축 공기 분사로 헤일의 움직임을 단조롭게 만든 다음 맞추는 것도 방법.
  • 가열 가속기는 탄약이 떨어졌을 때 좋은 탈출 수단이 된다. 하지만 꺼내는 속도가 느리므로 잠시 무방비해지는 점을 고려해야 한다.
  • 헤일은 불을 붙이는 공격이 없으므로 인간 융해 장치는 효율이 떨어진다.
  • 가스 패서는 화상 피해 10초는 너무 약하고, 게임 초반에 사용하기 어려워 빠른 템포의 헤일 모드와는 잘 맞지 않는다.
  • 전원 잭은 처치 시 효과가 나오지 않으므로 회피용으로 장착을 고려해 볼 수 있다.
  • 화상 피해만 믿고 날카로운 화산 파편을 채용하기에는 다른 효율 좋은 근접 무기가 많아 효율이 떨어진다.
  • 효자손은 특성상 체력팩을 뿌리고 다니는 지팡이 사탕 스카웃과 조합하면 강력해진다.
  • 소화도끼, 전사 통지는 불타고 있는 적에 추가 피해를 꽂을 수 있고, 치명타까지 더해지면 300이 넘는 피해를 줄 수 있다. 근접 공격은 헤일을 밀어내므로 치고 빠지는 전술도 가능하다.
  • 화끈한 손의 빠른 공격 속도로 벽점프를 더 많이 할 수 있다.
  • 헤일은 구조물을 짓거나 메딕의 도움을 받지 않으므로 가정파괴범, 쇠메, 3도 화상은 쓰지 않는 게 좋다.
  • 플로지스톤 활성화 장치는 필요할 때 치명타를 켤 수 있지만, 압축 공기 분사가 없어 많이 취약하다. 도발로 자체 우버를 켜서 시간을 벌거나, 팀에 다른 파이로 혹은 사용자를 방어해 줄 만한 아군이 있을 때 사용하는 것이 좋다.
  • 그슬린 한 방도 유용한 무기인데, 압축 공기 분사를 쓰기 힘들 때 넉백을 이용해 압축 공기 분사처럼 이용할 수 있다.
  • 네온 전멸기는 헤일이 물에 들어갈 일이 적으므로 우유나 병수도에 맞은 헤일을 노리는 편이 좋다.

4.4. 데모맨

  • 점착 폭탄 함정으로 헤일을 유인해 큰 피해를 주도록 하자. 도주용으로 남은 하나를 퇴로에 깔아 두면 더 효율적으로 운용할 수 있다.
  • 스코틀랜드식 저항운동은 점착 함정 설치에 가장 잘 맞는 무기로, 피해량 감소에도 불구하고 여전히 점착 폭탄을 14개까지 깔 수 있는 것은 위력적이다.
  • 점착 점프 장치는 일반 모드와 별 차이가 없으나 탄약 수 증가가 적용되지 않는 점에 유의.
  • 기본 점착 폭탄 발사기는 여전히 스코틀랜드식 저항운동의 하위호환이지만, 기본 무기답게 준수한 성능은 여전하므로 저항운동이 없을 때 채용을 고려해 볼 수 있다.
  • 순삭 폭탄 발사기는 헤일이 근접해 올 때 빠르게 쏴서 날려 버리는 방식으로 운용하는 것이 좋다.
  • 헤일은 날아다니고 구조물을 짓지 않으므로 로크 앤 로드고지 도약기를 쓸 바에야 기본 유탄 발사기가 더 낫다.
  • 헤일이 본인에게 집중하거나 너무 가까이 올 경우를 대비해 통제불능 대포를 장착해 헤일을 날려 버리는 것도 고려해 보는 것이 좋다. 또한 자폭 능력은 도주용으로도 적합하나 체력을 깎아먹기에 회복 수단을 생각하며 사용하는것이 좋다.
  • 무쇠 폭탄 발사기는 투사체가 적게 구르는 특성상 방패를 들었을 때 점착 폭탄 대신 폭딜용으로 쓸 수 있는 차선책 무기.
  • 알리바바의 조막만한 신발, 밀주업자는 헤일을 한 대 때릴 때마다 돌격 게이지가 25%씩 찬다. 피해량과 안정성을 일부 포기하고 생존력을 올려 줄 수 있는 무장.
  • 돌격 방패, 경이로운 차폐막, 조류 조타기는 헤일의 공격(가위바위보 즉사 피해 포함)에서 한 번 사용자를 살려 준다. 다만 방패가 부서지면 돌격이 불가능하다. 방패가 부서질 시 데모맨이 특수 대사를 한다.
  • 돌격 방패는 추천하지 않는 무장으로, 근접 무기 저항이 약하고 추가 피해를 넣을 방법이 없어 비효율적이다.
  • 경이로운 차폐막은 경이로운 선택. 돌격 쿨타임이 적어 돌격이나 도주를 더 많이 할 수 있다. 다만 조류 조타기처럼 방향 전환을 할 수 있는 건 아니기 때문에 헤일이 있는 곳이 아닌 있을 곳으로 돌격하는 센스가 필요하다.
  • 조류 조타기의 치명타 증진 불가 단점은 근접 무기에 걸려 있는 100% 치명타 증진으로 무효화되고, 향상된 방향 전환 능력으로 공격이나 도망을 더 다양하게 할 수 있다.
  • 기본 술병, 스코틀랜드식 악수도 사정거리 60% 증가를 믿고 대검류처럼 운용할 수 있다.
  • 헤일은 근접 공격을 받으면 뒤로 살짝 물러난다. 거기다 모든 근접 무기는 항시 치명타 증진이 걸려 있고 대검류의 늘어난 사거리는 벽점프를 더 쉽게 만들어 주므로 데모나이트는 꽤나 유용한 전술이다.
  • 반맹인검객은 헤일을 한 대 때릴 때마다 회복을 시켜 주므로 근접전에서 살아남기에 매우 좋다.
  • 아이랜더, 네시의 9번 아이언, 말도 없고 머리도 없는 기만병의 목따개는 헤일을 성공적으로 공격하면 머리통을 하나씩 준다.[특수대사] 빨라진 이동 속도로 헤일을 피하거나 맵을 가로질러 쫓아가는 데 큰 도움이 된다. 또한 체력을 늘려주기에 머리가 2개 이상이면 헤일의 평타를 1번 버틸 수 있다.[13]
  • 고통행 열차로 점령 지점이 열렸을 때 날아와 점령을 막아 볼 수 있다.
  • 스코틀랜드인의 머리따개는 큰 피해를 줄 수 있지만 이동속도가 느려지므로 속도 보충용 방책을 구비해 둘 필요가 있다.
  • 울라풀 막대는 목숨이 아까운 아레나 모드 특성상 비효율적이다.
  • 클레이브 모어, 페르시아식 설득 도구는 돌격 지속 시간을 늘려 주는 좋은 무기이다.

4.5. 헤비

  • 낮은 기동력 때문에 헤비는 한 번 헤일의 타겟이 되면 혼자 빠져나가기 어렵다. 모든 행동을 팀과 같이 하면 헤일에게 많은 양의 딜을 꽂아넣을 수 있다.
  • 모든 주무기(미니건, 철의 장막, 나타샤, 황동 야수, 토미슬라프, 화룡표 발열기)는 헤일에게 가하는 피해량이 40% 낮아진다.
  • 헤비의 높은 체력은 풀체력일 때 헤일의 일반 주먹 한 대를, 과치료 시 두 대까지 버틸 수 있다.
  • 모드 특성상 매우 빨리 탄약이 떨어질 수 있으므로 남은 탄수를 항상 주시하고, 원활한 탄약 공급을 위해 엔지니어의 디스펜서 위치와 탄약상자 위치를 숙지해 두는 것이 좋다.
  • 헤일의 슈퍼 펀치는 치명적인 피해를 주므로 속도가 느린 헤비는 조심하는 것이 좋다.
  • 특히 엔지니어가 없거나 디스펜서까지 가기가 어려울 때, 기동성 면에서 이점을 확보하기 위해 산탄총류 무기(산탄총, 가족 사업, 공황 공격)나 토미슬라프를 이용하는 것도 좋다. 헤일과 헤비의 이동 속도 차이를 고려해 볼 때 토미슬라프의 빠른 총열 회전 속도와 높은 정확도는 전반적으로 이득이 된다.
  • 샌드비치, 로봇 샌드비치는 체력을 바로 풀피로 만들어 주지만 대기시간이 길어 정작 체력이 간당간당할 때 쓰지 못하게 될 수 있으니 유의.
  • 두 번째 바나나는 회복량이 100 줄어드는 대신 대기시간이 대폭 빨라져 헤비 본인에게는 좋은 선택이지만 저체력 병과가 세밀한 체력 조정이 힘든 고로 팀원에게는 다소 떨어지는 선택이다.
  • 버팔로 스테이크 샌드비치를 먹어서 소형 치명타 주먹을 얻은들 회복량은 0에 받는 피해가 증가해서 완전 물몸이 된다. 헤일을 상대하기에는 부적합하며 샌드비치의 하위호환이다. 하술할 전사의 혼과 조합한다면 모를까 다른 근접무기와는 상성이 영 안 맞는 무기.
  • 달로코스 바, 어육 완자를 사용하면 체력이 50 추가되고 50까지 과치료되어 자체적으로 최대 400까지 체력을 늘릴 수 있다. 하지만 자체 회복량이 적기 때문에 체력 관리는 따로 해야 한다.
  • 황동 야수는 특히 크리츠크리크 메딕과 조합했을 때 궁극의 데미지 딜러가 되지만 그 대가로 이동 능력을 크게 까먹는다. 헤일이 쉬이 올라가지 못하는 고지대에서 쓰는 것이 좋다. 헤일에게 타겟으로 잡혔을 경우, 꼼짝없이 죽게 되므로 죽기 전에 메딕을 보내고 넣을 수 있을 만큼 폭딜을 넣다가 죽는 것이 좋다.
  • 나타샤의 타격 시 둔화 효과는 헤일에게 15%의 확률로 적용되므로 근거리에서 쓰는 것은 경쟁력이 떨어진다. 황동 야수처럼 고지대에서 쓰는 것이 좋다.
  • 화룡표 발열기는 탄약이 줄줄 새지만 불의 고리가 헤일과 싸우는 데 별 도움이 되지 않는다.
  • 이동속도를 늘려주는 G.R.U., 빵으로 물기퇴거 통보는 평소와 마찬가지로, 빠른 포지셔닝에 큰 도움을 줄 수있다. 다만, 그래봣자 헤일보다는 느리기에 1대1에서 도망용으로는 별 효용이 없으며, 오래 들면 선술한 높은 체력의 장점을 잃어버릴 수 있다.
  • 특히 퇴거 통보의 높은 공격 속도는 벽점프를 빠르게 하여 높은 곳으로 올라가는 데 도움을 주며, 공격용으로도 좋은 근접무기로 만들어 준다. 천장이 낮은 지형이라면, 사실상 혼자서 헤일을 넉백으로 잡아 둘 수도 있을 정도.
  • 전사의 혼은 기본적으로 대미지도 높을 뿐만 아니라 헤일을 한 대 때릴 때마다 50을 회복시켜 주므로 생존력을 올려 주기에 실력만 되면 헤일과 1대1 전투가 가능하다. 버팔로 스테이크 샌드비치와 조합하면 공격력이 더욱 오르지만, 체력 면에서 유일하게 잃을 게 있는 헤비를 고려하면 좀 애매한 선택.
  • K.G.B는 타격 시 5초간 치명타를 주므로 난전중에 헤일 몰래 K.G.B로 공격한 후 바로 뒤로 빠져 미니건이나 샷건, 특히 공격 속도가 빠른 가족 사업등으로 짧은 시간안에 극딜을 퍼붓는 플레이가 가능하다. 다만 혼자 남으면 상시 치명타이기에 이땐 K.G.B의 능력이 없는거나 마찬가지다.
  • 강철 주먹은 안 그래도 아픈 헤일의 공격이 한방컷으로 세지는 단점(기본 공격 390, 색스턴 펀치 1170)이 있지만 메딕의 회복 속도가 느려진다는 점을 역이용해 메딕의 우버 게이지를 빨리 차게 도울 수 있다. 다만 이걸 든 채로 치료를 받고 있을 때는 과치료가 390으로 감소하므로 목숨 관리를 제대로 하는 편이 좋다.
  • 위험하지만, 휴일빵의 치명타(뒤에서 공격 시 확률 100%)로 헤일을 웃기면 헤일로부터 사용자를 지키거나 미니건, 혹은 도발킬로 큰 피해를 안전하게 줄 수 있다.[특수대사]

4.6. 엔지니어

  • 메딕처럼 엔지니어도 좋은 지원 병과이다. 구조물 하나하나가 팀에 큰 역할을 하기 때문.
  • 구조대원은 헤일이 센트리를 공격하는 중에 센트리를 가져오거나, 공격받고 있는 동료 엔지니어의 센트리를 회복시켜 주기 좋다.
  • 개척자의 정의는 센트리로 헤일에게 200 피해를 줄 때마다 파괴 시 복수 치명타가 하나씩 쌓인다. 센트리가 헤일에게 대미지를 잘 준다면 딜용으로 써먹기 좋다.
  • 폼슨 6000의 단점은 솔저의 소도륙 5000과 같은 이유로 무의미하나 동시에 우버와 은폐를 쓰지 않는 헤일의 특성상 장점도 무의미해지므로 그냥 휴행탄수 무한인 산탄총이 된다.
  • 위도우메이커는 일반 모드와 비슷하게 운용할 수 있으나, 헤일이 너무 강하기 때문에 헤일이 센트리에 맥을 못 출 때 금속을 보충용으로 한두 발씩 쏜다는 생각으로 운용하는 것이 좋다.
  • 공황 공격은 다른 선택지가 산탄총밖에 없다면 최후의 발악으로 써 볼 수 있다.
  • 디스펜서를 사각지대나 헤일이 갈 수 없는 곳에 지어 놓은 후, 팀에게 어디다 지어 놓았는지 알려 주면 안전한 퇴각 장소가 생겨 도움이 된다.
  • 헤일이 당신의 센트리 건에 정신이 팔리도록 잘 보이는 곳에다 놓아두는 것이 좋다. 이로써 데미지 딜링과 동시에 헤일의 관심을 팀원에게서 센트리로 돌릴 수 있다.
  • 부활이 불가능하므로 텔레포터는 인원 재보급용보다는 도주용으로 깔아야 한다.
  • 보조무기는 빵빵한 휴행탄수를 보장하는 기본 권총(+루거모프, C.A.P.P.E.R)이 가장 낫다. 원격 조련 장비, 기거 계수기는 헤일에 맞서 센트리를 조종하는 점은 재미있으나 엔지니어가 무방비 상태가 되고, 보호막은 피해를 감소시켜 주지 못하여 수리만 느리게 된다. 또한 헤일은 투사체를 쏘지 않으므로 합선기는 딱히 장점이 없다.
  • 유레카 효과는 텔레포터를 숨기기에 매우 유용하나, 긴 도발 애니메이션에 주의할 것.
  • 총잡이는 다른 엔지니어가 있을 때 보조용으로 고려해 볼 수 있다. 미니 센트리가 싸긴 하나, 자체 딜이 너무 약하기 때문.
  • 뾰족 렌치는 일반 센트리를 짓기 때문에 딜 누수는 없으나 수리 효율 감소가 조금 뼈아플 수 있다.
  • 헤일은 출혈 따위에 죽지 않으므로 남부의 환영방식은 비효율적이다.
  • 구조물들은 복도나 요충지에서 헤일의 길을 막아 이동 속도를 느리게 할 수 있다. 텔레포터를 경사로에 설치하여 설치자가 밟고 올라서지 않게 하는 것도 도움이 된다. 다만 헤일은 펀치 한방으로 당신의 구조물들을 파괴할 수 있고 텔레포터를 통한 경로 방해는 아군에게도 통히니 조심하는 것이 좋다.

4.7. 메딕

  • 메딕은 헤일로부터 피해를 70%만 받으므로 일반 근접 주먹을 맞아도 피해가 137만 들어와 13의 체력을 남기고 살아남을 수 있다.
  • 우버톱을 장착하면 우버차지 충전률이 2배가 된다. 즉, 한 번 때릴 때 우버가 50% 차므로 두 대만 때리면 우버가 풀로 찬다. 다만 색스턴 펀치가 준비되어 있다면 되려 접근했다가 즉사당할 수 있기에 무작정 때리려 하기 보단 프리딜이 나올 수 있는 구도 인지 정황 파악을 해야된다.
  • 우버톱이나 엔지니어가 없는 상황이라면 차선책으로 광역힐과 생존력 증가를 위해 절단기 착용을 고려해 볼 수 있다.
  • 헤일과 가장 가까이 있는 팀원이 가장 위험하므로 그들을 먼저 치료하는 것이 좋다.
  • 비타톱은 리스폰 시 우버를 즉시 충전해주지만, 라운드를 넘어서 우버를 이월해주진 않기 때문에, 이 모드를 포함한 아레나 모드에서는 쓰지 않는 것이 좋다.
  • 보스의 체력은 화면에 늘 떠 있으므로 엄숙한 맹세 역시 쓰지 않는 것이 좋다.
  • 기본 메디 건의 우버차지는 가장 큰 피해를 줄 수 있는 팀원, 체력이 낮은 팀원이나 헤일과 가까이 있는 팀원에게 우선적으로 주는 것이 가장 좋다. 이렇게 하면 헤일에게 큰 피해를 주는 동시에 헤일을 물러나게 할 수 있다.
  • 우버 돌리기는 아주 중요한데, 헤일은 누가 우버를 받는 것을 보면 근처에 있는 다른 팀원을 노리려고 시도할 것이기 때문이다.
  • 위험하지만, 혼자 다녀 헤일이 따라오게 만든 후 우버를 켜면 헤일이 시간을 낭비함과 동시에 팀원들이 공격할 시간을 벌 수 있다. 특히 헤일이 색스턴 펀치를 발동시킬 준비가 되어 있을 때 근처에 메딕이 있다면 헤일은 색스턴 펀치를 사용해 메딕을 한방컷 내려고 할 것이므로 더욱 유용하다.
  • 크리츠크리크는 피해량을 크게 올려 주지만, 우버를 켜는 동안 사용자와 환자가 상대적으로 취약해진다. 팀에 기본 메디 건을 든 메딕이 하나 더 있을 경우에 사용하는 것이 좋다.
  • 응급 조치의 고속 치료 우버는 한 대 맞으면 죽는 저체력 병과보다 헤일의 주먹을 버틸 수 있는 메딕, 솔저, 헤비 등에게 우선적으로 주는 게 낫다.
  • 예방접종기는 최악의 잉여 무기이다. 근접 무기 관련 저항은 없기 때문. 이와 관련하여 예방접종기를 든 메딕을 처치 시 헤일이 특수 대사를 한다.
  • 불가피하게 아군이 산개할 일이 많으므로 1번 칸에는 십자군의 쇠뇌가 제일 좋으며, 없다면 도주로 확보 차원에서 약물 남용을 드는 것도 고려해 볼 수 있다.
  • 기본 주사기총으로 딜을 넣어봤자 헤일에게는 간지러울 뿐이다.
  • 블루트자우거는 딸피일 때 아주 멀리 도망쳐서 계속 쏘면 체력을 어느 정도 회복할 수 있다.
  • 우버나 포켓은 힐을 주는 병과의 장단점을 잘 살펴서 따져 보고 행해야 한다.
    • 헤비는 일반 모드에서처럼 포켓 메딕으로 다니기에는 좋지 않으나, 그때그때 과치료를 해주면 기본 주먹을 3방, 색스턴 펀치를 1방 버틸 수 있다. 헤일이 헤비를 타깃으로 잡았을 때 우버를 쓰면 피해를 많이 주거나 헤일이 타깃을 바꾸게 할 수 있다.
    • 데모맨은 기동성이 낮은 적에게 효율이 좋기 때문에 우버 효율이 그리 좋지 않으나, 데모나이트거나 점착 폭탄 함정+크리츠크리크 조합은 효율이 좋다. 데모나이트는 빠르게 돌격하여 치명타를 주므로 치고 빠지는 고기동 플레이가 가능하며, 메딕의 우버는 수세에 몰렸을 때 데모맨의 방패 파괴를 한 번 막을 수 있다.
    • 솔저는 좋은 치료 대상으로, 피해량과 체력을 믿고 헤일에게 근접할 일이 많기 때문이다. 과치료가 최대로 된 솔저는 평타 한 방을 버텨내고 로켓 점프로 도망칠 수 있으며, 특히 반맹인검객을 든 근접전 고수 솔저는 헤일에게 큰 위협이 되므로 좋은 우버 대상이다.
    • 파이로는 포켓하기 좋은 병과. 평이한 이동 속도와 화염방사기의 지속 화력은 메딕에게 큰 도움이 된다. 하지만 헤일이 파이로와 메딕 사이에 있을 경우 이기적인 파이로가 압축 공기 분사로 헤일을 메딕 쪽으로 날려보내 메딕을 사지에 몰아넣는 경우가 있으니 주의할 것.

4.8. 스나이퍼

  • 고지대에서 공격하면 헤일의 머리를 노리기 쉽고 헤일이 올라올 때 아래로 도망치기도 쉽다. 다만 헤일 자체가 정신없이 움직이기에 헤드샷은 고사하고 바디샷도 맞추기 힘든 편이라면 스나이퍼는 들지 않는게 좋다.
  • 스나이퍼는 홀로 떨어져 사격하는 특성상 헤일에게 공격당하기 쉽다. 헤일의 눈에 띄지 않게 가시성이 낮은 장소에서 공격하고, 자주 저격 장소를 바꾸고, 항상 사용자를 지켜 줄 팀원들에게로 가는 길이 뚫려 있어야 한다.
  • 시드니 마취총, 시장 흥정품이 없을 때는 차선책으로 무난한 저격소총, 경찰용 제압소총을 들고 머리나 따는 것이 좋다.
  • 시드니 마취총은 가장 좋은 지원용 무기. 멀리서 주기적으로 헤일을 맞춰 소형 치명타를 묻혀 팀의 공격력을 높일 수 있다.
  • 시장 흥정품 역시 좋은 무기인데, 빠른 충전 속도로 같은 시간 동안 더 많은 피해를 줄 수 있다.
  • 마키나, 유성은 제대로 들어가면 많은 양의 피해를 줄 수 있다. 하지만 공격 시 사용자의 위치가 헤일에게 들킬 수 있음에 유의하자.
  • 살인청부업자의 사건제조기는 헤드샷만이 의미 있는 피해를 줄 수 있는 모드 특성상 집중 상태일 때 최대한 많이 헤드샷을 때려넣는다는 생각으로 운용하는 것이 좋다.
  • Classic은 무기 특성상 헤드샷을 넣기 어려우므로 비추천.
  • 매우 위험한 전략이지만, 헌츠맨이나 강화된 콤파운드 활의 도발로 헤일을 스턴시켜 팀원들이 안전하게 피해를 줄 수 있게 도와줄 수 있다. 스턴은 2초간 지속되며, 그 후 주변의 팀원을 밀어낸다.
  • 레이저백은 커뮤니티 모드와는 달리 사용자를 1회 보호해주는 기능은 없기에 커뮤니티 모드를 생각하고서 장착하면 낭패를 보니 가급적이면 소형 치명타를 뽑아낼 수 있는 청소부의 단축형 소총이나 색스턴 헤일의 발명품인[15] 병수도, 자아를 지닌 예쁜 반점을 장착하자.
  • 안락한 야영 장비로 한 방이면 죽는 체력을 채우거나 다윈산 차단막으로 있지도 않은 화상 피해를 막는 것은 무의미하다.
  • 근접무기는 쓸 일이 없으므로 그냥 기본 쿠크리나 끼는 것이 낫다. 부족민의 칼로 출혈 피해를 내 본들 헤일에게는 간지러울 뿐이고, 부시와카-병수도 조합은 근접 무기에 100% 치명타가 기본으로 걸려 있으므로 쓰지 않는 것이 좋다. 왕중왕 역시 스나이퍼는 평타에 한 방이 나므로 쓰지 않는 것이 좋다. 사실 스나이퍼는 이 모드에서 헤일이 물러와 근접 넉백으로 어떻게든 살려는 거 아니면 쓸모가 없다.

4.9. 스파이

  • 데드 링어를 써서 헤일의 공격에서 살아남을 수 있다. 팀이 피해를 줄 수 있는 시간을 벌기 위해 헤일을 유인하는 것을 최우선적으로 고려해야 한다. 다만 색스턴 펀치 앞에서는 두번 죽는 꼴이 되니 접근할때 유의하자.
  • 기타 시계들(은폐 시계, 열성자의 시계, 꽥꽥이 시계, 망토와 단검)은 일반 모드와 별 차이 없다.
  • 묵인자의 쿠나이재력가의 처치 시 효과는 백스탭에만 성공하면 제공되므로 더 쉽게 탈출이 가능하다.
  • 변장 도구로 아군으로 변장하면 자신이 스파이임을 숨기거나 집행자의 추가 피해를 이용할 수 있다.
  • 헤일을 백스탭할 일이 많으므로 다이아몬드백과 기본 은폐 시계 혹은 데드 링어를 조합하여 위기 상황에서 두 대 갈기고 튈 수 있다.
  • 아군 스카웃은 동안의 돌격총을 주로 사용할 것이므로 변장 시 이동 속도 차이가 상쇄되는데다, 구부정한 자세 때문에 숨기도 쉽다. 메딕으로 변장해서 헤일을 유인해 백스탭으로 큰 피해를 줄 수도 있다. 다만 헤비나 솔저로 변장하는 것은 데드 링어가 없다면 추천하지 않는데, 발도 느리거니와 헤일에게 가장 먼저 노려지는 병과이기 때문이다.
  • 스파이의 근접 무기는 선딜이 존재하지 않아 더욱 빠르게 벽점프를 해서 고지를 점할 수 있다. 다만 바닥으로 벽점프를 해서 빠르게 달릴 경우, 바닥을 확실히 때리기 위해 웅크리다가 이동 속도가 낮아져 위험해질 수 있다.
  • 영원한 안식왕가 부족의 찌르개, 스파이 고드름은 헤일로 변장할 수 없고 불이 붙을 일도 없으므로 이 모드에서 의미가 없는 무기.
  • 2번 칸의 구조물들(전자 교란기, Ap-Sap, 군것질 공격, 절차주의 녹음기)은 이 모드에서 딱히 쓸 일이 없으나, 메딕의 보조 무기(메디 건) 칸과 겹치므로 메딕으로 변장했을 때는 교란기를 들고 있는 게 좋다.
  • 3명 이하일 시 받는 소형 치명타/치명타 버프는 플레이어 발밑에 오오라가 생기는데, 문제는 스파이가 은폐중에도 오오라가 보이기에 은폐해 시간끄는 플레이는 불가능해진다.

5. 색스턴 헤일

파일:상세 내용 아이콘.svg   헤일의 대사에 대한 자세한 내용은 색스턴 헤일/대사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
파일:VSH_Model_Saxton_Hale_JI.png

성우는 Matthew Simmons(MegapiemanPHD)[16]. 대사 목록
최대 체력
기본: 1000 + 플레이어당 체력 증가 (최대 23100)[17]
이동 속도
전진 후진 웅크리기 수영
107%
(322v, 6.13m/s) (최대 체력)
173%
(520v, 9.9m/s) (체력 25%-)
97%
(290v, 5.52m/s) (최대 체력)
156%
(468v, 8.91m/s) (체력 25%-)
36%
(107v, 2.04m/s) (최대 체력)
58%
(173v, 3.3m/s) (체력 25%-)
86%
(258v, 4.91m/s) (최대 체력)
139%
(416v, 7.92m/s) (체력 25%-)
특수 능력 점령 속도 x3
이단 점프
전용 스킬 3가지 사용
체력이 감소할 수록 이동 속도 증가

보스 캐릭터답게 기본 생명력부터 장난 아니게 높고, 이동 속도도 빠르다. 높은 곳에서 떨어져도 낙하 피해를 받지 않을 뿐만 아니라 받는 모든 피해와 넉백 효과도 25% 감소한다. 다른 병과와는 달리 근접 무기인 주먹만 사용할 수 있지만, 무작위 치명타가 없는 대신 사거리가 20% 길고 공격 범위도 10% 넓으며 비범하게도 근접 피해량이 일반 병과들의 근접 치명타 피해량인 195라서 거의 대부분의 병과를 손쉽게 처치할 수 있다. 또한 공격에 75 Hu(1.43m)의 50%만큼의 피해를 가하는 범위 공격 판정이 있다.

단 구조물에는 피해량이 1단계에서 157 (-20%), 2단계에선 117 (-40%), 3단계에선 77 (-60%)로 감소한다.

점령 속도가 스카웃보다 높은 3인분이라서[18] 점령 지점이 활성화되면 더 빠르게 점령할 수 있다. 점령이 풀리면 자연스레 점령 지점 쪽으로 레드팀과 헤일이 모이면서 난전이 벌어지게 된다.

깨알같은 이스터 에그로 헤일이 끝내주는 공중제비 도발을 시전하고 상대가 받아주면, 상대가 날아가면서 즉사한다(...) 또한 박치기 도발을 시전하고 상대가 받아줘도 상대가 그대로 즉사한다. 반대의 경우도 존재하는데, 가위바위보 패배자 즉사 효과는 헤일도 예외가 아니라서 헤일이 여기서 져버리면 호주인이고 뭐고 그대로 쓰러지는데, 이를 노리고 라운드 막바지에 혼자 남은 플레이어가 가위바위보를 시전하기도 한다. 물론 헤일 플레이어가 이를 받아줄 이유는 없지만 보통 분위기가 가벼운 경우가 대부분이기에 받아주는 경우가 많다.

휴일빵이나 헌츠맨 등으로 인해 강제적으로 무력화되었을 때 큰 피해를 받을 경우 강제적으로 무력화가 풀리며 주변 용병들에게 넉백과 약한 대미지를 주어 무한 스턴을 하지 못하게 만든다.

헤일은 자신만이 사용할 수 있는 스킬들이 있다. 가만 보면 비공식 모드 시절에 있던 기술들을 차용해 만들었음을 알 수 있다.
  • 용감한 점프(Brave Jump)
    HUD에는 표기되지 않는 패시브 스킬. 헤일은 스카웃과 비슷하게 2단 점프를 할 수 있다. 그러나 점프력이 비교가 안 될 정도로 높아서[19] 언덕이나 높은 곳을 자유롭게 오갈 수 있다. 또한 인간딛개와 동일하게 상대를 발로 밟아서 즉사시킬 수 있다. 아래의 마이티 슬램과 연계해서 범위 피해를 주는 식으로 사용할 수 있다. 참고로 마이티 슬램 없이도 그냥 밟기가 가능한데 166%(500v) 이상의 낙하 속도로 떨어지고 있을 때 발동하며 일반 공격처럼 195의 피해를 가한다.

    아래 스킬들과는 달리 쿨타임이 없기 때문에 아무 때나 쓸 수 있다. 때문에 실력있는 플레이어들은 점프를 남발해 조준 자체를 어렵게 하는 플레이를 보여준다.
  • 색스턴 펀치!(Saxton Punch!)
    파일:Saxton_fist.png
    패시브 스킬. 처음 시작할 때는 게이지가 비어있는 상태로 시작되며, 30초마다 충전된다. 능력이 준비되면 왼팔이 붉게 달아오르는데[20], 이 상태가 되었을때 상대 플레이어에게 공격을 적중하면, 색스턴 펀치의 게이지를 전부 소모하여 대상에게 100% 치명타 피해를 입히고, 적중한 지점 주변 적들에게 거리에 따른 피해량 비례 편차 효과가 적용되는 범위 피해를 가한다.

    색스턴 펀치를 정통으로 맞으면 585의 피해를 받아 과치료를 받은 헤비를 포함한 모든 병과가 한 방에 즉사하며, 색스턴 펀치로 죽은 경우 폭발 피해로 사망한 것처럼 신체가 산산조각나게 된다. 들고 있을 때 피격 데미지를 75% 줄여주는 스파이의 데드링어를 써도 과치료를 받은 게 아닌 이상 즉사할 수 있다. 다만 치명타 판정(195x3)이라 치명타를 막아주는 부대 지원 버프에 막힐 수 있음에 주의.
  • 스위핑 차지(Sweeping Charge)
    파일:Saxton_charge.png
    R키를 꾹 누르면 제자리에 멈춰서 기를 모으며, R키를 떼면 보고 있는 방향으로 매우 빠르게 돌진한다. 오른팔에 푸른색으로 달아오르므로 색스턴 펀치와 구별이 가능. 이때는 이동 속도가 467%(1400v, 26.67m/s)로 크게 증가한다. 적중하면 최대 체력의 55%에 해당하는 피해를 입히며[21] 거리에 따른 피해량 비례 효과가 적용된다. 10초의 쿨타임이 있다.

    스킬을 사용하는 도중 헤일은 제자리에서 움직이지 못하는 상태가 되지만 색스턴 차지를 충전하는 동안에는 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 받는 피해가 감소하며, 맞으면 강력한 넉백을 받고 공중에 뜨게 되므로 조심해야 한다.
  • 마이티 슬램(Mighty Slam)
    파일:Ground_pound_(Ability).png
    공중에 뜬 상태에서 Ctrl(앉기) 키를 누르면 엄청난 속도로 급강하를 하며[22], 큰 충돌음과 함께 착지 지점 주변의 모든 적에게 큰 피해와 넉백을 입힌다. 이 스킬 역시 거리에 따른 피해량 비례 효과가 적용되며, 15초의 쿨타임이 있다. 참고로 쿨타임 도중에도 사용이 가능하지만 피해를 주지 않는 그냥 급강하다. 그래도 공중에서 넉백 때문에 안 되겠다 싶을 때 쓰는 것도 좋다.

    그냥 점프로는 안 되는 경우가 있고 주변에 가로등이나 큰 바위 등 사물이 많은데 쓰면 높이 떠오른 상태에서 써도 사물에 막혀 발동이 안 되는 등 발동 조건이 좀 까다로운지라 난이도가 높다.

5.1. 헤일 주요 전략

  • 헤일은 매우 높은 체력, 피해량, 이동 속도를 가지므로 근거리에서는 헤일에게 정면으로 덤빌 적은 없다시피 하다. 원거리 방어 수단이 존재하지 않는 것이 약점이지만, 빠른 이동 속도로 상쇄할 수 있다.
  • 만약 스킬 쿨이 아직 돌고 있고 색스턴 펀치가 준비되지 않은 상태에서 집중포화를 받고 있다면 더블 점프를 통해 빠져나가서 잠깐 숨을 돌리고 낙오된 적을 노리자. 헤일의 체력이 높다곤 해도 1분 가량 버티기 힘들다.
  • 헤비나 과치료받은 솔저 등 고체력 병과를 색스턴 펀치를 쓴 지 오래된 상태에서 맞닥뜨린다면, 펀치가 준비될 때까지 기다려서 추가타를 먹이는 게 좋다.
  • 빨빨거리는 스카웃을 잡거나 슈퍼 점프와 조합해서 고지를 점거하기 위해 스위핑 차지는 그때그때 자주 쓰는 것이 좋다. 안정적인 피해와 넉백을 줄 수 있으므로 메딕을 저글링하여 레드팀의 주 체력 회복 요소를 확실히 없앨 수 있다.
  • 솔저는 부대지원 + 반맹인 조합 또는 점퍼 + 마켓가든 조합이 위험하다. 부대지원 + 반맹인은 솔저의 탱킹력을 늘려주기에 계속 공격을 허용한다면 솔저 하나에게 시달릴 수 있기에 카이팅을 해 솔저에게 공격을 허용시키지 않거나 색스턴 펀치로 재빨리 처치하는게 좋다. 점퍼 + 마켓가든의 경우 실력이 좋지 않을 경우 그냥 날아다니는 무언가가 되지만 고수일 경우 지속적으로 극딜을 계속 박으면서 죽지 않고 계속 날아가 위험 요소가 되기 쉽다. 때문에 점퍼 솔저만 집중적으로 봐 착지하는 그 순간에 공격해 제거하는 식으로 상대하는 게 좋다.
  • 메딕은 병과들을 한 방에 죽이는 걸 막을 수 있으므로 우선적으로 처치해야 할 대상이다. 메딕은 헤일의 공격에 의한 피해를 70%만 받지만, 300 Hu만큼 더 멀리 밀려난다. 이 이점을 이용해서 메딕을 벽까지 밀어붙이거나 고지대에서 공격해 낙사를 유도하는 등 쉽게 제거할 수 있다. 우버 릴레이[23]를 쓰는 메딕은 자주 보이진 않지만 잘못 당하면 그 판 내내 무적 메딕 둘한테 시달릴 수 있어 꽤 위협적일 수 있다. 스위핑 차지나 마이티 슬램으로 둘 다 멀리 밀어내 버리는 편이 효과적이다.
  • 엔지니어 여럿이 모여서 농사를 지으면 이는 헤일에게 가장 큰 위협 중 하나가 될 수 있기 때문에 엔지니어 역시 먼저 처리하는 것이 중요하다. 색스턴 펀치가 충전될 때까지 기다리고, 능력 중 하나를 사용해서 센트리로 돌격하거나 넉백을 피하기 위해 도망치는 것 둘 중에 하나를 재량껏 하면 된다. 마이티 슬램은 넉백을 무시하기 때문에 엔지니어들의 사유재산을 한꺼번에 파괴할 수 있고 스위핑 차지는 넉백을 받지 않는 구조물에게 강력한 대미지를 줘 차징을 오래 했다면 레벨 불문하고 한번에 부술 수 있다. 더불어 농사를 지키는 엔지니어(들)과 운이 좋으면 다른 팀원들까지 처리할 수 있다.
  • 파이로 역시 우선적으로 처치해야 한다. 파이로의 압축 공기 분사는 헤일을 밀어내 메딕을 지키고 지점 점령을 방해하는 등 게임 내에서 가장 유용한 카드이기 때문이다. 스위핑 차지나 색스턴 펀치를 마이티 슬램과 조합하여 기습한 뒤 허둥대는 사이에 처치하는 것이 좋다. 플로지스톤 활성화 장치를 든 파이로는 압축 공기 분사가 없기 때문에 그리 큰 위협은 되지 않는다. 무앙동력을 켜려면 도발을 해야 한다는 점을 이용하여 도발이 끝날 때까지 기다렸다가 한 방에 죽이는 방법도 있다. 다만 메딕이 우버를 준다면 잠깐 물러나서 다른 타깃을 노리는 편이 이득이다.
  • 슬램 쿨타임이 아직 안 돌았을 때도 ctrl 키를 눌러서 낙하 속도를 빠르게 하여 굼바킬 피해량을 높일 수 있다. 또 급강하로 빨라진 속도는 공격을 피하는 데도 도움을 줄 수 있다.

6. 여담


VS 색스턴 헤일 모드를 플레이시 병과들의 전용 대사들도 추가되었는데[24], 그냥 무앙거리기만 해서 굳이 새로 녹음할 필요가 없는 파이로를 제외한 나머지 용병 8명의 모든 대사를 James McGuinn이라는 1인 성우가 연기했다. 오리지널과 비교해봤을때 꽤 그럴싸하게 비슷한 수준이라 각 캐릭터간의 포인트를 잘 잡아내서 연기해낸 성우의 실력에 대한 호평이 많다.[25]


James McGuinn는 후에 스파이 대사들을 재녹음하면서 파이로의 대사들 또한 추가시켰다. 이로써 용병 9명 전부 전용 대사들이 추가되었다.

확실히 커뮤니티 모드를 많이 참고한 것인지 색스턴 헤일의 대사중에 공식만화에서 따온 것이 아닌 원조 VSH 모드에서 등장한 대사들이 다소 있으며 억양도 비슷하다.

솔저 성우인 릭 메이의 타계와 더불어 기존 성우들의 고령화[26]로 인해 기존과 같은 연기의 한계가 있을법한 만큼 이렇게라도 대사를 추가해주는 시도를 환영하는 의견이 있는 반면, 아직 스카웃이나 메딕 등 충분히 연기를 이어나갈수 있는 젊은 성우들이 있음에도 성우 한 명에게 맡긴것에 대한 아쉬운 반응을 보이는 의견도 있다.[27]

TF2 코믹스 스토리상 아나운서인 그레이 만은 헤일에게 만코 CEO 자리를 빼앗은 후 따로 헤일을 죽일려는 묘사가 없고 오히려 반대로 색스턴 헤일이 그레이 만에게 맞서기 위해 용병들을 재고용하게 되면서 이후 그레이 만의 로봇 군단이 Mann Co.를 침공하는 스토리로 전개되니 VS 색스턴 헤일 모드는 일종의 스핀오프 내지는 평행세계인 셈이다. 공식 코믹스 스토리상 레드팀과 목표(오스트레일리움)가 같고 색스턴 헤일을 부린다는 점, 그리고 악당이라는 점에서 색스턴 헤일의 아치 에너미인 '찰스 달링'이 좀 더 제격이지만 Mann 가문과의 연관성이 옅고 메인스토리에서 분량 자체도 적은 탓에 거리감이 있으며 인지도마저 처참하게 낮아서 대신 그레이 만이 선택된 것으로 유추된다.

[1] 부활이 불가능하고, 적군을 전부 처치하거나 점령에 성공하면 승리할 수 있는 게임방식.[2] 당연한 얘기지만 선취점 버프같은건 없다. 애초에 선취점버프를 주게되면 헤일 측이 무지막지하게 유리해진다.[3] 성우는 Matthew Simmons(MegapiemanPHD). VS 색스턴 헤일 모드의 주적인 색스턴 헤일도 맡았다.[4] 데모맨, 솔저의 대검류 무기나 솔저의 징계 조치는 사정거리 증가 효과를 받지 않는다.[5] 단 연속으로 계속 벽 점프를 뛰면 벽 점프의 높이가 점점 낮아지기에 2번까지가 한계다. 그래도 벽 점프가 남아는 있기에 낙하 대미지를 상쇄시키기에는 충분하다.[6] 색스턴 헤일은 헤비를 기준으로 만든 캐릭터이다. 때문에 파이로 시야갸 켜지면 기존의 헤일 음성이 아니라 헤비의 음성이 출력된다.[7] 이렇게 웃기면 헤비가 관련 상호작용 대사도 한다.[8] 공식 피해량은 헤일의 최대 체력 ÷ 라운드 시작 시점 기준 레드 팀 플레이어 수 ÷ 2.5 × 3 × 0.75 즉, 레드팀 플레이어 수가 최대치인 23명일 때는 23,160÷23÷2.5×3×0.75 = 906의 피해를 주며, 레드팀이 스파이 하나일 때는 1,000÷2.5×3×0.75 = 900의 피해를 준다. 영원한 안식을 사용해 백스탭을 하면 외형이 무적 우버를 받은 것처럼 변하는 특징이 있다. 물론 외형만 바뀌고 실제로는 공격을 받지 않는 무적 상태가 아니며 변장 대상의 이름조차도 보이지 않는다. 근데 스파이의 라운드 시작 대사를 보면 의도된 것으로 보인다.[특수대사] 공격 성공 시 특수 대사 존재함.[특수대사] [11] 플로지스톤 활성화 장치를 제외한 모든 주무기에서 사용 가능. 단 분사 속도가 느린 용의 분노와 탄약 소모가 심한 기름때 제거기,백버너는 쓰기가 많이 어렵다.[특수대사] [13] 신발을 착용했을 경우. 신발이 없다면 목 4개를 모아야 버틴다.[특수대사] [15] 병수도를 헤일에게 맞추면 관련 대사를 한다.[16] VS 색스턴 헤일 모드의 아나운서인 그레이 만의 성우도 맡았다.[17] 라운드 시작 시점에서 적 플레이어가 1명일 때는 체력이 1000으로 고정되고 플레이어가 n(n>1)일 때 수가 5명 이하면 1300+40n^2, 6명 이상이면 2000+40n^2이다. 체력은 100의 자리에서 버림한다.[18] 사실상 의미는 없으나 기밀 서류 가방, '패스' 시간의 잭 등의 깃발 판정인 오브젝트를 보유할 수 없고, 치료제나 메디건, 디스펜서 등의 그 어떤 회복 효과도 받지 못 한다.[19] 솔저의 로켓 점프보다도 멀리 뛰어오른다.[20] 3인칭이나 외형 모델은 물론 음성으로도 알려준다.[21] 엔지니어의 건물에는 틱마다 피해를 입힌다.[22] 이때 받는 넉백을 완전히 무시한다.[23] 일명 게딕. 메딕 둘이서 한쪽에게 무적 우버를 주는 동안 2번 우버톱으로 쑤시는 걸 반복하는 전술.[24] 예시로 메딕이 죽으면 반응하며, 현재 팀에 메딕이 없는데 메딕 호출을 하면 부르는 대신 메딕이 없다고 화를 내거나 슬퍼하는 등의 반응 대사가 있다.[25] 색스턴 헤일 모드 업데이트 이전에도 해당 성우는 유튜브 채널에 아예 인게임 보이스 챗으로 혼자 두 명 이상의 캐릭터 목소리를 내서 실시간으로 만담 콩트를 하는 영상까지 업로드했을 정도로 발군의 모사력과 연기력을 지녔다.[26] 2024년을 기준으로 헤비와 데모맨을 맡은 개리 슈워츠, 스나이퍼를 맡은 존 패트릭 로워리, 엔지니어를 맡은 그랜트 굿이브는 70대, 스파이와 파이로를 맡은 데니스 베이트먼은 60대가 되었다.[27] 허나 스카웃의 성우 네이선 베털레인은 현재 장기간 휴식에 들어가 유튜브 채널조차 업데이트가 없을 정도로 소식이 뜸하기에, 사실상 현재 용병단에서 유일하게 같은 성우를 배정시킬 수 있는 경우는 메딕의 밖에 없다.