시스템 일람 | ||
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1. 개요
DJMAX 시리즈의 미션 일람.2. 일러두기
클리어 달성 조건 | ||||
SCORE | FEVER | COMBO | RATE | BREAK |
xxxxxxx | 연속 n회[1] xN[2] | xxxxx | xx%(~ yy%) | xx |
미션 문서를 열람하다 보면 위와 같은 표가 있는 것을 알 수 있다. 각 항목은 아래와 같은 내용을 의미한다.
- SCORE : 지정된 수치 이상의 점수를 기록해야 한다.
- FEVER
- 구작에서는 매 스테이지에서 지정된 횟수 이상의 피버를 연속해서 터뜨려야 한다.
- RESPECT에서는 매 스테이지에서 지정된 배율의 피버를 1회 이상 터뜨려야 한다.
- 일부 작품에서는 플레이 중인 스테이지에서 조건을 만족하지 못하면 남은 스테이지와 상관없이 곧바로 MISSION FAILED로 처리하고 리절트로 넘어간다.
- COMBO : 지정된 수치 이상의 콤보를 달성해야 한다.
- RATE : 지정된 수치 이상, 또는 지정된 범위 내의 정확도를 유지해야 한다.
- BREAK : 지정된 수치 이상의 BREAK를 내지 말아야 한다. 즉, BREAK 개수가 지정된 수치 미만이어야 클리어로 인정된다. BREAK의 개수가 지정된 개수가 되는 순간 MISSION FAILED. 일부 작품에서는 셔터쾅을 시전하기도 한다.
3. 작품별 미션 일람
3.1. DJMAX Portable 2
미션 진행 상황의 실시간 모니터링의 필요성과 PSP의 낮은 해상도와 작은 화면의 공간적 한계 때문에, SCORE 및 RATE 계열 미션에서는 판정 폰트 출력 영역 내용이 달라진다.SCORE 계열 미션에서는 판정 대신 "SCORE xxxxxxx"가, RATE 계열 미션에서는 "RATE xx.xx%"가 출력된다. 이 때에도 각 판정별 텍스트 스타일과 애니메이션 이펙트는 적용되며, BREAK 판정 발생시에는 예외적으로 무조건 BREAK가 출력된다. 또한 이 때문에 SCORE와 RATE 조건이 모두 적용된 미션이 포터블 2 계열에는 존재하지 않는다.
다만, RATE 출력이 정상 작동하지 않는 버그가 있다. 어떤 판정을 내든 이펙트는 MAX 100%로 통일되어 있으며, BREAK 판정이 발생해도 실시간 정확도 상황이 출력된다.
3.2. DJMAX Trilogy
미션 제목은 포터블 2와 대동소이하며, 트릴로지만의 신규 미션이 다량 추가되었다.
1번부터 50번까지는 DJ 레벨이 올라갈 때마다 한 개씩 순차적으로 해금되고, 플레이카운트 350을 달성했을 때 51번 미션이 해금된 이후 매 카운트 3회마다 다음 미션 순차적으로 해금된다.