최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:05:43

xTranslator

xtranslator에서 넘어옴
1. 개요2. 상세3. 설치법4. 사용법과 주요 기능
4.1. 다른 게임용으로 전환하기4.2. 태그/ID 기능4.3. Fuz Map4.4. 정규 표현식 (Regular Expression)4.5. 번역 추출 기능4.6. 비교 가역 처리
5. 주의 사항

1. 개요

베데스다 소프트웍스의 게임인 엘더스크롤 시리즈와 폴아웃 시리즈 게임들의 한국어 번역에 꼭 필요한 프로그램이다. 쉽게 게임과 모드의 영어를 한국어와 같은 다른 언어로 번역(변경)할 수 있게 해준다. 정식 명칭은 xTranslator 로 tesvTranslator, fallout4Translator, sseTranslator 등 여러 버전이 있다. 이름과는 달리 스카이림 스페셜 에디션에 대응하는 sseTranslator 로 스카이림 레전더리 에디션, 폴아웃 뉴베가스, 폴아웃 4 모드들도 번역이 가능하다. 다만 안타깝게도 엘더스크롤 4: 오블리비언과 폴아웃 3 이전 모드들은 번역 지원이 안된다.

2. 상세


esp 뿐만 아니라 스카이림 메인 esm 파일[1]의 하위 string 파일도 번역할 수 있다. 이 프로그램으로 esm, esp, string, txt, pex 확장자의 파일들을 번역할 수 있다. 보통 esm, esp, string 파일만 번역하는 경우가 많은데, Mod Configuration Menu 에 나오는 텍스트나 각종 메뉴 텍스트들은 txt와 pex 파일 안에 들어 있으므로 이것도 다 번역해야 완벽하게 번역이 된다.

3. 설치법

  • 압축풀기

다운받은 파일의 압축을 풀고 원하는 곳에 두면 된다. 아예 Modding Programs란 폴더를 만들어서 이런 모딩용 프로그램들만 따로 모아두는걸 추천한다. D 드라이브에 설치한다면 D:\\Modding Programs\\xTranslator 같은 식으로 폴더 경로가 잡힐 것이다.

압축을 푼 폴더 안의 xTranslator.exe를 실행하면 'Windows의 PC 보호' 경고창이 뜨는데, '추가 정보' 라고 밑줄 쳐진 부분을 클릭하면 밑에 실행 버튼이 생긴다. 실행 버튼을 눌러주자. 실행하면 어떤 게임을 실행할지 선택하는 창이 뜬다. 원하는 게임을 선택하면 자동으로 Set Options and Languages창이 뜬다. 실수로 창이나 xTranslator를 닫았더라도 다시 xTranslator를 실행해서 위의 메뉴 중 Options를 누르면 다시 옵션창을 열 수 있다. 보통 게임 경로는 기본으로 찾아서 잡아준다.

  • 번역용 폴더 만들기

다만 향후 번역의 편의성을 위해 데이터 폴더에 있는 파일들을 옮겨서 다른 폴더에 넣어두고 그 폴더 경로로 잡아주는 것을 추천한다. 예를 들어 스카이림 번역 폴더를 D 드라이브에 지정한다 치면 D:\\Modding Programs\\xTranslator Files\\Skyrim SE\\korean translation 같은 식으로 폴더 경로를 만들면 된다. 그리고 게임 Data 폴더에 있는 파일들을 복사해서 넣어주면 된다. 예를 들어 스팀 기준으로 스카이림 Data 폴더 경로는 SteamLibrary\steamapps\\common\\Skyrim Special Edition\\Data 이다. Data 폴더에 있는 파일들 중 다음 파일과 폴더들을 옮겨 넣어주자.

strings[2]
Dawnguard.esm
Dragonborn.esm
HearthFires.esm
Skyrim - Interface.bsa
Skyrim - Voices_en0.bsa[3]
Skyrim.esm
Update.esm

스타필드의 경우 ㅁㅁㅁ.esm 파일들과 ㅁㅁㅁ - Localization.ba2, Starfield - Interface.ba2, ㅁㅁㅁ - Voicesㅁㅁ.ba2 파일들을 옮겨주면 된다.

strings 폴더의 경우 없을 수 있는데 없으면 똑같은 이름으로 하나 만들어주자. strings폴더에 따로 한국어 번역 패치 파일(STRINGS, ILSTRINGS, DLSTRINGS 확장자 파일)을 다운받아서 넣어둔다.

그리고 추가로 나중에 sst 파일만 모아둘 폴더로 D:\\Modding Programs\\xTranslator Files\\Skyrim SE\\korean dictionary 폴더를[4], 백업용 파일만 모아둘 폴더로 D:\\Modding Programs\\xTranslator Files\\Skyrim SE\\korean backup 경로로 폴더를 만들어주자.

  • 캐쉬 생성 폴더 설정

이렇게 사전 준비 과정을 끝냈으면 우선 xTranslator UI 언어를 한국어로 바꿔주자. 옵션창에서 두번째 'Options...' 탭을 눌러서 Interface를 koreans로 바꿔준 뒤 밑의 OK를 눌러준다. 그러면 xTranslator가 재실행되면서 인터페이스 언어가 한국어로 바뀐다. 이제 캐쉬 생성 경로 부분에서 .\\Data 폴더 부분의 칸을 클릭해 폴더 찾아보기 창을 연다. 그뒤 위에서 만들어둔 korean translation 폴더 경로를 찾아서 확인을 누른다. 그 뒤 아래의 사전 캐쉬 생성 버튼을 누른다.

추가로 위의 '고급 옵션...' 탭을 눌러 밑의 'Fuz data folder' 경로도 똑같이 지정되었는지 확인한다. Fuz 데이터 폴더는 Skyrim - Voices_en0.bsa 파일이 들어있는 폴더여야 한다.

  • 백업 폴더 설정

그 다음 위의 '옵션...' 탭을 눌러 밑의 'ESP / ESM 백업' 부분에서 '고급 모드: 백업 폴더 지정 (아래에서 경로 선택)'을 체크하고 위에서 만들어둔 백업 폴더 경로를 찾아서 확인을 누른다. 다 끝났으면 하단의 확인 버튼을 누른다. 이제 기초 설정은 끝났고 번역을 하면 된다.

  • prefs.ini 파일 경로

이렇게 설정한 설정 값들은 xTranslator\\UserPrefs\\SkyrimSE 폴더의 prefs.ini 파일에 저장된다. 만약 다른 게임도 깔았다면 UserPrefs 폴더에 다른 게임 이름의 폴더가 생길 것이다.

  • codepage.txt 파일 경로

스카이림 스페셜 에디션 이후 나온 xTranslator는 별도로 설정할 필요가 없으나 스카이림 같은 그 이전 게임들은 사용자가 별도로 codepage.txt 파일을 열어서 유니코드UTF-8 을 인식하도록 설정을 해줘야 했다. 스카이림을 예로 들면 xTranslator\\Data\\Skyrim 폴더에 다른 파일과 함께 codepage.txt가 있을 것이다. 이를 열면 다음과 같은 식으로 값들이 있을 것이다.

english=1252
french=1252
polish=1250
czech=1250
danish=1252
finnish=1252
german=1252
greek=1253
italian=1252
japanese=utf8
norwegian=1252
portuguese=1252
spanish=1252
swedish=1252
turkish=1254
russian=1251
chinese=utf8
hungarian=1250
arabic=1256
korean=utf8
thai=utf8

이중에 영어부분만 english=utf8,1252로 바꿔주면 된다. 기왕이면 다른 언어 부분도 다 utf8,을 넣어주면 혹시 모를 인식 문제를 없앨 수 있다.

4. 사용법과 주요 기능

4.1. 다른 게임용으로 전환하기

간혹 베데스다 게임을 여러개 한 컴퓨터에 깔고 동시에 번역 작업을 하는 경우가 있다. 그런데 나는 폴아웃 4 번역을 하고 싶은데 계속 스카이림 스페셜 에디션용 xTranslator가 실행되는 경우가 있을 것이다. 이를 해결하는 방법은 다음과 같다.

상단 메뉴 중에서 옵션(Z)를 눌러 중간의 프로그램 기동 옵션(X)을 누르자. 아마 기본 설정을 마지막 작업 환경으로 열기(X)로 되어 있을텐데 이를 프로그램 기동시 항상 물어보기(Y)를 선택하자. 그러면 esm, esp, strings 파일을 열때마다 해당 게임을 선택하는 창이 뜬다.

혹시 이래도 문제가 계속된다면 프로그램 기동 옵션(X) 밑에 있는 Restart for Skyrim SE를 누르자. 아마 번역이 다 되어 있지 않아서 'skyrim 용으로 재시작하기' 까지는 번역이 되어 있을텐데 그 이후 게임은 번역이 안되어 있을 것이다.[5] 다른 게임용 xTranslator로 바꾸고 싶다면 해당 게임 Restart를 눌러주면 된다. 주의할 점은 해당 게임에 대한 경로 설정 등은 위에서 설명한 설치법을 따라서 따로 해줘야 한다는 것이다.

4.2. 태그/ID 기능

태그/ID 기능을 이용해 각 레코드마다 마커를 표시할 수 있다.
태그/ID 기능 사용하기

* 원하는 줄을 클릭한다. 쉬프트+좌클릭 하면 한꺼번에 연속된 줄을 선택하고, 컨트롤+좌클릭 하면 여러 줄을 비연속적으로 선택할 수 있다.
* 마우스를 우클릭 해 '선택한 줄: 태그/ID 정의하기(I) F9'를 선택한다.
* 01번 칸을 선택한다. 원하는 칸을 선택해도 된다.
* 해당 줄 왼쪽에 병뚜껑 모양의 표시가 생겼다면, 왼쪽 상단의 검색창 오른쪽에 있는 병뚜껑 모양 아이콘인 '검색 대상: 태그/ID'를 우클릭한다.
* 선택했던 01번 칸을 한번 좌클릭하고 확인을 누른다. (두번 좌클릭하면 역선택 상태가 된다.)
* 이제 검색창 오른쪽에 있는 병뚜껑 모양 아이콘을 좌클릭하면 해당 선택한 줄만 화면에 표시된다. (두번 좌클릭했다면 해당 선택한 줄만 제외하고 화면에 표시된다.)
* 태그/ID 기능을 그만 사용하고 싶으면 줄을 마우스 우클릭해 '선택한 줄: 태그/ID 초기화(D) F10'을 선택하면 된다.

4.3. Fuz Map

Fuz Map을 이용해 크리에이션 엔진의 음성 파일인 Fuz 파일을 불러와 문장과 비교하며 들어볼 수 있다.
NPC/Fuz Map 기능 사용하기

* 하단 메시지창 위에 있는 버튼 중 로그 버튼 옆에 있는 NPC/Fuz Map 버튼을 누른다.
* 대사를 들어보길 원하는 아무 ILSTRING 대사 줄을 더블 클릭해 '검색 및 편집' 창을 연다.
* 오른쪽 3시 방향에 있는 스피커 모양 아이콘을 누르면 선택한 줄의 fuz 오디오 파일을 재생해 들어볼 수 있다.

4.4. 정규 표현식 (Regular Expression)

xTranslator는 정규 표현식도 지원한다.

정규표현식을 이용해 여러 줄을 동시에 일괄 수정할 수도 있다. 프로그램 상단의 도구(Y)→RegEx 정규표현식 번역 툴(G)를 누르면 정규 표현식 번역 도구를 사용할 수 있다. 가둔데의 '정규표현식' 란에 정규 표현식을 입력하게 되며, 그 다음 '대체' 란에는 '%1', '%2'... '%n' 과 같은 식으로 입력하게 되는데 이 퍼센트 기호가 붙은 번호는 블록번호를 의미하게 된다.
  • \키는 ']'키 옆에 있는 '|'키(역슬래시키 또는 원화키)이다.

몇가지 유용한 정규 표현식 예제는 다음과 같다.
기본적으로 아래 식들은 원문의 띄어쓰기 상태에 따라 적용이 될때도 있고 안될 때도 있다. 그럴 경우 (\W+)([\[\(\{\|].+?[\|\]\}\)]) 사이, %1과 %2 사이의 띄어쓰기를 지우거나 추가하여 표현식이 먹히도록 수정해보자. 또한 괄호 안에 쉼표가 있다던지 하는 예외상황에서는 작동하지 않는다. 이 경우 ([\[\(\{\|])(.+?)([\,])(.+?)([\|\]\}\)]) 같은 식을 입력해야 하나, 사용이 복잡하므로 권장하진 않는다.

* 가운데에 괄호가 있는 단어, 괄호 뒤로 보내기

정규표현식란: (\W+)([\[\(\{\|].+?[\|\]\}\)])(\W+)

대체란: %1%3 %2

결과: '강철 (Steel) 검 - 최하급 공포' → '강철 검 - 최하급 공포 (Steel)'

* 가운데에 괄호가 있는 단어, 괄호 지우기

정규표현식란: (\W+) ([\[\(\{\|].+?[\|\]\}\)])(\W+)

대체란: %1%3

결과: '강철 (Steel) 검 - 최하급 공포' → '강철 검 - 최하급 공포'

* 끝에 괄호가 있는 단어, 괄호 지우기

정규표현식란: (\W+)([\[\(\{\|].+?[\|\]\}\)])

대체란: %1

결과: '로키어 (Lokir)' → '로키어'


정규표현식은 이 정규표현식 번역 도구 내에서만 쓸 수 있는게 아니라 검색할 때에도 사용할 수 있다. 프로그램 왼쪽 상단의 검색란(번역(T) 밑에 있는 입력 상자) 왼쪽에 붙어 있는 돋보기 아이콘을 누르면 돋보기가 (.+) 아이콘으로 바뀌는데, 이 상태에서 특수문자를 입력하면 원하는 대로 검색을 할 수 있다. 몇가지 유용한 정규 표현식 검색 예제는 다음과 같다.

* 단어나 문장 뒤에 공란이 있는 레코드 찾기

검색란: $ (스페이스바 공란 입력후 $ 기호 입력. '|'키가 아니라 쉬프트 4키를 누르면 나오는 달러 기호이다.)

결과: '바일님, 부탁이 있습니다._' → '바일님, 부탁이 있습니다.'

* 단어나 문장 앞에 공란이 있는 레코드 찾기

검색란: ^ (^ 기호 입력 후 스페이스바 공란 입력. 쉬프트 6키를 누르면 나오는 기호이다. ^ 기호는 [^[a-z]] 같이 대괄호 안에서는 부정의 의미로 쓰이기도 한다.)

결과: '_저 조건에 제국은 어떤 조건을 제안하시겠습니까?' → '저 조건에 제국은 어떤 조건을 제안하시겠습니까?'

* 특정 글자가 들어간 단어나 문장 찾기

검색란: (.*)원하는 글자(.*))

이런 검색 연산에서 * 별표(애스터리스크) 기호는 보통 '모든 값'을 의미한다.

* 한글이 들어간 단어나 문장 찾기

검색란: ([가-힣]+)


카페판 폰트 파일은 완성형 인코딩 방식을 따르기 때문에 저 글자 범위 안에 다 들어온다. 자세한 글자 목록은 완성형/한글 목록/KS X 1001 참고.

4.5. 번역 추출 기능

번역 추출 기능을 이용해 했던 작업을 별도 파일로 백업해 둘 수 있다. 이 기능을 이용하면 스카이림 번역을 한글이나 워드 등에서 불러오기 해서 작업을 할 수도 있다. 방법은 다음과 같다.
xTranslator 파일을 한글로 불러오는 방법

* xTranslator에서 파일(F)→번역 추출하기(V))→XML 파일(X) 클릭
* 내보내기 옵션에서 전체 줄 선택 후 확인을 눌러 저장
* 한글을 열어 저장한 XML 파일을 불러오기 (파일이 커서 불러오는데 시간이 수분 이상 오래 소요되나, 기다리면 불러오기가 되긴 된다.)
* 불러오기가 완료되었으면 일단 저장한다.

이제 원하는 수정 작업을 해주면 된다. 한글에서 F8키를 누르면 맞춤법 검사 기능을 사용할 수 있는데, xTranslator보다 쉽게 맞춤법 검사가 가능하다. 되도록이면 맞춤법 검사 창에서 닫기 버튼 밑의 설정 아이콘을 눌러 검사언어에서 영어는 체크 해제하고 사용하길 바란다. 이렇게 하면 xml 태그는 검사하지 않게 된다. 맞춤법 검사가 끝났으면 다시 이 파일을 xTranslator가 읽어들일 수 있는 파일로 변환해야 한다.
한글 파일을 xTranslator로 불러오는 방법

* 다른이름으로 저장(Alt+V)
* 저장창에서 파일 형식을 xml이 아니라 txt로 지정후 저장
* 텍스트 문서 종류 창에서 기타 인코딩 선택 후 유니코드(UTF-8) 선택후 저장
* 저장한 txt 파일의 확장자를 xml로 바꿈
* xTranslator를 열어 파일(F)→번역 추출하기(U))→XML 파일(xTranslator)(X) 클릭
* 확장자를 바꾼 xml 파일을 선택후 열기
* XML 덮어쓰기 창에서 덮어씌기는 '전체줄', Mode는 'FormID 레퍼런스 사용' 선택후 확인 클릭

4.6. 비교 가역 처리

esp, string, sst, xml 파일 등을 덮어씌우기 하였을 때 레코드가 너무 많아 무엇이 바뀌었는지 확인하기 힘들 수 있다. 이럴 때는 다음과 같이 하면 된다.
비교 가역 처리 하는 방법

*Ctrl+A키를 눌러 전체 선택 후 우클릭하여 '선택한 줄: 번역 승인하기(P) F1' 클릭
*도구(Y) → 원문↔번역문 비교 가역 처리하기(Y) → 원문-번역문이 (불일치) 하는 줄(Y)) 클릭
*위의 네모난 아이콘들 중 파란색인 '보기: 승인번역된 줄' 체크 해제.
*오류 레코드가 너무 많으면 오른쪽에 있는 노란 삼각형 안에 느낌표가 있는 아이콘 '표시: 경고' 체크 해제

이렇게 하면 원문과 번역문이 다른 레코드를 한눈에 볼 수 있게 된다.

5. 주의 사항

일부 기능은 경로 설정을 제대로 해줘야 사용할 수 있다.
옵션에 있는 탭 중에서 '사전과 언어환경' 탭에서 설정하는 경로는 Skyrim.exe, Skyrim.esm, Skyrim - Interface.bsa 경로를 확인할 때 쓰인다. 위의 데이터 폴더는 Skyrim - Interface.bsa 안에 있는 skyrim_english.STRINGS 원문 언어 파일을 불러오는 경로로, 아래의 스트링 폴더는 번역문 언어 파일이 저장될 폴더 경로를 지정하는 것이다. 보통 데이터 폴더는 전자는 보통 steamapps\common\Skyrim Special Edition 폴더로, 스트링 폴더는 steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data 폴더로 설정해주면 되나, 사용자가 임의로 변경할 수도 있다.
'옵션' 탭에 있는 esp/esm 백업 칸은 기본적으로 비활성화되어 있는데, 여기에 원하는 폴더 경로를 입력해주면 번역한 모드의 백업파일이 저장된다. Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp.2019_10_14_18_05_54 이런 식의 파일이 생길 것이다.
'고급옵션' 탭에서는 불러올 Fuz 파일 경로를 설정할 수 있다. 위의 칸에는 ^%basename% - voices_en0.*$ 을, 아래 칸에는 steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data을 입력하면 된다.

번역기 사용시 주의사항이 몇가지 있다. 대표적인 예중 하나로 ID 유형 중에 종족(RACE) 내용을 한국어로 번역할 때는 맨앞에 한칸을 비워둬야 하는 것이 있다. 그렇지 않으면 CTD가 발생한다고 한다. 그리고 앞처럼 치명적인 문제는 아니지만 연금술포션(ALCH), 갑옷(ARMO), 마법부여효과(ENCH), 광원(LIGH), 마법(SPEL), 무기(WEAP) 등 각종 명칭을 번역할 시 단어 맨뒤 끝에 빈 칸이 들어가면 게임 안에서는 아이템 앞에 한칸이 추가되어 나오니 되도록이면 지워주는게 좋다. 용언(WOOP)도 번역하면 ㅁㅁㅁ 같이 깨질 수 있으니 번역하지 않는게 좋다.[6] 각 ID 유형에 대한 설명은 다음 글을 참고하자.

또 다른 버그로는 일괄 번역을 할 시 한 두개 문자열이 전혀 엉뚱한 문자열로 번역된다. 대표적인게 솔스타임 버그로 아우리엘의 활이 솔스타임이나 solstheim으로 번역되어 나오는 현상이 자주 일어난다. 비단 아우리엘의 활 뿐만 아니라 다른 문자열도 솔스타임으로 자주 번역된다. 그 외에도 문장이 열쇠 - 벤콘게리크로 번역되어 나오기도 하는 등, 일괄 번역을 맹신하면 안된다. 반드시 상호참조해 가면서 작업하도록 하자.

프로그램에서 제공하는 일괄 변경 기능도 문제가 있는데, 원인은 알 수 없으나 책같이 긴 문장의 경우 일괄 변경 기능 사용시 뒷문장이 삭제되는 경우가 있다고 한다. 일괄 변경 기능을 너무 맹신하지 말자.


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[1] Skyrim.esm, Update.esm, Dawnguard.esm 등...[2] 폴더[3] 음성 파일인 fuz 파일이 담겨 있어서 xTranslator에서 재생해서 듣는데 필요하다.[4] 보통 xTranslator 폴더 아래의 UserDictionaries 폴더에 저장되나 xTranslator 버전업시에 아예 새로 깔게 되므로 별도로 관리해주는게 좋다.[5] xTranslator UI의 한국어 번역 내용은 xTranslator\\Res\\Korean 폴더의 Res.ini 파일 안에 있다. 2022년 기준으로 Fallout4translator 1.0.0beta16e 업데이트 분량까지만 번역되어 있다.[6] 용언의 경우 설정창에서 별도의 설정을 해줘야 한다.