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직업
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다크나이트 Dark Knight | ||
<colcolor=#fff> 프로필 | ||
성별 | 남성 | |
종족 | 인간 | |
성우 | 이호산(男) 김은아(女)[1] | |
브렌트 무카이(男)[GMS] 발레리 아렘(女)[GMS] | ||
호리카네 소헤이(男)[A][5] 이이다 히카루(女)[A][7] | ||
직업 계열 | 전사: 모험가 | |
업데이트 일자 |
| |
주 무기 | 창, 폴암 | |
보조 무기 | 쇠사슬 | |
주 스탯 | STR(힘) | |
부 스탯 | DEX(민첩) | |
전직명 | ||
1차 전직 | 검사 | |
2차 전직 | 스피어맨 | |
3차 전직 | 버서커 | |
4차 전직 | 다크나이트 | |
5차 전직 | 다크나이트 | |
표기 | ||
GMS/MSEA | Dark Knight | |
JMS | ダークナイト | |
CMS | 黑骑士(흑기사) | |
TMS | 黑騎士(흑기사) | |
구 일러스트 | ||
2020, 서비스 초기 |
[clearfix]
1. 개요
어둠과 계약한 창기사
다크나이트는 어둠과의 계약을 통해 발휘하는 어둠의 힘과 능수능란한
창술이 특징인 전사입니다.
죽음마저도 거스르는 강력한 어둠의 힘은 다크나이트를 보호하는 한편
적을 향한 훌륭한 무기가 되기도 합니다.
다크나이트의 창은 원거리의 적을 꿰뚫거나, 크게 휘둘러 주변을 초토화시키는 등
묵직하면서 강력한 위력을 자랑합니다.
다크나이트는 어둠과의 계약을 통해 발휘하는 어둠의 힘과 능수능란한
창술이 특징인 전사입니다.
죽음마저도 거스르는 강력한 어둠의 힘은 다크나이트를 보호하는 한편
적을 향한 훌륭한 무기가 되기도 합니다.
다크나이트의 창은 원거리의 적을 꿰뚫거나, 크게 휘둘러 주변을 초토화시키는 등
묵직하면서 강력한 위력을 자랑합니다.
죽지 않는 암흑기사! 죽음 직전에 폭주하는 절대적인 힘을 경험하라!
메이플스토리의 모험가 전사 중 지속력 및 생존력 특화 직업. 메인 컨셉트는 암흑 기사.
2. 스탠딩 일러스트
남성 | 여성 |
3. 역사
자세한 내용은 다크나이트(메이플스토리)/역사 문서 참고하십시오.4. 성능
4.1. 스킬 목록
자세한 내용은 다크나이트(메이플스토리)/스킬 문서 참고하십시오.4.2. 특징
죽지 않는 암흑 기사가 컨셉으로 어둠을 바탕으로 한 공격을 사용하며 쉽게 사망하지 않는다. 로드 오브 다크니스의 드레인 효과로 몬스터를 공격할 때마다 HP를 회복한다. 140제 하이퍼 스킬인 다크 서스트에는 데미지 증가 말고도 HP회복 능력도 갖춰져 있다. 특성화 스킬 시스템으로는 자신을 보조하는 비홀더를 소환하며 리인카네이션으로 사망 시 부활할 수 있다.에너지에서 수룡으로 컨셉이 바뀐 바이퍼와 함께 모험가 내에서 컨셉이 가장 급격하게 바뀐 직업으로, HP가 깎일수록 공격력이 증가하는 말 그대로 안전성을 포기하고 공격에 모든 걸 걸은 버서커 같은 직업이었는데 갑자기 HP가 높을수록 공격력이 증가하는 안정적인 직업으로 변해버렸다. 오히려 공격적인 전사 컨셉은 히어로가, 체력이 낮을수록 강력해지는 컨셉은 5차 전직 데몬어벤저가 가져갔다. 대신 직업의 이름대로 스킬 이펙트가 대부분 검은색 톤에 암흑 속성을 가지고 있다. '죽지 않는' 이라는 컨셉도 잘 살린 편이다. 일부 공격 연출을 보면 광전사라는 느낌은 들 수 있다.
공격형인 히어로와 방어형인 팔라딘과는 달리, 다크나이트는 스킬을 통한 체력 회복과 최소 40초라는 메이플스토리 최장 무적 시간을 자랑하는 리인카네이션을 바탕으로 하는 생존형 직업이다. 그러나 리인카네이션이 쿨타임인 동안에는 다른 무적기가 하나도 없어 상시 피해 감소가 적용되는 블레싱 아머와 무적기인 새크로생티티가 있는 팔라딘이나 25초 쿨의 무적기인 콤보 데스폴트가 있는 히어로보다도 생존력이 떨어진다. 따라서 리인카의 하프, 쿼터 모드를 유동적으로 전환해가며 사용하는 법을 익힐 필요가 있다.
딜링 매커니즘에 있어 다른 두 모험가 전사와 비교하면, 다크나이트는 재사용 대기 시간이 짧은 다크 스피어와 비홀더 쇼크, 임팩트 등 비홀더 스킬의 점유율이 높다. 이는 듀블의 딜링 방식과도 유사하다.
추가로 초기에는 용의 힘을 다루는 전사라는 설정이 있었으며, 이에 따라 3차 전직명도 드래곤나이트였다.[8] 용과 관련한 컨셉이 멋있기도 하고 지금은 사라진지 오래인 3차 스킬 '드래곤 로어'가 주력기였다보니, 초창기에는 스피어맨 계열을 닼나가 아니라 용기사라고 부를 만큼 이례적으로 3차 전직명이 계열을 대표하는 케이스이기도 했다. 현재 용 컨셉은 카이저가 가져갔다.
4.3. 운용
4.3.1. 사냥
5차 전직 이전엔 비홀더 쇼크, 다크 신서시스, 5차 전직 후에는 추가로 다크 스피어, 비홀더 임팩트, 블리츠 실드를 이용한 광역기 위주의 사냥을 한다. 6차 전직 이전의 다크 임페일은 광역기와 비교하면 원킬컷이 높고 범위가 그리 넓지도 않은데다 모전 특유의 저열한 기동성 때문에 사냥에 제동을 걸었으나, 다크 임페일/다크 신서시스 VI 마스터리 코어를 개방하면 6초마다 다크 바이던트로 강화되어 넓은 범위를 처리 할 수 있고 다크 임페일 VI 자체의 범위도 넓어져 사용하기 한결 좋아진다. 또한 물스공인 덕분에 공용 스킬인 블리츠 실드, 에르다 샤워/에르다 파운틴, 솔 야누스, 스인미, 크오솔의 실전 데미지가 높아 사냥에 기용 가능한 광역기가 많다.다만 불편한 기동과 지나친 광역기 의존도에 더해 광역기마다 가지고 있는 하자[9] 때문에 고레벨 구간으로 갈수록 사냥 피로도가 급격히 오른다. 특히 비홀더 임팩트의 긴 사용 주기로 인해 사냥 빌드가 최소 3젠 1세트로 구성되면서 소위 말하는 뇌빼기 사냥이 불가능할 정도의 피로도를 보인다. 빌드를 포기하고 막무가내로 사냥을 할 경우 낮은 기동성과 주력기 성능으로 인해 처참해지는 마릿수는 덤이다.
아케인리버에서 그란디스로 이동하면서 점점 넓어지는 사냥터를 감당하기 어려워지는데, 이때부터는 쿨감뚝으로 광역기 가동률을 올려서 해결하게 된다. 쿨감 4초 이상이 되면 비홀더 임팩트의 2젠 사용이 가능해지고, 5초 이상이 되면 핵심 스킬인 다크 스피어와 비홀더 쇼크를 매 젠마다 사용할 수 있어서 사냥의 질이 달라진다. 다만 쿨감뚝의 가격이 너무 높다는 점이 문제로 꼽힌다.
4.3.2. 보스
평딜은 궁니르 디센트를 사용하다가 다크 스피어와 다크 신서시스 VI[6차], 비홀더 스킬로 근접 누킹을 하는 것으로 매우 단순하다.극딜은 조금 까다로운 편인데, 극딜을 시작하기 15~25초 전에 다크니스 오라를 켜고 보스에게 근접해 꾸준히 스택을 쌓아야 한다. 다크니스 오라의 스택이 10~12개 정도 쌓이면 다른 극딜 버프들을 올리고 피어스 사이클론을 사용하면 되는데, 상태이상 면역이 없는 키다운 극딜의 특성 상 운석류 패턴에 취약하다는 점에 주의해야 한다. 다크니스 오라의 40초의 짧은 지속시간으로 인해 풀스택 막타를 터트릴 수 있는 타이밍은 보통 10초 내외이므로, 보스가 사라지거나 파티의 바인드 타이밍이 예상을 벗어날 경우 그대로 다크니스 오라를 날리거나 풀스택으로 사용하지 못할 수 있기 때문에 상황을 잘 보고 다크니스 오라의 사용 타이밍을 재야 한다. 오리진 스킬인 데드 스페이스의 경우 약 5.5초정도의 컷씬을 가진 즉발형 극딜기이기 때문에 복잡한 것 없이 기존 5차 극딜 전이나 후에 한번 눌러주기만 해도 충분하다.
다크나이트의 보스전에서 생존에 중대한 역할을 하는 리인카네이션은 상황에 따라 3가지의 모드를 번갈아가며 활용 할 수 있다. 모든 모드는 공통적으로 사망 시 캐릭터를 부활 시킴과 동시에 효과가 발동되는데, 아래는 각 모드를 간단하게 설명한 내용이다.
- 리인카네이션 쿼터
리인카네이션의 제 1 모드. 무적시간은 2초정도라 큰 의미는 없지만, 110초라는 짧은 기본 쿨타임을 기반으로 다크나이트의 생존력을 크게 올려준다. 때문에 채용할 모드가 마땅히 없는 경우 최우선적으로 채용하게 된다. 다만 쿨타임 감소를 위한 조건 이행 가능 시간이 짧은편이기에, 발동 후에는 빠르게 조건 이행 하는것을 우선시하는것이 좋다.
- 리인카네이션 하프
리인카네이션의 제 2 모드. 180초라는 적당한 쿨타임을 기반으로 8초의 무적시간을 부여해주는 모드로, 쿼터와 풀의 중간 정도의 활용성을 지닌다. 주로 풀만큼 긴 무적시간은 필요하지 않지만, 쿼터보다는 긴 무적시간이 필요할때 사용하게 되며, 특히 더스크의 공포와 같이 긴 시간동안 진행되는 패턴에서 쿼터보다 긴 무적시간이 빛을 발하게 된다.
- 리인카네이션 풀
리인카네이션의 제 3 모드. 무려 버프 지속시간 증가 효과를 적용받는 40초의 무적을 부여하는 모드로, 긴 무적시간 만큼 10분이나 되는 쿨타임을 가지는 모드이다. 보통 보스레이드 막바지에 굳히기 용도로 사용하거나, 지속시간 내에 위협적인 패턴을 모두 넘길 수 있는 경우에 사용하게 된다.
4.3.2.1. 공략
아래는 카오스 자쿰부터 검은마법사까지의 보스에서 다크나이트의 특징을 간략히 설명한 내용이다.- 카오스 자쿰
- 노멀 시그너스
- 카오스 반반
- 카오스 피에르
- 카오스 블러디 퀸
- 카오스 벨룸
- 카오스 파풀라투스
- 데미안
- 루시드
- 윌
- 더스크
- 듄켈
- 진 힐라
- 검은 마법사
4.4. 스펙
- 5차 스킬은 30레벨 기준이다.
참고하면 좋은 나무위키 문서 | |||
무기 관련 | |||
능력치 | 수치 | 무기 이름 및 상승 요인 | |
<colbgcolor=#595959>무기 상수 | 1.49 | 창, 폴암 | |
공격 속도 | 7단계 | 창 4단계/폴암 5단계, 웨폰 액셀레이션 +2단계, (창 사용시 +1단계) | |
숙련도 | 90% | 기본 숙련도 20%, 웨폰 마스터리-어드밴스드 웨폰 마스터리 +70% | |
보조 무기 강화 가능 여부 | 불가능 | 쇠사슬 | |
공격 관련 | |||
능력치 | 수치 | 상승 요인 | |
주 스탯 - STR | +15(415)%+50(80) | 메이플 용사 +15(+ 메이플월드 여신의 축복 400)%, 웨폰 액셀레이션 +20, 피지컬 트레이닝 +30, (바디 오브 스틸-패시브 +30) | |
부 스탯 - DEX | +30 | 피지컬 트레이닝 +30 | |
공격력 | +100(150) | 비홀더스 버프 +70[11], 어드밴스드 웨폰 마스터리 +30, (다크 서스트 +50) | |
데미지 | +5(~45)% | 웨폰 마스터리 - 창 사용 시 +5%, {에픽 어드벤쳐 +10%, 바디 오브 스틸 - 피격 시마다 +6%(최대 5중첩)} | |
보스 데미지 | (+15%) | (다크 레조넌스 +15%) | |
최종 데미지 | 143(~178)% | 크로스 오버 체인 20% × 크로스 오버 체인-패시브 50% × 리인카네이션 (하이퍼 패시브 포함) 35% (× 다크 레조넌스 8% × 오라 웨폰 6%) | |
방어율 무시 | 30(~47.08)% | 다크 레조넌스-패시브 30% (× 다크 레조넌스 10% × 오라 웨폰 16%) | |
속성 | 물리, 암흑 0%만큼 속성 내성 무시 | 관련 스킬 없음 | |
추가 타격 | 없음 | 관련 스킬 없음 | |
데미지 분산 | 없음 | 관련 스킬 없음 | |
기타 | 없음 | ||
방어 관련 | |||
능력치 | 수치 | 상승 요인 | |
방어력 | +970 | 아이언 바디 +200, 아이언 월 +270, 비홀더스 버프 +500 | |
상태 이상 내성 | 20(100) | 인듀어 +20, (바디 오브 스틸 +80) | |
모든 속성 내성 | 20% | 인듀어 +20% | |
스탠스 | 100% | 워리어 마스터리 +40%, 스탠스 +60% | |
슈퍼 스탠스 | 가능 | 돌진 시전 중 슈퍼 넉백을 경직으로 치환, 바디 오브 스틸(18초) | |
MP 가드 여부 | 불가능 | 관련 스킬 없음 | |
피격 데미지 감소 | -10(20)%-0.08n~4000 | 아이언 바디 -10%, (다크 스피어 공격 동작 중 -10%) 크로스 오버 체인 - 감소한 HP의 8%, 최대 4000 고정 데미지의 절댓값으로 감소[12] | |
최대 HP 비례 피해 감소 | (-10%) | (다크 스피어 공격 동작 중 -10%) | |
가드 가능 여부 | 불가능 | 관련 스킬 없음 | |
크리티컬 관련 | |||
능력치 | 수치 | 상승 요인 | |
크리티컬 확률 | 55(~75)% | 기본 5%, 비홀더스 버프 +10% 로드 오브 다크니스 +30%, 리인카네이션 +10(+ -크리티컬 레이트 20)% | |
추가 크리티컬 확률 | 100% | 다크 스피어, 피어스 사이클론 | |
크리티컬 데미지 | +38% | 로드 오브 다크니스 +8%, 리인카네이션 +15%, 어드밴스드 웨폰 마스터리 +15% | |
최종 평균 값 | 173% | ||
HP, MP 관련 | |||
능력치 | 수치 | 상승 요인 | |
최대 HP 증가 | +80%+20n(+1500) | 아이언 바디 +20%, 하이퍼 바디 +60%, 워리어 마스터리 - 레벨 당 +20, (바디 오브 스틸-패시브 +1500) | |
HP 회복 | 24초마다 +20(10%) 완전 회복 | 비홀더 (-엑스트라 힐링 투자 시 10%로 변경) 리인카네이션 발동 시, 다크 레조넌스 사용 시 | |
공격 시 HP 회복 | 2(11)% | 로드 오브 다크니스 +2(+ 다크 서스트 9)% | |
스킬 코스트 | MP | ||
최대 MP 증가 | +60% | 하이퍼 바디 +60% | |
MP 회복 | 완전 회복 | 리인카네이션 발동 시, 다크 레조넌스 사용 시 | |
공격 시 MP 회복 | 없음 | 관련 스킬 없음 | |
회복 포션 효율 | +0% | 관련 스킬 없음 | |
이동 관련 | |||
능력치 | 수치 | 상승 요인 | |
이동 속도 | 130% | 워리어 마스터리 +10, 리인카네이션 +20 | |
최대 이동 속도 | 150% | 기본 140%, 워리어 마스터리 +10 | |
점프력 | 110% | 워리어 마스터리 +10 | |
더블(트리플) 점프 | 워리어 리프 - 더블 점프 | ||
상단 점프 | 어퍼 차지 - ↑ + 공격키, 지면에 발을 붙여야 함, 워리어 리프로 연계 가능 | ||
일정 거리 이동 | 돌진 - 전방 350만큼 이동 | ||
기타 이동기 | 리프 어택 - 공중 하강 | ||
1:1 공격 기술 관련 | |||
능력치 | 관련 스킬 | ||
데미지 | 궁니르 디센트 - 1타 당 245%[13]+최대 HP의 110n%[14] | ||
사거리 | 궁니르 디센트 - 고정 범위, 정면 410 / 상단 195 | ||
타겟 수 | 궁니르 디센트 - 3 | ||
공격 횟수 | 궁니르 디센트 - 1회 당 12 | ||
공격 속도 | 궁니르 디센트 - 8단계 기준으로 1분 당 105회 | ||
타겟 수 감소 시 데미지 증가 | 궁니르 디센트 - 없음 | ||
재사용 대기시간 | 궁니르 디센트 - 없음 | ||
밀격/끌격 기술 관련 | |||
능력치 | 관련 스킬 | ||
밀격 | 돌진 - 1회에 12명을 밀어내며 전방 350만큼 이동 | ||
넉백 | 없음 | ||
끌격 | 스피어 풀링 - 1회에 450만큼 떨어진 8명의 적을 끌어옴 | ||
보조 공격 기술 관련 | |||
능력치 | 관련 스킬 | ||
추가 공격기 | 파이널 어택 | 40% 확률로 80% 데미지로 2회 | |
보조 공격기 | 비홀더/비홀더 도미넌트 다크니스 오라 | 360%[15] 데미지 40초 동안 일정 주기로 880% 데미지로 5번, 총 15회 | |
도트 데미지 | 없음 | ||
유틸 기술 관련 | |||
능력치 | 관련 스킬 | ||
능력치 감소 | 없음 | ||
버프 불능 | 매직 크래쉬 | 22초 간 버프 효과 제한 | |
버프 해제 | 매직 크래쉬 | 공격력/마력 증가, 물리/마법 방어력 증가, 하드 스킨[16] 해제 | |
버프 무시 | 리인카네이션 | 발동 후 40초 동안 공격 무시&공격 반사 무시 | |
행동 불능 | 없음 | ||
무적 | 리인카네이션 | 사망 시 부활 후 2(쿼터)/8(하프)/40(풀)초 | |
부활 | 없음 | ||
사망 1회 방지 | 리인카네이션 | 사망 시 HP, MP를 완전히 회복하며 부활 | |
기타 | 없음 | ||
기타 | |||
능력치 | 수치 | 상승 요인 | |
버프 지속 시간 증가 | +0% | 관련 스킬 없음 | |
회피 후 버프 | 없음 | ||
공격 반사 | 없음 | ||
기타 | 없음 | ||
육성 보너스 | |||
능력치 | 수치 | 평가 | |
링크 스킬 | 인빈서블 빌리프[17] | 진 힐라나 윌 2페이즈 같은 회복 불가를 무시하지 못하고, 대다수 보스들의 최대 HP 비례 피해 수치는 15% 밑으로 맞춰서 발동시키기 매우 까다롭기에 보스전 상성을 탄다. | |
공격대원 효과 | 최대 HP 2/3/4/5/6% 상승 | HP가 주스탯인 데벤져에게는 필수 옵션이지만, 그밖에는 없는 것이나 마찬가지다. |
5. 평가
전체적으로 균형잡힌 성능을 보이지만, 이를 끌어올리기 위해 반드시 챙겨야 할 옵션들이 있어서 진입장벽이 높다.5.1. 장점
- 탄탄한 기본 스펙
기본 최종 데미지가 143%나 되고, 다크 레조넌스를 무한정 유지하기만 하면 162.44%[18]까지 받을 수 있다. 크리티컬 확률도 (하이퍼 스킬 포함) 기본 75%에 크리티컬 데미지도 38%로 펑균 이상 수치다. 거기에 다크니스 오라를 제외한 모든 보스 주력 스킬에는 추가 방어율 무시 옵션까지 붙어있다. 즉 기본 스펙만 보면 없는 게 없다.
- 단순한 공격 구조
다크나이트의 딜사이클은 180초의 극딜을 사용한 뒤, 쿨타임 20초 이하의 스킬들[19]을 쿨마다 사용하는 것이 전부이다. 여기에 스킬들의 적중 난이도 역시 쉬운 편이기 때문에, 키다운 형식의 피어스 사이클론이 끊기는 것만 주의한다면 초심자라고 하더라도 무리없이 딜효율을 뽑아낼 수 있다.
- 쉬운 코어 강화 난이도
필수 강화 코어는 비홀더/궁니르 디센트/다크 임페일이 전부이다. 물론 후반으로 갈수록 코어 슬롯이 많아지기 때문에 파이널 어택/돌진/다크 신서시스[20]까지 추가하기도 하지만, 3스킬 2중첩 2코어로도 전혀 무리가 없다. 대체로 225레벨이면 강화 코어 2개+전용 스킬 코어 4개를 포함한 필수 코어는 다 끼워놓을 수 있다.[21]
- 뛰어난 생존력
로드 오브 다크니스(2%), 다크 서스트(9%), 피어스 사이클론(연격 1%, 막타 10%) 등에 매 공격 판정마다 HP를 일정 비율로 회복하는 기능이 붙었다. 이로 인해 죽지만 않는다면 받은 피해를 금방 회복한다. 설령 죽더라도 리인카네이션으로 무적을 받아 되살아나는데다, 무적의 지속시간은 버프 지속시간 증가 효과의 영향을 받아 증가한다. 작정하고 벞지를 올리면 리인카네이션 풀로 1분 이상 무적을 유지할 수 있는 셈이다. 게다가 쿼터 모드는 쿼터 모드대로 재사용 대기시간 감소 옵션을 모조리 긁어모으면 최소 88초마다 헤븐즈 도어가 리필되는 효과를 누릴 수 있으니, 얻어맞는 것 자체가 위험해지는 상황이 아니라면 어지간해서는 죽지도 않는다.
5.2. 단점
- 빈약한 극딜
극딜기인 피어스 사이클론과 데드 스페이스가 있지만, 다크나이트 특유의 높은 최종 데미지 때문에 퍼뎀이 전체적으로 낮게 책정되어 있다. 그 대신 다크 스피어+다크 신서시스 VI의 비중이 상대적으로 큰데[22], 이는 리스트레인트 링을 위시한 극딜 구조에 불리하다. 특히 온갖 극딜 시너지를 다 받는 메이플스토리 파티 보스전에서는 해당 단점이 더 두드러진다.
- 긴 예열이 필요한 극딜 구조
정확히는 다크니스 오라의 문제다. 다크니스 오라의 잠재력을 최대한 발휘하기 위해서는 30초 가량 '몬스터 타격'을 통해 스택을 쌓아야 한다. 즉 극딜 타이밍 30초 전에 미리 스택을 쌓고, 30초 간 타격할 수 있는 몬스터가 근처에 있어야 한다. 따라서 파티격에서 보스 입장 극딜을 하는 상황이나, 가엔슬&칼로스처럼 그로기 전에 스택을 쌓을 수 없는 보스에서는 사실상 다크니스 오라의 비중을 포기해야 한다. 또한 변수로 인해 극딜 타이밍이 늦어지기라도 하면 오라가 그대로 증발하는 상황이 벌어진다. 설상가상으로 다크나이트의 주력 스킬 중 유일하게 추가 방무도 없다.
- 낮은 기동성
간단하게 말해서 더블 점프와 윗점&아랫점, 그리고 돌진이 전부다. 보스전에서는 어떻게 경험으로 극복한다고 쳐도, 사냥에서 높은 피로도를 유발한다.
- 높은 사냥 피로도
다크나이트는 5~6개의 광범위 스킬을 난사하는 방식으로 사냥한다. 즉 사냥하는 내내 스킬 주기를 일일이 확인해야 하기 때문에 뇌빼기와는 거리가 멀다. 또한 십자 범위가 비는 비홀더 쇼크, 일직선으로만 날아가는 다크 스피어, 미리 충전시켜야 하는 블리츠 실드 등 스킬마다 고려할 요소들이 산재되어 있다. 여기에 앞서 언급한 기동력 문제까지 합쳐져서 굉장히 높은 사냥 피로도를 자랑한다. 물론 4~5초 쿨감뚝만 있으면 완화될 문제지만, 가격도 가격이거니와 에디셔널 잠재능력이 도와줘야만 옵션을 맞추기 수월해지니 에디셔널 잠재옵션이 없는 리부트 월드에서는 사실상 불가능하다.[23]
- 유연하지 못한 무적기의 가동 방식
리인카네이션은 상황에 따라 유형을 바꿔 유연하게 쓸 수 있는 사망 방지용 버프지만, 죽고 나서야 발동된다. 요컨대 회피가 아닌 정면으로 맞붙기를 강요하는데, 이는 보스전 숙련도가 높아져 패턴을 잘 회피할수록 득보다 실이 더 많아지는 구조다. 특히 피격 자체가 위험한 진 힐라나 검은 마법사 레이드 등에서는 리인카 발동을 위해 얻어맞고 죽으려다가 죽지도 못하고 더욱 나쁜 결과를 초래할 수도 있다.
- 특정 옵션에 대한 높은 의존도
다크나이트는 재사용 대기시간 감소 옵션에 대한 의존도가 심하다. 보스전도 화력 측면에서 다크 스피어의 비중이 늘어나기에 그렇지만, 특히 사냥에서는 4~5초 쿨감뚝을 쓰면 리젠 타이밍마다 각종 광범위 스킬들을 비교적 편하게 사용할 수 있다.[24] 거꾸로 말해서 쿨감뚝 없이 다크나이트를 키우려면 사냥이건 보스건 효율성이 저해된다. 버프 지속시간 문제까지 합치면[25] 메카닉과 메르세데스 육성은 선택이 아닌 필수다. 그래서 다크나이트를 본캐로 키우려면 그 진입장벽부터 넘어야 한다.
- 지나친 근접전 강요
다크 스피어는 전천후 만능 스킬이지만, 던지기 전 창날에 화력의 대부분이 집중되어 있어 사용할 때마다 초근접을 요구한다. 따라서 주력 스킬인 궁니르 디센트가 전사치고는 긴 사거리를 가지고 있음에도 이를 활용하기 어렵다.
- 현재 체력%에따라 사라지는 버프들
크로스 오버 체인의 엑티브 효과인 최종데미지 20%는 강력한 효과이지만, 체력이 최대 체력의 50% 미만으로 내려가는 경우 체력에 비례하여 최종데미지 증가량이 줄어든다.
6. 육성 가이드
6.1. 메이플 유니온
- 나이트로드, 신궁
(크리티컬 확률 1/2/3/4/5% 증가)
다크나이트는 기본 크확이 55%인데다 하이퍼 패시브 중 '리인카네이션-크리티컬 레이트'에 투자하면 총 75%를 확보할 수 있으므로 유니온으로 나머지를 보충할 수 있다.
- 메르세데스
(스킬 재사용 대기시간 2/3/4/5/6% 감소)
다크 레조넌스와 리인카네이션을 포함한 각종 유틸 스킬들과 비홀더 관련 스킬들 및 다크 스피어의 재사용 주기를 단축시킬 수 있다.
- 은월
(크리티컬 대미지 1/2/3/5/6% 증가)
어느 직업이든 크리티컬 대미지는 필수다.
- 메카닉
(버프 지속시간 5/10/15/20/25% 증가)
다크 레조넌스와 리인카네이션이 버프 지속시간의 영향을 받기 때문에 해당 스킬들의 효율을 끌어올리기 위해서 필수로 챙겨야 한다.
- 데몬어벤져
(보스 공격 시 대미지 1/2/3/5/6% 증가)
링크 스킬의 대미지와 합적용되어 실질적으로 15%나 챙길 수 있다. 필수.
6.2. V 매트릭스
- 스킬 코어
- 다크 스피어
사냥 및 보스 모두에서 유용한 누킹 겸 광범위 공격기다. 간편한 사용을 기반으로 높은 딜 효율 때문에 독보적인 강화순위 1위 스킬이다. 몬스터와 접촉한 시간=타수라는 메커니즘 특성상 몬스터 가운데보다 스피어의 앞쪽 끝에 몬스터를 걸치면 타수가 더 잘 나온다. - 피어스 사이클론
4.5초 키다운의 극딜기이다. 다크나이트의 극딜을 책임지기에 다크 스피어 다음으로 강화 우선순위가 높다. 사용 도중 상태이상으로 인해 스킬이 끊길 경우 딜로스가 극심하기에 리인카 혹은 바인드 타임에만 사용하는 게 바람직하다. 더불어 키다운 중에 비홀더 쇼크 사용이 가능하다. - 비홀더 임팩트
이 스킬은 비홀더의 패시브 하이퍼 스킬과 강화 코어의 영향을 받는다.
개편 전에는 상승치가 미미해서 코강 순위가 낮았으나, 개편 이후로는 데미지 버프를 많이 받아서 피어스 사이클론 다음 급으로 중요도가 올랐다. 사냥에 큰 도움이 되는 스킬이고, 리인카 발동 시 재사용 대기시간 감소 스택을 쌓을 때 가장 빨리 스택을 채워주는 스킬이다. - 다크니스 오라
흡혈, 보호막, 뎀감이 달린 생존기로, 레벨이 오름에 따라 보호막 최대치와 데미지가 상승한다. 막타의 강력함 때문에 극딜 타이밍에 섞어서 사용이 가능하다. 노스데미 이하 구간에서 강력한 생존력을 보장해준다. 다만 불편한 조건 및 조작, 낮은 가동률, 좁은 범위 등의 문제 때문에 오라 웨폰보다 우선순위가 낮다. - 강화 코어
- 궁니르 디센트 / 다크 임페일 / 비홀더
이 3종은 필수이며 다른 스킬은 강화할 필요가 거의 없다. 공중에 떠오르는 보스전에서 딜로스를 줄이기 위해 신서시스를 채택하는 경우도 있었으나, 윗점이 생기면서 필요성이 줄어들었다. 파이널 어택을 포함해 다른 스킬들은 점유율이 미미한 수준이기에 강화할 필요성이 낮다. - 공용 스킬 코어
- 오라 웨폰
전사 직업군 공용 스킬 코어로 70퍼센트가 넘는 가동률과 최종데미지, 방무 옵션만으로도 전용 스킬 코어(비홀더 임팩트, 다크니스 오라)보다 좋은 강화 효율을 자랑한다. 주기마다 공격 스킬 사용시 투사체가 날아가며 다크나이트는 물스공이기에 투사체 자체의 점유율도 높은 편이다. 사냥에서도 불편한 다크나이트의 사냥을 도와주나 짧은 y축 탓에 대단한 성능을 기대하기는 힘들다. - 블리츠 실드
생존기 겸 광범위 공격기. 보호막 폭발이 다크나이트의 y축을 보완한다. - 쓸만한 샤프 아이즈
크뎀 효율을 잘 받는 다크나이트에게 있어 좋은 스킬이다. 홀리심볼을 제외한 모든 쓸만한 스킬이 그러하듯 강화해서 사용하지는 않는다. - 쓸만한 컴뱃 오더스
4차에 주요 스킬이 모여있는 다크나이트에게 괜찮은 효율을 보이는 스킬이다. 리인카네이션과 다크 레조넌스 지속시간이 1초 늘어나고 최종뎀 1퍼, 궁니르의 소소한 퍼뎀 상승 효과를 볼 수 있다. - 에르다 샤워
광범위 공격기. 점샷으로 범위만 잘 잡으면 10초 미만으로 재사용 대기시간을 줄일 수 있으므로 사냥에 크게 공헌한다.
6.3. 어빌리티
- 보스 공격 시 데미지 증가(레전드리 최대 20%)
1순위 어빌리티. 리마스터 이후 다크나이트는 궁니르 디센트에 붙어있던 재사용 대기시간이 삭제됐고, (구)새크리파이스를 계승한 다크 레조넌스의 유지 난도와 의존도 또한 현저히 낮아졌다. 게다가 다크나이트의 데미지 증가 수치는 없는 것에 가깝고, 그 대신 최종 데미지의 수치가 높기 때문에 보공의 효율이 뛰어나다.
- 버프 지속시간 증가(유니크 최대 38%)
2순위 어빌리티. 리마스터 이후로는 궁니르 디센트의 재사용 대기시간이 삭제되어 버프 지속시간에 대한 의존도가 감소했다고 하지만 6차 전직 이후로는 컷신으로 인해 극딜 시간이 강제로 증가하기 때문에 엔젤릭버스터의 링크 스킬인 소울 컨트랙트의 지속시간을 늘릴 필요가 있다.[27] 또한 리인카네이션과 다크 레조넌스의 지속시간 및 리인카네이션의 재발동 대기시간을 줄이는 유예 시간 또한 증가시키므로 효용이 크다.
- 재사용 대기시간 미적용(유니크 최대 10%)
2순위 어빌리티. 2번째 줄에서 벞지(최대 38%)와 재사용(최대 10%) 중에 취향에 따라 선택하면 된다. 기본적으로 유니온 8000 이상 및 기본적인 벞지 스펙을 갖춘 유저에게 선호되는 옵션이다. 참고로 재사용 10% 기준, 약 1% 정도의 최종 데미지를 챙길 수 있으며, 재사용이 적용되는 스킬은 비홀더 쇼크, 비홀더스 리벤지, 다크 레조넌스, 엔버 링크, 영웅의 메아리, 용사의 의지 등이 있다.
- 상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 증가(유니크 최대 8%)
2순위 어빌리티. 흔히 말하는 다크나이트의 어빌리티라면 보벞상이나 보재상인데, 이 둘에는 상추뎀을 무조건 쓴다. 첫째 줄 보공 다음으로 어느 어빌리티에나 쓰이는 필수적인 옵션이다.
- 크리티컬 확률 증가(유니크 최대 20%)
3순위 어빌리티. 다크나이트는 기본 크확 55%에 리인카네이션-크리티컬 레이트까지 합하면 75%라 추가 크확의 의존도가 낮다. 게다가 나이트로드 유니온(4%~5%), 신궁 유니온(4%~5%), 쓸만한 샤프 아이즈(10%), 쓸만한 컴뱃 오더스(1%)까지 더하면 기본으로 94~96%의 크확을 갖고 있기에 바꾸는 게 좋다.[28]
- 아이템/메소 획득 확률 증가(유니크 최대 15%)
3순위 어빌리티. 광부용 어빌리티지만, 다크나이트의 사냥 효율은 딱 평균 수준이라 효용성이 낮다. 그나마 보스전을 노린다면 아획을 사용해도 좋지만, 대체로 2~3번째 줄에나 쓰이기 때문에 유니크 최고 수치인 15%를 보긴 어렵다.
7. 스킬 보이스
스킬 | 대사 |
2차 스킬 | |
<colbgcolor=#595959> 스피어 풀링 | |
어딜 도망가려고! | |
이리 와라! | |
비홀더 | |
어둠의 감시자여... | |
빌려다오... 너의 힘을. | |
비홀더 쇼크 | |
네 차례다. | |
지금이다! | |
3차 스킬 | |
라만차 스피어 | |
휩쓸어주마! | |
사라져라! | |
4차 스킬 | |
궁니르 디센트 | |
두려워하라! | |
피할 수 없을 것이다! | |
다크 임페일 | |
지워주마! | |
더욱.... 빠르게! | |
리인카네이션 | |
죽음은 두렵지 않아... | |
도와주겠나? 우리의 계약대로... | |
다크 레조넌스 | |
어둠의 이름 아래... 하나로! | |
힘을... 빌려다오! | |
하이퍼 스킬 | |
다크 서스트 | |
느껴지는군... 더욱 강한 힘이! | |
어둠의 힘이 함께한다. | |
다크 신서시스 | |
모조리... 찢어주마! | |
어둠을... 맞이하라! | |
5차 스킬 | |
다크 스피어 | |
꿰뚫어주마! | |
받을 수 있겠나? | |
비홀더 임팩트 | |
너의 진짜 힘을 보여다오! | |
마음껏 날뛰어라! | |
피어스 사이클론 [29] | |
(키다운) 폭풍 같은 힘으로! | |
(키다운) 흔적도 남기지 않겠다! | |
(마무리) 마지막이다! | |
(마무리) 이걸로... 끝이다! | |
다크니스 오라 | |
힘을 빌려주겠나? | |
계약된 힘... 지금 받겠다... | |
6차 스킬 | |
데드 스페이스 | |
압도적인 어둠의 힘으로, 마지막을 장식하라! | |
파괴적인 힘 앞에, 무의미한...저항이다. | |
칠흑 같은 어둠이여, 모든 것을 집어삼켜라! | |
이로써, 완전한 어둠이 깃들었다. | |
어둠의 힘 앞에, 무릎 꿇어라! |
DESTINY 업데이트를 통해 모든 모험가 직업군에게 보이스가 생겼다.
모험가 직업군의 공통점은 1차 스킬에 보이스가 없다는 것으로, 2차 전직을 통해 루트를 정한 이후 2차 스킬부터 보이스가 탑재되기 시작한다.
다크나이트의 경우에는 리인카네이션의 사신 또한 보이스가 존재하며, 리인카네이션의 사신이 등장하는 리인카네이션 / 다크니스 오라가 발동할 경우 사신의 보이스가 함께 출력된다. 사신의 보이스는 다음과 같다.
스킬 | 대사 |
<colbgcolor=#595959> 리인카네이션 다크니스 오라 | |
사신 : 이것은 당신과 나의 계약... | |
사신 : 빌려드리죠... 나의 힘을... | |
사신 : 당신의 적을 심판하겠습니다. | |
사신 : 겁도 없군요? 우리에게 감히... |
8. 여담
- 본래는 3차 전직명이 '용기사'였고 스킬명이나 이펙트도 용을 모티브로 한 것이 많았으나 용의 힘을 다룬다는 설정으로 등장한 노바 종족의 카이저의 등장으로 인해 레드 업데이트때 3차 전직명이 버서커로 바뀌고 스킬 컨셉도 4차 전직명인 다크나이트와 연계하여 암흑전사 컨셉으로 리메이크 되었다.
- 그 리메이크 역시 수모를 겪었는데, 그 컨셉이 스킬로 체력을 소모하며 체력이 낮아질수록 강해지는 컨셉이었기 때문에 언리미티드 신직업으로 완전 같은 루트를 탄 데몬어벤져가 나왔기 때문이다. 지금은 리인카네이션이 아이덴티티로 남아있는 중.
- 메이플스토리 iTCG에서는 이름이 '브루노'로 나온다.
- 일러스트의 캐릭터의 장비는 90제 방어구 다크 제너럴과 100제 폴암 제드버그.
- 캐릭터 자체는 창도 폴암도 쓸 수 있지만, 스킬 아이콘이며 이펙트가 죄다 창에 집중되어 있다. 폴암 전사 아란과 무기 수요가 겹치는 것을 막기 위한 대처로 추정된다. 물론 폴암은 장착된 장병기 전반을 일컫는 단어라, 집합 관계로 보면 창⊂폴암이다. 그러므로 다크나이트가 폴암을 주무기로 쓴다 해도 이상할 것이 전혀 없다.[30]
- 고유 스킬인 '하이퍼 바디'는 지금과는 달리 파티버프여서 우르스에서 트롤링으로 악명이 높았다.[31] HP 비례 데미지를 주는 보스가 없던 과거에는 최상위 버프 스킬로 칭송받았던 것을 생각하면 여러모로 세월의 무상함을 느끼게 한다.
- AWAKE에서 추가된 스킬인 '다크니스 오라'는 본섭 적용 이후에 이펙트가 완전히 바뀐 최초의 5차 스킬이다. 변경 전 기존 이펙트가 처참한 퀄리티였을 뿐만 아니라 마치 COVID-19를 연상케 한다는 이유로 좋지 못한 소리를 들었기 때문이다. 이는 별도의 직업 리메이크를 거치지 않고 스킬 이펙트만 전면적으로 리모델링된 이례적인 사례다.[32]
- DESTINY때 공개한 일러스트는 itcg의 일러스트랑 닮은 구석이 좀 있다. 어두운 톤의 피부색과 갑옷, 얼굴의 흉터, 찢어진 빨간 망토등으로 오마주를 한듯한 모습이며, 해당 일러스트랑 눈색과 머리 색도 같다.
- 2023년 20주년 메이플 공식 유튜브 커뮤니티로 올라온 모험가 전사로부터의 편지에서 "너와 함께 이곳저곳 모험하던 기억이 앞으로 더 나아갈 수 있는 원동력이 돼."라는 내용을 남기며 일러스트가 실려나왔다.
- 팬 페스트에서 공개된 전신 이미지 시트. 특유의 강직한 분위기와 함께 6차 컷씬까지 겹쳐 굳건이라는 별명으로 놀림을 받고있다.
9. 관련 문서
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다크나이트 | 비숍 |
[1] 스킬 중 하나인 리인카네이션의 목소리도 담당했다.[GMS] 출처[GMS] [A] 출처[5] 남성 신궁과 중복이다.[A] [7] 엔젤릭버스터, 릴리와 중복이다.[8] 유저들은 간략하게 용기사라고 불렀다.[9] 상하 범위가 좁은 다크 스피어, 액션 딜레이가 긴 다크 신서시스, 즉시 폭발시키지 못하는 블리츠 실드 등[6차] 전직 이후 다크 임페일/다크 신서시스 VI 마스터리 코어를 개방 한 경우 한정. 하이퍼 스킬인 다크 신서시스는 보스전에서 궁니르 디센트에게 밀린다.[11] 40 + 비홀더-버프 리인포스 30[12] 데미지 4000 이상으로는 감소되지 않는다. 다크나이트의 체력은 매우 높기 때문에 고레벨대로 가면 사실상 없는 것이나 마찬가지이다.[13] 225% + -리인포스 20%[14] n = 공격 당[15] 210% + 비홀더-리인포스 150%[16] 크리티컬을 제외한 공격 무시[17] 현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 35% 회복. 재발동 대기시간 240초[18] 쓸컴뱃 미적용 기준이다.[19] 다크 스피어, 비홀더 쇼크, 비홀더 임팩트, 다크 신서시스[20] 다크 신서시스의 경우 마스터리 코어 추가와 보스 딜링기로의 구조 변경으로 필수 강화가 되었다.[21] 메여축, 오라 웨폰, 블리츠 실드, 바디 오브 스틸, 기타 쓸만한 버프 스킬 등 필요에 따라 다르다.[22] 딜타임을 20~30분으로 장기전으로 본다면 주로 두 스킬의 점유율이 25%를 넉넉하게 넘어가고, 오리진 스킬의 경우 8~10%를 왔다갔다 한다.[23] 다만 이는 현재 6차 공용스킬 ' 솔 야누스 '의 출시로 상시 최종데미지 탑급인 다크나이트의 제자리 사냥 능력이 대폭 개선되었다.[24] 4초 쿨감뚝이면 2젠마다 비홀더 임팩트, 5초 쿨감뚝이면 젠마다 비홀더 쇼크, 다크 신시서스, 다크 스피어의 주기가 맞아떨어진다.[25] 과거에는 오직 리인카네이션의 지속시간만을 위해 끌어모으는 옵션이였으나, 현재는 엔버링크,다크 레조넌스의 지속시간이 핵심이고 리인카네이션은 쿼터를 더 애용하게 되므로 덤같은 느낌이다. 이를 위해 6~70% 정도의 벞지를 챙기는것이 권장된다.[26] 하이퍼스킬 미포함. 리인카네이션-데미지와 리인카네이션-크리티컬 레이트를 채용하는 경우 최종데미지는 35% 만큼, 크리티컬 확률은 30%만큼 증가한다.[27] 평딜캐인 다크나이트는 엔버링크의 가동률이 높을수록 총 딜량이 눈에 띄게 강해진다.[28] 히어로나 팔라딘에서 자유 전직으로 잠깐 넘어온 거라면 계속 써도 문제없지만, 다크나이트로 해방을 바라보는 유저라면 유니크 크확(최대 20%)이라도 벞지나 재사용으로 바꾸는 편이 좋다.[29] 키다운 공격 시 대사와 마무리 공격 시 대사가 조합되어 나온다.[30] 종류를 좀 더 세분화하자면 메이플스토리의 폴암은 핼버드나 미늘창이라 불러야 옳다. 그러나 출시 초창기부터 수리검 전반을 표창이라 명명한 것도 있어서, 관행이 된 이후로는 바뀔 가능성이 없다.[31] 다크나이트가 펫버프로 자동 시전한 하이퍼 바디를 받은 아군들의 피통이 크게 늘어나는데 피통만 늘고 현재 체력량은 그대로라서 우르스의 HP 비례 패턴을 맞고 비석 떨구는 일이 많았다.[32] 그래서 별명 또한 코로나 오라에서 리인카 누나로 바뀌었다(...).