최근 수정 시각 : 2024-12-14 21:40:43

사이버 썬더 사이다



파일:EZFG 사이버 썬더 사이다.gif
サイバーサンダーサイダー
(사이버 썬더 사이다)
가수 <colbgcolor=#ffffff,#191919> VY1
작곡가 EZFG
작사가
페이지 파일:니코니코 동화 아이콘.svg
투고일 2011년 8월 28일
달성 기록 VOCALOID 전당입성
VOCALOID 전설입성


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1. 개요

사이버 썬더 사이다(サイバーサンダーサイダー)는 EZFG가 2011년 8월 28일에 니코니코 동화에 투고한 VY1VOCALOID 오리지널 곡이다. 장르는 프로그레시브 트랜스.

이 곡은 VY1 V3의 공식 데모곡으로 선정되어, 공식 페이지나 유튜브, 니코니코 동화등에서 VY1 V3 버전을 들을 수 있다.

EZFG는 지금까지 보컬로이드 커버나 어레인지만 만들었으며, 이것이 첫 VOCALOID 오리지널 곡이지만 대단한 음악센스를 충분히 발휘했다고 평가받는다. 곡 이름부터 비슷한 단어로 말장난을 한 것으로 알 수 있듯이, 가사와 멜로디 또한 특유의 중독성을 가진 곡으로, 205주차 주간 보컬로이드 랭킹 1위를 하여 VY1을 처음으로 주간 VOCALOID 랭킹 1위를 시켜준 곡이다.

영상에 나오는 하얀 졸라맨을 일본에서는 '봉인간'이라 부르며, 영상에서 귀여움을 담당하고 있다.

가사의 각 글자 위치가 대합주 밴드 브라더스 DX처럼 박자에 맞게 배열되어 있다는 점이 특징.

2013년 5월 18일 오전 0시 52분, 100만 재생을 달성하여 VY1 최초의 전설 입성곡이 되었다.

2016년 6월 22일, 더블 밀리언을 달성했다.

또한 2016년 6월 26일에 사이버 썬더 사이다 endurance style이라는 커버를 보컬로이드를 16가지 사용하여 31분 54초라는 기나긴 시간을 가진 영상을 투고하였다. 이 긴 시간 중 무려 28분 가량은 가사가 "사이버 선더 사이다"밖에 나오지 않는다. 이 파트에서 중간중간 어레인지가 들어가있다. 꿋꿋이 30분을 다 듣는 사람들을 위한 선물 이후 16가지 보컬로이드를 이용해 원곡에 해당하는 부분이 재생된다.

스즈키 코노미 6th 싱글 'This game'[1]에 커버 버전으로 수록되어 있다.

1.1. 달성 기록

  • 2013년 5월 18일 0시 52분에 VOCALOID 전설입성
  • 2016년 6월 16일 12시 14분에 200만 재생 달성
  • 2020년 3월 28일 23시 14분에 300만 재생 달성

2. 영상

  • 니코니코 동화
    [nicovideo(sm15440067)]
  • 유튜브
  • endurance style
    [nicovideo(sm29126805)]

3. 가사

(サイバーサンダーサイダー)
(사이바 산다 사이다)
(사이버 썬더 사이다)

そうだ きっとそうだ
소오다 킷토 소오다
그래 분명 그런 거야

そこに行けばおそらく存在
소코니 이케바 오소라쿠 손자이
거기에 가면 아마도 존재할 거야

落ちろ 今だ落ちろ
오치로 이마다 오치로
떨어져 지금이야 떨어져

閃光の後に唸る轟音
센코오노 아토니 우나루 고오온
섬광 뒤에서 그르렁대는 굉음

ちょーだい もっとちょーだい
쵸오다이 못토 쵸오다이
내놔 좀 더 내놔

スパークリングな刺激をいっぱい
스파크링구나 시게키오 잇파이
번쩍이는 자극을 가득히

怖がりながら
코와가리나가라
두려워하면서

飲み込みながら
노미코미나가라
들이마시면서

仮想を彷徨うサーファー
카소오오 사마요우 사파
가상을 방황하는 고통(Suffer)

満たされながら 渇いていく
미타사레나가라 카와이테이쿠
채우면서도 갈증이 나

癒されながら 傷付いていく
이야사레나가라 키즈츠이테이쿠
나으면서도 상처 입어 가

ずっと隠し通せないなら
즛토 카쿠시 토오세나이나라
계속 숨길 수 없다면

きっと消滅してしまうなら
킷토 쇼메츠시테시마우나라
반드시 소멸해버린다면

いっそ素直になればいいのに
잇소 스나오니 나레바 이이노니
차라리 솔직해졌으면 좋았을 텐데

もっと弾けてしまえばいいのに
못토 하지케테시마에바 이이노니
좀 더 튀었더라면 좋았을 텐데

いつまでもそれができないのは
이츠마데모 소레가 데키나이노와
언제까지고 그게 안 된다는건

苦しくて仕方が無いのは
쿠루시쿠테 시카타가 나이노와
괴로워서 견딜 수 없다는 건

誰のせいだ キミのせいだ ボクのせいだ
다레노 세이다 키미노 세이다 보쿠노 세이다
누구 때문이야? 너 때문이야 나 때문이야

サイバーサンダーサイダー
사이버 산다 사이다
사이버 썬더 사이다

だめだ きっとだめだ
다메다 킷토 다메다
안 돼 분명 안 돼

こんなことをしていちゃだめだ
콘나코토오 시테이챠 다메다
그런 짓을 하고 있으면

爆ぜろ 今だ爆ぜろ
하제로 이마다 하제로
터져라 지금이야 터져라

閃光と共に響く爆音
센코오토 토모니 히비쿠 바쿠온
섬광과 함께 울리는 폭음

振って もっと振って
훗테 못토 훗테
흔들어 좀 더 흔들어

内圧高めて放出寸前
나이아츠 타카메테 호오슈츠 슨젠
압력을 높여 방출하기 직전

溜め込み ばらまき 燃え尽き
타메코미 바라마키 모에츠키
모아서 뿌리고 타올라서

我に返って 溜め息ついて
와레니 카엣테 타메이키 츠이테
내게 돌아와 한숨을 쉬고

取り憑かれた様に騒ぎ立てて
토리츠카레타요오니 사와기타테테
어딘가에 홀린 듯이 떠들어대고

静かな闇夜に塞ぎ込んで
시즈카나 안야니 후사기콘데
고요하고 어두운 밤에 울적해지고

過ちに気が付いたのなら
아야마치니 키가 츠이타노나라
잘못한 것이란 생각을 했다면

素敵な事に出会えたのなら
스테키나 코토니 데아에타노나라
멋진 것과 만났었다면

いっそ素直になればいいのに
잇소 스나오니 나레바 이이노니
차라리 솔직해졌으면 좋았을 텐데

もっと弾けてしまえばいいのに
못토 하지케테 시마에바 이이노니
좀 더 튀었더라면 좋았을 텐데

いつまでもそれができないのは
이츠마데모 소레가 데키나이노와
언제까지고 그게 안 된다는 건

苦しくて仕方が無いのは
쿠루시쿠테 시카타가 나이노와
괴로워서 견딜 수 없다는 건

誰のせいだ キミのせいだ ボクのせいだ
다레노 세이다 키미노 세이다 보쿠노 세이다
누구 탓이야? 너의 탓이야 나의 탓이야

サイバーサンダーサイダー
사이버 산다 사이다
사이버 썬더 사이다



儚い思いを隠して
하카나이 오모이오 카쿠시테
덧없는 마음을 숨기고서

うつむきとぼとぼ歩いて
우츠무키 토보토보 아루이테
고개를 숙이고 터덜터덜 걸어가

生暖かくて気が抜けて
나마아타타쿠테 키가 누케테
미지근하고 김이 빠져서

余計な物まで背負い込んで
요케이나 모노마데 세오이콘데
남는 것들까지 전부 떠맡고



何も信じられないなら
나니모 신지라레나이나라
아무도 믿을 수가 없다면

誰かを信じてみたいなら
다레카오 신지테미타이나라
누군가를 믿어 보고 싶다면

一人になろうとなんかしないで
히토리니 나로오토 난카시나이데
혼자가 되려고 하지 마

一人でいようとなんかしないで
히토리데 이요오토 난카시나이데
혼자 있으려고 하지 마

いつまでもそれができないのは
이츠마데모 소레가 데키나이노와
언제까지나 그럴 수 없다는 건

苦しくて仕方が無いのは
쿠루시쿠테 시카타가 나이노와
괴로워서 견딜 수 없다는 건

誰のせいだ キミのせいだ ボクのせいだ
다레노 세이다 키미노 세이다 보쿠노 세이다
누구 탓이야? 너의 탓이야 나의 탓이야

なんて言わないで
난테 이와나이데
그렇게 말하지 마

みんなそうだ
민나 소오다
모두 그래

キミも ボクも そうだ
키미모 보쿠모 소오다
너도 나도 그래

だから
다카라
그러니

サイバーサンダーサイダー
사이바 산다 사이다
사이버 썬더 사이다

4. 리듬 게임 수록

4.1. 사운드 볼텍스

<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도 NOVICE <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED <colcolor=red> EXHAUST <colcolor=#dc6901,#e28712> GRAVITY
자켓 파일:EZFG 사이버 썬더 사이다 sdvx.jpg 파일:EZFG 사이버 썬더 사이다 sdvx.jpg 파일:EZFG 사이버 썬더 사이다 sdvx.jpg 파일:EZFG 사이버 썬더 사이다 sdvx.jpg
레벨 01 08 13[A] 14[A]
체인 수 0327 0601 0978 1244
일러스트 담당 EZFG
이펙터 PHQUASE MaKoTo × イエローSUB魔鈴
수록 시기 II 01(2013.6.5) III 01(2014.11.20)
BPM 145

변경점
2014/11/20 GRAVITY 패턴 추가
2016/06/01 곡 삭제
  • SKILL ANALYZER 수록
    • ADVANCED : Skill Level 02(2013.9.5 ~ 2013.10.31)
    • EXHAUST : Skill Level 06 B코스(2015.8.21 ~ 2016.2.5)



EXHAUST 패턴 플레이 영상



GRAVITY 패턴 PERFECT 영상

GRV패턴의 경우 14렙 신요소를 이용한 상위권 곡으로 등장했다. 물론 15레벨인 PANIC HOLIC, TRIGGER★HAPPY보다는 덜하지만 이 채보도 만만치 않은 난이도를 보여준다. 가장 특징적인 부분은 첫 후렴이 끝나고 두 번째 후렴이 시작되기 전까지로, 노브 시작점 제한과 영역 제한이 없어진 것을 활용하여 굉장한 노브발광을 보여준다. 노브의 범위가 넓어져서 탈선하기 쉬운 것도 난이도를 올리는 요인. EX 클리어를 노릴 경우 주의해야 하는 부분이다. 다만 노트수도 많지 않고 후반이 쉬워서 EF 레이트로는 14레벨답다.

여담으로 체인수도 1244인데 노트는 적고 노브가 체인의 대부분을 가져간다. 덕분에 노브를 놓치버리게 되면 자연스레 스코어링 난이도도 높게 올라가는 기묘한 패턴.

2016년 6월 1일에 판권 만료로 삭제되어 사볼 삭제곡 1호를 찍었다.

4.2. 댄스 에볼루션 아케이드

댄스 에볼루션 난이도 체계
BPM 난이도 노트수 소비 칼로리
145 3 LIGHT STANDARD EXTREME MASTER 15.05kcal
69 90 131 163


1P 안무


2P 안무

2013년 7월 18일 추가곡. 니코동 오도리테 유닛인 K'suke의 안무를 기반으로 했는데, 이 밖에도 다른 오도리테의 바리에이션이 있긴 하지만 니코동 조회수가 가장 높고 단에보 이식이 편한 큰 동작 위주인데다 최후반 봉인간댄스를 재현했기에 채택한 거 같다. 1P와 2P의 안무가 미묘하게 다른 것이 특징으로, 한데 합치고 동선을 적절하게 조절하면 K'suke 버전 2인 군무의 재현이 된다.

2016년 7월 15일에 역시나 판권 만료로 삭제. #

4.3. CHUNITHM

<colbgcolor=white,#242629><colcolor=black,#e5e5e5> CHUNITHM VERSE 시리즈 난이도 체계
곡명 サイバーサンダーサイダー
아티스트 EZFG
BPM 145
버전 일본판 CHUNITHM NEW (2021.11.4)
아시아판 CHUNITHM NEW (2022.3.3)
<rowcolor=white> 난이도 BASIC ADVANCED EXPERT MASTER
레벨 <colcolor=green,#0c0> 3 <colcolor=darkorange,orange> 5 <colcolor=red> 10 <colcolor=#5e00db,#8324ff> 14 (14.1)
노트 수 TAP 170 300 521 715
HOLD 71 67 27 102
SLIDE 60 130 445 264
AIR 87 52 242 360
FLICK 99
합계 388 549 1235 1540
노트 디자이너 Redarrow サイバーじゃこレモン


MASTER 채보 영상

4.4. maimai 시리즈

サイバーサンダーサイダー
파일:Cyber_thunder_cider.png
아티스트 EZFG
장르 niconico&VOCALOID™
BPM 145
버전 でらっくす BUDDiES PLUS
최초 수록일 2024/04/26
maimai DX 난이도 체계
DELUXE
난이도 <colcolor=green,#0c0> BASIC <colcolor=orange> ADVANCED <colcolor=red> EXPERT <colcolor=#8324ff> MASTER
레벨 4 6 10+ 13+(13.6)
노트 수 TAP 154 185 277 502
HOLD 12 16 116 70
SLIDE 4 10 30 55
TOUCH 7 26 23 50
BREAK 7 6 20 93
합계 184 243 466 770
보면 제작 - - 鳩ホルダー みぞれヤナギ&サファ太


MASTER 보면 AP 영상

보컬에 맞춘 16비트 탭 폭타 + 슬라이드가 주가되는 보면이며, 탭의 비중이 좀 더 크다. 크게 어려운 구간은 없지만 슬라이드가 중간중간 헷갈리게 나오는 구간이 있으니 이 점 유의하며 플레이하자.
[1] 노 게임 노 라이프 오프닝 싱글[A] 사볼4 이전에 삭제되었으므로 III까지의 16레벨 체계를 따른다.[A] 사볼4 이전에 삭제되었으므로 III까지의 16레벨 체계를 따른다.