1. 기본 정보
캐릭터 모델 첨부 부탁드립니다.미사일 슈터
체력 | 575 | 마력 | 375 |
공격력 | 39 - 45 | 방어력 | 4 |
공격 속도 | 1.5 | 이동 속도 | 300 |
사정거리 | 650 | 충돌 크기 | 소형 |
힘 | 17 + 2.0/Lv | ||
▶민첩 | 23 + 3.0/Lv | ||
지능 | 15 + 1.0/Lv |
워크래프트3 맵 CHAOS의 영웅
원래는 히든 영웅이었으나 일반으로 내려온 다래의 언니.
2. 기술 정보
2.1. E - 유도 화살
12초간 지속되는 공격력 28의 유도 화살 1 / 2 / 3발을 자신이 바라보는 방향 550 위치에 소환합니다. 가래가 마지막으로 공격한 대상을 계속 추적 마법 면역 무시 |
80 / 95 / 110 | 10 | 1 / 4 / 7 |
영상 첨부 예정 |
컨트롤이 불가능한 유도화살을 소환하는 스킬. 지상 유닛과 건물, 기계를 공격 가능하다. 비슷한 스킬인 회오리와는 달리 공중시야. 카오스 타입의 공격이기 때문에 마법 방어력이 아닌 물리 방어력에 영향을 받는다. 쿨다운과 지속시간이 거의 비슷해 라인에서 마나만 충분하다면 다중 화살과 조합하여 엄청난 앵벌이 능력을 지닌 스킬. 테러에도 꽤나 도움이 된다. 게다가 가래 주변 600 범위 내에 유도 화살이 있는 경우 유도 화살은 가래가 공격 중인 대상을 공격한다.
2.2. 패시브 - 다중 화살
매 공격마다 추가로 2 / 3 / 4개의 화살을 더 쏘아 최대 3 / 4 / 5명에게 동일한 피해를 입힙니다. |
- | - | 1 / 3 / 5 |
영상 첨부 예정 |
배라지 기반으로 여러개의 화살을 동시에 쏘는 스킬. 공중유닛과 건물에는 발동되지 않는다. 다만 공중유닛을 때릴때는 지상유닛에게 발사. 흡혈포션/흡혈조합을 사용할 경우에는 추가된 화살의 대미지는 흡혈되지 않으며, 거미 여왕의 팔찌/자객환영검/피의 갑옷을 착용할 경우 다중 화살이 아예 발동되지 않는 난감한 상황이 발생한다. 단, 독반, 자환검을 다중 화살을 익히기 전에 습득하면 둘다 발동되니 참고로 알아둘 것. 그 외에 둔화의 검, 피의 검, 번개의 검, 혼돈의 검 같은 확률적으로 스킬이 발동되는 아이템은 스킬 발동시에만 다중 화살이 나가지 않는다.
한때 가래의 애매한 댐딜에 맞물려 개쓰레기 스킬 소리를 들었으나, 멋진 숙련된 발사와 더불어 가래가 적당히 댐딜이 가능하게 된 후로는 괜찮은 스킬.
2.3. 패시브 - 숙련된 발사
자신의 공격력을 5 / 10 / 15 증가시키며, 자신과 700 범위내 원거리 아군의 공격력을 10% / 20% / 30% 증가시킵니다. 원거리 공격력은 기본 공격력과 속성 증가으로 추가된 공격력만 비율로 상승 |
- | - | 1 / 3 / 5 |
영상 첨부 예정 |
오라 스킬로, 원거리 유닛만 적용되는
2.4. W - 화살 폭탄
적에게 화살 폭탄을 사용해 300 / 400 + 자신의 레벨 X 50의 피해를 입히며 2초간 기절시킵니다. 주변 200 범위에 방사 피해를 입힙니다. 시전 대기시간 0.5초 건물에는 60%의 피해를 입힘, 최대 피해량 1100 / 1200 마법 면역 무시 |
150 | 150 / 135 | 6 / 12 |
영상 첨부 예정 |
센티널의 유일(레이나 제외)한 핵. 스턴은 즉시 발동으로 알고 있는 사람이 많으나 사실은 스톰볼트 기반. 그러나 미사일속도가 10000이므로 흡수를 하는것은 거의 불가능하다고 한다. 최대사거리인 700거리에서 시전할 경우 미사일 도달에 걸리는 시간이 0.07초. 가래가 히든이던 아주 먼 옛날에는 캐사기 소리가 나오게 만들던 스킬로, 레벨비례 추가대미지의 상승 제한이 없어서 가래가 성장하기 시작하면 쿨타임마다 필킬이 가능하던 스킬이었다. 그러나 너프를 몇 번 먹더니 스턴 그 이상 그 이하도 아닌 스킬이 되어버렸던 적도 있다. 대미지 수치는 현재보다 강한 편이었지만, 마법 대미지가 아닌 카붐 대미지였기 때문에 많이 미미했었다. 마법 대미지로 바뀐 현재는 적당히 준수한 스킬.
3. 성능 및 평가
민첩 스탯의 증가치가 상당히 높고, 숙련된 화살과 다중화살의 힘의 파워를 앞세워 주로 강력한 물리 댐딜러의 역할을 맡는다. 특히 다중화살때문에 대충 쏴도 알아서 근처 적들을 알아서 맞춘다는 것 (화살이 뒤로도 나간다), 솔-벤-하임의 교란이 깔리더라도 전혀 구애받지 않는다는 것 등등 꽤나 특색있는 딜러로서의 모습을 보여준다. 게다가 유도화살+다중화살을 이용한 돈벌이도 상당하고 건물철거도 은근히 하는편이라 적영웅의 견제만 없다면 8~10렙이면 혼자서도 무난히 타워를 철거한다.하지만, 레벨업 당 힘 증가량이 2 밖에 되지 않으며, 그 피통 낮다는 다래보다 체력이 달랑 50 높은 수준의 연약하기 짝이 없는 체력인데다가, 유도 화살을 이용한 공중 시야 정도만이 도움이 될 뿐 딱히 생존을 위한 기술이 없다는점은 가래의 전반적인 운용에 있어서 매우 어려운 부분이다. 초중반에 견제를 많이 받고 크지 못하면 결국 후반에는 쿨타임마다 핵 한 번씩 쏘는 것 외에는 내세울 게 없어져 버리기도 한다. 다시말해 핵셔틀로 전락하고 만다는 얘기. 물론, 위에서 언급했든이 앵벌능력이 상당하기 때문에 성장을 비교적 잘하는 편이며, 센티널 유일의 '핵'을 보유한 캐릭이기 때문에(악녀는 히든이므로 제외) 자신만의 분명한 메리트가 있다. 팜, 토르, 이온, 에버같은 한방필살기들이 있긴하지만 광역이란 점 때문에 맞추기가 좀 까다로운데 반면에 화살폭탄은 단일타겟이기 때문에 무조건 맞는다. 물론, 기본적으로 광역이 훨씬좋지만 문제는 맞아야한다는거 이렇듯 100%명중률이기에 절대 아무캐릭한테나 쓰면 안되며 성장이 잘돼서 굉장히 위협적인 그롬이나 리키안 혹은 한타에서의 래퍼드같은 캐릭을 최우선으로 노려야한다.
ps. 아이템은 정석은 없다고 생각하고, 게임 할때마다 상황에 따라서 바뀔 수 있기 때문에 따로 기재하지 않습니다. 이에 다른 분들의 양해 구합니다.
직접적이든 간접적이든 생존기가 절대적으로 부족해서 성장이 쉽지않다. 다래는 윈드워크가 있고, 비슷한 역할군인 언데드의 실바나스는 후퇴사격이 있고 바이퍼는 약화를 통해 시야를 딸 수 있는 반면 가래는 아무것도 없다.