1. 개요
가챠즈 듀얼!의 플레이 방법을 설명하는 문서.
해당 문서는 만화로 보는 Gacha's Duel! 플레이 메뉴얼을 바탕으로 작성되었습니다.
2. 구성
2.1. 유닛
※ 게임하는 동안에는 코스트, 파워, 효과만 확인하면 된다(소속은 게임에 영향을 주지 않는다).
2.2. 필드
게임 진행 항목을 읽고 보는 것을 추천드립니다.
① 메인 덱: 드로우 페이즈에 카드를 2장 드로우하는 장소(카드 효과로 인한 드로우 포함).
② 트래시 존: 드로우할 매수가 부족할 경우 트래시 존의 카드를 섞어 메인 덱에 놓고 모자란 매수만큼 드로우한다.
③ 배틀 존: Gacha 존의 카드를 코스트만큼 드롭 존으로 보내고 유닛을 등장시키는 장소.
④ 티켓 존: 플레이어의 라이프를 체크하는 장소.
현재 카드풀상 티켓 존에 보내진 카드를 건드릴 방법은 없다.
⑤ Gacha 덱: Gacha 페이즈에 Gacha 존으로 보낼 카드를 보관하는 장소.
⑥ Gacha 존: 메인 페이즈에 유닛을 등장시키기 위해 지불할 카드를 보관하는 장소.
자신 턴에 사용하지 않고 남은 카드는 클린업 페이즈에 트래시 존으로 보내진다.
⑦ 드롭 존: Gacha 존으로 보낼 카드가 부족할 경우 드롭 존의 카드를 섞어 Gacha 덱에 놓고 모자란 매수만큼 Gacha 존으로 보낸다.
3. 게임 시작 전
※ 여느 카드 게임과 달리 가챠즈 듀얼! 에서는 가위바위보에서 승리하면 선공이 강제된다.
※ 간단하게 서로 패를 5장만 남기고 나머지 카드를 티켓 존에 둔다.
4. 게임 진행
4.1. 드로우 페이즈
서로의 첫 턴에는 드로우할 수 없으며, 메인 덱이 다 떨어졌을 경우엔 트래시 존을 섞어서 드로우한다.
※ 메인 덱과 트래시 존의 카드가 없을 경우엔 드로우하지 않고 메인 덱과 트래시 존의 카드 수가 드로우할 매수보다 적을 경우엔 가능한 만큼만 드로우한다.
※ 가챠즈 듀얼! 에서는 드로우 페이즈에 2장을 드로우하며, 만약 메인 덱이 1장인 경우에는 메인 덱에서 1장을 드로우하고 트래시 존을 섞어서 나머지 1장을 드로우한다(카드 효과로 인한 드로우에도 적용된다).
4.2. 티켓 페이즈
※ 패에서 카드 1장을 티켓 존에 내려놓는 행위는 하지 않을 수 있다.
※ 티켓 존의 카드는 최대 7장까지 놓을 수 있다.
4.3. Gacha 페이즈
※ 티켓 존의 카드의 앞뒷면을 구분하지 않는다.
※ 만약 Gacha 덱의 카드가 티켓 존의 카드 수보다 적은 경우에는 드로우와 마찬가지로 Gacha 덱에서 가능한만큼 꺼내고 드롭 존을 섞어서 모자란 매수만큼 꺼낸다.
파일:만화로 보는 Gacha's Duel! 플레이 메뉴얼_13.jpg
4.4. 스탠바이 페이즈
4.5. 메인 페이즈
유닛을 등장시키고 유닛의 등장시 효과를 적용하는 페이즈4.6. 배틀 페이즈
※ 저격 상태인 유닛은 액티브 상태의 유닛도 공격할 수 있다.
4.6.1. 배틀 페이즈 상세
※ 가챠즈 듀얼! 은 공격하는데 손해가 없다.
※ 공격하는 유닛보다 파워가 낮은 유닛으로 가드하면 유닛을 드롭 존으로 보내고 데미지도 받지 때문에 유닛 수로 플레이어의 라이프를 지키는 행위가 불가능하다.
※ 위 룰은 가드와 방어가 둘다 실패해야 적용되기 때문에 상대가 자신의 레스트된 유닛보다 파워가 높은 유닛으로 공격했을 경우에는 방어엔 실패했지만 가드에는 실패하지 않았기(=가드 선언을 하지 않았기) 때문에 유닛만 드롭 존으로 보내고 데미지를 받지 않는다
※ 상대 저격 상태의 유닛이 자신의 액티브 상태의 유닛에게 공격이 성공했을 때도 가드에는 실패하지 않았기 때문에 유닛만 드롭 존으로 보내고 데미지를 받지 않는다.
4.6.2. 협동
※ 공격선언시 협동공격할지 선언하며, 이후 방어선언시 협동방어할지 결정한다.
4.7. 엔드 페이즈
4.8. 클린업 페이즈
※ Gacha 페이즈에 꺼낸 카드를 메인 페이즈에 유닛을 등장시킬 때 사용하지 않고 남기면 트래시 존으로 보내기 때문에 메인 덱이 다 떨어지면 드로우 페이즈에 패로 가져올 수 있다.
4.9. 턴 종료
5. 승리조건
플레이어를 향한 공격이 성공하여 상대가 더이상 티켓 존의 카드를 앞면으로 뒤집을 수 없으면 자신은 게임에서 승리한다.