||<tablewidth=100%><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D><-4>
갈기 모래
Shamane
鬃毛沙礫
||Shamane
鬃毛沙礫
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 기본 | 산기슭 남쪽 | ||
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 영감 | 야수 | <colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 데미지 유형 | 현실적 외상 |
성급 | ✦✦✦✦✦✦ | 역할 태그 | 공격 | 순간 화력 | 약화 |
서명 | |||
성우 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]최한 [[캐나다| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]인디 살루자 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]■ [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]야스모토 히로키 |
||<tablewidth=100%><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><-4> 캐릭터 정보 ||
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 매개체 | 보리수 | <colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 영감 | 남겨진 야수의 명상[야수] 샤먼 사제 |
조향 노트 | 오리엔탈우디 레드샌달우드 나르드 사라쌍수 흑차사탕수수 | 규격 | 78 11/32×19 1/16×23 5/8인치 |
작품 소개 | |||
마도학자 예술품으로 1960년대 활약, 출품 기간 45년, 3월 22일 봄 탄생, 인도공화국 펀자브 주 출품, 이후 사도반트 산 근처로 옮겨져 현재 성 파블로프 재단에서 보관 중이다. |
1. 개요
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 1000px; background: currentcolor; border: 2px #986B58 dashed; border-width:2px 2px 2px 0px; font-family: '바탕','Batang',serif; "
모바일 게임 리버스: 1999의 등장인물.
2. 공식 소개
||<table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D>
갈기모래 PV
눈 위를 걷는 발소리
-Plodding Through the Snow-
||눈 위를 걷는 발소리
-Plodding Through the Snow-
심연으로 떨어져 잿더미와 가시덤불을 헤매고, 기억 속에서 방황하는 그는 마치 벼랑을 스치는 광풍처럼 끝나지 않을 고통을 고대했다. 겨울내 내린 눈이 녹아 시냇물이 되고, 개울에 다시 물소리가 울려 퍼지자 그는 다시 일어서 모든 자연의 이치를 깨닫고 다시 대지 위에 일어섰다. |
원문 링크 |
||<-2><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D>
갈기 모래 EP
삶의 무게
-Weight of Life-
||삶의 무게
-Weight of Life-
견딜 수 없는 삶의 무게를 짊어진다는 것은 끊을 수 없는 인연을 끊고, 황금 같은 마음의 평화를 찾는 것입니다. 그 너머에는 아무것도 보이지 않고 하늘만 가득합니다. | |
<colbgcolor=#252525,#F2E9DE><colcolor=#9A785D,#363A3D> 노래 | Danny Medica |
작사 | OneOcean |
작곡 | BaoUner |
||<table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D>
갈기 모래
마도학자 1분 요약
||마도학자 1분 요약
2.1. 순간의 이미지
||<width=600><tablealign=center><nopad> ||
-《삶과 죽음》- 벼랑 위를 누비는 발굽과 새들의 간담을 서늘하게 하며... 새로운 생명을 키우는 영양분이 됩니다. 파괴는 창조보다 앞서고 죽음은 탄생을 잉태합니다. |
2.2. X트림 탤런트
||<table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D>
Xtreme Talent-갈기모래
||3. 작중 행적
3.1. 이벤트 스토리 - 모르판크로의 여행
1966년의 모르판크역. 열차에서 내린 갈기 모래는 칸지라 일행에게 지갑과 펜듈럼을 도난맞은 마틸다를 발견하고 오지랖을 발휘해 추격을 도운다. 추격 끝에 펜듈럼을 되찾는 것에는 성공하나 오른팔을 깨물리는 굴욕을 당하고 동시에 펜듈럼이 미끄러져 허공에서 추락하려던 그 순간 갈라보나가 나타나 잡아주면서 사태는 마무리된다.이후 동굴 안에서 석상들의 공격으로 위기를 맞은 마틸다와 갈라보나를 다시금 구해주며 등장하고, 이야기하면서 둘의 모르판크 방문 목적과 내막에 자신의 누나 쿠마르가 있다는 것을 확신한다.
한편 사원에서 이들의 이야기를 엿들은 칸지라가 마을 사람들을 구하기 위해 샤르지아를 설득하고 있을 때 마틸다, 갈라보나와 등장해 그 이야기가 사실임을 알려주고 사람들의 대피를 도우라고 지시한다.
4. 성능
4.1. 능력치
||<rowbgcolor=#252525,#F2E9DE><rowcolor=#9A785D,#363A3D><tablewidth=100%><width=10%><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525> 통찰 ||<width=15%> 레벨 ||<width=15%>
공격 ||<width=15%>
HP ||<width=15%>
현실 방어 ||<width=15%>
정신 방어 ||<width=15%>
치명타 기술 ||
공격 ||<width=15%>
HP ||<width=15%>
현실 방어 ||<width=15%>
정신 방어 ||<width=15%>
치명타 기술 ||
<colbgcolor=#553D2D,#D8B793><colcolor=#BB9D87,#764B35> 0 | <colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 1 | 249 | 1626 | 117 | 113 | 191 |
30 | 378 | 2468 | 178 | 172 | 191 | |
1 | 1 | 416 | 2721 | 195 | 189 | 216 |
40 | 633 | 4137 | 297 | 288 | 216 | |
2 | 1 | 671 | 4390 | 314 | 305 | 241 |
50 | 944 | 6169 | 443 | 430 | 241 | |
3 | 1 | 979 | 6400 | 459 | 446 | 266 |
60 | 1110 | 7258 | 520 | 505 | 266 |
4.2. 통찰
0 통찰-> 1 통찰 |
기본 속성 증가 오래된 지혜 계승 레벨업 갈기모래 레벨 최대치 40레벨까지 증가 LV.30 ㅤ 톱니 동전×18000 야수의 서 낱장×6 부서진 뼛조각×6 고운 소금×5 |
1 통찰-> 2 통찰 |
기본 속성 증가 오래된 지혜 계승 레벨업 갈기모래 본질 해제 공명 10레벨까지 오픈 갈기모래 레벨 최대치 50레벨까지 증가 LV.40 ㅤ 톱니 동전×40000 야수의 서 두루마리×10 행운의 주문×6 황금 펜듈럼×3 |
2 통찰-> 3 통찰 |
기본 속성 증가 오래된 지혜 계승 레벨업 공명 15레벨까지 오픈 갈기모래 레벨 최대치 60레벨까지 증가 LV.50 ㅤ 톱니 동전×200000 야수의 서 전권×16 은빛 탄환×6 미스틸테인×3 |
4.3. 형상
형상 | |
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> LV.1 | 【오래된 지혜】 전투 진입 시 [자연의 비호][자연의비호] 3스택 추가 획득 |
LV.2 | 【인류의 의지】 주 목표에게 주는 치명타율 증가 효과 60%로 변경 |
LV.3 | 【견습 무용술】 주문 1/2/3단계 시 주는 현실 피해가 220/280/500%까지 증가 |
LV.4 | 【인류의 의지】 모든 적군에게 주는 현실 피해가 300%까지 증가 |
LV.5 | 【인류의 의지】 주 목표에게 주는 치명타율 증가 효과 100%로 변경 |
주요 형상은 2형상이다. 1형상은 큰 의미는 없는 소소한 편의성 정도고 2형상 부터는 서브딜러 겸업을 가능하게 해준다.
4.4. 계승
계승 | |
오래된 지혜 | |
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> | 공격 시 목표가 보유한 [속성 감소] 상태 1개당 주는 피해 8%(최대 24% 증가) 증가. 전투 진입 시 [자연의 비호][자연의비호] 2스택 획득. |
전투 진입 시 주는 피해 8% 증가. | |
2턴 시작 시마다 [자연의 비호] 1스택 획득. |
4.5. 마도술
''' 견습 무용술 ''' | |||
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 일러스트 | 인게임 | ||
설명 | |||
{{{#!wiki style="margin: -15.5px -10.5px" | <colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> ✦ | 단일 공격. 200%의 현실 피해를 줌. 그는 눈이 녹은 곳에서 이 춤을 배웠다. | |
✦✦ | 그는 눈이 녹은 곳에서 이 춤을 배우고 당신에게 가르쳐주기로 결심했다. | ||
✦✦✦ | 단일 공격. 450%의 현실 피해를 줌. 자신에게 [자연의 비호] 1스택 부여. 그는 눈이 녹은 곳에서 이 춤을 배우고 당신에게 아낌없이 가르쳐주기로 결심했다. | ||
}}} |
''' 영혼의 매개체 ''' | |||
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 일러스트 | 인게임 | ||
설명 | |||
{{{#!wiki style="margin: -15.5px -10.5px" | <colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> ✦ | 광역 약화, 모든 적군의 받는 피해 10% 증가. 현실 방어, 정신 방어 15% 감소. 2턴간 지속. 그는 북을 쳐서 영혼들을 불러 모았다. | |
✦✦ | 광역 약화, 모든 적군의 받는 피해 20% 증가. 현실 방어, 정신 방어 15% 감소. 2턴간 지속. 그는 북의 힘을 빌려 영혼들을 불러 모았다. | ||
✦✦✦ | 광역 약화, 모든 적군의 받는 피해 30% 증가. 현실 방어, 정신 방어 15% 감소. 2턴간 지속. 그는 북의 힘을 빌려 영혼들을... 이봐, 그들은 동료야. | ||
}}} |
''' 인류의 의지 ''' | |
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 일러스트 | 인게임 |
설명 | |
광역 공격, 모든 적군에게 250%의 현실 피해를 줌. 주 목표에게 주는 치명타율 증가 효과가 20% 증가, 초과한 치명타율은 치명타 피해로 전환. 추가로 250%의 현실 피해를 줌. 친구--수행, 수행은 여전히 진행 중이다. |
5. 운영
6. 평가
현실, 정신 무관 방어력 디버프를 준다는 점은 안안 리와 비슷한 범용 딜뻥이고, 행동 없이 자연의 비호라는 별도의 스택으로 열정을 빨리 쌓아 궁극기로 딜링을 하는 점은 피클즈와 비슷하다. 높은 형상이 필요하긴 하지만 딜링과 서포트가 합쳐졌다는 점에선 콘블룸과도 비슷하다.명함으론 서포터로서 활약하게 되고, 형상이 높아지면, 서브딜러 포지션을 챙기게 된다. 통찰 효과 덕에 행동 없이 열정 수급이 가능하다는 점도 장점.
정신과 현실 피해 서포팅이 모두 가능하고 서브딜러 역할까지 수행 가능한 다재다능한 캐릭터로 보이지만 실제로는 이도저도 아닌 다재무능한 캐릭터에 가깝다. 디버프 수치가 우월한 것도 아니고, 완전한 미행동으로 열정 수급이 가능한 것도 아니고, 궁은 서포터의 궁 주제에 유틸 하나 없는 완전한 딜링 기술이라 딜러에게 부스터를 달아주는 다른 서포터들의 궁극기에 비해 밸류가 턱없이 떨어진다.
6.1. 장점
- 범용성
디버프 주문은 현실 방어와 정신 방어를 모두 감소시킬 수 있어 대미지 유형에 구애받지 않고 사용가능하다.
- 열정 수급
최종 술식 발동 후 쌓여있는 개수만큼 소모하여 전부 열정으로 회복하는 자연의 비호 버프로 인해 적은 행동 횟수로 최대한의 이득을 보는 구조를 가지고 있다. 투스 페어리만큼은 아니지만 메인 딜러에게 주어지는 행동 횟수가 조금 더 늘어날 수 있게 해준다.
- 높은 대미지
1통찰 계승 효과의 주는 피해 증가 버프로 서포터임에도 불구하고 의외로 강력한 대미지를 자랑하며, 특히 자연의 비호 다섯 개를 쌓아서 최종 술식 발동 이후 최종 술식을 다시 사용할 수 있게 되는데, 여기에 레굴루스처럼 초과된 치명타 확률이 치명타 피해로 전환되어 조건만 맞으면 엄청난 순간 화력을 보여줄 수가 있다. 특히 2형상과 5형상이 최종 술식의 치명타 확률을 기하급수적으로 올려주기 때문에[4] 그만큼 전환되는 치명타 피해도 증가해서 형상을 돌파한 갈기모래는 메인 딜러급의 공격 능력을 자랑한다.
6.2. 단점
- 애매함
사실상 제일 큰 단점으로 포지션이 겹치는 캐릭터들인 콘블룸이나 베이비 블루 등이 5성 캐릭터인지라 상위 호환이라고 해도 6성인 갈기모래와 비교하면 가성비가 너무 뛰어나다는 강점이 있고 같은 6성으로 넘어가도 비슷하게 피해 증가 버프를 가진 안안 리가 기절이라는 최상급 CC기까지 가지고 있기에 서포터 능력으로 조금 더 우위에 있다는 평가를 받는다.
메인 딜러로 채용하려면 가성비가 더욱 떨어지는데 최소한 2형상까지 돌파를 해야 메인 딜러급의 성능을 자랑하기 때문에 명함만으로는 다른 메인 딜러급 캐릭터들보다 공격력이 부족한 현상이 발생한다.
7. 물품
||<tablewidth=100%><tablecolor=#3C3B38><bgcolor=#ffffff>
'''
조잡한 목도리
Roughly-Made Scarf
'''감정가 없음
손이 가는데로 주워온 목도리. 색이 얼룩덜룩하고 직접 만든 흔적이 가득한 목도리에는 축복이 담겨 있다. 하지만 사이즈는 이미 거대해진 주인의 몸에는 맞지 않는 것 같다.
||||<tablewidth=100%><tablecolor=#3C3B38><bgcolor=#ffffff>
'''
'소통 채널'
"Communication Medium"
'''감정가 없음
가죽을 무두질해 야수의 머리모양으로 만든 전통적인 제사용 가면. 위협적인 송곳니는 다양한 맹수에게서 가져왔다.
||||<tablewidth=100%><tablecolor=#3C3B38><bgcolor=#ffffff>
'''
수제 의수
Handmade Prosthesis
'''감정가 없음
어디서나 볼 수 있는 재료를 짜집기한 연동 기관, 질감이 소박하고 조잡하지만 미약하게 신비한 힘을 느낄 수 있다. 실제 사용감을 고려하지 않은 어설픈 솜씨지만 이 의수로 아이들이 그와 함께 지낼 때 받는 스트레스를 줄일 수 있다고 한다.
||8. 문화
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#F3F3F3><tablebordercolor=#F3F3F3> '''
다시 찾은 것
What Was Lost and Retrieved
''' || {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -6px -6px -11px" | 이것은 원시의 시대, 오래된 시대, 사람이 자연의 일부였던 시대의 이야기다. 자연에 대한 겸손과 존중은 샤먼을 인류 지혜의 대표자로 만들었다. 아주 오래전, 인간의 사도들은 경건한 춤사위로 자연과 소통했다. 그들의 인도 아래 인간은 부족의 형태로 단단하게 연결되어 서로 의지하며 수많은 세월을 보냈다. 이후 인간은 양가죽과 불을 손에 넣었고, 금과 권력, 그리고 포탄을 손에 넣었다. 그때부터 인간은 스스로를 자연의 지배자라고 자처하며 동족의 미래를 짓밟는 것을 사명으로 삼았다. 그리고 그 증오의 발길 아래에서 지혜 역시 모습을 감추었다. 눈이 쌓인 산에는 외부인의 발길이 닿지 않는다. 마을 사람들 역시 선량한 얼굴의 늙은 샤먼의 진면목을 알지 못한다. 설산에서 음울한 얼굴의 외팔이 청년보다 온순한 노새 한 마리가 더 믿음직스러운 건 당연한 일이었다. 주변에 온순한 동물이 많은데도 늙은 샤먼은 대체 왜 외지에서 온 낯선 사람을 거두어 들인 걸까? "그는 나의 지혜를 물려 받을 수 있다네." }}}늙은 샤먼은 의자에 앉아 장작을 패는 청년의 생기 하나 없는 얼굴을 바라 보았다. 아직은 때가 아니다. 그는 한숨을 쉬며 천천히 눈을 감았다. 원한 속에서 사라진 것은, 원한 속에서 다시 되찾아야 하는 법이다.{{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align: top; float:left; margin-top: -1150px; margin-left: -5px" | }}}}}}}}} |
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#F3F3F3><tablebordercolor=#F3F3F3> '''
한편의 기억
A Memory
''' || {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -6px -6px -11px" | 나는 동생이 싫다. 유치하고 우스운, 순진해 빠진 녀석! 온종일 마을을 돌아다니며 자신의 얄팍하고 천박한 사상을 퍼뜨리는데 열중하는 꼴이라니. 본질적으로 그는 근시안적인 냉혈한이었던 아버지와 조금도 다를 것이 없다. }}}"미안해 쿠마르... 수리 주문은 정말 못하겠어..." 나는 그의 손에 들린 안경을 건네 받았다. 웃기지도 않는군. 대체 뭘로 붙인 거지? 테이프? "조금만 더 시간을 줘! 며칠 뒤에 옆마을에서 새 물건을 사서 돌려줄게!" 그는 미안해하며 얼굴을 잔뜩 찡그렸다. 나는 발가락이 드러난 그의 신발을 보며 안경을 다시 주머니에 넣었다. "됐어. 알아서 할게." 나는 예의 바른 미소를 잃지 않으며 속으로 용돈까지 전부 기부해 버리는 그의 멍청함을 비웃었다. 날 좀 보고 배워라, 멍청이. 똑똑하게 굴라고. 너는 모르겠지만 우리에게는 같은 피가 흐르고 있는데... "정말 마음이 넓구나!" 그는 자부심을 느낄 때 눈썹을 치켜 올린다. "우리 부모님에게 소개해주고 싶어. 너라면 분명 진정한 인간이 어떤 존재인지 설득해 줄 수 있을 것 같은데..." "......" 목구멍에 걸린 웃음에 위장이 타들어 가는 것 같다. 정확히 말하자면... 역겨웠다. "그래." 나는 이를 꽉 깨물면서 말했다. "꼭 만나고 싶네."{{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align: top; float:left; margin-top: -373px; margin-left: -5px" | }}}}}}}}} |
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#F3F3F3><tablebordercolor=#F3F3F3> '''
성인
[UTTU×갈기모래]
''' || {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -6px -6px -11px" | 판도라 윌슨: 당신의 행동을 보니까 이전 인터뷰 응답자가 떠올라요. 갈기 모래: 오, 칭찬이라고 생각해도 될까요? 얼마나 멋진 사람이었죠? 판도라 윌슨: ... 예의가 없고 넘치는 체력을 주체하지 못하는 12살에서 16살짜리들이었죠. 갈기 모래: 아하, 레이디. 사람을 잘못 보셨군요. 그래도 꽤 듣기 좋은 말이라고 생각합니다. 당신도 알다시피 이 나이가 되면 젊게 산다는 칭찬을 듣기 어렵거든요. 판도라 윌슨: ...... 판도라 윌슨: 어떤 경험을 했길레 이렇게 큰 심경의 변화가 생겼는지 궁금한데요. 갈기 모래: 오, 레이디! 전부 늘 하는 얘기예요. 잘 먹고, 운동하고, 신선한 공기를 마시고... 사도반트 산의 아침은 톱니 동전과도 바꿀 수 없는 것들이죠! 판도라 윌슨: ...... 판도라 윌슨: 질문을 드렸던 건 아니지만, 얘기해줘서 고마워요. {{{#!wiki style="display:inline-block; vertical-align: top; float:left; margin-top: -545px; margin-left: -5px" }}} | }}}}}}}}} |
9. 황무지 대사
||<-2><tablewidth=100%><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525> 황무지 대화 ||
쉿,보세요! 덤불 뒤에 당신처럼 재미있는 아이가 있네요. | |
<colbgcolor=#252525,#F2E9DE><colcolor=#9A785D,#363A3D> <재미있는 아이?> | 맞아요. 회색 토끼예요. 이 숲은 젋고 건강하고, 활력이 넘치지만 많이 수줍어하는 것 같아요. 복실한 친구들이 항상 숨는 것 같지만 사실은 당신을 좋아한답니다. |
<나와 같다고?> | 나무뿌리를 이렇게 열심히 갉아먹는 회색 토끼는 보기 드물어요. 봐요! 버섯도 가지고 있네요! |
||<-2><tablewidth=100%><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525> 황무지 대화 ||
<colbgcolor=#252525,#F2E9DE><colcolor=#9A785D,#363A3D> 갈기 모래 | 그러니 허리를 굽혀 귀 기울여 듣는 건 아주 중요해. 대지는 네게 큰뿔양이나 야크 떼, 또는 강줄기의 위치를 알려줄 거야. 너도 그렇게 생각하다니 정말 기쁘네! | |
예니세이 | ...감사해요. 저도 덕분에 많이 배웠어요. | |
갈기 모래 | 내가 산과 늑대 새끼를 잘 알고 있듯이, 넌 물의 성질을 잘 알고 있네. 아! 난 산기슭의 난방법도 많이 알고 있어. 분명 도움이 될 거야! |
10. 음성
||<-2><tablewidth=100%><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525> 음성
-VOICE- ||
-VOICE- ||
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 첫 만남 | Huh, what is this place? Tsk-tsk, the serene lake, and the clear horizon at the end of the vast treeless plain... I would have thought I was back in the good old mountains if I didn't see you here. Alright, do you mind showing me around, my grave-looking friend? 음? 여긴 어디지? 이런, 고요한 호수와 아득히 먼 지평선이라니. 너만 아니었어도 익숙한 그곳으로 돌아왔다고 착각했을 거야... 좋아. 세상 곳곳을 구경시켜달라고, 내 진지한 친구! |
가방 속 날씨 | See that? On rainy days, this is how you get yourself an enormous wild boar on the glass with moderate effort! 봤어? 이런 날씨엔 힘을 조금만 들여도 유리창에 엄청나게 큰 멧돼지를 그릴 수 있다고! |
미래에 관하여 | Future is a perennial topic threaded throughout our lives... I have been chasing after mine for 40 years, yet it was never the right one. 미래에 관한 화두는 언제나 인생의 처음과 끝을 관통하지... 난 그걸 40년 넘게 뒤쫓아 왔지만 한 번도 닿은 적 없었어. |
혼자일 때 | When you take a nap, always keep your ears to the ground and the leaves... The bear cub walks like drums, and pheasant like flutes. 잠깐 졸때도 나뭇잎과 바닥 소리에 신경 써야 해... 새끼 곰의 발소리는 힘이 넘치고 꿩은 그보다 더 가벼운 느낌이야. |
인사 | Well, well, I heard your footsteps when you rounded the corner... Anything I can help you with? 자, 자, 네가 모퉁이를 지날 때 이미 다 눈치챘다고... 내가 도와줄까? |
아침 | Eeh, wanna have some yak butter tea? If this is your first time trying this, I'd suggest that you not smell it before you drink it. No no, it tastes good, except for that special odor, haha... You'll learn to love it once you're used to it! 어, 야크 밀크티 맛 좀 볼래? 처음 마시는 거라면 코를 막는게 좋을거야. 아, 겁낼 건 없어. 맛이 없진 않아. 누린내가 강한 것 뿐이지, 하하... 익숙해지면 괜찮아! |
신뢰-아침 | Take your time, my friend, there is no need to race against the clock. Everything happens in its own time. 천천히 오라고, 친구. 시간은 늘 우리의 뒤꽁무니나 쫓아오니까 |
밤 | Help yourself to the tandoori chicken, cinnamon-spiced lamb soup, and lamb biryani. The chickpea curry, chickpea roll and chickpea & pumpkin stew are for the Buddhist vegetarian. 탄두리 치킨, 시나몬 양 스프, 비리아니는 모두가 먹을 수 있고 병아리콩 커리, 병아리콩 롤, 병아리콩 단호박찜은 수행자를 위한 메뉴야. |
신뢰-밤 | I remember the first time I saw my teacher dance. The villagers said the dance would rid them of illness and evil spirits and lend them health and happiness. The heat from the bonfire distorted my vision... And I no longer saw the dance, but a fierce fight between a brown bear and a snow leopard. 처음 스승님의 춤을 봤을 때가 아직도 기억나. 마을 사람들은 그 춤이 악마들을 퇴치해 병을 낫게 해주고 건강하게 만든다고 했지. 모닥불을 사이에 두고 모든 것이 열기 속에서 뒤틀리는 순간, 나는 보고 말았어. 스승님의 몸에서 불곰과 설표가 싸우는 모습을 말이야. |
모자와 머리 | Interested in this mask? Here, I have all sorts of them in different shapes and patterns. They are the source of my power and as important to me as your wands to you. They witnessed my rebirth as a Shaman. 내 가면에 관심 있어? 자, 봐. 다 다르게 생겼지. 힘을 흡수하는 매개체로, 내게는 마치 완드처럼 중요한 녀석이야. 가면들은 샤먼의 탄생을 증명하지. |
소매와 손 | I once thought this is a price I paid for being weak... But now I see it as a medal of bravery. I mean... look at it! It's so much cooler than the other arm! 이건 내가 약하기 때문에 치러야 하는 대가라고 생각했어... 하지만 지금은 용사의 훈장처럼 여기고 있지... 그러니까... 잘 봐봐! 오른쪽보다 훨씬 멋지지 않아? |
의상과 체형 | The deepest cut on my back was inflicted by a wolf cub, took me two months to ease the pain. Never underestimate the wolf pup, it can be more fierce than its parents, no less. 등에 있는 가장 깊은 상처는 한 새끼 늑대에게 물린 거야. 그 덕에 두 달이나 앓아야 했지. 작은 늑대를 우습게 보지 말라고. 제 부모보다 더 사나우니까. |
취향 | My life here is quite similar to the time when I studied and meditated in the mountains. Living in solitude, dealing with dangerous critters, and the unpredictable mischief-makers... How confusing yet exciting this is! Life can't get better! 이곳의 모든 건 그 산기슭에서 수행하던 시절과 아주 비슷해. 무리에서 벗어난 삶, 위험한 크리터, 예측 불가한 방해꾼까지... 종잡을 수 없으면서도 투지가 끓어 올라. 정말 멋지군! |
칭찬 | Look at your wise and clear eyes, the strong and agile movements, the considerable professional experience, and the composed character... though I think the composure appears too soon on you at this age, I'm deeply amazed by what you have achieved! 지혜롭고 맑은 눈동자, 힘 있고 민첩한 다리, 풍부한 경험과 성숙한 인격... 후자가 널 너무 빨리 찾아왔다는 생각은 들지만, 그래도 네가 가진 이 모든 것에 나는 여전히 감탄을 금할 수가 없더군! |
친밀 | Raise your hand, clench your fist, then hold up your index finger and the middle finger, keep your thumb out, and waggle, waggle... Look! A wolf cub! 손을 들고 주먹을 쥔 다음 검지와 중지를 내밀어. 그다음 규칙적으로 손가락을 움직여 봐... 자, 봐! 너도 생기 넘치는 새끼 늑대를 얻었어! |
잡담 I | It's hard to imagine that you people can learn so much from that hissing metal box. Even the most forbidden shamanistic ritual can't achieve this. 사람들이 지직대는 저 금속 상자에서 모든 걸 알아낼 수 있다는 게 정말 믿기지 않아. 금기시되는 샤먼 주술로도 어려운 일인데. |
잡담 II | Kumar is hardly a good sister, but neither am I a good brother to her... so we're cool! 쿠마르가 좋은 누나라고 할 순 없지만, 나 역시 제대로 된 동생은 아니야... 그러니 둘이 비긴 셈이지! |
혼잣말 | Twenty years is a long time. It ebbs one's hostility and immaturity, but also takes away almost everything one once owned. Fortunately, I got through it and find myself at the end. 20년은 긴 세월이야. 풋풋함과 적대감 그리고 네가 가졌던 모든 것이 씻겨질 만큼 길지. 그래도 다행인 건 내가 나 자신이 되었다는 거다. |
팀 합류 | Ha, an experience adult is coming to your aid. 큭, 너희에겐 경험 많은 어른이 필요하다니까. |
전투 전 | Wuhoo! The hunt begins! 야하! 사냥 시작이다! |
주문 선택 I | A brave decision. 용감한 결정이야. |
주문 선택 II | At your command! 네 지휘를 따르도록 하지~ |
고급 주문 선택 | Are we gonna do this with gloves off? 움직이기로 한거야? |
최종 술식 선택 | Alright, deep breath in ... 좋아, 심호흡 좀 하고... |
마도술 시전 I | Hold on to that. 버텨봐 |
Heh... Ho! Aaah, ha...! 흡... 히얍! 하압...! | |
마도술 시전 II | Everyone has their own destination. 저마다 나름의 끝이 존재하지. |
Now dance. 춤춰봐. | |
최종 술식 소환 | Give me a hand, friends. I can't do this alone. 좀 거들라고, 친구들. 나 혼자서는 힘들거든. |
피격 I | Auuu...! 아악...! |
피격 II | *Groans in pain* ... Good for you! 으윽... 우습게 봤군! |
전투 승리 | This is not bad for a stretch. 몸 잘 풀었다~ |
통찰 | Whoo...! Thought I can have some sugared pine nuts. 오...! 잣강정 같은 건 줄 알았는데. |
최고 통찰 | I've seen snowy mountains stretch dizzyingly to the end of sight. I've seen the eyes of the wolves, where plants grow in spring and snow falls in winter... That's the moment when I realized where I belong. 끝없이 이어지는 설봉을 보는 순간 정신이 아득해지더군. 그리고 과거의 모든 것이 늑대 무리의 눈동자에 비치는 순간... 내가 결국 그들과 하나가 될 거라는 걸 깨달았어. |
11. 스킨
||<-2><tablewidth=100%><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525> 기본 ||
시간의 흐름에 무관하게 발걸음을 내디딘다. | |
획득 방법 | 캐릭터 획득 |
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||<-2><tablewidth=100%><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525> 산기슭 남쪽 ||
눈이 녹을 때까지. | |
획득 방법 | 2 통찰 달성 |
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12. 기타
- 본명은 푸샤 사르마.
- 한국 서버 정식 출시 이전에는 영문 명칭인 shamane을 따라 '샤먼'으로 호칭되었으나, 정식 출시되면서 중국판 명칭 鬃毛沙砾의 뜻을 살린 '갈기 모래'라는 명칭으로 번역되었다.#
- 북미 인디언스러운 복장을 하고 있지만 인도인
진짜 인디언이다. 잘 보면 코트 아래에 인도 의상인 쿠르타를 입고 있다.
- 갈라보나의 지도교수인 쿠마르의 남동생이다.
- 한섭 업데이트 전에도 부정적인 평가가 적은 캐릭터이긴 했지만 이벤트 오픈 이후 긍정적인 평가가 굉장히 많이 늘어난 캐릭터이다. 기본적으로 호쾌하고 유머러스한 성격이며, 스토리 진행 도중 좌절하는 인물들에 대해 세심한 배려나 충고도 해주어 스토리를 환기시키는 역할도 빼놓지 않는다. 여기에 본인의 과거와 얽힌 출생의 비밀과 이에 따른 불편한 감정 등 드라마틱한 사연을 여럿 가지고 있으며 이를 해소하는 모습도 나와 많은 유저들의 호감을 샀다.
- 이벤트 스토리의 호감스러운 행보와는 별개로 외형과는 다르게 굉장히 말이 많다. 석굴에서 갈라보나, 마틸다와 만났을 때도 '느릿한 움직임과는 달리 남자의 입은 잠시도 쉬질 않았다'는 묘사가 존재하며 실제로 이벤트 스토리 내에서도 말이 굉장히 많고, 인게임 대사도 말이 굉장히 많은 편이다. 그래서투 머치 토커 밈이 있다. 다만 그의 입에서 나오는 모든 대사가 하나같이 명언제조기 급이라 이에 대한 거부감은 별로 없는 편.
- 쿠마르의 친동생이지만 하지만 본인은 누나에 대한 추억은 물론 지낸 시간 또한 길지도 않았다. 실제로도 유일하게 쿠마르와 기억해낸 것도 한 달 아니면 보름에 누나의 안경을 깔고 망가뜨린 것 외에는 별다른 인연도 많지 않았다. 그러나 스토리 내에서 쿠마르를 재회하고 누나라고 부르자 쿠마르가 누나라는 소리에 기뻐하며 갈기 모래를 걱정하는 것을 보면 남매로서의 정이 아예 없는 것은 아니다. 다만 갈기 모래의 문화 두번째 스토리를 보면 쿠마르 개인적으론 남매라는 걸 빼고 보면 갈기 모래를 썩 좋아하진 않았던 것으로 보인다.
- 자신의 친누나인 쿠마르는 인간과 마도학자들, 심지어 자기 고향과 가족들한테도 사랑을 받지 못했지만 자신은 반대로 누나가 얻지 못했던 가족들의 사랑을 받았다는 차이가 있다. 하지만 어떤 이유로 결국 가족들과 반목해 마을을 나가게 된 듯하며, 모르판크로의 여행 스토리에선 마을로 돌아왔지만 가족들은 사라지고 집만 남아있는 걸로 나온다. 2월 8일에 갈기 모래의 스토리가 공개되면서 그 진실이 밝혀지는데 갈기 모래의 인간 친구들이 갈기 모래의 집에 불을 질렀고[5] 이때 가족들을 모두 잃어버렸던 것.[6] 갈기 모래 본인도 자신의 왼팔을 댓가로 가까스로 살아 나왔으며 이후 삶의 의미를 찾고자 산을 오르다가 그의 스승인 샤먼을 만나게 되었고 이후 자연을 익히며 샤먼의 길을 걷던 중 누나의 편지를 받고 모르판크로 돌아왔으며 이후는 이벤트 스토리로 이어진다.
- 2차 창작에서는 누나의 제자인 갈라보나와 엮이는데, 어느 정도 덜렁이에다가 내향인 갈라보나를 리드하는 모습을 보인다.
13. 둘러보기
[자연의비호] 최종 술식 사용 후 해당 상태 5스택 소모(부족한 경우 전부 소모), 같은 수량의 열정 회복[자연의비호] 최종 술식 사용 후 해당 상태 5스택 소모(부족한 경우 전부 소모), 같은 수량의 열정 회복[자연의비호] 최종 술식 사용 후 해당 상태 5스택 소모(부족한 경우 전부 소모), 같은 수량의 열정 회복[4] 2형상은 60%, 5형상은 100%로 공명 등으로 치명타 확률을 끌어모으면 치명타가 무조건 발생한다.[5] 갈기 모래의 아버지의 대화로 짐작컨데, 인간과 마도학자간의 뿌리 깊은 증오가 범죄의 원인으로 추정된다. 다만 반응을 보면 아예 사람도 못 나올 정도로 홀랑 태워버릴 의도는 아니었던 듯하다.[6] 다만 인간 친구들은 불을 지른 이후 그 녀석들이 이런 말은 없었다며 당황해하는 모습을 보였고, 어머니와의 대화에서는 화염병과 무기가 특수 제작되었으며 인간이 접할 수 없는 것들이라는 말과 함께 그 무리가 시킨 것이 틀림없다고 언급되기 때문에 이 화재에 모종의 세력이 개입한 것 아니냐는 추측이 있다. 실제로 출석일마다 한 줄씩 서술되는 내용 중에서 재건의 손을 비롯한 마도학 조직 7개는 마도학 테러 조직으로 지정되었다는 내용이 있으니...