1. 병과 정보
캐릭터 일러스트 | |||
병과 정보 | |||
포지션 | 딜러, 탱커 | ||
기본 체력 | 1000 | 무기 | 보자르 |
기본 마나 | 1000 | 공격타입 | 탄환 |
마나 리젠 | 초당 1 | 공격속도 | 1.86 |
근력 | 25 + 0.0 | 데미지 | 200-300 |
순발력 | 1 + 0.3 | 무기강화량 | +5-25 |
지능 | 1 + 0.0 | 무기 사거리 | 1200 |
스플래쉬 | 있음 | 방어구 타입 | 파워아머 |
강습 드로이드는 드로이드 파츠 아이템을 이용하여 제작합니다. 최대 체력을 소지한 드로이드를 만들기 위해서는 2000의 마나가 필요하며, 그 이하의 마나로도 제작은 가능합니다. 드로이드를 제작할 때 아이템 슬롯에 있는 다른 아이템을 흡수하여 그 효과를 영구적으로 적용 받을 수 있습니다. 드로이드를 만드는 제작자의 RANK에 따라 특별한 보너스를 얻습니다. 드로이드가 파괴되면 드로이드 파츠를 남기며, 다시 제작할 수 있게 됩니다. 제작자의 특성이 기계쟁이가 아닐 경우 흡수된 아이템은 영원히 사라지게됩니다. 이 경우 추가적인 드로이드 파츠를 이용하여 만든 MK2이상의 드로이드의 경우 파츠를 1개만 남기고 사라지게 됩니다. 드로이드는 제작자의 레벨에 따라 변동되며 MK수에 따라 추가적인 능력치를 적용 받습니다. MK2 : 드로이드 파츠 2개를 이용하면 만들어집니다. 2의 추가 마나 재생력, 25의 추가 근력, 2의 추가 순발력 0.15의 레벨업 당 순발력, 탄약강화 3단계, 20의 추가 이동속도, 파워아머MK2 착용, 초기 Nanaties 5 추가 4의 추가 스킬포인트 충격로켓의 마나소모 20%감소 MK3 : 드로이드 파츠 3개를 이용하면 만들어집니다. 4의 추가 마나 재생력, 50의 추가 근력, 5의 추가 순발력 0.30의 레벨업 당 순발력, 30의 추가데미지, 탄약강화 6단계, 30의 추가 이동속도, 파워아머MK2 착용, 초기 Nanaties 6 추가 4의 추가 스킬포인트 충격로켓의 마나소모 33%감소, 모든 기술이 1레벨씩 배워진 상태 |
병과당 드로이드 보너스 | |
은신저격수 | 드로이드가 25%확률로 3배의 데미지를 줍니다.(멀티플레이시) 드로이드가 정지, 이동간 은신을 사용합니다.(싱글플레이시) |
야전의무병 | 드로이드가 파괴되어도 드로이드가 가진 모든 부품을 드랍합니다. |
전략가 | 드로이드가 아이템을 들 수 있게 되고, MK숫자당 아이템 슬롯이 2개씩 늘어납니다. |
심리학자 | 드로이드가 스킬포인트를 2개 더 갖고 시작합니다. |
독립기동병 | 드로이드의 MK숫자당 +20의 추가 데미지를 갖습니다. |
중무장병 | 드로이드의 최대마나가 250상승하고 마나회복률이 16% 증가합니다. |
폭파병 | 드로이드의 체력이 낮을때 과부하가 되고, 파괴되면 주변에 데미지를 줍니다. |
사이보그 | 드로이드의 이동속도가 30 증가합니다. |
화염방사병 | 드로이드가 5.8의 추가 데미지흡수율과 75의 체력을 더 갖습니다. |
감시자 | 드로이드가 일시적 분신을 사용 할 수 있습니다. |
기계조작가 | 드로이드를 제작할때 필요한 요구 지능이 사라집니다. 드로이드를 제작해도 게임 난이도 상승에 영향을 주지 않습니다. |
엄브렐라복제인간 | 드로이드가 짧은 사거리를 가진 방어 터렛을 장착합니다. |
2. 강습 드로이드 스킬
2.1. O.T.A (패시브)
스킬 아이콘 | 스킬 명칭 | 효과 |
Optimizes Target Acquisition | 자신과 주변 아군의 기계 유닛의 공격속도를 향상 시킵니다. 이 효과는 다른 강습 드로이드의 O.T.A 기술과 중복되지 않습니다. |
스킬레벨 | 추가 데미지 | 범위 | 스킬레벨 | 추가 데미지 | 범위 |
1 | 1% | 900 | 23 | 23% | 900 |
2 | 2% | 900 | 24 | 24% | 900 |
3 | 3% | 900 | 25 | 25% | 900 |
4 | 4% | 900 | 26 | 26% | 900 |
5 | 5% | 900 | 27 | 27% | 900 |
6 | 6% | 900 | 28 | 28% | 900 |
7 | 7% | 900 | 29 | 29% | 900 |
8 | 8% | 900 | 30 | 30% | 900 |
9 | 9% | 900 | 31 | 31% | 900 |
10 | 10% | 900 | 32 | 32% | 900 |
11 | 11% | 900 | 33 | 33% | 900 |
12 | 12% | 900 | 34 | 34% | 900 |
13 | 13% | 900 | 35 | 35% | 900 |
14 | 14% | 900 | 36 | 36% | 900 |
15 | 15% | 900 | 37 | 37% | 900 |
16 | 16% | 900 | 38 | 38% | 900 |
17 | 17% | 900 | 39 | 39% | 900 |
18 | 18% | 900 | 40 | 40% | 900 |
19 | 19% | 900 | 41 | 41% | 900 |
20 | 20% | 900 | 42 | 42% | 900 |
21 | 21% | 900 | 43 | 43% | 900 |
22 | 22% | 900 | 44 | 44% | 900 |
45 | 45% | 900 |
2.2. 충격 로켓 (X)
스킬 아이콘 | 스킬 명칭 | 효과 |
Concussion Rockets | 좁은 범위에 데미지를 주고 기절 시킵니다. 강습 드로이드 MK2는 20% 적은 마나를 사용하고, MK3은 33% 적은 마나를 사용합니다. |
스킬레벨 | 데미지/최대 | 범위 | 사거리 | 기절시간 | 마나소모량 | 쿨타임 |
1 | 500/200 | 275 | 1000 | 0.50초 | 75 | 6초 |
2 | 600/240 | 275 | 1000 | 0.75초 | 90 | 6초 |
3 | 700/280 | 275 | 1000 | 1.00초 | 105 | 6초 |
4 | 800/320 | 275 | 1000 | 1.25초 | 120 | 6초 |
5 | 900/360 | 275 | 1000 | 1.50초 | 135 | 6초 |
6 | 1000/400 | 275 | 1000 | 1.75초 | 150 | 6초 |
7 | 1100/440 | 275 | 1000 | 2.00초 | 165 | 6초 |
8 | 1200/480 | 275 | 1000 | 2.25초 | 180 | 6초 |
9 | 1300/520 | 275 | 1000 | 2.50초 | 195 | 6초 |
10 | 1400/560 | 275 | 1000 | 2.75초 | 210 | 6초 |
11 | 1500/600 | 275 | 1000 | 3.00초 | 225 | 6초 |
12 | 1600/640 | 275 | 1000 | 3.25초 | 240 | 6초 |
13 | 1700/680 | 275 | 1000 | 3.50초 | 255 | 6초 |
14 | 1800/720 | 275 | 1000 | 3.75초 | 270 | 6초 |
15 | 1900/760 | 275 | 1000 | 4.00초 | 285 | 6초 |
16 | 2000/800 | 275 | 1000 | 4.25초 | 300 | 6초 |
2.3. 재복구 (C)
스킬 아이콘 | 스킬 명칭 | 효과 |
Reconstruct | 강습 드로이드가 방어모드로 전환되어 공격속도가 감소하고 이동을 할 수 없게 되지만, 체력 재생이 빨라지고, 적의 공격을 굴절시켜 데미지를 줄입니다. |
스킬레벨 | 공격속도 감소량 | 이동속도 | 초당 체력 회복량 | 데미지 굴절률 | 지속시간 | 마나 소모량 | 쿨타임 |
1 | -85% | 0 | +5.0 | 10% | 20초 | 0 | 60초 |
2 | -85% | 0 | +7.5 | 15% | 20초 | 0 | 60초 |
3 | -85% | 0 | +10.5 | 20% | 19초 | 0 | 60초 |
4 | -85% | 0 | +13.0 | 25% | 19초 | 0 | 60초 |
5 | -85% | 0 | +16.5 | 30% | 18초 | 0 | 60초 |
6 | -85% | 0 | +19.5 | 35% | 18초 | 0 | 60초 |
7 | -85% | 0 | +23.5 | 40% | 17초 | 0 | 60초 |
8 | -85% | 0 | +26.5 | 45% | 17초 | 0 | 60초 |
1 | -85% | 0 | +31.0 | 50% | 16초 | 0 | 60초 |
2 | -85% | 0 | +34.5 | 55% | 16초 | 0 | 60초 |
3 | -85% | 0 | +40.0 | 60% | 15초 | 0 | 60초 |
4 | -85% | 0 | +43.5 | 66% | 15초 | 0 | 60초 |
5 | -85% | 0 | +50.0 | 72% | 14초 | 0 | 60초 |
6 | -85% | 0 | +53.5 | 78% | 14초 | 0 | 60초 |
7 | -85% | 0 | +61.5 | 84% | 13초 | 0 | 60초 |
8 | -85% | 0 | +65.0 | 90% | 13초 | 0 | 60초 |
2.4. 방사능 파편 탐지기 (V)
스킬 아이콘 | 스킬 명칭 | 효과 |
Frag. Locator | 강습 드로이드 주변의 방사능 파편을 미니맵에 표시해 줍니다. |
스킬레벨 | 파편탐지수 | 탐지범위 | 마나소모량 | 쿨타임 |
1 | 1 | 5500 | 150 | 120초 |
2 | 2 | 5500 | 150 | 105초 |
3 | 3 | 5500 | 150 | 90초 |
4 | 4 | 5500 | 150 | 75초 |
5 | 5 | 5500 | 150 | 60초 |
6 | 6 | 5500 | 150 | 50초 |
7 | 7 | 5500 | 150 | 40초 |
8 | 7 | 무제한 | 300 | 30초 |
2.5. Nanties (F/토글)
스킬 아이콘 | 스킬 명칭 | 효과 |
Nanties | 이 초소형 발전팩은 모든 데미지의 대부분을 마나로 흡수해줍니다. 생존을 위해 우선으로 배우는 기술이며, Nightmare 난이도에서는 Nanties의 레벨이 1이 추가되고, Extinction은 3이 추가됩니다. 하단의 표의 기준은 진보형 파워아머의 기준입니다. |
스킬레벨 | 데미지흡수율 | 1데미지당 마나 효율 |
1 | 90% | 2.33 |
2 | 91% | 2.00 |
3 | 91% | 1.75 |
4 | 91% | 1.50 |
5 | 91% | 1.25 |
6 | 91% | 1.00 |
7 | 91% | 0.80 |
8 | 91% | 0.60 |
9 | 91% | 0.50 |
10 | 92% | 0.40 |
11 | 92% | 0.35 |
12 | 92% | 0.30 |
13 | 92% | 0.27 |
14 | 93% | 0.24 |
15 | 93% | 0.22 |
16 | 93% | 0.20 |
17 | 93% | 0.18 |
18 | 93% | 0.17 |
19 | 94% | 0.16 |
20 | 94% | 0.15 |
21 | 94% | 0.13 |
21 | 94% | 0.12 |
3. 고유 스킬
3.1. 자동 수리 시스템 (패시브)
스킬 아이콘 | 스킬 명칭 | 효과 |
Automated Repair System | 체력 재생능력이 증가합니다. |
스킬레벨 | 초당 체력 회복량 |
- | 0.25 |
3.2. 에너지 광선 (Z-V)
스킬 아이콘 | 스킬 명칭 | 효과 |
Energy Beam | 대상의 마나를 가져와 강습 드로이드의 마나로 전환합니다. |
MK 수 | 사거리 | 마나 흡수율 | 쿨타임 |
1 | 350 | 250 | 20초 |
2 | 350 | 400 | 20초 |
3 | 350 | 550 | 20초 |
3.3. 소유권 이전 (Z-B)
스킬 아이콘 | 스킬 명칭 | 효과 |
Transfer | 강습 드로이드의 소유자가 다른 팀원에게 소유권을 넘깁니다. |
사거리 | 마나소모량 | 쿨타임 |
350 | 0 | 6초 |