1. 소개
<colbgcolor=#1e1a4c><colcolor=#ffdaa6> 거미마녀 (络新妇) | |||||
직업 | <colcolor=#fff> 무/살 | ||||
난이도 | 보통 | ||||
특성 | 지속 피해 | ||||
가격 | 9888 금화 | ||||
38 소환부적 | |||||
성우 | 이토 시즈카 임란 박경혜 |
2. 스토리
절세미색, 신체는 매우 무서운 요괴. 사랑하는 사람에게 배반당해 세상의 모든 남자에게 원한을 품고 있다.- [ 펼치기 · 접기 ]
- >영주가 원했던 것은 내 아름다움뿐이다는 건 잘 알고 있어.그 시시한 남자에게 시집가던 날이었던가?
군중 속에서 나를 지켜보는 정열적인 시선이 느껴지길래, 누군지 찾아보다가 한 눈에 반했지 뭐야.
그날부터 난 그 사람과 몰래 만나기 시작했지.
하지만 결국 들키고 말았어. 그 남자가 나를 배신한 거야.
남자란 것들은 결국 그 정도야. 남을 괴롭히는 것 하나 제대로 하질 못해.
그들은 나를 상자 속에 가뒀지. 어둠과 공포가 나를 집어삼키기를 바라면서.
어둠에 적응하고 나니, 끔찍하게 생긴 눈들이 보였어... 수없이 많은 눈들이!
어두운 상자 속은 독거미들로 가득했어! 상자 전체가 독거미!
그것들은 내 몸을 먹어치웠어! ...그리고, 나는 그들과 하나가 되었지.
그때부터, 우리는 남자를 잡아먹기 시작했어. 사랑을 배신한 자들을, 하나씩 하나씩.
보유 식신 숙련도 달성: 수련
3. 대사
4. 능력치
물리공격 | 체력 | 방어력 | 마법방어 | 공격속도 | |||||
1레벨(87) → 18레벨(176) | 1레벨(977) → 18렙(3814) | 1레벨(57) → 18렙(185) | 1레벨(58) → 18레벨(118) | 1레벨(0.88%) → 18렙(1.01) |
5. 기술 정보
5.1. 패시브 - 거미 여왕
거미마녀가 3마리의 거미하인을 거느립니다. 거미마녀가 일반공격을 하면 거미하인도 따라 공격하여 마법 피해를 줍니다. (거미마녀 레벨 1/5/10/15에 따라 변경) | ||
피해: 10 / 20 / 30 / 40 / 50 |
거미마녀는 근접전이 흉악하게 강력한 걸로 유명한데 그 근접전의 원동력이 새끼거미이다.
1마리당 10~50의 피해를 주는데, 즉 1렙 때 1대를 치면 추댐 30이 들어간다는 소리.
이 때문에 초반 싸움에서 거미마녀를 능가할 근접캐릭터는 없으며 후반에서도 150의 추가댐은 무시할 수준이 아니다.
또한 이 거미들이 포탑도 때려서 포탑 철거도 빠르다.
5.2. 액티브 - 독철
'''거미마녀가 지정된 방향으로 뛰어들어 공격하고 명중한 적에게 물리 피해를 주고 즉시 일반공격을 발동합니다. (몬스터에게 최대 500의 피해를 줍니다.) 4초 내에 해당 적을 처치하면 임의의 거미가 독거미가 되고 독거미가 적을 공격하면 추가로 2초간 이동속도를 3% 감소시킵니다. 최대 25회까지 중첩됩니다.''' |
15 | ? | 4 |
피해: 100 / 140 / 180 / 220 / 260 (+ 3% / 4% / 5% / 6% / 7% 대상의 잃은 체력) |
앞으로 돌진하면서 부딪힌 대상에게 피해를 주고 평타를 한 대 치는 스킬이다. 스킬을 자세히 보면 없는 게 없는 만능 스킬인 걸 알 수 있다.
일단 이동거리가 상당한데 쿨타임이 4초이다''. 정말 자주 사용할 수 있다. 게다가 피해량도 상당한데 기본피해+잃은 체력피해+평타+패시브 거미'''가 한 방에 박히므로 꽤 높은 피해량을 기대할 수 있다. 또한 이 스킬의 평타 판정 때문에 평타에 상호작용하는 아이템들이 모두 터지고 포탑에도 사용 가능하다. 추가로 독철을 맞은 대상이 4초 안에 죽을 경우 패시브가 강화되면서 슬로우가 생기는데 이 때문에 거미마녀의 추노를 도주하긴 힘들다. 한 가지 아쉬운 점이라면 벽은 넘지 못한다.
5.3. 액티브 - 거미줄
거미마녀가 거미줄을 칩니다. 거미마녀가 거미줄 안에 있으면 HP회복과 공격속도, 이동속도를 올릴 수 있습니다. |
30 | ? | 0(충전량 2) |
HP회복 200% 증가 | ||
공격속도 10% / 15% / 20% / 25% / 30% 증가 | ||
이동속도 10% / 15% / 20% / 25% / 30% 증가 | ||
거미줄 최대 유지 2 / 3 / 4 / 5 / 6개 |
무한히 지속되는 거미줄을 깐다. 이 위에 있으면 여러가지 버프를 받으면서 안 그래도 강한 근접전이 더 세진다.
거미줄의 최대 유지 개수가 있는데 그 이상 거미줄을 깔 경우 가장 처음에 깔았던 거미줄이 사라진다.
5.4. 액티브 - 거미낙인
적에게 거미 낙인을 새깁니다. 거미와 독거미는 거미 낙인이 찍힌 적에게 피해를 주면 추가로 마법 피해를 주고 동시에 거미마녀의 HP가 회복됩니다. (식신 외 적을 공격 시 30%만 회복) |
30 | 8 | |
기본 피해 8 / 16 / 24 / 32 / 40 (+ 40% 주문력) | ||
생명 회복 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 40% 추가 물리피해) |
거미마녀의 막강한 파워의 이유 중 50%는 이 스킬 때문이다. 주변의 적들에게 낙인을 찍는데 이 낙인이 찍히면 살벌한 추댐과 흡혈이 가능하다. 패시브, 거미줄, 낙인 이 3개가 모두 어우러져서 막강한 시너지를 발휘하여 적을 도륙낸다. 이 낙인은 미니언에게도 걸리기에 라인전에서 지속적으로 체력을 보충할 수있다. 하지만 반대로 말하자면 이 스킬이 없는 거미마녀는 취약하기 때문에 스킬 쿨을 잘 생각하며 써야한다.
5.5. 액티브 - 서심식수
거미마녀가 거미를 소환하여 지정 방향으로 돌격합니다. 거미들은 첫 목표에게 큰 마법 피해를 주고 독거미가 적에게 부딪치면 폭발하여 추가로 1.5초간 적을 기절시킵니다. 독거미 여러 마리가 동일한 적에 명중되면 두 번째 피해부터 50% 차감됩니다. |
70 | ? | 60 |
피해: 180 / 320 / 460 (+100% 추가 물리공격력) |
거미들을 자폭시켜서 폭딜을 박는 스킬이다. 피해량이 높아서 적에게 순간폭딜을 꽂아 끔살시킬 수 있다.
하지만 이 스킬의 진가는 바로 독거미인데 독철로 독이 발린 거미가 있을 경우 그 거미의 자폭 시 맞은 대상에게 1.5의 스턴을 건다.
무려 1.5초 동안 기절시키기 때문에 한타에서도 위력이 강력하며 거미가 1 대 다수를 할 수 있게 하는 원동력이다.
6. 평가 및 활용
근접에서 미친 파워를 보여주어서 탑라인전이 매우 강력하다. 웬만한 탑러너들을 모두 도륙내는 수준.다만 라인전이 끝나고 한타에서는 좀 무기력해지는 경향이 있다.
6.1. 장점
- 막강한 전투력
근접전이 헤이안쿄 최강이라 해도 될 만큼 강력하다. 정말 웬만한 식신은 모두 씹어먹으며 1 대 3도 쉽게 씹어먹는 게 가능한 괴물이다.
단, 이런 특징은 어디까지나 근접에서만 원거리에서는 매우 취약해진다.
- 물리 피해와 마법 피해를 같이 섞어 공격하는 까다로운 딜링
기본적으로 물리공격력을 챙기는 평타기반 암살자이지만 스킬을 보면 물리 피해 계수를 받으면서도 마법피해를 주는 스킬이 상당히 많다.
이 때문에 거미마녀는 물리 피해와 마법 피해가 동시에 강력하여 상대하는 입장에서 방어구를 맞추기 까다로워진다.
- 빠른 포탑 철거
거미줄의 공속과 패시브의 거미, 독철의 평타판정을 이용하면 포탑을 순식간에 밀어버린다. 이 때문에 캐릭터 자체의 한계와 더불어서 스플릿 운영을 추천하는 이유.
6.2. 단점
- 너무나도 취약한 원거리
거미마녀는 원거리를 상대할 수 있는 방법이 전무하다. 이 때문에 탑에 원거리 식신이 올라오면 고통받는다. 물론 거미마녀에겐 돌진기도 있고 스턴도 있어서 한 번 물면 죽이긴 하는데 한 번 물기가 어렵다.
- 후반으로 갈수록 떨어지는 파워
초반에는 캐릭터 자체의 무식한 오버스펙으로 압살하지만 후반이 갈수록 메리트가 약해지며 한타에서는 궁극기를 빼면 상당히 무기력하다.
암살자 포지션이긴 하지만 벽을 넘을 수 없는 이동기를 가져서 정형화된 한타에서 적 원딜을 물기는 힘들며, 문다고 하더라도 평타 기반이기 때문에 원딜을 죽이기 전에 다른 적팀에게 저지당할 가능성이 높다. 만약 원딜을 잘랐다고 하더라도 몸도 약하고 뒤로 뺄 이동기가 없는 거미마녀가 살아서 도망치는 건 불가능한 이야기. 즉, 한타에서 적을 죽이러 들어가면 암살의 성공여부와는 상관없이 거미마녀는 살아서 도망칠 수 없다.
거미마녀가 스필릿푸쉬 운영이 강제되는 이유.
- 말릴 경우 심각한 리스크
거미마녀는 자체의 무식한 스펙으로 초반에 적을 압살하여 게임을 빠르게 끝내는 게 목표이다. 그런데 만약 초반에 정글러나 타라인의 개입으로 인해 라인전이 말려버렸다면 정말 답이 없어진다.
거미마녀는 초반 강세로 몰아쳐서 게임을 빠르게 끝내는 게 목표인데 그 초반이 망해버렸다면 거미마녀는 그 게임 동안 존재감이 없어진다.
다른 식신처럼 후반 한타가 좋아서 파밍만 잘하면 살아날 수 있는 것도 아니기에 라인전이 망해버렸다면 순식간에 팀원의 짐덩이로 전락한다.
6.3. 시너지 픽
6.4. 카운터 픽
거미마녀와의 맞싸움에서 비빌수있는 식신거미마녀 초반의 무식한 파워를 감당해낼 수 있거나 거미마녀를 압살하는 파워가 있다면 거미마녀의 초반 강세를 저지할 수 있다.
자목동자
자목동자가 거미마녀보다 싸움이 강하진 않지만 거미마녀의 딜타이밍을 잘 보고 싸움을 걸면 자목동자가 이득보기 쉽다.
또한 자목동자는 cc기가 좋기때문에 정글러를 불러 거미마녀를 잡기에도 좋고 후반 한타에서 당연히 자목동자가 우세하다.
반야
반야는 거미마녀를 잡기에 이상적인 식신이다. 초반에는 원거리 견제 스킬들로 굳이 거미마녀와 근접전투를 벌일 필요가 없고 그렇게 6렙 타이밍이 되면 반야의 궁극기의 순간 딜이 거미마녀의 지속딜을 압도해버리기 때문에 생각보다 쉽게 처리가 가능하다.
원거리 견제기가 강력한 식신
거미마녀의 파괴력은 오로지 근접전에서 나오기 때문에 원거리에 굉장히 취약하다.
키요히메
거미마녀를 압살가능한 캐릭터. 거미마녀가 키요히메 앞에서는 아무것도 못한다. 라인전 견제가 너무 강력하며 키요히메를 물어죽이려고 해도 견제로 인해 피가 빠진 상태에서는 물어죽이러 들어갈 수가 없다. 상대가 탑 거미마녀라면 키요히메를 픽하는 것도 괜찮은 선택이다.
7. 아이템
8. 코스튬
8.1. 각성
각성 |
거미마녀 각성 후 모습 |
숙련도 [대성] 달성 해제 & 금화 11666 해제 |
8.2. 음지의 여왕
희귀/이펙트 |
아름다움 뒤에 감춰진 모습 |
56 코스튬 티켓 |
8.3. 전투의식•서고독심
시즌/이펙트 |
*전투의식* 안심해 고통을 느끼진 못할거야~ |
시즌6 전용. |
9. 기타
- 픽률 최하위를 벗어난 적이 없다.