최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:07:40

건담 데스사이즈 헬(EW)/SD건담 캡슐파이터 온라인

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 건담 데스사이즈 헬(EW)
1. 기본사항2. 능력치3. 설명4. 입수 방법

1. 기본사항

  • 랭크 : S
  • 속성 : 근거리형
  • 무장 일람

    • 1번 무기 : 빔 시저스
      2번 무기 : 발칸포
      3번 무기 : 빔 시저스(1타)
      4번 무기 : 난무형 필살기
  • 스킬 구성
    • 오토락온 재머 EX
    • 하이퍼재머 ECM : 체력이 45%이하일 때 유닛 대기 동작 시 은신 + 공격력 증가 + 레이더에 적군 표시

2. 능력치

  • 체력 :14.4
  • 방어력 :18.3
  • 필살기 :21.3
  • 스피드 :25.8
  • 공격력 :19.8
  • 민첩성 :21.6

다른 은신 묵기체가 스피드, 체력, 방어력에서 패널티를 받는다는걸 고려하면 S랭인 덕분인지 굉장히 높은 스텟이다. 스피드는 최상이고 방어력도 준수한 편. 체력도 낮아보이나 스랭 묵 중에 이놈과 동급인 기체들이 반수 가까이 된다.

하지만 은신기 특성상 은신이 자주 사용되고 하다보니 다른 기체보다 한방한방이 뼛속까지 아픈 데미지를 받는다. 과거 은신에 방업까지 달렸던 시절에는 기가 차서 말이 안 나올 지경이었다. 아무튼 은신을 사용하니 체방관리 신경쓸 필요는 있다.

3. 설명

업뎃공지 당시 신개념 은신이라는 떡밥으로 많은 유저들의 관심을 끌어모았다.

처음 공개되었을 때는 설정화랑 다르게 몸체의 회갈색 부분이 연보라색이라 빈축을 샀다. 정식 업데이트에서는 원작에 맞게 수정된 상태.

유저들 사이에서는 흔히 이름을 줄인 "헬커"나 외형때문에 "박쥐"라고 불린다.

무징구성은 1번 빔 시저스 (3타 다운), 2번 발칸포, 3번 빔 시저스(1타 다운+사용시 은신)

1번 칼의 경우 은신 때문인지 선타 속도 및 범위가 그렇게 뛰어나지 못하다. 하단 판정도 없고 좌우도 그리 넓지 않다. 대신 3타 다운이라 그런지 데미지가 뛰어나며 크리티컬로 들어가면 순식간에 실피가 된다. 밸런스 패치후 후딜이 약간 생겼다.

2번 발칸은 사실상 주력 무장. 업데이트 초기에는 키유닛인 데헬보다 데미지도 구리고 사정거리도 짧다고 까였다. 하지만 동랭크 기체들의 무장과 비교해도 전혀 꿀리지 않는 강력한 무장이다. 찌기체 따윈 은신상태에서 계속 피격당하더라도 발칸으로 가볍게 이길 수 있다.

3번 무장인 빔 시저스(단타)는 데스사이즈&데사헬의 버스터 실드처럼 은신기능이 달려있으며 리로드는 25초이다. 1타 다운이지만, 높은 위력과 넓은 판정을 자랑하므로 은신발동 이외에도 여러 용도로 사용가능하다. 격투무장 주제에 벽뚫샷이 가능하고 뜬금없는 사격무장 판정이다.

스킬 구성은 철저하게 생존&매복을 위한 구성이다. 오토락온 재머 EX는 체력이 많을때는 의미없지만 하이퍼재머 ECM과 조합되면 통신지휘 없이는 서치해낼 수가 없다. 하이퍼재머 ECM은 대기 상태 및 걷기, 점프 동작에도 은신이 풀리지 않기 때문에 유유히 걸어다니며 상대를 농락할 수 있다. 단, 이동중에는 은은하게 실루엣이 보이는데 초록색 낫이 정면에서 자세히 보면 잘보이는 편이라 집중해서 잘 보면 못볼 것도 없다고 한다.

단점은 역시 낮은 체력. 은신중 방어력 패널티도 걸린다. 그리고 통신지휘에 굉장히 취약하다. 통지 기체 하나만 있어도 위력이 반감되는 느낌. 뉴 건담 HWS의 자동 요격 판넬, 덴드로비움의 호밍 등은 자동으로 추적해서 데미지를 주기 때문에 주의해야한다.

6월 10일 밸런스 패치로 1번 무기 3타 이후 후딜 증가, 에이스 스킬인 하이퍼재머 ECM의 발동 체력이 45%로 감소+방어력 증가가 삭제되었다. 하지만 악명은 여전했는데 그나마 방어력 증가 옵션이 없어져서 전보다 데미지가 많이 아픈 정도이다.

주된 운영법은 은신하고 뒤로 들어가서 뒤통수에 낫질 3번해주고 눈치 봐가면서 도망가며 싸우는 것. 이후에는 적당한 곳에 숨거나 사각에서 발칸으로 SP를 채우며 ECM을 켜면 된다. 적이 딴곳을 보고있을때나 원거리에서는 대쉬로 접근하다가 적 근처에 가서는 걸어서 접근. 레이더계 스킬이 없을 경우 눈썰미가 좋거나 경험이 많은 유저가 아닌이상 ECM 발동된 헬커가 바로 옆까지 걸어와도 알아차리지 못한다. 레이더계 스킬이 있다고해도 맵이 고저차가 심한맵일 경우에는 표시는 되는데 어디에 있는지를 모르니 상대로선 긴장할 수밖에 없다.

모든 무장의 사정거리가 짧아 우주맵에서 죽쓰기 쉬울 것 같지만 우주맵에서 ECM 띄우고 발칸질하는 박쥐를 잡아내기란 거의 불가능.고저차가 심한 우주맵에 특성상 레이더계 스킬이 발동되도 그야말로 눈뜨고 코베이기십상이다.

다행히도 ECM이 뜰 체력의 박쥐는 필한방이면 훅간다. 단 맵필은 말고.

2011년 3월 밸런스 패치에서 2번 잔탄과 데미지 하향, 3번 범위와 데미지 하향을 당했다. 예전 차원참을 생각하고 쓰면 안맞는 현상이 벌어진다. 비록 건파와 같은 와이드 맵에서는 제대로 못써먹겟지만, 엄폐물이 많은 맵에서는 여전히 좋다.

2012년 8월 23일 패치로 체력이 상향되었다.

<대격변 이후>

2013년 3월 20일 무장 데미지의 평준화로 인해 2,3타 칼을 지녔던 묵기가 전부 데미지가 너프되면서 같이 고인이 되었다. 비슷한 사례로 건담 (마그네틱 코팅)의 퍼지 모드, 아발란체엑시아, 레드프레임 개량형의 빔 라이플 데미지도 심하게 너프 먹고 그냥 빔라가 되었다.

아예 사격형 또는 지원형 파츠를 사용해 2번 발칸포를 극대화 시키는 경우도 생겼다. 물론 메이저 기체가 날뛰는 래더매치에서 쓰긴 절대 무리고, 그냥 적당히 놀만한 수준.

<파츠 패치 이후>

파츠 개편 이후 그럭저럭 쓸만 해 졌다. 파츠 개편 전의 돌격파츠 강세로 다들 체방이 빵빵하다가 이제 기동형을 달면서 상대적으로 체방이 낮아진 점도 있다.

또한 공격 파츠로 맘놓고 몰빵이 가능한데 이 경우 기동력의 부재로 발칸 위주로 써야 한다. 방어스킬 무시 파츠에 공9업 파츠 중거리 무기 쿨타임 공속 파츠를 달아주고 괴수들 등짝에 쏴보자. 중거리 무장 사거리 파츠도 빼놓지말자. 3번 무장인 차원참이 중거리 판정이라 사거리가 늘어난다. 여러 고난을 거쳤지만 지금은 그래도 사신이라는 이명 정도는 다시 찾은 기체라고 볼 수 있다.

기동형으로 갈 경우 하강파츠와 궁합이 찰떡. 하이퍼 재머가 뜬 데헬커가 오르락내리락하며 돌아다니면 상대방 입장에선 머리가 빠지는데다 기동형의 경우 이동속도를 늘려주기 때문에 걸어다닐 일이 많은 헬커에게 꿀같은 궁합을 자랑한다.

여러모로 픽이 자주 되며 래더에서도 종종 등장은 하고있다. 다만 그래도 칼뎀은 부족한 편이고, 발칸 역시 지속딜 무장이기 때문에 상당한 실력이 필요하다는건 부정할 수 없다. 칼질이나 발칸질 잘못하다가 역관광 당하는 일도 흔하다.

결국 공식패치로 빔 시저스의 데미지가 증가하고, 하단판정이 추가되었다. 덕분에 한번 제대로 잡을 경우 적 기체 하나가 치명상을 입을 정도로 상향됐다. 그놈의 다크매터때문에 묻혔지만.

4. 입수 방법

1. 현질
2. 조합식
키 유닛 : 건담 데스사이즈 헬 (레벨 7)
재료 유닛 : 윙 건담 / 건담 헤비암즈 / 건담 샌드록 / 셴롱 건담

윙 건담 제로(EW)와 맞먹는 난이도다. 특히 윙 제로(EW)때처럼 정작 그냥 데사는 재료로 들어가지 않아서 뒷통수 맞은 사람들이 상당하다.


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